21/07/26(月)15:37:42 ハッピ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1627281462084.jpg 21/07/26(月)15:37:42 No.827786607
ハッピーエンドじゃないと絶対に我慢ならない人種の人って碌な作品読んでなさそうだよね
1 21/07/26(月)15:41:04 No.827787409
UGNもチルドレンとかいう少年兵をジャーム戦に出してるクソ組織なのは意識した方がいいと思ってんすがね…
2 21/07/26(月)15:49:02 No.827789244
アカデミアでもオーヴァード関連の授業はUGN寄りに改変した内容になってるらしいからな…
3 21/07/26(月)15:51:13 No.827789737
>アカデミアでもオーヴァード関連の授業はUGN寄りに改変した内容になってるらしいからな… 洗脳教育じゃん…
4 21/07/26(月)15:58:38 No.827791588
そんな極端な...
5 21/07/26(月)16:01:26 No.827792255
スレ「」のやるセッションはえらい楽しそうどすなぁ
6 21/07/26(月)16:02:48 No.827792578
そういう方向の解釈もあるけど主人公側の組織なんだから信用してよ
7 21/07/26(月)16:03:24 No.827792711
そもそもインタラクティブなTRPGと悲劇的ストーリーの食い合わせが悪いのだ プレイヤーの努力に関わらず降ってくる悲劇ってのは、プレイヤー置いてけぼりでラスボスとNPCの一騎打ちを延々と描写する事と同じ構図
8 21/07/26(月)16:04:32 No.827793031
>UGNもチルドレンとかいう少年兵をジャーム戦に出してるクソ組織なのは意識した方がいいと思ってんすがね… とは言っても少なくとも霧谷さんが日本支部長であり続ける限りは正義の組織だと思ってもいいかと
9 21/07/26(月)16:04:39 No.827793054
何をやっても無駄で状況が好転せず死人ばかり出てやることなすこと裏目裏目のシナリオでもやる? Eロイスなしで25シーン5ラウンド戦うから最後はジャーム化して完璧な悲劇だよ
10 21/07/26(月)16:05:18 No.827793207
>主人公側の組織 だいたいの創作でやらかして主人公がケツ拭くやつ!
11 21/07/26(月)16:05:46 No.827793318
誰かしら犠牲者出てる時点である程度ビターでもあるだろう
12 21/07/26(月)16:06:02 No.827793370
GMとPLの合意取れてたらギャグでもシリアスでも楽しいよ スレ「」とする卓はつまらなさそうだけど
13 21/07/26(月)16:06:33 No.827793509
今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか?
14 21/07/26(月)16:06:41 No.827793540
>UGNもチルドレンとかいう少年兵をジャーム戦に出してるクソ組織なのは意識した方がいいと思ってんすがね… 現代異能もので若いからダメってやると面倒なんですよ
15 21/07/26(月)16:07:31 No.827793750
最近やたら荒れれば何でも良さそうなろくでもねぇスレ立ててんの見るな
16 21/07/26(月)16:07:57 No.827793862
>>アカデミアでもオーヴァード関連の授業はUGN寄りに改変した内容になってるらしいからな… >洗脳教育じゃん… じゃあオーヴァードは優秀なので支配者になりますとでも教えるのか 共存共栄がUGNの基本理念だぞ
17 21/07/26(月)16:08:35 No.827794009
>>アカデミアでもオーヴァード関連の授業はUGN寄りに改変した内容になってるらしいからな… >洗脳教育じゃん… ここまで全部一人でやってそう
18 21/07/26(月)16:08:41 No.827794028
>>主人公側の組織 >だいたいの創作でやらかして主人公がケツ拭くやつ! ちくしょう!このシナリオフックが!
