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21/07/31(土)17:41:25 ハヌマ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1627720885801.jpg 21/07/31(土)17:41:25 No.829578399

ハヌマーンってなんでも出来るね…?

1 21/07/31(土)17:42:25 No.829578781

ガード型は微妙

2 21/07/31(土)17:44:53 No.829579694

ガードかあ…

3 21/07/31(土)17:45:14 No.829579828

まあ波紋の方陣があるんだけどね…

4 21/07/31(土)17:46:09 No.829580100

ガードどころか子羊の歌でそもそもダメージを吸い込んだりも出来る…

5 21/07/31(土)17:47:35 No.829580657

サイレン使える時点で強い

6 21/07/31(土)17:49:46 No.829581456

最初やや苦手だった射撃を必中の弓実装と同時に盛ってくるのはそういうとこだぞお前…ってなる

7 21/07/31(土)17:53:00 No.829582793

スピードフォースと疾風迅雷がやばいよね サイレン型の弱点特効すぎる…

8 21/07/31(土)17:54:34 No.829583410

何やらせても自己完結しててズルい しかもピュアで取ると強いエフェクトまである…

9 21/07/31(土)17:55:53 No.829583993

初心者にはとりあえずピュアハヌ使うことをおすすめしてる

10 21/07/31(土)17:57:24 No.829584560

ガードできないとは言うがよほど殺意が高い相手でもない限りこっちが殺しちまった方がいいからなあ

11 21/07/31(土)17:57:41 No.829584678

むしろピュアハヌは出来ること多すぎで初心者には混乱させちゃうからオススメしない

12 21/07/31(土)18:00:30 No.829585711

ぶっちゃけた話すると明らかに公式側が盛りにきてるシンドロームだと思う

13 21/07/31(土)18:01:33 No.829586119

マシラで火力雑に積んで疾風迅雷すりゃどんな適当な構成でも強い

14 21/07/31(土)18:04:33 No.829587082

マシラはシナリオ一回だし…

15 21/07/31(土)18:04:39 No.829587109

器用貧乏のように見えて大きなデメリットが何もないからクセのある他より貧乏にならなかったパターン

16 21/07/31(土)18:08:48 No.829588638

S一回でも初期作成で固定値60ぐらい出せるのはやべぇよ…

17 21/07/31(土)18:09:57 No.829589109

>S一回でも初期作成で固定値60ぐらい出せるのはやべぇよ… クリティカルほぼ狙えないし…当てれるか分かんないし… 疾風迅雷組み合わせて使うね…

18 21/07/31(土)18:10:41 No.829589429

>マシラはシナリオ一回だし… Sロイス切ってもう一発出来るだろう

19 21/07/31(土)18:15:28 No.829591169

マシラのフレーバーアレキュマイラの領分じゃない?白兵とか射撃の筋肉な奴以外のRCやら交渉やらにも付けれるのおかしくない?

20 21/07/31(土)18:17:00 No.829591687

>マシラのフレーバーアレキュマイラの領分じゃない?白兵とか射撃の筋肉な奴以外のRCやら交渉やらにも付けれるのおかしくない? 振動を操ってるから…

21 21/07/31(土)18:18:27 No.829592242

マシラはGM次第過ぎてなあ シナリオ1回なんて対策されて当然だろ?ってタイプの人相手には使えないし

22 21/07/31(土)18:19:27 No.829592614

自前で固定値イニシアチブ行動二回行動C値低下装甲ガードドッジ不可シーン攻撃を持ってるシンドローム

23 21/07/31(土)18:20:16 No.829592916

ハヌマーンの弱点ってなんだろうな… 強いて言うなら能力値が平均な所?

24 21/07/31(土)18:20:59 No.829593187

Sロイスをタイタス化して昇華したらもう同じ相手に同じようにSロイス取り辛くてSロイスは使いたくない… メモリーに出来たらクライマックスボス相手にSロイス取ろうとは思うけども

25 21/07/31(土)18:21:51 No.829593528

>ハヌマーンの弱点ってなんだろうな… >強いて言うなら能力値が平均な所? 平均だからこそどのシンドロームと組み合わせても能力値0がなくなって経験点消費が抑えられるぞ

26 21/07/31(土)18:22:02 No.829593580

タイタスはシナリオ終わればロイスに戻るしどんどん使っていいんじゃないか

27 21/07/31(土)18:22:52 No.829593888

ピュアや特定の組み合わせで能力値に10点も払わなきゃいけなくなる奴らのこと考えると平たい能力値もほぼメリットだからな…

28 21/07/31(土)18:23:30 No.829594100

>タイタスはシナリオ終わればロイスに戻るしどんどん使っていいんじゃないか 基本ルルブに昇華したタイタスを残すことは出来ないってあるんだよね タイタス化しただけなら残せるみたいだけど昇華までしたらもう残らないんじゃないの?

