21/06/18(金)01:55:26 運要素... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1623948926526.png 21/06/18(金)01:55:26 No.814359654
運要素でかいんだなって思った10分間
1 21/06/18(金)01:56:09 No.814359776
決勝もワンチャンあるってこと
2 21/06/18(金)01:56:35 No.814359874
運で手に入れたキャラを運で育てて運で選ばれた相手と運で勝負する
3 21/06/18(金)01:58:40 No.814360263
キャラは天井育成は周回があるとしてマッチングは運しかないな
4 21/06/18(金)01:58:56 No.814360313
とはいえ時間と金も大事だろう
5 21/06/18(金)01:59:39 No.814360435
金がないとスタートラインにすら立てないからね
6 21/06/18(金)02:00:17 No.814360535
レギュレーション決めて強いウマを作るってコンセプトは普段使わないサポートも入れたりするから育成のマンネリ解消って意味じゃ悪くはない 育成上振れ狙おうとすると育成もストレス溜まって大変なことになるし適度にやって報酬もらうのが1番良いなって
7 21/06/18(金)02:00:23 No.814360552
正直その編成なら余計に運だよねって思う
8 21/06/18(金)02:01:20 No.814360713
ジェミニはこりゃ上位には勝てないわと素直に思えたのである意味肩の力が抜けた
9 21/06/18(金)02:02:05 No.814360834
ウマ娘にかける本気度の違いが分かるコンテンツだよ 俺はレジェンドに勝つ位でいいやって身の程を知った
10 21/06/18(金)02:02:23 No.814360887
書き込みをした人によって削除されました
11 21/06/18(金)02:02:46 No.814360967
絶不調ゴルシが固有不発の金回復1回で勝ったり… 絶不調タキオンが固有のみ金回復0で勝ったり… 好調の味方すら置きざりに勝つときは勝つんだ
12 21/06/18(金)02:02:49 No.814360979
めんどくさくなってゲームやめるやつ多いだろこれ イベント入ってからサークルメンバーログインしなくなったの数人出てるわ
13 21/06/18(金)02:03:22 No.814361067
グレードで負けまくってる子をレジェンドに出したら可愛そうなくらい馬鹿勝ちするあたり無常観がある
14 21/06/18(金)02:03:55 No.814361155
長距離はそれでも実力出やすい気がする 短距離ミーティングはさらに運ゲーになりそうでどうするんだろうな
15 21/06/18(金)02:04:57 No.814361338
最もゲームバランスの取れた最強の敵は他のプレイヤーだからな…
16 21/06/18(金)02:05:39 No.814361455
>めんどくさくなってゲームやめるやつ多いだろこれ >イベント入ってからサークルメンバーログインしなくなったの数人出てるわ 面倒臭い、ではなく勝てなくてつまらないなら分かるぞ そもそも3チーム戦で1チーム勝利の時点で単純に言って負けるやつのが多いしな
17 21/06/18(金)02:05:46 No.814361472
基本はPaytoWinだから金払ってるやつのほうが強い ただし金払ってる相手と戦うかどうかは運だ
18 21/06/18(金)02:05:48 No.814361480
>長距離はそれでも実力出やすい気がする >短距離ミーティングはさらに運ゲーになりそうでどうするんだろうな 逃げでコンセント持って絶好調でも 大外引いて埋もれたら終了コースだ
19 21/06/18(金)02:06:19 No.814361595
古戦場みたいに戦力不足は張り付き時間でカバーするみたいなサブ案も取れないからな 入賞枠広げました程度じゃ運ゲー不満どうしようもないしどうすんだろ
20 21/06/18(金)02:06:30 No.814361638
今回はスタミナとスピードパワーの配分がかなり心理戦だった これがマイル短距離でどうなるかは気になる
21 21/06/18(金)02:06:38 No.814361664
書き込みをした人によって削除されました
22 21/06/18(金)02:07:05 No.814361736
育成の時点でだいぶ運要素ある SSRサポ重ねて伸ばしたい能力のサポ複数おいてもなかなかトレーニングにこなくて夏合宿でも20ずつしか能力上がらなくてパラメタがSにならん…
23 21/06/18(金)02:07:20 No.814361774
相手と自分で条件は同じなんだからどうもしないと思うなあ
24 21/06/18(金)02:07:54 No.814361869
>これがマイル短距離でどうなるかは気になる スピ1200距離Sがスタートラインでパワーと賢さを盛るのはわかる 長距離でそうなった時点で他の距離でもそうなるしかねえ
25 21/06/18(金)02:07:57 No.814361881
自分より金出してるやつ相手に接待するイベント
26 21/06/18(金)02:08:18 No.814361937
グレードで勝ちまくってる子をレジェンドに出したら一回負けたぞ
27 21/06/18(金)02:08:51 No.814362023
昨日1勝4勝3勝2勝 今日0勝2勝4勝1勝 どう結果を受け止めればいいのかわからない
28 21/06/18(金)02:09:05 No.814362062
ランカーでも前回プラチナ取れてない人まで居るから無情と言うか無常なイベントだ
29 21/06/18(金)02:09:55 No.814362194
負けた理由は?って疑問に運が悪かったからで返されるゲームだからそんなガチでやるもんじゃないと思ってる テレビ見ながらダラダラやるのには最高だけど
30 21/06/18(金)02:10:20 No.814362270
>入賞枠広げました程度じゃ運ゲー不満どうしようもないしどうすんだろ 運ゲーはこのゲームの根本要素なんで… 運ゲーが嫌いな人間はまずこのゲームに向いてないし、運ゲーだと分かってない人間はこのゲームを理解してない リアルの競馬と同じで、ほどほどに付き合おうねって感じ
31 21/06/18(金)02:10:44 No.814362355
>めんどくさくなってゲームやめるやつ多いだろこれ 素直にオープン行けばいいのに 誰でも勝てるぞ
32 21/06/18(金)02:10:52 No.814362370
金を積めないなら素直にオープンに行くべき こっちは天井が決まっててその中の最善を目標として育成するから時間と工夫でなんとかなる
33 21/06/18(金)02:11:00 No.814362400
誰でも勝てるし誰でも負けるゲームと言えるな
34 21/06/18(金)02:11:11 No.814362432
>誰でも勝てるぞ さんすうできなそう
35 21/06/18(金)02:11:28 No.814362480
仕組み上3分の2は負けるよ
36 21/06/18(金)02:11:37 No.814362507
ついさっき全く同じことが起きたよ!
