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21/08/01(日)23:07:14 豪快な... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1627826834437.mp4 21/08/01(日)23:07:14 No.830165485

豪快な削りいいよね

1 21/08/01(日)23:12:35 No.830167831

最後食らってるのはなんで? ガードモーションの方が当たり判定が狭くてもう当たってないなとガード解いたら当たっちゃったとか?

2 21/08/01(日)23:18:45 No.830170510

これ実用性ある連携なの?

3 21/08/01(日)23:20:06 No.830171044

5割ぐらい削れてない?

4 21/08/01(日)23:21:01 No.830171437

当たっても外れても減るから実用的

5 21/08/01(日)23:22:54 No.830172221

なかなか面白いな#格ゲーエグい削り技選手権

6 21/08/01(日)23:23:21 No.830172404

ガードしないで食らっちゃった方が安くすむヤツ

7 21/08/01(日)23:23:33 No.830172506

最近こういうの減ったなあ

8 21/08/01(日)23:23:43 No.830172580

ガードしたらダメな技か

9 21/08/01(日)23:24:34 No.830172978

>なかなか面白いな#格ゲーエグい削り技選手権 ヒコロウが発祥で駄目だった

10 21/08/01(日)23:24:44 No.830173051

でも下のゲージ溜まったからワンチャンあるで!

11 21/08/01(日)23:26:02 No.830173615

95だとチャンの鉄球大回転で即死削り出来なかったっけ

12 21/08/01(日)23:28:07 No.830174475

でも連続ガードさせすぎるとガーキャンされちゃうからね

13 21/08/01(日)23:29:36 No.830175067

94の5発目以降ガーキャン可は中々独特な仕様だった

14 21/08/01(日)23:30:32 No.830175438

パワーMAX時に鉄球大回転ガードさせたら死ぬよ

15 21/08/01(日)23:31:15 No.830175704

>なかなか面白いな#格ゲーエグい削り技選手権 でもなんか中にはガードじゃない状況の出してる人いない?

16 21/08/01(日)23:32:03 No.830176036

KOF界では死ななければ安いので こんなの可愛いものだ

17 21/08/01(日)23:32:16 No.830176122

初代サムスピのタムタムは武器回す技で移動方向変えるたびに当たり判定が初期位置に戻るからレバガチャで武器飛ばしかピヨリに持っていけた

18 21/08/01(日)23:33:12 No.830176480

95はとにかく減るゲームだからな…

19 21/08/01(日)23:33:26 No.830176574

>なかなか面白いな#格ゲーエグい削り技選手権 ちょくちょく死んでるのがいて思ったよりエグい…

20 21/08/01(日)23:33:44 No.830176705

ダークエンジェルの削りとか可愛いもんだったんだな…

21 21/08/01(日)23:34:15 No.830176889

ガードしたほうが削りで被害甚大って技なかったっけ せんぷーごーけんだったか

22 21/08/01(日)23:35:08 No.830177240

これ空中ガードしたら100%とか無かったっけ?

23 21/08/01(日)23:35:33 No.830177399

これがひどかった fu212657.mp4

24 21/08/01(日)23:35:48 No.830177499

>ダークエンジェルの削りとか可愛いもんだったんだな… ガードバランスあるしそんな可愛くないと思う

25 21/08/01(日)23:36:35 No.830177811

ノーゲージ時は6発目以降 MAX時は1発目ガーキャンが95の時の仕様だったきがする この時のテリーだとダンクに無敵と下手するとゲイザーにも無敵あったかもしれない

26 21/08/01(日)23:37:25 No.830178121

>これがひどかった >fu212657.mp4 発動時間おかしくない?

27 21/08/01(日)23:37:45 No.830178242

この選手権セーラームーンがヤバくて笑った

28 21/08/01(日)23:37:52 No.830178280

>発動時間おかしくない? バグ利用だからね

29 21/08/01(日)23:37:52 No.830178284

>これ空中ガードしたら100%とか無かったっけ? 95って空中ガードあったっけ?

