21/07/05(月)13:24:59 昔のソ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1625459099020.jpg 21/07/05(月)13:24:59 No.820324370
昔のソードワールドってどんな感じだったの?
1 21/07/05(月)13:26:56 No.820324733
もけけ~
2 21/07/05(月)13:33:04 No.820325859
文庫版から完全版まで(89年~96年) 完全版からサポートまで(96年~06年) サポートから完全に2.0に切り換わるまで(06年~10年頃、2.0登場は08年) 大体この三期の間で遊び方結構変わってるから一概にこれはこうと言いづらいのがな
3 21/07/05(月)13:38:38 No.820326897
>昔のソードワールドってどんな感じだったの? 昔は昔なりに大変だった
4 21/07/05(月)13:39:28 No.820327032
初心者にとって遊びやすいよ それはそれとしてレーティング表はクソ
5 21/07/05(月)13:40:09 No.820327156
変なルールがちょいちょい合ったもんな… 行動順と宣言順が違うとか
6 21/07/05(月)13:40:33 No.820327230
>それはそれとしてレーティング表はクソ マジで 現役なのに
7 21/07/05(月)13:40:43 No.820327256
>変なルールがちょいちょい合ったもんな… >行動順と宣言順が違うとか 当時を知らないけどそんな面倒なルールがあったのか…
8 21/07/05(月)13:41:38 No.820327424
>当時を知らないけどそんな面倒なルールがあったのか… 完全版はそうだった 知性の低いキャラから行動を順に宣言して敏捷の高いキャラから処理するというやつだ
9 21/07/05(月)13:41:47 No.820327444
知力低い順から発言とかそういう感じ?
10 21/07/05(月)13:42:35 No.820327595
ミスリル銀は強い
11 21/07/05(月)13:42:53 No.820327641
レーディング表があるからネットでツール付きダイスチャットで遊ばないと面倒だった でもツールさえあればレーディング表は何かとバランスに役立ってたなって今だと思う
12 21/07/05(月)13:43:19 No.820327729
敵味方でイニシアチブ競って勝ったほうが一斉に動くもんだと思ってた
13 21/07/05(月)13:44:05 No.820327890
トラップのダメージを各自で振らせたらクリティカル値いじってなかったせいで3回転くらいして一人殺しかけた
14 21/07/05(月)13:45:22 No.820328134
完全版よりさらに後のほうになるとPCと2.0みたいに敵陣営味方陣営でまとめて行動するようになってたな
15 21/07/05(月)13:45:58 No.820328238
SEコンバットとVEコンバットはどうして導入したのかわからんかったやつ…
16 21/07/05(月)13:46:05 No.820328266
>リプレイの最初でメインキャラが勝手に穴に落ちてクリティカルもらって死んだ
17 21/07/05(月)13:46:56 No.820328444
2.0のエンゲージシステムみたいに再現したい事はわかるけどややこしくて無いほうがすっきりするルールの多いメーカー ゲヘナの連撃はわかりやすくまとまってた
18 21/07/05(月)13:48:50 No.820328811
SNEのは毎回リアリティとゲームのバランスを取るのに苦労してるんだろうなと思う デザイナーとしてはBRPやGURPSのようなリアル志向のゲームをやりたいのだろうが
19 21/07/05(月)13:48:58 No.820328845
>リプレイの最初でメインキャラが勝手に穴に落ちてクリティカルもらって死んだ >2つ目のリプレイはイラストがえっちだった >3つ目のリプレイは泣き止むんだ
20 21/07/05(月)13:49:48 No.820329017
>ゲヘナの連撃はわかりやすくまとまってた あれはあれで時間かかった覚えがある 作ってる側もそう思ったのか途中から連撃回数にストッパーかかった記憶が
21 21/07/05(月)13:50:20 No.820329115
ゲヘナの堕落とか央華の裏成功とか プレイヤー誘惑してハイリスクハイリターンに踏み込ませるのは上手いと思う
22 21/07/05(月)13:51:30 No.820329324
>>ゲヘナの連撃はわかりやすくまとまってた >あれはあれで時間かかった覚えがある >作ってる側もそう思ったのか途中から連撃回数にストッパーかかった記憶が 版上げで敵のリアクションは数値固定でアクションも流れをワンセットにしたやつから選ぶようになって参照回数減らしてた
23 21/07/05(月)13:52:00 No.820329412
裏性交はそのまま2.0に導入されたしね
24 21/07/05(月)13:52:27 No.820329493
央華のテトリスだけは駄目だと思った 自分のPCの管理だけなら面白いで済んだがGMだと面倒くささがまさる
25 21/07/05(月)13:52:28 No.820329500
>ゲヘナの堕落とか央華の裏成功とか >プレイヤー誘惑してハイリスクハイリターンに踏み込ませるのは上手いと思う HT&Tのセービング・ロール廻りもそうだったな 敵に抵抗されないよう自分で難易度上げるから文句言えないあたりいいデザインだった
26 21/07/05(月)13:52:41 No.820329550
>SNEのは毎回リアリティとゲームのバランスを取るのに苦労してるんだろうなと思う >デザイナーとしてはBRPやGURPSのようなリアル志向のゲームをやりたいのだろうが まあSNEはファンタジーの大家だけどゴリゴリの理系のSF者達だからな…
27 21/07/05(月)13:53:41 No.820329762
TRPGとしてはかなり煩雑だけどボードゲームとしてはかなり出来がいいエムブリオマシン 対戦会ばっかやってた
28 21/07/05(月)13:54:54 No.820330014
>央華のテトリスだけは駄目だと思った >自分のPCの管理だけなら面白いで済んだがGMだと面倒くささがまさる でも一撃で首をハネるの再現するのは上手いなあって思った SNEって想定されるアクションのイメージ再現上手いけど処理は面倒っての多いな…
29 21/07/05(月)13:55:21 No.820330104
>大体この三期の間で遊び方結構変わってるから一概にこれはこうと言いづらいのがな まるでSW博士だな…
30 21/07/05(月)13:55:40 No.820330181
懐かしいな…めっちゃ遊んでたわ
31 21/07/05(月)13:55:45 No.820330193
>まあSNEはファンタジーの大家だけどゴリゴリの理系のSF者達だからな… SFというと冒企のイメージあったけどSNEもそうだったのか
32 21/07/05(月)13:55:53 No.820330225
昔は気づかなかったんだけどソード・ワールド世界って魔法のあるポストアポカリプス世界だったんだね
33 21/07/05(月)13:56:41 No.820330406
高級品ルール好きだった
34 21/07/05(月)13:56:56 No.820330450
>完全版はそうだった >知性の低いキャラから行動を順に宣言して敏捷の高いキャラから処理するというやつだ 好きか嫌いかでいうと好き 面倒かどうかでいうと面倒
35 21/07/05(月)13:57:07 No.820330481
>昔は気づかなかったんだけどソード・ワールド世界って魔法のあるポストアポカリプス世界だったんだね 左様 ポストアポカリプスをファンタジー世界でやっただけとも言える これは80年代の流行でもあったからね
36 21/07/05(月)13:57:10 No.820330491
>裏性交はそのまま2.0に導入されたしね これ誤字ではないのか…2.5にはないの?
37 21/07/05(月)13:57:22 No.820330537
>昔のソードワールドってどんな感じだったの? スチャラカ冒険隊ブーム
38 21/07/05(月)13:57:33 No.820330569
>昔は気づかなかったんだけどソード・ワールド世界って魔法のあるポストアポカリプス世界だったんだね 正確には魔法全盛がぶっこわれて剣の時代ってなったんだな
39 21/07/05(月)13:58:10 No.820330721
ラピュタ全盛期みたいな古代魔法王国が蛮族の反乱で滅ぼされた世界だからな… 世界中に遺跡がある理由になってるのは好き
40 21/07/05(月)13:58:41 No.820330838
そうですね(うなづく)
41 21/07/05(月)13:58:42 No.820330842
どうしてポイント制のPC作成ルールは雑誌掲載のオプション拡張ルールなんですか…どうして…
42 21/07/05(月)13:58:50 No.820330876
SNEがルーンクエスト好きすぎるというのは GURPSルナルでよくわかった
43 21/07/05(月)13:58:51 No.820330884
>>裏性交はそのまま2.0に導入されたしね >これ誤字ではないのか…2.5にはないの? 裏成功だよ要するに6面ダイスをひっくり返すってやつ… でも初期の裏成功は違うやり方で読者から「ダイスひっくり返せば?」と突っ込まれて なんでそんなわかりやすい方法思いつかなかったんだ…となって導入されたんだったか
44 21/07/05(月)13:58:57 No.820330912
ソードワールドは2.0系列は旧版よりもっと直球にポストアポカリプス
45 21/07/05(月)13:59:12 No.820330962
>ラピュタ全盛期みたいな古代魔法王国が蛮族の反乱で滅ぼされた世界だからな… >世界中に遺跡がある理由になってるのは好き ドラゴンが財宝抱え込んでる理由も好き
46 21/07/05(月)13:59:28 No.820331006
もしかして2.0から魔法文明滅びた後の世界なのは旧リスペクトだったのか
47 21/07/05(月)14:00:01 No.820331097
初期の頃は初心者さんにはあんまり評判がよくなかった覚えがある 100%ダイスロールのロードスの方が解りやすいって言われた
48 21/07/05(月)14:00:06 No.820331112
剣より鈍器振るったほうがいいよねとはよく言われた
49 21/07/05(月)14:00:22 No.820331169
>裏成功だよ要するに6面ダイスをひっくり返すってやつ… これは2.0(2.5も同様)人間の特性運命変転に組み込まれたと…
50 21/07/05(月)14:01:18 No.820331349
2d6で判定するんだから修正関係もっと少なくしとけとは思った
51 21/07/05(月)14:01:19 No.820331354
>初期の頃は初心者さんにはあんまり評判がよくなかった覚えがある >100%ダイスロールのロードスの方が解りやすいって言われた 2d6の期待値は4!なんてのは一部のボドゲやってる人にしかわからんからな
52 21/07/05(月)14:01:23 No.820331367
>SNEがルーンクエスト好きすぎるというのは >GURPSルナルでよくわかった システムはルーンクエスト大好きサークルなんだよな そこに各人の好きなネタぶち込む
53 21/07/05(月)14:01:37 No.820331414
>剣より鈍器振るったほうがいいよねとはよく言われた メイスワールドとか言われてたから2.0系列は武器系マジックアイテムは全部魔剣と呼ぶようにしてさらに魔剣が手に入りやすいようにした
54 21/07/05(月)14:01:53 No.820331469
>初期の頃は初心者さんにはあんまり評判がよくなかった覚えがある >100%ダイスロールのロードスの方が解りやすいって言われた うちも初心者さんは大体T&TかAFFだった ベテランはAD&DやGURPSを遊んでてSW遊んでたのは丁度その中間くらいの人だったな
55 21/07/05(月)14:02:24 No.820331584
スチャラカとバブリーズは作品の面白さもあって変な影響が 2部はしいて言えば魔獣……?