37 21/06/18(金)02:11:55 No.814362552
でもなんだかんだたまにSクラスウマ見かけると一着かっさらってくから 運はあれど圧倒的な力があればねじ伏せられるんだろうなとは思う
38 21/06/18(金)02:13:03 No.814362738
グレードAにさえいかなければ適当にやってるだけの人でも勝ったり負けたりできるからな まぐれでグレードAに行っちゃった人が一番悲惨
39 21/06/18(金)02:13:16 No.814362780
長距離はほぼ同じサポカで3人育成で辛かった キタちゃんスイープクリークマックはほぼ固定
40 21/06/18(金)02:13:35 No.814362833
報酬うまいから悲惨じゃなくない?
41 21/06/18(金)02:13:43 No.814362854
運ゲーでも課金者は関係なく金入れるんだから 多分このままでしょ
42 21/06/18(金)02:13:51 No.814362871
それこそ運よく地方から中央トレセンに来れたとしても 結局そこからはどうしても勝てない壁が待ってるみたいな感じに
43 21/06/18(金)02:14:46 No.814363011
プレイヤーが介在する余地が対戦中にない運ゲーとか対人ゲーとは相性最悪だろ
44 21/06/18(金)02:14:57 No.814363042
>キタちゃん ホントこの子つえーよな 入れない育成ないんじゃなかろうかってくらい借りてる
45 21/06/18(金)02:15:15 No.814363085
このイベント月にいっぺんなんてハイペースでやるようなイベントじゃないのではと個人的には思う
46 21/06/18(金)02:15:26 No.814363117
オープンでも誰でもは勝てないけどな…
47 21/06/18(金)02:15:34 No.814363142
差し使いたいけどゴルシタイシン編成多くなってきて辛い 皆ゴルシ嫌いならもっと差し使え
48 21/06/18(金)02:15:53 No.814363191
このゲーム演出音楽グラフィックは凄いけどゲーム部分はちょっと運ゲー濃すぎる
49 21/06/18(金)02:16:26 No.814363280
>ホントこの子つえーよな >入れない育成ないんじゃなかろうかってくらい借りてる 入れない育成無いからな…
50 21/06/18(金)02:16:28 No.814363286
>>キタちゃん >ホントこの子つえーよな >入れない育成ないんじゃなかろうかってくらい借りてる マジでないと思うよ 全てが壊れてる
51 21/06/18(金)02:16:37 No.814363311
相手のゴルシきらい 自分のゴルシすき
52 21/06/18(金)02:16:41 No.814363326
オープンで適当に育てた3人でやってるけどA決勝くらいはいけるし別にめっちゃ気合入れてるわけでもないから負けてもいいやーって感じで楽
53 21/06/18(金)02:16:50 No.814363353
>このイベント月にいっぺんなんてハイペースでやるようなイベントじゃないのではと個人的には思う そこまでガチじゃないPvPだし良いんじゃない? ガチなGvGは年6位にしておいて欲しい
54 21/06/18(金)02:16:51 No.814363358
ラウンド1でボコボコにされてBグループ行ったけどそこで無双してる 俺にはここが合ってるようだ上は望まぬよ
55 21/06/18(金)02:16:58 No.814363392
>でもなんだかんだたまにSクラスウマ見かけると一着かっさらってくから >運はあれど圧倒的な力があればねじ伏せられるんだろ逆にAランクチームと当たると道中怪しくても割とぶっちぎるしな… ボリューム層から抜けられれば気軽にできそう
56 21/06/18(金)02:17:00 No.814363399
育成が頭打ちになる要素を何かと考えたら クリークが2凸でスタミナの滑り出しが遅くなるからじゃないかと思ったがどうしようもない事に気づいた
57 21/06/18(金)02:17:21 No.814363458
今まで呪いの装備だったたづなさんをようやく外せる様になった
58 21/06/18(金)02:17:50 No.814363536
>このゲーム演出音楽グラフィックは凄いけどゲーム部分はちょっと運ゲー濃すぎる 運要素減らすと格上に全く勝てなくなるよ?
59 21/06/18(金)02:17:53 No.814363545
むしろ運ゲー要素が少ないほうが辞める人が増えるような…バランスが難しい
60 21/06/18(金)02:17:55 No.814363549
キタサンは上位1500キャラの使用率99%超えてるしね… 2位のたづなさんですら85%なのに
61 21/06/18(金)02:17:58 No.814363557
>このイベント月にいっぺんなんてハイペースでやるようなイベントじゃないのではと個人的には思う それなりに因子やら覚醒やら育成が終わってないと難しいしね
62 21/06/18(金)02:18:14 No.814363598
キタちゃん完凸持ってないからたづなさん使いたい時抜ける
63 21/06/18(金)02:18:17 No.814363609
地方競馬は中央の2軍だと言うのか…!!
