21/08/11(水)21:47:08 同じよ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1628686028067.png 21/08/11(水)21:47:08 No.833844409
同じような構図で同じキャラ描いてリアクション数負けるとなかなか悔しい どこに差があるのか気になって気が気ではなくなる
1 21/08/11(水)21:48:22 No.833844865
画力の問題じゃないなら見てもらいやすいかどうかとか交流の数じゃないかなぁ
2 21/08/11(水)21:52:36 No.833846796
そりゃ純粋に出来の差だろう 岡目八目ってやつだ
3 21/08/11(水)21:56:11 No.833848384
人の目にどれだけ触れてるかというのがまず大前提だし
4 21/08/11(水)21:57:04 No.833848824
悔しいです…もっと練習します…
5 21/08/11(水)21:59:29 No.833849836
その差を分析できれば上手くなれるってことじゃん
6 21/08/11(水)21:59:59 No.833850049
評価うんぬんの前に閲覧数上げたい
7 21/08/11(水)22:00:07 No.833850133
このエンゲージメントとかいうやつスマホで縦長に画像表示されるようになってから全然増えなくなったな…
8 21/08/11(水)22:04:46 No.833852321
fu240213.jpg 描けた アドバイスに従って直したけど遠近感出すのが難しい
9 21/08/11(水)22:15:12 No.833857365
恥じらいがほしいいいい!
10 21/08/11(水)22:18:26 No.833858862
>fu240213.jpg >描けた おー 塗りで飛躍的にクオリティ上がるタイプだね 全体に統一感出てて良いわ
11 21/08/11(水)22:22:24 No.833860862
背景の彩度もうちょい落としたほうがいいかも?
12 21/08/11(水)22:23:10 No.833861271
眠い…最近本当眠い…
13 21/08/11(水)22:26:05 No.833862661
>fu240213.jpg >描けた >アドバイスに従って直したけど遠近感出すのが難しい 背景あるの尊敬する
14 21/08/11(水)22:31:03 No.833865200
>fu240213.jpg せっかく空気遠近なぼかしで良い感じなのに 山の陰が雑な斜線塗りになってるのが勿体無い わりと強いタッチなので視線が行っちゃう
15 21/08/11(水)22:33:16 No.833866246
>fu240213.jpg >描けた フェチくて良き
16 21/08/11(水)22:37:19 No.833868236
空気遠近法で奥側に青みがけても面白いかも
17 21/08/11(水)22:40:58 No.833870050
>fu240213.jpg >描けた >アドバイスに従って直したけど遠近感出すのが難しい 前より空間出ててよくなってるよ!
18 21/08/11(水)22:41:06 No.833870118
オッパイがそれっぽくていいね
19 21/08/11(水)22:42:35 No.833870856
難しい構図だな…
20 21/08/11(水)22:43:39 No.833871387
>背景の彩度もうちょい落としたほうがいいかも? >山の陰が雑な斜線塗りになってるのが勿体無い >空気遠近法で奥側に青みがけても面白いかも 背景はあんまりよく考えずに描いてしまった もう少し調べて直してみます