ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/08/27(金)13:22:34 No.839648955
全てのマップが実は巨大なマップでつながってるといえばMOHTER
1 21/08/27(金)13:23:23 No.839649170
motherってこんなグラフィックだったっけ
2 21/08/27(金)13:24:15 No.839649395
スーファミみたいだなこのmother
3 21/08/27(金)13:24:24 No.839649442
これはゼルダ
4 21/08/27(金)13:25:04 No.839649626
データ領域の話でいえばだいたいそうでは
5 21/08/27(金)13:25:36 No.839649773
神トラのダンジョンが繋がってたの初めて知った! でもなんでスレ文はマザーなんだ
6 21/08/27(金)13:25:47 No.839649813
神々のトライフォースみたいなマップだあ
7 21/08/27(金)13:25:49 No.839649821
ならなぜ神トラを貼る
8 21/08/27(金)13:25:53 No.839649837
どうしてMOHTHRを例に出しながらゼルダを張ったの?
9 21/08/27(金)13:26:13 No.839649920
主人公の母親どころか作品通して母親キャラすら殆どいなかったような気がするMotherだな…
10 21/08/27(金)13:26:41 No.839650040
>主人公の母親どころか作品通して母親キャラすら殆どいなかったような気がするMotherだな… 言われてみれば父親ばかりだな
11 21/08/27(金)13:27:11 No.839650155
脳内ではマップが繋がってるんだろう
12 21/08/27(金)13:27:58 No.839650334
>データ領域の話でいえばだいたいそうでは 夢島でバグ移動して壁の中に入った時に初めて知ったけどなんかそういう世界の構造見えると感動しちゃう
13 21/08/27(金)13:27:58 No.839650335
繋がってない例も頼む
14 21/08/27(金)13:28:44 No.839650532
カービィとかマリオとかも繋がってんのかな
15 21/08/27(金)13:29:30 No.839650705
キノコワールドはちょっと高所多すぎるよね
16 21/08/27(金)13:30:18 No.839650909
mother2で壁貫通して別のエリア行く奴好き
17 21/08/27(金)13:30:28 No.839650950
ハイリア城の地下室への通路って実は1Fの通路と繋がりあってないんだな そして隣がガノンの部屋だからここを壁抜けしてしまえば一瞬でエンディングが見れると…
18 21/08/27(金)13:31:15 No.839651152
トライフォース部屋が左上なのなんかいいな
19 21/08/27(金)13:31:38 No.839651243
ああそうか夢島のバグもこういう理屈で
20 21/08/27(金)13:32:41 No.839651496
一番上の列の左から五(八)番目って秘密の部屋?
21 21/08/27(金)13:32:45 No.839651512
>繋がってない例も頼む マリオ64は2階に上がる入り口が一個だけでマップが繋がってないからメモリ破壊バグが見つからないと0keyは無理
22 21/08/27(金)13:34:14 No.839651885
エリア分け凄い綺麗だな 普通散るぞ
23 21/08/27(金)13:34:50 No.839652028
>一番上の列の左から五(八)番目って秘密の部屋? 秘密の部屋は△パネルがあるその左下の奴だと思う
24 21/08/27(金)13:36:18 No.839652403
あれこれ裏の世界のダンジョンしかない?
