21/07/23(金)11:06:05 三角関... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1627005965160.jpg 21/07/23(金)11:06:05 No.826468964
三角関数…ベクトル…行列…… こんなの将来使わないなんて言ってごめんなさい……
1 21/07/23(金)11:08:49 No.826469582
計算なんて全部ライブラリに任せろ
2 21/07/23(金)11:09:46 No.826469798
ちゃんと勉強しておけばよかった
3 21/07/23(金)11:10:05 No.826469865
小学生男子には一度ホーミングミサイル作らせる授業した方がいい
4 21/07/23(金)11:10:24 No.826469940
目的意識がなく勉強しても身につかないから気にするな
5 21/07/23(金)11:12:23 No.826470420
>計算なんて全部ライブラリに任せろ ライブラビに任せるけど何を任せて良いのかがまず分からない…
6 21/07/23(金)11:13:14 No.826470637
>小学生男子には一度ホーミングミサイル作らせる授業した方がいい 正直ベクトル内積で作るより微分を繰り返す方が楽だと思ってる
7 21/07/23(金)11:14:57 No.826471004
三角関数は飲み込めてないので勉強し直す必要がある
8 21/07/23(金)11:16:17 No.826471320
3次元の回転はクォータニオンてやつを使うんだよ 四元数っていう複素数の拡張版だよ! これを使うと任意の軸回りの回転が表現できるんだ!
9 21/07/23(金)11:16:24 No.826471345
「」って何かやたらと高度なことしようとして自滅してるよね
10 21/07/23(金)11:16:35 No.826471394
アークタンジェントなんて習わなかった
11 21/07/23(金)11:16:44 No.826471433
うにてぃのゲーム数学動画見てもなにしてるかわからん…
12 21/07/23(金)11:17:02 No.826471509
学校で習う数学はあくまで数学用だからプログラミングに必要とされるスキルとちょっと違う たとえば数学の考え方に基づいてオイラー法で積分を実装するとすごく不安定だろ?
13 21/07/23(金)11:17:06 No.826471530
>3次元の回転はクォータニオンてやつを使うんだよ >四元数っていう複素数の拡張版だよ! >これを使うと任意の軸回りの回転が表現できるんだ! ぜんぜんわからん…
14 21/07/23(金)11:17:56 No.826471728
>ぜんぜんわからん… こういうのを概念だけ理解してから ライブラビに全部任せるといいよ
15 21/07/23(金)11:18:50 No.826471940
だから俺はクオータニオンをオイラー角で書く これ最初からオイラー角でよくね!?
16 21/07/23(金)11:20:39 No.826472368
三角関数の単振動が凄い便利だ
17 21/07/23(金)11:21:38 No.826472604
クォータニオンならなんか名前がかっこいいし 三次元支配してる気分になれるじゃん!
18 21/07/23(金)11:22:01 No.826472685
>ライブラビに任せるけど何を任せて良いのかがまず分からない… OpenGLしか知らんけどオブジェクト回転させたりカメラに投影するだけなら そういう行列つくる関数叩いて戻り値とオブジェクトの点の行列をかければいいだけじゃない
19 21/07/23(金)11:23:03 No.826472895
イベント群のアイデアをまとめるのに良いツールないかな
20 21/07/23(金)11:24:40 No.826473274
でえじょうぶだ雰囲気でなんとかなる バグった
21 21/07/23(金)11:24:44 No.826473288
将来使わないって言うか何のために使うのか理解せずに勉強しても実際意味ないからな
22 21/07/23(金)11:25:58 No.826473571
>イベント群のアイデアをまとめるのに良いツールないかな 人によって合ったやり方があるから試行錯誤するしかない気がする 俺はいろいろツール試した後紙とポストイットに回帰したわ
23 21/07/23(金)11:26:35 No.826473742
作らなかったりの期間が長かったから最近のトレンド全然わかんねぇ なんかVisual Studio Codeは結構更新してるくらいの認識
24 21/07/23(金)11:27:35 No.826473987
ツクールなら数学なんてわからなくてもやってくれるんだ! 案外使うな…
25 21/07/23(金)11:27:46 No.826474037
なんならお絵かきソフトで手書きして試行錯誤したほうがいいかもな
26 21/07/23(金)11:27:59 No.826474097
後で必要になった時にこれはこういうことだったのかってなるわけで意味がないことはないと思うよ 無駄になることもあるけどやってないよりはまし
27 21/07/23(金)11:28:11 No.826474150
unityでvscode使いたい
28 21/07/23(金)11:29:23 No.826474441
物理エンジン自作とかでもなけりゃ数学なんて使わなくないか…?