64 21/06/18(金)02:18:33 No.814363649
>育成が頭打ちになる要素を何かと考えたら >クリークが2凸でスタミナの滑り出しが遅くなるからじゃないかと思ったがどうしようもない事に気づいた 3凸でも同じこと思ってるからキリないぞ 毎回スズメ探して欲しい
65 21/06/18(金)02:18:35 No.814363653
レジェンドとかデイリーレースはある程度ステが高くなると負け無しになるからステ差の暴力は運を超える
66 21/06/18(金)02:19:15 No.814363769
なんかこうレース中にタップ連打すると加速するとか積めば運ゲー感減るんじゃね
67 21/06/18(金)02:19:22 No.814363788
新聞の過去タイムは割と参考になるなと思った
68 21/06/18(金)02:19:34 No.814363821
クリーク3凸してるけど結構完凸を借りる事が多いよ
69 21/06/18(金)02:19:42 No.814363841
>なんかこうレース中にタップ連打すると加速するとか積めば運ゲー感減るんじゃね めんどくさいから嫌だ
70 21/06/18(金)02:19:52 No.814363868
>このイベント月にいっぺんなんてハイペースでやるようなイベントじゃないのではと個人的には思う 別にしんどい人は無理に頑張らなくてもいい 参加するだけでそこそこ報酬貰えるし
71 21/06/18(金)02:19:59 No.814363884
もう最下位にはトゲゾーとかサンダー出るようにしちゃうか
72 21/06/18(金)02:20:13 No.814363923
お互い調子で最大3割は変動する以上ある程度は食い下がる余地もある 俺はそれ以上の差があるのでどうしようもない
73 21/06/18(金)02:20:43 No.814364001
競馬なのに運ゲーじゃないのはダメでしょ
74 21/06/18(金)02:21:06 No.814364066
>お互い調子で最大3割は変動する以上ある程度は食い下がる余地もある >俺はそれ以上の差があるのでどうしようもない 決勝は確実に好調以上が一人出てくるんで相手が格上だとまず勝てないんですよ
75 21/06/18(金)02:21:25 No.814364118
対人である以上負ける人が出るのはしょうがない 負けてもそんなに損はないイベだけど愛馬が負けるのはやっぱつれえわ
76 21/06/18(金)02:21:41 No.814364157
イベントその物と言うかそれに付随する諸々がしんどさの原因じゃねえかなと 育成中の演出スキップ加速やレジェンド・ミーティングの結果だけ見れるようにしたりチームレース5回一括飛ばしとか楽にする方向で調整してもらいたい
77 21/06/18(金)02:21:56 No.814364186
報酬は美味しいし月1くらいじゃないと育成モチベが持たない 準備が間に合わないなら予選落ちでもそんなに不満ないけどなあ
78 21/06/18(金)02:22:03 No.814364205
ソシャゲである以上は運ゲーある程度あった方がいいと思う
79 21/06/18(金)02:22:08 No.814364219
育成終了したら即移籍できるようにしてほしいな 一覧まで行くのめどい
80 21/06/18(金)02:22:12 No.814364229
落馬もないしな
81 21/06/18(金)02:22:13 No.814364232
>>このゲーム演出音楽グラフィックは凄いけどゲーム部分はちょっと運ゲー濃すぎる >運要素減らすと格上に全く勝てなくなるよ? 対戦部分についてはそれでいいかな… 格上に負けるのは納得できるけど格下に負けるのイラッとするだけだし…
82 21/06/18(金)02:22:46 No.814364319
兼任ゲーのイベントが被って最新情報で育成し直せないから 段々勝てなくなってきてる 仕方ないが決勝は多分養分だなあ
83 21/06/18(金)02:23:03 No.814364357
そもそも勝者より敗者の方が多くなるから仕方ないね
84 21/06/18(金)02:24:08 No.814364499
レイド的なイベとかそのうちきたりするんかな
85 21/06/18(金)02:24:29 No.814364542
>そもそも勝者より敗者の方が多くなるから仕方ないね なんで3人マッチ制にしてしまったのか
86 21/06/18(金)02:24:43 No.814364579
対戦相手は何十万単位で金突っ込んで何百時間単位で育成してる奴がゴロゴロしてると思ったら勝てるわけがないなーってなってる
87 21/06/18(金)02:24:50 No.814364603
タウラスは予選ほぼ全勝で決勝も普通に勝てたけどジェミニはあんまりモチベ無くてほぼデイリーしかやってないからか割とギリギリで決勝だった
88 21/06/18(金)02:24:59 No.814364625
サイゲのPvPはしんどい人ならやらなくていいでは済まない印象がある ウマ娘も今はともかく将来金剛晶的なものがミーティングの報酬になるのでは
89 21/06/18(金)02:25:21 No.814364685
結局は個人戦だから助かった これがサークル内で役割決めるとかスコア集計するとかなってたら重すぎて辞めてた
90 21/06/18(金)02:26:12 No.814364785
>イベントその物と言うかそれに付随する諸々がしんどさの原因じゃねえかなと >育成中の演出スキップ加速やレジェンド・ミーティングの結果だけ見れるようにしたりチームレース5回一括飛ばしとか楽にする方向で調整してもらいたい 上振れ狙うだけだから育成にかかるストレスと時間をもっと軽減してもらいたいよな 上振れもせず因子もゴミだと時間の無駄感が凄い
91 21/06/18(金)02:26:21 No.814364800
どこまで行っても個人戦であるうちはイベントやるけど サークル絡めてきたらちょっとな
92 21/06/18(金)02:26:24 No.814364810
サークル戦とか来たら辞める自信がある
93 21/06/18(金)02:26:30 No.814364825
星座杯なかったらレジェンドよえーやることねー目標ねーって言ってると思う
94 21/06/18(金)02:26:32 No.814364829
最近はログインと靴投げのみでジェミニ用の子も当日作ったくらいだけど決勝には行けてるからおいしいイベントな気がする
95 21/06/18(金)02:26:44 No.814364849
どんだけ突き詰めても負けるようになってるゲームデザインで正解だと思う
96 21/06/18(金)02:26:44 No.814364850
極稀にいるS揃えてるような廃人には勝てないけど A+ぐらいの相手ならAでも構成とスキルの相性良ければ勝てる印象だった
97 21/06/18(金)02:26:47 No.814364859
タウラス杯は勝ちたくて仕方ないって感じで限界まで育成してたけど終わったらほぼ燃え尽きてしまってデイリー消化したらお腹いっぱいで別ゲーやるようになってしまった 対人無かったらまだゆるゆるやってたんだろうけど燃料切れって感じだ