56 21/07/05(月)14:02:45 No.820331650
この筋力23相当(ほぼ電柱)のクラブをくらえー!
57 21/07/05(月)14:02:50 No.820331663
今の感覚からするとプラス装備やミスリル装備の入手手段が完全にGMの判断一つになってるのは思い切ってるなあってなる
58 21/07/05(月)14:02:50 No.820331665
古代魔法文明が滅んだ後に長い時間経って復興して剣の時代なんだからポストアポカリプスでも何でも無いだろ既に
59 21/07/05(月)14:02:53 No.820331683
ゴブスレも鈍器が強かったな 2.5はどうなんだ
60 21/07/05(月)14:02:54 No.820331687
>スチャラカとバブリーズは作品の面白さもあって変な影響が あれがあったからゴブスレが生まれたと思えばいいんじゃないだろうか
61 21/07/05(月)14:02:57 No.820331697
魔術士の支配するソーサラーワールドだった時代が終わって 剣が支配するソード・ワールドがはじまった…だからね
62 21/07/05(月)14:03:45 No.820331864
>ゴブスレも鈍器が強かったな >2.5はどうなんだ 同じ ただ後半命中を補えるようになると火力は剣のがでる
63 21/07/05(月)14:03:50 No.820331888
>スチャラカとバブリーズは作品の面白さもあって変な影響が バブリーズ直後は地味な方向目指しすぎててやばかったが面白かった そっからいろいろ要素がジャンクションして方向性探ってて大変だなって
64 21/07/05(月)14:03:55 No.820331905
マギテックシューターワールドになることもある
65 21/07/05(月)14:03:55 No.820331906
>古代魔法文明が滅んだ後に長い時間経って復興して剣の時代なんだからポストアポカリプスでも何でも無いだろ既に ちなみにアレクラストにはヒャッハーやってる蛮族の国がある
66 21/07/05(月)14:04:17 No.820331999
>この筋力23相当(ほぼ電柱)のクラブをくらえー! キャラメイクのダイスが良すぎてベルド陛下もかくやからナーフされた神官戦士きたな…
67 21/07/05(月)14:04:17 No.820332000
というかソードワールドってトラベラーのソードワールズ星系が元ネタじゃないの?
68 21/07/05(月)14:04:27 No.820332044
>魔術士の支配するソーサラーワールドだった時代が終わって >筋力が支配するメイス・ワールドがはじまった…だからね
69 21/07/05(月)14:05:01 No.820332169
バブリーズのヒットにあやかりたかったのかその後のチーム名がなんでもかんでも○○ーズになったのは正直やめろって思ってた
70 21/07/05(月)14:05:07 No.820332198
アースドーンを思い出した そういやSNEだったな日本版出してたの
71 21/07/05(月)14:05:27 No.820332253
スチャラカはプレイヤー6人中4人女という 当時としてはありえない比率だったから独特なストーリーになったよね
72 21/07/05(月)14:06:15 No.820332424
パラメータが24だか25超えると人間やめてる数字になるんだったか
73 21/07/05(月)14:06:27 No.820332462
遺跡にいけば宝物があって奥には魔法のゴーレムやリッチがいる 当たり前のことだけどそうか古代文明ないとありえないもんな…
74 21/07/05(月)14:06:28 No.820332467
完全にランダムにすると必要筋力との兼ね合いで 魔法の武器・防具がひどく扱いにくくなったのは(どうにか出来なかったのか…)って当時思った
75 21/07/05(月)14:06:44 No.820332530
単純に呼びやすさからじゃない?あやかりとかではなく へっぽこはへっぽこーずというかへっぽこの印象だ
76 21/07/05(月)14:07:01 No.820332592
90年代前半は間違いなく一番普及してたシステムだった コンベンションでもやれるゲームがバラバラだからSWやっとくか…みたいな
77 21/07/05(月)14:08:25 No.820332859
>パラメータが24だか25超えると人間やめてる数字になるんだったか 普通に振れば最大が24で経験点で越えられるから 特別な鍛練なしに生まれつきの限界程度かもしれん
78 21/07/05(月)14:08:33 No.820332890
>うちも初心者さんは大体T&TかAFFだった >ベテランはAD&DやGURPSを遊んでてSW遊んでたのは丁度その中間くらいの人だったな プレイ後のちょっと空いた時間でもモンスターメーカーとかやってた思い出…
79 21/07/05(月)14:08:36 No.820332898
D&Dが領主目指すとすればSWはフリーターのまま国一番を目指すような感じだった
80 21/07/05(月)14:09:15 No.820333034
>バブリーズのヒットにあやかりたかったのかその後のチーム名がなんでもかんでも○○ーズになったのは正直やめろって思ってた 個人的にはバブリーズ直後のミラルゴ編で PCにバブリーズ引き摺った設定つけるのでうわっとなった覚えがある
81 21/07/05(月)14:09:42 No.820333148
プレイヤーの善意で成り立ってるシステムだったから 追加やらでなんとかしたかったのはわからんでもない
82 21/07/05(月)14:10:06 No.820333241
>D&Dが領主目指すとすればSWはフリーターのまま国一番を目指すような感じだった 冒険者は次の冒険に出る頃には金欠になってるのが普通ですみたいなことを書かれてた記憶
83 21/07/05(月)14:10:22 No.820333292
本邦オタク界隈のファンタジー観に結構な影響与えてるとは思ってる
84 21/07/05(月)14:10:34 No.820333327
はい バリスタの購入して馬で引くのは禁止で
85 21/07/05(月)14:11:24 No.820333499
宇宙英雄物語とか一部の漫画にも出てくるソードワールドの表紙
86 21/07/05(月)14:11:41 No.820333562
GMー!この冒険者セットみたいなアイテム買う必要あるんすかー?
87 21/07/05(月)14:11:56 No.820333614
>バリスタの購入して馬で引く ことあるごとに衛兵が職務質問してくるし買った店とか訪ねてくる
88 21/07/05(月)14:12:01 No.820333630
>プレイヤーの善意で成り立ってるシステムだったから >追加やらでなんとかしたかったのはわからんでもない ドラゴンマガジンでよくわかんないシチュエーションの判定の仕方が良く質問に上がってたけど 正直回答側はウンザリしてたと思う
89 21/07/05(月)14:12:07 No.820333650
Q&Aはいつだって参考になる 美しいなら成立するは忘れてはいけない言葉
90 21/07/05(月)14:12:31 No.820333739
>GMー!この冒険者セットみたいなアイテム買う必要あるんすかー? サバイバル関係まじめにやらないとほんとフレイバー程度で終わる哀しき道具
91 21/07/05(月)14:12:38 No.820333754
>スチャラカはプレイヤー6人中4人女という >当時としてはありえない比率だったから独特なストーリーになったよね ファリスファラリス神官の逆張り問題は今でも勉強のために周知されていいと思ってる
92 21/07/05(月)14:12:57 No.820333820
>本邦オタク界隈のファンタジー観に結構な影響与えてるとは思ってる まあ日本のファンタジーにおいてSNEやSNEフォロワーの影響はでかい 下手すると版権的に色々ゴタゴタあった指輪や昔のD&D以上に世界的に
93 21/07/05(月)14:13:03 No.820333842
>宇宙英雄物語とか一部の漫画にも出てくるソードワールドの表紙 第2部のイラスト描いてた幡池裕行は伊東岳彦だからさもありなん
94 21/07/05(月)14:13:18 No.820333906
>本邦オタク界隈のファンタジー観に結構な影響与えてるとは思ってる しかしネタ元を追っていくと別の作品に辿り着く… そういったものの入り口であることは間違いないんだが…
95 21/07/05(月)14:13:50 No.820334021
>ドラゴンマガジンでよくわかんないシチュエーションの判定の仕方が良く質問に上がってたけど >正直回答側はウンザリしてたと思う 血をピュリフィケーションで真水にする!