19 21/07/26(月)16:08:46 No.827794052
>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? 春日殴って終わりみたいなのは単調だしある程度はPCに選択の余地があったほうがいいよ ジャーム化してないけど切実な理由で対立してるNPCに対する処遇をどうするかとか
20 21/07/26(月)16:09:47 No.827794302
アカデミアはその存在自体がUGNの理想論が下敷きにあるじゃろ
21 21/07/26(月)16:09:57 No.827794341
>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? 自分は何も考えてないです 好きに作ればいいんじゃないですかね
22 21/07/26(月)16:11:40 No.827794797
>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? 初めてなら無理にひねらないこと 書いたら一回自分で回して推敲すること
23 21/07/26(月)16:12:59 No.827795086
悲劇が好きな自分が好きなだけで悲劇的な作品が好きなわけじゃないでしょ
24 21/07/26(月)16:13:39 No.827795236
セールだったんでルルブの基本上級EAICLMHRを揃えた 揃えたのはいいけどいかんせん量が多いから読むの時間かかるな...
25 21/07/26(月)16:14:35 No.827795457
賭けても良いけどバッドエンドか否か以前のところでPL怒らせて事故ってるなコイツ
26 21/07/26(月)16:15:47 No.827795744
>賭けても良いけどそもそもTRPGやる相手いないなコイツ
27 21/07/26(月)16:16:05 No.827795812
>悲劇が好きな自分が好きなだけで悲劇的な作品が好きなわけじゃないでしょ 出た…自称人の心が分からないやべー奴…
28 21/07/26(月)16:16:31 No.827795920
このヒロイン最初から救えないんですよ いやいつどうしたらよかったとかじゃなくてPCがどれだけ頑張っても無駄だったんです 大体こんな感じの事したのかな
29 21/07/26(月)16:16:38 No.827795957
>セールだったんでルルブの基本上級EAICLMHRを揃えた >揃えたのはいいけどいかんせん量が多いから読むの時間かかるな... とりあえず流し読みして自分の使いたいデータや設定抽出するところから始めるといいよ 多分使わないだろうなこれ…ってところまで把握しようとするときりがない
30 21/07/26(月)16:17:43 No.827796210
>セールだったんでルルブの基本上級EAICLMHRを揃えた >揃えたのはいいけどいかんせん量が多いから読むの時間かかるな... 最初のうちは使いたいシンドロームとかDロイスでいいと思う
31 21/07/26(月)16:18:29 No.827796383
>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? シナリオで起こる事象にはエネミーエフェクトやEロイスを使ったデータ的裏付けがあった方が美しい ボスがただ去るだけじゃなくて瞬間退場だってちゃんと宣言するだけでも割と感触が違う
32 21/07/26(月)16:19:43 No.827796683
>>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? >シナリオで起こる事象にはエネミーエフェクトやEロイスを使ったデータ的裏付けがあった方が美しい >ボスがただ去るだけじゃなくて瞬間退場だってちゃんと宣言するだけでも割と感触が違う ただ立ち去ると追いかけて殴ってもいいかな!?ってなるからな
33 21/07/26(月)16:20:07 No.827796782
>とりあえず流し読みして自分の使いたいデータや設定抽出するところから始めるといいよ >多分使わないだろうなこれ…ってところまで把握しようとするときりがない >最初のうちは使いたいシンドロームとかDロイスでいいと思う なるほどそういう読み方が...