25 21/08/27(金)13:36:23 No.839652420
これ見ながらRTA見たらちょっと面白そう
26 21/08/27(金)13:37:01 No.839652569
>一番上の列の左から五(八)番目って秘密の部屋? これはカメイワにある普通のルピー部屋だな
27 21/08/27(金)13:37:13 No.839652616
>繋がってない例も頼む 時オカはかなりぐっちゃぐちゃ
28 21/08/27(金)13:37:24 No.839652663
ブラインドのボス部屋に光差すために上の階で爆弾で開ける穴は入れないようになってるけど無理矢理入ったら ちゃんとボス部屋に繋がってるらしくて律儀だよな…
29 21/08/27(金)13:38:15 No.839652877
氷のダンジョン思ってたより広いなと思ったら空部屋が多いだけだった
30 21/08/27(金)13:38:31 No.839652933
>あれこれ裏の世界のダンジョンしかない? 表もあるよ 左側にハイラル城 真ん中左に砂漠の神殿 真ん中右下に東の神殿 一番上の真ん中から縦に三つ連なってるのがヘラの塔の大部屋
31 21/08/27(金)13:39:21 No.839653142
>ブラインドのボス部屋に光差すために上の階で爆弾で開ける穴は入れないようになってるけど無理矢理入ったら >ちゃんとボス部屋に繋がってるらしくて律儀だよな… 念 RTAで飛び込んでてそこ繋がってるんだ…ってなった 一応神トラは落とし穴ないマップも含めて全部落とし穴の行き先設定されてるらしいね
32 21/08/27(金)13:39:26 No.839653166
fu285382.jpeg
33 21/08/27(金)13:40:29 No.839653442
まんなからへんの闇の中に燭台と足場だけのマップはなんだ
34 21/08/27(金)13:40:56 No.839653540
>fu285382.jpeg 広すぎる…
35 21/08/27(金)13:41:07 No.839653574
実感したのは夢島だな
36 21/08/27(金)13:41:14 No.839653603
同じ場所にデータを格納してるって話を全部繋がってると言うのはちょっと違うような気もする
37 21/08/27(金)13:41:27 No.839653653
MOTHER2も壁すり抜けバグで内部マップから全然違うフロアに行けたりするな
38 21/08/27(金)13:41:41 No.839653704
>まんなからへんの闇の中に燭台と足場だけのマップはなんだ 壺の中にある妖精いるマップじゃない?
39 21/08/27(金)13:41:43 No.839653713
こうしないと容量余計に食っちゃうみたいなのもあるのか
40 21/08/27(金)13:41:57 No.839653761
>>ブラインドのボス部屋に光差すために上の階で爆弾で開ける穴は入れないようになってるけど無理矢理入ったら >>ちゃんとボス部屋に繋がってるらしくて律儀だよな… >念 >RTAで飛び込んでてそこ繋がってるんだ…ってなった >一応神トラは落とし穴ないマップも含めて全部落とし穴の行き先設定されてるらしいね 爆弾とかのヒットバックで柵飛び越えんのかな
41 21/08/27(金)13:42:19 No.839653854
>MOTHER2も壁すり抜けバグで内部マップから全然違うフロアに行けたりするな 音楽が切り替わるのも不思議さに拍車をかけてくれる
42 21/08/27(金)13:42:37 No.839653905
こないだのRTAinjapanでやってたのがこれ?
43 21/08/27(金)13:43:12 No.839654031
やっぱ異常に広いよな初代Mother
44 21/08/27(金)13:44:21 No.839654307
>>まんなからへんの闇の中に燭台と足場だけのマップはなんだ >壺の中にある妖精いるマップじゃない? トン ワープ床かアレありがとう
45 21/08/27(金)13:44:30 No.839654352
よく見ると下あたりに民家とかもあるのね…
46 21/08/27(金)13:44:32 No.839654361
Mother2のテントの端からマップ領域の外に触れて次第にバグってデバッグ開けたりするやつも好き
47 21/08/27(金)13:44:37 No.839654382
>fu285382.jpeg 未使用領域が結構あって贅沢な作り
48 21/08/27(金)13:44:51 No.839654445
マップ広くするだけならあんま容量食わんのかな ゲームボーイのサガとかクソ広かったし
49 21/08/27(金)13:47:23 No.839655037
画像はダンジョン全部繋がってるのに対してマザーは本当に全部(屋内も屋外も)繋がってて町エリアの境目とかも含まれてるからエリア判定でBGM変えるように設定してるんだと思う というか神トラが基本マップ切り替えでしかBGM変わらないから入り口判定くぐらない限りBGM変えなくてよくて境目切り替えシステムがないんだろう
50 21/08/27(金)13:49:48 No.839655588
フィールドは繋がってると思うがダンジョンは違うと思うんだが…
51 21/08/27(金)13:51:47 No.839656055
>fu285382.jpeg やっぱり工場の広さがおかしい 何考えてんだ
52 21/08/27(金)13:52:53 No.839656326
スレ画は家の中とかはまた別なのかな?
