21/07/24(土)02:16:18 ソシャ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1627060578986.gif 21/07/24(土)02:16:18<!--AnimationGIF--> No.826818661
ソシャゲでspineやlive2D使ってるところ多いけど出来良いのとあんまり良くないのでかなり差があるよね
1 21/07/24(土)02:18:21 No.826819059
そりゃそうじゃ
2 21/07/24(土)02:18:45 No.826819146
いつもいつでも本気で生きてる
3 21/07/24(土)02:19:20 No.826819253
アイツ達がいる
4 21/07/24(土)02:19:54 No.826819364
ひぃん…
5 21/07/24(土)02:20:11 No.826819410
どれもこれも こんな動きで嬉しいモンなのか?としか思えんけど でももしかしたら無意識に懐古的な感想になってるのかもしれん
6 21/07/24(土)02:20:26 No.826819459
何事も金と時間じゃよ
7 21/07/24(土)02:22:16 No.826819806
思ったより工数かかるからな あんま複雑に動かそうとするとパーツ分けや差分描くの大変だしそれもうアニメなり3Dでやった方がはやくない?ってなっちゃう あと単純に上手く動かせる人が少ない
8 21/07/24(土)02:22:53 No.826819919
破綻が少なければそれでいいみたいな所はある
9 21/07/24(土)02:23:22 No.826820025
それこそ職人技だと思う ツール使えばだれでも動かせるわけじゃない
10 21/07/24(土)02:23:36 No.826820072
流れ的にスレ画は良い方なの? なんか吊り人形みたいな動きで気になっちゃうけど
11 21/07/24(土)02:24:31 No.826820230
アニメと3dなんかよりも圧倒的に歴史が浅い これからの分野だよ
12 21/07/24(土)02:25:06 No.826820358
>ツール使えばだれでも動かせるわけじゃない 動かすだけなら難しくないよ何なら数分でできちゃう 自然に・破綻なく動かすのが難しいってだけ
13 21/07/24(土)02:25:28 No.826820430
>流れ的にスレ画は良い方なの? >なんか吊り人形みたいな動きで気になっちゃうけど 最高峰だとおもう
14 21/07/24(土)02:25:42 No.826820483
吊り人形みたいにできてるので上の方だよ 普通は手が立体感なくくるくるするくらいだからね
15 21/07/24(土)02:25:53 No.826820519
立ち絵を大きく動かすのは無理があるよなって場面も多々あるけど分割した一枚絵を動かすのなら結構好き
16 21/07/24(土)02:25:57 No.826820540
これで最高峰か…でもこれからの分野なら仕方ないのかも
17 21/07/24(土)02:25:57 No.826820541
3Dの方が動きの幅は大きいけど じゃあ全キャラモデリング作ってねなんて訳にはいかんしな
18 21/07/24(土)02:26:33 No.826820637
立ち絵が水の中で漂ってるみたいにふわふわしてるのは苦手
19 21/07/24(土)02:26:38 No.826820651
>流れ的にスレ画は良い方なの? >なんか吊り人形みたいな動きで気になっちゃうけど 個人的にはもっとメッシュ使って柔らかく動かして欲しいけど破綻はないしこんなもんでいいんじゃない これ以上求めると時間とお金かかりすぎちゃうよ
20 21/07/24(土)02:26:44 No.826820670
シャニマスの動きは最高峰だと思う
21 21/07/24(土)02:27:41 No.826820910
>立ち絵が水の中で漂ってるみたいにふわふわしてるのは苦手 L2Dをとりあえずで採用したゲームにありがち
22 21/07/24(土)02:27:52 No.826820944
>立ち絵が水の中で漂ってるみたいにふわふわしてるのは苦手 動かしてる側もそう思ってるがクライアント側はああいうのを求めるんだ
23 21/07/24(土)02:27:59 No.826820964
3Dに比べた時の利点は服装や髪型の変更が比較的楽なこと
24 21/07/24(土)02:28:06 No.826820983
live2d方面だとアズレンの成長が凄い 初期実装は贔屓目に見てもブサイクかつ不自然な動きだったのに最近のはめっちゃエロくて良い
25 21/07/24(土)02:28:19 No.826821029
まぁ3Dって一度作っちゃえば後動かすだけだから下手すると力入れた2Dのが毎回作るし金掛かるかもしれない
26 21/07/24(土)02:29:01 No.826821161
>動かしてる側もそう思ってるがクライアント側はああいうのを求めるんだ やっぱ情報量が大きい方が喜ぶんだろうか でっかい羽衣みたいなのが後ろでヒラヒラしたら豪華に見える的な
27 21/07/24(土)02:29:04 No.826821173
まあ最近はソシャゲも3Dが増えてきてるな
28 21/07/24(土)02:29:40 No.826821299
動きが少ないせいがでかいけどvtuberとかと比べるとまだぎこちないんだなスレ画みたいなソシャゲ
29 21/07/24(土)02:29:43 No.826821307
>初期実装は贔屓目に見てもブサイクかつ不自然な動きだったのに最近のはめっちゃエロくて良い アズレンはピンキリかな チェシャーは動き自体は頑張ってるけど胸が水風船みたいだったし(影と服をパーツ分けすればこれは避けられる) どちらかというとSDの進化がすごいよ 本当頑張ってる
30 21/07/24(土)02:29:57 No.826821350
エロ広告ってわりと出来いいよね
31 21/07/24(土)02:30:22 No.826821430
l2dは奥行き概念がここ3年くらいでようやく導入されてまともに見れるようになった感じ
32 21/07/24(土)02:30:25 No.826821452
これで最高峰なのか…
33 21/07/24(土)02:30:35 ID:UthLI6Cg UthLI6Cg No.826821489
削除依頼によって隔離されました 最高峰ってウマとか原神とかじゃないの?
34 21/07/24(土)02:30:55 No.826821555
>最高峰ってウマとか原神とかじゃないの? それはただの3d
35 21/07/24(土)02:31:08 No.826821603
>最高峰ってウマとか原神とかじゃないの? live2Dの意味調べてからレスしてくれ…
36 21/07/24(土)02:31:15 No.826821628
>最高峰ってウマとか原神とかじゃないの? どっちも3Dじゃねえか!
37 21/07/24(土)02:31:16 No.826821629
俺は最高峰とは思わんけど下手ではないよ この辺進んでるのはデスチャじゃないかね
38 21/07/24(土)02:31:57 No.826821760
実際に触ってみるとわかるけど破綻がないところまで持ってくだけでもかなり大変だからな
39 21/07/24(土)02:32:19 No.826821828
ちょっと話題になった中華ゲーのパンツずり下ろす奴が良かった
40 21/07/24(土)02:32:26 No.826821848
とにかく人手不足の界隈なので興味ある「」はぜひ挑戦してみてほしい
41 21/07/24(土)02:32:49 No.826821918
fu186922.mp4
42 21/07/24(土)02:32:50 No.826821920
要するにflashみたいなもんじゃないの
43 21/07/24(土)02:32:58 No.826821944
l2dは今でも手足動く紙の人形と同レベルのとこ多いので…
44 21/07/24(土)02:33:17 No.826821999
https://www.youtube.com/watch?v=BP9wI-FFpSo ゲーム自体はいま遊べないけど実際使われてたLive2D詰め込んだMVでも見てくれ ガチャで引いたときにしか見れない演出なのがもったいなかったよ
45 21/07/24(土)02:33:18 No.826822003
巨乳のリアルな重みを表現が難しそうな印象 つつくとふわっ…ふわっ…って動くというか そっちの方が評判いいのかもしれないけど
46 21/07/24(土)02:34:01 No.826822135
ずっとゆらゆらは勘弁してほしい
47 21/07/24(土)02:34:09 No.826822158
根性と作業量とセンスが問われるのでまあ難しいジャンルだよな
48 21/07/24(土)02:34:24 No.826822211
瞬きしてるとおっ頑張ってるなって感じる
49 21/07/24(土)02:34:30 ID:rmYkIs6U rmYkIs6U No.826822238
削除依頼によって隔離されました スレ画レベルで金取れるの まっじで?
50 21/07/24(土)02:34:46 No.826822278
シャニって動きが特に優れてるみたいな印象はないな どっちかというとpSSRの一枚絵でたまに凄まじい構図の絵を投げ込んでくるイメージ
51 21/07/24(土)02:34:47 No.826822280
流石に時代遅れ感は否めないけどFGOの戦闘モーションもあのタイプのUIとしては手間掛かってて好きではある まあ初期の奴のモーション改修はもっとやって欲しくはあるんだが
52 21/07/24(土)02:34:51 No.826822292
正直弄ろうとするといくらでも時間吸われちゃうからな… 商業ならある程度の妥協も必要なんだ 一枚絵をそこそこの工数で手軽に動かせるってのが本来の目的だと思うし
53 21/07/24(土)02:34:56 No.826822316
全身の動きは3Dの方が強みあるけど 表情は2Dの方が表現の幅が広い これはVTuberが3D化した時によく感じること
54 21/07/24(土)02:34:57 No.826822319
とりあえず立ち絵ゆらゆらさせとこうみたいなの未だにかなり多いからこうやって映像化できるだけでもかなり凄く見える
55 21/07/24(土)02:35:03 No.826822340
スパロボの方が凄い
56 21/07/24(土)02:35:04 No.826822344
>やっぱ情報量が大きい方が喜ぶんだろうか >でっかい羽衣みたいなのが後ろでヒラヒラしたら豪華に見える的な 単なる待機状態の動きに意味を持たせるというのは案外難しい 動きに意味を持たせると絵以外の部分に工夫がいる
57 21/07/24(土)02:35:08 No.826822361
まだ職人が頑張ってて方法論が広まってない段階っぽい
58 21/07/24(土)02:35:12 No.826822372
>俺は最高峰とは思わんけど下手ではないよ >この辺進んでるのはデスチャじゃないかね デスチャはL2Dの質感がかなりレベル高いけど動きとしてはそこまでじゃないかな
59 21/07/24(土)02:35:28 No.826822419
シャニは特有のお人形感はあるけど凄いと思う 自然にマスク外したときはビビったわ…
60 21/07/24(土)02:35:59 No.826822500
一昔前のフラッシュみたいなlive2Dから普通に3Dに見えるレベルまで様々すぎて一定の評価がしにくい
61 21/07/24(土)02:36:04 No.826822508
下手くそなやつだと動かすために動かすみたいな感じでなんかぐにゃんぐにゃんしてる
62 21/07/24(土)02:36:09 No.826822522
デスチャはやたらとふわっふわしてるイメージが強い
63 21/07/24(土)02:36:22 No.826822566
属人的な技術だよね
64 21/07/24(土)02:36:48 No.826822633
シャニマスだと凛世の和服の表現がSpineにしては凄いよ 袖の前後が入れ替わる動きをフェードで処理してるのとか感心した
65 21/07/24(土)02:36:49 No.826822636
一目で「動いてる!」ってインパクトを出す為には 全身ふにゃふにゃしてる方がウケるんだろうな
66 21/07/24(土)02:36:50 No.826822637
俺が霧子つったらピザトーストpSSRだろ!!
67 21/07/24(土)02:36:55 No.826822648
>動きが少ないせいがでかいけどvtuberとかと比べるとまだぎこちないんだなスレ画みたいなソシャゲ 今のvtuberってそんなに動くのか スレ画の実況でお辞儀されたけど私はこれ以上の動きできねえ…!ってネタにしてた印象が強い
68 21/07/24(土)02:36:56 No.826822653
ソシャゲの立ち絵はいいけどエロアニメでLive2Dだとう~ん…?ってなる…
69 21/07/24(土)02:37:01 No.826822664
そもそも俺は何で動いて見えるのか全くわからない 細かくパーツ分けされてるとは聞くけど自然に動くとは思えない…
70 21/07/24(土)02:37:14 No.826822703
Live2Dが廃れたのは動かしすぎてもおかしくなることに気づいたからだよ 3Dモデルをしっかり作ったゲームの表現には敵わない
71 21/07/24(土)02:37:22 No.826822717
やたら上から目線な「」がいるな
72 21/07/24(土)02:37:27 No.826822730
シャニマス初見でやると最初のアイマスク取る動きにやられるよね
73 21/07/24(土)02:37:53 No.826822805
>シャニマス初見でやると最初のアイマスク取る動きにやられるよね 冬優子のマスク着脱もおおってなったな…
74 21/07/24(土)02:38:04 No.826822845
>まっじで? コテコテのギャルみたいな口調だな…
75 21/07/24(土)02:38:16 No.826822884
>ソシャゲの立ち絵はいいけど深夜アニメでバンドの演奏がLive2Dだとほぉ~ん…?ってなる…
76 21/07/24(土)02:38:20 No.826822899
最近は3Dが主流だけど一長一短な気がする 3Dって出た当時がピークで後は年数立つとモデルが古く見えるから2Dは絵柄にもよるけどずっと現役でいられたりするし アイマスで言うとデレステとか
77 21/07/24(土)02:38:31 No.826822931
ピョンテはあのでかさの乳が動くだけで感動する
78 21/07/24(土)02:38:31 No.826822932
Live2Dの動きが目指すべき地平はアニメだと思うがそっちもまあセルルックな3Dもあるとは言える
79 21/07/24(土)02:38:32 No.826822933
デスチャは2年目まではふわふわしてる動き良くなるのは3年目以降くらいから 質感は次回作のnikkeで改善はされてそう
80 21/07/24(土)02:38:32 No.826822934
中韓のソシャゲとかエロゲでたまに見るけどなんか無意味にグニャグニャしてるのが多くてあんまり好きじゃないなぁ個人的には あと搭載してるゲームは大体無駄に重い
81 21/07/24(土)02:38:36 No.826822944
spineは半分3Ⅾ見たいな感じだな
82 21/07/24(土)02:38:41 No.826822962
容量も削減されるんだぞ なんでシャニがブラゲでやれてると思ってるんだ
83 21/07/24(土)02:38:47 No.826822976
スプライト(2D)のデフォームとIKと考えるとCGなんだが絵師が職人(非エンジニア)だから工程管理がめちゃくちゃ重要そう
84 21/07/24(土)02:39:01 No.826823020
3DよりはLive2Dの方がまだ抜けるけどそれでもうーん webm持ってないけどスカートがゆらゆらしてパンツがチラチラするのは凄い興奮した
85 21/07/24(土)02:39:04 No.826823029
>Live2Dが廃れたのは動かしすぎてもおかしくなることに気づいたからだよ 廃れた…?
