虹裏img歴史資料館

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21/08/26(木)16:33:04 好きな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1629963184024.jpg 21/08/26(木)16:33:04 No.839356500

好きな難易度で楽しめばそれでいいよね…

1 21/08/26(木)16:36:00 No.839357154

でもイージーじゃ真エンド見れないよ

2 21/08/26(木)16:36:04 No.839357172

俺はその選択ができないクズ野郎だ

3 21/08/26(木)16:37:28 No.839357490

>でもイージーじゃ真エンド見れないよ 私その仕様嫌い!報酬は実績とかにして!

4 21/08/26(木)16:37:29 No.839357499

イージーの方が逆に難しいVP

5 21/08/26(木)16:37:41 No.839357550

最近芸能人とか芸人が配信でゲームやったりしてるの増えたけど 通り道のど真ん中に置いてあるキーアイテム見逃したり チュートリアルで説明された操作方法を数秒で完全に忘れたりしてて 普段ゲームやり慣れてない人ってこんな感じなんだ…って驚く事がよくあるんだけど ゲームの難易度とかシステム説明って本当に難しんだなって

6 21/08/26(木)16:38:42 No.839357778

イージーモードのアイコンが赤ちゃんになってるゲームなかったっけ

7 21/08/26(木)16:39:47 ID:srpgL2eE srpgL2eE No.839358015

リラックスのためにやるもんじゃないと思うけどな ストレスとカタルシスがゲームの本質だろ

8 21/08/26(木)16:40:34 No.839358186

えー!?イージーモード!?

9 21/08/26(木)16:40:53 No.839358264

駆け出しの個人製作ゲームはどいつもこいつも難易度高すぎる

10 21/08/26(木)16:41:10 No.839358326

なのでこうしてハードモードを作る

11 21/08/26(木)16:41:13 No.839358341

ゲームには刺激求めてるから簡単すぎてもおもろないな…ってなる

12 21/08/26(木)16:41:23 No.839358378

イージーでレジェンダリー装備落ちるならそうするけどさぁ!

13 21/08/26(木)16:41:49 No.839358453

でもイージーモードが許されるのは小学生までって言うから… 後低難易度クリアはクリアと認めないって言うから…

14 21/08/26(木)16:42:12 No.839358531

私難易度設定できないゲーム嫌い! ストーリー面白そうなのにクリアできない…

15 21/08/26(木)16:42:33 No.839358627

無双2でボコボコにされて以来どんなゲームでも高難度を選択するのが怖い

16 21/08/26(木)16:42:49 No.839358685

イージーモード (ストーリーを楽しみたい人向け) ※クリア後のセーブデータ引継ぎはできません

17 21/08/26(木)16:42:54 No.839358703

低難易度を作ってないSEKIROの事めちゃくちゃ尊敬しておるよ

18 21/08/26(木)16:43:28 No.839358829

>駆け出しの個人製作ゲームはどいつもこいつも難易度高すぎる 加減わからず難易度調整できないから自動的にクソみたいな難易度強制されるのいいよね…

19 21/08/26(木)16:43:40 No.839358881

>駆け出しの個人製作ゲームはどいつもこいつも難易度高すぎる 個人制作ゲームなんてわざわざ探し出してやろうとするのはコアなオタクしかいないんだから問題ない

20 21/08/26(木)16:43:53 No.839358945

スキル要求するのは分かるけどストレスはね

21 21/08/26(木)16:44:09 No.839359002

>普段ゲームやり慣れてない人ってこんな感じなんだ…って驚く事がよくあるんだけど >ゲームの難易度とかシステム説明って本当に難しんだなって トゲがあるキャラは踏めないとか背景の草木と接触判定のある物質とか ゲームのお約束って意外と多いよね

22 21/08/26(木)16:44:10 No.839359008

俺SEKIROでババア倒せないまま積んでるからイージー追加してほしいんだけど…

23 21/08/26(木)16:44:20 No.839359036

俺は一番面白いバランスで遊びたいんだ 難易度選択だけ出されてもどれが面白いかわからないから困るだけなんだ

24 21/08/26(木)16:44:35 No.839359096

外側から簡単にするのは難しかったり規約に触れたりするので まず簡単なモードを作って上級者が求める刺激に応じたハードモードを用意するのは冴えたやり方だと思う

25 21/08/26(木)16:44:50 No.839359179

イージーモード (※クリア後のいくつかのダンジョンではモード変更による難易度の変化は適用されません)

26 21/08/26(木)16:44:55 No.839359199

(俺以外英語が読めるのか…)

27 21/08/26(木)16:45:49 No.839359413

>駆け出しの個人製作ゲームはどいつもこいつも難易度高すぎる 制作中にゲームの理解度がカンストするから やだ…私のゲーム難易度低すぎ…ってなるのいいよね

28 21/08/26(木)16:46:01 No.839359463

なんかのゲームでチュートリアル敵との戦績で難易度決めるやつがあったな確か

29 21/08/26(木)16:46:09 No.839359490

イージーモードって名前が良くない気がする

30 21/08/26(木)16:46:21 No.839359542

PCのエロゲだと面倒なのでコンプリートデータ拾ってくるマン

31 21/08/26(木)16:46:41 No.839359609

>イージーモードって名前が良くない気がする 了解! ピクニック!

32 21/08/26(木)16:46:58 No.839359672

>イージーモードって名前が良くない気がする 了解!シナリオモード!

33 21/08/26(木)16:47:06 No.839359707

>イージーモードって名前が良くない気がする なので最近はノーマルが1番下でハードエクストリームみたいになってるね

34 21/08/26(木)16:47:15 No.839359749

>制作中にゲームの理解度がカンストするから それに加えてテストプレイしてくれる友人がいないのが俺だ…

35 21/08/26(木)16:47:19 No.839359764

ノーマル ハード エクストリーム

36 21/08/26(木)16:47:19 No.839359766

新しくやるゲームの操作方法チュートリアルで教えてもらってもすぐに忘れてしまう…

37 21/08/26(木)16:47:54 No.839359887

大概のゲーム最高難易度でやって途中で投げてるのが俺だぜ

38 21/08/26(木)16:47:55 ID:srpgL2eE srpgL2eE No.839359894

削除依頼によって隔離されました 下手くそな上に挑戦心もないのにイージーはバカにされてるみたいで嫌だと感じるバカに配慮しなくてもいいと思うんだけどな

39 21/08/26(木)16:48:16 No.839359978

>駆け出しの個人製作ゲームはどいつもこいつも難易度高すぎる マップも妙に広すぎる…

40 21/08/26(木)16:48:42 No.839360086

チュートリアルがしっかりしてるのは良いけど プレイできないまま何ページも文章読まされると まず触らせてくれ…ってなる

41 21/08/26(木)16:49:04 No.839360163

なのでこうしてコンフィグファイル晒してお好きにプレイしてくださいと言う

42 21/08/26(木)16:49:53 No.839360354

イージーをバカにしてるのはイージーだと取得不可要素つける開発なんだよなぁ

43 21/08/26(木)16:50:19 No.839360452

>低難易度を作ってないSEKIROの事めちゃくちゃ尊敬しておるよ あれで低難易度なんだ 元は苦難しかないのをソニーに流石にやりすぎって言われて今の難易度になった

44 21/08/26(木)16:50:40 No.839360536

難易度調整が鬼耐久と即死攻撃みたいなメタ的な強化しかないパターンだとノーマルでいいや…ってなる

45 21/08/26(木)16:52:01 No.839360862

イージーだと赤ちゃんになるのはウルフェンシュタインのどれかだな でもあれ難易度上げると単純に苦痛になって面白さ減ると思う

46 21/08/26(木)16:52:01 No.839360863

>元は苦難しかないのをソニーに流石にやりすぎって言われて今の難易度になった 加減しろ!加減してた…

47 21/08/26(木)16:52:16 No.839360906

>チュートリアルがしっかりしてるのは良いけど >プレイできないまま何ページも文章読まされると >まず触らせてくれ…ってなる やらないと分かんないよね やってもいまいち理解できない…

48 21/08/26(木)16:53:23 No.839361172

ゲーム難易度上げてもクリアできなけりゃ意味ないよね

49 21/08/26(木)16:54:06 No.839361342

>元は苦難しかないのをソニーに流石にやりすぎって言われて今の難易度になった ソニーは出来るな

50 21/08/26(木)16:54:10 No.839361360

でもイージーモードだと真エンド見れないからどっちにしても意味ないぜ!

51 21/08/26(木)16:54:28 No.839361429

ただ固くしてHP大きくして火力増すタイプのハードは好きじゃない

52 21/08/26(木)16:54:59 No.839361540

>ゲーム難易度上げてもクリアできなけりゃ意味ないよね どういう意味?

53 21/08/26(木)16:56:27 No.839361893

イージーは流石に歯ごたえ無くて嫌だわ

54 21/08/26(木)16:56:46 No.839361975

イージモードだと機能制限されるゲームもあるし…

55 21/08/26(木)16:56:57 No.839362013

罪と罰ってゲームで一番最低の難度をイージーじゃなくてノーマルにリネームするだけで選ぶ確率が上がったってどこかで見たな

56 21/08/26(木)16:57:09 No.839362069

>イージーは流石に歯ごたえ無くて嫌だわ そうか ハードで遊べ

57 21/08/26(木)16:58:12 No.839362317

若い頃の庵野君に似てる

58 21/08/26(木)16:58:38 No.839362423

FTLってゲームは難易度がちょうど良かったな…

59 21/08/26(木)16:58:56 No.839362488

イージーてのがなんか下に見られてる感あるからハード選ぶ! 一番簡単な難易度がハードでその上にベリハとかエキスパートだかごちゃごちゃあるやつ好き!

