ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/08/09(月)15:50:09 No.833008312
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 21/08/09(月)15:51:08 No.833008576
凄く残念な気分になるやつ
2 21/08/09(月)15:52:47 No.833009024
このイベント自体をそこまで当てにしてる訳ではないが物悲しい
3 21/08/09(月)15:53:49 No.833009319
クソァッ!!!!
4 21/08/09(月)15:54:52 No.833009637
最近はニンジンを貰って体力回復くらいにしかならんからなあ
5 21/08/09(月)15:55:13 No.833009727
やる気下げるな
6 21/08/09(月)15:55:54 No.833009898
やる気下がるイベントは悲しい
7 21/08/09(月)15:56:15 No.833009977
ランダム発生のイベントなのになんでそこからさらにふるい落とすんですか…
8 21/08/09(月)15:57:53 No.833010403
今回はテイオーいるからどうでもいいやと 思っていると出てくる理事長
9 21/08/09(月)15:58:22 No.833010520
変わった入手経路とカッコイイスキル名!からのクソ性能!
10 21/08/09(月)15:59:58 No.833010946
スピスタ育成なんかしてるからだ!
11 21/08/09(月)16:00:01 No.833010958
どうしてこれで担当ウマ娘のやる気が下がるんですか…
12 21/08/09(月)16:00:21 No.833011034
福引がもう一回来たぐらいの感覚しかない
13 21/08/09(月)16:00:57 No.833011207
上げて落とすのほんとやめろ
14 21/08/09(月)16:01:19 No.833011294
根性とパワーが20上がるイベント!
15 21/08/09(月)16:02:30 No.833011574
ハヤテ一文字ダメなの!?
16 21/08/09(月)16:02:39 No.833011613
腰を痛めるイベント
17 21/08/09(月)16:02:55 No.833011673
ありがたい…グキッ
18 21/08/09(月)16:03:27 No.833011788
ちょっと腰をやっちゃったよとかトレーナーが言い出したのでやる気が下がったんだろう
19 21/08/09(月)16:04:05 No.833011952
ハヤテは最終直線で出ると無条件に加速と速度上がるからたまぁに奇跡が起きる
20 21/08/09(月)16:04:08 No.833011966
やよいと畑で腰を痛めるような事したのか…
21 21/08/09(月)16:04:12 No.833011979
ウマ娘からしたらあの程度で腰痛めるなんて…みたいな感じかな これだからヒトは
22 21/08/09(月)16:04:13 [担当] No.833011985
私が知らないところで腰を…!?
23 21/08/09(月)16:04:14 No.833011988
>ハヤテ一文字ダメなの!? 発動しても効果時間が短すぎてイマイチと考えられてる
24 21/08/09(月)16:04:43 No.833012106
好転一足のヒントレベル上げるのに利用するためのイベント
25 21/08/09(月)16:05:03 No.833012197
最近全く失敗しないけど条件はなんなんだ
26 21/08/09(月)16:05:12 No.833012237
>ハヤテ一文字ダメなの!? そんなに強くないってものあるけど単純に体力回復でいいよねってなる
27 21/08/09(月)16:05:42 No.833012365
体力30回復とスタミナ20は美味しい
28 21/08/09(月)16:05:49 No.833012401
>私が知らないところで腰を…!? 理事長を相手に…!?
29 21/08/09(月)16:05:50 No.833012406
>最近全く失敗しないけど条件はなんなんだ パワーで成否判定と言われてるけどはっきりした数値はわからん
30 21/08/09(月)16:06:35 No.833012568
パワー500がラインとは言われてる
31 21/08/09(月)16:06:52 No.833012648
単純に体力+30と-10の差もある
32 21/08/09(月)16:07:35 No.833012827
どんなイケメン新人トレーナー君でも腰をやっちまって担当がゲンナリする時は等しく訪れるんだ
33 21/08/09(月)16:07:39 No.833012854
例えば1200mだとハヤテの持続時間は1秒だ
34 21/08/09(月)16:07:42 No.833012860
それ以下でも成功するときはするし500以上あっても失敗するから運だと思ってる
35 21/08/09(月)16:07:54 No.833012905
>>私が知らないところで腰を…!? >理事長を相手に…!? さいていだよ…トレーナーも桐生院も…
36 21/08/09(月)16:08:47 No.833013136
パワーだけこの参照イベントあるの不可解だよね… 根性参照されて腰言わしまくっても嫌だけど
37 21/08/09(月)16:09:02 No.833013196
一回だけハヤテ→一陣→全身全霊になったことがある 短距離マイル系は最終直線発動になりやすいから付けたい
38 21/08/09(月)16:09:16 No.833013267
理事長の友好度も関係してると思われる
39 21/08/09(月)16:09:24 No.833013308
えっちイベントなん!?
