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21/07/04(日)09:15:28 ゲーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1625357728208.jpg 21/07/04(日)09:15:28 No.819882938

ゲームの企画ってそんな大変なんです?

1 21/07/04(日)09:16:45 No.819883195

試しに考えてみれば分かるよ

2 21/07/04(日)09:17:59 No.819883446

はやく仕様決めてやくめでしょ

3 21/07/04(日)09:18:45 No.819883596

結局全ての取り纏め擦り合わせ作業を一手に引き受ける事になるからキツい

4 21/07/04(日)09:19:52 No.819883867

なんかやりたいって人が多い割と頻繁に逃げ出してるイメージ

5 21/07/04(日)09:20:37 No.819884068

あんたが決めないと他の作業が始められないんだけど 早くして

6 21/07/04(日)09:20:51 No.819884135

自分にもできそうだからって理由で企画をやるって人間に自分が作ったものを任せたくはないな

7 21/07/04(日)09:21:09 No.819884203

やりてぇなをやれそうだなまで持ってくのはすごく大変だしやれる・できそう・できたとまだまだ先は長い

8 21/07/04(日)09:22:11 No.819884487

他の専門知識が無いから企画ならできるだろ って舐めてるだけだよ

9 21/07/04(日)09:25:24 No.819885232

予算管理まで企画にやらせようとすんな!

10 21/07/04(日)09:25:36 No.819885289

今からお昼までに人数分の昼飯用意してねってお題に似ている 何人居るのか材料器具はあるのか誰が何できるのかは知らないところからスタート

11 21/07/04(日)09:27:21 No.819885692

どのタスクをいつまでに終わらせればいいかは明確にしてくれてるんですよね?ちゃんとボトルネックは意識してます?バッファは確保してますか?テスト期間はいかほど予定されているので?ツールはなんでもいいけど全員で共有できるマスタスケジュールと詳細スケジュールは用意されてるんですよね?

12 21/07/04(日)09:29:19 No.819886200

dbdのマシューとか見たら大変なのはわかる

13 21/07/04(日)09:31:11 No.819886582

どの作業のこともそれなり知ってないといけないからな…

14 21/07/04(日)09:31:24 No.819886631

高確率でディレクターやプロマネもやることになる

15 21/07/04(日)09:31:56 No.819886796

制作進行は別の人に頼むべき

16 21/07/04(日)09:39:25 No.819889247

>他の専門知識が無いから企画ならできるだろ >って舐めてるだけだよ 最初のプロットだけ作ればいいと思ってる そんなことはない

17 21/07/04(日)09:41:16 No.819890010

>どの作業のこともそれなり知ってないといけないからな… ハマる人はかっちりハマるんだろうなって思った 全ての情報支配して自分で動きを決めるのが好きな人とか…

18 21/07/04(日)09:44:04 No.819891102

ディレクターとかプロデューサーって大変だろうなって思う

19 21/07/04(日)09:47:46 No.819892235

能力低くても各メンバーが優秀なら回るけど 企画が強ければポンコツでも上手く行くから大事…

20 21/07/04(日)09:48:03 No.819892315

まず集まったメンバーが何ができるかを確認して… その後何が作りたいかを意見出させて… それら吸い上げて大まかにどういった物作るか決めて… 出すプラットフォームや広告宣伝製作期間も考えて… 金のことが全然わかんねえ…

21 21/07/04(日)09:48:20 No.819892379

あっというまにプロジェクトマネージャーという肩書が

22 21/07/04(日)09:50:22 No.819892978

金とコネとメンバー集めのこと考えなくていいならちょっと楽しそうって思ってしまった 多分俺は何もわかってない

23 21/07/04(日)09:50:34 No.819893085

ちょくちょくムラハチにされるポジションだ

24 21/07/04(日)09:51:27 No.819893492

当然責任も負うことになる

25 21/07/04(日)09:51:48 No.819893619

>ちょくちょくサンドバッグにされるポジションだ

26 21/07/04(日)09:52:46 No.819893918

昔弱小エロゲ会社にいたことあったけど ライターに企画立ち上げさせてシステム他も考案させ シナリオ書かせつつ他との擦り合わせも丸投げで任せる酷い所だった

27 21/07/04(日)09:54:09 No.819894393

>昔弱小エロゲ会社にいたことあったけど >ライターに企画立ち上げさせてシステム他も考案させ >シナリオ書かせつつ他との擦り合わせも丸投げで任せる酷い所だった 鬼か

28 21/07/04(日)09:55:57 No.819895045

>鬼か 鬼だよ…しかも最初の段階でストーリーや設定の重箱の隅をつつきまくられて 思いつきでめちゃくちゃに変更された状態からのスタートだ

29 21/07/04(日)09:56:10 No.819895105

売れるか売れないかは蓋開けてみないとわからないってのが物凄く精神に悪い気がする

30 21/07/04(日)09:57:12 No.819895441

>>鬼か >鬼だよ…しかも最初の段階でストーリーや設定の重箱の隅をつつきまくられて >思いつきでめちゃくちゃに変更された状態からのスタートだ 潰れた?