34 21/07/26(月)16:20:14 No.827796808
GMやる人はEエフェクトとかEロイスまでちゃんと把握しなきゃいけないから大変だよなあ…
35 21/07/26(月)16:20:19 No.827796822
>今度始めてシナリオ書くけどなんか気を付けたほうが良いことありますか? PLはお前の思う三倍馬鹿だから情報は過剰なくらい出す 安心しろお前がPLの時はGMにそう思われてるからお相子だ
36 21/07/26(月)16:20:22 No.827796832
>このヒロイン最初から救えないんですよ >いやいつどうしたらよかったとかじゃなくてPCがどれだけ頑張っても無駄だったんです >大体こんな感じの事したのかな 100%救えないのは負のご都合主義じゃん… だからこうして情報判定で出た情報を元にどうするかを推理させる
37 21/07/26(月)16:21:12 No.827797014
ボス出てくるけれどここは一旦敗走して対策を探るシーンですよってのも究極存在持ってますの一言でだいぶやりやすくなるよね
38 21/07/26(月)16:21:28 No.827797086
>このヒロイン最初から救えないんですよ >いやいつどうしたらよかったとかじゃなくてPCがどれだけ頑張っても無駄だったんです >大体こんな感じの事したのかな とりあえずNPCが死にます!うわ俺GMうめー!(PLにとっては愛着が無いので死んでもどうでもいい奴だった)くらいだと思う
39 21/07/26(月)16:22:03 No.827797219
PCは何もわかってなくていいけどPLにはある程度話を通した方がやりやすいよね
40 21/07/26(月)16:22:12 No.827797237
>GMやる人はEエフェクトとかEロイスまでちゃんと把握しなきゃいけないから大変だよなあ… Eエフェクトはあんま使わない 120%エフェクトはよく使う
41 21/07/26(月)16:22:42 No.827797352
参加者がどれだけ楽しんだかには程度の差があるけど 協力型ゲームの最大公約数的な落としどころでそういう無難な結末が多いってだけだし 物語の結末の好き好きはスレ画だけで語る話じゃない
42 21/07/26(月)16:22:45 No.827797368
>PLはお前の思う三倍馬鹿だから情報は過剰なくらい出す >安心しろお前がPLの時はGMにそう思われてるからお相子だ これGMがマジのアホの場合事故るよ事故った
43 21/07/26(月)16:22:58 No.827797419
俺の身内だと「俺にも救い方わからん」ってGMも思いつつ進んだりしてる そういうノリなの解り合ってる仲だしなんだかんだイイ具合に答え見つけたりして楽しい
44 21/07/26(月)16:23:31 No.827797557
>とりあえずNPCが死にます!うわ俺GMうめー!(PLにとっては愛着が無いので死んでもどうでもいい奴だった)くらいだと思う RPとして一応悲しむけどPL的にはまあ…別に…ってなるからな きくたけリプレイもちょっとそういうところあったけどあれは身内環境だから例外か?
45 21/07/26(月)16:23:59 No.827797672
ヒロインが早々に死んで それ以降に霊体で「やっちゃいなよ」ってPCを唆してくるんですけお…
46 21/07/26(月)16:24:02 No.827797683
>これGMがマジのアホの場合事故るよ事故った GMがマジのアホだと何やっても終わってるから諦めようぜ!
47 21/07/26(月)16:26:27 No.827798250
シナリオ作成で大切なのは過去及びNPCの行動理念はしっかり決めておいたうえで未来は断定しないことだと思う
48 21/07/26(月)16:28:49 No.827798731
死ぬのでも生きるのでも「それありき」だとどうしても茶番感は出るからね (念のため言うとどれほど上手いプレイが出来ても根絶やしには出来ない感覚なので多少は仕方ないものではある)
49 21/07/26(月)16:32:19 No.827799446
色々アドバイスありがたい… とりあえず春日に瞬間退場渡してEロイスを二つは使おうと思うよ あと最後に一つだけ選択肢を用意して突きつけてみる
50 21/07/26(月)16:34:33 No.827799944
最初のオリジナルシナリオなら奇をてらわずにバスガス爆発あたりを参考に用意するといいかな 他の公式シナリオとかリプレイを参考にすると事故りやすい
51 21/07/26(月)16:34:44 No.827800004
敵陣に単身無策で突撃するのを二回繰り返したアホが死ぬシナリオやった時はまあ…そうなるな…としか思えなかったな…
52 21/07/26(月)16:35:02 No.827800065
シナリオの傾向よりも基本のきを理解した方が多分良いと思う シーン数はこのくらいとか 見積もり侵食率上昇はこのくらいとか ミドルがあるとやっぱ上昇率激しいからそこらへん注意な!