60 21/08/26(木)16:59:10 No.839362550

初めて手を出した格ゲーはチュートリアルで投げましたよ私は

61 21/08/26(木)16:59:26 No.839362618

ゲーム慣れしてる経験ってあんま自覚ないからな 例えば回復アイテムで大量回復出来るとかゲーム慣れしてる人しか直感的に理解できない

62 21/08/26(木)16:59:27 No.839362620

「並」サイズを「小」で売り出したうどん屋みたいやな

63 21/08/26(木)17:00:12 No.839362806

ゲームとして成立する限界まで難易度下げて くどいくらい説明しても出来ない人居るから万人向けは難しい

64 21/08/26(木)17:00:18 No.839362836

ジムの画像でスレ立ってるの初めて見た

65 21/08/26(木)17:00:39 No.839362927

狩野英孝のバイオとか制作側の敗北感あったな ゲーム慣れしてない人ってそう動くんだ…ってなる

66 21/08/26(木)17:00:50 No.839362963

>ゲームとして成立する限界まで難易度下げて >くどいくらい説明しても出来ない人居るから万人向けは難しい 人間の認知能力ってどうあっても差があるからな…

67 21/08/26(木)17:00:56 No.839362987

>ハードモードだと機能制限されるゲームもあるし…

68 21/08/26(木)17:01:38 No.839363145

元々高難度売りにしてるゲーム買っておいてイージーつけろは阿保かと思う

69 21/08/26(木)17:01:40 No.839363151

EDFなんかEASYだとこっちの武器もしょっぱいからしんどかったな 難易度上げたほうが爽快感あった

70 21/08/26(木)17:01:47 No.839363179

酋長だと弱そうだけど開拓者なら何となくポジティブな響きある

71 21/08/26(木)17:01:59 No.839363208

俺ノーマルですらトゥルーに行けない作品嫌い!!!

72 21/08/26(木)17:02:20 No.839363286

スマブラの桜井なんかはクリアするだけなら子どもでもいけるように100%を目指すと大人でも歯応えを感じられるように作るみたいなこと言ってたな

73 21/08/26(木)17:02:49 No.839363385

ラジルギスワッグは一見難易度上げてる多弾数状態が実は一番安全だったり ただ敵の攻撃を弱くしたりすればいいってものじゃなかったりするのが難しい

74 21/08/26(木)17:03:39 No.839363556

I'm too young to die

75 21/08/26(木)17:03:49 No.839363597

>狩野英孝のバイオとか制作側の敗北感あったな >ゲーム慣れしてない人ってそう動くんだ…ってなる EIKOのあぺくすチュートリアルも興味深いぜ チュートリアルのチュートリアルが必要だな…ってなる

76 21/08/26(木)17:04:09 No.839363667

>なのでこうしてハルマゲドンモードを作る

77 21/08/26(木)17:04:16 No.839363698

どんどん難しくなっていくけどレベルか装備で何とかなるゲーム性だといいな

78 21/08/26(木)17:04:55 No.839363856

無双ゲームは高難易度で遊ぶヤツはバカだと思ってる

79 21/08/26(木)17:05:21 No.839363974

地球防衛軍でインフェルノスタートしてイージーとかの勲章埋めが苦痛になる

80 21/08/26(木)17:05:25 No.839363985

>I'm too young to die Hey, Not too rough

81 21/08/26(木)17:05:47 No.839364085

難易度だけを突き詰めるゲームは先細りするってのはそうなんだけど そんな難しくもないむしろ優し目のSEKIROにEASYモード追加しろ署名活動みたいなのは頭抱えるしかない… 知育玩具で遊んでてくれ…

82 21/08/26(木)17:05:50 No.839364095

逆に自分が苦戦してたボスを一発突破された時え…?ってなる

83 21/08/26(木)17:06:18 No.839364217

無双は強さ引き継ぐから難易度調整しやすい方でしょう

84 21/08/26(木)17:06:47 No.839364319

>イージーモードのアイコンが赤ちゃんになってるゲームなかったっけ Wolfenstein

85 21/08/26(木)17:07:03 No.839364388

苦手な人は簡単なのでクリアしてから強くてニューゲームすればいいじゃない

86 21/08/26(木)17:07:11 No.839364417

ポケモンとか小さい子がやるには難しくない…?っていつも思う 自分も10歳くらいの時にやってたけど

87 21/08/26(木)17:07:12 No.839364429

>難易度だけを突き詰めるゲームは先細りするってのはそうなんだけど >そんな難しくもないむしろ優し目のSEKIROにEASYモード追加しろ署名活動みたいなのは頭抱えるしかない… >知育玩具で遊んでてくれ… カップヘッドの1面がクリアできない!クソゲー!って喚いてた記者思い出した

88 21/08/26(木)17:07:20 No.839364474

キャラロストしない設定は邪道と言われたり いざキャラロストしたらリセットしてるプレイヤーのが大半なのに

89 21/08/26(木)17:07:27 No.839364501

DOOMのナイトメアとか逃げて戦うゲームになって良くない と思っていたがウルトラ上級者がやるとジェットコースターで遊んでるみたいだった

90 21/08/26(木)17:07:38 No.839364549

SEKIRO高難易度っていっても何回も挑んで対策していくゲームなのにね

91 21/08/26(木)17:07:54 No.839364611

>キャラロストしない設定は邪道と言われたり >いざキャラロストしたらリセットしてるプレイヤーのが大半なのに ディアブロのハードコアとか意味がわからない

92 21/08/26(木)17:08:15 No.839364699

格ゲーで高難易度にするとCPUの攻撃力と防御力が上がるやつは 決着つくまでにかかる時間が長くなるので嫌い

93 21/08/26(木)17:08:23 No.839364728

ポケモンは対戦しないならそんなに難しくはない

94 21/08/26(木)17:08:37 No.839364768

ハードモードでお祈り運ゲーになるのは嫌い

95 21/08/26(木)17:08:55 No.839364837

ただ敵が固いだけになる高難易度は嫌い

96 21/08/26(木)17:09:00 No.839364855

書き込みをした人によって削除されました

97 21/08/26(木)17:09:05 No.839364874

>>キャラロストしない設定は邪道と言われたり >>いざキャラロストしたらリセットしてるプレイヤーのが大半なのに >ディアブロのハードコアとか意味がわからない そうは言うがpoeの配信でソフトコアで遊んでやつなんか見向きもされないぞ

98 21/08/26(木)17:09:13 No.839364909

ガキの頃に理不尽な難易度のゲームで泣かされた経験があるかどうかで感覚が違ってくる気がする

99 21/08/26(木)17:09:18 No.839364932

低難易度アイアンマン 俺のイチオシです!

100 21/08/26(木)17:09:18 No.839364933

>(俺以外英語が読めるのか…) 上「多くの人はゲームのイージーモードをプレイする」 下「それはゲームはストレスなく楽しくリラックスできるはずなので、大丈夫」

101 21/08/26(木)17:10:17 No.839365160

>そうは言うがpoeの配信でソフトコアで遊んでやつなんか見向きもされないぞ そりゃロストしたヤツを見るのが楽しいだけで自分でやりたいわけじゃないよ

102 21/08/26(木)17:10:17 No.839365161

最初イージーモードでプレイしてその後ハードモードをやる 2倍楽しめる!

103 21/08/26(木)17:10:28 No.839365206

表記上の難易度に比べて実際の難易度を一つ下げることで 精神的な屈辱感を軽減する手法もっと流行れ

104 21/08/26(木)17:10:55 No.839365300

>SEKIRO高難易度っていっても何回も挑んで対策していくゲームなのにね とは言えあんだけ売れてGotyも取ればそういうのが分からない層も遊ぶんだしそれにユーザーが文句言うのも違くないか

105 21/08/26(木)17:10:58 No.839365315

楽しい高難易度と理不尽なだけの高難易度があるからな

106 21/08/26(木)17:10:59 No.839365322

ノーマルモード ハードモード

107 21/08/26(木)17:11:12 No.839365354

子供はハードモードでも慣れて成長して遊んでいける むしろゲーム慣れしてこなかった大人を遊ばせるのが一番難しい

108 21/08/26(木)17:11:17 No.839365373

>ガキの頃に理不尽な難易度のゲームで泣かされた経験があるかどうかで感覚が違ってくる気がする 理不尽ってより一見理不尽だけど慣れればさくっと倒せる達成感の方じゃないかな

109 21/08/26(木)17:11:28 No.839365406

高難易度じゃないと手に入らない装備や仲間にならないキャラや入れないダンジョンや見れないイベントやエンディング どれもクソ

110 21/08/26(木)17:11:40 No.839365457

SEKIROはわざわざ逃げたり飛んだりしなくても弾きに集中すれば行けるな?って思った 二猿は無理

111 21/08/26(木)17:11:57 No.839365527

高難易度はあったほうがいいけど調整出きるのが1番いい

112 21/08/26(木)17:12:03 No.839365560

画面外から雑魚全員で即死攻撃ドーン! どう難しいでしょう?

113 21/08/26(木)17:12:09 No.839365576

実際どれぐらい簡単なのをイージーと感じるかは人それぞれだからな 作る側も遊ぶ側も

114 21/08/26(木)17:12:10 No.839365581

ゲーム慣れしてるとルールや攻略法はある程度お約束がわかってるからな…

115 21/08/26(木)17:12:17 No.839365610

>(俺以外英語が読めるのか…) 多くの人はゲームをイージーモードで遊んでいる それでいい なぜならゲームは楽しく、リラックスするためのもので ストレスを感じるためのものではないから

116 21/08/26(木)17:12:27 No.839365646

>楽しい高難易度と理不尽なだけの高難易度があるからな 再開ポイントが遠かったり毎回イベント会話復活するようなのはダメだね

117 21/08/26(木)17:12:29 No.839365657

高難易度はチャレンジモードでいいじゃんかよぉ…

118 21/08/26(木)17:12:37 No.839365679

最初から高難易度やるのはなんか失礼な気がして

119 21/08/26(木)17:12:41 No.839365694

弱い敵相手なら強い武器いらないですよね? 強い敵相手なら当然強い武器欲しいですよね?