40 21/08/09(月)16:09:44 No.833013388
ハヤテは理想的なタイミングで出れば強いけどランダムで向こう正面とかで出るしまあ扱いにくさがね
41 21/08/09(月)16:09:46 No.833013400
まあパワー500超えてもたまに失敗するけどな!
42 21/08/09(月)16:09:50 No.833013422
腰いわす理由がスピードだとなんか嫌だ
43 21/08/09(月)16:09:58 No.833013457
>例えば1200mだとハヤテの持続時間は1秒だ 1秒もあれば相当なバ身差がつくな
44 21/08/09(月)16:10:04 No.833013484
600回くらい育成してるけどこれになったこと1回しかないな…
45 21/08/09(月)16:10:18 No.833013559
スタミナと体力回復のためのイベント 金スキルはどうでもいい
46 21/08/09(月)16:10:48 No.833013678
>それ以下でも成功するときはするし500以上あっても失敗するから運だと思ってる サポの金スキルイベントもステの数値で成功率変わるような話あって個人的にもそう思うけど確定じゃない以上最後は運だよね…
47 21/08/09(月)16:10:55 No.833013703
クラシック半ばでも来るときは容赦なく来る 腰言わす
48 21/08/09(月)16:11:23 No.833013808
パワハラ中のパワハラ
49 21/08/09(月)16:12:09 No.833014002
>>例えば1200mだとハヤテの持続時間は1秒だ >1秒もあれば相当なバ身差がつくな これはウマ娘であって現実じゃないんだ
50 21/08/09(月)16:12:37 No.833014103
クラシックだと失敗率高い感じ
51 21/08/09(月)16:12:57 No.833014198
最近はまず失敗しない また長距離育成するようになったら何回か見そうで怖い
52 21/08/09(月)16:13:06 No.833014255
わざわざトレーナーを使うよりウマ娘を使った方がよくない?って思うわ…
53 21/08/09(月)16:13:47 No.833014433
使うってそういう…
54 21/08/09(月)16:14:29 No.833014618
トレーナーとイチャつきたいだけだよ
55 21/08/09(月)16:14:51 No.833014724
そういう女だよこいつは
56 21/08/09(月)16:15:30 No.833014884
速度スキルは上限上げるだけだから効果時間短いとその間に上昇分埋めるほど加速出来ないと無意味だし最高速に乗ってない状態で出るとまず無駄打ちになる って理解であってる?
57 21/08/09(月)16:15:36 No.833014906
なんでウマのステ次第でトレーナーの腰が破壊されるというのか
58 21/08/09(月)16:15:37 No.833014909
ハヤテってそんな一時的に上がるスキルだったんだ… 発動時点の速度に上乗せしてくれてスタミナ続く限り早くなれる物なのかと思っていた
59 21/08/09(月)16:16:16 No.833015090
なんか農業やってるイベント多いけど畜産と一次産業繋がりなのかな…
60 21/08/09(月)16:16:20 No.833015108
>なんでウマのステ次第でトレーナーの腰が破壊されるというのか トレーニングに付き合うのもトレーナーの役割だからトレーニングこなしてればこなしてるほど体力も付くんだろう
61 21/08/09(月)16:17:12 No.833015359
担当のパワーが強いほどトレーナーの腰が鍛えられる
62 21/08/09(月)16:17:43 No.833015494
この前ハヤテのおかげで勝ったからまあまったく使えないということもない
63 21/08/09(月)16:17:50 No.833015514
わりとフィジカル高いよねトレーナー 軽く流す程度の速度なら全力疾走でついて行けるシーンあるし
64 21/08/09(月)16:18:41 No.833015724
>ハヤテってそんな一時的に上がるスキルだったんだ… >発動時点の速度に上乗せしてくれてスタミナ続く限り早くなれる物なのかと思っていた というかスキルは全部一時的にしか効果がないんだ
65 21/08/09(月)16:19:07 No.833015831
それにしてもこれも相当な嫌がらせよな…初心者だけを殺す罠と化してる
66 21/08/09(月)16:19:57 No.833016042
>というかスキルは全部一時的にしか効果がないんだ 視野系も?!