86 21/07/24(土)02:39:14 No.826823072
>Live2Dが廃れたのは動かしすぎてもおかしくなることに気づいたからだよ >3Dモデルをしっかり作ったゲームの表現には敵わない まあアニメ調の3D作れるならそれが一番だろうけどどこもそんな予算あるわけじゃないし…
87 21/07/24(土)02:39:21 No.826823090
>そもそも俺は何で動いて見えるのか全くわからない すごい雑にいうとアニメの中割りを自動で補完してくれるみたいな感じ
88 21/07/24(土)02:39:28 No.826823113
仕方ないとこあるけどシャニやってても肘の辺りが気になる事が多い
89 21/07/24(土)02:39:34 No.826823129
3Dも3Dで永遠につきまとう干渉問題とかあるし一長一短でしょ
90 21/07/24(土)02:39:37 No.826823138
>ソシャゲの立ち絵はいいけど深夜アニメでバンドの演奏がLive2Dだとほぉ~ん…?ってなる… そういう使い方もうあるんか…
91 21/07/24(土)02:39:58 No.826823205
むしろ今時2Dなのにlive2Dとかで動かないの? みたいな厳しい目線が増えてきた気がしないでもない
92 21/07/24(土)02:40:15 No.826823254
スレ画はほぼアニメみたいな作り方してると聞いた
93 21/07/24(土)02:40:15 No.826823255
>仕方ないとこあるけどシャニやってても肘の辺りが気になる事が多い 透の朝コミュで肘クルッと回るやつあったな…
94 21/07/24(土)02:40:38 No.826823337
>>ソシャゲの立ち絵はいいけど深夜アニメでバンドの演奏がLive2Dだとほぉ~ん…?ってなる… 未見で言うのは何だがすげえ手抜きに感じそうだな…
95 21/07/24(土)02:40:49 No.826823374
やっぱ髪の毛は鬼門なんだろうな…
96 21/07/24(土)02:40:58 No.826823402
3D立ち絵会話ギャルゲーはまだ進化の途中だな と思ってたらギャルゲー自体が出なくなった
97 21/07/24(土)02:41:01 No.826823406
>むしろ今時2Dなのにlive2Dとかで動かないの? >みたいな厳しい目線が増えてきた気がしないでもない ないな
98 21/07/24(土)02:41:13 No.826823451
個人的に呼吸の揺れを再現できてるとおってなるかな 常にふらふらしてるとかじゃなくてゆったり微妙に肩が上下してるみたいな
99 21/07/24(土)02:41:13 No.826823453
>>そもそも俺は何で動いて見えるのか全くわからない >すごい雑にいうとアニメの中割りを自動で補完してくれるみたいな感じ AIとかでやってるのかわからないけど凄い技術だ…
100 21/07/24(土)02:41:38 No.826823525
髪の毛は常に動いていないとな…
101 21/07/24(土)02:41:41 No.826823537
やっぱあの美術の人形みたいなカクカクがまだ苦手だなぁ
102 21/07/24(土)02:41:42 No.826823538
髪の毛とか肩のあたりとか素材を切り替えるタイミング観察すると楽しかったりする
103 21/07/24(土)02:41:51 No.826823586
3Dは表情が鬼門になるからなぁ ウマ娘は自然で良くできたなあれって思うけど
104 21/07/24(土)02:41:51 No.826823588
>やっぱ髪の毛は鬼門なんだろうな… ふわふわ自然に動かそうとすると手間がかかる ポリゴン打つので L2Dはその辺やりやすいがスレ画は確かspineだしね
105 21/07/24(土)02:41:56 No.826823614
L2D立ち絵ってなんかふわふわ揺らし過ぎなイメージある
106 21/07/24(土)02:42:05 No.826823647
>むしろ今時2Dなのにlive2Dとかで動かないの? >みたいな厳しい目線が増えてきた気がしないでもない ウマ娘の3D紙芝居を見たらまだLive2Dなんかで作ってるの?って感想が先にくるよ
107 21/07/24(土)02:42:14 No.826823678
>やっぱ髪の毛は鬼門なんだろうな… 3Dもlive2Dもどっちも大変そう…
108 21/07/24(土)02:42:14 No.826823680
たまにゲームでlive2D立ち絵のキャラと完全静止画立ち絵のキャラが会話すると どうしても動く方のキャラに目がいっちゃう
109 21/07/24(土)02:42:24 No.826823714
というかスレ画でカクカクって言われるのかなり衝撃なんだけど
110 21/07/24(土)02:42:27 No.826823721
>むしろ今時2Dなのにlive2Dとかで動かないの? >みたいな厳しい目線が増えてきた気がしないでもない 表情はともかくポージングはそんなにバリエーションないから無理にやんなくてもいいとは思う カットインでアニメーションが入るやつは好き
111 21/07/24(土)02:42:42 No.826823772
デレステのSSRの更にレア版?で衣装や一部が動くのだが あれはAIかなにかで動かしてるのかなって感じの動き方をする(理屈としては少し前に流行った2Dイラストを強制的に乳揺れさせるソフト)
112 21/07/24(土)02:42:50 No.826823809
立ち絵がちょっと動いてるとかつつくと反応するくらいがちょうどいいいいよね 常にパタパタグネグネしてると気が散る
113 21/07/24(土)02:42:51 No.826823811
シャニはもうそれlive2dじゃなくてアニメ描いたほうが速いだろ!?ってたまになる
114 21/07/24(土)02:42:59 No.826823835
ポケモンとかは個人的には完全3D移行した後よりもBWの動くドットの方が好きだったり
115 21/07/24(土)02:43:21 No.826823917
スレ画もこれ2年前のだ Spineは最近のはこんなんなってる https://twitter.com/Artner_info/status/1407875174460846084
116 21/07/24(土)02:43:26 No.826823934
こう言うのってドット絵職人みたいに独特のセンスと技術が必要なのかね 単純に処理能力上げて細かく動かせば良い感じに見えるってわけじゃなさそうだし
117 21/07/24(土)02:43:32 No.826823957
表情差分が多ければI2dや3dより単なる立ち絵の方が好き ただ普通の立ち絵は戦闘用と会話用は別に用意して欲しいというか武器を手放せと思うことはよくある
118 21/07/24(土)02:43:32 No.826823958
シャニはLive2DじゃないよSpineだよ
119 21/07/24(土)02:43:36 No.826823969
>3Dは表情が鬼門になるからなぁ >ウマ娘は自然で良くできたなあれって思うけど ミリシタは逆に会話途中に無表情になることにより Pと楽しく会話する他アイドルに対する敵意を表現することに成功した…
120 21/07/24(土)02:43:36 No.826823970
fu186939.jpg 初期出てきたこれ怖かった
121 21/07/24(土)02:43:39 No.826823987
>ポケモンとかは個人的には完全3D移行した後よりもBWの動くドットの方が好きだったり まずデザインがドット前提だったポケモンがけっこういるしな…
122 21/07/24(土)02:44:08 No.826824084
ある程度ふわふわさせないと動いてねえじゃん!省エネすぎんだろ!と思われちゃう なのですり合わせが難しい
123 21/07/24(土)02:44:35 No.826824164
spineとlive2dって別会社同技術って認識でいいのか
124 21/07/24(土)02:44:35 No.826824165
3Dでも物理演算で動きつけようとすると 先端が面に埋まったり服や髪の一部がバタバタ暴れたりするよね
125 21/07/24(土)02:44:56 No.826824227
スレ画は好きな俺でも気になると言えば気になるので知らん人が見たらまあ なんだかんだ二年と少し前だしな
126 21/07/24(土)02:44:56 No.826824229
>>>ソシャゲの立ち絵はいいけど深夜アニメでバンドの演奏がLive2Dだとほぉ~ん…?ってなる… >未見で言うのは何だがすげえ手抜きに感じそうだな… むしろそのレベルで使われるようなやつは極まりすぎて何をどうやって作ってるの…?ってなるやつじゃねえかな…
127 21/07/24(土)02:45:01 No.826824241
3Dは3Dで中途半端にリアルなのが逆に人形が動いてる感出ちゃってる時がある 二次元キャラだから許されてた嘘が見えて来ちゃうと言うか
128 21/07/24(土)02:45:01 No.826824242
>ポケモンとかは個人的には完全3D移行した後よりもBWの動くドットの方が好きだったり BWは中割のドット絵を清書してくれ…
129 21/07/24(土)02:45:04 No.826824255
>スプライト(2D)のデフォームとIKと考えるとCGなんだが絵師が職人(非エンジニア)だから工程管理がめちゃくちゃ重要そう ちゃんとイラストレーターの味とLive2dの制作を双方理解してて 双方にきっちりコミュニケーション取れる人が強そう イラストありきで受けてるフリーのLive2D屋さんなんかはそういうのちゃんと出来てるんだろうなと思う
130 21/07/24(土)02:45:08 No.826824263
>というかスレ画でカクカクって言われるのかなり衝撃なんだけど クオリティは高いけど技術知らなければ単純にアニメーションとしては動き固い部類に入るでしょ
131 21/07/24(土)02:45:19 No.826824294
結局髪型とか衣装固定がだとアニメで描けばいいじゃん問題が発生する 気軽に差分を変えられる利点を活かせないとイマイチ
132 21/07/24(土)02:45:26 No.826824318
>スレ画もこれ2年前のだ >Spineは最近のはこんなんなってる >https://twitter.com/Artner_info/status/1407875174460846084 だいぶ自然だ…凄い
133 21/07/24(土)02:45:43 No.826824373
>spineとlive2dって別会社同技術って認識でいいのか ソフトが違うし同技術ともいいがたい がパーツを動かすソフトという意味ではYES
134 21/07/24(土)02:45:49 No.826824393
>ある程度ふわふわさせないと動いてねえじゃん!省エネすぎんだろ!と思われちゃう 普段はあまり動かない自然な立ち姿で つついたりしてアクションする時はしっかり動くとかが嬉しいな…
135 21/07/24(土)02:45:55 No.826824413
>https://twitter.com/Artner_info/status/1407875174460846084 比べると全然違うな…
136 21/07/24(土)02:46:10 No.826824464
>スレ画もこれ2年前のだ >Spineは最近のはこんなんなってる >https://twitter.com/Artner_info/status/1407875174460846084 すごいけどお辞儀の顔の丸さが別キャラみたいだから調整はいりそうだな
137 21/07/24(土)02:46:18 No.826824493
手描きアニメよりは作業量減るよ
138 21/07/24(土)02:46:24 No.826824516
>むしろそのレベルで使われるようなやつは極まりすぎて何をどうやって作ってるの…?ってなるやつじゃねえかな… 横からだけど表情については手書きアニメに及ぶべくもないので そこでの違和感がかなりある
139 21/07/24(土)02:46:52 No.826824594
シャニはダメらしいから除外して これはすごいって思ったL2Dなんかある?
140 21/07/24(土)02:46:56 No.826824611
>結局髪型とか衣装固定がだとアニメで描けばいいじゃん問題が発生する >気軽に差分を変えられる利点を活かせないとイマイチ なぜこの方法を選んだかって話になるしあまり凝りすぎると本末転倒だなってなるよね
141 21/07/24(土)02:46:56 No.826824612
なんかやっぱりキャラの可愛さが一番表現しやすいのは2Dだとおもうのよね
142 21/07/24(土)02:47:16 No.826824667
Vtuberが動かないのはソフトではなくそもそも本人があんまり動かないせいもある
143 21/07/24(土)02:47:37 No.826824737
3Dじゃ表現できない造形ってあるしな…
144 21/07/24(土)02:47:51 No.826824782
>シャニはダメらしいから除外して >これはすごいって思ったL2Dなんかある? そもそもシャニはL2Dじゃないよ
145 21/07/24(土)02:47:52 No.826824788
>シャニはダメらしいから除外して >これはすごいって思ったL2Dなんかある? だからL2DとSpineは別だと何度言えば
146 21/07/24(土)02:47:53 No.826824791
エロソシャゲで動くのはそこに手間かけて採算厳しくなるくらいならなくていいのにって感じ
147 21/07/24(土)02:48:04 No.826824819
Vtuberはそもそもリアルタイムでトラッキングしてるからプログラムで動かすゲームとは前提が違う
148 21/07/24(土)02:48:04 No.826824820
差分が簡単に量産できるのは大きな利点だと思う
149 21/07/24(土)02:48:17 No.826824853
>Vtuberが動かないのはソフトではなくそもそも本人があんまり動かないせいもある 表情も大げさなくらいの方が細かく拾ってくれるんだったか
150 21/07/24(土)02:48:31 No.826824888
>だからL2DとSpineは別だと何度言えば じゃあそれでいいのでいい感じなのある?
151 21/07/24(土)02:48:39 No.826824914
デレステの営業モードやスシローにいるぷちデレラは あれどうやって動かしてるのかな
152 21/07/24(土)02:48:50 No.826824948
無駄に工数かかるからアニメーター呼んで書かせた方が安上がりで早い 問題はアニメーターが絶滅危惧種ですでに他で拘束されてるからスレ画みたいなので妥協するしかない
153 21/07/24(土)02:48:58 No.826824973
アクスタとか流行ってるのにも通じるけど受け手としては絵がそのまま動いてる!飾れる!っていうのは魅力よね 自分で言っといてアクスタは安価で作れるのも大きいとは思うけど
154 21/07/24(土)02:49:02 No.826824978
ミリでいうと3D化したミリシタより立ち絵のグリのほうがキャラの表情やポーズの表現に幅があったなあと思う 昔の記憶だから思い出補正あるかもしれんけど……
155 21/07/24(土)02:49:07 No.826825005
そこでこのspritestudio いまアマチュア版なら無料で使えます 低機能であんま好きなソフトじゃないけど
156 21/07/24(土)02:49:07 No.826825006
スレ画のイベントシーン?は着せ替えできたりするの? 出来るなら凄い気がする
157 21/07/24(土)02:49:16 No.826825034
シャニは結構髪型変更多いよね
158 21/07/24(土)02:49:16 No.826825035
シャニが凄いというよりspineが凄いんじゃ…
159 21/07/24(土)02:49:30 No.826825078
デレステのルームはシャニマスと同じSpineだね ついでにシャドバのリーダースキンもSpineだ
160 21/07/24(土)02:49:57 No.826825161
ソフト名じゃなくてこういう技術そのものはなんて呼ぶの?
161 21/07/24(土)02:50:00 No.826825168
>スレ画のイベントシーン?は着せ替えできたりするの? >出来るなら凄い気がする さすがに着せかえは出来ないよ 衣装毎にイベントシーンはあるけども
162 21/07/24(土)02:50:14 No.826825201
立ち絵動かすのだとE-moteなんてのもあったな
163 21/07/24(土)02:50:29 No.826825239
>シャニが凄いというよりspineが凄いんじゃ… ゼルダスタッフが凄いのかHavokが凄いのかは判断の分かれるところであろう
164 21/07/24(土)02:50:31 No.826825242
L2D高いしUIが独特で慣れるまでが大変 Spineは色んなとこで使われてるから
165 21/07/24(土)02:50:40 No.826825277
パンチラを見せるのには最高の技術では?