29 21/07/23(金)11:29:35 No.826474503
>俺はいろいろツール試した後紙とポストイットに回帰したわ 紙は強いな
30 21/07/23(金)11:30:06 No.826474616
>unityでvscode使いたい 確かVSCode公式ドキュメントにガイドあったはず
31 21/07/23(金)11:32:12 No.826475133
俺物理エンジン自作したことあるけど理解しないで学校で習う計算だけできるようになっても意味ないと思うな… 計算はライブラリに任せればいいし 下手に計算だけできるようになると頭の中で概念の理解と計算が結びつかない状態で固まってしまう
32 21/07/23(金)11:33:08 No.826475355
>物理エンジン自作とかでもなけりゃ数学なんて使わなくないか…? 別に計算するわけではないけど 道具としてどの記号を使えば良いかって知識はいる気がする
33 21/07/23(金)11:34:56 No.826475786
>下手に計算だけできるようになると頭の中で概念の理解と計算が結びつかない状態で固まってしまう pcで計算させるために数学の本を開いたのにプログラミングに帰ってこれなくなる、なった
34 21/07/23(金)11:37:24 No.826476372
ベクトルは三次元の値を表すのに何かと便利 クオータニオンがさっぱり分からん…
35 21/07/23(金)11:40:08 No.826476970
クォータニオンは計算式がめんどくさいだけ やってることはベクトルで表された軸をどれだけ回転させるかってだけの話だから
36 21/07/23(金)11:40:36 No.826477089
自分で計算したりはしないが その概念を知っていることは重要だからな…
37 21/07/23(金)11:42:22 No.826477504
クォータニオンのおすすめ本はこのタイトルです! 3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる!(I・O BOOKS) 単行本 – 2004/1/1
38 21/07/23(金)11:43:11 No.826477682
三次元の回転軸ベクトルとそのベクトル上での回転量で合計4つの値がxyz分あって12個のパラメタの塊になってるのがクオータニオンであってる?
39 21/07/23(金)11:43:56 No.826477849
出たなスピノール…
40 21/07/23(金)11:44:03 No.826477879
人工知能関係のお勉強のためにと ベクトル・テンソルに関する本を買ったが まず読めん 式が読めん
41 21/07/23(金)11:45:05 No.826478109
>三次元の回転軸ベクトルとそのベクトル上での回転量で合計4つの値がxyz分あって12個のパラメタの塊になってるのがクオータニオンであってる? その説明だとマトリックスに聞こえる
42 21/07/23(金)11:45:36 No.826478235
>人工知能関係のお勉強のためにと >ベクトル・テンソルに関する本を買ったが >まず読めん >式が読めん 本ってのは前提知識が足りないと読めないからな スキルツリーは飛ばせないのだ
43 21/07/23(金)11:45:51 No.826478304
自分で紹介しといてなんなんだけど 今読み返そうと思ってページ開いたら目眩がした…
44 21/07/23(金)11:46:32 No.826478474
>>三次元の回転軸ベクトルとそのベクトル上での回転量で合計4つの値がxyz分あって12個のパラメタの塊になってるのがクオータニオンであってる? >その説明だとマトリックスに聞こえる マトリクスとは違うのか…
45 21/07/23(金)11:46:56 No.826478579
去年だかのCEDECで「いきなり数学の勉強しようとしても本が読めんと思う。そういう時どうしたらいいか」という内容の講演があった
46 21/07/23(金)11:47:23 No.826478682
>マトリクスとは違うのか… マトリックスには拡縮と移動も入ってるので…
47 21/07/23(金)11:49:12 No.826479108
>別に計算するわけではないけど >道具としてどの記号を使えば良いかって知識はいる気がする まあ流石にsin cos tanが何かもわからないレベルだとちょっと厳しいかもだが…
48 21/07/23(金)11:49:37 No.826479206
回転テンソルを直接記述することはそうそうないから良いんだ….
49 21/07/23(金)11:50:02 No.826479310
今勉強中でマトリックスで作ってるんだけどクォータニオンの方が実用にはいいんだろうか…
50 21/07/23(金)11:51:26 No.826479659
> まあ流石にsin cos tanが何かもわからないレベルだとちょっと厳しいかもだが… それらがなんなのかは知っていても何に使うのかは分からないなんて事はままある 1~-1の値を繰り返し作りたいみたいな時にsinを選べるかどうかってのは結構ある
51 21/07/23(金)11:55:59 No.826480819
>今勉強中でマトリックスで作ってるんだけどクォータニオンの方が実用にはいいんだろうか… まぁ回転の話ならライブラビに全部任せればいいし、マトリックスだっていっぱい使うだろうから必要になってからでいいと思う 上で言われているオイラー角ってやつ
52 21/07/23(金)11:56:50 No.826481030
unityでコインプッシャー作るだけなら難しい事ないぜー! 初手からいきなり三角関数出てきた…
53 21/07/23(金)11:59:58 No.826481867
ゲーム作り楽しい 誰かに見せたい
54 21/07/23(金)12:02:38 No.826482594
>ゲーム作り楽しい >誰かに見せたい 見せてええよ
55 21/07/23(金)12:03:45 No.826482895
>今勉強中でマトリックスで作ってるんだけどクォータニオンの方が実用にはいいんだろうか… クォータニオンは回転の合成や補完がしやすい 回転を組み合わせたり空間上で滑らかに向きを変えたりしたい場合におすすめ ただし回転専門だから移動拡大もするなら変換行列と併用になる
56 21/07/23(金)12:06:51 No.826483704
>>ゲーム作り楽しい >>誰かに見せたい >見せてええよ 無言配信でも見てもらえるかな
57 21/07/23(金)12:10:45 No.826484740
配信しながら作るのはかなり神経使うから向き不向きはある