98 21/06/18(金)02:26:48 No.814364863
せめてレンタル上限は廃止してくれ
99 21/06/18(金)02:27:26 No.814364950
競馬だし結局最後は運だよなって思ったら気が楽になったよ
100 21/06/18(金)02:28:00 No.814365025
>>そもそも勝者より敗者の方が多くなるから仕方ないね >なんで3人マッチ制にしてしまったのか 原作にならって1人選出18人組でレースか? 多分15人ぐらいゴルシになりそう
101 21/06/18(金)02:28:07 No.814365045
5回マッチング?3はテンポ悪いからそこはなんとかして欲しいかな そこササッと済ませられれば5敗でも別にいいんだが
102 21/06/18(金)02:28:27 No.814365082
チャンピオンミーティングのレースはなんだかんだで見てて楽しい
103 21/06/18(金)02:28:28 No.814365085
現実の調教師の人も目いっぱい仕上げた馬が負けたりするとこんな気持ちなんかな…なんておもったりする
104 21/06/18(金)02:28:33 No.814365091
いいじゃん運ゲー 馬鹿でも貧乏人でも一発逆転できるぞ
105 21/06/18(金)02:28:58 No.814365152
金かけてないわりにタウラスもジェミニも運良くA決勝行けてるから不満はないけど予選落ちしたら一気にモチベ消滅しそう
106 21/06/18(金)02:29:18 No.814365194
というかぶっちゃけゴルシネイチャであと一人なんかって構成が安定すぎて こんなに多様性のないゲームだったのかってちょっと思ってる
107 21/06/18(金)02:29:23 No.814365203
サークル対抗はあっても参加しないと思う俺 今でも靴投げさえまばらなD+の緩いサークルだし
108 21/06/18(金)02:29:23 No.814365204
報酬は雀の涙でいいから出走表出たところで順位予想させて欲しい
109 21/06/18(金)02:29:24 No.814365207
正直チムレ1試合の5回ぽちぽちするすらダルくなってきたしワンポチでデイリーくらい終わらせて欲しい
110 21/06/18(金)02:29:25 No.814365210
>競馬だし結局最後は運だよなって思ったら気が楽になったよ もうエアプで競馬と宝くじだけやってた方が精神衛生上いいぞ それかキタサンが産廃になるレベルでインフレした環境から本気で課金して再スタート切るか
111 21/06/18(金)02:29:44 No.814365250
短距離マイルは今以上の修羅になるだろうからどうするかなって感じ
112 21/06/18(金)02:30:14 No.814365329
>というかぶっちゃけゴルシネイチャであと一人なんかって構成が安定すぎて >こんなに多様性のないゲームだったのかってちょっと思ってる 今のAは先行多い構成が流行ってない?
113 21/06/18(金)02:30:20 No.814365341
>せめてレンタル上限は廃止してくれ でもそうなると因子目的の息抜き育成が出来なくなる…
114 21/06/18(金)02:30:29 No.814365359
>いいじゃん運ゲー >馬鹿でも貧乏人でも一発逆転できるぞ いやそれは無理じゃねえかな…
115 21/06/18(金)02:30:39 No.814365380
>いいじゃん運ゲー >馬鹿でも貧乏人でも一発逆転できるぞ 課金しないと限界はあるので貧乏人は無理 課金しても育成上手くないと運ゲーに持っていけるレベルにすら育てられないから馬鹿は無理
116 21/06/18(金)02:30:42 No.814365383
初期は強いサポカも定まってなくてみんな試行錯誤してたけど 今はほぼ環境固まってるでしょ
117 21/06/18(金)02:31:19 No.814365466
それなりに近い実力では運で左右されるけど圧倒的に戦力差あったらほぼほぼ無理でしょ
118 21/06/18(金)02:32:13 No.814365567
>正直チムレ1試合の5回ぽちぽちするすらダルくなってきたしワンポチでデイリーくらい終わらせて欲しい スキップなのに態々演出挟むようにしてるから元からちょっとめんどくさいんだよな…
119 21/06/18(金)02:32:13 No.814365569
どんなゲームでそういう所はあるけど平均的なのと比べても育成に金と時間費やせる金持ちの暇人が圧倒的に有利だよねこの運ゲー
120 21/06/18(金)02:32:15 No.814365574
無課金でやってるから全敗してもまぁそんなもんだろーってなってる 毎回ピックアップサポートSSR完凸とかじゃなくてキタサンを完凸したけど他は天井行くか行かないかくらいの課金してて負けるとうぎーーーーーってなるんだろうか
121 21/06/18(金)02:32:28 No.814365603
キタサンとクリークが高性能かつ汎用抜群でなあ
122 21/06/18(金)02:32:37 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814365622
賢い金持ちが居たとして 馬鹿の金持ちなら逆転できるが賢い貧乏人は逆転出来ないぞ ペイトゥウィンが大原則だ
123 21/06/18(金)02:32:59 No.814365678
ホントのじゃんけん運ゲーだったら誰もやらんからな… いくらなんでも育成ゲームでそんなゲーム性にするわけはないが
124 21/06/18(金)02:33:08 No.814365705
まあ勝つためにはどうするかを考えて育成していくのは楽しかったよ ただ毎月はキツイて…
125 21/06/18(金)02:33:15 No.814365718
競技場は結果飛ばすが右側なのいまだに慣れない 左に統一してほしい
126 21/06/18(金)02:33:33 No.814365771
>どんなゲームでそういう所はあるけど平均的なのと比べても育成に金と時間費やせる金持ちの暇人が圧倒的に有利だよねこの運ゲー かかる時間と金がめちゃくちゃ多いデザインしてるからなぁ
127 21/06/18(金)02:33:48 No.814365809
マッチか5戦終わるまでのワンボタンスキップだけさっさと実装してほしい
128 21/06/18(金)02:34:03 No.814365836
育成仕上げようと思ったら序盤で失敗引いたらもう駄目ってのがしんどすぎるんだ
129 21/06/18(金)02:34:16 No.814365856
賢いならまずPtWのゲームなんてやらないんだ
130 21/06/18(金)02:34:48 No.814365919
グレードAラウンド2で2勝が限界だったけどSを撃破したりでまぁ満足した
131 21/06/18(金)02:34:55 No.814365939
サポカもキタサンたづなクリークとかほぼ呪いで正直そんなに自由度無いしキャラに至っては詰めたら勝てるキャラなんて本当に一握りだから育成も変わり映えしなくなっちゃった