166 21/07/24(土)02:50:45 No.826825295
>シャニは結構髪型変更多いよね 髪型と服装を好きにアレンジできるのはSpineの利点とアイドルゲームの需要が噛み合ってる気がする
167 21/07/24(土)02:50:58 No.826825338
>シャニが凄いというよりspineが凄いんじゃ… Spineがすごいことは否定しないがなんで制作側のスキルを否定する方向に行くのか… ノウハウがなかったらツールだけ渡されても作れんよ
168 21/07/24(土)02:51:01 No.826825344
>スレ画のイベントシーン?は着せ替えできたりするの? >出来るなら凄い気がする ムービーのあるイベントは対応した衣裳付きのカード依存だから着せ替えとかはないですね
169 21/07/24(土)02:51:05 No.826825349
グリマス立ち絵は本当にやたら豊富だったからね…
170 21/07/24(土)02:51:12 No.826825372
技術を使いこなすのにも技術がいるんだぞ
171 21/07/24(土)02:51:17 No.826825384
live2Dにしろspineにしろ本気で動かそうとしたら特殊技能に分類されるのでそもそも弄れる絵描き自体の数が少ない
172 21/07/24(土)02:51:21 No.826825391
そういうスレ?
173 21/07/24(土)02:51:25 No.826825402
絵を動かす為の脊椎ってなかなかいい名前だな
174 21/07/24(土)02:51:27 No.826825405
https://www.pixiv.net/artworks/86669128 絵を動かす技術でこういう活用法とても助かる
175 21/07/24(土)02:51:31 No.826825421
スレ画はそもそも最初の部分が切られてて若干悪意ある
176 21/07/24(土)02:51:34 No.826825426
>パンチラを見せるのには最高の技術では? その割に全然パンチラするやつ見かけない…
177 21/07/24(土)02:51:51 No.826825475
spineが凄いだけだと思うなら「」がspine弄ってここに作品上げてみればいい
178 21/07/24(土)02:52:11 No.826825524
一瞬しかそのパーツ映らないよね?みたいな部分も描いて動かしてるからなシャニ…
179 21/07/24(土)02:52:37 No.826825588
テンプレ作って共有すればどうにかなるもんでもなさそうだし個人の技術に依存しそうなんだがどうなんだろうなこういうの
180 21/07/24(土)02:52:37 No.826825590
L2Dって絵を動かす技術の総称だと思ってたけどソフト名なんか
181 21/07/24(土)02:52:40 No.826825599
スレ文読んだら同じツールでも出来に差があるってわかるはずなんだが
182 21/07/24(土)02:52:44 No.826825610
くらげみたいにふわふわしてるLive2Dはいらない…
183 21/07/24(土)02:53:02 No.826825654
凍京ネクロ立ち絵はいいんだけどあの戦闘画面なんなの…
184 21/07/24(土)02:53:15 No.826825686
アニメを一から作ってもらうのとイラストから動かせるのとでは需要がまた違うよね
185 21/07/24(土)02:53:44 No.826825775
>L2Dって絵を動かす技術の総称だと思ってたけどソフト名なんか ソフト名だけどそれが有名になって技術の総称にもなったからややこしい 冷却ジェルシートを冷えピタと呼ぶような
186 21/07/24(土)02:53:51 No.826825807
いいアニメーションって動かす側のセンスによる所大きいよな…
187 21/07/24(土)02:54:15 No.826825891
L2D使ってる作品はそれを色々売りにしてたけどspineはそういう所で名前出されないイメージがある >デレステのルームはシャニマスと同じSpineだね >ついでにシャドバのリーダースキンもSpineだ 俺が浅学なのもあるけどスレ画以外にこれらは初めて知った
188 21/07/24(土)02:54:16 No.826825893
アニメ用の線を減らしたデザインじゃなくて書き込まれたイラストが動くのが良いよね…
189 21/07/24(土)02:54:27 No.826825919
>ソフト名じゃなくてこういう技術そのものはなんて呼ぶの? 2Dモーフィングアニメーション
190 21/07/24(土)02:54:31 No.826825930
>スレ文読んだら同じツールでも出来に差があるってわかるはずなんだが 読む気も理解する気もないだろうから構うだけ無駄よこの手合
191 21/07/24(土)02:54:32 No.826825934
え、E-mote…
192 <a href="mailto:Sprite">21/07/24(土)02:55:01</a> [Sprite] No.826826020
あのっ
193 21/07/24(土)02:55:05 No.826826035
こういうソフトって動きの中割をソフト側で上手く補完してくれなかった記憶 結局素材を潤沢に用意してそれをつなぎ合わせていく力技で動かしてたけど今は進化したの?
194 21/07/24(土)02:55:14 No.826826082
上手い下手の話を聞いて思い出したのが ユーロボーイズ
195 21/07/24(土)02:55:15 No.826826085
全部同じじゃないですか~
196 21/07/24(土)02:55:28 No.826826124
それこそ手書きアニメだって鉛筆と紙のツールで誰でもできるが じゃあ動きの良いアニメを作れるかというと書き手であまりにも差はあるだろう
197 21/07/24(土)02:55:39 No.826826157
シャニのアニメ嫌いじゃないけど他に対してネガティブ気味な感じでスレ立てるのはちょっと… 好きな作品とかだとどうしても評価甘くなることは考慮するべきだと思うぜ俺!
198 21/07/24(土)02:55:41 No.826826159
まあそこら辺の誤用は一度広まっちゃうとね 定価なんて正しく使ってる方が少数派だし
199 21/07/24(土)02:55:46 No.826826175
ソフトによって得手不得手があるのかな…?
200 21/07/24(土)02:55:46 No.826826177
何かを振り上げるみたいな動きもセンスないと 肩からロボみたいにウィーンって動いたり重心全くブレなかったり
201 21/07/24(土)02:56:02 No.826826221
L2Dは会社が講座動画作って公開してるの偉いなと思う
202 21/07/24(土)02:56:25 No.826826306
ステープラ!
203 21/07/24(土)02:56:33 No.826826340
>ソフト名だけどそれが有名になって技術の総称にもなったからややこしい じゃあシャニはLive2Dじゃないって言い方もなんか捻くれてめんどくさいな
204 21/07/24(土)02:56:36 No.826826348
>ソフトによって得手不得手があるのかな…? それはそう
205 21/07/24(土)02:56:52 No.826826395
個人的にメルとかライザの人の絵はこれで動かすのいい感じそうだな…
206 21/07/24(土)02:56:54 No.826826401
>シャニのアニメ嫌いじゃないけど他に対してネガティブ気味な感じでスレ立てるのはちょっと… >好きな作品とかだとどうしても評価甘くなることは考慮するべきだと思うぜ俺! さすがに繊細すぎるとおもう フラットに見てるだけだし気にしすぎ
207 21/07/24(土)02:56:59 No.826826420
いーもーとはエロゲで使われてるのしか知らない…
208 21/07/24(土)02:57:02 No.826826427
いっぱいパーツ描いてそれぞれを動かすことでアニメっぽくなる!てのはなんとなく分かるんだけどそれを自然に動かすのってどういう技術と調整が必要なんだろ
209 21/07/24(土)02:57:04 No.826826438
>ついでにシャドバのリーダースキンもSpineだ あれめっちゃヌルヌル動くけどspineなんだ…すげーな…
210 21/07/24(土)02:57:08 No.826826456
>ステープラ! ホッチキスくんじゃないか
211 21/07/24(土)02:57:41 No.826826551
>L2Dって絵を動かす技術の総称だと思ってたけどソフト名なんか ここでは出てないけどe-moteっていう別のソフトもあったり 絵を3Dモデルチック動かそうというのは同時多発的に起こったムーブメントなんやな Live2Dが有名なのはコンシューマのADVゲーで流行ったんでそれ軽く使える人が多いという感じ
212 21/07/24(土)02:57:48 No.826826561
>個人的にメルとかライザの人の絵はこれで動かすのいい感じそうだな… アニメ絵にすると途端にチープな印象になるからな… 相性はとてもいいと思う
213 21/07/24(土)02:58:04 No.826826603
>いっぱいパーツ描いてそれぞれを動かすことでアニメっぽくなる!てのはなんとなく分かるんだけどそれを自然に動かすのってどういう技術と調整が必要なんだろ 分からん…手描きアニメの最適解すら分からんのだ
214 21/07/24(土)02:58:17 No.826826648
spine遊びで数千円の買ってみたけどめっちゃヌルヌルさせる機能は数万円のプロ版買わないと入ってなかった
215 21/07/24(土)02:58:18 No.826826651
ソシャゲだと天華百剣がE-moteだった気がする
216 21/07/24(土)02:58:40 No.826826719
>いっぱいパーツ描いてそれぞれを動かすことでアニメっぽくなる!てのはなんとなく分かるんだけどそれを自然に動かすのってどういう技術と調整が必要なんだろ 実際に動いてる人を見る、アニメ見る
217 21/07/24(土)02:58:41 No.826826721
Euclidは面白かったんだけどなぁ…
218 21/07/24(土)02:58:44 No.826826727
とにかく工数を増やす力業を使えばいくらでもクオリティは上がるけどそれじゃ商売にならんからその辺の省略しつついい動きをさせるのがセンス
219 21/07/24(土)02:58:54 No.826826756
やってるゲームでもライブ2Dで立ち絵がふわふわしてるけど あんまいらんよなあと思ってる けどおっぱいや尻がぶるんってなってるとむっ!ってなるからやっぱ必要かも
220 21/07/24(土)02:58:57 No.826826766
スレ画のゲーム内でもケースバイケースだからな 素晴らしいのもあれば上にもあるように腕が振り子みたいに動くのもある 連打すると面白いから嫌いじゃないが
221 21/07/24(土)02:59:06 No.826826788
3Dに抵抗はそれほど無くなってきたけど シンエヴァ終盤でやっぱり3D混ざるときついな!!ってわかった
222 21/07/24(土)02:59:37 No.826826879
>いっぱいパーツ描いてそれぞれを動かすことでアニメっぽくなる!てのはなんとなく分かるんだけどそれを自然に動かすのってどういう技術と調整が必要なんだろ パーツと基本的な動きを指定するだけじゃ重みや生気が感じられないので こう…上手いこと…自然な動きに見えるように動かすんだ 3Dみたいなモーションキャプチャは使えないからね
223 21/07/24(土)02:59:54 No.826826930
シャニは動きもそうだけど構図と演出に凝ってる気がする
224 21/07/24(土)02:59:57 No.826826943
>L2Dは会社が講座動画作って公開してるの偉いなと思う それはツール売ってる会社なので普通
225 21/07/24(土)03:00:04 No.826826970
L2Dの利点って立ち絵の衣装替えとかモデルを使いまわせる点で 一点物を動かすのには労力がかかりすぎると思うんだよな
226 21/07/24(土)03:00:12 No.826827003
静止画の一部(主に胸)だけが揺れる技術が超進化していった感じ
227 21/07/24(土)03:00:14 No.826827011
>3Dに抵抗はそれほど無くなってきたけど >シンエヴァ終盤でやっぱり3D混ざるときついな!!ってわかった 全部2Dか全部3Dならいいんだけど2Dと3Dが混ざるのがなんかきつい
228 21/07/24(土)03:00:29 No.826827044
あくまでローコストで一枚絵を動かすための技術だと思ってる そうでないといくらでも弄れるから
229 21/07/24(土)03:00:33 No.826827065
3Dも動かし方下手だとエクスアームみたいになるからな
230 21/07/24(土)03:00:45 No.826827099
アニメ内の3Dとかスレ画みたいな絵を動かすやつの是非については分からんけど制作側の選択肢が増えたのは良いことだと思う
231 21/07/24(土)03:01:10 No.826827163
ソシャゲのSSRな絵って情報量めっちゃ多いから 動かすならこういう技術だなとは思う
232 21/07/24(土)03:01:35 No.826827243
>L2Dの利点って立ち絵の衣装替えとかモデルを使いまわせる点で >一点物を動かすのには労力がかかりすぎると思うんだよな 使い回しがやりやすいのは3Dも同じでね
233 21/07/24(土)03:01:42 No.826827272
動く二次元は描いてる人の絵の特徴を自然に取り込みやすいのが一番の利点だと思うからシャドバみたいにコラボキャラの絵を動かすのが一番活かせてるなぁと思うわ
234 21/07/24(土)03:01:50 No.826827295
ミル貝なんかはこれらそ総称としてはモーションポートレートという言い方もあるが これも初出のソフトウェアがそういう名前をしていたからにすぎないんで総称とは言いづらいかもしれん https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/24/news007.html
235 21/07/24(土)03:02:30 No.826827399
>ソシャゲのSSRな絵って情報量めっちゃ多いから >動かすならこういう技術だなとは思う もう少し進めばTVアニメでこの線を動かすのは無理だよ!ってキャラデザを実現出来そうな気もする
236 21/07/24(土)03:02:31 No.826827402
上手いイラストレーターが画のタッチを維持したままアニメーションも書ければいいんだけどな そんな上位存在まずいないから多少不自然でもソフトで合成して妥協するしかない アニメーション用のAI研究が進めばな…
237 21/07/24(土)03:02:47 No.826827439
>最近は3Dが主流だけど一長一短な気がする >3Dって出た当時がピークで後は年数立つとモデルが古く見えるから2Dは絵柄にもよるけどずっと現役でいられたりするし >アイマスで言うとデレステとか むしろデレステは絵柄も時代の変化に取り残されることを否応なく実感できるコンテンツじゃなかろうか…
238 21/07/24(土)03:02:47 No.826827440
これ使う前提のイラストってパーツごとにレイヤー分けして納品とかになってるんだろうか
239 21/07/24(土)03:03:06 No.826827492
>3Dに抵抗はそれほど無くなってきたけど >シンエヴァ終盤でやっぱり3D混ざるときついな!!ってわかった いやシンエヴァの3Dはわざと浮かせてるんだって!虚構って分かりやすいように!