30 21/08/01(日)23:38:17 No.830178448

削りでひどいって言うと超武闘伝のセルかな…

31 21/08/01(日)23:38:32 No.830178536

>この選手権セーラームーンがヤバくて笑った あのゲームいつでもガーキャン出来ちゃうから許されそう

32 21/08/01(日)23:38:41 No.830178593

鎮のごうらいえんぽうの削りもおかしくなかったっけ?

33 21/08/01(日)23:38:55 No.830178690

>この選手権セーラームーンがヤバくて笑った 実戦では連続ガードの途中でダッシュバクステで抜けれて反撃くらいますとかも見てなんだこのゲーム…

34 21/08/01(日)23:39:10 No.830178801

95はアケ格ゲーの入れ食い時期だったから客回転早める為にじっくりした攻め合いみたいな要素を削りまくって3対3という無茶を押し通してたからな

35 21/08/01(日)23:39:51 No.830179068

裏クリスの大地を払う劫火も豪快な削りしてた記憶がある

36 21/08/01(日)23:39:54 No.830179080

95削りだとジジイの方が印象強い

37 21/08/01(日)23:40:05 No.830179161

>削りでひどいって言うと超武闘伝のセルかな… おのれー

38 21/08/01(日)23:40:11 No.830179216

サムスピ天草の怒り危ないですよとか…

39 21/08/01(日)23:41:06 No.830179573

>削りでひどいって言うと超武闘伝のセルかな… ゲージも要らないしいつでも削りに来るからな…

40 21/08/01(日)23:41:33 No.830179755

初代GGのジャスティスがガードしたら死ぬやつだった覚え

41 21/08/01(日)23:42:10 No.830179990

最近のだとガードされても削るよってのが特徴のアマネとかハイドとか システム的に最後の大逆転のシステムだよってBBTAGくらいだな

42 21/08/01(日)23:42:13 No.830180005

>これがひどかった これ出来たら最強じゃんが出来てしまっている…

43 21/08/01(日)23:42:20 No.830180050

家庭用だとガーヒーのニコレを真っ先に思い出す

44 21/08/01(日)23:42:22 No.830180059

天外魔境の格ゲーもエグい削りあった気がする

45 21/08/01(日)23:42:25 No.830180081

天外真伝の画面端不動がヒット時3.5割ガード時7割っていう技だったな

46 21/08/01(日)23:42:38 No.830180159

この頃の削りだと真サムのヴァルカーンも印象強いけど減り自体は常識的な減りだったかな あとは天外が全体的に削り目立ってた記憶

47 21/08/01(日)23:42:44 No.830180187

ライメイケーンとか素のダメージより削りの方が強くなかった?

48 21/08/01(日)23:42:52 No.830180238

海外版ダッシュベガの6ヒットサイコ笑った 普通に食らうより痛え!

49 21/08/01(日)23:42:54 No.830180243

>鎮のごうらいえんぽうの削りもおかしくなかったっけ? 95の必殺技ガード時の削り量はヒット時の1/4になるんだけど チンの超必殺は普通に食らうと1ヒットでガードは最大4回になるから近距離で出されるとどうあがいても直撃と同じダメージを受けることになる

