虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/07/06(火)04:29:01 No.820567276

    モデル作成作業配信 https://www.twitch.tv/shiena529

    1 21/07/06(火)04:30:07 No.820567333

    https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrdtips-240121572 これの24Pに足首の説明のってる

    2 21/07/06(火)04:31:11 No.820567391

    大事な事なので

    3 21/07/06(火)04:31:50 No.820567429

    まだやるのか!元気か! 足首の膨らんでいるところより下のところを中心に回転しているイメージ

    4 21/07/06(火)04:33:16 No.820567508

    ボーンの位置だけで変わるものだなぁ

    5 21/07/06(火)04:35:32 No.820567628

    アニメ調モデリングとスキニングのやつは知ってたけど ボーン配置のはしらなかったそんなの…… 寝る前に良いもの知れたわ

    6 21/07/06(火)04:35:56 No.820567651

    やっぱすげぇぜ…ギルティ!

    7 21/07/06(火)04:39:46 No.820567831

    配信見てると一時的にやる気が出てくる

    8 21/07/06(火)04:40:00 No.820567842

    独学だとここら辺の知識習得できる機会が数をこなす以外に得られない 講座ありがたい……!

    9 21/07/06(火)04:41:33 No.820567908

    知識を共有できるのいいよね勉強になる

    10 21/07/06(火)04:47:19 No.820568181

    リギングの段階でいうのは酷なことかもしれないが その足首の内果外果の位置は本来あるべき位置より低いのではなかろうか……

    11 21/07/06(火)04:49:38 No.820568261

    先のギルティの資料を見て足をつっぱった際に 足首の出っ張ってる内果外果も脛と同じ方向になっているような

    12 21/07/06(火)04:58:25 No.820568560

    なんか……ちょっと変じゃない足首?

    13 21/07/06(火)04:59:11 No.820568595

    もうちょっとlowerleg tailを後ろに?

    14 21/07/06(火)05:00:30 No.820568650

    変に感じたのはfootを回転させて足を延ばした時に 脛から足先までまっすぐになっているかどうかをチェックしてた

    15 21/07/06(火)05:02:08 No.820568714

    この場合だと足首付け根の頂点をy軸+に少しずらしたらきれいな感じになるかなぁ

    16 21/07/06(火)05:08:25 No.820568925

    すごい……!

    17 21/07/06(火)05:10:00 No.820568974

    俺がモデリングしてるときも隣で邪魔にならず必要なときに助言くれたりしてやる気くれるアドバイザーほちい

    18 21/07/06(火)05:12:27 No.820569050

    そういやその足ってblender上で何cmくらい?

    19 21/07/06(火)05:17:14 No.820569201

    VRって足が現実以上に小さく見えるから 中の人はたいがい成人男性だから足が25㎝以上あるし でも女性アバターで足サイズ24cmならまぁそこまでおかしくはならないはず…だと思う

    20 21/07/06(火)05:20:32 No.820569294

    キャラクターモデリングは現実に即した寸法よりも見た目の印象というか 「自分はこのくらいのバランスが好き!」っていうのを優先した方が良いよ

    21 21/07/06(火)05:20:45 No.820569302

    売れ筋な3D靴とか個人モデラーが注力した靴ってサイズがでかいのよね女性サイズではないサイズ ここらへん中の人の趣向が現れていて興味深い

    22 21/07/06(火)05:24:08 No.820569407

    スレの上の方にあるギルティギアなんかは格ゲーだから実際の人間より手足が大きく作られてるね

    23 21/07/06(火)05:25:04 No.820569439

    そういやその娘はVRC…ひいてはUnity向け3Dモデルよね? それだとtoeボーンのheadは接地した方がいいと思う フルトラじゃないときにつま先だちになるのが多少は抑えられるはず

    24 21/07/06(火)05:27:15 No.820569489

    そういうのもあるのか!

    25 21/07/06(火)05:28:29 No.820569533

    head弄るならたぶんNキーのTransformから弄ったほうが楽かも

    26 21/07/06(火)05:29:17 No.820569560

    そこ直接値入力できるよ

    27 21/07/06(火)05:40:51 No.820569939

    長時間作業してるけど保存してるの

    28 21/07/06(火)05:49:24 No.820570226

    おはよう顔だけすやすやしておる

    29 21/07/06(火)05:51:53 No.820570329

    メガネに電流流さなきゃ…

    30 21/07/06(火)05:52:55 No.820570369

    ネコミミのよこに何かういてる?

    31 21/07/06(火)05:54:35 No.820570434

    袴脱がして鎧付けてると馬鹿っぽいな!

    32 21/07/06(火)05:55:17 No.820570467

    読み上げも馬鹿だった

    33 21/07/06(火)05:55:46 No.820570487

    読み上げの知能が乱高下しとる

    34 21/07/06(火)05:57:29 No.820570536

    素肌テクスチャ影色がないとものたりないね

    35 21/07/06(火)05:58:13 No.820570567

    肌テッカテカにしちゃうんだわ

    36 21/07/06(火)06:02:14 No.820570712

    個人的にUVは反転して賄うのより中央で左右対称に展開するのが好み UV以上に塗ってmipmap対策しててもなんだかんだで顔の中心に線出ることあるし……

    37 21/07/06(火)06:22:49 No.820571560

    長時間いじってるとバランスわかんなくなってくるよね

    38 21/07/06(火)06:36:20 No.820572141

    突然おもらししないで

    39 21/07/06(火)07:26:59 No.820575151

    スケベスカートでぐぐると横に穴が空いた形状のを履いてる艦これの大淀と明石が大量に出てくる

    40 21/07/06(火)07:28:33 No.820575287

    昔の人たちもこういうの見たら手を横から入れたくなってたのかな

    41 21/07/06(火)08:19:47 [s] No.820580775

    配信見てくれてありがとうございました!