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21/07/04(日)08:41:55 こうい... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1625355715445.jpg 21/07/04(日)08:41:55 No.819875131

こういう作戦で勝負決まるとなんかモヤモヤするよね…

1 21/07/04(日)08:44:27 No.819875570

具体例が思いつかなさすぎてもやもやしたこともないやごめん

2 21/07/04(日)08:45:28 No.819875821

>具体例が思いつかなさすぎてもやもやしたこともないやごめん チェンソーマンとか?

3 21/07/04(日)08:45:31 No.819875831

ドルマームゥ!!11!!

4 21/07/04(日)08:45:37 No.819875861

この画像以外知らないし思い浮かばないのがもやもやする…

5 21/07/04(日)08:46:29 No.819876064

>ドルマームゥ!!11!! 話をしよう!!!!!

6 21/07/04(日)08:46:45 No.819876137

ボコボコにされてるけど根性で何度も立ち上がって相手が根負けして決着

7 21/07/04(日)08:47:42 No.819876346

薩摩や中国がこれじゃない? 戦いに勝つこと少ないけど戦いになったらクソウザい

8 21/07/04(日)08:47:47 No.819876377

>>ドルマームゥ!!11!! >話をしよう!!!!! グシャ

9 21/07/04(日)08:48:10 No.819876479

煌めこうぜ!

10 21/07/04(日)08:48:45 No.819876630

>>具体例が思いつかなさすぎてもやもやしたこともないやごめん >チェンソーマンとか? チェンソーマンにそんなのあった?

11 21/07/04(日)08:49:28 No.819876776

>チェンソーマンにそんなのあった? 永遠の悪魔

12 21/07/04(日)08:49:28 No.819876777

>>>具体例が思いつかなさすぎてもやもやしたこともないやごめん >>チェンソーマンとか? >チェンソーマンにそんなのあった? 永遠の悪魔

13 21/07/04(日)08:49:42 No.819876803

>薩摩や中国がこれじゃない? >戦いに勝つこと少ないけど戦いになったらクソウザい 普通2~3割でも削ったら全体が成り立たなくなって終わりな戦なのに薩摩は8割削ってもやってくるからな 勝っても負けてもこちらに被害酷くて損しかない

14 21/07/04(日)08:49:46 No.819876819

こういうのは主人公のガッツがすごいなってなって相手の株も下がりづらいから結構いい手だと思う 描き方次第

15 21/07/04(日)08:50:27 No.819876945

エンバンメイズ

16 21/07/04(日)08:50:41 No.819877004

不死身キャラの心折るみたいなのはなんとなく定番な気がする

17 21/07/04(日)08:51:32 No.819877200

書き込みをした人によって削除されました

18 21/07/04(日)08:51:39 No.819877235

>>>ドルマームゥ!!11!! >>話をしよう!!!!! >グシャ >ドルマームゥ!!11!!