240 21/07/24(土)03:03:10 No.826827505
アニメ調の3Dはちょっと角度つけると二次元の嘘を表現できなくて死んだり干渉するから言うほど使い回せるかというと微妙な所
241 21/07/24(土)03:03:13 No.826827520
おかしい…それならシャニはもっとおっぱいぶるんぶるんしてるはず…
242 21/07/24(土)03:03:17 No.826827531
>ソシャゲのSSRな絵って情報量めっちゃ多いから >動かすならこういう技術だなとは思う 最悪正面からの一枚イラストがあればなんとかなるからその点は他の手法より有利とは言える スレ画みたいな使い方は除く
243 21/07/24(土)03:03:22 No.826827546
>使い回しがやりやすいのは3Dも同じでね それはそう 3Dに比べると新衣装のたびにいちいち干渉チェック&微調整しなくていいのが利点かなあ
244 21/07/24(土)03:03:35 No.826827566
結局は合う合わないよね スレ画のゲームはいい意味で小賢しい演出をしたがるから相性が良い
245 21/07/24(土)03:03:38 No.826827572
やっぱ綺麗なキャラの胸や尻がぶるんって揺れると 「む!」ってなるから人間正直だよ
246 21/07/24(土)03:04:02 No.826827629
結局は2Dと3Dで出来る事も向き不向きも違うんだ
247 21/07/24(土)03:04:19 No.826827666
>>3Dに抵抗はそれほど無くなってきたけど >>シンエヴァ終盤でやっぱり3D混ざるときついな!!ってわかった >いやシンエヴァの3Dはわざと浮かせてるんだって!虚構って分かりやすいように! 十三号機vs初号機はその解釈でいいけど首無しインフィニティが大行進するの なんらかの卒業制作の悪夢じみてたぞ
248 21/07/24(土)03:04:41 No.826827718
シャニで言うとコミュで立ち絵を動かすに当たって衣装替えしても問題なく動かせるのは良いよなと思うけどガチャ演出に関してはカードイラストに繋げるにしてももうアニメにして良くね?とは思う コストとか工数の問題があるんだろうけど1ユーザーとしては
249 21/07/24(土)03:04:44 No.826827727
>おかしい…それならシャニはもっとおっぱいぶるんぶるんしてるはず… 折角触れるんだしぶるんぶるんして欲しい
250 21/07/24(土)03:04:58 No.826827749
>やってるゲームでもライブ2Dで立ち絵がふわふわしてるけど >あんまいらんよなあと思ってる >けどおっぱいや尻がぶるんってなってるとむっ!ってなるからやっぱ必要かも おっぱいやお尻が大きいあれやこれやはそういう点でわかりやすく動かしやすいから需要があるとも言える
251 21/07/24(土)03:05:08 No.826827769
この技術でパンチラやおっぱいぽろりが見たい あわよくばタッチやスライド操作でいい感じに反応してほしい
252 21/07/24(土)03:05:22 No.826827817
>やっぱ綺麗なキャラの胸や尻がぶるんって揺れると >「む!」ってなるから人間正直だよ 未プレイだけど俺水着ザラ好き!!
253 21/07/24(土)03:05:24 No.826827821
>おかしい…それならシャニはもっとおっぱいぶるんぶるんしてるはず… 見たいですか?
254 21/07/24(土)03:05:28 No.826827830
例えばシャニではこがたんという巨乳でちょっと天然な子がいるんだがそう言うキャラのおっぱいはもうこれでもかと揺らして欲しいんだ
255 21/07/24(土)03:05:40 No.826827868
>むしろデレステは絵柄も時代の変化に取り残されることを否応なく実感できるコンテンツじゃなかろうか… 3Dリッチ出たり衣装の進化も結構なもんだけどやっぱりキャラのモデリング自体は多少見劣りするようにはなってきたね
256 21/07/24(土)03:05:41 No.826827873
>むしろデレステは絵柄も時代の変化に取り残されることを否応なく実感できるコンテンツじゃなかろうか… 好きだから言うけど元々のデザインが10年前のものだし 当時からなんだこれは…って衣装や立ち絵も多い中でこまごまリファインしてきて うわキツになってないだけ凄い頑張ってるものと評価してあげて欲しい
257 21/07/24(土)03:05:55 No.826827902
enzaがFANZAになっちまうー!
258 21/07/24(土)03:06:05 No.826827926
>これ使う前提のイラストってパーツごとにレイヤー分けして納品とかになってるんだろうか そういうとこが多いと思う 隠れて見えないところを予め描いてもらう必要があるので基本は絵描きさんにレイヤー分けてもらう こちらで足すこともある
259 21/07/24(土)03:06:06 No.826827929
選択肢が多い今の時代だからこそなんでその表現方法を使うのかって理由付けが大事
260 21/07/24(土)03:06:27 No.826827972
>これ使う前提のイラストってパーツごとにレイヤー分けして納品とかになってるんだろうか 納品形態はわからないけどソース覗くとおぞましいトルソーが眠っていたりする fu186965.png
261 21/07/24(土)03:06:32 No.826827983
live2dといえば前にお勧めされたこれかなり使えたよ http://www.akabeesoft2.com/products/roleplayer/anime.html
262 21/07/24(土)03:06:35 No.826827990
スパロボのカットインでやたら揺れる胸が増えた事を思い出す…
263 21/07/24(土)03:06:55 No.826828032
ロボアニメは3DCG凄いよね…
264 21/07/24(土)03:06:57 No.826828036
その思想はいずれ貧乳の和服の少女の胸元すら軽く揺れる歪みを生むようになる…
265 21/07/24(土)03:07:39 No.826828153
エロとこういう技術の相性がぴったりなのは歴史が証明しているからな…
266 21/07/24(土)03:07:40 No.826828157
>その思想はいずれ貧乳の和服の少女の胸元すら軽く揺れる歪みを生むようになる… 凛世…その未来はないから安心してくれ
267 21/07/24(土)03:07:43 No.826828165
>スパロボのカットインでやたら揺れる胸が増えた事を思い出す… 客受けのいい麻薬みたいなもんではある
268 21/07/24(土)03:07:45 No.826828171
>これ使う前提のイラストってパーツごとにレイヤー分けして納品とかになってるんだろうか >そういうとこが多いと思う >隠れて見えないところを予め描いてもらう必要があるので基本は絵描きさんにレイヤー分けてもらう >こちらで足すこともある 動かす人が発注するわけじゃないだろうしそれによってやりやすさが全然変わってきそうだな…
269 21/07/24(土)03:08:04 No.826828223
>シャニで言うとコミュで立ち絵を動かすに当たって衣装替えしても問題なく動かせるのは良いよなと思うけどガチャ演出に関してはカードイラストに繋げるにしてももうアニメにして良くね?とは思う >コストとか工数の問題があるんだろうけど1ユーザーとしては 一部はカット枚数描きすぎて半分アニメじゃんってのはある 振り向くモーションとかは特に平面で絵を動かしてもどうにもならないから横顔からぬるっとなるよう3、4枚描いてるし
270 21/07/24(土)03:08:14 No.826828240
俺がやってるspine使ってるゲームだと衣装違いでもキャラごとで共通ボーン使ってるせいで ロリ化とか体型変わるのは動かない特殊スキンのみだったな 普段から動かさなくていいからもっとロリ化して…
271 21/07/24(土)03:08:14 No.826828241
>納品形態はわからないけどソース覗くとおぞましいトルソーが眠っていたりする >fu186965.png 一枚の読み込みで済むようにギチギチに詰めてあるのいいよね
272 21/07/24(土)03:08:26 No.826828270
>その思想はいずれ貧乳の和服の少女の胸元すら軽く揺れる歪みを生むようになる… 凛世の工数は全部和服の自然な表現に注ぎ込んでおいたぞ
273 21/07/24(土)03:08:34 No.826828291
>納品形態はわからないけどソース覗くとおぞましいトルソーが眠っていたりする なんかエロい…
274 21/07/24(土)03:08:50 No.826828336
世界で最初のアニメは馬が走る絵だったらしいけど本当は胸が揺れるやつだったかもしれない
275 21/07/24(土)03:08:51 No.826828339
>いやシンエヴァの3Dはわざと浮かせてるんだって!虚構って分かりやすいように! カラー内製のCGで出せるクオリティの限界があれだったのを言い訳してるんじゃないかね 白組が製作したシンゴジラですら蒲田君とかは納期が厳しいから注力するのを諦めて演出として生かす方向にしたって話だし
276 21/07/24(土)03:09:14 No.826828402
>三峰の工数は全部眼鏡の自然な表現に注ぎ込んでおいたぞ
277 21/07/24(土)03:09:21 No.826828424
ヒラヒラした服は歴戦の職人でも舌を噛み切りたくなるという…
278 21/07/24(土)03:09:25 No.826828437
3Dモデルのテクスチャでよく見る光景である
279 21/07/24(土)03:09:39 No.826828461
>http://www.akabeesoft2.com/products/roleplayer/anime.html 間違いなくえっちなんだけどやっぱ乳がスライム感あって 表現難しいんだなと思った
280 21/07/24(土)03:09:57 No.826828492
>ヒラヒラした服は歴戦の職人でも舌を噛み切りたくなるという… そこは手描きのアニメでも鬼門だからな…
281 21/07/24(土)03:10:27 No.826828565
ちょこ先輩が胸ばるんばるんしてるとこ見れるなら揺れないはずの胸の一つや二つ揺れても良いよ
282 21/07/24(土)03:10:27 No.826828566
乳揺らしすぎるとふざけてんのか…って気持ちになる お前だよマジカミ! 3Dだけど
283 21/07/24(土)03:10:46 No.826828608
プリキュアとか毎週よく描けるよなあんなの
284 21/07/24(土)03:11:18 No.826828679
2Dでも3Dでも難しいなと思うのはやっぱり指の動きと皮膚の透明感と自然なコリジョン
285 21/07/24(土)03:11:27 No.826828697
エロで使われてるやつはなんか同じポーズのまま微妙に動くの多くてなんかシュールさが勝ってしまう
286 21/07/24(土)03:11:56 No.826828773
マジカミは動きよりもキャラの元々の絵3Dとエロシーンのスチルが全部画風バラバラな方が気になる
287 21/07/24(土)03:11:58 No.826828780
現実で巨乳の人が動いてるところ見ると本当にユッサユッサしてて慣性制御が大変そうだしアニメで多少誇張があってもおかしくあるまい!
288 21/07/24(土)03:12:07 No.826828810
マジカミは貧乳キャラでも容赦なくバルンバルン揺れるの笑うよ
289 21/07/24(土)03:12:23 No.826828837
最近エロ絵をL2D?で動かして動画にしてる絵描きをよく見るけど 大体がただ一枚絵を縮めたり引き伸ばしたりしてユラユラさせてるだけので正直全く嬉しくない
290 21/07/24(土)03:12:42 No.826828884
だぷんっ どぷんっ って感じにキロありそうな重さを表現しながら揺れる乳が見たいです!
291 21/07/24(土)03:12:42 No.826828886
>エロで使われてるやつはなんか同じポーズのまま微妙に動くの多くてなんかシュールさが勝ってしまう あれはツールの限界ではなく予算が…
292 21/07/24(土)03:12:54 No.826828909
3D最高峰といわれるウマもパッと見うわすげえってなるけどよく見るとモデル粗いし2Dには2Dの良さがある
293 21/07/24(土)03:13:06 No.826828933
乳もだけどやっぱり顔に目がいくから表情は特にこだわってほしいとは思う 難しいんだろうなというのもわかる
294 21/07/24(土)03:13:16 No.826828958
>大体がただ一枚絵を縮めたり引き伸ばしたりしてユラユラさせてるだけので正直全く嬉しくない でもそういう人が未来の職人になったりするんだ 挑戦してくれるだけありがたいと思おう
295 21/07/24(土)03:13:21 No.826828970
アズレンのL2Dは急に浮き輪のカットイン入ったりスポーツカーのカットイン入ったりしてうおっ…ってなる
296 21/07/24(土)03:14:12 No.826829065
凄いアニメのバトルシーンを見れば分かるが人間の顔そんなに口は開かないだろとか瞳孔そんな開かないだろ手伸びないだろ というのを乗り越えてもの凄い動きをするのだから おっぱいもそんな揺れねえだろって思っても凄い乳揺れシーンは凄い動くものなんだ
297 21/07/24(土)03:14:12 No.826829069
ロマサガ3移植のフォルネウスみたいなのもLive2Dになるのか…?
298 21/07/24(土)03:14:26 No.826829099
>3D最高峰といわれるウマもパッと見うわすげえってなるけどよく見るとモデル粗いし2Dには2Dの良さがある モデルの荒さは技術力というより容量の問題が大いにあるとは思う まぁその容量を少なく抑えられるのが2Dの良さなんだろうけど
299 21/07/24(土)03:14:29 No.826829111
3DもL2Dもせっかく動かせるんだから常に動かしておかなきゃ!って強迫観念に駆られてるところあるきがする アニメとか喋ってないキャラは画面の端で何秒も静止してるとかザラなのに
300 21/07/24(土)03:14:41 No.826829159
何度も言われてるが金と時間が無限にあればいくらでもクオリティは上げれるけど現実はそうじゃないので
301 21/07/24(土)03:14:45 No.826829170
本業でもない個人に求めすぎるのは酷だぜ!
302 21/07/24(土)03:14:51 No.826829188
>ロマサガ3移植のフォルネウスみたいなのもLive2Dになるのか…? あれはspineかspriteじゃなかったか 雑にウネウネしててドットと相性悪いよね
303 21/07/24(土)03:14:54 No.826829193
>ロマサガ3移植のフォルネウスみたいなのもLive2Dになるのか…? ぐにゃぐにゃ動くのがちょっとやりすぎでしたね…
304 21/07/24(土)03:15:14 No.826829255
>3D最高峰といわれるウマもパッと見うわすげえってなるけどよく見るとモデル粗いし2Dには2Dの良さがある 滑らかに動かすためには頂点数如何に減らすかも重要だからね… プリレンダリングな映像作品じゃなくてリアルタイムレンダリングのゲームとなると妥協が必要になってくる
305 21/07/24(土)03:15:21 No.826829276
3Dはスマホで出す以上は高精細に出来ないからなぁ 設定で段階的に変えられるようにしても限界はあるし
306 21/07/24(土)03:15:38 No.826829321
呼吸に合わせて少し動いてまばたきが入るだけでもかなり違うんだよな… 地味に見えるけど
307 21/07/24(土)03:15:55 No.826829364
よろけてる表現を理解できずに釣り糸で動かされてるって言ってる?