120 21/08/26(木)17:12:42 No.839365698

通常難易度でプレイして欲しいからイージーではバッドエンドにするね…

121 21/08/26(木)17:12:47 No.839365718

ハードモードはゲーム慣れるまでイージーでやってたりするとやり直すのが結構苦痛だったりするからイージーの中に挑戦クエみたいな感じで高難度置いて欲しい モンハンみたいなシステムがいちばんありがたい

122 21/08/26(木)17:12:59 No.839365762

学生時代は何度もトライアンドエラーしてやる気力も時間もあった 今はそれがない…

123 21/08/26(木)17:13:06 No.839365787

白い宮殿とか途中から楽しくなってくる 苦痛の道はやってない

124 21/08/26(木)17:13:22 No.839365844

ラーメンと同じでデフォルトが一番作った側がメインの層に向けて調整されたものだと信じてプレイする

125 21/08/26(木)17:13:31 No.839365884

フロムゲーはフロム脳の人たちがしきりに褒めるからちょっと気にはなるんだ 高難易度が売りってことを知らなければ手を出しちゃう人の気持ちは分かる

126 21/08/26(木)17:13:41 No.839365924

大作ゲームって脳筋の体育会系だからね ごちゃごちゃ言ってねぇで見て覚えろ死んで覚えろって構造なので 本当に論理思考だけが必要なのは倉庫番の系譜とか

127 21/08/26(木)17:13:52 No.839365967

イージークリアしたらその取得アイテムとか装備引き次いでハード遊べるようにしてほしい

128 21/08/26(木)17:13:59 No.839366002

個人的にCOOPゲームの難易度はそこまで上げすぎないでほしいと思ってる 練度の高い人間を複数人揃えるのにはかなり運と人口が必要になってくるから

129 21/08/26(木)17:14:07 No.839366030

>二猿は無理 実はアレも追加の猿は爆竹にクソ弱いノミの心臓という弱点があるのです

130 21/08/26(木)17:14:29 No.839366117

初週最高難易度クリアするとこっそり実績なりタイトル画面が変わるよくらいのご褒美でいいんだけどなぁ

131 21/08/26(木)17:14:35 No.839366144

私序盤のチュートリアルマップのクリアレベルで自動で難易度設定されるの好き!

132 21/08/26(木)17:14:42 No.839366165

地球防衛軍は気軽にやれそうな雰囲気なのにハードがきちんとハードしてて変な気分になる

133 21/08/26(木)17:14:56 No.839366220

アクションの難易度はそれほどなんだけれどもゲーム内スケジュール管理が必要な奴は苦手だ…

134 21/08/26(木)17:14:58 No.839366227

>大作ゲームって脳筋の体育会系だからね >ごちゃごちゃ言ってねぇで見て覚えろ死んで覚えろって構造なので >本当に論理思考だけが必要なのは倉庫番の系譜とか 最近はフォーラム見て知識を得るのを前提の作りが多いね

135 21/08/26(木)17:15:05 No.839366251

リトライ性が良ければね多少の理不尽さも気にならないんですよ

136 21/08/26(木)17:15:09 No.839366265

何のゲームの社長が聞くだったか 昔のゲームに高難易度が多かった原因のひとつとして開発ノウハウがない現場ではデバッグやってる内に操作が上手くなって結果難易度が温く感じてくるんだってな

137 21/08/26(木)17:16:05 No.839366462

目瞑ってもクリアできるゲーム嫌い 無双勧められて本当に寝ながらボタン連打してるだけでクリアできてバカバカしくなったけど周りが神ゲー神ゲーうるさい

138 21/08/26(木)17:16:26 No.839366540

結局イージーモードでプレイするというわけか…

139 21/08/26(木)17:16:29 No.839366550

リトライと操作不能時間と即死の有無かな 即死ばっかりは嫌だし一回食らうと死ぬまで挽回チャンス無しみたいなのはバランスよくても遊ぶ気にはならない

140 21/08/26(木)17:16:36 No.839366572

>ノーマルモード >ハードモード 作ってる方もこれ意識してたりする イージーはプライドが許さないという下手くそが思ってる以上にいるので

141 21/08/26(木)17:16:58 No.839366667

リトライしてイベントムービーから開始するのは本当に嫌になる

142 21/08/26(木)17:17:40 No.839366823

多くの人々がイージーな難易度でゲームをプレイする そしていい なぜならゲームは驚きで楽しいから そしてリラックスしてストレスフルを 英語読めない人のために軽く訳してみた

143 21/08/26(木)17:17:53 No.839366863

高難易度でも雑にモブの火力と体力上げただけのやつとか雑に強モブ追加しただけのやつはつまんね…ってなる

144 21/08/26(木)17:17:59 No.839366884

パラドゲーとかのレベルになると前提知識が無いとまともに進行が難しくなるからシステムの塩梅は難しい

145 21/08/26(木)17:18:03 No.839366899

ゲームはストレスを感じるためのものではないとはいうし肯定的に受け取るけどストレスなかったらただの作業だし程よいストレスを乗り越えた達成感を得たい派

146 21/08/26(木)17:18:10 No.839366931

個人的に難易度は別にいい 無理やりオン要素入れてくるゲームは滅べってなる

147 21/08/26(木)17:18:17 No.839366953

FEのフェニックスモードはえらく叩かれたけど叩いてた奴らのどれだけがノーリセプレイしてたんだろうな

148 21/08/26(木)17:18:18 No.839366956

>多くの人々がイージーな難易度でゲームをプレイする > >そしていい >なぜならゲームは驚きで楽しいから >そしてリラックスしてストレスフルを > >英語読めない人のために軽く訳してみた ま、まあ挑戦するのは偉いと思う…

149 21/08/26(木)17:18:25 No.839366982

ネットゲームとかプレイヤー総当たり前提で ソロだと情報集まらなくてほぼクリア不可能ってイベント今でも多い

150 21/08/26(木)17:18:28 No.839366992

>目瞑ってもクリアできるゲーム嫌い >無双勧められて本当に寝ながらボタン連打してるだけでクリアできてバカバカしくなったけど周りが神ゲー神ゲーうるさい PS2時代の洋ゲー被れの中学生と同じこと言ってるな

151 21/08/26(木)17:18:39 No.839367035

慣れてない人本当に真正面からぶち当たろうとするからまずそこからがスタート地点だなと思う これどうすれば楽になるかなぁって考えた時点でゲーム慣れしてる

152 21/08/26(木)17:18:42 No.839367051

まあXCOMみたいなのはアイアンマンでやるかな

153 21/08/26(木)17:18:45 No.839367061

>多くの人々がイージーな難易度でゲームをプレイする > >そしていい >なぜならゲームは驚きで楽しいから >そしてリラックスしてストレスフルを > >英語読めない人のために軽く訳してみた エキサイトかお前は

154 21/08/26(木)17:19:00 No.839367118

難しいのがストレスっていうところでまず大きな隔たりを感じる話題だ

155 21/08/26(木)17:19:20 No.839367201

リトライの度に見せられる死亡演出とロード画面

156 21/08/26(木)17:19:24 No.839367219

>>目瞑ってもクリアできるゲーム嫌い >>無双勧められて本当に寝ながらボタン連打してるだけでクリアできてバカバカしくなったけど周りが神ゲー神ゲーうるさい >PS2時代の洋ゲー被れの中学生と同じこと言ってるな 大人になると無双が至高のゲームになるの?

157 21/08/26(木)17:19:36 No.839367269

自分のミスに全くストレス溜めたくないなら映画でも見てろってなるしね

158 21/08/26(木)17:19:45 No.839367302

基本ノーマルしかやんないな 全難易度やったのはMGSの1~3だけだ

159 21/08/26(木)17:19:54 No.839367340

>個人的に難易度は別にいい >無理やりオン要素入れてくるゲームは滅べってなる オン要素ってマルチプレイのこと? それともセーブデータをオンライン管理すること?

160 21/08/26(木)17:20:15 No.839367424

>まあXCOMみたいなのはアイアンマンでやるかな クソ長いロードを挟み込みながら常勝無敗犠牲者0プレイしててすまない…

161 21/08/26(木)17:20:21 No.839367444

無双シリーズはそもそもあのたくさん倒しておだてられるシステムが白々しくて怖い...

162 21/08/26(木)17:20:21 No.839367445

>まあXCOMみたいなのはアイアンマンでやるかな ルーキーアイアンマンが個人的に一番楽しめる難易度だと思う

163 21/08/26(木)17:20:23 No.839367457

イージーだと一部要素が開放されないせいで変な部分の難易度が上がるやつ

164 21/08/26(木)17:20:29 No.839367483

ユウナレスカ戦はだいぶウンザリしたな 初見殺しに分かってても対処が面倒なギミックに全3形態に死んだら会話イベントからで

165 21/08/26(木)17:20:34 No.839367503

難しいのを攻略するのが楽しい人種と 難しいからストレスが溜まるの人種と 難しい=ストレスが溜まるようなゲームと 難しい=けどストレスは溜まりづらいゲーム が全部混ざるからな

166 21/08/26(木)17:20:39 No.839367520

>大人になると無双が至高のゲームになるの? ワードセンスがガキみてえなせいだと思う

167 21/08/26(木)17:20:42 No.839367534

>大人になると無双が至高のゲームになるの? なかなかエミュ精度が高いな!

168 21/08/26(木)17:20:57 No.839367593

>パラドゲーとかのレベルになると前提知識が無いとまともに進行が難しくなるからシステムの塩梅は難しい あのゲームをやるような層がゲーム慣れてないわけは無いけど配信見て買った様な層もいるしな…

169 21/08/26(木)17:20:58 No.839367596

>多くの人々がイージーな難易度でゲームをプレイする >そしていい >なぜならゲームは驚きで楽しいから >そしてリラックスしてストレスフルを >英語読めない人のために軽く訳してみた 翻訳イージーモードはやめろ

170 21/08/26(木)17:21:21 No.839367694

>>>目瞑ってもクリアできるゲーム嫌い >>>無双勧められて本当に寝ながらボタン連打してるだけでクリアできてバカバカしくなったけど周りが神ゲー神ゲーうるさい >>PS2時代の洋ゲー被れの中学生と同じこと言ってるな >大人になると無双が至高のゲームになるの? 社会に出ると色んな人がいて無双好きな人もそりゃいるよねって理解するんだ

171 21/08/26(木)17:21:31 No.839367734

低難易度だと解放されない要素があるっていうのを無くす オンラインプレイしないと手に入らない要素を無くす これだけでいいんです俺は

172 21/08/26(木)17:21:58 No.839367832

>慣れてない人本当に真正面からぶち当たろうとするからまずそこからがスタート地点だなと思う >これどうすれば楽になるかなぁって考えた時点でゲーム慣れしてる ゲーム経験の有無は大きいよね 車操作するゲームでサイドブレーキが使えるレベルなのかとか少し操作しただけじゃわからない人も多い

173 21/08/26(木)17:22:18 No.839367902

初見でもサクサクのステラリスを宜しく! 管理するリソースも10種ないぞ!