19 21/07/04(日)08:51:51 No.819877282

東京卍リベンジャーズ

20 21/07/04(日)08:52:02 No.819877314

アスターテ会戦

21 21/07/04(日)08:53:09 No.819877524

リセットボタン邪面

22 21/07/04(日)08:53:25 No.819877587

>煌めこうぜ! リセットボタン邪面はあれ以外の手法で突破不可能だったよね… というかハプニングで為朝巻き込まれて無かったら負けてた

23 21/07/04(日)08:53:33 No.819877622

デュエルセイバージャスティスの追加エンドで神様とのラストバトルがこれだった

24 21/07/04(日)08:55:18 No.819877969

勝つまで負けるなって言葉を思い出したけど何処で目にしたのか思い出せない

25 21/07/04(日)08:56:04 No.819878188

実力的に弱い方が根性でこれやるのは割とよく見るけどチェンソーマンみたいな強い方が永遠に生き返る弱い奴を虐め倒すパターンはあんま見ないな

26 21/07/04(日)08:56:43 No.819878378

今年か去年の戦隊であった気がする

27 21/07/04(日)08:57:13 No.819878488

「もう二度と俺とは闘いたくない」と恐怖を植え付けられれば俺の勝ちだ

28 21/07/04(日)08:57:44 No.819878592

カードゲームで勝つまでやめない無限乱入やるって糞ムーブする相手に無限ループで返すってのやってたけどそれ販促になるの?って思った遊戯王AV

29 21/07/04(日)08:58:46 No.819878882

チェンソーマンのは爽快感凄いからやっぱ描き方次第でしょ

30 21/07/04(日)08:59:03 No.819878947

鎧武の強者は負けたと思ってないから負けてない理論やってたな

31 21/07/04(日)08:59:40 No.819879049

>カードゲームで勝つまでやめない無限乱入やるって糞ムーブする相手に無限ループで返すってのやってたけどそれ販促になるの?って思った遊戯王AV 盤面整えて乱入し放題ってネタにさんざんされたなあれも

32 21/07/04(日)09:00:03 No.819879134

ジャイアンvsのび太

33 21/07/04(日)09:00:08 No.819879145

>>薩摩や中国がこれじゃない? >>戦いに勝つこと少ないけど戦いになったらクソウザい >普通2~3割でも削ったら全体が成り立たなくなって終わりな戦なのに薩摩は8割削ってもやってくるからな >勝っても負けてもこちらに被害酷くて損しかない それで次の戦争防げるならやある意味正しいのかもなあ

34 21/07/04(日)09:00:30 No.819879198

それ用の術が開発されるくらい好き勝手やってるやつが多かったうちは一族

35 21/07/04(日)09:01:40 No.819879446

リセットボタン邪面とかもそうかな

36 21/07/04(日)09:02:37 No.819879645

作中でやる方も正気じゃねぇ…って書かないと諸刃の剣だとは思う

37 21/07/04(日)09:02:42 No.819879660

月光条例

38 21/07/04(日)09:03:47 No.819879915

無限に再生する敵を再生が追い付かない速度で攻撃し続けるのとはまたちょっと違うのは分かる

39 21/07/04(日)09:03:53 No.819879946

>今年か去年の戦隊であった気がする 去年のキラメイジャーだな、上に出てるけど 敵が自分が負ける度にリセットかけて勝つまで死にゲーのループしようとした 味方が偶然ループしてる認識できたので学習する前にボコボコにして心折った

40 21/07/04(日)09:04:13 No.819880093

ケボーン為朝!