96 21/07/05(月)14:13:53 No.820334038
善良なゴブリン問題はダブルクロスの最新バージョンでもGMの自己満ぶつけんじゃねえぞって持ち出されるからな… 問題はそのサプリ鏡見ろやって内容なんだけど
97 21/07/05(月)14:13:57 No.820334054
>本邦オタク界隈のファンタジー観に結構な影響与えてるとは思ってる 世界同じだけどそこらへんはロードスとかだろうな
98 21/07/05(月)14:13:59 No.820334067
一山当てられる気がしない世界観だな 順当に強くなって凄いクエストで名声を上げてようやくアガリ たまたま挑んだ遺跡が大当たりで…みたいなパスが想像できない
99 21/07/05(月)14:14:00 No.820334069
今名前挙げるととんでもない豪華なイラストレーター陣だよなリプレイ
100 21/07/05(月)14:14:26 No.820334153
もし一攫千金当てたら無理して冒険出る理由なんてないだろと言われたらまあそうですねとは思う じゃあこの報酬何で浪費させたらいいだろうとセッションの度考えるのもそれはそれで楽しい
101 21/07/05(月)14:14:35 No.820334189
>血をピュリフィケーションで真水にする! おうやり返すぞ
102 21/07/05(月)14:14:55 No.820334265
>まあ日本のファンタジーにおいてSNEやSNEフォロワーの影響はでかい >下手すると版権的に色々ゴタゴタあった指輪や昔のD&D以上に世界的に どうかな… TRPGらしい世界観が多少なりと普及してきたのはMMOが登場してサブカル方面でRPGとは何ぞや?が語られ始めてからのことで90年代を経験した俺からするとあんまりピンと来ないんだよな
103 21/07/05(月)14:15:10 No.820334315
>血をピュリフィケーションで真水にする! D&D時代からあるネタ来たな…ちなみにできるかボケェでD&Dは終了した
104 21/07/05(月)14:15:14 No.820334327
>ドラゴンマガジンでよくわかんないシチュエーションの判定の仕方が良く質問に上がってたけど >正直回答側はウンザリしてたと思う ルーリングは製作者とプレイヤーの真剣勝負!ルールの穴を突けばプレイヤー側の勝利! 良くないよね…
105 21/07/05(月)14:15:41 No.820334426
一発当てられるほど頑張ったら大体高名な冒険者のレベルにまでなってるよね
106 21/07/05(月)14:15:53 No.820334470
>一山当てられる気がしない世界観だな >順当に強くなって凄いクエストで名声を上げてようやくアガリ >たまたま挑んだ遺跡が大当たりで…みたいなパスが想像できない 主要都市近郊のダンジョンや遺跡なんて他の冒険者が荒らした後だしろくなもんないだろとかよく言われる
107 21/07/05(月)14:16:24 No.820334566
>ルーリングは製作者とプレイヤーの真剣勝負!ルールの穴を突けばプレイヤー側の勝利! >良くないよね… 正直なんであの頃こんな誰も得しない風潮があったのか未だに理解できない…
108 21/07/05(月)14:16:30 No.820334586
>一発当てられるほど頑張ったら大体高名な冒険者のレベルにまでなってるよね まあ竜殺しして財宝で国建ててる訳だが…
109 21/07/05(月)14:16:44 No.820334633
>主要都市近郊のダンジョンや遺跡なんて他の冒険者が荒らした後だしろくなもんないだろとかよく言われる なので誰しもがリュンクスの石楽してゲットする方法ねーかなって考えてGMを困らせる
110 21/07/05(月)14:16:46 No.820334640
>今名前挙げるととんでもない豪華なイラストレーター陣だよなリプレイ 年上のゲーマーと話してたら今考えても当時中村博文使って 毎月ドラゴンマガジンに挿絵載せられたのはよほど編集者が凄すぎると言ってたな 遅筆な人だとその時聞いた
111 21/07/05(月)14:16:56 No.820334678
>正直なんであの頃こんな誰も得しない風潮があったのか未だに理解できない… ボドゲの延長
112 21/07/05(月)14:17:05 No.820334700
>どうかな… >TRPGらしい世界観が多少なりと普及してきたのはMMOが登場してサブカル方面でRPGとは何ぞや?が語られ始めてからのことで90年代を経験した俺からするとあんまりピンと来ないんだよな 冒険者ギルドとか魔力が封じられた石とかそういうのを日本に持ち込んで分かりやすく広めた部分はある
113 21/07/05(月)14:17:25 No.820334766
裏成功も最初は目標値から出目引いて下回れば成功とするみたいなわかりにくさだった ダイス裏っかえそうって言い出した人マジすごい
114 21/07/05(月)14:18:09 No.820334919
>一山当てられる気がしない世界観だな >順当に強くなって凄いクエストで名声を上げてようやくアガリ >たまたま挑んだ遺跡が大当たりで…みたいなパスが想像できない 公式で一山当てたバブリーズとか居るし… 遺跡ででかいマジックアイテム発掘すれば一攫千金よ ロードス島だとまともな遺跡ないから無理だけど
115 21/07/05(月)14:18:28 No.820334984
>TRPGらしい世界観が多少なりと普及してきたのはMMOが登場してサブカル方面でRPGとは何ぞや?が語られ始めてからのことで90年代を経験した俺からするとあんまりピンと来ないんだよな 昔はDQやFFが幅きかせててTRPGのような世界観はあんまりなかったのかな
116 21/07/05(月)14:18:35 No.820335014
アレクラスト大陸の主要都市間の移動日数とかちゃんと考えると (これ日本列島くらいの大きさだな…)って微妙な気持ちにさせられた
117 21/07/05(月)14:18:53 No.820335064
高品質の武具買った後は金の使い道が無い マジックアイテムの値段が途方もなく高いので GMから下賜されるのをじっと待つあの感じだけは嫌だった
118 21/07/05(月)14:19:00 No.820335086
>ロードス島だとまともな遺跡ないから無理だけど まともな遺跡(カーラ団のアジトとかノーライフキングの住処とか)
119 21/07/05(月)14:19:04 No.820335098
>ロードス島だとまともな遺跡ないから無理だけど 禄でもない勢力いっぱいあるくせに遺物の類ないよな
120 21/07/05(月)14:19:09 No.820335117
この中につぐもものアニメを見るたびへっぽこを思い出すやつがおる お前や!
121 21/07/05(月)14:19:36 No.820335225
90年代は田中久仁彦がTRPGの雑誌に漫画描いてたりもしたな
122 21/07/05(月)14:19:36 No.820335226
プレイヤーがやったら敵も同じ戦法を使ってくる ではそれを防ぐには…?の応酬の果てに 魔晶石が大量に割られ水中でジャベリンビームが飛び交う事態が展開される
123 21/07/05(月)14:19:39 No.820335240
>高品質の武具買った後は金の使い道が無い >マジックアイテムの値段が途方もなく高いので >GMから下賜されるのをじっと待つあの感じだけは嫌だった 金の使い道はマジで無かったよね…
124 21/07/05(月)14:19:56 No.820335312
>冒険者ギルドとか魔力が封じられた石とかそういうのを日本に持ち込んで分かりやすく広めた部分はある ファンタジー種族とかも設定的にはSWがベースになってるのがメジャーだな
125 21/07/05(月)14:20:03 No.820335346
>高品質の武具買った後は金の使い道が無い >マジックアイテムの値段が途方もなく高いので >GMから下賜されるのをじっと待つあの感じだけは嫌だった これに関しては現代のD&Dみると正解だった感はある
126 21/07/05(月)14:20:03 No.820335347
>アレクラスト大陸の主要都市間の移動日数とかちゃんと考えると >(これ日本列島くらいの大きさだな…)って微妙な気持ちにさせられた 都市間の移動を真面目に考えてしまうと キャラクターが瞬く間におじいちゃんになってしまうから…
127 21/07/05(月)14:20:04 No.820335351
>>今名前挙げるととんでもない豪華なイラストレーター陣だよなリプレイ >年上のゲーマーと話してたら今考えても当時中村博文使って >毎月ドラゴンマガジンに挿絵載せられたのはよほど編集者が凄すぎると言ってたな >遅筆な人だとその時聞いた 実際富士見で挿し絵やってたときが中村博文生涯一番働いてた時期だろうし… 未だにその頃の原稿で個展開いて食ってるくらいに
128 21/07/05(月)14:20:08 No.820335363
>アレクラスト大陸の主要都市間の移動日数とかちゃんと考えると >(これ日本列島くらいの大きさだな…)って微妙な気持ちにさせられた ロードス島の移動とかどう考えてもこれ四国…ってなったのに豪州の大きさにされて脳が理解を拒んだ
129 21/07/05(月)14:20:10 No.820335370
お手軽だけど本格っぽく見えるファンタジー世界ってのがうまくハマったって当時の流行を分析してた人いたな
130 21/07/05(月)14:20:40 No.820335482
>高品質の武具買った後は金の使い道が無い >マジックアイテムの値段が途方もなく高いので >GMから下賜されるのをじっと待つあの感じだけは嫌だった 低レベルでD&D5eやってるとそんな感じを味わえるぞ! おまけに魔法の武器じゃないとダメージ半減する敵が低レベルから出てくる…
131 21/07/05(月)14:20:47 No.820335502
>昔はDQやFFが幅きかせててTRPGのような世界観はあんまりなかったのかな ないわけじゃなかったがWizardryやソーサリアンやYsのようなPCゲーのイメージが強かったな 元はTRPGだろと言われりゃそうなんだが元に辿り着いてもらえてる感覚はなかった
132 21/07/05(月)14:21:28 No.820335645
>金の使い道はマジで無かったよね… 金と経験値をどの程度与えるのが正解なのかは延々と製作者を悩ませ続ける命題だからな…
133 21/07/05(月)14:21:38 No.820335681
アレクラスト大陸と比較するとロードスは魔界の様な島とかそんな設定だったのは覚えてる
134 21/07/05(月)14:22:11 No.820335779
金の使い道がある2.0や2.5はその点えらいと思うよ あと1回冒険すると能力値が1点上がるところも…
135 21/07/05(月)14:22:44 No.820335887
あとはニッチなところでゲームブック経由というルートもあった ソーサリー!やT&Tのソロアドベンチャーあたりは結構人気あったから
136 21/07/05(月)14:22:53 No.820335923
>禄でもない勢力いっぱいあるくせに遺物の類ないよな 魔神戦争の時に発掘しきったからな… まあ実は魔神戦争の時の遺跡発掘の時にはシーフは殆ど参加してなかったので取り残しが大量にある設定はあったりするが パーンのサプレッサーとかね
137 21/07/05(月)14:23:25 No.820336009
本当に広くすると東側海岸とかましてや海の外なんか一生行かねえよみたいな事になるので こうしてワープゲートを開いて新たな開拓地への夢を…!