174 21/08/26(木)17:22:27 No.839367937

>オンラインプレイしないと手に入らない要素を無くす オンライン終了!したらもう二度と取れなくなるしな…

175 21/08/26(木)17:23:15 No.839368130

>FEのフェニックスモードはえらく叩かれたけど叩いてた奴らのどれだけがノーリセプレイしてたんだろうな 手強いシミュレーションをウリにしてたけど入門向け難易度とか巻き戻し出して以降ユーザー増えたよなー 元々発売元が任天堂とは思えないようなゲーム性ではあった

176 21/08/26(木)17:23:42 No.839368229

結局ノーマルモードか…

177 21/08/26(木)17:23:43 No.839368237

>初見でもサクサクのステラリスを宜しく! >管理するリソースも10種ないぞ! デフォ設定で300年は長いよこのゲーム!

178 21/08/26(木)17:23:47 No.839368251

基本高難易度だけど地道にアイテム集めればなんとかなる調整になってるのがたまにあるけど凄くありがたい…

179 21/08/26(木)17:23:58 No.839368302

プレイヤーの手に遊び方を委ねてるEDFのミッション毎に難易度選択する仕様が好き 難しいミッションは難易度下げりゃいいし上の難易度で稼いだ武器で下の難易度無双してもいいし 難しくしたかったら稼ぎ禁止ハデスト縛りなりいくらでもやりようがある

180 21/08/26(木)17:24:00 No.839368310

>初見でもサクサクのステラリスを宜しく! >管理するリソースも10種ないぞ! 欺瞞!

181 21/08/26(木)17:24:38 No.839368451

難易度が高すぎて問題になるケースは結構あっても 難易度が低すぎて問題になるケースはあんまりないような気もする… 高難度がコンセプトでもない限り迷ったら難易度下げる作りで良いと思うな個人的には

182 21/08/26(木)17:24:44 No.839368484

>結局ノーマルモードか… なんだと?

183 21/08/26(木)17:24:50 No.839368502

強くなった全力の自分と全力の敵で最高の戦いがしたいから 高難易度と再戦モードと引継ぎはセットがいい

184 21/08/26(木)17:24:58 No.839368533

>>初見でもサクサクのステラリスを宜しく! >>管理するリソースも10種ないぞ! >デフォ設定で300年は長いよこのゲーム! 危機100倍エンドゲーム50年でクリアするキチガイがいるらしいからお前もチャレンジしてみろ

185 21/08/26(木)17:25:00 No.839368545

FEはキャラロストを前提にするとシナリオに制限付くしそこはいらんと思うんだけどCCにほぼ制限ないのはキャラの差が無くなって寂しいと思う

186 21/08/26(木)17:25:04 No.839368559

>管理するリソースも10種ないぞ! 比較対象がどれも作業多すぎて麻痺してるけど10種類は多いだろ!

187 21/08/26(木)17:25:16 No.839368604

>プレイヤーの手に遊び方を委ねてるEDFのミッション毎に難易度選択する仕様が好き >難しいミッションは難易度下げりゃいいし上の難易度で稼いだ武器で下の難易度無双してもいいし >難しくしたかったら稼ぎ禁止ハデスト縛りなりいくらでもやりようがある わかるけど低難易度の武器がクソつまらないのが嫌

188 21/08/26(木)17:25:32 No.839368670

難易度は高くないけど色んなアクション出来るゼルダたのちい! 何で若い頃の俺は難易度が高いだけのワンパターンなアクションを至高みたいに語ってたんだ…

189 21/08/26(木)17:25:42 No.839368710

意外と無双ファンって多いんだな…コラボとかで我慢してやるもんだとばかり

190 21/08/26(木)17:25:43 No.839368713

>FEはキャラロストを前提にするとシナリオに制限付くしそこはいらんと思うんだけどCCにほぼ制限ないのはキャラの差が無くなって寂しいと思う 成長率差がそのままキャラ差になっちゃうからな…

191 21/08/26(木)17:25:49 No.839368733

でもさー 高難易度ってどんな形でも製作者がプレイヤーに対して出してきた挑戦状な訳だし ストレス感じながらもクリアしてやりたくなる気持ちもわかるんだよ

192 21/08/26(木)17:25:50 No.839368737

調整不足なだけなのを高難易度と言い張ってるゲームは結構ある気がする

193 21/08/26(木)17:25:52 No.839368745

この世の全ての人間がショパンの曲をピアノで演奏できるわけじゃないし短期間の練習で弾けるようになるわけでもない 複数の指を高速でガチャガチャ動かすこと自体長い訓練が必要だよね

194 21/08/26(木)17:26:06 No.839368805

イージーだと大抵序盤でもう作業になっちゃうから大体ハードかノーマルだな俺は

195 21/08/26(木)17:27:08 No.839369055

>管理するリソースも10種ないぞ! そう考えるとリソースがクッキー1種しかないクッキークリッカーって優しい

196 21/08/26(木)17:27:08 No.839369057

>意外と無双ファンって多いんだな…コラボとかで我慢してやるもんだとばかり なにこっそりと都合よく軟着陸させようとしてるんだ

197 21/08/26(木)17:27:20 No.839369108

オデ…主星域ヲ巨大建築デ埋メルノ…好キ…300年…チョウド良イ

198 21/08/26(木)17:27:50 No.839369238

>FEはキャラロストを前提にするとシナリオに制限付くしそこはいらんと思うんだけどCCにほぼ制限ないのはキャラの差が無くなって寂しいと思う 逆に言えば色んなキャラが色んなことをできる方が楽しみは増えるからそこは縛りプレイとかして楽しめば良いんじゃない?

199 21/08/26(木)17:28:00 No.839369287

>意外と無双ファンって多いんだな…コラボとかで我慢してやるもんだとばかり 賛否両論みたいなこと言うのやめろ

200 21/08/26(木)17:28:03 No.839369298

ノーマル?イージー?断然ハードでしょ! っていつものノリでFLTやったら何このゲームってなった

201 21/08/26(木)17:28:03 No.839369300

>そう考えるとリソースがクッキー1種しかないクッキークリッカーって優しい いまはもういろいろあるぞ!! というかむしろクッキー以外が出てから本番だ!

202 21/08/26(木)17:28:03 No.839369302

削除依頼によって隔離されました >>意外と無双ファンって多いんだな…コラボとかで我慢してやるもんだとばかり >なにこっそりと都合よく軟着陸させようとしてるんだ だって普通の神経してたら面白くないし…

203 21/08/26(木)17:28:31 No.839369438

難易度とは直接関係ないかもしれないけど 以前引き継ぎもやり込み要素もほとんど無いゲームやった時は気楽にやれて楽しかったな 普段は100%コンプ目指して頑張らなきゃみたいに考えてた所をただ一週をストーリー堪能して好きなようにやれたから

204 21/08/26(木)17:28:35 No.839369452

デビルメイクライの最低難易度はスタポ稼げないからノーダメージボーナス取るのが前提になっててSランククリアはハード相当の難易度より難しかったりするね…

205 21/08/26(木)17:28:48 No.839369515

>最近芸能人とか芸人が配信でゲームやったりしてるの増えたけど >通り道のど真ん中に置いてあるキーアイテム見逃したり >チュートリアルで説明された操作方法を数秒で完全に忘れたりしてて >普段ゲームやり慣れてない人ってこんな感じなんだ…って驚く事がよくあるんだけど >ゲームの難易度とかシステム説明って本当に難しんだなって あとゲーム慣れしてない人って変に現実に当てはめて考えがちな所もあると思う

206 21/08/26(木)17:29:09 No.839369615

無双に親でも殺されたのか

207 21/08/26(木)17:29:16 No.839369647

>イージーだと大抵序盤でもう作業になっちゃうから大体ハードかノーマルだな俺は ハードはハードで攻略の幅が無くなって作業化するリスクもあるんだよね…

208 21/08/26(木)17:29:24 No.839369682

対戦ゲームも初心者相手とやると動きの差がありすぎてつまんないんだけど世の中には初心者狩りする様な奴もいるし様々だよね

209 21/08/26(木)17:29:29 No.839369700

>>>意外と無双ファンって多いんだな…コラボとかで我慢してやるもんだとばかり >>なにこっそりと都合よく軟着陸させようとしてるんだ >だって普通の神経してたら面白くないし… エミュでやってんだよな…?

210 21/08/26(木)17:29:40 No.839369749

(雑兵の子孫なんだな…)

211 21/08/26(木)17:29:41 No.839369754

多くの人がイージーモードでゲームを遊んでいます 別にいいのですゲームは楽しさやリラックスするためのものでストレスをためるためではないのですから

212 21/08/26(木)17:29:42 No.839369761

ハードというか何のサポートも無しに遊ぼうとして音を上げた最近のゲームはマイクロソフトフライトシミュレーターです!

