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21/08/15(日)23:12:36 MOTHER2... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1629036756285.jpg 21/08/15(日)23:12:36 No.835568061

MOTHER2のドラムロール式HP 他のゲームじゃあんまり見ないね

1 21/08/15(日)23:13:52 No.835568694

ある意味アクティヴタイムバトル

2 21/08/15(日)23:14:39 No.835569099

プレイしていて焦るのが良いか悪いかだけど俺は好き

3 21/08/15(日)23:16:10 No.835569827

ドラムHPはターン制RPGよりももっとマッチするゲームシステムがありそう

4 21/08/15(日)23:16:56 No.835570238

じっくり考えられないのがな

5 21/08/15(日)23:17:06 No.835570327

即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い

6 21/08/15(日)23:17:45 No.835570663

ダメージ受けたら常時スリップ状態になるんでしょ キツくない?

7 21/08/15(日)23:18:32 No.835571062

>即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い 念だけどHPが高くなると大ダメージも簡単に回復が間に合っちゃうというのはある

8 21/08/15(日)23:19:01 No.835571299

スレ画のポーラかわいいな

9 21/08/15(日)23:22:05 No.835572875

単純に作るのとバランス調整が難しいのかな

10 21/08/15(日)23:23:02 No.835573321

意外と後追いがないシステム

11 21/08/15(日)23:23:48 No.835573694

プレイヤーは適度にハラハラできていいんだけどね 案外フォロワーが出なかったね

12 21/08/15(日)23:24:03 No.835573812

ウッドーとかエナジーロボとかこのシステムじゃないと非難轟轟だろうな

13 21/08/15(日)23:34:23 No.835578734

東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと

14 21/08/15(日)23:37:54 No.835580415

>東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと 懐かしいな… アレも中々大作だった

15 21/08/15(日)23:38:02 No.835580473

独特すぎてパクリ感強くなる

16 21/08/15(日)23:40:14 No.835581529

ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ

17 21/08/15(日)23:46:00 No.835584163

>東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない

18 21/08/15(日)23:49:22 No.835585771

>ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ 蝶の出るポイント知ってればうろちょろして湧かせたりする

19 21/08/15(日)23:55:32 No.835588610

>バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない どう違うんだっけ…

20 21/08/15(日)23:56:58 No.835589226

倒したら爆発する敵を最後に残す理由として優秀

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