132 21/06/18(金)02:34:58 No.814365946
チムレ飽きてきてたから星座杯なかったらやめてたかもしれん 弱いなりにめっちゃ楽しんでるよ
133 21/06/18(金)02:35:01 No.814365954
タウラス杯ではここでも煽りがバンバン飛び交う世紀末だったと記憶してるけどジェミニではおとなしいね
134 21/06/18(金)02:35:07 No.814365969
そりゃまあパワプロがまず天才やらダイジョーブ博士やら出るまで延々上振れ狙いするゲームだし
135 21/06/18(金)02:35:22 No.814365995
>育成仕上げようと思ったら序盤で失敗引いたらもう駄目ってのがしんどすぎるんだ 30回復引いたらワンターン遅れだしそれこそ因子継承でなんも起こらなかった時点で…ってなるし 本当しんどい
136 21/06/18(金)02:35:36 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814366030
>チムレ飽きてきてたから星座杯なかったらやめてたかもしれん >弱いなりにめっちゃ楽しんでるよ でも毎月だぞ
137 21/06/18(金)02:35:39 No.814366037
プラチナもちはプラチナもちとだけマッチングしろたわけ
138 21/06/18(金)02:35:43 No.814366048
>タウラス杯ではここでも煽りがバンバン飛び交う世紀末だったと記憶してるけどジェミニではおとなしいね 単純に疲弊してきてるんだと思う
139 21/06/18(金)02:35:54 No.814366074
完凸SSR並べたデッキでSランクウマ作っても金回復1つしか取らずにハリボテにしちゃう人もいるし 馬鹿の金持ちほどカモにされてるでしょこのゲーム
140 21/06/18(金)02:35:56 No.814366077
チムレと金稼ぎデイリーレースの簡略化はマジで求める
141 21/06/18(金)02:36:01 No.814366091
時間と金かけても有利取れないゲームなんて誰も課金しないだろう
142 21/06/18(金)02:36:09 No.814366104
競技場ランキング1位の人でも決勝で負けるくらいだし決勝進出が育成目標であとは運くらいで捉えてる …って簡単に割り切れないだって報酬と称号があるんだもの
143 21/06/18(金)02:36:21 No.814366127
隔月でいいかもしれん
144 21/06/18(金)02:36:36 No.814366156
タウラスは必要ステ甘かったから微課金でもなんとかなったけど たづなクリークピックあったせいで3200はさすがに戦力差が露骨にでるわ
145 21/06/18(金)02:36:45 No.814366172
野球の方のイベントを参考にするなら 決められたキャラの中からレンタルしてデッキ組んで育成終了後のポイント競うサクチャレとかかな… ランキング制は省いてもらって
146 21/06/18(金)02:36:53 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814366184
>時間と金かけても有利取れないゲームなんて誰も課金しないだろう かわいい女の子が手に入るだけで課金してるゲームいくらでもあるよ
147 21/06/18(金)02:37:09 No.814366221
短距離でやってもキャラが少なすぎるからまた中距離かな
148 21/06/18(金)02:37:18 No.814366249
ストーリーがいいからキャラのほうがまわしたくなるけどサポまわさないと強くなれないのキツい
149 21/06/18(金)02:37:22 No.814366256
タウラスやってた時は毎月やるわけないよなこんな過酷なイベントみたいな感じだったけどジェミニ発表でマジか…ってなった
150 21/06/18(金)02:37:22 No.814366258
>タウラス杯ではここでも煽りがバンバン飛び交う世紀末だったと記憶してるけどジェミニではおとなしいね 今の時間帯が平和なだけで煽りまくってるスレ割と建ってたよ
151 21/06/18(金)02:37:28 No.814366276
>時間と金かけても有利取れないゲームなんて誰も課金しないだろう 別にキャラ集めるだけでも課金はするだろ
152 21/06/18(金)02:37:30 No.814366281
せめて三つ巴じゃなければな 一人完全な格上が入るだけで俺の負けがほぼ確定する
153 21/06/18(金)02:37:34 No.814366289
チムレと星座杯は強いウマの基準が違うからまあ
154 21/06/18(金)02:37:35 No.814366292
>そりゃまあパワプロがまず天才やらダイジョーブ博士やら出るまで延々上振れ狙いするゲームだし パワプロは多少悪くてもプレイヤースキルで何とかなるし…
155 21/06/18(金)02:37:41 No.814366301
>キャラに至っては詰めたら勝てるキャラなんて本当に一握りだから これは同意しかねる
156 21/06/18(金)02:37:43 No.814366303
やっぱり新シナリオはやく来て欲しいなー
157 21/06/18(金)02:37:51 No.814366324
>でも毎月だぞ 毎月だからこそ気軽に楽しめるんじゃん これが半年に一回とかで決勝でブロック負けとかしたら地獄だぞ
158 21/06/18(金)02:37:53 No.814366330
次また長距離中距離だったら流石にもう良いかな…
159 21/06/18(金)02:38:16 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814366381
>毎月だからこそ気軽に楽しめるんじゃん >これが半年に一回とかで決勝でブロック負けとかしたら地獄だぞ 知らない価値観だ
160 21/06/18(金)02:38:22 No.814366395
>タウラス杯ではここでも煽りがバンバン飛び交う世紀末だったと記憶してるけどジェミニではおとなしいね 勝ってもね…
161 21/06/18(金)02:38:25 No.814366401
こいつ弱いなって子は分かってきたね それでも数少ないほうだとは思うけど
162 21/06/18(金)02:38:33 No.814366428
勝つためのサポカ底無し沼課金なんかせずに遊ぶためのキャラ課金が正解だぞ それに勝つだけならオープンがある
163 21/06/18(金)02:38:52 No.814366459
微課金だからまだ星3キャラ全然揃ってないから引きたいけど有能完凸SSRが配布以外ないからサポカも引かなきゃならないしうーんとなっている
164 21/06/18(金)02:38:53 No.814366461
>これは同意しかねる ゴルシばかりだからなあ
165 21/06/18(金)02:38:54 No.814366466
つか星座名レースなんだから毎月の固定イベだって予想付くだろ!?