213 21/08/26(木)17:29:51 No.839369799

>複数の指を高速でガチャガチャ動かすこと自体長い訓練が必要だよね 最近の2DマリオがBダッシュ一切使わなくてもクリアまで行けるようにしてあるってのは有名な話だよね

214 21/08/26(木)17:29:54 No.839369805

>無双に親でも殺されたのか 薙ぎ倒される雑兵がレスしてたのか…

215 21/08/26(木)17:29:55 No.839369810

>無双に親でも殺されたのか 雑兵の息子「」いたのか…

216 21/08/26(木)17:29:56 No.839369816

リムワールドとかkenshiは犠牲者出しまくりでグシャグシャになった所からの立て直しに妙な魅力があるんだ クソほどストレス掛かるからリセットしますって気持ちもわかる

217 21/08/26(木)17:29:56 No.839369818

>無双に親でも殺されたのか まあメンタルは壊された…

218 21/08/26(木)17:30:07 No.839369858

>逆に言えば色んなキャラが色んなことをできる方が楽しみは増えるからそこは縛りプレイとかして楽しめば良いんじゃない? わがままと言われればそうだけどある程度強制されたいって感覚無い? キャラ性の強いSLGなんて性能もキャラの大事な要素の一つというか

219 21/08/26(木)17:30:15 No.839369887

>ノーマル?イージー?断然ハードでしょ! >っていつものノリでFLTやったら何このゲームってなった RTSの入門みたいなゲームだけど腐ってもRTSだからな…中にはノンポーズでクリアする人もいる

220 21/08/26(木)17:30:20 No.839369911

>だって普通の神経してたら面白くないし… さっきから洋ゲーにかぶれた中学生っぽいレスでいいと思う

221 21/08/26(木)17:30:31 No.839369969

建物とか風景とか見てて (あそこ何かありそうだな…)とか(この壁昇れそうなやつだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな!

222 21/08/26(木)17:30:34 No.839369974

エミュとかじゃなくてマジで夏休みなの

223 21/08/26(木)17:30:45 No.839370025

イージーかノーマルで雰囲気掴んでからじっくりやろ… もうクリアしたからいいや…になるのが俺 多分足りないのは根気

224 21/08/26(木)17:30:48 No.839370045

音ゲーノベルゲー以外はロールプレイとかなりきりプレイして楽しむからそれにあった難易度選んでるな

225 21/08/26(木)17:30:50 No.839370048

>建物とか風景とか見てて >(あそこ何かありそうだな…)とか(この壁昇れそうなやつだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな! メタルギアやってた頃は大分洗脳されてた

226 21/08/26(木)17:30:51 No.839370056

>だって普通の神経してたら面白くないし… 今異常者扱いされてるのはお前だぞ

227 21/08/26(木)17:30:53 No.839370061

草刈りゲーとか言われてたのは全てアンチだった...?

228 21/08/26(木)17:30:54 No.839370063

>無双に親でも殺されたのか 中国人は恨み深いからな… 武将に殺された雑兵の子孫なんだろう

229 21/08/26(木)17:31:08 No.839370138

削除依頼によって隔離されました スレ画とかSEKIROが爆死した理由だよね

230 21/08/26(木)17:31:15 No.839370169

手順決まったガチガチの詰将棋もそりゃ好きな人はいるだろうけど少数派だろうな

231 21/08/26(木)17:31:17 No.839370176

どんなゲームでもまずストーリーを知りたいから一周目はイージーとかアマチュアでやっちゃうな やり込みたくなるほど面白いゲームだったら2週目以降にノーマルとかハードとかにいく

232 21/08/26(木)17:31:22 No.839370194

>建物とか風景とか見てて >(あそこ何かありそうだな…)とか(この壁昇れそうなやつだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな! botwやったあとは道歩きながらコログ居そう…が頻発した

233 21/08/26(木)17:31:29 No.839370228

楽に無双するためのアイテムが難しい→すごく難しい→めちゃ難しいをそれぞれ1週ずつクリアしないといけないとかは今考えるとわりとおかしい

234 21/08/26(木)17:31:30 No.839370236

>建物とか風景とか見てて >(あそこパズルありそうだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな!

235 21/08/26(木)17:31:43 No.839370294

RTSとかやり込み続けると最初の2分半のハラスで完全に決着ついて残りの時間は自分も相手も今すぐ切断したいくらいつまらない時間になることある

236 21/08/26(木)17:31:49 No.839370315

>草刈りゲーとか言われてたのは全てアンチだった...? 実際そうだろ 無双はいまだに人気シリーズだからな

237 21/08/26(木)17:31:50 No.839370319

ノーマルが製作者の作ったちょうどいい難易度だから困ったらノーマルでいい

238 21/08/26(木)17:31:54 No.839370335

>スレ画とかSEKIROが爆死した理由だよね 夏休み中学生に加えてハゲまで来た

239 21/08/26(木)17:31:56 No.839370342

ミヤホンが初代DSのnewマリオを簡単にしすぎたって言ってたけど 当時小学生だった自分からしたらあれでもラスボスまで行くのはキツかったし難易度のコントロールって難しいね…

240 21/08/26(木)17:32:04 No.839370371

>スレ画とかSEKIROが爆死した理由だよね SEKIROが爆死した次元からレスしてるの?

241 21/08/26(木)17:32:06 No.839370379

>(あそこ何かありそうだな…)とか(この壁昇れそうなやつだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな! ジャストコーズやりこんでたとき建物の角見るたびにグラップリングで飛ぼうとしたくなるの思い出した

242 21/08/26(木)17:32:16 No.839370416

昔のゲームやってて思うんだけど 好奇心で色んなところ突っ込んでいって気軽に死にたいから基本的にデスペナルティは少なめか無しにして欲しい もちろんダクソ系とかハクスラとか帰還までがゲーム性になってるやつだと違うんだろうけど

243 21/08/26(木)17:32:21 No.839370444

>スレ画とかSEKIROが爆死した理由だよね 去年10月段階で500万本突破したらしいけど爆死ってなに?

244 21/08/26(木)17:32:21 No.839370446

ステラリスは史実モードが存在しないのが難易度下げてる部分にもなってるし規模が大きくなりすぎて簡略化せざるを得ない部分が多かったのがデカかったと思う

245 21/08/26(木)17:32:22 No.839370452

無双は難易度上げると全然無双出来ないのが嫌い

246 21/08/26(木)17:32:23 No.839370453

イージーって言葉がプライド許さんって人もいるから イージーノーマルじゃなくてノーマルハード表記ってのは凄い発明だと思う

247 21/08/26(木)17:32:29 No.839370489

>>草刈りゲーとか言われてたのは全てアンチだった...? >実際そうだろ >無双はいまだに人気シリーズだからな 庭仕事してれば良いのに...

248 21/08/26(木)17:32:30 No.839370490

SLGは勝って当たり前な状況になると途端に飽きちゃう

249 21/08/26(木)17:32:36 No.839370512

>>建物とか風景とか見てて >>(あそこパズルありそうだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな! 逃げるな

250 21/08/26(木)17:32:36 No.839370513

>キャラ性の強いSLGなんて性能もキャラの大事な要素の一つというか キャラ性が強かったら全員使える性能にしないとよろしくないだろう プレイヤーによって好きなキャラが違うのだから

251 21/08/26(木)17:32:53 No.839370585

無双は何作かやったらもういいやとはなるけどこんな恥ずかしい事はよう言わん

252 21/08/26(木)17:33:01 No.839370615

草刈りに手こずるような無双ゲーなんか誰もやらないんだよなあ…

253 21/08/26(木)17:33:02 No.839370617

>イージーかノーマルで雰囲気掴んでからじっくりやろ… >もうクリアしたからいいや…になるのが俺 >別にいいのですゲームは楽しさやリラックスするためのものでストレスをためるためではないのですから

254 21/08/26(木)17:33:03 No.839370621

>>建物とか風景とか見てて >>(あそこパズルありそうだな…)とか考えるのがゲーム脳らしいな! パズル脳だよぉ!

255 21/08/26(木)17:33:11 No.839370648

イージーモードだと真エンド見れない系のゲーム嫌い!!!! 完全な偏見だけどSTGに多いイメージ

256 21/08/26(木)17:33:13 No.839370655

>無双は難易度上げると全然無双出来ないのが嫌い いいですよね飛び道具からの胴上げコンボ

257 21/08/26(木)17:33:16 No.839370662

無双コラボで雑兵もユニット化してフレーバーテキスト入れたロードラ面白かったな… 全部の兵士の最後の一文が「そして兵は帰らなかった」

258 21/08/26(木)17:33:26 No.839370697

Bloodborneは高難易度なことに不満はないけどやっぱ序盤は不親切だと思った あと後半のボスが序盤ほど強く感じられなくて……ゲールマンやDLCや聖杯ダンジョンは苦労したけど

259 21/08/26(木)17:33:41 No.839370752

>無双は難易度上げると全然無双出来ないのが嫌い それこそスレ序盤で言われてる痛く硬くなるだけのやつだからね

260 21/08/26(木)17:33:41 No.839370757

>去年10月段階で500万本突破したらしいけど爆死ってなに? らしいって… 国内で十万程度の売り上げだろあれは

261 21/08/26(木)17:33:49 No.839370787

EDFのイージーはやられにくいけど使える武器がショボすぎて逆にイライラする

262 21/08/26(木)17:33:53 No.839370806

>スレ画とかSEKIROが爆死した理由だよね どこの異世界からのレスだ

263 21/08/26(木)17:33:55 No.839370814

高難易度の何がつまらないって単純に耐久力高くして隙を小さくしただけって雑な調整が多いのが嫌なんだよな その結果ゲームの爽快感だけ犠牲になるのがなんとも…

264 21/08/26(木)17:33:59 No.839370832

>ミヤホンが初代DSのnewマリオを簡単にしすぎたって言ってたけど >当時小学生だった自分からしたらあれでもラスボスまで行くのはキツかったし難易度のコントロールって難しいね… newマリオ簡単な方って言われてたの!? 普通の面でも結構難しいのあったしスネークブロックの面とかクリアもキツかったぞ

265 21/08/26(木)17:34:06 No.839370864

>>逆に言えば色んなキャラが色んなことをできる方が楽しみは増えるからそこは縛りプレイとかして楽しめば良いんじゃない? >わがままと言われればそうだけどある程度強制されたいって感覚無い? いや自分で縛ればよくない…?