29 21/07/31(土)18:23:42 No.829594172

肉体以外は上げるメリットあるし全部1上がるのも地味に強いよね 本当なんだこいつ

30 21/07/31(土)18:23:43 No.829594183

クロスで組み合わせ先に迷ったらとりあえずハヌマーンかウロボロスだよね

31 21/07/31(土)18:23:46 No.829594199

Sロイスは効果強いなーとは思うけどルルブにそんな気軽に使うなよ!みたいなこと書かれてたからほぼ使ったことないな

32 21/07/31(土)18:25:00 No.829594623

なんならハヌマーンだけでもセッション回せる

33 21/07/31(土)18:25:20 No.829594730

能力素振りは戦闘以外でのキャラ付けにもけっこう便利だから尖った能力それ自体は魅力ではある データ上の話はうん

34 21/07/31(土)18:26:28 No.829595153

でも最強キャラ作るゲームじゃねえしな…

35 21/07/31(土)18:27:07 No.829595372

安易に属性付けをした結果ブラックドッグだらけになった卓もある

36 21/07/31(土)18:27:16 No.829595417

>タイタス化しただけなら残せるみたいだけど昇華までしたらもう残らないんじゃないの? 固定に出来ないってだけだし そもそもタイタス昇華はネガティブなものではないってあるから ロール的には固定枠にないけど実質ロイスみたいな感じでもいいんじゃないか

37 21/07/31(土)18:28:04 No.829595718

どんだけPLが最強データ!と盛り上がってもGMが好きなだけ叩き潰そうと思えば潰せるのがTRPGだから…

38 21/07/31(土)18:28:18 No.829595809

EA時点で完成されてたからRWからは他のインフレ具合と比べてぱっとしないね

39 21/07/31(土)18:28:37 No.829595927

>Sロイスは効果強いなーとは思うけどルルブにそんな気軽に使うなよ!みたいなこと書かれてたからほぼ使ったことないな 使用=経験点投げ捨てだしな…基本使うもんじゃない

40 21/07/31(土)18:29:45 No.829596267

ハヌマーンの場合外見の変異とかも無いしなんていうかずるいよね

41 21/07/31(土)18:29:53 No.829596313

GMには無限のリソースがあるからな…

42 21/07/31(土)18:29:59 No.829596349

そうか…? 狂想の旋律とか終焉の残響とかヤバくない?

43 21/07/31(土)18:30:00 No.829596359

GMは能力強奪出来るからな…

44 21/07/31(土)18:31:20 No.829596811

過去に死んだ相棒をSロイスにしてるからちょっと切り辛い メモリーに出来るくらい経験点余るのを待とう…

45 21/07/31(土)18:32:00 No.829597018

疾風の弾丸もいいけど風鳴りの爪の方が好き 活かし方に悩むけど

46 21/07/31(土)18:32:30 No.829597234

メモリーはフレーバーも効果も破格だよね 余裕さえあるなら初期作成でも取りたい

47 21/07/31(土)18:32:37 No.829597305

Sロイスは絶対に切りたくないと思ってしまう だからプランナーに取るね…

48 21/07/31(土)18:32:39 No.829597314

というかSロイスって一番重要なロイスなんだからデータ目当てで切るにはちょっと色々と… せめて取った相手と相応のイベントを経てからしたいよね

49 21/07/31(土)18:33:20 No.829597547

>メモリーはフレーバーも効果も破格だよね >余裕さえあるなら初期作成でも取りたい ありがとうのぶひこくん…

50 21/07/31(土)18:33:46 No.829597734

疾風の弾丸は至近に撃てないエフェクトだから ノイマンの零距離射撃とかと噛ませても意味が無いのだけ注意だな… あれで至近撃ちたいならバロールとクロスして亜純血からの黒星の門するしかない

51 21/07/31(土)18:34:38 No.829598065

>狂想の旋律とか終焉の残響とかヤバくない? 終焉の残響はHRだからRWの前 狂想の旋律は復讐の刃やカバーなんかと相性悪いから数値は強いけど総合評価は並だと思ってる

52 21/07/31(土)18:34:51 No.829598132

Sロイスは使わないことが当たり前になりすぎて存在すら忘れることがかなりあるわ…

53 21/07/31(土)18:35:28 No.829598388

まあ使わないよね…

54 21/07/31(土)18:35:54 No.829598515

Sロイスは下手に家族とかに取るとGM次第では勝手に家族殺された挙句タイタスにしろって言われる諸刃の剣

55 21/07/31(土)18:36:31 No.829598736

既に死んだ相手に取ったから安心! 知らない過去が生えたら……どうもこうもねえよ!

56 21/07/31(土)18:36:55 No.829598883

使う状況にするにはシナリオ上の仕込みが必要でそういう風に追い込むのは大抵の場合吟遊になる…

57 21/07/31(土)18:37:01 No.829598926

逆にEロイスで破壊してシナリオギミックにしてみたい 取り戻すのが目的で失敗してもボス戦で昇華できる

58 21/07/31(土)18:37:05 No.829598948

でも正直初心者にはキュマイラピュアの不確定君そのままでつかわせるよりハヌマーン噛ませたクロスの方勧めたいよね……

59 21/07/31(土)18:37:18 No.829599037

強いて言うならEA環境だと吠え猛る爪が乗らなくなるから射撃は若干苦手 まぁほんの若干程度なんだが

60 21/07/31(土)18:37:39 No.829599178

>Sロイスは下手に家族とかに取るとGM次第では勝手に家族殺された挙句タイタスにしろって言われる諸刃の剣 そんなGMにあった時点で持ち手ごと刃じゃねえかな…

61 21/07/31(土)18:37:40 No.829599190

空気にSロイス取るか…

62 21/07/31(土)18:38:29 No.829599521

Sロイスを設定しないことで安全を確保しよう

63 21/07/31(土)18:38:50 No.829599632

クライマックス戦闘終わってからSロイス設定してもいいんだ

64 21/07/31(土)18:38:50 No.829599634

>空気にSロイス取るか… 宇宙…行こうか…

65 21/07/31(土)18:39:45 No.829600092

>でも正直初心者にはキュマイラピュアの不確定君そのままでつかわせるよりハヌマーン噛ませたクロスの方勧めたいよね…… 完全獣化破壊の爪一閃マシラこれね!!

66 21/07/31(土)18:40:35 No.829600415

いろんな意味でマシマシラ!なんつって

67 21/07/31(土)18:40:49 No.829600488

>いろんな意味でマシマシラ!なんつって え?

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