21/07/06(火)01:20:13 https:/... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1625502013262.jpg 21/07/06(火)01:20:13 No.820544413
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210705e またおかしなことを…
1 21/07/06(火)01:21:16 No.820544649
ドリルからまり…じゃない!?
2 21/07/06(火)01:22:35 No.820544968
マスターソード前で寝たやつ今まで居なかったのか…
3 21/07/06(火)01:23:54 No.820545261
発売から4年以上って記載にショック受けるわ
4 21/07/06(火)01:24:48 No.820545489
こんな単純な条件すぐに見つかっても良さそうなものだったのに誰もやらなかったんだなあ やっぱりすぐ側に鍋もベッドもあるからか
5 21/07/06(火)01:32:10 No.820547119
また新しいネタ見つかったの!?
6 21/07/06(火)01:33:31 No.820547382
よく見つからなかったなぁ完全に盲点だったんだな
7 21/07/06(火)01:34:51 No.820547634
ファイちゃんは一緒にねんねするとすぐぬけちゃうみたい
8 21/07/06(火)01:46:38 No.820549835
森で焚火置いて時間潰す理由がマジでないからな… 燃やすだけならロッドや矢の方が楽しいし
9 21/07/06(火)01:47:48 No.820550071
剣の横で寝る理由もないしロード明けでフラグが怪しいタイミングの隙を突くという発想がそもそも出ない
10 21/07/06(火)01:52:55 No.820551054
マスターソードにもふいうちが出来るってことだ
11 21/07/06(火)01:55:07 No.820551458
流石にどの順番でロードしてるかとかまで考えないからな…
12 21/07/06(火)02:02:17 No.820552692
https://twitter.com/Bot__W/status/1411589636095315968 >多分「ひまをつぶす」時にリンクが背中を壁につけた状態でカメラを背後に回すと座標が一瞬おかしくなる >おかしくなった座標を元に戻す時にラグが発生(wrong warpに類似)するので入手可能ではないかと思う らしい
13 21/07/06(火)02:04:27 No.820553105
>>おかしくなった座標を元に戻す時にラグが発生(wrong warpに類似)するので入手可能ではないかと思う 時の勇者の技もまた受け継がれてゆくのか
14 21/07/06(火)02:11:52 No.820554445
これanyの短縮にはならんかな…
15 21/07/06(火)02:14:08 No.820554863
マスターソードのある森が特に処理キツそうだから他のところでは似たような悪さは難しいかな
16 21/07/06(火)02:15:30 No.820555097
昼間のスレでイーガ団を連れてきて抜かせる動画見たけど衝撃度はあっちが上だった
17 21/07/06(火)02:19:16 No.820555760
https://twitter.com/Bot__W/status/1347734407197519873 見てきたら同じ人だわ…
18 21/07/06(火)02:21:44 No.820556179
>昼間のスレでイーガ団を連れてきて うn…? >抜かせる うn…????
19 21/07/06(火)02:23:29 No.820556455
BtBか何かでロード前に突っ込んで引き抜く技があるらしいがそれよりもタイム早くなるかなあ
20 21/07/06(火)02:23:59 No.820556516
抜かせてる…
21 21/07/06(火)02:24:49 No.820556654
>https://twitter.com/Bot__W/status/1347734407197519873 あっさり引き抜きやがって…
22 21/07/06(火)02:25:09 No.820556712
初期体力縛りでわざわざ♥返納しなくてよくなるのか
23 21/07/06(火)02:31:19 No.820557678
引き抜きイベントでアイテム枠追加の処理してるらしいから拾うと一枠減るみたいだ なのでちゃんと枠広げたい場合虚無を引っこ抜く必要は出てくる
24 21/07/06(火)02:35:22 No.820558275
全然意識してなかったけどマスターピッケルって所持枠広げてたのか…
25 21/07/06(火)02:36:23 No.820558430
抜いたらポーチいっぱいだから戻すとか興醒めだからな…
26 21/07/06(火)02:42:56 No.820559258
オールダンジョンとか剣の試練ありのRTAではこれ劇的にタイム変わりそう
27 21/07/06(火)02:46:49 No.820559714
なので武器のポーチ拡張は初期枠8個から11回までなのだ
28 21/07/06(火)02:47:08 No.820559749
あの台座のエリアに入るとひろうからぬくに変化するっぽいね
29 21/07/06(火)02:53:43 No.820560515
なんかトレンドになってたけどこれか なんか別のゲームじゃなくて良かった
30 21/07/06(火)02:54:28 No.820560606
イーガ団がバナナみたいに拾っててだめだった
31 21/07/06(火)02:54:53 No.820560661
初日から研究されすぎて煮詰まるの早そうと思ってた俺はあまりにも浅かった…
32 21/07/06(火)03:02:28 No.820561416
需要は初期体力縛りや目的達成の性質上縛る必要があるタイプのプレイに限られるだろうけどそれはそれとして面白いのでやる
33 21/07/06(火)03:07:47 No.820561884
>初日から研究されすぎて煮詰まるの早そうと思ってた俺はあまりにも浅かった… やっぱ人海戦術も大事だけど天才の閃きって凄いんだな…
34 21/07/06(火)03:11:25 No.820562230
時々コロンブスの卵的なバグ見つかるよね
35 21/07/06(火)03:15:21 No.820562549
こういういかれた人の思考をAIに組み込んでデバッグとかできないもんなのかなあ
36 21/07/06(火)03:28:45 No.820563574
一昨日くらいに100%RTAのWRが17時間半になったしこのゲーム研究されすぎる