53 21/07/26(月)16:36:17 No.827800363
>ヒロインが早々に死んで >それ以降に霊体で「やっちゃいなよ」ってPCを唆してくるんですけお… 奇妙な隣人かよ
54 21/07/26(月)16:36:22 No.827800386
侵食率が多すぎるor低すぎるの事故が起きたら とりあえず堕落への誘いのEロイスを急遽増やせばいいよ 低いの多いときはわざと難易度高くして
55 21/07/26(月)16:37:14 No.827800592
>シナリオの傾向よりも基本のきを理解した方が多分良いと思う >シーン数はこのくらいとか >見積もり侵食率上昇はこのくらいとか >ミドルがあるとやっぱ上昇率激しいからそこらへん注意な! そういう意味ではバスガス爆発で大まかな流れを参考にしたほうが良いよね
56 21/07/26(月)16:39:29 No.827801129
エンディングまでにバランス良く12シーン振り分けて情報判定は3→2の5個にしてみたけど敵は強めにした方が侵食率はいい感じになりますか?
57 21/07/26(月)16:39:37 No.827801165
サンプルシナリオを好みになるよう改変して感覚掴んでくのが良いと思う
58 21/07/26(月)16:40:35 No.827801387
>エンディングまでにバランス良く12シーン振り分けて情報判定は3→2の5個にしてみたけど敵は強めにした方が侵食率はいい感じになりますか? 12シーンで1PC何回出る想定かわからんからなんとも 12シーン全部出たら+60としても90でクライマックスの登場と衝動判定で+15で100越えるな
59 21/07/26(月)16:43:15 No.827802068
>エンディングまでにバランス良く12シーン振り分けて情報判定は3→2の5個にしてみたけど敵は強めにした方が侵食率はいい感じになりますか? 登場する度にPCは侵食率が8程度上昇して ミドル1ラウンドで侵食率が14程度上昇すると考えるといいかもしれない それで衝動判定前に侵食率が80~95程度になってれば最良
60 21/07/26(月)16:44:18 No.827802326
>サンプルシナリオを好みになるよう改変して感覚掴んでくのが良いと思う けど基本2と上級の桜はあんまり参考にはしない方が…
61 21/07/26(月)16:44:55 No.827802462
結局ごっこ遊びなんだからみんなでやったー!かっこいいー!できるのが1番なんだ
62 21/07/26(月)16:46:21 No.827802800
固定メンバーでバランス読めるとか高経験点帯で皆火力マシマシとかじゃなければ多少弱めにしておいた方がいいというか長引く要素は入れない方がいい
63 21/07/26(月)16:47:49 No.827803176
>けど基本2と上級の桜はあんまり参考にはしない方が… 改変前提の素体なら…あるいは…
64 21/07/26(月)16:49:11 No.827803514
そもそもレネゲイドウィルスの活性化はどうやっても抑えられないので 戦わないならそれが一番なんだけれど雨後の春日恭二みたいに 無限にオーヴァードの悪役が生えてくるから…
65 21/07/26(月)16:49:38 No.827803640
ToFは別にいいと思うけどな…敵は強いけど 桜はヒロインをどう扱うか意見別れそう WEJはチルドレンをPC1にしようぜ
66 21/07/26(月)16:49:54 No.827803693
単純に大人になるまで生き残ってる感染者が少ないのよね
67 21/07/26(月)16:50:46 No.827803906
>結局ごっこ遊びなんだからみんなでやったー!かっこいいー!できるのが1番なんだ それも真理の一つではあるが数字のゲームを楽しむ面もあるからな 割合としてDXは前者寄りかもしれんが人それぞれだから上手いことどっちも満たせるのがベストよ
68 21/07/26(月)16:51:27 No.827804092
>そもそもレネゲイドウィルスの活性化はどうやっても抑えられないので >戦わないならそれが一番なんだけれど雨後の春日恭二みたいに >無限にオーヴァードの悪役が生えてくるから… ヒでも何度か話題になってるけど戦闘データ主軸のシステムで戦わずに終わるってのは余程シナリオに自信がなければ成立しないといわれているからな 将来的にはともかく今この時はそういうの置いといて目の前の誰かのために行動して戦うのがPCなんだよ
69 21/07/26(月)16:51:42 No.827804156
>ToFは別にいいと思うけどな…敵は強いけど 単体でめっちゃ盛ってもなかなか超えられない行動値の従者の群れははっきり言ってクソゲー!