138 21/07/05(月)14:23:40 No.820336053
FFだって1はD&Dだよ
139 21/07/05(月)14:24:03 No.820336120
歴史の浅い土地で遺跡生やす時は「異界化した」とか便利だよね
140 21/07/05(月)14:24:04 No.820336125
冒険者ギルドは厳密には2.5でハッキリ設定されたと聞いたな2.0は冒険者の店とかそういう名前だったと 聞いた話だから間違っていたらすまない 国より戦力持ってるギルドがどうのってなろう批判でたまに見るけどソードワールドではどうなっているんだろう
141 21/07/05(月)14:24:10 No.820336139
>今名前挙げるととんでもない豪華なイラストレーター陣だよなリプレイ イラストといえばイラストレーターリプレイでめちゃくちゃ笑った 緒方剛志が「リプレイのキャラで次のR&Rの表紙描かなきゃならないんですよ!誰か女キャラ作って!」 と騒いだ挙句自分はおっさんグラランにしやがって…
142 21/07/05(月)14:24:36 No.820336219
>本当に広くすると東側海岸とかましてや海の外なんか一生行かねえよみたいな事になるので >こうしてワープゲートを開いて新たな開拓地への夢を…! 壊そう怖そう スケープドールの依頼の時だっけか?
143 21/07/05(月)14:24:40 No.820336233
2.0は初期に触っただけだけど スキルの類が積み重ねて地味に効果を高めていくスタイルなのに取得までが重すぎて自由度と幅狭いな!ってなった 調整された?
144 21/07/05(月)14:24:58 No.820336295
>金の使い道がある2.0や2.5はその点えらいと思うよ ただ何をするにも金金金である
145 21/07/05(月)14:25:02 No.820336305
>国より戦力持ってるギルドがどうのってなろう批判でたまに見るけどソードワールドではどうなっているんだろう 旧ソードワールドじゃ冒険者も冒険者の店も反政府的だからと取り締まってる国もあったよ
146 21/07/05(月)14:25:06 No.820336318
>アレクラスト大陸と比較するとロードスは魔界の様な島とかそんな設定だったのは覚えてる 一体でアレクラスト大陸が滅亡しかねない神話級モンスターが平然と闊歩する魔境だからな… 確かモブ村人とかでもファイター1持ってるとかだったような
147 21/07/05(月)14:25:20 No.820336360
>緒方剛志が「リプレイのキャラで次のR&Rの表紙描かなきゃならないんですよ!誰か女キャラ作って!」 >と騒いだ挙句自分はおっさんグラランにしやがって… (冒険の途中で死んで新規作成で続投になる緒方のPC)
148 21/07/05(月)14:26:24 No.820336563
ちっこい村はおびえるがザクソンくらいのデカい邑ならゴブリンうっとうしいけどケガ人出っからなーくらいで済むとかなんとか でパーンたちがやりますやりますと無駄に青春を燃やして物語が始まった
149 21/07/05(月)14:26:49 No.820336635
アレクラストで冒険者ギルドとして登場するのはロードス島のライデンに出てくる国営のギルドくらいか 他はあくまで冒険者の店で冒険者のたまり場で仕事を紹介してもらえるだけでランクつけたり超国家的な機能を有するところはなかった
150 21/07/05(月)14:26:50 No.820336637
>FFだって1はD&Dだよ ターゲットにしてるプレイヤーがわからなかったらモロ出ししてもあまり問題にならないというのがよくわかる
151 21/07/05(月)14:26:55 No.820336658
旧SWはなんなら組織だって活動するほどまともな連中じゃないくらいの扱いというか 酒場でたむろしてる荒くれものに毛が生えた程度がPCというか
152 21/07/05(月)14:26:56 No.820336660
八神庵の異世界はSNE感ある
153 21/07/05(月)14:27:15 No.820336724
>旧SWはなんなら組織だって活動するほどまともな連中じゃないくらいの扱いというか >酒場でたむろしてる荒くれものに毛が生えた程度がPCというか 亜侠みたいなもんか
154 21/07/05(月)14:27:47 No.820336832
>冒険者ギルドは厳密には2.5でハッキリ設定されたと聞いたな2.0は冒険者の店とかそういう名前だったと >聞いた話だから間違っていたらすまない >国より戦力持ってるギルドがどうのってなろう批判でたまに見るけどソードワールドではどうなっているんだろう 冒険者ギルドはロードス島戦記でカシューがロードスに冒険者という概念を持ち込んで ロードス島の開拓業務を行うためにライデンを本部にスレインに頼んで民間委託組織として作ったのが最初のはず
155 21/07/05(月)14:27:54 No.820336856
そんな中しっかりと組織を作って根を張ってる盗賊ギルド 友愛団は笑った
156 21/07/05(月)14:28:13 No.820336918
>亜侠みたいなもんか スイフリーが変な事書くもんだから文庫時代は割とそうだった 完全版あたりから扱いが変わって来たな
157 21/07/05(月)14:28:17 No.820336938
>亜侠みたいなもんか そっちだと冒険者の店の店主や依頼人が狂ってたり格安でリザレクションしてくれるファリスの神官がホモセックスしてくるようになっちゃうだろ!!
158 21/07/05(月)14:28:29 No.820336977
ただそこから立身した人たちがいるのでまあまあよく見られてる位か(場所によって)
159 21/07/05(月)14:28:47 No.820337036
アレクラストの冒険者ギルドは国によって扱われ方がだいぶ違う 聖教者の国だとお前らいらんわってなってたり盗賊の国だと盗賊共が同じことやってるので肩身狭いとか 逆に遺跡の近くだと規模が上がる
160 21/07/05(月)14:28:58 No.820337070
喧嘩得意なチンピラとか魔法チョットデキル偏屈者とか 手癖の悪いコソドロみたいなはみ出しものレベルのもザラに居るという印象
161 21/07/05(月)14:29:13 No.820337136
SWイラストレーターセッションの弘司とかフルメタの海老川の人とか 普段TRPGやってなさそうな人が混ざるとRPはあんな感じになるのが普通だよねってなった
162 21/07/05(月)14:29:20 No.820337163
>昔のソードワールドってどんな感じだったの? リプレイのノリが正義みたいなサークルは多かった
163 21/07/05(月)14:29:25 No.820337186
>スイフリーが変な事書くもんだから文庫時代は割とそうだった 山本弘もそこらへん書いてたりしたね 村も現着して平気で値切ってくるから冒険者連中もわざとオラつくって
164 21/07/05(月)14:29:30 No.820337202
>>国より戦力持ってるギルドがどうのってなろう批判でたまに見るけどソードワールドではどうなっているんだろう >旧ソードワールドじゃ冒険者も冒険者の店も反政府的だからと取り締まってる国もあったよ こわー…それはそれでシナリオフックになりそうだけど
165 21/07/05(月)14:29:56 No.820337320
凄い力を持ったギルドってどのあたりから出てきたんだろ ハンターハンターのハンター協会やモンハンのギルドあたりかな?
166 21/07/05(月)14:30:08 No.820337359
>村も現着して平気で値切ってくるから冒険者連中もわざとオラつくって 今やったらクソ行為だな…
167 21/07/05(月)14:30:15 No.820337377
>こわー…それはそれでシナリオフックになりそうだけど 実際そういうことだった
168 21/07/05(月)14:30:43 No.820337471
同じ店常連の冒険者同士別々の依頼で敵になって普通に殺しちゃったりする世界だしな
169 21/07/05(月)14:30:48 No.820337489
フォーチュンクエスト辺りにはもう形になってない?巨大組織冒険者ギルド
170 21/07/05(月)14:30:49 No.820337493
>今やったらクソ行為だな… 悪いところでリアルにしすぎ
171 21/07/05(月)14:30:57 No.820337515
>凄い力を持ったギルドってどのあたりから出てきたんだろ >ハンターハンターのハンター協会やモンハンのギルドあたりかな? 現実世界だとハンザ同盟とか…
172 21/07/05(月)14:31:03 No.820337547
導入が割と難しかったというか でかい街だと君たちは冒険者の宿で今日もお茶をひいてて…となるが 小さい町とかだとそもそも冒険者の宿的なヤツすらない
173 21/07/05(月)14:31:04 No.820337551
>SWイラストレーターセッションの弘司とかフルメタの海老川の人とか >普段TRPGやってなさそうな人が混ざるとRPはあんな感じになるのが普通だよねってなった 海老川リプレイ参加とかしてるんだ 詳細を…
174 21/07/05(月)14:31:25 No.820337615
ちょっとハードだからスケープドールをあげるよ
175 21/07/05(月)14:31:32 No.820337634
>凄い力を持ったギルドってどのあたりから出てきたんだろ コブラかな…
176 21/07/05(月)14:31:55 No.820337701
気が付いたら和物の冒険ファンタジーでギルドのないのが見当たらなくなった
177 21/07/05(月)14:31:57 No.820337710
「」さんも今こそテンチルドレンに赴き真の信仰に目覚めるべきですよ! 人間こそは神が唯一8つのサイコロをお振りになった選ばれし種族! 他の種族などサイコロを正しく振られぬ下賤な種族なのです!
178 21/07/05(月)14:32:05 No.820337740
>凄い力を持ったギルドってどのあたりから出てきたんだろ >ハンターハンターのハンター協会やモンハンのギルドあたりかな? 国内だけでもSWの時点でギルドは力あったよ 同じSNEのルナルでも世界観に直結してるからあっちはよりギルドがつえー
179 21/07/05(月)14:32:08 No.820337748
>ちょっとハードだからスケープドールをあげるよ 売るね
180 21/07/05(月)14:32:14 No.820337773
TRPGでそれやるとGMもPLもクソ行為だし なにより現実でドストレートにやってたりお上品にやったりしてるからそういうクソな再現はしなくていい
181 21/07/05(月)14:32:22 No.820337810
フルメタといえば賀東招二は元遊演体なだけあってリプレイにも参加してたな 熱血少年キャラやってたのは面白かった
182 21/07/05(月)14:32:24 No.820337817
>凄い力を持ったギルドってどのあたりから出てきたんだろ >ハンターハンターのハンター協会やモンハンのギルドあたりかな? 強い力を持ったギルドというのはフリッツライバーの二剣士シリーズに登場するランクマーの盗賊ギルドあたりが最初なんじゃないかと思う ゲーム的にはT&Tに登場する世界の魔法を管理する魔術師組合あたりかもしれないが
183 21/07/05(月)14:32:25 No.820337822
>海老川リプレイ参加とかしてるんだ >詳細を… フルメタ
184 21/07/05(月)14:32:41 No.820337883
2.5はルールブック読む限りだと国は町の防衛して冒険者は外に出て蛮族退治と遺跡探索してこいや!されてて…よくまあ戦争を任されてるな冒険者
185 21/07/05(月)14:32:55 No.820337928
>ちょっとハードだからスケープドールをあげるよ どっかの妾腹太郎が倉庫発掘したから…
186 21/07/05(月)14:32:55 No.820337931
冒険者が一国の情勢に影響を与えるほどお金やパワーを貯め込んだらどうなるかというルールや設定が一切無いのが旧SWだ
187 21/07/05(月)14:33:13 No.820337982
ソード・ワールド小説読んでいくと色々あって面白かったな 見世物にされるためにコロシアムに放り込まれた冒険者とか ここにいるぞ!からの展開めっちゃ好き
188 21/07/05(月)14:33:24 No.820338019
大きい街のギルドで駆け出しが受けられる仕事として 今日もゴブリンの小集団が血祭りにあげられたりするのです
189 21/07/05(月)14:33:44 No.820338072
>今日もゴブリンの小集団が血祭りにあげられたりするのです だいたいゴブリンの方が先に手出してきてるじゃねーか!
