虹裏img歴史資料館

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21/08/11(水)10:17:48 トライ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1628644668386.jpg 21/08/11(水)10:17:48 No.833633839

トライブリードやってる?

1 21/08/11(水)10:22:11 No.833634804

やってないな… やっぱ100%に欲しいエフェクトが多すぎる

2 21/08/11(水)10:23:55 No.833635169

リミットエフェクト取りやすい以外に利点があんまりないし

3 21/08/11(水)10:27:46 No.833635979

特にバロール入ってる時はトライにはできないわ 棺ないのー?って言われたら困るし…

4 21/08/11(水)10:33:53 No.833637296

トライはなんか難しそうで手を付けてないなあ

5 21/08/11(水)10:35:21 No.833637641

リミット取るの有利って言うけどよく考えたら5点でしかないからな…

6 21/08/11(水)10:35:25 No.833637654

利点のリミットもレベルが上げられないしなぁ

7 21/08/11(水)10:37:51 No.833638214

初期作成だとエフェクトを浅く広く取れるトライの強みが活かしづらくてつらい…

8 21/08/11(水)10:37:58 No.833638236

アフターエフェクト使うときはトライがチラつくけどクロスで良いかってなる

9 21/08/11(水)10:39:49 No.833638648

ウロボロスのクロスに勝るのが大変

10 21/08/11(水)10:43:16 No.833639412

そもそも沢山エフェクト使わないといけない構成自体侵食嵩みすぎるからおすすめできないしな…

11 21/08/11(水)10:43:57 No.833639566

トライでしかなりたたないコンボとかあるんだろうか?

12 21/08/11(水)10:44:12 No.833639619

花火のように一瞬煌めいて侵食値馬鹿みたいに上がるコンボ組むのはロマンだと思う

13 21/08/11(水)10:45:48 No.833639978

トライよりウロボロスの方が侵食コスト低いとかは割とある

14 21/08/11(水)10:46:26 No.833640118

ウロボロスもそうだけどサプリが増えてシンドローム特有の専売特許が少なくなりつつあるのもトライを選ばない理由になりがち あろはユニークアイテムで差別化するか……

15 21/08/11(水)10:46:47 No.833640193

>利点のリミットもレベルが上げられないしなぁ よっぽどの高経験点環境じゃなきゃ最大からマイナス1でも充分では

16 21/08/11(水)10:49:32 No.833640786

トライ専用エフェクトがあればなぁ…

17 21/08/11(水)10:49:42 No.833640818

3つのシンドロームからエフェクト引っ張ってくるよりは初期でリミットと前提両方レベル上げるために能力値最適化させて少しでも経験点節約する方がメインかな

18 21/08/11(水)10:51:09 No.833641115

>>利点のリミットもレベルが上げられないしなぁ >よっぽどの高経験点環境じゃなきゃ最大からマイナス1でも充分では 3が2はうーnてなるけど5が4なら気にならないかな

19 21/08/11(水)11:04:32 No.833643924

>トライ専用エフェクトがあればなぁ… 2つのシンドロームに属しそれぞれ両方を発症していなければ使えない合成エフェクト!みたいなのを考えたことはある モルフェウスで作った武器防具をオルクスの因子で自動操縦させて戦わせる!とかエグザイルで血管ポンプしてブラム・ストーカーの出力を上げるぞ!とかそんな感じ クロスだと1パターンしか選択肢ないけどトライブリードなら3パターンから選べるから利点になるかなって思った 大抵1つに搾って取るからクロスでいいよなってなるよなってなった

20 21/08/11(水)11:07:37 No.833644693

トライだと業師が強いんだけど仮に業師まで縛ると本当にトライやる理由がほぼ皆無になるんだよな データ量が少ない1~2上級とかだとサポート型がトライになるのはよくある

21 21/08/11(水)11:13:52 No.833646080

100%取れない分を補填出来るような強いリミットが増えてくるとまだいいけどEA環境が1番辛い気がする

22 21/08/11(水)11:17:54 No.833646970

クロスで取ったシンドロームを能力値増強と割り切ってトライのシンドローム中心にエフェクト組もうとしたけどやっぱり100%に魅力的なエフェクト多いのがね

23 21/08/11(水)11:18:46 No.833647150

エンハイモルにノイマンオプで取って実験体使う射撃型は強いと思う モルなら80にダイスバフのサポデバと火力lvDのストライクモードがあるから100取らなくても強い ノイマンからマルポン取れるし成長でヴァリポンとればもっと強くなれる

24 21/08/11(水)11:23:28 No.833648153

>クロスで取ったシンドロームを能力値増強と割り切ってトライのシンドローム中心にエフェクト組もうとしたけどやっぱり100%に魅力的なエフェクト多いのがね 100%が無視できるシンドロームとかはトライでいける気がしてくるよ 白兵射撃型だとサラマンダー辺りは100%無しでいけそうみたいな まぁそうやって消極案で選んでもあんまり面白くないんだが…

25 21/08/11(水)11:26:00 No.833648648

エフェクト取得の最大レベル下がるのが痛すぎる

26 21/08/11(水)11:28:22 No.833649139

奇跡の血を上手いとこ使って省エネでエフェクト使いまくりだぜー!とやりたかった 実際にやるにはハードル高すぎてダメだった

27 21/08/11(水)11:31:24 No.833649750

個人的にトライで他に互換が無い強みがあるキャラ作るのって 相当読み込み必要だと思うからキャラ作りに飽きたーっていう中級者くらいのPLは挑戦して欲しいと思う

28 21/08/11(水)11:33:23 No.833650170

>エンハイモルにノイマンオプで取って実験体使う射撃型は強いと思う サンプルの光弾だこれ 春日と並んでよくトライの完成形と言われるだけある

29 21/08/11(水)11:34:58 No.833650549

オルクスとかノイマンとかソラリスみたいな能力値が不便なシンドロームをオプにブチ込めるのはメリットだよね

30 21/08/11(水)11:37:26 No.833651066

オルクスやノイマンはトライにしても良いよ 妖精の手持ってこれるしノイマンのリミットは最大レベル減少があまり痛くないし ノイマンの方はラストアクションとか勝利の女神取れなくなるのは痛いけども…

31 21/08/11(水)11:37:36 No.833651112

昨日PLの一人の身内の不幸でキャンペーンがお流れになりそうと言ったものですが 完全に空中分解が決まった事をご報告します いやまあ家族の死の真相を追うキャンペーンはちょっとキツいわ…その人PC1だし…

32 21/08/11(水)11:38:07 No.833651220

しょうがねえよそれは……

33 21/08/11(水)11:43:21 No.833652475

マジで誰も悪くないキャンペーン崩壊初めて見た

34 21/08/11(水)11:47:30 No.833653442

リアルで身内が殺されたらそりゃブチ殺すぞってなるよな…

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