ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/08/15(日)23:12:36 No.835568061
MOTHER2のドラムロール式HP 他のゲームじゃあんまり見ないね
1 21/08/15(日)23:13:52 No.835568694
ある意味アクティヴタイムバトル
2 21/08/15(日)23:14:39 No.835569099
プレイしていて焦るのが良いか悪いかだけど俺は好き
3 21/08/15(日)23:16:10 No.835569827
ドラムHPはターン制RPGよりももっとマッチするゲームシステムがありそう
4 21/08/15(日)23:16:56 No.835570238
じっくり考えられないのがな
5 21/08/15(日)23:17:06 No.835570327
即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い
6 21/08/15(日)23:17:45 No.835570663
ダメージ受けたら常時スリップ状態になるんでしょ キツくない?
7 21/08/15(日)23:18:32 No.835571062
>即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い 念だけどHPが高くなると大ダメージも簡単に回復が間に合っちゃうというのはある
8 21/08/15(日)23:19:01 No.835571299
スレ画のポーラかわいいな
9 21/08/15(日)23:22:05 No.835572875
単純に作るのとバランス調整が難しいのかな
10 21/08/15(日)23:23:02 No.835573321
意外と後追いがないシステム
11 21/08/15(日)23:23:48 No.835573694
プレイヤーは適度にハラハラできていいんだけどね 案外フォロワーが出なかったね
12 21/08/15(日)23:24:03 No.835573812
ウッドーとかエナジーロボとかこのシステムじゃないと非難轟轟だろうな
13 21/08/15(日)23:34:23 No.835578734
東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと
14 21/08/15(日)23:37:54 No.835580415
>東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと 懐かしいな… アレも中々大作だった
15 21/08/15(日)23:38:02 No.835580473
独特すぎてパクリ感強くなる
16 21/08/15(日)23:40:14 No.835581529
ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ
17 21/08/15(日)23:46:00 No.835584163
>東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない
18 21/08/15(日)23:49:22 No.835585771
>ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ 蝶の出るポイント知ってればうろちょろして湧かせたりする
19 21/08/15(日)23:55:32 No.835588610
>バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない どう違うんだっけ…
20 21/08/15(日)23:56:58 No.835589226
倒したら爆発する敵を最後に残す理由として優秀