190 21/07/05(月)14:34:11 No.820338161
>ちょっとハードだからスケープドールをあげるよ 2つ貰ったから渡してきた相手に片方買い取ってもらうよ 性格的にも状況的にも資産的にも買わない理由がないから買うよ は笑った
191 21/07/05(月)14:34:16 No.820338169
>冒険者が一国の情勢に影響を与えるほどお金やパワーを貯め込んだらどうなるかというルールや設定が一切無いのが旧SWだ 地方の小領主に押し込むしかねぇ…
192 21/07/05(月)14:34:22 No.820338190
どれだけ狩られても人里に下りてくるゴブリン側に非があるのは明白…
193 21/07/05(月)14:34:38 No.820338247
1.0の頃は冒険者の宿にたむろしてるのが冒険者だった 強さの評価?わからねえ生き残ってるやつはたぶん強いぜ
194 21/07/05(月)14:35:02 No.820338324
ゴブリンはハエと同じで何もないところから生えてくるからな…
195 21/07/05(月)14:35:04 No.820338336
人探しや猫探しみたいなシティアドベンチャーもアリだと思うけどGMの労力がパネェのと 参加者の持ってる技能を引き出せるかというのもちょっと大変 簡単な仕事に見えて簡単じゃねえ
196 21/07/05(月)14:35:13 No.820338369
>2.5はルールブック読む限りだと国は町の防衛して冒険者は外に出て蛮族退治と遺跡探索してこいや!されてて…よくまあ戦争を任されてるな冒険者 少数精鋭だからそういう首狩り戦術させるのにぴったりだからな
197 21/07/05(月)14:35:14 No.820338371
冒険者ギルドは昔の海外PCゲーの影響が最も強いと思ってる バーズテイルでキャラを登録するところが冒険者ギルドだし
198 21/07/05(月)14:35:20 No.820338393
領土を持ったパターンをリプレイで示すのは良かったと思う ちょと特殊パターン過ぎる場面も多かったが
199 21/07/05(月)14:35:37 No.820338455
指切り落としてはめる手袋の盗賊の話が好きだったなあ
200 21/07/05(月)14:35:42 No.820338472
>地方の小領主に押し込むしかねぇ… 結果的にバブリーズのあの流れはありだったとは思う
201 21/07/05(月)14:35:44 No.820338479
デカいところだと冒険者の店にもゴブリンからしれっとドラゴンまで討伐依頼張られてたり
202 21/07/05(月)14:35:48 No.820338494
冒険者ランクの元ネタなんだろ
203 21/07/05(月)14:36:04 No.820338546
一々ゴブリンがどうの言わせる前に問答無用で惨殺された村を見せればあっという間にPCの意見は固まるものさ
204 21/07/05(月)14:36:06 No.820338554
>ゴブリンはハエと同じで何もないところから生えてくるからな… その辺の適当な洞窟にゴブリンが食べたら即死する毒を混ぜた餌を…
205 21/07/05(月)14:36:19 No.820338596
フォーセリアのゴブリンはあれ侵略兵器だから マーモとか妖魔側すら増えすぎると困るって言う危険物
206 21/07/05(月)14:36:49 No.820338707
>マーモとか妖魔側すら増えすぎると困るって言う危険物 明らかに戦略兵器すぎる…
207 21/07/05(月)14:36:50 No.820338712
>結果的にバブリーズのあの流れはありだったとは思う 着地点悩んでたんだろうが、いきなり傲慢になったり暗殺対策で解散したりのオチはよかった
208 21/07/05(月)14:36:55 No.820338735
>マーモとか妖魔側すら増えすぎると困るって言う危険物 葛かよ
209 21/07/05(月)14:37:02 No.820338753
>その辺の適当な洞窟にゴブリンが食べたら即死する毒を混ぜた餌を… 胃腸肝臓のやたらと強そうなゴブリンを即死させるような毒物簡単に流通させるな
210 21/07/05(月)14:37:03 No.820338756
>一々ゴブリンがどうの言わせる前に問答無用で惨殺された村を見せればあっという間にPCの意見は固まるものさ 見てくださいこのゴブリンに殺された野菜や鶏の姿を…
211 21/07/05(月)14:37:03 No.820338760
>冒険者ランクの元ネタなんだろ なんだろうねMMOかな?って思ったけどそれよりさきにフォーチュンクエストがやってるか
212 21/07/05(月)14:37:18 No.820338805
>冒険者ランクの元ネタなんだろ 個人的に印象として強いのはラグナロク それより昔は知らね
213 21/07/05(月)14:37:35 No.820338861
>>一々ゴブリンがどうの言わせる前に問答無用で惨殺された村を見せればあっという間にPCの意見は固まるものさ >見てくださいこのゴブリンに殺された野菜や鶏の姿を… 普通に許せねえ…生命線じゃねーか
214 21/07/05(月)14:37:41 No.820338885
>>一々ゴブリンがどうの言わせる前に問答無用で惨殺された村を見せればあっという間にPCの意見は固まるものさ >見てくださいこのゴブリンに殺された野菜や鶏の姿を… 食いしん坊キャラが義憤にかられるやつだ…
215 21/07/05(月)14:37:59 No.820338945
フォーチュンだろうなとは思う
216 21/07/05(月)14:38:08 No.820338984
>個人的に印象として強いのはラグナロク webで連載再開したと聞いたがどこでやってんだろう
217 21/07/05(月)14:38:11 No.820339002
>>>一々ゴブリンがどうの言わせる前に問答無用で惨殺された村を見せればあっという間にPCの意見は固まるものさ >>見てくださいこのゴブリンに殺された野菜や鶏の姿を… >食いしん坊キャラが義憤にかられるやつだ… (真ん中だけかじって捨てられたスイカ)
218 21/07/05(月)14:38:14 No.820339007
>簡単な仕事に見えて簡単じゃねえ 金田一の短編からアイデア頂戴して街中の移動時間と真犯人の逃亡までタイムリミットのあるシナリオ作ったけど きちんと真犯人を挙げて終わらせられた やっぱりクソ面倒臭かった
219 21/07/05(月)14:38:25 No.820339052
>冒険者ランクの元ネタなんだろ レベルじゃなくてランクなら安井健太郎のラグナロクあたりの影響が強いんじゃないかと思う SSランクやっぱかっこいいぜってな
220 21/07/05(月)14:38:39 No.820339094
>(真ん中だけかじって捨てられたスイカ) 殲滅すべし
221 21/07/05(月)14:39:06 No.820339181
ソードワールドかもしれないけど俺は斧を振りたかった… 命中増やせるメイスやクリ値下がる剣と違って良いところなかった記憶がある
222 21/07/05(月)14:39:16 No.820339216
コボルトは許されてる感じなのズルいゴブ
223 21/07/05(月)14:39:20 No.820339225
>>個人的に印象として強いのはラグナロク >webで連載再開したと聞いたがどこでやってんだろう https://ncode.syosetu.com/n7906ee/ >この連載小説は未完結のまま約1年以上の間、更新されていません。 >今後、次話投稿されない可能性が高いです。予めご了承下さい。
224 21/07/05(月)14:39:25 No.820339238
公式リプレイは全部面白かったな 猫の手好きだった
225 21/07/05(月)14:39:35 No.820339267
>見てくださいこのゴブリンに殺された野菜や鶏の姿を… GM、村に牛や馬はいますか?被害があってるかどうか とか最初の冒険でそういう凝ったことはしねえからさっさとゴブリンしばきにいけよって思われそうなクソ質問するタイプだから黙っておく
226 21/07/05(月)14:39:45 No.820339305
>コボルトは許されてる感じなのズルいゴブ かわいいからな 後メシが旨い
227 21/07/05(月)14:39:47 No.820339315
>金田一の短編からアイデア頂戴して街中の移動時間と真犯人の逃亡までタイムリミットのあるシナリオ作ったけど 殺人事件が起こった喫茶店にPCたちが飯を食いに来るんだな? 店長のフリをする殺人犯!PCたちは犯人よりも強いから頑張って偽装して逃げ切れ!!
228 21/07/05(月)14:39:53 No.820339333
エルフエルフしたエルフもエルフっぽくないエルフも小説リプレイ含め色々で見せてるのも色々影響あるかもとか
229 21/07/05(月)14:40:08 No.820339370
>SSランク 00年代初頭にめっちゃ流行ったと聞くな
230 21/07/05(月)14:40:10 No.820339376
>ソードワールドかもしれないけど俺は斧を振りたかった… >命中増やせるメイスやクリ値下がる剣と違って良いところなかった記憶がある 完全版の巻末の武器オプションだとどんな効果だっけ斧…
231 21/07/05(月)14:40:46 No.820339501
>かわいいからな >後メシが旨い シチュ―に体毛がはいってんだけどぉ? けむくじゃらに飯を作らせるとか正気かよこの店はよぉ!!