53 21/08/27(金)13:52:59 No.839656337
神トラはフィールドがちょっと特殊だしな… 表と裏が完全に座標繋がってるし
54 21/08/27(金)13:53:25 No.839656451
神トラは画面小マップごとに敷居があるしダンジョンとワールドマップで別の大マップをロードするからその時に位置情報を決定しててマップそのものに「現在の位置情報」というものは多分ないし (カメイワから入って東の神殿のボスを倒すとカメイワでボスを倒した判定になってカメイワクリア報酬のゼルダ姫が入手できる) 正規の入り口を通らなければBGMも変わらず城BGMのまま神殿に入ったりもできる マザーはそこらへんが違うんだろう
55 21/08/27(金)13:54:11 No.839656594
カタ半導体
56 21/08/27(金)13:54:28 No.839656659
>Mother2のテントの端からマップ領域の外に触れて次第にバグってデバッグ開けたりするやつも好き あそこが世界の最果てなのいいよね
57 21/08/27(金)13:55:16 No.839656834
最初に入ったダンジョンから無理矢理違うダンジョンに侵入すると壁や床のテクスチャが最初に入ったダンジョンのままだったり面白い作りしてるよね
58 21/08/27(金)13:55:51 No.839656968
オープンワールドじゃんMOTHER
59 21/08/27(金)13:57:31 No.839657351
ロックマンDASHがこれだったな
60 21/08/27(金)14:02:36 No.839658411
>繋がってない例も頼む Half-Life始め途中でロードが入るようなFPSだと マップ切り替えのロード入る位置から見える範囲だけ切り替え前後の両方のマップに同じ構造が作り込まれてる
61 21/08/27(金)14:03:26 No.839658584
初代ゼルダのダンジョンって こんな感じでマップがかみ合う感じだったけど 壁抜け出来たら 例えばレベル1から5にそのまま移動するとか出来たんだろうか fu285423.jpg
62 21/08/27(金)14:03:36 No.839658629
素朴な疑問なんだけど「」ちゃんはどうやって各ゲームのマップの読み込み方とか知ってるの…
63 21/08/27(金)14:03:49 No.839658668
ポケモンもオープンワールドなんだけど移動の制限が多すぎる上にダンジョンが別マップだから感じにくい
64 21/08/27(金)14:05:20 No.839659021
マザーのマップの話したいけど画像が見つからない… 神トラでいいか
65 21/08/27(金)14:09:28 No.839659908
マップは数多いからできるだけひとつにまとめて容量軽くしたいよね マップ間の移動イベント管理面倒だけど
66 21/08/27(金)14:09:47 No.839659971
こういう構造って重くなんないんだろうか
67 21/08/27(金)14:10:20 No.839660080
>マザーのマップの話したいけど画像が見つからない… >神トラでいい f19520.jpg これ?