266 21/08/26(木)17:34:31 No.839370974

無双全然楽じゃないよ… むしろ戦闘中やること多すぎクソ面倒でやめた

267 21/08/26(木)17:34:36 No.839370994

操作キャラ全員が強くなるなんてドラマがないって言う製作者もいるから難しい

268 21/08/26(木)17:34:40 No.839371020

>>去年10月段階で500万本突破したらしいけど爆死ってなに? >らしいって… >国内で十万程度の売り上げだろあれは ソースは?

269 21/08/26(木)17:34:54 No.839371074

(弦ちゃん越えられなかったんだな……)

270 21/08/26(木)17:34:55 No.839371078

とりあえずシステムが簡易的なら高難易度でも何とかなるけどシステムすら複雑だったらどうしようもないからアクションゲームはそこら辺が重要だと思う

271 21/08/26(木)17:35:01 No.839371103

>>去年10月段階で500万本突破したらしいけど爆死ってなに? >らしいって… >国内で十万程度の売り上げだろあれは ワールドワイドで売ってるゲームなのに国内縛りとか何の意味が…?

272 21/08/26(木)17:35:02 No.839371106

ダーゲストダンジョンみたいにキャラを消耗品として使い捨てるゲームは別れが嫌で結局やらなくなっちゃう

273 21/08/26(木)17:35:08 No.839371132

>キャラ性が強かったら全員使える性能にしないとよろしくないだろう >プレイヤーによって好きなキャラが違うのだから とは言っても全員強くなるようにすればいいのかって言うとまた違うし難しいのよなぁ SFC紋章の星のかけらはいい感じに成長率いじれてそのへん良かったと思う

274 21/08/26(木)17:35:10 No.839371143

>キャラ性が強かったら全員使える性能にしないとよろしくないだろう >プレイヤーによって好きなキャラが違うのだから そういう理屈の配慮なのはわかるよ 個人的な趣味としてはそこ均一にされたら一つキャラクターを表現する要素が無くなって寂しいってだけの話だ

275 21/08/26(木)17:35:12 No.839371150

モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う

276 21/08/26(木)17:35:12 No.839371153

>無双は難易度上げると全然無双出来ないのが嫌い 敵の攻撃力が上がって無双されるだけだからな 高難易度なんて聞こえが良いだけで実質は雑兵モードなだけ

277 21/08/26(木)17:35:13 No.839371157

プレステのゲームは全部爆死してる宇宙から来たんだろ

278 21/08/26(木)17:35:21 No.839371186

>国内で十万程度の売り上げだろあれは SEKIROの話してるんだよな? 売上間違ってない?

279 21/08/26(木)17:35:35 No.839371249

EDFは装備の制限と難易度の上昇率が噛み合ってハーデストが一番厳しいと思う

280 21/08/26(木)17:35:44 No.839371291

ゲームの難易度の話題で何故売り上げの話が…

281 21/08/26(木)17:35:46 No.839371300

100円バカスカ突っ込んでるのに残念なボスとエンディングしか見せない ケイブのシューティングは間違ってると思う

282 21/08/26(木)17:35:49 No.839371314

ツシマの万死は良い難易度だと思う

283 21/08/26(木)17:35:50 No.839371317

俺初代スーパーマリオをめっちゃ難しいと思ってるよ

284 21/08/26(木)17:36:07 No.839371378

ステラリスはお好みの邪悪な帝国になって遊ぼう!っていうロールプレイ要素が強いからな…

285 21/08/26(木)17:36:07 No.839371381

アホな事言って構って欲しいだけだろ ほっとけ

286 21/08/26(木)17:36:08 No.839371387

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う 下位まではカジュアルに楽しめるよ

287 21/08/26(木)17:36:09 No.839371389

>国内で十万程度の売り上げだろあれは 完全に妄想だけで語ってるわこいつ

288 21/08/26(木)17:36:11 No.839371391

>俺初代スーパーマリオをめっちゃ難しいと思ってるよ というか昔のアクションゲーム全般的に難しくない?

289 21/08/26(木)17:36:17 No.839371421

>イージーノーマルじゃなくてノーマルハード表記ってのは凄い発明だと思う 最近はストーリー重視モードとも

290 21/08/26(木)17:36:26 No.839371462

おっさんになったらRPGがダメになった もう編成やらビルドやら何も考えたくないんだ アクションなら難しくても頑張れる

291 21/08/26(木)17:36:32 No.839371469

>いや自分で縛ればよくない…? それも極論すれば全部イージーにして各々が縛れば良くない?って話になると思う

292 21/08/26(木)17:36:36 No.839371481

つまりドラッグオブドラグーン2はクソゲーってことでいいですね!!!!!

293 21/08/26(木)17:36:47 No.839371534

体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか なんかいい感じのゲームがすぐ思い浮かばない

294 21/08/26(木)17:36:50 No.839371545

>RTSとかやり込み続けると最初の2分半のハラスで完全に決着ついて残りの時間は自分も相手も今すぐ切断したいくらいつまらない時間になることある 斥候が完全に出鼻挫いてくれるならいいんだけど 地味に戦力削っただけで引かれるともう絶対レース勝てないのに20分ダラダラ続いたりな…

295 21/08/26(木)17:36:54 No.839371572

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う 個人的にフロムARPGより難しい

296 21/08/26(木)17:36:56 No.839371577

>SFC紋章の星のかけらはいい感じに成長率いじれてそのへん良かったと思う そんなこだわらなくてもいいとわかりつつ星の受け渡しに縛られてた自分 FF6の魔石ボーナスとかもそう

297 21/08/26(木)17:36:57 No.839371585

ベヨネッタ2は任天堂に難易度表記でイージーとかハード使うの許されなかったから1stclimaxとか2ndclimaxとか使わざるをえなかったって神谷英樹が愚痴ってた気がする

298 21/08/26(木)17:36:59 No.839371597

>イージーって言葉がプライド許さんって人もいるから >イージーノーマルじゃなくてノーマルハード表記ってのは凄い発明だと思う モンキーとかベイビーって煽る表記も昔はあったのに…

299 21/08/26(木)17:37:07 No.839371628

>ワールドワイドで売ってるゲームなのに国内縛りとか何の意味が…? 日本人だから日本人基準で語るよ というか外人が怒り狂ってディスク叩き割った画像知らないんだな…

300 21/08/26(木)17:37:13 No.839371655

>>いや自分で縛ればよくない…? >それも極論すれば全部イージーにして各々が縛れば良くない?って話になると思う だからその話をしてるんだが…

301 21/08/26(木)17:37:17 No.839371671

>俺初代スーパーマリオをめっちゃ難しいと思ってるよ Switchのサービスで昔のマリオできるけど死にまくる…

302 21/08/26(木)17:37:31 No.839371725

>つまりドラッグオブドラグーン2はクソゲーってことでいいですね!!!!! それはそう

303 21/08/26(木)17:37:31 No.839371726

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う そもそもソロではなくマルチを前提としている部分はあるし…

304 21/08/26(木)17:37:38 No.839371767

>100円バカスカ突っ込んでるのに残念なボスとエンディングしか見せない >ケイブのシューティングは間違ってると思う だから衰退した

305 21/08/26(木)17:37:39 No.839371769

>ステラリスはお好みの邪悪な帝国になって遊ぼう!っていうロールプレイ要素が強いからな… 独善的な奉仕機械とかMOD翻訳者たちのセンスが良すぎるのも悪い

306 21/08/26(木)17:37:39 No.839371770

>体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか >なんかいい感じのゲームがすぐ思い浮かばない 攻撃頻度を上げるとか? 後はAIのレベル修正とか

307 21/08/26(木)17:37:53 No.839371825

>>いや自分で縛ればよくない…? >それも極論すれば全部イージーにして各々が縛れば良くない?って話になると思う 洋ゲーは細かく出来ることを縛れるカスタム難易度が結構ある感じがする

308 21/08/26(木)17:37:54 No.839371833

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う XXとか四人でやって超特殊許可全部クリアもしたけど多分一人だと普通のG級獰猛化すら超えられないと思う…

309 21/08/26(木)17:37:59 No.839371859

>つまりドラッグオブドラグーン2はクソゲーってことでいいですね!!!!! というか1も無双系システムだから戦闘面はダメだと思う...

310 21/08/26(木)17:38:05 No.839371883

>日本人だから日本人基準で語るよ うん >というか外人が怒り狂ってディスク叩き割った画像知らないんだな… 外人基準の情報やん

311 21/08/26(木)17:38:12 No.839371926

>ステラリスはお好みの邪悪な帝国になって遊ぼう!っていうロールプレイ要素が強いからな… 市場管理とか要求されるVicとかと違って割り切ったロールプレイが出来るの楽だよね…

312 21/08/26(木)17:38:16 No.839371939

>つまりドラッグオブドラグーン2はクソゲーってことでいいですね!!!!! DODは素でクソゲーだろ難易度関係ない話はやめて

313 21/08/26(木)17:38:17 No.839371943

じゃあRPGは時間かけてレベル上げればクリアできるから面白くないゲームか?という話になってくるし あそびの類型にはなりきりであるとかのごっこ遊びも存在してるってのを全くわかってなさそう

314 21/08/26(木)17:38:18 No.839371947

>FF6の魔石ボーナスとかもそう ノー魔石でもレベルさえ上げてれば楽勝なのになぜか最強育成ルートにこだわっちゃうの割とあるあるよな…

315 21/08/26(木)17:38:20 No.839371954

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う 昔はゲーム慣れした人が遊ぶ高難易度ゲームみたいな扱いだった気がする

316 21/08/26(木)17:38:25 No.839371979

>だからその話をしてるんだが… ええ? 本当にそれで全員満足すると思うって事?