232 21/07/05(月)14:40:47 No.820339509
幽遊白書の影響かねえ Sランクだのは
233 21/07/05(月)14:41:33 No.820339662
>GM、村に牛や馬はいますか?被害があってるかどうか >とか最初の冒険でそういう凝ったことはしねえからさっさとゴブリンしばきにいけよって思われそうなクソ質問するタイプだから黙っておく そういう被害があるときは聞かれる前にきちんと言うからなあ… 洞窟燻し対策も兼ねてゴブリンに攫われた家畜を連れ戻したらボーナスってよくやった
234 21/07/05(月)14:41:37 No.820339671
身も蓋もない話だが初代はたまたま適正レベルの依頼が舞い込むって形しか取れんからな… 依頼人も仲介人も冒険者本人も強さがよくわからねえんだ
235 21/07/05(月)14:41:38 No.820339675
一応競輪にはSランクが古くからあるけど影響力あるかって言うと全く無いな…
236 21/07/05(月)14:41:50 No.820339709
>>金田一の短編からアイデア頂戴して街中の移動時間と真犯人の逃亡までタイムリミットのあるシナリオ作ったけど >殺人事件が起こった喫茶店にPCたちが飯を食いに来るんだな? >店長のフリをする殺人犯!PCたちは犯人よりも強いから頑張って偽装して逃げ切れ!! 金田一ってそっち?!
237 21/07/05(月)14:42:02 No.820339745
>猫の手好きだった 謎の奇病きたな…
238 21/07/05(月)14:42:03 No.820339748
>00年代初頭にめっちゃ流行ったと聞くな 祐一「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。 二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」 名雪「何を一人で言ってるんだおー。今はランク測定の練習試合中だおー」 祐一「ぐはっ、また口に出してしまった」 祐一「いきなり決めるぜー。最上級魔法「テラフレア」」 Aランク「うわー。Bランクのどこにこんな力がー」 女性「祐一さん・・・ぽっ」 オリキャラ「そんな下らん試合なんてしている場合じゃないぞ。SSランクの魔族が攻めてきたぜ」 祐一 「SSランクか。暇つぶしにはなりそうだぜ。戦闘だ!」 こんなSSが書かれまくる程度には人気あった
239 21/07/05(月)14:42:22 No.820339817
>シチュ―に体毛がはいってんだけどぉ? >けむくじゃらに飯を作らせるとか正気かよこの店はよぉ!! 店の奥からハゲでヒゲの筋肉達磨ドワーフが出てきてこう言います 「作ったのがワシだが文句あるのか?」
240 21/07/05(月)14:42:36 No.820339858
2.0のターン制は互角の勝負だと先手ゲーすぎてなんかな めんどいけどやっぱ個別イニシアチブ値はいるわと思った
241 21/07/05(月)14:42:38 No.820339868
>身も蓋もない話だが初代はたまたま適正レベルの依頼が舞い込むって形しか取れんからな… >依頼人も仲介人も冒険者本人も強さがよくわからねえんだ 話としては身の程しらないで全滅はいいがゲームとしてはあかんからな
242 21/07/05(月)14:42:44 No.820339888
>こんなSSが書かれまくる程度には人気あった 急に冷や汗をかかせるな!
243 21/07/05(月)14:42:50 No.820339908
PCに冒険させるための環境を世界観で用意してくれてるとGMする時に凄く楽
244 21/07/05(月)14:43:00 No.820339941
ムダに細かい法律が多い国はファンドリアか 国毎の特色にも幅があるのいいよね
245 21/07/05(月)14:43:19 No.820340017
>ソードワールドかもしれないけど俺は斧を振りたかった… 斧はレアアイテム系でもいいのあんまりない印象有るな他のゲームでも
246 21/07/05(月)14:43:33 No.820340075
冒険者ランクとはまた違うけど D&Dの1Lv古強者とか6Lv詐欺師とか好き
247 21/07/05(月)14:43:35 No.820340082
>こんなSSが書かれまくる程度には人気あった 古代遺跡の碑文の解読でも始まったのかと
248 21/07/05(月)14:43:42 No.820340107
>身も蓋もない話だが初代はたまたま適正レベルの依頼が舞い込むって形しか取れんからな… >依頼人も仲介人も冒険者本人も強さがよくわからねえんだ GMとPLでそれやばいよとかって茶番でD&Dのデスシナリオめいたことする
249 21/07/05(月)14:43:44 No.820340111
バブリーズのリプレイを久々に読み返して 清松みゆきがマックにブルボンという金魚を飼ってるというネタの意味をようやく理解できた気がする ありがとうウマ娘…
250 21/07/05(月)14:43:45 No.820340115
>斧はレアアイテム系でもいいのあんまりない印象有るな他のゲームでも 地味に斧が強い神我狩
251 21/07/05(月)14:44:12 No.820340201
>身も蓋もない話だが初代はたまたま適正レベルの依頼が舞い込むって形しか取れんからな… >依頼人も仲介人も冒険者本人も強さがよくわからねえんだ 冒険者の店の掲示板で好きな依頼選ばせるみたいな方式もあったよね まあ背伸びするとビホルダー的な奴が出て即死するわけだが…
252 21/07/05(月)14:44:27 No.820340239
>こんなSSが書かれまくる程度には人気あった U-1こんなところにいたのか…
253 21/07/05(月)14:44:34 No.820340263
2Dゲーは命中値±1が大きすぎるから 武器のスタイルで命中値いじったらダメ メイスワールドとか言われるぞ
254 21/07/05(月)14:44:35 No.820340266
>こんなSSが書かれまくる程度には人気あった 知らない作品の話なのになんだろうこのダメージを受けた感覚
255 21/07/05(月)14:44:46 No.820340313
国が大量にあってそれぞれに設定がちゃんとある世界好き
256 21/07/05(月)14:45:07 No.820340385
>冒険者ランクとはまた違うけど >D&Dの1Lv古強者とか6Lv詐欺師とか好き あの文化AD&D第二版からすたれてしまって哀しくなった
257 21/07/05(月)14:45:10 No.820340402
>急に冷や汗をかかせるな! IP獲得言動だ!
258 21/07/05(月)14:45:10 No.820340403
ファーランドに引っ越したのでだいぶ長いことアレクラストには帰ってなかったな… 設定全部思いついたのぶち込んでいいから気が楽だった
259 21/07/05(月)14:45:21 No.820340443
SWは競馬ネタ多いからな神様の名前とか
260 21/07/05(月)14:45:37 No.820340517
>バブリーズのリプレイを久々に読み返して >清松みゆきがマックにブルボンという金魚を飼ってるというネタの意味をようやく理解できた気がする >ありがとうウマ娘… 旧版の神様は全部競走馬とかだったはず
261 21/07/05(月)14:45:41 No.820340530
2d6は信用出来ないから3d6で下方ロールしよ
262 21/07/05(月)14:46:00 No.820340593
1はなんかあいつら有名らしいから大事件持ち込むぜー!みたいなほぼほぼ知名度で依頼が来るやつだった気がする
263 21/07/05(月)14:46:06 No.820340616
>>>金田一の短編からアイデア頂戴して街中の移動時間と真犯人の逃亡までタイムリミットのあるシナリオ作ったけど >>殺人事件が起こった喫茶店にPCたちが飯を食いに来るんだな? >>店長のフリをする殺人犯!PCたちは犯人よりも強いから頑張って偽装して逃げ切れ!! >金田一ってそっち?! SWならうおおお氷橋!が現実的?にできそうだな
264 21/07/05(月)14:46:08 No.820340624
バブリーズでこの世界にハマったなあ 公式リプレイほんと好きだった
265 21/07/05(月)14:46:09 No.820340630
森にいる化け物(フンババ)を退治してください
266 21/07/05(月)14:46:11 No.820340633
あそこは神様がおうまさんの名前だからな…
267 21/07/05(月)14:46:28 No.820340676
>>バブリーズのリプレイを久々に読み返して >>清松みゆきがマックにブルボンという金魚を飼ってるというネタの意味をようやく理解できた気がする >>ありがとうウマ娘… >旧版の神様は全部競走馬とかだったはず しらそん うん十年ぶりの真実だわ…
268 21/07/05(月)14:46:39 No.820340724
>SWならうおおお氷橋!が現実的?にできそうだな そんなくそ面倒なことせず他の方法で殺せばいいだろ!ってPLならぬPCから言われる奴だそれ!
269 21/07/05(月)14:46:48 No.820340750
>知らない作品の話なのになんだろうこのダメージを受けた感覚 原作をプレイしているとダメージが跳ね上がるぞ 原作との関りは名前くらいしかねえ!