166 21/06/18(金)02:39:06 No.814366492
短距離マイルのほうが地獄にならんか?
167 21/06/18(金)02:39:12 No.814366501
チケットって全部使った方がお得?
168 21/06/18(金)02:39:19 No.814366519
固有発動のタイミングが距離によって違うからどのキャラが強いかは毎回かなり変わると思うよ
169 21/06/18(金)02:39:24 No.814366532
先行逃げがマジで微妙なのはさっさと修正してほしい
170 21/06/18(金)02:39:33 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814366545
キャラ差が思ったより深刻だなと思った
171 21/06/18(金)02:39:48 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814366574
>短距離マイルのほうが地獄にならんか? なんで?
172 21/06/18(金)02:39:55 No.814366585
>チケットって全部使った方がお得? 今のところは絶対そうだね
173 21/06/18(金)02:40:00 No.814366599
>チケットって全部使った方がお得? お得
174 21/06/18(金)02:40:02 No.814366603
ゴルシ3頭立てが普通なのがね
175 21/06/18(金)02:40:05 No.814366613
レース見てると自分の編成の悪いとことか見えたりしていいぞ レース見てなかったら先行枠腐らせてたわ
176 21/06/18(金)02:40:06 No.814366615
どこかで一回優勝逃せば後は肩の力抜けるんだろうなと思いながらも狙えるうちは優勝狙いたいんだ
177 21/06/18(金)02:40:13 No.814366638
シナリオイベントもSSR報酬もらえるポイントが何故か前回から高く設定されてたりするし どうにもイベント周りの調整はリリース直後相応の手探り感がある
178 21/06/18(金)02:40:22 No.814366650
先月に比べて煽りが減ったのも毎月あるって分かったからよね 一月限定の称号ならそこまでこだわらなくてもいい
179 21/06/18(金)02:40:42 No.814366681
チムレはこっちだけ有利な状態でどれだけ相手をボコボコにできるかを競うものだし
180 21/06/18(金)02:40:44 No.814366682
タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある
181 21/06/18(金)02:40:55 No.814366712
中長距離はまだ選択肢が多くてこのゴルシ祭りなんだから 短距離ダートとかクソゲーにしかならん
182 21/06/18(金)02:41:16 No.814366752
運ゲーを薄めるには試行回数しかないからちゃんぽんミーティングはずっとやってるくらいでいいと思うよ 消化するのに時間かかるのだけ今のところ難ありだけど…
183 21/06/18(金)02:41:21 No.814366764
短距離なんてやったらバクシンヘイロー祭りだぞ
184 21/06/18(金)02:41:27 No.814366774
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある タイシン引いた人少なくて出てこねーもん
185 21/06/18(金)02:41:31 No.814366783
>先行逃げがマジで微妙なのはさっさと修正してほしい 競馬なんだから逃げは爆逃げさせて欲しいよね
186 21/06/18(金)02:41:36 No.814366791
人気キャラなのか人気キャラにしたいのか分からないけど お世辞にもかわいいとは言いかねるゴルシを全面に押し出し過ぎではと思う
187 21/06/18(金)02:41:42 No.814366805
>>短距離マイルのほうが地獄にならんか? >なんで? 全員コンセつけてる中でコンセ発動しなかったやつから死んでく運ゲーになりそう
188 21/06/18(金)02:41:46 No.814366820
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある ゴルシはみんな持ってるから単純に割合多いだけでしょ
189 21/06/18(金)02:41:49 No.814366824
サークルランク1位のところのリーダーとかメンバー育成キャラの評価クソ雑魚なんだけど対人イベ系全無視でひたすら周回してんのかな
190 21/06/18(金)02:41:55 No.814366834
チャンピオンズミーティングをコンテンツのメインだと考えるなら確かに中長距離はゴルシ強いよねってなるけど今後色んなイベント出してくるでしょ
191 21/06/18(金)02:42:00 No.814366847
短距離ダートはそこそこ強い無微が大変そう
192 21/06/18(金)02:42:00 No.814366849
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある 所持率の差がありすぎる
193 21/06/18(金)02:42:01 No.814366850
>シナリオイベントもSSR報酬もらえるポイントが何故か前回から高く設定されてたりするし >どうにもイベント周りの調整はリリース直後相応の手探り感がある そりゃまだリリース直後だからな
194 21/06/18(金)02:42:13 No.814366875
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある 俺とは別のゲームやってるっぽいな… ゴルシと肩を並べられるくらいの強さなのは感じるけど
195 21/06/18(金)02:42:14 No.814366876
タイシンステ補正が弱いし金持ってないから タイシンをガチ育成できるのはかなり課金してないと無理だからな
196 21/06/18(金)02:42:20 No.814366893
お金を沢山かけてないやつは本気出してないやつになる現実が辛い
197 21/06/18(金)02:42:29 No.814366914
マイルとかドキッ!激マブだらけの爆走大会になったりせんか? オグリタイキもいるけど
198 21/06/18(金)02:42:33 No.814366922
タイシンの所持率少なそうだし
199 21/06/18(金)02:42:57 No.814366968
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある 配布キャラで固有も自前金スキルも成長補正もいいバランスなんだもの そりゃゴルシみんな使うよ
200 21/06/18(金)02:43:00 No.814366972