31 21/07/04(日)09:58:22 No.819895851

>潰れた? なんかまだ残ってはいるみたいだけど ほとんど外注でスタッフが残ってないみたい

32 21/07/04(日)10:04:42 No.819897370

共同だと実績ねえもんには誰も乗って来ないは少なくない

33 21/07/04(日)10:06:47 No.819897856

ゲームが売れてベストセラーになってもそれはそれで大変なんだな…と

34 21/07/04(日)10:07:23 No.819897979

言われた通り作るから早く細かいとこまで具体的に指示してくれ

35 21/07/04(日)10:07:24 No.819897987

同人サークルで企画と取り締まりやってる代表がいったんプロジェクトから抜けたせいで とんでもないクソが出来上がってしまった事例を最近見たわ カリスマある取りまとめ役ってゲーム界隈にはマジでいないと思う

36 21/07/04(日)10:07:36 No.819898040

>どのタスクをいつまでに終わらせればいいかは明確にしてくれてるんですよね?ちゃんとボトルネックは意識してます?バッファは確保してますか?テスト期間はいかほど予定されているので?ツールはなんでもいいけど全員で共有できるマスタスケジュールと詳細スケジュールは用意されてるんですよね? 走らせる前に確認してくれてるのか取り返しのつかないところまで行ってから確認してるのかが問題だ

37 21/07/04(日)10:07:54 No.819898099

創作しゃぶりたいだけの人は努力をしたくないから とりあえず簡単(そうに見えるが実際は才能か努力がないと埋もれやすい)な小説か企画や合同主催やろうとするパターン結構見たな…

38 21/07/04(日)10:07:59 No.819898115

>ゲームが売れてベストセラーになってもそれはそれで大変なんだな…と シリーズ化したらずっと企画やらされるのかな…

39 21/07/04(日)10:08:30 No.819898228

FFというか スクウェアってヒゲがいたから面白いゲーム作れてたところ多分にあるなって思う そしてヒゲが単独でも別に面白いゲーム作れるわけでもないんだなとも

40 21/07/04(日)10:09:46 No.819898549

>>ゲームが売れてベストセラーになってもそれはそれで大変なんだな…と >シリーズ化したらずっと企画やらされるのかな… グランツーリスモとかどんどん交渉事だけで増えに増えてく… 「あのメーカーともライセンスが取れたからライセンス使用料と取材のスケジュール煮詰めなきゃ…」

41 21/07/04(日)10:10:41 No.819898764

スケジュール管理タスク管理を他人に任せたらある程度は楽になる気がする 俺はやらないがきっと誰かやってくれるよ それと仕事まだ?

42 21/07/04(日)10:12:01 No.819899056

スクエニは明らかにクリエイターがアーティスティック過ぎて企画やまとめ足りてねえなを感じる

43 21/07/04(日)10:12:03 No.819899065

ゲームに限らず企画って簡単じゃないよね…

44 21/07/04(日)10:12:03 No.819899066

うまくいってもあんまり褒められないけど失敗したら真っ先になじられる損なポジションだと思う

45 21/07/04(日)10:13:39 No.819899451

>スケジュール管理タスク管理を他人に任せたらある程度は楽になる気がする >俺はやらないがきっと誰かやってくれるよ >それと仕事まだ? 制作進行や進捗管理はどこの業界でも大変負荷が高いらしく専門の役職がつく企画もあるくらいです なぜシステム開発はSEが兼任している場合が多いのか理解に苦しみます

46 21/07/04(日)10:13:49 No.819899483

>スクエニは明らかにクリエイターがアーティスティック過ぎて企画やまとめ足りてねえなを感じる 現場人間がそのまま上の立場になって現場で働きながら指揮してるよね

47 21/07/04(日)10:15:28 No.819899840

>うまくいってもあんまり褒められないけど失敗したら真っ先になじられる損なポジションだと思う 客からはそう見えるけど上手くやればチームでは尊敬得られるし… 失敗したら矛先が向くのはそうだけどな!

48 21/07/04(日)10:15:39 No.819899895

大変そうだけど割と下のわがままも強くない?

49 21/07/04(日)10:15:44 No.819899910

金引っ張ってきて人に指図するだけの簡単なお仕事

50 21/07/04(日)10:16:40 No.819900145

>大変そうだけど割と下のわがままも強くない? だから企画する人が減る…

51 21/07/04(日)10:17:06 No.819900241

でも音頭取る人間が持て囃されていくのはFF15で凄い感じたよ

52 21/07/04(日)10:18:57 No.819900661

企画はいいぞ 手柄は自分のものに出来て利益が出れば出る程報酬に上乗せが来る 開発現場の機嫌取って出来るだけ退社や反社会的行動取らさないように見張りつつ不満を解消(もしくは反らす)して維持して起動に乗ればあとは何もせずとは言わないがそこまで必死にならなくても金が入る! 本当にソシャゲの初期立ち上げと企画が成功したら左手団扇生活も夢じゃない! けど それが出来たら苦労はしてないし俺もimg見てないが、いつかそんな楽な生活になればいいなと思いながら日夜今関わってるゲームで現場と管理の意見刷り寄せながら労働しています