70 21/07/26(月)16:52:04 No.827804258
WEJはいっそ博士抜いて春日に変更して ミドルだかクライマックスにも登場させた方が簡単な気はしてる
71 21/07/26(月)16:52:36 No.827804400
戦闘全て終わった後の最後の最後までダイス回させるシステムなのがそもそもの原因じゃない? キャンペーンやるならいくらマージンとっても帰還させられない奴が一人二人でてくる
72 21/07/26(月)16:53:12 No.827804546
ここで前に言ってたシナリオですが1話は部屋作成も含めて殆ど終わりました 2話3話の情報とかもある程度纏まったら立てようかと思うので期待せずに待っててくれると嬉しいです
73 21/07/26(月)16:53:27 No.827804620
>そもそもレネゲイドウィルスの活性化はどうやっても抑えられないので >戦わないならそれが一番なんだけれど 逃げる理由を探すのは簡単だがPC達は敵に立ち向かい事件を解決するために集まったんじゃないのか 一旦落ち着いて話し合いましょうよへへへ…って言って終わる相手なのか
74 21/07/26(月)16:54:10 No.827804806
>キャンペーンやるならいくらマージンとっても帰還させられない奴が一人二人でてくる 古代種ヒロインでも用意して救済措置リプレッションでも保険で用意するといいのでは?
75 21/07/26(月)16:54:21 No.827804849
>戦闘全て終わった後の最後の最後までダイス回させるシステムなのがそもそもの原因じゃない? >キャンペーンやるならいくらマージンとっても帰還させられない奴が一人二人でてくる 上級EAなしだとそういうこともある
76 21/07/26(月)16:55:56 No.827805273
俺の知るキャンペーンはGMが出すEロイスの数は話を進めるうちに掴みつつシナリオで出会った相手にメモリー取ったりするものだが…無駄にギリギリ攻めてジャーム化させてない?
77 21/07/26(月)16:57:15 No.827805603
>>そもそもレネゲイドウィルスの活性化はどうやっても抑えられないので >>戦わないならそれが一番なんだけれど >逃げる理由を探すのは簡単だがPC達は敵に立ち向かい事件を解決するために集まったんじゃないのか >一旦落ち着いて話し合いましょうよへへへ…って言って終わる相手なのか 情報収集してちゃんと交渉をすれば戦闘回避できるシナリオはアリだと思ってんすがね…
78 21/07/26(月)16:57:34 No.827805679
>上級EAなしだとそういうこともある 2ndだと敵と戦うと損するし3倍振ったら経験点0Eロイスメモリーなしという苦行で生還者続出したからな 能力や技能だけ上げるにも限度があるし上級くらいはいれた方がいい
79 21/07/26(月)16:57:58 No.827805776
クライマックスの戦闘もそうだけれど振るサイの数が多いから期待値取りにくいのよね 上振れか下振れしちゃうとマジでどうしようもない
80 21/07/26(月)16:58:33 No.827805914
荒らしの立てたスレだと思ったがID出てないのか みんな優しいな
81 21/07/26(月)16:58:55 No.827806016
戦闘回避前提でエネミーは時の棺やらブラッドボム+範囲攻撃やらのガチ目でもいいよ
82 21/07/26(月)16:59:25 No.827806145
>情報収集してちゃんと交渉をすれば戦闘回避できるシナリオはアリだと思ってんすがね… 元々悪人じゃないってならいいけど何かやらかしたやつを見逃していいのかという問題がある そして何もしてないのにUGNが出てくるのがまず違和感あるからそこを上手くやらないといけない つまりPL全員納得させられるだけのシナリオを展開できる自信があるならやってみよう
83 21/07/26(月)17:00:10 No.827806308
よほどの物好きPLだらけでもなきゃ 最低限ミドルかクライマックスで戦闘は挟もうぜ!
84 21/07/26(月)17:00:33 No.827806391
ハッピーエンドじゃないことの方が多いクトゥルフが流行ってるんだからそんなことないのわかりきってるから
85 21/07/26(月)17:00:40 No.827806419
RPで判定しますとかやりそうで怖いな