41 21/07/04(日)09:05:13 No.819880340

結構あるな

42 21/07/04(日)09:06:44 No.819880773

レスバ

43 21/07/04(日)09:06:57 No.819880827

結構まともそうなキャラがやると微妙に感じるけど狂ってる一面のあるキャラがやれば結構良い感じになる気がする

44 21/07/04(日)09:08:33 No.819881245

一回のみならず何度も土壇場の奇抜な作戦で勝つのを繰り返して 「主人公サイドの一か八かの作戦は必ず目論見通りになる」って作品全体に雰囲気が広がるともう嫌

45 21/07/04(日)09:11:02 No.819881847

>作中でやる方も正気じゃねぇ…って書かないと諸刃の剣だとは思う そういう描写自体が難しいと思う

46 21/07/04(日)09:12:20 No.819882155

殺す方だけどsansもコレをやろうとしたな プレイヤーは燃え上がった

47 21/07/04(日)09:13:12 No.819882383

アンダーテールはラストは大体お互いにこんな感じだったな…

48 21/07/04(日)09:15:39 No.819882972

スーパーつがんの「もう半荘もう半荘」って麻雀を止めないやついたなぁ

49 21/07/04(日)09:16:23 No.819883115

リセットボタンまだ持ってるんだよな為朝

50 21/07/04(日)09:16:24 No.819883119

ワンピのクラッカー戦もそんな感じだったな

51 21/07/04(日)09:17:43 No.819883390

ガチのバトルジャンキータイプと満足するまでやり続けるの見ないね

52 21/07/04(日)09:19:49 No.819883855

ちょっと違うかもしれんがゴンvsハンゾーも心折る戦いだったな

53 21/07/04(日)09:19:55 No.819883881

嫌な気持ちにさせる特化の戦法なのが餓狼伝の寸止め空手の人

54 21/07/04(日)09:21:20 No.819884248

ムツゴロウさんも麻雀やるときこんな感じだったと聞く

55 21/07/04(日)09:21:48 No.819884388

ちょい違うけどスペードマン

56 21/07/04(日)09:21:58 No.819884432

テロ組織の王道戦法

57 21/07/04(日)09:22:27 No.819884552

元作中最強の癖に格下にボコボコにされた後これ言い出した鬼龍には驚いたんだよね

58 21/07/04(日)09:22:46 No.819884605

ドクター・ストレンジがそんな感じ 映画のやつ

59 21/07/04(日)09:25:38 No.819885299

作戦ではないけどゴンvsハンゾーみたいな

60 21/07/04(日)09:27:47 No.819885792

めだかボックスの球磨川の攻略法がこれだったな 失敗してたけど

61 21/07/04(日)09:28:30 No.819886001

オティヌス戦の上条さんはおかしい

62 21/07/04(日)09:28:49 No.819886092

たこ八郎さんの戦法か!

63 21/07/04(日)09:29:24 No.819886222

矢吹VSホセ

64 21/07/04(日)09:29:27 No.819886231

のび太とジャイアンの喧嘩もこれだったろ

65 21/07/04(日)09:29:50 No.819886297

アンダーテイルも全部これじゃなかったっけ…

66 21/07/04(日)09:30:43 No.819886491

海でもカジキみたいな海の薩摩見ると海のギャングって言われてるシャチでも逃げ出すから薩摩スタイルは強い でも狂人じゃないとできない

67 21/07/04(日)09:32:18 No.819886881

ナツノクモ

68 21/07/04(日)09:32:35 No.819886985

PS2であった聖闘士星矢のゲームでゴールドセイントの視点で遊べるモードがあるんだけど アテナの奇跡で倒したブロンズが何度も復活して立ち向かってくるというクソゲーを強いられる内容だったという

69 21/07/04(日)09:34:28 No.819887787

>ドクター・ストレンジがそんな感じ 映画のやつ ドルマムゥさん最後の方はぬあぁ…ってなってて可哀想だった

70 21/07/04(日)09:37:12 No.819888635

ループ能力者VSループ能力者戦でよくある奴 互いの心を摘む戦いになる

71 21/07/04(日)09:38:33 No.819888944

チェンソーマンで別にもやもやしねえわ

72 21/07/04(日)09:43:49 No.819890914

まあ億年単位でスレ画の作戦やっても上条さんはオティヌティヌに一度負けたのだが

73 21/07/04(日)09:44:11 No.819891161

そもそも永遠の悪魔側がやってきたのやり返しただけだからなチェンソーマン

74 21/07/04(日)09:45:24 No.819891543

>「もう二度と俺とは闘いたくない」と恐怖を植え付けられれば俺の勝ちだ 地獄先生ぬ~べ~の絶鬼との決着がそんな感じだったかな

75 21/07/04(日)09:47:04 No.819891912

延々的外れなレスポンチ続けてみんな呆れて黙ったのを見て反論ないなら俺の勝ちだな!ってやるの現実でもネットでよくあるじゃん

76 21/07/04(日)09:47:36 No.819892154

聖闘士星矢の千日戦争

77 21/07/04(日)09:47:59 No.819892294

これ闇の漫画家の一枚絵?

78 21/07/04(日)09:48:41 No.819892455

スレ画読んだことないけどなんかこのコマだけで微妙そうに見える

79 21/07/04(日)09:53:12 No.819894120

ファイアパンチ!

80 21/07/04(日)09:54:37 No.819894550

>スレ画読んだことないけどなんかこのコマだけで微妙そうに見える そもそもバトル漫画じゃなくてラブコメなので

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