317 21/08/26(木)17:38:27 No.839371985

昔のアクションやると何より慣性が独特で辛い

318 21/08/26(木)17:38:39 No.839372034

あんまりイージーだと作業じゃないか

319 21/08/26(木)17:38:39 No.839372036

>おっさんになったらRPGがダメになった >もう編成やらビルドやら何も考えたくないんだ >アクションなら難しくても頑張れる 逆に脳死でレベル上げできるRPGがやれるようになったよ 快適に動けないアクションゲームが辛くなってきた

320 21/08/26(木)17:38:41 No.839372044

>>RTSとかやり込み続けると最初の2分半のハラスで完全に決着ついて残りの時間は自分も相手も今すぐ切断したいくらいつまらない時間になることある >斥候が完全に出鼻挫いてくれるならいいんだけど >地味に戦力削っただけで引かれるともう絶対レース勝てないのに20分ダラダラ続いたりな… なので初期ラッシュに全てを賭けて失敗すれば即投了というプレイヤーが量産される

321 21/08/26(木)17:38:46 No.839372062

>ベヨネッタ2は任天堂に難易度表記でイージーとかハード使うの許されなかったから なんで…?

322 21/08/26(木)17:38:52 No.839372080

シミュレーションゲームは最高難易度まで上げるとテンプレ行動以外は通用しなくなりがち 特に序盤は

323 21/08/26(木)17:39:11 No.839372165

>モンハンってカジュアルな雰囲気だしてるけど何気に難易度高いと思う モンハンと言ってもライト向けから実験場まで様々だからなあ

324 21/08/26(木)17:39:13 No.839372170

>個人的にフロムARPGより難しい フロムARPG何気にあれでプレイヤー側の防御性能高いからな回避然り盾然り 二週目とかが割とあっさり行けちゃうのもその証だと思う

325 21/08/26(木)17:39:13 No.839372173

後子供の頃のアクションゲームやると自分の反応速度が死んでることに気づく

326 21/08/26(木)17:39:21 No.839372197

ロックマン出来なくてコントローラーに歯型つけたうちの姉ちゃんみたいなやつだな

327 21/08/26(木)17:39:25 No.839372211

>>というか外人が怒り狂ってディスク叩き割った画像知らないんだな… >外人基準の情報やん ワールドで売れてる部分に対しての反論だよ 俺の方から言い出したわけじゃない

328 21/08/26(木)17:39:37 No.839372264

>後子供の頃のアクションゲームやると自分の反応速度が死んでることに気づく 心は踊ってる それでいいじゃん

329 21/08/26(木)17:39:38 No.839372271

イージーにすると散々にプレイヤー馬鹿にするゲームも有るんだろうか…

330 21/08/26(木)17:39:41 No.839372280

いいよねアブダクションしてきた知的生命体を片っ端から自分達のフォーマットの機械人類にアップデートするの

331 21/08/26(木)17:39:47 No.839372305

個人的にクソゲー度ならドラッグオンドラグーン3も…

332 21/08/26(木)17:40:01 No.839372365

まあ出るわな

333 21/08/26(木)17:40:09 No.839372398

>結局ノーマルモードか… これを見に来た

334 21/08/26(木)17:40:16 No.839372416

>俺の方から言い出したわけじゃない なるほど IDが出たのはimg基準だと思ってくれ

335 21/08/26(木)17:40:26 No.839372458

同人ゲームだけどアイワナの難易度設定がハードから始まるの好き

336 21/08/26(木)17:40:32 No.839372482

>イージーにすると散々にプレイヤー馬鹿にするゲームも有るんだろうか… ちょっと違うが製作者が難易度カスタムモード使うやつは腰抜けって言ったゲームはある

337 21/08/26(木)17:40:36 No.839372502

Vicは最新作の開発日記を読むだけで頭痛くなってくる複雑さだからゲームそのものの難易度が高すぎる

338 21/08/26(木)17:40:48 No.839372552

>体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか 難しい場所の隠しアイテムを完全収集させる タイムリミットの短縮化 ボスとの1対1だった場面にザコ敵投入 弾の速度や弾薬数や当たり判定の調整などなど…

339 21/08/26(木)17:40:49 No.839372555

>>>というか外人が怒り狂ってディスク叩き割った画像知らないんだな… >>外人基準の情報やん >ワールドで売れてる部分に対しての反論だよ >俺の方から言い出したわけじゃない はい 文盲だったら知らん https://www.fromsoftware.jp/jp/pressrelease_detail.html?tgt=20201029_sekiro_gameoftheyearedition

340 21/08/26(木)17:40:51 No.839372563

>イージーにすると散々にプレイヤー馬鹿にするゲームも有るんだろうか… あったような気が無くもないけどそもそもイージーがベイビー表記だったりするゲームはあるな…

341 21/08/26(木)17:40:54 No.839372575

>体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか >なんかいい感じのゲームがすぐ思い浮かばない シリアスサムは敵の性能据え置きで置いてある弾が少なくなるからリソース管理が大事になるぞ

342 21/08/26(木)17:40:56 No.839372581

ID出されるとか人生までハードモード選ばなくていいんだぞ

343 21/08/26(木)17:41:04 No.839372610

>ID:j4OZ2UVk はいデマウンコ

344 21/08/26(木)17:41:05 No.839372615

>逆に脳死でレベル上げできるRPGがやれるようになったよ 色々な老化あるな…自分もRPGの方がやれるけど スキルツリーとかいっぱいあるとしんどくなった

345 21/08/26(木)17:41:11 No.839372651

>後子供の頃のアクションゲームやると自分の反応速度が死んでることに気づく 俺逆だな 10年位かけてクリアした古典アクションゲーを今やってどうして俺はこんなのに手こずってたんだ…てなる

346 21/08/26(木)17:41:27 No.839372715

これがID出現イージーモードってやつか

347 21/08/26(木)17:41:42 No.839372786

リトルウィッチノベタがイージー・ノーマルからノーマル・アドバンスドに表記変えてたな

348 21/08/26(木)17:41:45 No.839372797

>ボスとの1対1だった場面にザコ敵投入 一番クソなやつや

349 21/08/26(木)17:41:45 No.839372800

無双嫌いにはID出さなくていいのかい

350 21/08/26(木)17:41:50 No.839372821

>シリアスサムは敵の性能据え置きで置いてある弾が少なくなるからリソース管理が大事になるぞ あれってEDFみたいなゲーム?

351 21/08/26(木)17:41:51 No.839372827

ディスク割るようなキチガイ基準にすんなハゲ

352 21/08/26(木)17:41:59 No.839372866

>体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか >なんかいい感じのゲームがすぐ思い浮かばない アクションゲームとかだと敵に新規モーションとかRPGとかだと新技追加とかが一番新鮮な気持ちで楽しめて好きだけど 調整の手間がね

353 21/08/26(木)17:42:10 No.839372916

>体力と攻撃力を上げる以外の難易度上昇要素ってそう思いつかないというか >なんかいい感じのゲームがすぐ思い浮かばない 個人的に攻撃力は許す 体力は許さないテンポ悪くなるだけだろ

354 21/08/26(木)17:42:11 No.839372922

>俺逆だな >10年位かけてクリアした古典アクションゲーを今やってどうして俺はこんなのに手こずってたんだ…てなる ゲームに対するテクニックとか知識とか理解できる様になったりするからね…

355 21/08/26(木)17:42:20 No.839372955

ノーマル→ハードと遊んでから最高難易度始めてしばらくで飽きる

356 21/08/26(木)17:42:25 No.839372980

>>ボスとの1対1だった場面にザコ敵投入 >一番クソなやつや ニンジャガなら雑魚がいないとエッセンス吸えないからむしろ辛いぞ

357 21/08/26(木)17:42:29 No.839373004

一々触る方も触る方だよ…スルーしなよ

358 21/08/26(木)17:42:47 No.839373069

フロムゲーはやり直し簡単だし正面突破以外に搦め手あったりレベル上げ出来たり思ったより簡単なんだよなぁ プレイヤースキルの割合が大きいモンハンの方が搦め手なくも無いけどストイック過ぎるだろ…ってなった

359 21/08/26(木)17:43:16 No.839373188

>ロックマン出来なくてコントローラーに歯型つけたうちの姉ちゃんみたいなやつだな サメかワニの弟がレスしてるの初めて見た

360 21/08/26(木)17:43:31 No.839373254

>>シリアスサムは敵の性能据え置きで置いてある弾が少なくなるからリソース管理が大事になるぞ >あれってEDFみたいなゲーム? 銃を撃つって点では似てるかな

361 21/08/26(木)17:43:32 No.839373261

爆死したゲームがGOTYに選ばれるわけねーだろバカうんこが

362 21/08/26(木)17:43:49 No.839373322

こういう話するとやり込み派にはちょっと申し訳ないけど あんまりゲームで周回ってしないというか やっぱり初見の驚きが何より先に進める原動力になってる部分があるというか…

363 21/08/26(木)17:43:53 No.839373342

ロックマンはまあクリアできなくてもわかる…

364 21/08/26(木)17:43:54 No.839373347

モンハンには毒とか麻痺があるし… 難易度上がると毒は効果薄いけど

365 21/08/26(木)17:43:56 No.839373358

>フロムゲーはやり直し簡単だし正面突破以外に搦め手あったりレベル上げ出来たり思ったより簡単なんだよなぁ 段々ボスで死んだときのリトライもしやすくなってるよね

366 21/08/26(木)17:44:20 No.839373454

>俺逆だな >10年位かけてクリアした古典アクションゲーを今やってどうして俺はこんなのに手こずってたんだ…てなる むしろ大人になってから論理的に状況見るようになってボコボコゲームクリア出来るようになった人多いと思う 自分も子供の頃ゲーム好きだけど全くクリア出来ないとかそんなんだったし

367 21/08/26(木)17:44:20 No.839373455

>ゲームに対するテクニックとか知識とか理解できる様になったりするからね… なぜかアクションゲームで止まったり歩いたりとかRPGでレベル上げとかが思い浮かばないとかね…

368 21/08/26(木)17:44:23 No.839373465

削除依頼によって隔離されました >一々触る方も触る方だよ…スルーしなよ あっちから肩をぶつけてきたんだから 誰かがどいてやる必要はない

369 21/08/26(木)17:44:34 No.839373511

>段々ボスで死んだときのリトライもしやすくなってるよね ボスまで走るの面倒くさかったしこれは正直ありがたかった

370 21/08/26(木)17:44:53 No.839373588

>>>シリアスサムは敵の性能据え置きで置いてある弾が少なくなるからリソース管理が大事になるぞ >>あれってEDFみたいなゲーム? >銃を撃つって点では似てるかな 割と違うのか 前にPV見たときは大群にバンバン撃ってたから近いのかなって思ってたけど