50 21/08/01(日)23:43:25 No.830180423

アルカナハートの音のアルカナが昔酷かった覚えがある

51 21/08/01(日)23:43:47 No.830180559

BBは削りでダメージとるキャラがいるな

52 21/08/01(日)23:44:08 No.830180704

天外魔境で3コンボか…

53 21/08/01(日)23:44:42 No.830180922

削りって言っていいかわからないけど緋想天ver1.03のパチュリーCとか

54 21/08/01(日)23:44:45 No.830180937

ケンスウが永久削りできるやつがあった気がする

55 21/08/01(日)23:44:56 No.830180993

ライメイケーンは素のダメージが即死級なので削りもでかいとかそんな技だな 削り特化で言えばストームの隠し技が凄い

56 21/08/01(日)23:45:13 No.830181113

最初にザッケンナコラーってなったのが多分餓狼2のアクセルの超必

57 21/08/01(日)23:46:35 No.830181602

ガーキャンでなんとかできないのかな

58 21/08/01(日)23:49:02 No.830182514

ワールドヒーローズのゼウスはガードしても3割当たると8割ぐらい減る技を気軽に出してくる それでいて普通に大キックで半分減ったりする狂った通常技が揃ってる

59 21/08/01(日)23:49:29 No.830182703

95はパワーマックスで攻撃力1.5倍被弾時のダメージも1.125倍?だかになるからお互いマックスで削ったりするとほんとえらい事になるのよね ガーキャンで逃げられるキャラなら助かる事もあるけどガーキャンしたせいで削られた上で直撃みたいな悲劇もあり得る

60 21/08/01(日)23:49:52 No.830182843

今のゲームにはこういうの無いの

61 21/08/01(日)23:50:14 No.830182969

ガーキャンとかの防御システム無視していいんなら削り殺しって結構できるんじゃないの? 最近とかでもアルカプでXファクター絡めたらすごい数ありそう

62 21/08/01(日)23:50:32 No.830183093

ガードしたほうが減る旋風剛拳

63 21/08/01(日)23:50:36 No.830183121

俺が知ってる例だとストZERO3のガークラオリコンだけどこれ技じゃねぇや

64 21/08/01(日)23:50:36 No.830183126

https://youtu.be/f64flqGmP48 95はこんなゲーム

65 21/08/01(日)23:51:04 No.830183306

>95はパワーマックスで攻撃力1.5倍被弾時のダメージも1.125倍?だかになるからお互いマックスで削ったりするとほんとえらい事になるのよね さらに根性値が防御じゃなくて攻撃力にかかってさらに上がるから逆転性すごいのは面白いなって思う

66 21/08/01(日)23:51:19 No.830183421

削り殺しはシステムで制限されてるゲームもあったりするぞ

67 21/08/01(日)23:51:36 No.830183532

アルカプもBBTABもXF吐くと削りすごかったな

68 21/08/01(日)23:51:40 No.830183561

ガードすると確定ガークラするやつ

69 21/08/01(日)23:51:47 No.830183605

スレ画のは連ガになるかどうか怪しいパンチだから逆にガーキャンしづらいんだよな…

70 21/08/01(日)23:52:08 No.830183748

MVSでリュウの真昇龍拳の失敗バージョンをブラックハートにガードさせたら凄い削れた記憶がある

71 21/08/01(日)23:53:28 No.830184258

ただ95は連続ガードならレバーはなしてもガードし続けてくれるから確定連続ガードならガーキャンは簡単なんだよな

72 21/08/01(日)23:53:43 No.830184357

コンボ気絶その他補正もまだ一般的でない時代だからぎょっとするダメージ出る

73 21/08/01(日)23:54:34 No.830184678

削りもだけどMAX超必の威力がまずイカれてるからな…

74 21/08/01(日)23:54:59 No.830184820

95のチャンの鉄球大回転はキャンセル可不可に関わらず地上ならば全ての技をキャンセルして出せる それでいて狂った削りをしていてパワーMAX発動してたらそもまま殺せる

75 21/08/01(日)23:55:05 No.830184859

アマネ

76 21/08/01(日)23:55:10 No.830184895

三人チームで戦うのだからこれくらい火力あった方がサクサクすすむぜー!