308 21/07/24(土)03:15:56 No.826829367
最近だとアイプラの3Dは汗で張り付く髪とかも表現してて金かかってそうだなって思った
309 21/07/24(土)03:16:03 No.826829384
FGOの戦闘アニメーションってめっちゃ微妙だと思うけど 世間の評価的にはそうでもないのかな 儲かってそうだからもっと金かけてもいい気がするけど
310 21/07/24(土)03:16:18 No.826829417
>呼吸に合わせて少し動いてまばたきが入るだけでもかなり違うんだよな… >地味に見えるけど その辺だとマギレコのが好き
311 21/07/24(土)03:16:23 No.826829427
高い金出してんだから派手に動いてよって感じのクライアントは多い
312 21/07/24(土)03:16:28 No.826829443
ウマについてはモデルが粗いと言うよりは スマホというデバイスの処理能力に合わせてあげてるんだと思う
313 21/07/24(土)03:16:28 No.826829444
それこそ凝り始めると延期延期になるから何処かで妥協はしなきゃいけなくなる
314 21/07/24(土)03:16:34 No.826829458
違和感をなくしていくのが大事だと思うんだけど究極的には同じ動作を繰り返すのが違和感ってなってしまうから難しい
315 21/07/24(土)03:16:42 No.826829477
>3DもL2Dもせっかく動かせるんだから常に動かしておかなきゃ!って強迫観念に駆られてるところあるきがする >アニメとか喋ってないキャラは画面の端で何秒も静止してるとかザラなのに ゲームだと演出全般でそういう現象から脱却できずにいる感じあるよね そりゃ作った側からすればどうしても見て欲しいんだろうけど…ってなってしまう演出はしばしばある
316 21/07/24(土)03:16:45 No.826829485
昔のちょっと荒いくらいの方が好き 具体的には初音ミクのゲームでいうとPSPの頃のが好き
317 21/07/24(土)03:17:16 No.826829555
>3D最高峰といわれるウマもパッと見うわすげえってなるけどよく見るとモデル粗いし2Dには2Dの良さがある 当時のデレステもそうだけどパッと見うわすげえ!で目立たない所は粗くしてスマホゲーとしてある程度の軽さ維持してるの凄いと思うわサイゲ グラは文句なしに綺麗だけど端末ホカホカになるゲームもあるし
318 21/07/24(土)03:17:19 No.826829561
L2D使ってる事に由来する現象なのかは分からんが巾着袋持ってる甜花ちゃんの立ち絵が シナリオ早送りすると腕の動きに合わせて忙しなくぶんぶん振り回されるのはなんか好きで毎回見ちゃう
319 21/07/24(土)03:17:19 No.826829562
最近は顔の表現にも脚を追従させて自然な感じ出そうとしてるのは伝わる
320 21/07/24(土)03:17:23 No.826829565
>アズレンのL2Dは急に浮き輪のカットイン入ったりスポーツカーのカットイン入ったりしてうおっ…ってなる アズレンの初期L2D組からいろいろ見てると試行錯誤があったというかインフレが進んだというか 最終的に表現としてはスレ画みたいに前芝居を入れるという方向に落ち着いたようだ
321 21/07/24(土)03:17:25 No.826829568
FGOみたいな複数イラストレーターの方が生かせる気はするけどあれはあれで紙芝居に拘りがあるんだろうな
322 21/07/24(土)03:17:46 No.826829622
>FGOの戦闘アニメーションってめっちゃ微妙だと思うけど >世間の評価的にはそうでもないのかな >儲かってそうだからもっと金かけてもいい気がするけど SD系の2D戦闘としてはかなり上手くない? 最近はモデルもうほぼSDじゃなくなってるけど
323 21/07/24(土)03:17:51 No.826829639
>昔のちょっと荒いくらいの方が好き >具体的には初音ミクのゲームでいうとPSPの頃のが好き ゲーセン版のミクさんは良くも悪くも綺麗さがマネキンみたいな感じがあるよね
324 21/07/24(土)03:18:00 No.826829672
シャドバで一番凄いのは新パックのPV
325 21/07/24(土)03:18:03 No.826829682
自分が好きってだけだけどミリシタの3Dは一時停止してもアニメ絵みたいですごいと思う
326 21/07/24(土)03:18:11 No.826829697
最近エロRPGに導入するサークルが増えてる ただ素人の個人製作だから動きがカクカクでエロくなくて萎えるしoffに出来ないと最悪 本音をいうと無駄な工数かけるより一枚絵を書いて欲しいがそれいうと作者のやる気削ぐから黙ってるけど
327 21/07/24(土)03:18:30 No.826829756
>アズレンの初期L2D組からいろいろ見てると試行錯誤があったというかインフレが進んだというか >最終的に表現としてはスレ画みたいに前芝居を入れるという方向に落ち着いたようだ 前芝居でちょっとだけ演出してあとはデカいおっぱいを触らせておけば指揮官は満足するからな
328 21/07/24(土)03:18:33 No.826829758
>グラは文句なしに綺麗だけど端末ホカホカになるゲームもあるし 崩壊3rdとかアナムネシスはめちゃくちゃ綺麗だけどスマホ爆熱になったな…
329 21/07/24(土)03:18:33 No.826829759
身体の動きはそう大きくないけど表情は好き fu186984.jpg
330 21/07/24(土)03:18:35 No.826829770
逆転裁判は3Dになっても2Dの時みたいにキビキビ動くぞ それでいてたまに3Dらしくヌルヌル動いたりもするからバランスが良い
331 21/07/24(土)03:18:56 No.826829807
格ゲーにおけるキャラクターの構えが近いと思うんだけど 無駄に動かさなくても成立するキャラは成立してるよねって
332 21/07/24(土)03:19:35 No.826829909
>FGOの戦闘アニメーションってめっちゃ微妙だと思うけど >世間の評価的にはそうでもないのかな >儲かってそうだからもっと金かけてもいい気がするけど 真面目に未改修の初期低レア除いたら使い回し汎用無しのモーション用意してるソシャゲが他にないっていうか予算ではなく長期運営して労力割いてないと出来ないと思う
333 21/07/24(土)03:19:57 No.826829953
それこそ立ち絵がただユラユラしてるだけみたいなのは画面を少しでもリッチに見せたいからなんだろうし拘ってるとこも意図は変わらんだろうから常に動かそうとするのはわかる
334 21/07/24(土)03:20:22 No.826830022
デレステのふよふよ動いているイラストと比べるとシャニのはめっちゃ頑張っていると感じる
335 21/07/24(土)03:20:28 No.826830034
>逆転裁判は3Dになっても2Dの時みたいにキビキビ動くぞ >それでいてたまに3Dらしくヌルヌル動いたりもするからバランスが良い そのへんは流石に据え置きゲーの強さだよ
336 21/07/24(土)03:20:53 No.826830094
プレミアムカットはほんとのほんとにおまけだからな…
337 21/07/24(土)03:21:21 No.826830152
俺は1枚絵がぴょんぴょん跳ねてるだけでなんか満足するマン!
338 21/07/24(土)03:21:25 No.826830167
FGOはサ開がだいぶ前だから今の基準で見るとって部分はさすがにあると思う とは言えSDでガンガン動かすのは十分すごい
339 21/07/24(土)03:21:34 No.826830188
シャニってホームでそんなふわふわしてたっけ… まばたきくらいじゃない?
340 21/07/24(土)03:21:36 No.826830194
デフォルメほぼ無しのパーツアニメなら大分上等じゃないかなFGO 取り込みとかだとハッタリ効いたアニメーションの奴は結構見るが
341 21/07/24(土)03:21:40 No.826830202
>でもそういう人が未来の職人になったりするんだ >挑戦してくれるだけありがたいと思おう 挑戦する事は自由だと思うけど 絵のファンになった身としては動画に傾倒して更新頻度下がったりすると普通に残念だ…
342 21/07/24(土)03:21:40 No.826830206
最近のスマホゲーの3Dだとパニグレはマジで凄いと思う モデルのクオリティとモーションもそうだけどその割にめちゃくちゃ軽い
343 21/07/24(土)03:21:45 No.826830218
>身体の動きはそう大きくないけど表情は好き >fu186984.jpg なんでその子なの…
344 21/07/24(土)03:21:46 No.826830220
いかに高画質でクオリティ高かろうが最新のスマホ端末以外は動かないとかバッテリーが妊娠しそうなくらい発熱するのはゲーム以前の問題になるし
345 21/07/24(土)03:21:53 No.826830244
スレ画に関して言えば 横断歩道の白いところだけを渡る…みたいなことをしているシーンなのでフラフラしてるのは当然なのだ
346 21/07/24(土)03:22:07 No.826830282
紙芝居と揶揄されない為に立ち絵に動きを取り入れる事で 「他とは違いますよ」アピールは出来るかもしれんが…
347 21/07/24(土)03:22:54 No.826830395
R18のエロでspine使ってるのだとおっぱいと平らな胴体が別パーツに分かれてて パッド見ちゃったような気分になる
348 21/07/24(土)03:23:04 No.826830423
>いかに高画質でクオリティ高かろうが最新のスマホ端末以外は動かないとかバッテリーが妊娠しそうなくらい発熱するのはゲーム以前の問題になるし じゃあもうスマホで動かさなくてもいいか! ってなって吹っ切れたのがデレステの2Dリッチ
349 21/07/24(土)03:23:08 No.826830432
デバイスの処理能力と制作コストを考えなければ3Dが最高 でも今は無理だから
350 21/07/24(土)03:23:10 No.826830434
FGOも既にスマホゲー界の長老枠だからな…
351 21/07/24(土)03:23:19 No.826830455
>プレミアムカットはほんとのほんとにおまけだからな… プリコネでも途中からやり始めたけどあれマジでいらねえ… 雑に揺らしたりするだけなんだからそれより元の綺麗な一枚絵で見せてくれってなる
352 21/07/24(土)03:23:23 No.826830464
>自分が好きってだけだけどミリシタの3Dは一時停止してもアニメ絵みたいですごいと思う 俺も好き まあ一部もうちょっと調整してあげてって娘もいるんだけど
353 21/07/24(土)03:23:40 No.826830510
正直他のゲームと比べたりした事も無くて全体としてどの程度のクオリティなのかも分からないままだけど 東方キャノボのLive2Dはなんか好きだった
354 21/07/24(土)03:24:08 No.826830577
ソシャゲ3Dの最高峰はアナムネシスだったと思うんだけど死んだ… つくづく惜しいゲームだった
355 21/07/24(土)03:24:13 No.826830590
3Dは3Dで良さがあるけどどうしても美麗な絵を再現するには限度があるからアークみたいにアニメ風3D極めるかL2Dを発達させるかの需要はあると思う
356 21/07/24(土)03:24:45 No.826830668
>プリコネでも途中からやり始めたけどあれマジでいらねえ… >雑に揺らしたりするだけなんだからそれより元の綺麗な一枚絵で見せてくれってなる でも最新お姉ちゃんはとても良かったよ…
357 21/07/24(土)03:24:47 No.826830670
スタマスがやたらとスマホのウマとかに比べて出来が悪いといわれるがさすがに据え置きだけあって背景や身体のモデルはウマより優れてるよ お顔がなんか変なのはまぁその通りだけど
358 21/07/24(土)03:24:50 No.826830674
>ソシャゲ3Dの最高峰はアナムネシスだったと思うんだけど死んだ… 目の表現とかアニメ調じゃないのにあんだけ可愛いのは貴重よね…
359 21/07/24(土)03:24:55 No.826830688
スマホで出そうとするとボトルネックに苦しむからそういう意味ではCSのほうがいいと言える
360 21/07/24(土)03:25:00 No.826830706
2D表現を3Dに落とし込む現在の最高峰はギルティギアとかアークの格ゲーだと思うけど あれも職人技で「あんな感じにやってよ」って言われても出来る技術じゃない…
361 21/07/24(土)03:25:25 No.826830767
>FGOも既にスマホゲー界の長老枠だからな… リリース直後1,2年辺りの時期では滅茶苦茶動いてた方だった気がする まぁ6年前のゲームだからな…
362 21/07/24(土)03:25:27 No.826830772
トゥーンレンダリングは一時期ブームになってたイメージあるけど最近はどうなんかね
363 21/07/24(土)03:25:27 No.826830773
>ゲームだと演出全般でそういう現象から脱却できずにいる感じあるよね >そりゃ作った側からすればどうしても見て欲しいんだろうけど…ってなってしまう演出はしばしばある いや必要もないのに無駄に動かすのはちょっとどうなんだって思ってる現場の人間は結構いるよ ただそこら辺の最終決定するのもディレクターとかプロデューサーとか上の人間なんで
364 21/07/24(土)03:25:27 No.826830775
>アークみたいにアニメ風3D極めるか あれはもう工程もわりと意味がわからない事してるからアークにしかやりようがない…
365 21/07/24(土)03:25:36 No.826830794
>ソシャゲ3Dの最高峰はアナムネシスだったと思うんだけど死んだ… >つくづく惜しいゲームだった まあ3D眺めるならオフ版で出来るし…
366 21/07/24(土)03:25:39 No.826830803
リアル系はともかくアニメ系はどれだけ金かけて3D作ってもでも絵の方がかわいいじゃんとなってしまう
367 21/07/24(土)03:25:46 No.826830820
将来的にはAIで違和感なく立体化して動かせるようになるんだろうね
368 21/07/24(土)03:25:46 No.826830822
>>身体の動きはそう大きくないけど表情は好き >>fu186984.jpg >なんでその子なの… 人気キャラだし…
369 21/07/24(土)03:25:49 No.826830829
アナムネシスはテクスチャやエフェクトが凄いよかったけど顔のパターンは多くないって印象だったな
370 21/07/24(土)03:25:58 No.826830845
スレ画の作品だと凛世の思い出アピールはだいたい力入ってるなと思う 個人的に好きなのはわれにかへれ https://twitter.com/imassc_official/status/1332193229559611393
371 21/07/24(土)03:26:04 No.826830856
初期は回線が安定してなかったのか fu186997.png こんな感じのチップがぐちゃぐちゃになるバグちょくちょく出くわしたな 最近はほぼ見ないが
372 21/07/24(土)03:26:25 No.826830900
地味な作業だからな… 同じ動作を何百回とループさせてると何が良いのかわからなくなってくる
373 21/07/24(土)03:26:36 No.826830919
使い回せるところはなるべく使いまわせるようにしないとそもそもコンテンツの安定供給が出来ない
374 21/07/24(土)03:27:02 No.826830971
>トゥーンレンダリングは一時期ブームになってたイメージあるけど最近はどうなんかね アニメでは沢山見るしコンシューマーでもそれなりに見るけど ソシャゲで使われてるのはあんまり見ないな
375 21/07/24(土)03:27:04 No.826830977
>2D表現を3Dに落とし込む現在の最高峰はギルティギアとかアークの格ゲーだと思うけど >あれも職人技で「あんな感じにやってよ」って言われても出来る技術じゃない… Xrdでのインタビューではコマ毎にモデル変形させていい感じにアニメーションするようにしてるってあって力技過ぎる…って思った
376 21/07/24(土)03:27:10 No.826830984
>スタマスがやたらとスマホのウマとかに比べて出来が悪いといわれるがさすがに据え置きだけあって背景や身体のモデルはウマより優れてるよ >お顔がなんか変なのはまぁその通りだけど 3Dモデルを作る技術と作成にかけた工数とモデルのデザインが一緒くたに語られちゃうから 3Dモデルの出来不出来なんて真面目に話すもんじゃねえやってなるなった
377 21/07/24(土)03:27:12 No.826830985
立ち絵動かすのと一枚絵動かすのはどっちがいいんだろうね
378 21/07/24(土)03:27:24 No.826831013
>個人的に好きなのはわれにかへれ >https://twitter.com/imassc_official/status/1332193229559611393 盛…盛野…
379 21/07/24(土)03:27:34 No.826831029
シャニはもうそれアニメで作った方が早くね?ってカード演出ない?