>先行逃げがマジで微妙なのはさっさと修正してほしい スパートの補正はもうちょっとどうにかしないとなあ あと固有の発動時間が…
201 21/06/18(金)02:43:01 No.814366973
オープンだとそんなにゴルシが勝ってる印象はない 追い込む前にだいたい先行ウマが大差つけてハナにいる
202 21/06/18(金)02:43:14 No.814366995
明らかにこいつ見ないなってキャラはいるからね でも対戦ゲームだからしょうがないんだ
203 21/06/18(金)02:43:16 No.814366997
どいつもこいつも星3で実装するから 余計選択肢がねえんだ
204 21/06/18(金)02:43:17 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814367001
>中長距離はまだ選択肢が多くてこのゴルシ祭りなんだから >短距離ダートとかクソゲーにしかならん なんでだよ 少なくともゴルシは減るだろ 中距離長距離はまずエースのゴルシを据えて後二人を考えるゲームだよ
205 21/06/18(金)02:43:18 No.814367002
道中速度制限あるのに逃げ先行のスパートにマイナス補正かけるのやめろ
206 21/06/18(金)02:43:20 No.814367007
タイシンとゴルシとじゃトレーニング補正が全然違うし一概にどっちが強いとは言えないと思う
207 21/06/18(金)02:43:40 No.814367048
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある 両方使ってるが同じくらい強いって感想しかないんだが どこらへんが明らかに強いんだ
208 21/06/18(金)02:43:54 No.814367088
タイシンは途中の挫折イベントが難易度上げてるから強いんだろうけど難しい
209 21/06/18(金)02:43:59 No.814367099
今回からは実質ラウンド2で1勝すればいいめちゃ気軽なイベントだと思ってる
210 21/06/18(金)02:44:05 No.814367108
>タイシンステ補正が弱いし金持ってないから 金回復なら持ってるし 根性補正でスタミナある程度補えて迫る影でパワー不足も解消するから他より一回り低いステでも暴れまくるよ
211 21/06/18(金)02:44:16 No.814367125
ゴルシはGWで強制的に育成させられたからそれなりに仕上がってるのをみんな持ってるからな
212 21/06/18(金)02:44:16 No.814367126
タイシ持ってないし敵のタイシにはそんなに負けないから分からん 本当は強いのかもしれんがな
213 21/06/18(金)02:44:19 No.814367138
まぁ距離短くなればスキル1発の重みが変わってくるっていうのは分からなくもないけど 金回復1個不発するだけで垂れウマ確定する3200mに比べたら運ゲー度はだいぶマシだと思うよ
214 21/06/18(金)02:44:20 No.814367141
むしろマイル短距離はチムレ上位の傾向からして賢さにふれるから長距離よりも運ゲー要素減りそうじゃない?
215 21/06/18(金)02:44:21 No.814367144
>どこらへんが明らかに強いんだ シコリティかな
216 21/06/18(金)02:44:36 No.814367173
>少なくともゴルシは減るだろ >中距離長距離はまずエースのゴルシを据えて後二人を考えるゲームだよ 短距離得意の数と長距離得意の数を比べればいいんじゃないですかね
217 21/06/18(金)02:44:40 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814367184
>タイシンの方が明らかに強いのにゴルシゴルシ言ってる人とはなんか別のゲームしてる感がある 強い育成が出来るのはゴルシだよ 特性見ろ
218 21/06/18(金)02:44:42 No.814367194
上振れ掴むために時間注ぎ込むタイプのゲームだから半端に時間かけただけだと無駄になること多いのがちょっとしんどいかなって まぁ拘束性設ける為と考えれば妥当だし俺には合わないってだけだろうが
219 21/06/18(金)02:45:05 No.814367240
>>どこらへんが明らかに強いんだ >シコリティかな それはそう
220 21/06/18(金)02:45:12 No.814367258
短距離はそもそも三人揃えるのがきつい…
221 21/06/18(金)02:45:13 No.814367260
予選でタイシン結構いたけど一度もタイシンに負けてないから強いとは思わなかった そもそも負けたの全部ゴルシ相手だけど
222 21/06/18(金)02:45:32 No.814367295
>むしろマイル短距離はチムレ上位の傾向からして賢さにふれるから長距離よりも運ゲー要素減りそうじゃない? バクシンとかスピードカンストが初心者からできるからどんな差を持たせたやつが勝つのか興味はある
223 21/06/18(金)02:45:46 No.814367325
ゴルシは充分シコれるよ シコったら負けな気がするだけで
224 21/06/18(金)02:45:52 No.814367338
>短距離得意の数と長距離得意の数を比べればいいんじゃないですかね 長距離得意のキャラはタイシンとゴルシだけなんだ 短距離はキング改造女帝カレンチャンバクシンといるけど
225 21/06/18(金)02:46:02 No.814367351
>短距離はそもそも三人揃えるのがきつい… エアグル短距離化は簡単なほうだからダートよりマシだよ
226 21/06/18(金)02:46:23 No.814367395
今よりも調子の差だけで勝ち負けになる光景が短距離で起きそう
227 21/06/18(金)02:46:25 No.814367399
一応グレードのAだけどゴルシとの遭遇率は90超えてる思う 何ならタイシンとゴルシを一緒に出してくる人もいる
228 21/06/18(金)02:46:30 No.814367405
改造前提ならゴルシだけじゃねぇだろ
229 21/06/18(金)02:47:06 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814367477
>改造前提ならゴルシだけじゃねぇだろ 改造マヤノは固有の差で無理
230 21/06/18(金)02:47:10 No.814367487
俺はたまたまカレンチャン引けたから短距離やっと3人埋まったけどライト層がエアグルーヴ無理やりぶっ込んたりしないと2人しか出せないって人いると思う
231 21/06/18(金)02:48:06 No.814367612
短距離はダートよりは因子でA持ってくの楽だから別にいいんじゃない
232 21/06/18(金)02:48:08 No.814367616
なんかどの距離においても差し弱くない?