67 21/08/09(月)16:21:40 No.833016485
>>というかスキルは全部一時的にしか効果がないんだ >視野系も?! なのでコツ取ったほうが強いと言われてる
68 21/08/09(月)16:21:49 No.833016523
この理事長ぶっちゃけ好感度参照な気がする 緑行ったらまず成功するし
69 21/08/09(月)16:21:54 No.833016543
体力40とステータス20の差は大きい それよりも失敗した時やる気は下げなくていいじゃん…
70 21/08/09(月)16:22:14 No.833016635
>>というかスキルは全部一時的にしか効果がないんだ >視野系も?! じゃなけりゃ発動タイミング分かれて複数存在する理由がねえんだ
71 21/08/09(月)16:22:23 No.833016670
ニシノフラワー強いって「」が言ったんじゃん!!
72 21/08/09(月)16:22:42 No.833016729
高度な情報戦やめろ
73 21/08/09(月)16:22:58 No.833016781
ニシノ神って愛嬌込の評価なんじゃないの?
74 21/08/09(月)16:23:19 No.833016893
>高度な情報戦やめろ ちなみに何を嘘だと思ったの?
75 21/08/09(月)16:23:30 No.833016928
体力満タンなら靴もらう
76 21/08/09(月)16:24:05 No.833017072
ハヤテはスキルポイント余ったら入れてもいいかなって感じ 適切な場面で出ればちゃんと強い
77 21/08/09(月)16:24:36 No.833017208
滅多に発生しないだけにここで失敗するとすごくガックリする
78 21/08/09(月)16:24:52 No.833017263
というか発動するだけで意味があるチームと勝たなきゃ意味ないチャンミだとスキルの扱いガラッと変わるし
79 21/08/09(月)16:25:12 No.833017335
ずっと効果あるのは緑のスキルだけだ
80 21/08/09(月)16:25:24 No.833017380
サポの金スキルイベは明言されてないが これははっきりパワー足りないって言われるんだよな
81 21/08/09(月)16:26:37 No.833017685
>わりとフィジカル高いよねトレーナー >軽く流す程度の速度なら全力疾走でついて行けるシーンあるし 気を抜いたウマ娘なら追いつけそうになる程度には速いからな… 筋力は全く勝てそうじゃないけど 指一本で全体重掛けても負けるくらいだし
82 21/08/09(月)16:27:01 No.833017788
読解力とかもコツありゃいらんのではって感じだもんな
83 21/08/09(月)16:27:55 No.833018033
視野系は発動したらそのレース中ずっとだと思ってたわ
84 21/08/09(月)16:28:45 No.833018220
最近全部成功してるから全然見ないやつ
85 21/08/09(月)16:29:10 No.833018318
これ失敗する条件何?明らかに確率だけじゃないよね
86 21/08/09(月)16:29:54 No.833018510
これ失敗したら理事長のぱんつ見えるくらいじゃないと納得できない
87 21/08/09(月)16:30:23 No.833018637
バクシンならハヤテを取るかな…どうだろう…
88 21/08/09(月)16:31:13 No.833018855
ランダムイベントで小さなストレスが蓄積していくゲーム
89 21/08/09(月)16:31:42 No.833018983
>これ失敗する条件何?明らかに確率だけじゃないよね パワーが関係してるのでは?って言われてるよ パワーが高くても成功する確立が高くなるだけで失敗する時は失敗するけど
90 21/08/09(月)16:32:30 No.833019163
ランダムやる気ダウンが3連続で起きると笑えてくるよね
91 21/08/09(月)16:33:37 No.833019463
これはまだ許せる ティッシュが許せない にんじん一本が最低でいいだろ
92 21/08/09(月)16:33:51 No.833019519
ストーリー固定故に完全ランダムのバッドイベントが凄まじく邪魔
93 21/08/09(月)16:35:04 No.833019826
>ランダムやる気ダウンが3連続で起きると笑えてくるよね 同じやる気↑イベは1回だけなのに理不尽すぎる fu233662.jpg
94 21/08/09(月)16:35:59 No.833020058
やよいちゃんとにんじん畑で因子継承したい
95 21/08/09(月)16:36:03 No.833020079
反省したっぽいけど初期にやったトレーニングに5人揃えろとクレーンゲームで5個取れはマジふざけんなよってなったな…
96 21/08/09(月)16:36:19 No.833020154