380 21/07/24(土)03:27:46 No.826831058
>立ち絵動かすのと一枚絵動かすのはどっちがいいんだろうね 楽なのは立ち絵
381 21/07/24(土)03:28:00 No.826831084
アイドル物とかで首から下の共通衣装として制服やらライブ服で揃えるなら3Dもできるけど 何十人もいるキャラ追加する度に専用モデリングは死ぬわアイツ
382 21/07/24(土)03:28:27 No.826831137
2D風のゲームのバトル画面で頭身が高いFGO的なソシャゲってあんまないよね…好きなんだけど あとゲーム自体はやってないけどスレ画のシャニマスのために登録してるアイマスチャンネルが投稿してたデレステの2Dリッチってやつもめちゃくちゃ良いね
383 21/07/24(土)03:28:34 No.826831151
ユニコーンみたいに3Dと手書きの丁度いい調和ってあんまりないのかね
384 21/07/24(土)03:29:25 No.826831240
巨乳はばんばん揺らしても貧乳は安易に揺らさないメーカーは信用できる
385 21/07/24(土)03:29:29 No.826831253
>https://twitter.com/imassc_official/status/1332193229559611393 やっぱあんまりグリグリ動かすよりこうやってトメエイレナガラメリハリつけた方が映えるのかね
386 21/07/24(土)03:29:36 No.826831266
>アイドル物とかで首から下の共通衣装として制服やらライブ服で揃えるなら3Dもできるけど >何十人もいるキャラ追加する度に専用モデリングは死ぬわアイツ 毎回190人分×差分分共通衣装作ってるデレステはご苦労様です…って気分になる 一応ある程度素体を使いまわしてるらしいとは言え
387 21/07/24(土)03:29:36 No.826831267
FGOも最初はかなりデフォルメ効いてたのが なんかだんだん投身上がっていっただけだし…
388 21/07/24(土)03:29:44 No.826831283
2Dリッチはそれこそそれもうアニメで良くね?ってなったから事実上のアニメーションになったやつだしな…
389 21/07/24(土)03:29:54 No.826831303
ブレイブルーのソシャゲはまんまFGOライクな戦闘システムで動きもあんな感じだったよ
390 21/07/24(土)03:29:55 No.826831308
こうやってスレであれこれ理想を言う際は コストを無視して言えちゃうのだ
391 21/07/24(土)03:30:00 No.826831319
関係無いけどシャニってアニメ系3Dよりリアル寄りの3Dの方が似合う気がする デザイン的に
392 21/07/24(土)03:30:24 No.826831356
>スタマスがやたらとスマホのウマとかに比べて出来が悪いといわれるがさすがに据え置きだけあって背景や身体のモデルはウマより優れてるよ >お顔がなんか変なのはまぁその通りだけど いくらクオリティ高くても可愛くないとな…
393 21/07/24(土)03:30:25 No.826831357
>ユニコーンみたいに3Dと手書きの丁度いい調和ってあんまりないのかね 制作側がよっぽどお大臣か狂人じゃないと無理だと思う
394 21/07/24(土)03:30:26 No.826831361
最新作だから当然といえば当然だが閃ハサはすごかったな 3D部分がパット見じゃわかんなかった
395 21/07/24(土)03:30:31 No.826831370
リッチなことやろうと思えばいくらでもできるぞ いつまでも完成しないがな!
396 21/07/24(土)03:31:04 No.826831432
>FGOも最初はかなりデフォルメ効いてたのが >なんかだんだん投身上がっていっただけだし… 水着お栄さん辺りは立ち絵よりモデルっぽいスタイルしてた
397 21/07/24(土)03:31:21 No.826831468
>FGOも最初はかなりデフォルメ効いてたのが >なんかだんだん投身上がっていっただけだし… 改修前から5頭身くらいだったのはソシャゲとしてはやっぱ珍しい方だと思うよ
398 21/07/24(土)03:31:28 No.826831484
DBFZとかGBVS見ちゃうとどうしてもあれ他所でも出来ない?ってなるけどそれが出来れば苦労はしねぇってやつだ
399 21/07/24(土)03:31:31 No.826831491
今って過渡期…の扱いでいいんかな 黎明期は過ぎた?
400 21/07/24(土)03:31:33 No.826831494
>最新作だから当然といえば当然だが閃ハサはすごかったな >3D部分がパット見じゃわかんなかった あれは意図的に暗くして分かりづらく見えづらくしてるんだとか
401 21/07/24(土)03:31:40 No.826831507
>2D風のゲームのバトル画面で頭身が高いFGO的なソシャゲってあんまないよね…好きなんだけど 破綻しやすいもの… 取り込みならエピックセブンだったかがすごい綺麗に動いてた気がするモーションは少ないけど
402 21/07/24(土)03:31:53 No.826831527
>関係無いけどシャニってアニメ系3Dよりリアル寄りの3Dの方が似合う気がする >デザイン的に え…嫌だよリアル寄りの3Dなんて…頭おかしいんじゃねえのか
403 21/07/24(土)03:32:03 No.826831551
>リッチなことやろうと思えばいくらでもできるぞ >いつまでも完成しないがな! 動かす時間もかかるし絵描きに細かく指示だして修正してもらわなければいけない…
404 21/07/24(土)03:32:09 No.826831558
fu187005.jpg アナムネシスは俺のちょい古スマホの中クオリティでこれだから 本気出せばもっと凄かったはず
405 21/07/24(土)03:32:17 No.826831572
>2D風のゲームのバトル画面で頭身が高いFGO的なソシャゲってあんまないよね…好きなんだけど イドラはEP2からのキャラはバトルグラ3Dになったしなぁ
406 21/07/24(土)03:32:21 No.826831579
>関係無いけどシャニってアニメ系3Dよりリアル寄りの3Dの方が似合う気がする >デザイン的に むしろアニメ的なビジュアルのキャラと現実的なファッションの組み合わせだからこそなんじゃねえのかな
407 21/07/24(土)03:32:36 No.826831604
SDも頭身高いのも3Dもドットもそれはそれ!で全部行けるぜ!
408 21/07/24(土)03:32:44 No.826831618
クオリティを保ちつつコストを下げるのが技術じゃないんですかい
409 21/07/24(土)03:33:14 No.826831660
>クオリティを保ちつつコストを下げるのが技術じゃないんですかい きがるにいってくれるなあ
410 21/07/24(土)03:33:27 No.826831684
>クオリティを保ちつつコストを下げるのが技術じゃないんですかい きがるにいってくれるなぁ
411 21/07/24(土)03:33:31 No.826831695
シャニマスは演出用に普通にイラスト何枚か追加で描いてるからな
412 21/07/24(土)03:33:32 No.826831699
じゃあ都合のいい技術が出来るまで待つか…
413 21/07/24(土)03:33:43 No.826831722
デスチャはちょくちょくすんげー動きさせてくるなぁとなる
414 21/07/24(土)03:33:45 No.826831725
アナムネシスは顔がみんな同じ顔に見えるくらいパターン少なすぎ…
415 21/07/24(土)03:33:46 No.826831730
>あれは意図的に暗くして分かりづらく見えづらくしてるんだとか 3Dは画面が暗いとクオリティ上がって見えるよね 実写版デビルマンがそういう理由でCGは割と観れる出来というのはしばしば言われる
416 21/07/24(土)03:33:49 No.826831733
それで被る?
417 21/07/24(土)03:33:50 No.826831737
>正直他のゲームと比べたりした事も無くて全体としてどの程度のクオリティなのかも分からないままだけど >東方キャノボのLive2Dはなんか好きだった キャノボの2Dは動きは普通だけど 元の素材作ってるとこのセンスが抜群だったね 最初から可愛かったけどノウハウ溜まってったのか追加キャラとか輪をかけて可愛くなってった
418 21/07/24(土)03:33:54 No.826831745
アークは頭おかしい
419 21/07/24(土)03:34:05 No.826831767
既にリアル寄り版も作った結果誰もそっち選ばなかったテイルズって前例があるので…
420 21/07/24(土)03:34:08 No.826831773
アークの技術はすごいけど工数のゴリ押しだからコスチューム変更とかができないのが最近の流行に反してるのがネック
421 21/07/24(土)03:34:17 No.826831781
>>FGOも最初はかなりデフォルメ効いてたのが >>なんかだんだん投身上がっていっただけだし… >改修前から5頭身くらいだったのはソシャゲとしてはやっぱ珍しい方だと思うよ 最初は3等身にするつもりだったがこれだと動きが映えないからちゃんとした等身してね♡と型月が圧力を掛けてなんとか5等身で勘弁してくだち…で妥協した的な経緯だったはずだな確か
422 21/07/24(土)03:34:33 No.826831812
アニメ調の3Dはどうしても肩周りの太さが気になるから そこらへんを誤魔化せているモデルはよくできてると思う
423 21/07/24(土)03:34:45 No.826831834
>それで被る? ソフト触ったことのある人ならそう言う感想になると思う
424 21/07/24(土)03:34:50 No.826831842
スパロボのアニメーションもずっと職人技だなあと思っている たまに3D版が出るけどやっぱ不評なのかな…
425 21/07/24(土)03:35:07 No.826831871
>最初は3等身にするつもりだったがこれだと動きが映えないからちゃんとした等身してね?と型月が圧力を掛けてなんとか5等身で勘弁してくだち…で妥協した的な経緯だったはずだな確か 妥協できてない…
426 21/07/24(土)03:35:26 No.826831901
>既にリアル寄り版も作った結果誰もそっち選ばなかったテイルズって前例があるので… 俺の周りはリアル版買った人多かったんだよなあ
427 21/07/24(土)03:35:32 No.826831910
作り手側からしたらまだまだ世の中のスマホはスペック足りないからな…
428 21/07/24(土)03:35:38 No.826831922
アークのあれはユーザーがカメラ動かせないキャラの軸も回せない格ゲーだけの異端技術だしな
429 21/07/24(土)03:35:48 No.826831944
>>>FGOも最初はかなりデフォルメ効いてたのが >>>なんかだんだん投身上がっていっただけだし… >>改修前から5頭身くらいだったのはソシャゲとしてはやっぱ珍しい方だと思うよ >最初は3等身にするつもりだったがこれだと動きが映えないからちゃんとした等身してね♡と型月が圧力を掛けてなんとか5等身で勘弁してくだち…で妥協した的な経緯だったはずだな確か 社長の頭身も度々おかしくなるのにな!
430 21/07/24(土)03:35:53 No.826831955
アイプラの3Dライブはとても綺麗
431 21/07/24(土)03:36:25 No.826832003
今はだいたい3Dだけどドット絵格ゲーとか頭狂ってると思う スト3のドットなんだあれ
432 21/07/24(土)03:36:30 No.826832011
FGOの戦闘アニメーション改修は毎度のことながらよくやるなぁって思う 絶対費用と収益で釣り合ってないでしょ
433 21/07/24(土)03:36:57 No.826832063
>ブレイブルーのソシャゲはまんまFGOライクな戦闘システムで動きもあんな感じだったよ パーツ式では無いから動きに関しては比べづらい気もするけどな でもいいアニメーションするよね
434 21/07/24(土)03:36:57 No.826832066
シャニマスはイラストレーター固定なんだし3Dモデルの方がいいかなぁと思ってる ………ライブ出来るし
435 21/07/24(土)03:37:00 No.826832074
技術はクオリティを底上げする以上に理想像の天井を引き上げちゃうから 技術が進歩すればするほど辞めどころは余計見失いがちになるぞ!