371 21/08/26(木)17:45:09 No.839373654

風花雪月は4ルート分する気力なくて2ルートやったところで積みゲー化しちゃったな…

372 21/08/26(木)17:45:36 No.839373773

苦労することが正しいみたいなおじさんがまだいるから社会は変わらないのだ

373 21/08/26(木)17:45:37 No.839373776

VPはむしろハードのが楽な気がする 真エンドもいけるし

374 21/08/26(木)17:45:46 No.839373817

モンハンの難易度を下げる方法は友達に頼るだ 友達の中で自分が一番うまかったら頑張ってソロでやろうね

375 21/08/26(木)17:45:48 No.839373824

ロックマンX6は子供の頃こんなの無理だ…ってなっていたけど大人になってからシステムの仕様やテクニックを知ってからやると滅茶苦茶楽しかったなぁ

376 21/08/26(木)17:45:51 No.839373845

消える足場の順番をすぐ忘れたり攻撃があるの理解してても手が追い付かなかったりするよ

377 21/08/26(木)17:45:57 No.839373864

>あっちから肩をぶつけてきたんだから >誰かがどいてやる必要はない ID出されたいなら普通にそう言え

378 21/08/26(木)17:46:01 No.839373876

無双シリーズが褒められてるとこの舌バカどもが!ってなって寝る

379 21/08/26(木)17:46:17 No.839373933

>あっちから肩をぶつけてきたんだから >誰かがどいてやる必要はない いや邪魔だからどけよ

380 21/08/26(木)17:46:21 No.839373954

しかしあまりにも簡単だと飽きが来るのが早いっていうのもわかるのよね…

381 21/08/26(木)17:46:28 No.839373982

大半のパラドゲーは死んで覚える以前にシステムの予習しておかないと戦うところまでいかないのがまず一線を画してると思う

382 21/08/26(木)17:46:43 No.839374049

俺は難易度とか関係なくやる気を削がれる理由になるからデスペナ系全部廃止にしてほしいマン!

383 21/08/26(木)17:46:51 No.839374079

ゲーム1周の時間って2~30時間くらいがちょうど良いかなと思っている 無論モノによるけど

384 21/08/26(木)17:46:59 No.839374116

無双だって色々あるわよ ハイラルオールスターズは結構大変だったわよ

385 21/08/26(木)17:47:02 No.839374134

格闘王への道とか今やるとこれクリアできない奴いるの?ってなるな

386 21/08/26(木)17:47:16 No.839374184

この無双大嫌いマンみたいな愚痴言ってる長文野郎見た気がするな…

387 21/08/26(木)17:47:17 No.839374187

>しかしあまりにも簡単だと飽きが来るのが早いっていうのもわかるのよね… でも爽快感が無いのもすぐに飽きる 難しいところだ…

388 21/08/26(木)17:47:19 No.839374197

ニンジャガ3reはマシになったみたいだけどそれでもまあ酷かった QTEは流行ってた時代だったから仕方ないって思えるけど

389 21/08/26(木)17:47:43 No.839374298

大神とかは難易度低いけど名作だよね あれはあれでもうちょっと捻って欲しかったなと思う部分はなくもないが

390 21/08/26(木)17:47:44 No.839374302

FPS→イージー RPG→ノーマル シミュレーション→ハード これでお願いします

391 21/08/26(木)17:47:45 No.839374306

高難易度のヒリヒリ感とか考えて倒す感じの楽しさもわかるし イージーでボコボコにする楽しさも分かる

392 21/08/26(木)17:47:45 No.839374309

今のモンハンは募集とかもできるしね まぁ地雷が来ることもあるが

393 21/08/26(木)17:47:51 No.839374340

>しかしあまりにも簡単だと飽きが来るのが早いっていうのもわかるのよね… 簡単なゲーム単作とかそもそもADVのミニゲーム部分とかならわかる シリーズでやるとだんだんぼーっとして気持ち悪くなってくる

394 21/08/26(木)17:48:05 No.839374407

雑魚の殺意が高いのとかNPCが異様に弱くて戦場忙しなく横断しなきゃいけないのとか無双って言ってもピンキリだからな…

395 21/08/26(木)17:48:06 No.839374408

オートセーブ普及のおかげでセーブ忘れのやり直しでふて寝することは大分少なくなったな…

396 21/08/26(木)17:48:29 No.839374499

6000円とか金払って購入したんだからゲーム内のコンテンツを全て楽しめないとおかしいって考えなら まぁ分からないでも無いのかな...?

397 21/08/26(木)17:48:53 No.839374602

>高難易度のヒリヒリ感とか考えて倒す感じの楽しさもわかるし >イージーでボコボコにする楽しさも分かる 難易度用意されてればぶっちゃけ何も言うこと無いなと思う 問題は難易度1個しか無い状態だから…

398 21/08/26(木)17:48:57 No.839374621

俺屍のあっさり~どっぷりは良い調整だった

399 21/08/26(木)17:49:02 No.839374656

ハイラル隊長、敗走!

400 21/08/26(木)17:49:12 No.839374707

>大半のパラドゲーは死んで覚える以前にシステムの予習しておかないと戦うところまでいかないのがまず一線を画してると思う いいよね宣戦布告の方法分かんなくてwiki見たらそもそも出来ない状態だったって分かるの

401 21/08/26(木)17:49:19 No.839374733

爽快感やカタルシスへのスパイスとして難易度は欲しいが それらをダメにする難易度はいらない

402 21/08/26(木)17:49:24 No.839374753

イージーだと解放されない要素無くしてくれればそれでいいんだ ってだけの話なんやな

403 21/08/26(木)17:49:27 No.839374770

ツシマの万死は自分も敵も簡単に死ぬようになって一騎討ち以外は楽しめた

404 21/08/26(木)17:49:38 No.839374813

>>草刈りゲーとか言われてたのは全てアンチだった...? >実際そうだろ >無双はいまだに人気シリーズだからな >風花雪月は4ルート分する気力なくて2ルートやったところで積みゲー化しちゃったな… あれは難易度っていうか単純に長いのと大半のプレイヤーが全ルートやるほどシナリオの魅力が強くないっつーか…

405 21/08/26(木)17:49:52 No.839374876

>大半のパラドゲーは死んで覚える以前にシステムの予習しておかないと戦うところまでいかないのがまず一線を画してると思う 公式チュートリアルがアレだし宣戦までの工程がどれもこれも初心者には厳しすぎる

406 21/08/26(木)17:49:55 No.839374887

>割と違うのか >前にPV見たときは大群にバンバン撃ってたから近いのかなって思ってたけど シリサムはバンバン撃てる所もあるけど急に湧く敵を処理する場面の方が多いかな あとアアアアアアアアアアアアアアア!って声が嫌いになる

407 21/08/26(木)17:50:00 No.839374904

ハードモードクリアすると出てくるイージーモードいいよね

408 21/08/26(木)17:50:17 No.839374959

俺には高難易度のGOD HANDは無理だったぜ!

409 21/08/26(木)17:50:34 No.839375031

>俺には高難易度のGOD HANDは無理だったぜ! 一部の人間しか無理だわあんなの

410 21/08/26(木)17:51:08 No.839375175

>イージーだと解放されない要素無くしてくれればそれでいいんだ >ってだけの話なんやな 最強武器とかはまぁ許そう 設定資料集とか別衣装とかライト層が喜ぶネタをそこに置くな

411 21/08/26(木)17:51:08 No.839375176

パラドゲーはゲームというよりもうシミュレーターの類だから…

412 21/08/26(木)17:51:13 No.839375195

>イージーだと解放されない要素無くしてくれればそれでいいんだ >ってだけの話なんやな というかやり込みクリアで解放されるやつとかあとで有料でいいから売ってくれとかなる

413 21/08/26(木)17:51:24 No.839375252

ゴッドハンドはハードを普通に遊べるけど張り紙ハードは無理

414 21/08/26(木)17:51:26 No.839375264

>いいよね宣戦布告の方法分かんなくてwiki見たらそもそも出来ない状態だったって分かるの その上独立保証されてる中小国に宣戦とかした暁には大国から大軍が送られてくるのは罠すぎる

415 21/08/26(木)17:51:44 No.839375351

>>イージーだと解放されない要素無くしてくれればそれでいいんだ >>ってだけの話なんやな >最強武器とかはまぁ許そう >設定資料集とか別衣装とかライト層が喜ぶネタをそこに置くな よく考えたら高難易度やる時にはもう別衣装とかどうでも良くなるな…

416 21/08/26(木)17:52:07 No.839375444

>ハードモードクリアすると出てくるイージーモードいいよね そんなんあるんだ…

417 21/08/26(木)17:52:39 No.839375612

>パラドゲーはゲームというよりもうシミュレーターの類だから… なんだかんだでVic以外は何とかゲームしてると思うよ…多分

418 21/08/26(木)17:53:02 No.839375738

イージーとかハードだと作者の一番遊んでほしいゲーム体験じゃないのかな…ってなってとりあえずノーマル選んじゃう

419 21/08/26(木)17:53:39 No.839375885

関係ないけどムービーシーンからの突然のQTEは死んでくれ! 俺が死ぬ死んだ

420 21/08/26(木)17:54:30 No.839376095

ゴッドハンドってノーマルでも調子よければ最高難易度に簡単になるしな でもめっちゃ面白い名作なんだよな三上ゲーまたしたい

421 21/08/26(木)17:54:41 No.839376157

レベル上げたらどうにかなるゲームはこれに当てはまらないと思う 個人的にはダクソよりマリオの方がよっぽど難しい

422 21/08/26(木)17:54:45 No.839376181

>そんなんあるんだ… ロックマンDASHっていうんですけどね

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