270 21/07/05(月)14:46:55 No.820340780
マジックアイテムといえばオランとか シナリオ考える時のフックになる要素が多いのは好き
271 21/07/05(月)14:47:17 No.820340847
>身も蓋もない話だが初代はたまたま適正レベルの依頼が舞い込むって形しか取れんからな… >依頼人も仲介人も冒険者本人も強さがよくわからねえんだ 適正の仕事が来るのおかしいってこじらせた人向けに GMが乱数で敵の強さ決めてからシナリオ作るサークルもあったよ 敵の強さが異常な分PC側も傭兵雇ったりわりとマンチなことし放題だったとか
272 21/07/05(月)14:47:38 No.820340904
>バブリーズでこの世界にハマったなあ >公式リプレイほんと好きだった 一番筋力高い人がかつげばいいんじゃないの? 姉さんそれはあなたです とかTRPGやってるとわりに見る光景だから笑う
273 21/07/05(月)14:47:40 No.820340908
>>SWならうおおお氷橋!が現実的?にできそうだな >そんなくそ面倒なことせず他の方法で殺せばいいだろ!ってPLならぬPCから言われる奴だそれ! 魔法のある世界の裁判ってなんかもうマジで面倒くさそうだ
274 21/07/05(月)14:47:46 No.820340927
たまにダイスの数で実力とリソース表現するゲームあるじゃん ダイス10個持ってて必要成功数2目標値3で好きな数のダイス割り振れみたいなやつ あれ良いよね最近だとニンジャスレイヤーRPGのやつとか
275 21/07/05(月)14:47:48 No.820340935
すちゃらか冒険隊から読んでたけど実際にプレイしたのはへっぽこーずの頃だわ
276 21/07/05(月)14:47:53 No.820340959
でもやってただろSWで推理もの アホドワーフの方とセンスライ使う方と二種類
277 21/07/05(月)14:48:01 No.820340990
調べたら全部海外の馬なんだ… あの当時に海外競馬の知識あるって相当なマニアだな
278 21/07/05(月)14:48:08 No.820341012
創作で名前に詰まったらなんか適当な業界の名前使え!数学者とか!って何かの機会にも言ってた記憶がある
279 21/07/05(月)14:48:44 No.820341125
>>>SWならうおおお氷橋!が現実的?にできそうだな >>そんなくそ面倒なことせず他の方法で殺せばいいだろ!ってPLならぬPCから言われる奴だそれ! >魔法のある世界の裁判ってなんかもうマジで面倒くさそうだ 実はスレ画はミステリー短編集が出ている
280 21/07/05(月)14:48:59 No.820341176
>創作で名前に詰まったらなんか適当な業界の名前使え!数学者とか!って何かの機会にも言ってた記憶がある テーブルの上にあったお菓子の名前使ってたのは商業だったか同人だったか…
281 21/07/05(月)14:49:03 No.820341183
>でもやってただろSWで推理もの 赤い鎧は旧版展開打ちきりで未完は悲しい…
282 21/07/05(月)14:49:13 No.820341216
>実はスレ画はミステリー短編集が出ている ヴァリアントも出た
283 21/07/05(月)14:49:13 No.820341219
カニアーマーはこれだっけ
284 21/07/05(月)14:49:24 No.820341269
ルールブックのある世界で探偵モノやると 相手の魔法レベルを推理し違えると致命的になるっていう別のハードルがでてくるの面白い
285 21/07/05(月)14:49:27 No.820341286
>創作で名前に詰まったらなんか適当な業界の名前使え!数学者とか!って何かの機会にも言ってた記憶がある とりあえず卓の上のお菓子やジュースの成分表示を見る! うちのロングキャンペーンを生き抜いたキリー・ヴィバレッジ君です
286 21/07/05(月)14:49:34 No.820341302
柘植めぐみさんも競馬好きだったよね確か
287 21/07/05(月)14:49:41 No.820341325
>でもやってただろSWで推理もの >アホドワーフの方とセンスライ使う方と二種類 赤い鎧の完結編今でも待ってますよ!
288 21/07/05(月)14:49:42 No.820341329
ノリーナが表紙の方のノベルを買い損ねてたのが痛いな ノリーナでシコりたい気分なんだが
289 21/07/05(月)14:49:43 No.820341334
>魔法のある世界の裁判ってなんかもうマジで面倒くさそうだ センスイービルセンスライ はい簡単 それはともかく大体物的証拠求められるな邪神儀式の品物とか命令書とか
290 21/07/05(月)14:49:47 No.820341346
へっぽこも長編小説はコケちゃったぽいんだよな…ソードワールドの方で アニメ化まで行ったのリウイ位だから水野のネームバリューはやっぱ強いな…
291 21/07/05(月)14:49:48 No.820341348
>でもやってただろSWで推理もの >アホドワーフの方とセンスライ使う方と二種類 デュダ懐かしいな
292 21/07/05(月)14:49:53 No.820341370
>カニアーマーはこれだっけ そっちはセブンフォートレス
293 21/07/05(月)14:49:56 No.820341393
>カニアーマーはこれだっけ カニアーマーはセブンフォートレス
294 21/07/05(月)14:50:00 No.820341412
>魔法のある世界の裁判ってなんかもうマジで面倒くさそうだ 被疑者死亡で送検が大量発生してそう
295 21/07/05(月)14:50:19 No.820341467
魔法で何が出来るかはルールブックに載ってるわけだから 何でもありという意味での魔法じゃないのでミステリーは出来る
296 21/07/05(月)14:50:27 No.820341485
>テーブルの上にあったお菓子の名前使ってたのは商業だったか同人だったか… 「ポーリイ」「素敵なお名前ですね」「ポーリィ=フェノール」「なめんな」
297 21/07/05(月)14:50:33 No.820341508
一番好きなNPCの名前ゴーヨック・ガメッツィ わかりやすい
298 21/07/05(月)14:50:40 No.820341529
>調べたら全部海外の馬なんだ… >あの当時に海外競馬の知識あるって相当なマニアだな 昔からダービースタリオンやウイニングポストのような競馬ゲーはあったし当時としてはギャンブルの中でもかなり人気高かったんだよ オグリキャップやらトウカイテイオーやらライスシャワーやらウマ娘やってたら一度は聞いたことのある馬が活躍していた時代だ
299 21/07/05(月)14:50:40 No.820341530
>ノリーナでシコりたい気分なんだが 電子版でてない?
300 21/07/05(月)14:50:42 No.820341544
イリーナマウナノリスシコれるよね…
301 21/07/05(月)14:51:01 No.820341610
>赤い鎧の完結編今でも待ってますよ! 従者が行方をくらましてグラスランナーが騎士になって盗賊娘と結婚してめでたしめでたし
302 21/07/05(月)14:51:02 No.820341613
>カニアーマーはこれだっけ セブン=フォートレスの方
303 21/07/05(月)14:51:18 No.820341680
ゲヘナだと首に呪法かけて短時間だけで会話出来るから 首を持ち去ってるかどうかで計画殺人かどうかある程度推察できるの面白かった
304 21/07/05(月)14:51:25 No.820341700
>実はスレ画はミステリー短編集が出ている 個人的には西部諸国シアターの「隅の冒険者」が好きだった 隅の老人なんて確か邦訳されてるの少なかったよなあ…
305 21/07/05(月)14:51:28 No.820341711
マジックアイテムと聞いてパッと思い浮かぶのがティンダーの指輪だった
306 21/07/05(月)14:52:02 No.820341847
>センスイービルセンスライ >はい簡単 センスイービルは辻センスイービルで邪悪なこと考えてることはわかったけど実際なにするかはわからないってたいそう困ったリプレイがあったような
307 21/07/05(月)14:52:03 No.820341851
ティソダー
308 21/07/05(月)14:52:03 No.820341852
>電子版でてない? 前見た時でてねーってなったが今出てるのか さんきゅー!
309 21/07/05(月)14:52:17 No.820341899
嘘発見は別派閥で対立する二人がいて互いに嘘をついているぞ!って言い合ってれば推理ものが成立するんだ
310 21/07/05(月)14:52:33 No.820341958
>昔からダービースタリオンやウイニングポストのような競馬ゲーはあったし当時としてはギャンブルの中でもかなり人気高かったんだよ >オグリキャップやらトウカイテイオーやらライスシャワーやらウマ娘やってたら一度は聞いたことのある馬が活躍していた時代だ いやそれはわかるけどヨーロッパの馬知ってるのはよっぽど好きな人くらいじゃないの?
311 21/07/05(月)14:52:52 No.820342019
>>センスイービルセンスライ >>はい簡単 >センスイービルは辻センスイービルで邪悪なこと考えてることはわかったけど実際なにするかはわからないってたいそう困ったリプレイがあったような その上で被疑者が警戒するわスゴイシツレイ行為だから一方的に糾弾されるわ
312 21/07/05(月)14:52:57 No.820342039
蟹アーマーは確か最初は普通に古代文明の機械鎧的なやつとして登場したのが描写していくうちに蟹アーマーだこれ!ってなって蟹アーマーの光線だから蟹光線でイブセマスジー!みたいなノリだった記憶がある なお読みはちゃんとイブセ・マスジーで区切るもよう
313 21/07/05(月)14:53:21 No.820342120
>センスイービルは辻センスイービルで邪悪なこと考えてることはわかったけど実際なにするかはわからないってたいそう困ったリプレイがあったような へっぽこだな 結局難癖つけて奇襲かけたはず
314 21/07/05(月)14:53:30 No.820342145
今も遊んでいるというか2.0を認められなかったというか
315 21/07/05(月)14:53:36 No.820342165
>蟹アーマーは確か最初は普通に古代文明の機械鎧的なやつとして登場したのが描写していくうちに蟹アーマーだこれ!ってなって蟹アーマーの光線だから蟹光線でイブセマスジー!みたいなノリだった記憶がある ちゃんと小林多喜二だよ!って突っ込まれたことも忘れずに書いてあげて…
316 21/07/05(月)14:53:50 No.820342237
>ティソダー 使っかい辛っ!?これクソ使い辛っっ!!