436 21/07/24(土)03:37:13 No.826832096
シャニマスはリアリティがあるんだよな…キャラの性格とかもそうだし服装とかも生きているって感じが凄いする…だからリアル寄りの3Dが似合いそうって思うのは不思議じゃない
437 21/07/24(土)03:37:15 No.826832098
fu187013.jpg パニグレいいよね
438 21/07/24(土)03:37:17 No.826832101
>絶対費用と収益で釣り合ってないでしょ 収益だけは潤沢にあるから
439 21/07/24(土)03:37:38 No.826832143
ドットだとKOF13はマジですごいと思う 1作で終わったのが本当に勿体無い
440 21/07/24(土)03:37:42 ID:Td29ovlc Td29ovlc No.826832151
削除依頼によって隔離されました ウマや原神でlive2Dとかゴミになったし悲しいね
441 21/07/24(土)03:37:45 No.826832158
>アイプラの3Dライブはとても綺麗 アイプラは動きもそうなんだけど肌やボディの陰影に衣装の質感がヤバい 眺めてるだけで生唾出てくるし撮影が止まらん
442 21/07/24(土)03:37:51 No.826832172
>今って過渡期…の扱いでいいんかな >黎明期は過ぎた? 黎明期はZOIDSが20年前くらいに終わらせてない? どれだけ控えめに見積もってもアルペジオの頃には終わってる
443 21/07/24(土)03:37:55 No.826832176
アニメみたいに自由度の高い動きをさせるためのソフトじゃないからな… 自然で凝った動きをさせるには元々向いてないんだ だから非常にマゾいことしてるんだ
444 21/07/24(土)03:37:58 No.826832180
>アークの技術はすごいけど工数のゴリ押しだからコスチューム変更とかができないのが最近の流行に反してるのがネック アークのは着せ替えしたりカメラ回して眺めたりの3Dの利点を捨ててるのがもったいないんだよな カメラの位置をプレイヤー側で操作することのない格ゲーだからやれる作り方だからしょうがないけど
445 21/07/24(土)03:37:59 No.826832181
>シャニマスはイラストレーター固定なんだし3Dモデルの方がいいかなぁと思ってる >………ライブ出来るし いらんいらん 今のライブで充分
446 21/07/24(土)03:38:02 No.826832184
>シャニマスはイラストレーター固定なんだし3Dモデルの方がいいかなぁと思ってる >………ライブ出来るし 分業制だろ
447 21/07/24(土)03:38:06 No.826832192
単純にクオリティ上げるより手を抜ける所を抜くとか誤魔化せるポイントを増やすとか そういう小細工で頑張ってるのは割と好き
448 21/07/24(土)03:38:37 No.826832242
シャニマスはそのうちデレステとかミリシタみたいなの出るでしょ
449 <a href="mailto:sage">21/07/24(土)03:38:38</a> [sage] No.826832245
アイプラは最高レアの一枚絵を動かしているのに活用してない感じがちょっともったいないなって
450 21/07/24(土)03:38:41 No.826832250
live2Dはガルパでおーってなったのももう4年半ぐらい前だという そりゃ技術も上がるよね
451 21/07/24(土)03:38:50 No.826832264
>ドットだとKOF13はマジですごいと思う SNKだとMOWとかも一作で終わったしなんというか勿体ない…!ってなる
452 21/07/24(土)03:38:51 No.826832265
>シャニマスはイラストレーター固定なんだし3Dモデルの方がいいかなぁと思ってる >………ライブ出来るし いらない 音ゲーになってほしくないし
453 21/07/24(土)03:39:23 No.826832320
シャニがイラストレーター固定というか個人の仕業だったらその人ロボか何かだよ ああいうのは内部で絵柄合わせてるんだ
454 21/07/24(土)03:39:27 No.826832327
>アイプラの3Dライブはとても綺麗 https://www.youtube.com/watch?v=TQ4ou5QkY44 すごいんだけど画質設定上げるとスマホが爆熱するからPC版ください
455 21/07/24(土)03:39:31 No.826832332
シャニゲーム中に3DはいらんけどアニメMVは作ってほしい ラブライブみたいに
456 21/07/24(土)03:39:43 No.826832350
スパロボの3DもDDやクロスオメガで着実に熟れていってると思うぞ
457 21/07/24(土)03:40:02 No.826832376
>単純にクオリティ上げるより手を抜ける所を抜くとか誤魔化せるポイントを増やすとか >そういう小細工で頑張ってるのは割と好き 3Dモデルだと顔周りはしっかりポリゴン割いてカメラがあんま映さないところが割とカクカクみたいなの見ると「おっ節約してるねえ」って誰目線だよみたいな感想が浮かぶ
458 21/07/24(土)03:40:10 No.826832386
>シャニがイラストレーター固定というか個人の仕業だったらその人ロボか何かだよ >ああいうのは内部で絵柄合わせてるんだ 作り方はアニメと一緒よね
459 21/07/24(土)03:40:17 No.826832394
>単純にクオリティ上げるより手を抜ける所を抜くとか誤魔化せるポイントを増やすとか >そういう小細工で頑張ってるのは割と好き 漫画とかで地力で劣るキャラが強キャラ相手にどうやって差を詰めるか頭捻る展開みたいな良さはあると勝手に思ってる
460 21/07/24(土)03:40:23 No.826832408
ウマも3Dライブめっちゃ可愛いんだよな
461 21/07/24(土)03:40:42 No.826832432
>アイプラは最高レアの一枚絵を動かしているのに活用してない感じがちょっともったいないなって 3Dモデル眺めてる時間の方が圧倒的に長いからそっちに注力した方がいいよ
462 21/07/24(土)03:41:20 No.826832498
容量が無限にあってどんな処理でもサクサク動くハード前提でいいなら もっと豪華に出来るのは昔も今も同じなんだよな…
463 21/07/24(土)03:41:22 No.826832500
>アイプラの3Dライブはとても綺麗 開発の前身のオルガルも今でも3Dかわいいので生かしてるな…ってなる
464 21/07/24(土)03:41:29 No.826832514
ドット格ゲーはMOWがメリハリあるアクションとエフェクトで好きだった SNKはああいうの上手かったな…
465 21/07/24(土)03:41:47 No.826832536
いいよね普段見せない側をカメラで映すと裏は全く描画されてなかったりするやつ
466 21/07/24(土)03:42:01 No.826832561
まぁスタマスがあるからシャニの3Dはそれで満足出来るだろう ライブだとちょっと違和感あるだけで止まってると綺麗だし
467 21/07/24(土)03:42:30 No.826832605
ファミコンドットの時代からハードの天井と戦ってる技術は美しい
468 21/07/24(土)03:42:33 No.826832611
やっぱ動き出すなら3Dってなっちゃう気はする
469 21/07/24(土)03:42:34 No.826832613
アイプラはグラは凄いんだけどゲーム性が全然わからないし肝心のライブシーンは能動的に見ないとスキップしちゃうのでもったいないゲームだなあって思ってる
470 21/07/24(土)03:42:36 No.826832619
>ああいうのは内部で絵柄合わせてるんだ 絵柄合わせだとあんガルやあんスタのハピエレが凄い印象 ずっとたくさん見てると塗りや目元の微妙な違いでわかってくるけど
471 21/07/24(土)03:42:40 No.826832628
遊戯王ZEXALはCGクオリティに感じでは割とバケモノだったと思うの あれももう10年以上前だけど
472 21/07/24(土)03:42:42 No.826832633
素人だから全く分かってないんだけどUnityやL2DやSpineののバージョンとかが更新された場合アプリ内の方も一斉に更新するよう努力したりしてるんだろうか それとも今までのバージョンのままで頑張ってるの?
473 21/07/24(土)03:43:08 No.826832670
開発は常に取捨選択だからな まあ当然裏でクオリティー追求やら処理負担やコストの軽減の模索は絶えずしてるが
474 21/07/24(土)03:43:21 No.826832694
何だかんだでシャニのspineはだいぶ出来良いとおもう
475 21/07/24(土)03:44:01 No.826832749
予算と時間が無限に無いから工夫とアイデアで良い物に見せようとする その過程で新しい技術が生まれたりするのは美しい…
476 21/07/24(土)03:44:02 No.826832752
シャニもよく見るとノクチル立ち絵の頭身ちょっと高かったり原画家違うんだなってわかるよね
477 21/07/24(土)03:44:35 No.826832811
>まぁスタマスがあるからシャニの3Dはそれで満足出来るだろう >ライブだとちょっと違和感あるだけで止まってると綺麗だし もっとキャラ出してくだち! せめてイルミネだけでも!
478 21/07/24(土)03:44:39 No.826832816
>ああいうのは内部で絵柄合わせてるんだ サイゲには今ジェネリック熊先生がいっぱいいるからな…
479 21/07/24(土)03:45:16 No.826832880
>まぁスタマスがあるからシャニの3Dはそれで満足出来るだろう >ライブだとちょっと違和感あるだけで止まってると綺麗だし 5人だけじゃ満足できないので全員分踊る3Dが欲しいです
480 21/07/24(土)03:45:21 No.826832886
>素人だから全く分かってないんだけどUnityやL2DやSpineののバージョンとかが更新された場合アプリ内の方も一斉に更新するよう努力したりしてるんだろうか >それとも今までのバージョンのままで頑張ってるの? 詳しくは知らないけどたまに更新内容に「Live2Dの更新」って入ってるのはヴァージン更新してるんじゃないのかな
481 21/07/24(土)03:45:43 No.826832928
>ドット格ゲーはMOWがメリハリあるアクションとエフェクトで好きだった >SNKはああいうの上手かったな… ドットも良いんだけどバスターウルフ当てたとき一瞬のためがあるところとかドバッとエフェクトが出たときにスローになるところがめっちゃ上手いと思う
482 21/07/24(土)03:45:53 No.826832943
処女の更新を!?
483 21/07/24(土)03:45:57 No.826832950
本人がいなくても絵柄もネタもエミュレートした 熊ジェネリック先生が存在するのはすげえよな…
484 21/07/24(土)03:46:09 No.826832970
>詳しくは知らないけどたまに更新内容に「Live2Dの更新」って入ってるのはヴァージン更新してるんじゃないのかな 処女更新ってなんかエロいな
485 21/07/24(土)03:46:27 No.826832993
>ヴァージン更新 アイドルゲーでそんなことしちゃだめだよ!
486 21/07/24(土)03:46:38 No.826833005
ジェネリックかふちゃんは生まれなかったの?
487 21/07/24(土)03:46:39 No.826833008
いいだろ…プロデューサーだぜ?
488 21/07/24(土)03:46:42 No.826833012
高い技術力があってもモンハンワールドみたいなパターンもあるしな…
489 21/07/24(土)03:46:56 No.826833025
つまりギミーくんも複数存在する…?
490 21/07/24(土)03:46:59 No.826833030
>ジェネリックかふちゃんは生まれなかったの? 絵柄はエミュれてもネタの切れ味は…
491 21/07/24(土)03:47:14 No.826833051
スタマスは各々絵柄取り込むの大変そうだな
492 21/07/24(土)03:47:20 No.826833060
>遊戯王ZEXALはCGクオリティに感じでは割とバケモノだったと思うの >あれももう10年以上前だけど 球児皇ホームが出番短いけどちゃんとゼアルっぽい3Dしてて愛を感じるなーと
493 21/07/24(土)03:47:42 No.826833099
>>ジェネリックかふちゃんは生まれなかったの? >絵柄はエミュれてもネタの切れ味は… バハの四コマがネタの切れ味で分かるやつだったな…
494 21/07/24(土)03:48:03 No.826833126
>高い技術力があってもモンハンワールドみたいなパターンもあるしな… あれはグラよりも役回りが悪いよー
495 21/07/24(土)03:48:41 No.826833184
>処女の更新を!? Ver1.02 一度破れても再度出血するように修正しました
496 21/07/24(土)03:48:56 No.826833199
>>素人だから全く分かってないんだけどUnityやL2DやSpineののバージョンとかが更新された場合アプリ内の方も一斉に更新するよう努力したりしてるんだろうか SOZAI提供しかしないからプログラミング関係は知らんけども 動き弄るとかでなければSOZAIそのもののバージョンアップは不要
497 21/07/24(土)03:49:10 No.826833220
デレステとかミリシタの3Dはもうちょいなんとかならんのか あのレベルだと今は2Dの方がマシだよね
498 21/07/24(土)03:49:10 No.826833221
後発の方が容量気軽に増やせるのちょっとずるいなとは思う 4年前は64GBでもまあまあのスペックなのに今や128GBが普通になってるし…
499 21/07/24(土)03:49:10 No.826833223
スタマスはシナリオ時の動きがおかしいと思っちゃった 普段のSpineの人物表現の凄さを見直したよ
500 21/07/24(土)03:49:11 No.826833225
画像の出来も良いとは思えないんだけど 相対比較だと凄い動いて高クオリティ側なんだろうな
501 21/07/24(土)03:49:16 No.826833231
>スタマスは各々絵柄取り込むの大変そうだな どうしても元ゲーとの違和感は出るから ある程度は妥協だねえ 変えてより良くなるのが理想だけど
502 21/07/24(土)03:49:23 No.826833240
>デレステとかミリシタの3Dはもうちょいなんとかならんのか >あのレベルだと今は2Dの方がマシだよね 出た時期考えろ
503 21/07/24(土)03:49:28 No.826833248
>スタマスは各々絵柄取り込むの大変そうだな アイマス47都道府県企画とか各コンテンツのデフォルメ具合が違くて大変そうだった 並べるとシンデレラが他より頭身低くなってるのがよくわかる
504 21/07/24(土)03:49:48 No.826833281
4コマのバハムートはデフォルメ顔だけかふんテイストが残っている
505 21/07/24(土)03:49:59 No.826833293
>画像の出来も良いとは思えないんだけど >相対比較だと凄い動いて高クオリティ側なんだろうな 最近のはもっと自然だと思う
506 21/07/24(土)03:50:32 No.826833343
PSP辺りで流行った頃はこんな微妙に動かすなら普通に立ち絵のポーズや衣装差分増やせやとしか思えなかったけど その頃と比べたら最近のはだいぶ見れるもんになったよね それでもまだ固定立ち絵の方が好きだけど…
507 21/07/24(土)03:50:50 No.826833367
>スタマスは各々絵柄取り込むの大変そうだな ミキきらりは非常にいい感じに仕上がってると思う 果穂も雰囲気は違うけどあれはあれで好き
508 21/07/24(土)03:50:50 No.826833368
デレステは出た当時これスマホで動かせるのすごい言われてたじゃん
509 21/07/24(土)03:50:53 No.826833372
>スタマスはシナリオ時の動きがおかしいと思っちゃった >普段のSpineの人物表現の凄さを見直したよ spineの良さってコミュで出てくると思う 細かい目の動きとかが演出に一役買ってる
510 21/07/24(土)03:51:12 No.826833416
>動き弄るとかでなければSOZAIそのもののバージョンアップは不要 自己レスだけどソフト(ゲームの方ではない)の大きなアプデがあった場合は互換性のあるSOZAIを再度納品することはある あるけど稀
511 21/07/24(土)03:51:13 No.826833418
デレステの3Dは最初見たときスマホでこんなに綺麗な3Dが動くんだ…って感動したのに
512 21/07/24(土)03:51:34 No.826833447
ちょっとエスパーしたくなってきた
513 21/07/24(土)03:51:39 No.826833458
2Dの方がマシとか同意求められても全く同意できん というか今までのスレの流れ全無視かよと
514 21/07/24(土)03:51:40 No.826833460
デレミリが大枠は変えにくいから小手先で頑張ってるみたいなやつ シャニはブラウザゲーだからその辺のアップデートは(仮にやるとしたら)やりやすいんだろうか
515 21/07/24(土)03:51:41 No.826833462
>素人だから全く分かってないんだけどUnityやL2DやSpineののバージョンとかが更新された場合アプリ内の方も一斉に更新するよう努力したりしてるんだろうか L2DやSpineでどう出力してるかにもよるがgifやmpgで書き出してるなら単にファイルとっかえだけで済むと思う Unityは基本更新するがあまりに変更大きすぎて以降大変だとなったら現行のまま行くケースもある
516 21/07/24(土)03:51:44 No.826833467
>デレステとかミリシタの3Dはもうちょいなんとかならんのか >あのレベルだと今は2Dの方がマシだよね ドット絵がゲームの基本だった頃から3Dに移行しはじめた頃 カックカクのキャラが動くの見てそんな感じの事を思ったっけな…
517 21/07/24(土)03:51:49 No.826833472
牽制するのやめてね
518 21/07/24(土)03:51:54 No.826833480
ダイナミックコードのアニメとかもあれlive2Dとかなんだろうか
519 21/07/24(土)03:52:01 No.826833494
>>デレステとかミリシタの3Dはもうちょいなんとかならんのか >>あのレベルだと今は2Dの方がマシだよね >出た時期考えろ もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい 古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい
520 21/07/24(土)03:52:02 No.826833497
デレステは6年前だからな…
521 21/07/24(土)03:52:04 No.826833500
技術もそうだけどデレステ出た頃はスマホの性能自体今よりずっと低かったからな!
522 21/07/24(土)03:52:11 No.826833511
探り合いみたいなってだめだった
523 21/07/24(土)03:52:44 No.826833557
天井と地面と電柱もspineでシームレスに切り替わるようにならないかな…
524 21/07/24(土)03:52:58 No.826833581
>もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい >古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい きがるにいってくれるなぁ…
525 21/07/24(土)03:53:09 No.826833594
スクスタはステージと背景がすんごい気合い入っててびっくり 遊園地そのまま作ってるし
526 21/07/24(土)03:53:34 No.826833639
最近だとsin七つの大罪のソシャゲとかモデリング置いといな動かし方がめっちゃ小慣れてて楽しいなーとなる
527 21/07/24(土)03:54:03 No.826833674
>古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい 見てくれよこのFF11
528 21/07/24(土)03:54:04 No.826833677
2Dモーションはどうしても遠心力で動かしてるように見えるのが気になっちゃう
529 21/07/24(土)03:54:08 No.826833682
モデル作り直してよって言われて オッケー!じゃあ今のは完結させておしまい!新しいサービスとして始めるわ! っていけないのがソシャゲなんだ
530 21/07/24(土)03:54:37 No.826833721
sidemの新作は程よい動き具合の2Dだと思うよ
531 21/07/24(土)03:54:38 No.826833723
スレ画はいい出来側なんだ…?