77 21/08/01(日)23:55:20 No.830184960

95は削りとか気にならなくなるくらい大雑把なゲームだし…

78 21/08/01(日)23:56:01 No.830185226

>95のチャンの鉄球大回転はキャンセル可不可に関わらず地上ならば全ての技をキャンセルして出せる >それでいて狂った削りをしていてパワーMAX発動してたらそもまま殺せる でも95のチャンは弱いしな…96から大分強くなったけど

79 21/08/01(日)23:56:22 No.830185345

真サム狂死郎の大火炎曲舞も結構な削り量 というか真サムは1削りが2ドットなので強い

80 21/08/01(日)23:56:40 No.830185446

ランブルフィッシュはガークラしやすいわりに防御システムゲージがたまるのが遅いから大変

81 21/08/01(日)23:57:11 No.830185642

次の96だとチンの火吹きあたりか

82 21/08/01(日)23:58:39 No.830186188

メルブラも永久削りあった気がする

83 21/08/01(日)23:58:41 No.830186194

削りというとBBのアマネを思い出す

84 21/08/01(日)23:59:05 No.830186310

餓狼2位からSNKのゲームは削り大きいよね

85 21/08/01(日)23:59:27 No.830186425

>でも95のチャンは弱いしな…96から大分強くなったけど 結構性能変わるよねチャン… どんどん見た目とは裏腹にテクいキャラになっていった

86 21/08/01(日)23:59:34 No.830186472

>95はこんなゲーム アテナのコンボとか見ると最近のコンボゲーの地上からジャンプキャンセルで繋いでいくようなのと同じ空気を感じるな…ダメージは雲泥の差だが

87 21/08/01(日)23:59:48 No.830186549

>削りというとBBのアマネを思い出す 削りの方が減るという個性を持って作られたキャラという変わり種だしね

88 21/08/02(月)00:00:40 No.830186862

>ただ95は連続ガードならレバーはなしてもガードし続けてくれるから確定連続ガードならガーキャンは簡単なんだよな 連ガでレバー離してもガードし続けないゲームってサムスピくらいしか知らないけど他になんかあったっけ

89 21/08/02(月)00:01:00 No.830186999

上のはマニアックなコンボ集めたムービーだから 飛び込み3段で気絶してもう一度飛び込み3段死亡のゲームだな95は

90 21/08/02(月)00:01:01 No.830187007

センチネル相手にコブンの超必出すとめちゃくちゃ削れた気がした

91 21/08/02(月)00:01:38 No.830187213

見た目大雑把なキャラが使い手には繊細な操作が要求されるのはあるある

92 21/08/02(月)00:01:41 No.830187235

95の削りって1/4ダメージだからダウン技を連続ガードするとヒットよりダメージ出ちゃうんだよな

93 21/08/02(月)00:01:57 No.830187329

>連ガでレバー離してもガードし続けないゲームってサムスピくらいしか知らないけど他になんかあったっけ スト3の3rdかな

94 21/08/02(月)00:02:16 No.830187440

>見た目大雑把なキャラが使い手には繊細な操作が要求されるのはあるある タツカプのデカキャラ二人はそんな感じだったな…

95 21/08/02(月)00:02:18 No.830187455

95に是非を問うものではない いやマジで

96 21/08/02(月)00:02:55 No.830187644

97って割と減らないゲームだったんだなこの時代と比べると

97 21/08/02(月)00:03:00 No.830187670

それでも楽しいから95は偉い

98 21/08/02(月)00:03:09 No.830187725

>連ガでレバー離してもガードし続けないゲームってサムスピくらいしか知らないけど他になんかあったっけ 横からだけど赤ブロのある3rdはそうだな 少数派なのは確かだと思う

99 21/08/02(月)00:03:51 No.830187952

セイヴァーとかもガーキャンあるから連ガでも前入れたら食らった気がする

100 21/08/02(月)00:04:25 No.830188137

>97って割と減らないゲームだったんだなこの時代と比べると 96より減るぞ! いや96が変わりすぎたというか未完成なんだけど…

101 21/08/02(月)00:04:26 No.830188141

餓狼も削りは1/4だったし時代だよな… とはいえ94は逆に1ドット固定なんだよな

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