317 21/07/05(月)14:54:19 No.820342332
焼き鳥が冷めてるなぁ ティンダー
318 21/07/05(月)14:54:37 No.820342392
ロードスの超英雄Pあるせいでアレクラストの方がたまにレッサーヒューマン呼びされてた…
319 21/07/05(月)14:54:41 No.820342411
イブセマスジーはドリトル先生の翻訳者 今だと別の人の翻訳版も出てるけど
320 21/07/05(月)14:55:20 No.820342568
もうちょっとシナリオ集とかサプリメント出して欲しかったなって
321 21/07/05(月)14:55:22 No.820342581
インフラビジョンも極端な温度差は可視化出来るけど細かく分析するのは無理とかそんなんだったよね
322 21/07/05(月)14:55:31 No.820342611
ファリスファラリスは1930年代のフランスで走った馬だからオグリブーム真っただ中だろうがめちゃくちゃマニアックだよ…
323 21/07/05(月)14:55:41 No.820342646
センスライなれしてる宮廷貴族はセンスライに引っかからない言い回しを多用するみたいな設定ありそう
324 21/07/05(月)14:55:42 No.820342650
イリーナも当時見た目とステータスの差がとか言われてたけど 今じゃロリ怪力なんて当たり前になったし美少女にして正解だったな…
325 21/07/05(月)14:56:20 No.820342788
>>>センスイービルセンスライ >>>はい簡単 >>センスイービルは辻センスイービルで邪悪なこと考えてることはわかったけど実際なにするかはわからないってたいそう困ったリプレイがあったような >その上で被疑者が警戒するわスゴイシツレイ行為だから一方的に糾弾されるわ まあ普通に考えたらセンスイービル使う時に「汝は邪悪なり!」なんて叫ぶ時点で失礼ゲージ振り切れるわ…
326 21/07/05(月)14:56:25 No.820342809
祖先としては有名だけどまあマニアしか知らないだろう馬の名前だ ミルリーフとかミルで分かりやすい
327 21/07/05(月)14:56:35 No.820342837
どんどんイラストもがっちりした感じになってくイリーナで笑う
328 21/07/05(月)14:56:36 No.820342842
イリーナはミニスカ冒険者とかやめてねってオファー出したのに締め切りギリギリにミニスカ送りつけてきたとか聞いてあの作者あんま好きじゃない
329 21/07/05(月)14:56:40 No.820342856
みゆきちゃんが書くリプレイが好きで作家買いしてたな
330 21/07/05(月)14:56:44 No.820342871
>もうちょっとシナリオ集とかサプリメント出して欲しかったなって SFCとPCゲーのシナリオ詰め合わせのシナリオ100本集があるし… というか雑誌には載っててまとめられてない冒険者の宿の話とか多すぎるんよ末期
331 21/07/05(月)14:56:46 No.820342878
2.0って結局サーペンターズは限界突破してないのかな
332 21/07/05(月)14:57:04 No.820342941
>いやそれはわかるけどヨーロッパの馬知ってるのはよっぽど好きな人くらいじゃないの? 競馬好きともなると血統を追うのは基本だし60年代あたりから日本の馬も凱旋門賞なんかに挑んでたりするので…
333 21/07/05(月)14:57:05 No.820342943
本当のことは伝えてないが嘘もいってないセリフとかまあよく見るやつだよな…
334 21/07/05(月)14:57:18 No.820342991
>センスライなれしてる宮廷貴族はセンスライに引っかからない言い回しを多用するみたいな設定ありそう ノベルとかだとセンスライはいくらでも言い逃れできるから最終的な決めにしか使えないって書かれてた気がする
335 21/07/05(月)14:57:56 No.820343112
>イリーナはミニスカ冒険者とかやめてねってオファー出したのに締め切りギリギリにミニスカ送りつけてきたとか聞いてあの作者あんま好きじゃない パンツ2回だしてるのはもっと怒られていいとは思う
336 21/07/05(月)14:57:57 No.820343115
>ノベルとかだとセンスライはいくらでも言い逃れできるから最終的な決めにしか使えないって書かれてた気がする ですよねー
337 21/07/05(月)14:58:06 No.820343153
好きな馬というより馬の系譜見て適当に決めただけでは?
338 21/07/05(月)14:58:25 No.820343221
>>センスライなれしてる宮廷貴族はセンスライに引っかからない言い回しを多用するみたいな設定ありそう >ノベルとかだとセンスライはいくらでも言い逃れできるから最終的な決めにしか使えないって書かれてた気がする フォーゲットなんて呪文もあるからそれで逃れるトリックなんてのもあった記憶が
339 21/07/05(月)14:58:26 No.820343224
>ファリスファラリスは1930年代のフランスで走った馬だからオグリブーム真っただ中だろうがめちゃくちゃマニアックだよ… 古いが日本で言えばシンザンみたいな誰もが知ってる馬だったような
340 21/07/05(月)14:58:43 No.820343278
むしろ2回だけなのか イラストだけなら全裸で触手攻めされてるのに
341 21/07/05(月)14:58:49 No.820343301
>イリーナはミニスカ冒険者とかやめてねってオファー出したのに締め切りギリギリにミニスカ送りつけてきたとか聞いてあの作者あんま好きじゃない 分かるがイリーナは可愛いしファリス神官の地位向上に大きな貢献をしたから功罪で功が勝つ
342 21/07/05(月)14:59:02 No.820343346
>ロードスの超英雄Pあるせいでアレクラストの方がたまにレッサーヒューマン呼びされてた… あそこ常に世界が滅びかけてるからな… ロードス島の太守が特別扱いってのも補完された
343 21/07/05(月)14:59:25 No.820343431
>>ファリスファラリスは1930年代のフランスで走った馬だからオグリブーム真っただ中だろうがめちゃくちゃマニアックだよ… >古いが日本で言えばシンザンみたいな誰もが知ってる馬だったような ネットの発達した今ならともかくインターネットがパソコンマニアの物って時代に誰もが知ってるは無いわ
344 21/07/05(月)14:59:29 No.820343448
ウィンドボイスも指定箇所半径3m以内に声を伝えるってやつだから指定対象のみには絞れないとか色々あったな 範囲ギリギリだったら聞こえるのでは?とか色々友人間で言い合ったのを思い出した
345 21/07/05(月)14:59:42 No.820343494
>あの当時に海外競馬の知識あるって相当なマニアだな 海外の小説・ボドゲ・CRPG・TRPG翻訳して遊んでる連中がマニアでないと?
346 21/07/05(月)14:59:55 No.820343545
センスイービルもおそらくルキアルみたいなキャラは引っかからんぞ
347 21/07/05(月)15:00:00 No.820343563
>>イリーナはミニスカ冒険者とかやめてねってオファー出したのに締め切りギリギリにミニスカ送りつけてきたとか聞いてあの作者あんま好きじゃない >分かるがイリーナは可愛いしファリス神官の地位向上に大きな貢献をしたから功罪で功が勝つ それはライターの功績であって新人ライター馬鹿にしてるのは別物だろ
348 21/07/05(月)15:00:15 No.820343607
俺たちより高レベルの冒険者は何してるんだ? もっと上のレベルの世界滅亡シナリオに参加してるよ って返しをしてたのはへっぽこーずの中だったかあれわりと好きだったな
349 21/07/05(月)15:00:23 No.820343629
2.0は筋力とかバンバン上がるのがな~ ベルドを超える筋力とかできないじゃん!
350 21/07/05(月)15:00:33 No.820343660
>>あの当時に海外競馬の知識あるって相当なマニアだな >海外の小説・ボドゲ・CRPG・TRPG翻訳して遊んでる連中がマニアでないと? だから相当なって肯定してるじゃん…
351 21/07/05(月)15:00:55 No.820343731
>古いが日本で言えばシンザンみたいな誰もが知ってる馬だったような (シンザンを知らなくて冷や汗かいてるウマトレーナー)
352 21/07/05(月)15:00:57 No.820343741
>それはライターの功績であって新人ライター馬鹿にしてるのは別物だろ いやアレはリプレイだからプレイヤーのプレイングのなしえた事だろ
353 21/07/05(月)15:01:09 No.820343789
>ネットの発達した今ならともかくインターネットがパソコンマニアの物って時代に誰もが知ってるは無いわ (その道の人間なら)誰でも知ってるってことでしょ fateとかまどマギみたいな
354 21/07/05(月)15:01:18 No.820343822
センスイービルやセンスライで報告ごまかされても大丈夫だろに対しては 政治的な問題で術者より嘘ついてるやつを信じることもあるだろうが!ってのがあったな まあ嘘つかれると困るしでついていった先で世紀末覇者になるんですが…
355 21/07/05(月)15:01:22 No.820343831
>ウィンドボイスも指定箇所半径3m以内に声を伝えるってやつだから指定対象のみには絞れないとか色々あったな >範囲ギリギリだったら聞こえるのでは?とか色々友人間で言い合ったのを思い出した なんと通り道にいる人全員聞こえちまうんだ
356 21/07/05(月)15:01:26 No.820343851
>って返しをしてたのはへっぽこーずの中だったかあれわりと好きだったな それはそれとして国家レベルの危機なのでトップクラスが冒険に参戦するよは笑った
357 21/07/05(月)15:01:30 No.820343866
SNEはイラストレーターだいたいエロ描きから連れてくるから 昔RPG用誤辞典で「スケベなエロオヤジ」の略とか言われてた記憶
358 21/07/05(月)15:01:50 No.820343920
面倒くせえなあ…凄い詳しい人なんだねって最初から肯定してんじゃん…
359 21/07/05(月)15:01:51 No.820343925
>それはそれとして国家レベルの危機なのでトップクラスが冒険に参戦するよは笑った 速攻でキャラ崩壊するしな
360 21/07/05(月)15:01:58 No.820343956
>俺たちより高レベルの冒険者は何してるんだ? >もっと上のレベルの世界滅亡シナリオに参加してるよ >って返しをしてたのはへっぽこーずの中だったかあれわりと好きだったな ミルリーフとアトン問題はアレクラスト大陸を停滞させたから善し悪しが… その反省からかラクシアはガンガン時代が進む
361 21/07/05(月)15:01:59 No.820343963
>SNEはイラストレーターだいたいエロ描きから連れてくるから >昔RPG用誤辞典で「スケベなエロオヤジ」の略とか言われてた記憶 すぐ脱がすのが悪い
362 21/07/05(月)15:02:15 No.820344026
>俺たちより高レベルの冒険者は何してるんだ? >もっと上のレベルの世界滅亡シナリオに参加してるよ >って返しをしてたのはへっぽこーずの中だったかあれわりと好きだったな バブリーズの与太で5レベルからミルリーフ騒動に駆り出されてそれ以上はアトン対策に徴集されるってあったな
363 21/07/05(月)15:02:19 No.820344037
ちょっと目を離した隙にワールドガイドだと俺好みの国だったザインがとんでもないワル王国になっていた
364 21/07/05(月)15:02:50 No.820344136
>バブリーズの与太で5レベルからミルリーフ騒動に駆り出されてそれ以上はアトン対策に徴集されるってあったな 宣伝になってて好き
365 21/07/05(月)15:02:56 No.820344147
>SNEはイラストレーターだいたいエロ描きから連れてくるから >昔RPG用誤辞典で「スケベなエロオヤジ」の略とか言われてた記憶 RPGマガジンでたいらはじめが挿絵描いてたペンドラゴンリプレイ…