532 21/07/24(土)03:54:47 No.826833739
>>もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい >>古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい >きがるにいってくれるなぁ… FGOとかも似たようなことよく言われるけど 作り直して客がそのまま付くか分からんしそれならリメイクじゃなくて新タイトルにするわってなるからなぁ
533 21/07/24(土)03:54:54 No.826833747
>>>デレステとかミリシタの3Dはもうちょいなんとかならんのか >>>あのレベルだと今は2Dの方がマシだよね >>出た時期考えろ >もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい >古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい プログラムのこと何も知らなそう
534 21/07/24(土)03:54:56 No.826833755
https://twitter.com/imassc_official/status/1332206464769814529 去年のだとこれの腕の動きとか上手い事やってるなと思う
535 21/07/24(土)03:55:15 No.826833780
L2Dっていつからある技術なんだ?
536 21/07/24(土)03:55:35 No.826833806
デレステが出た頃のiPhoneが6だぜ?
537 21/07/24(土)03:55:49 No.826833829
だからスレ内でも時間と予算の話何度もしてるじゃねぇか 最新3Dモデルにアップデートしろとか本当 >きがるにいってくれるなあ
538 21/07/24(土)03:55:54 No.826833839
L2DはSDVXの666とか好き
539 21/07/24(土)03:56:04 No.826833857
シャニが受けてるの見ると別に3Dじゃないとダメみたいなこともなく結局総合的な出来で決まるんじゃないかとおもう シャニはシナリオとキャラが評価されてるから
540 21/07/24(土)03:56:11 No.826833873
堕天使甜花ちゃんいいよね…
541 21/07/24(土)03:56:22 No.826833892
>デレステは6年前だからな… スーファミから64になるぐらい経ってるんだからそりゃ世代も変わるよな
542 21/07/24(土)03:56:26 No.826833900
コンシューマーなら出た当初は最新の技術だったで通るけどソシャゲだと何年も続けてことになるからアップデートしないままだとどんどん見劣りしていくんだよね特に3Dは いっそ終わらせて新しいの作ってほしいくらい
543 21/07/24(土)03:56:40 No.826833923
シャニはアピール演出よりも普段の立ち絵の動きの方を注目してほしいな
544 21/07/24(土)03:56:53 No.826833940
テクスチャだけで古いモデルを誤魔化す職人芸に走ってもいいと思う
545 21/07/24(土)03:57:09 No.826833954
L2Dって技術を初めて知ったのはPSPのとらドラのゲームで感動したな…
546 21/07/24(土)03:57:11 No.826833956
そもそもソフトウェアの設計上最新の3D動かせねーんだよ
547 21/07/24(土)03:57:47 No.826833998
>シャニはアピール演出よりも普段の立ち絵の動きの方を注目してほしいな 冬優子のマスク取るのはおおってなった
548 21/07/24(土)03:57:57 No.826834008
ダンガンロンパみたいに2.5Dだからできる演出みたいなのが好き
549 21/07/24(土)03:58:07 No.826834023
そもそもソシャゲの場合はリリース時の現行最新機種だけじゃなくてそれよりある程度古い機種まで動作の視野に入れないと駄目なのが大変 対応機種が減るだけで初動のユーザーが減るから
550 21/07/24(土)03:58:22 No.826834056
>L2Dっていつからある技術なんだ? ちょうど10年前の俺妹ポータブルで採用されたのがきっかけで流行した
551 21/07/24(土)03:58:25 No.826834059
マスク取るのだと最新のまみあじのいいよね…
552 21/07/24(土)03:58:32 No.826834070
>シャニが受けてるの見ると別に3Dじゃないとダメみたいなこともなく結局総合的な出来で決まるんじゃないかとおもう >シャニはシナリオとキャラが評価されてるから デレミリでは全くその辺褒められてなかったから上手く差別化できてるよね MVなんかじゃなくシナリオとキャラで売るってのは今までのアイマスに無かった
553 21/07/24(土)03:58:35 No.826834078
3Dなら艦これACのモデルがかなり好印象だなぁ 元のイラストの落とし込み方が素晴らしい
554 21/07/24(土)03:59:00 No.826834114
シャニはSDのモーションを毎回妙に凝ったものをお出ししてくるけど プレイしててそこまで見るタイミングがなくてな…
555 21/07/24(土)03:59:11 No.826834130
段々と露骨になってきたな
556 21/07/24(土)03:59:53 No.826834199
>段々と露骨になってきたな いま さら
557 21/07/24(土)03:59:58 No.826834206
三峰の眼鏡かけ直すモーションはかなり好きだよ たまに眼鏡かけてなくてもやってるけど
558 21/07/24(土)04:00:00 No.826834210
デレはキャラは褒められてるだろ ただあの時代のトレンドがとにかく沢山キャラ出すだったから一人一人薄くなったけど
559 21/07/24(土)04:00:00 No.826834212
バージョンアップするにつれてボトルネックになってる古い機種を切るゲームもあるけど基本的にはそういう古い機種にも対応してないといけないんだ サービス開始時とかの初期は特に
560 21/07/24(土)04:00:25 No.826834253
楽しくいろいろ語ってたのに水差しやがって
561 21/07/24(土)04:00:28 No.826834258
>対応機種が減るだけで初動のユーザーが減るから これ重要なんだよね… みんながみんな最新機種に端末課金する訳じゃない デレステはようやく古い端末切りするみたいだけど
562 21/07/24(土)04:00:36 No.826834270
書き込みをした人によって削除されました
563 21/07/24(土)04:00:49 No.826834293
https://youtu.be/rNEHIlfSrSQ 割と頑張ってるな…
564 21/07/24(土)04:00:53 No.826834302
>L2Dっていつからある技術なんだ? ソフトウェアとしてのLive2Dが出たのは2006年ごろ 画像を動かす技術という意味では2005年あたりからSONYやパナソニックがなんか研究はしてたと言われている ただもうちょい前からイラストにボーン入れて動かすって発想自体はあちこちであったっぽくてこれらは技術的に連続性はない
565 21/07/24(土)04:00:56 No.826834309
まあスレ画がスレ画だしこういうのが来るのは仕方ない…
566 21/07/24(土)04:01:49 No.826834377
>https://youtu.be/rNEHIlfSrSQ >割と頑張ってるな… ロボの方が向いてる技術だよね
567 21/07/24(土)04:01:56 No.826834388
>3Dなら艦これACのモデルがかなり好印象だなぁ >元のイラストの落とし込み方が素晴らしい フミカネが褒めちぎるってよっぽどだよね
568 21/07/24(土)04:02:08 No.826834405
imgでしかもソシャゲの技術的な話という鬼門のような話題にしては楽しく語れたほうじゃないかな
569 21/07/24(土)04:02:09 No.826834407
>いらない >音ゲーになってほしくないし 最近はウマとかアイプラとか3Dライブあるけど音ゲーじゃないやつも増えてるし あんな感じのでいいと思うんだけどな
570 21/07/24(土)04:02:25 No.826834423
>3Dなら艦これACのモデルがかなり好印象だなぁ >元のイラストの落とし込み方が素晴らしい セガアケゲーはFGOもモデル安定してるよね
571 21/07/24(土)04:02:28 No.826834425
実際シャニマスもiOS対応か厳しかったみたいだったしな…
572 21/07/24(土)04:03:00 No.826834460
シャニマス褒めるのはいいけどそのたびに他下げるのはやめた方がいいぞ よく見かける
573 21/07/24(土)04:03:22 No.826834506
>ロボの方が向いてる技術だよね 使い方的に人間の方が難しいんだろうなって
574 21/07/24(土)04:03:26 No.826834516
>実際シャニマスもiOS対応か厳しかったみたいだったしな… enzaだっけ iOSのブラウザ仕様変更に嘆いてたの
575 21/07/24(土)04:03:42 No.826834532
>もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい >古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい 動いているんじゃないの? 当たり前だが水面下では色々動いているのがこの業界だぞ
576 21/07/24(土)04:03:52 No.826834541
>3Dなら艦これACのモデルがかなり好印象だなぁ >元のイラストの落とし込み方が素晴らしい ちとちよの知らない発艦モーションとかなんとなく製作者の熱意が注がれてる感あっていいよね…
577 21/07/24(土)04:03:57 No.826834547
ロボのやつはL2D?
578 21/07/24(土)04:04:12 No.826834565
カクカクになっちゃうならカクカクしてもいいロボにすればいいじゃん!は賢い
579 21/07/24(土)04:04:58 No.826834620
>シャニマス褒めるのはいいけどそのたびに他下げるのはやめた方がいいぞ >よく見かける こんな露骨なのに釣られるのかここまで含めたマッチポンプなのか
580 21/07/24(土)04:05:31 No.826834661
>>もう5年くらい前ってのは分かるがだからこそまだ続けるなら最新のクオリティで作り直してほしい >>古いゲームだから昔の技術水準のまま変わらなくていいってことにはなるまい >動いているんじゃないの? >当たり前だが水面下では色々動いているのがこの業界だぞ 動いてるのなら何の不満もないからそれでいいよ 動いてる様子表に見えないから希望言ってるだけで見えれば喜ぶ
581 21/07/24(土)04:05:40 No.826834675
ここまでプロセカ出てないのか...
582 21/07/24(土)04:06:12 No.826834718
シャニマス貶すのいいよね!僕も大好きだ!
583 21/07/24(土)04:06:19 No.826834726
そりゃあ表に見えたらまずいわ
584 21/07/24(土)04:06:29 No.826834738
>ここまでプロセカ出てないのか... 「」はおじさんばっかりだから…
585 21/07/24(土)04:06:35 No.826834747
https://mobile.twitter.com/imassc_official/status/1385111124723617792 最近だとこれ好き と思ったけど別に動かす技術じゃなくて演出と顔がいいだけだった
586 21/07/24(土)04:07:04 No.826834795
>ここまでプロセカ出てないのか... スマホ音ゲーこれ以上増やせないし…
587 21/07/24(土)04:07:19 No.826834816
>ウマ娘褒めるのはいいけどそのたびに他下げるのはやめた方がいいぞ >よく見かける
588 21/07/24(土)04:07:30 No.826834836
L2D技術のスレなのに絵の話ですらなく急にシナリオがキャラがなんて言い出すのは上げるために下げるとか以前の問題だわ 煽りネタそれしか知らないからそれしか言えないんだろうよ
589 21/07/24(土)04:07:44 No.826834848
最近色々ソシャゲやり始めたけどどの3Dもクオリティ高く見える 正直後は絵柄の好みなんじゃないかな
590 21/07/24(土)04:08:04 No.826834879
>>ウマ娘褒めるのはいいけどそのたびに他下げるのはやめた方がいいぞ >>よく見かける 本当によく見かけるのはだめ
591 21/07/24(土)04:08:20 No.826834899
>シャニマス貶すのいいよね!僕も大好きだ! 少なくともここスレにはそんなの一人もいないようき見えるが…他下げはいるけど
592 21/07/24(土)04:08:26 No.826834905
急にスイッチ入ったな
593 21/07/24(土)04:08:30 No.826834910
>ロボのやつはL2D? そうだねというかSDなんかの動作拡張が本来のゲーム的な使い方だろうしね
594 21/07/24(土)04:08:35 No.826834923
>https://mobile.twitter.com/imassc_official/status/1385111124723617792 >最近だとこれ好き >と思ったけど別に動かす技術じゃなくて演出と顔がいいだけだった いいイラストだな! P3Dだろ!
595 21/07/24(土)04:08:42 No.826834934
プロセカは若者向けだからな 2Dと3D両方やってて凄いと思う
596 21/07/24(土)04:08:50 No.826834953
いつものが来た?
597 21/07/24(土)04:09:28 No.826835008
ほっとけほっとけ
598 21/07/24(土)04:09:39 No.826835026
>ここまでプロセカ出てないのか... プロセカはモーションはすんごいけどグラ自体はそんなにだし…
599 21/07/24(土)04:09:47 No.826835037
>正直後は絵柄の好みなんじゃないかな 実際その通りです 技術的な見栄えは耳目を惹くけど 決め手になるのは結局好みの問題なので
600 21/07/24(土)04:10:09 No.826835074
プロセカってライブの3Dだけだと思ってたら2Dもやってんのか…
601 21/07/24(土)04:10:24 No.826835096
プロセカのあとにアイプラやるとなんかえっちなゲームだなと思ってしまう
602 21/07/24(土)04:10:45 No.826835121
>プロセカのあとにアイプラやるとなんかえっちなゲームだなと思ってしまう 開発者のフェチズムを感じるよね…
603 21/07/24(土)04:11:46 No.826835240
とはいえ大勢が好むものとそうではないものはやっぱりあるよ ソシャゲなんて客の奪い合いなんだからいくら数人が好んだところで大衆に好まれない物だと伸びない
604 21/07/24(土)04:12:08 No.826835278
「」のソシャゲやる動機なんてむっ!となる子が居るかどうかが第一だろうしな
605 21/07/24(土)04:12:10 No.826835285
>最近色々ソシャゲやり始めたけどどの3Dもクオリティ高く見える >正直後は絵柄の好みなんじゃないかな そこらへんは自分の好みなんだけどゲームジャンルやゲーム性が合わないつらい… ってのがたまにある
606 21/07/24(土)04:12:29 No.826835320
ライブの演出なら歌マクロスがいいと思う
607 21/07/24(土)04:12:38 No.826835333
普通に語りたいのに煽りたいだけのやつが来ると鬱陶しいな 深夜だから仕方ないけどこういうスレこそ管理してほしい
608 21/07/24(土)04:12:41 No.826835338
それこそ未だドット絵ゲーをこよなく愛するファンもいるし…
609 21/07/24(土)04:13:15 No.826835393
>少なくともここスレにはそんなの一人もいないようき見えるが…他下げはいるけど 最初から盛大に貶してるじゃん >なんか吊り人形みたいな動きで気になっちゃうけど
610 21/07/24(土)04:13:35 No.826835426
>深夜だから仕方ないけどこういうスレこそ管理してほしい この時間帯だとここまで伸びると思わずに寝るのもあるからあまり求めるのも酷
611 21/07/24(土)04:13:42 No.826835432
3Dモデルはなんかこうエフェクトが地味になりやすいイメージがある
612 21/07/24(土)04:14:28 No.826835515
プロセカはタイトル画面の動きが好きなんだ
613 21/07/24(土)04:14:29 No.826835518
>この時間帯だとここまで伸びると思わずに寝るのもあるからあまり求めるのも酷 それはそう スレの管理って難しいよね…