回避できないバッドイベントもいらないけど せめて保健室使ったなら確定で治して欲しいわ 新しい育成シナリオで改善して欲しい 後々あんなクソな育成シナリオで頑張ってたんだなとか言われそうだけど
97 21/08/09(月)16:36:34 No.833020215
メリットイベントの後にバステが発生する仕様鬼畜だと思う
98 21/08/09(月)16:36:34 No.833020216
ステにマスク多いしイベントが理不尽なランダムだらけな上ガチャで環境変わる育成ゲームは俺には無理だったよ…
99 21/08/09(月)16:37:49 No.833020576
何度も周回しろというサイゲからのメッセージなのはわかるけどもう少しこう…お情けが欲しい
100 21/08/09(月)16:38:59 No.833020875
休むにランダムバステ付けてるのと保健室に失敗の概念があるの本気で楽しいとか楽しくないとかの次元じゃないと思う
101 21/08/09(月)16:39:17 No.833020949
ときメモしか育成ゲームやった事無かったから思ったより理不尽イベント多いなって…
102 21/08/09(月)16:40:26 No.833021271
休みに罠仕掛けるのやめろ… 保健室が機能しないのやめろ…
103 21/08/09(月)16:41:49 No.833021601
パワプロやってるとまったく理不尽に感じないから慣れってあるんだろうなぁ
104 21/08/09(月)16:41:58 No.833021644
パワプロやってて耐性付いたから我慢できてるとこはある
105 21/08/09(月)16:42:00 No.833021652
>休むにランダムバステ付けてるのと保健室に失敗の概念があるの本気で楽しいとか楽しくないとかの次元じゃないと思う 休むを回避する為に賢さで補えとかアホみたいな育成方法が考案されるくらいには問題になってるからな… 不快感しかないのに何故入れたのか…
106 21/08/09(月)16:42:52 No.833021882
別に万事がうまくいかないと機嫌が悪くなるようなタイプじゃないからその辺はなんとも
107 21/08/09(月)16:42:56 No.833021901
周回してるとやる気ダウンもだけどスキップがスキップしてないのも気になる どうして全部のイベントを短くしてくれないんですか
108 21/08/09(月)16:43:12 No.833021968
出てきたならくれよ!
109 21/08/09(月)16:43:36 No.833022067
>パワプロやってるとまったく理不尽に感じないから慣れってあるんだろうなぁ 安心という名の不審者くらいだろうか気になるの
110 21/08/09(月)16:43:51 No.833022121
>休むにランダムバステ付けてるのと保健室に失敗の概念があるの本気で楽しいとか楽しくないとかの次元じゃないと思う 休みは百歩譲っても保健室は確定で治療して…
111 21/08/09(月)16:44:16 No.833022232
まぁ最初からこういうものとして出されてるからイラッとはするけど別に文句とかはないです
112 21/08/09(月)16:44:38 No.833022338
固定のやる気のアップの後に下がるイベント起きること多く感じるのは嫌な記憶が強く残ってるだけなんだろうけど…
113 21/08/09(月)16:44:40 No.833022349
>どうして全部のイベントを短くしてくれないんですか 新年の抱負スキップしてもめちゃくちゃ長くて笑う笑えない
114 21/08/09(月)16:45:14 No.833022499
危ないでやんすー!!とか無くてよかったよ
115 21/08/09(月)16:46:07 No.833022748
課金アイテムで絶好調固定のアイテム出たら課金する人多くなりそう
116 21/08/09(月)16:46:33 No.833022852
休んだ時のデメリットイベントに他のキャラを出すとそのキャラが出てきただけであーあとはなるからなるべくキャラ単体でイベントは完結して欲しい オグリキャップ育ててるとタマが出てくるだけでがっかりするから
117 21/08/09(月)16:47:24 No.833023090
対人とか期間限定ミッションやストーリーがないCS機ならランダムバッドイベントもわかるけどリアルタイムが絡んでくるタイプのゲームで運要素はかなり苦手だ…
118 21/08/09(月)16:47:52 No.833023202
一応上もハヤテはともかく体力-10の代わりにパワーと根性が20くらいあがるからなしではないんだが下が体力+30とスタミナアップなのがな…
119 21/08/09(月)16:48:32 No.833023348
新年イベとかエンディングとか短くならねえかな…
120 21/08/09(月)16:49:00 No.833023480
真面目にサクセスの歴史は理不尽バッドイベントとの戦いみたいなとこあるし… 一番酷かったのは何の前振りもなく強制故障引退だけど最近はそこまで酷いのはないし ウマはイベントの理不尽度自体はそんなでもないけどリカバリー手段が貧弱なのがつらい