68 21/08/27(金)14:11:14 No.839660245
>素朴な疑問なんだけど「」ちゃんはどうやって各ゲームのマップの読み込み方とか知ってるの… 大体は開発者がインタビュー答えてたり技術講演会したりする場合もあるし 実装はある程度のセオリーはあるのでグリッチや解析から実装方法を推定したりする
69 21/08/27(金)14:11:25 No.839660280
2Dと3Dとかじゃまた別だし 実際どうでもいい
70 21/08/27(金)14:12:24 No.839660490
>f19520.jpg 本当に世界の端はテントなんだ
71 21/08/27(金)14:12:51 No.839660576
>これ? スレ「」がどっちのこと言ってるかは知らないけど2なら2って言うんじゃないかな マザー2のマップは見てるだけで心が浄化されていくな…
72 21/08/27(金)14:15:58 No.839661244
聖剣1も壁抜けバグあったから印象強かったな
73 21/08/27(金)14:16:43 No.839661424
MOTHER2の見ると部屋ってこれしかないのか…ってなる
74 21/08/27(金)14:17:05 No.839661517
>聖剣1も壁抜けバグあったから印象強かったな 聖域から海底火山とかやったな…カギ無くて積むんだけど
75 21/08/27(金)14:17:22 No.839661569
>オープンワールドじゃんMOTHER 線路たどって歩いたりファミコンなのに世界の拡がりみたいのはすごいある気がする だだっ広いだけで言えばスーパーモンキー大冒険みたいのもあるが…
76 21/08/27(金)14:18:03 No.839661708
スレ文だとマップの画面端をつなげるとちゃんと大きなマップになる的な意味に見えるが スレ画だとそれの正反対でよくある隣接データに別のマップデータがある奴だがどういうことだ…?
77 21/08/27(金)14:19:37 No.839662094
DQB2もイベント用マップが端っこに隔離されてると聞いて近年のゲームでもそうなんだなって
78 21/08/27(金)14:20:25 No.839662263
ああごめん マザー2のマップ貼ったのはスレ「」です
79 21/08/27(金)14:21:15 No.839662432
夢島がすごいマップの繋がり綺麗だった記憶がある
80 21/08/27(金)14:21:57 No.839662565
マジカントがあるから全部つながってるとはいえなくねぇか
81 21/08/27(金)14:22:10 No.839662609
全てのマップが巨大なマップで繋がってるといえばムッムッホァイ
82 21/08/27(金)14:22:55 No.839662749
夢島は上側から見る場合も想定してすごいきれいなマップになってる 聖剣1は画面で見えない部分はすごい詰め込まれてた
83 21/08/27(金)14:23:07 No.839662786
聖剣伝説なんか普通にやっても違うマップいける
84 21/08/27(金)14:23:28 No.839662872
ポケモンも繋がってるイメージあるけどゲートがあるからそうでも無い気がする
85 21/08/27(金)14:25:51 No.839663365
改めて見直すと全体マップ意外と小さいなって思ったのはクロノトリガー 色々な時代行けるからあの小ささが丁度いい按配だとは思うけど
86 21/08/27(金)14:27:23 No.839663685
聖剣3のフィールドがつなげると一枚のマップになってるらしい
87 21/08/27(金)14:27:55 No.839663793
FE聖戦
88 21/08/27(金)14:28:19 No.839663875
もう出てるかもしれないけどロックマンDASH
89 21/08/27(金)14:30:06 No.839664271
fu285470.png 聖剣1は町や城も切り替えるから入り口だけありゃ良いよねってマップだから 行き来しないはずの繋がりはすごい敷き詰められてる
90 21/08/27(金)14:30:47 No.839664413
>FE聖戦 大陸全部マップ化されてて回る事になるのはすごい好き
91 21/08/27(金)14:32:08 No.839664677
氷のダンジョンだけえらいでかいな
92 21/08/27(金)14:38:52 No.839666037
>氷のダンジョンだけえらいでかいな 画像のは大体空き部屋だよ まあそれを抜きにしても広いけど
93 21/08/27(金)14:39:54 No.839666237
>オープンワールドじゃんMOTHER motherとかプロ野球殺人事件とか今やり直すとこれオープンワールドじゃね?ってなる
94 21/08/27(金)14:44:45 No.839667288
というか繋がらないマップのほうが珍しくね
95 21/08/27(金)14:47:04 No.839667788
繋がってそうだけど繋がってないゲームもある
96 21/08/27(金)14:47:09 No.839667805
>というか繋がらないマップのほうが珍しくね 一度イベントがあったところがそれだけで用無しにならないというのも要素のひとつな気がする まあそれにしても少ないわけでもないとは思う