53 21/07/04(日)10:19:21 No.819900771

>>スクエニは明らかにクリエイターがアーティスティック過ぎて企画やまとめ足りてねえなを感じる >現場人間がそのまま上の立場になって現場で働きながら指揮してるよね 河津か

54 21/07/04(日)10:19:31 No.819900820

あいつ

55 21/07/04(日)10:19:50 No.819900908

あいつ・・・

56 21/07/04(日)10:20:00 No.819900953

あいつ・・・頑張ってんな

57 21/07/04(日)10:20:10 No.819900993

>でも音頭取る人間が持て囃されていくのはFF15で凄い感じたよ というかゲームに関わるクリエイターの中では音楽やグラフィックで多少名前が出てくるくらいでほとんどプロデューサーや企画しか評価されないのが問題なのだ だからプライドだけデカくなってFFみたいにどこ目指してんのか分からなくなったり生放送中にチー牛発言で炎上したりロックマンDASH3がポシャるんだ

58 21/07/04(日)10:20:10 No.819900997

あいつ・・・頑張ってるよな

59 21/07/04(日)10:20:43 No.819901118

>というかゲームに関わるクリエイターの中では音楽やグラフィックで多少名前が出てくるくらいでほとんどプロデューサーや企画しか評価されないのが問題なのだ >だからプライドだけデカくなってFFみたいにどこ目指してんのか分からなくなったり生放送中にチー牛発言で炎上したりロックマンDASH3がポシャるんだ 小島とか稲船なんかもそんな感じよね

60 21/07/04(日)10:20:46 No.819901125

企画「」来たな

61 21/07/04(日)10:20:48 No.819901138

>スクエニは明らかにクリエイターがアーティスティック過ぎて企画やまとめ足りてねえなを感じる 吉田と河津ぐらいだね あとノムティスもできてるけどあいつは案件をたくさん持ちすぎてる

62 21/07/04(日)10:20:58 No.819901182

軍師は大敗したら斬首されて大変だな…

63 21/07/04(日)10:21:13 No.819901242

当たる企画俺も作りてぇ

64 21/07/04(日)10:21:21 No.819901265

ふわふわした最初の企画書以外全体像教えてくれないからよくわからないまま中身作らされてどういう機能が入ってどういう画面になるか開発中盤に実装されて漸く知ることになる そういう風になるならこうしたのに!って開発が進めば進むほどやるせなくなる 辞めたい

65 21/07/04(日)10:21:26 No.819901289

>あとノムティスもできてるけどあいつは案件をたくさん持ちすぎてる 10年間常時3つの企画やってるって言ってて超人過ぎる…ってなった

66 21/07/04(日)10:21:35 No.819901320

企画って軍師なの?

67 21/07/04(日)10:22:22 No.819901508

プランナーがゲームの内容決められると思ったら大間違いだ!

68 21/07/04(日)10:22:43 No.819901596

作戦立案から現場の指揮まで取るんだから 大体軍師なんじゃないか

69 21/07/04(日)10:22:58 No.819901649

企画は軍師 プロデューサーは将軍

70 21/07/04(日)10:23:38 No.819901804

企画といいつつプログラムもやるマン!

71 21/07/04(日)10:23:41 No.819901812

ずっと折衝しかしてない それが企画

72 21/07/04(日)10:23:48 No.819901846

いい感じにしてください! いい感じってなんですか! いい感じはいい感じです!

73 21/07/04(日)10:24:39 No.819902068

>企画といいつつプログラムもやるマン! メインライターの進行管理しつつ社長もやりつつ絵を描くマン!

74 21/07/04(日)10:24:40 No.819902075

>本当にソシャゲの初期立ち上げと企画が成功したら左手団扇生活も夢じゃない! >けど >それが出来たら苦労はしてないし俺もimg見てないが、いつかそんな楽な生活になればいいなと思いながら日夜今関わってるゲームで現場と管理の意見刷り寄せながら労働しています それKlabとかソシャゲ特化型かつ開発を八割外注にしてるとこだろ コンシューマ系はまず10年目くらいまで立ち上げにかませてくれない

75 21/07/04(日)10:25:23 No.819902262

>>企画といいつつプログラムもやるマン! >メインライターの進行管理しつつ社長もやりつつ絵を描くマン! アレはまあノベルだからギリ...

76 21/07/04(日)10:25:43 No.819902354

技術コミュ力時間なにもかも足りねえ! 企画が本当に作りたかった物とは…

77 21/07/04(日)10:26:54 No.819902624

少人数だと足りない作業全部やるはめになるんだ

78 21/07/04(日)10:27:02 No.819902659

オーケストラの指揮者みたいなヘイトタンクか何かなんです?

79 21/07/04(日)10:27:10 No.819902694

プログラムとグラフィックと音楽とシナリオ以外全部やるのが企画

80 21/07/04(日)10:27:23 No.819902751

心の底からダサいと思うものを五体投地で泣きながら礼賛する仕事だよ 万一にでも自分が面白いと思うものに近いものを作ったらバチボコに貶される

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