121 21/08/09(月)16:49:06 No.833023504
正直ランダムは仕方ないと思える 意図的に使えない子生ませるイベント周回はなんとかして欲しい
122 21/08/09(月)16:49:18 No.833023564
グラス育ててるとエルのシーンだけ超長いなってなるからな
123 21/08/09(月)16:49:33 No.833023615
>一番酷かったのは何の前振りもなく強制故障引退だけど最近はそこまで酷いのはないし 距離適性付かなかったら強制引退だろ 10000マニーはやる
124 21/08/09(月)16:49:58 No.833023721
お正月イベント長い子きらい
125 21/08/09(月)16:50:18 No.833023825
>意図的に使えない子生ませるイベント周回はなんとかして欲しい ポイント効率とか完全に無視して因子周回って割り切るのが良いんだろうなってやっと気がついた
126 21/08/09(月)16:50:31 No.833023885
>休むにランダムバステ付けてるのと保健室に失敗の概念があるの本気で楽しいとか楽しくないとかの次元じゃないと思う そこはあれだ パワプロに文句を言おう!
127 21/08/09(月)16:50:37 No.833023910
ランダムバステで一日三回のレンタル枠が潰れるのは悲しすぎるからレンタル制限を緩和して欲しい
128 21/08/09(月)16:50:48 No.833023953
>正直ランダムは仕方ないと思える >意図的に使えない子生ませるイベント周回はなんとかして欲しい 30万から40万に引き上げたの本当になんでだろうね…? 簡単にクリアされるの悔しいからって言われても仕方ないと思う
129 21/08/09(月)16:51:55 No.833024224
>>高度な情報戦やめろ >ちなみに何を嘘だと思ったの? 秒数はわからんだろ
130 21/08/09(月)16:52:20 No.833024317
パワーBだと確実に成功する? それ以下だと出てもスレ画ばかり
131 21/08/09(月)16:52:39 No.833024401
もう長いことこのイベントの失敗は見てないように思う 環境良くなってある程度ステを伸ばせるようになったからだろうか…
132 21/08/09(月)16:53:08 No.833024522
上も下も確実ってラインはないと思う
133 21/08/09(月)16:54:58 No.833025024
これ失敗あるの知ったの結構経ってからだった
134 21/08/09(月)16:54:58 No.833025028
好転取らないはもったいない 今回だと好転の有効発動範囲は60%と好転史上最高の有効率なのに
135 21/08/09(月)16:55:45 No.833025248
>好転取らないはもったいない >今回だと好転の有効発動範囲は60%と好転史上最高の有効率なのに マエストロでいいかな もしくはレースプランナー
136 21/08/09(月)16:56:16 No.833025383
視野スキルとかも発動からおそらく10秒程度の効果時間だろ? 途中で視野よくても効果ないとは言わんがそれより取るべきものがある気がする
137 21/08/09(月)16:56:48 No.833025532
このイベントに金スキル頼ることないから体力とステータスだけで見る プランにない金回復きても困る
138 21/08/09(月)16:56:49 No.833025537
周回するのはいいけど一周5分くらいに短縮してくれよマジで
139 21/08/09(月)16:58:19 No.833025946
発生した時点で良い効果確定にしろ なんでパチンコの確変みたいなの待たないといけないんだよ
140 21/08/09(月)16:58:21 No.833025955
秒数はスキル毎の持続時間の値と距離だけで出せるからまあ
141 21/08/09(月)16:58:28 No.833025977
スキップと短縮重ねてる時点で読むつもり無いんだからオープニングスキップくらいの飛ばし方して欲しいよね…
142 21/08/09(月)16:58:29 No.833025978
>今回だと好転の有効発動範囲は60%と好転史上最高の有効率なのに 史上最高のステージなのに有効的な回復なの6割なのか…
143 21/08/09(月)16:58:45 No.833026059
>周回するのはいいけど一周5分くらいに短縮してくれよマジで するわけねーでしょ
144 21/08/09(月)16:58:48 No.833026069
パワプロと違って自動回復がないから確実に休まないといけないのに睡眠不足の発生が多くて怒りを呼ぶ
145 21/08/09(月)16:59:37 No.833026298
直線の範囲が広くても特に発動率とは関係ないはず… 最終直線短めだから最後に出ることが少ないとかあるの?
