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    21/08/15(日)23:12:36 No.835568061

    MOTHER2のドラムロール式HP 他のゲームじゃあんまり見ないね

    1 21/08/15(日)23:13:52 No.835568694

    ある意味アクティヴタイムバトル

    2 21/08/15(日)23:14:39 No.835569099

    プレイしていて焦るのが良いか悪いかだけど俺は好き

    3 21/08/15(日)23:16:10 No.835569827

    ドラムHPはターン制RPGよりももっとマッチするゲームシステムがありそう

    4 21/08/15(日)23:16:56 No.835570238

    じっくり考えられないのがな

    5 21/08/15(日)23:17:06 No.835570327

    即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い

    6 21/08/15(日)23:17:45 No.835570663

    ダメージ受けたら常時スリップ状態になるんでしょ キツくない?

    7 21/08/15(日)23:18:32 No.835571062

    >即死級のダメージを受けても回復すれば死なないのは面白い 念だけどHPが高くなると大ダメージも簡単に回復が間に合っちゃうというのはある

    8 21/08/15(日)23:19:01 No.835571299

    スレ画のポーラかわいいな

    9 21/08/15(日)23:22:05 No.835572875

    単純に作るのとバランス調整が難しいのかな

    10 21/08/15(日)23:23:02 No.835573321

    意外と後追いがないシステム

    11 21/08/15(日)23:23:48 No.835573694

    プレイヤーは適度にハラハラできていいんだけどね 案外フォロワーが出なかったね

    12 21/08/15(日)23:24:03 No.835573812

    ウッドーとかエナジーロボとかこのシステムじゃないと非難轟轟だろうな

    13 21/08/15(日)23:34:23 No.835578734

    東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと

    14 21/08/15(日)23:37:54 No.835580415

    >東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと 懐かしいな… アレも中々大作だった

    15 21/08/15(日)23:38:02 No.835580473

    独特すぎてパクリ感強くなる

    16 21/08/15(日)23:40:14 No.835581529

    ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ

    17 21/08/15(日)23:46:00 No.835584163

    >東方の2次創作の奴ぐらいしか見た事ないマザー以外だと バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない

    18 21/08/15(日)23:49:22 No.835585771

    >ダンジョンでのPP管理がわりと大変なやつ 蝶の出るポイント知ってればうろちょろして湧かせたりする

    19 21/08/15(日)23:55:32 No.835588610

    >バランス的にはあっちの超過ダメージの扱いが微妙に違う仕様の方が好きだけど多分万人ウケはしない どう違うんだっけ…

    20 21/08/15(日)23:56:58 No.835589226

    倒したら爆発する敵を最後に残す理由として優秀