虹裏img歴史資料館

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21/07/10(土)14:47:51 ちょっ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1625896071213.jpg 21/07/10(土)14:47:51 No.821972630

ちょっとの段差でインパクトクレーターの2発目当たらない時あるのが悔しい

1 21/07/10(土)14:49:08 No.821972971

あれなんであんなにズレるんだろうな…

2 21/07/10(土)14:49:18 No.821973010

スレッドを立てた人によって削除されました 武器アイコンでスレ立ててネガネガするのが仕事なんだっけ

3 21/07/10(土)14:50:57 No.821973447

1ヒットなら四桁ダメージ見れて爽快だろうな

4 21/07/10(土)14:53:57 No.821974235

叩きつけ部分の判定もう少し高くしてもいいのにね

5 21/07/10(土)14:55:08 No.821974568

怯んだだけでずれる…

6 21/07/10(土)14:55:20 No.821974620

空気を固めた場所を思いっきり叩いてるんだよ

7 21/07/10(土)14:56:12 No.821974819

単調すぎてすぐ飽きる…

8 21/07/10(土)14:56:49 No.821974962

上昇中の当たり判定も含めてバグ扱いで修正してほしい

9 21/07/10(土)14:57:25 No.821975100

スゲーふんわりした挙動も気になる もっと早く降ってこい

10 21/07/10(土)15:00:51 No.821975891

>スゲーふんわりした挙動も気になる >もっと早く降ってこい なんか重力を無視した挙動してるよね

11 21/07/10(土)15:02:14 No.821976229

兜割りぐらい早く落ちろ

12 21/07/10(土)15:03:43 No.821976595

カムラの忍者にハンマーを扱うのは無理だったんだ

13 21/07/10(土)15:04:01 No.821976674

ダッシュブレイカーって出始めにスパアマないの?

14 21/07/10(土)15:05:11 No.821976975

>カムラの忍者にハンマーを扱うのは無理だったんだ 素手で殴る方がスタン取れるとかRPG作品かよ

15 21/07/10(土)15:12:42 No.821978784

>ダッシュブレイカーって出始めにスパアマないの? 虫を出した瞬間と糸を伸ばした後の二段構えって聞いたけど前者は成功したことがない

16 21/07/10(土)15:14:13 No.821979151

怯んで外れるのが一番ストレスなので火力が足りないとしても基本の動きで戦ってる ダウン中なら怯んだりしないぜー!

17 21/07/10(土)15:35:04 No.821984081

基本はクレーター狙う スタンしたら虫の状況でまたクレーターかぐるぐる室伏スタンプする

18 21/07/10(土)15:42:32 No.821985882

クレーターなんてスタイルみたいに次のシリーズでは無くなってるだろうから 基本の動きを立ち回りの中心にしてるわ俺 それでも歩きスタンプは便利すぎてついやってしまう…

19 21/07/10(土)15:45:41 No.821986635

武溜め解除のとき前方ステップするのやめてくんねぇかな…

20 21/07/10(土)15:47:54 No.821987184

溜変化勇の使い道わからん…

21 21/07/10(土)15:50:39 No.821987896

>溜変化勇の使い道わからん… そんなものはない

22 21/07/10(土)15:56:29 No.821989443

武でほとんどなんとかなるからな…

23 21/07/10(土)15:59:13 No.821990203

何か画期的な使い道があるのかもしれんが現状ではない

24 21/07/10(土)16:01:24 No.821990804

回避使えなくなるのいたすぎるからちょっとね…

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