146 21/08/09(月)16:59:51 No.833026368
デメリット効果の発生率も高いのがよりきつい 自動で治るのも太り気味くらいってのもだいぶ地獄めいてる
147 21/08/09(月)17:00:05 No.833026431
バステとかのランダム要素はたくさん周回させて理想の育成が出来るまでを引き伸ばしてコンテンツを長生きさせるためなんだろうけどならクリークやキタサンにルームマッチ星座杯とゲームの寿命縮めるやつを初期に大量に投入したのよくわかんない…
148 21/08/09(月)17:00:25 No.833026522
>バステとかのランダム要素はたくさん周回させて理想の育成が出来るまでを引き伸ばしてコンテンツを長生きさせるためなんだろうけどならクリークやキタサンにルームマッチ星座杯とゲームの寿命縮めるやつを初期に大量に投入したのよくわかんない… 対人戦は寿命伸びるんだ
149 21/08/09(月)17:00:38 No.833026585
>デメリット効果の発生率も高いのがよりきつい >自動で治るのも太り気味くらいってのもだいぶ地獄めいてる 保健室普通に失敗するのが悪意感じる
150 21/08/09(月)17:00:50 No.833026638
>バステとかのランダム要素はたくさん周回させて理想の育成が出来るまでを引き伸ばしてコンテンツを長生きさせるためなんだろうけどならクリークやキタサンにルームマッチ星座杯とゲームの寿命縮めるやつを初期に大量に投入したのよくわかんない… 調整ミスじゃない
151 21/08/09(月)17:01:22 No.833026795
性能良いカードが寿命縮めるのはなんとなくわかるけど星座で寿命短くなるってどういう理屈なの?
152 21/08/09(月)17:01:24 No.833026809
対人なかったらタダで育成してあー面白かったで終わりだからな
153 21/08/09(月)17:02:15 No.833027034
>性能良いカードが寿命縮めるのはなんとなくわかるけど星座で寿命短くなるってどういう理屈なの? 3分の1の勝者は気持ちよくても残りがイラっとしたり元からタイ人がいやな人もいるからじゃねぇの
154 21/08/09(月)17:02:27 No.833027087
運営しなきゃいけないんだからユーザーの理想のゲームなんて出来るわけないというかそんなんあってもすぐサ終だよ
155 21/08/09(月)17:02:47 No.833027170
>3分の1の勝者は気持ちよくても残りがイラっとしたり元からタイ人がいやな人もいるからじゃねぇの いないよ
156 21/08/09(月)17:03:05 No.833027246
元々こういう育成ゲーは基本的にログボシナリオだけのライト層と ガッツリ対人やる廃人層で二極化するから対人は必要だよ
157 21/08/09(月)17:03:08 No.833027261
>いないよ いないならよし!
158 21/08/09(月)17:03:20 No.833027310
常にストレスかけてガチャを回さないと行けない状態を作るのが仕事なんだから 気持ちよくゲームさせてあー面白かったなんて運営するはずがないというかなんというか…
159 21/08/09(月)17:03:51 No.833027450
>元からタイ人がいやな人もいるからじゃねぇの へ...ヘイトスピーチ...
160 21/08/09(月)17:04:53 No.833027727
ライトは気軽に対人やるぞ グレードでもBで同じようなのに当たるんだから全然勝てないからいやなんて状況にならんし