233 21/06/18(金)02:48:15 No.814367630
>俺はたまたまカレンチャン引けたから短距離やっと3人埋まったけどライト層がエアグルーヴ無理やりぶっ込んたりしないと2人しか出せないって人いると思う 恒常引けば即戦力だからゴルシ覚醒してないよりだいぶハードル低い
234 21/06/18(金)02:48:20 No.814367636
ジェミニはスピスタパワをどう配分するかって悩まされたけど短距離星座杯だとスピはカンスト前提になるのか
235 21/06/18(金)02:48:35 No.814367666
どうして誰もりゃいあんを使わないのか
236 21/06/18(金)02:48:35 No.814367667
今のところダービー春天と来てるからそういう感じでくるのかな? 次なんだろね
237 21/06/18(金)02:48:48 No.814367692
レンタルで短距離因子借りるだけだからなぁ ウララ魔改造みたいに自前も用意いるとめんどい
238 21/06/18(金)02:48:59 No.814367708
差しは中距離でアホみたいに強かった マイルも強いと思う
239 21/06/18(金)02:49:04 No.814367717
キャラ選択肢でいうとまだマイルかなぁありそうなのは
240 21/06/18(金)02:49:06 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814367721
>ジェミニはスピスタパワをどう配分するかって悩まされたけど短距離星座杯だとスピはカンスト前提になるのか スピ4~5で楽々だからなあ
241 21/06/18(金)02:49:26 No.814367763
短距離だと多分オグリ上げて出すわ…
242 21/06/18(金)02:49:28 No.814367769
チームレースみたいにアイテム使えればま良かったのに 実力足らなくても工夫で何とかなる可能性生まれるからここでこそ使いどころだと思うんだけどな
243 21/06/18(金)02:49:33 No.814367778
>なんかどの距離においても差し弱くない? 差しキャラがイマイチなだけじゃね ルドルフとかは強いし
244 21/06/18(金)02:49:42 No.814367800
りゃいあんは好きなんだけど固有はもうちょっと発動率上げてほしい 加速スキルだからなのかなかなか発動しないな
245 21/06/18(金)02:49:43 No.814367801
気軽に出せるのがバクシンキングエアグルぐらいだから短距離杯の顔ぶれ凄い固定化されそう
246 21/06/18(金)02:49:49 No.814367812
スピードSSは前提の他何盛るかだろうね短距離やるなら
247 21/06/18(金)02:50:15 No.814367872
固有は効果が強くても発動しないなら無いのと同じだからな…
248 21/06/18(金)02:50:23 No.814367891
短距離因子持ちで青9でURAもそこそこある親持ってる人少なそうだなあ 今のうちに探しとくか
249 21/06/18(金)02:50:24 No.814367893
スピードSS+前提でかつ何を盛るのかでどう差が出るのかが楽しみではあるな短距離
250 21/06/18(金)02:50:31 No.814367910
リアルタイム対人戦ぐらいは調子システムなくてもよくない?
251 21/06/18(金)02:50:39 No.814367927
来月はキャンサー杯だな…蟹は嫌だな…
252 21/06/18(金)02:50:39 No.814367928
大体のプレイヤーはその3人以外の選択肢厳しいだろうからな
253 21/06/18(金)02:50:41 No.814367931
>なんかどの距離においても差し弱くない? 星座杯の話なら多分ゴルシが結構な割合でいるせいじゃないかなあ 追い込みが多くて差しのスキルの発動が不安定すぎる
254 21/06/18(金)02:50:44 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814367937
>気軽に出せるのがバクシンキングエアグルぐらいだから短距離杯の顔ぶれ凄い固定化されそう ゴルシ×3が常に続くよりは たまにカレンチャン混じるだけバラエティーあると思われる
255 21/06/18(金)02:50:44 No.814367938
>りゃいあんは好きなんだけど固有はもうちょっと発動率上げてほしい >加速スキルだからなのかなかなか発動しないな 出たらマジ強いんだけどねあれ 速度上げるスキルは多いけど加速上げるスキルそんなに無いし
256 21/06/18(金)02:50:51 No.814367952
今上位の短距離キャラはスピパワ賢さSSで総合評価S+がごろごろいる
257 21/06/18(金)02:51:16 No.814368007
ただ発動しづらいだけで効果普通な固有が悲しい
258 21/06/18(金)02:51:20 No.814368022
>>気軽に出せるのがバクシンキングエアグルぐらいだから短距離杯の顔ぶれ凄い固定化されそう >ゴルシ×3が常に続くよりは >たまにカレンチャン混じるだけバラエティーあると思われる バクシン3になるだけじゃない?
259 21/06/18(金)02:51:22 No.814368028
>チームレースみたいにアイテム使えればま良かったのに >実力足らなくても工夫で何とかなる可能性生まれるからここでこそ使いどころだと思うんだけどな 1エントリーにつき1~2回くらいはパフェ使えてもいいんじゃないかと思ってる
260 21/06/18(金)02:51:40 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814368050
>バクシン3になるだけじゃない? それは別によくない?
261 21/06/18(金)02:51:44 No.814368058
バクシン×3が常に続くと思う
262 21/06/18(金)02:51:44 No.814368060
むしろついさっき完成した差し会長でジェミニ杯の勝率が急上昇したからか 差しというかラストスパートのスキルがしっかりかかればやっぱ差しは強いなな印象になった
263 21/06/18(金)02:51:51 No.814368078
長距離でスピードS前提なのは 正直バランスちょっとヤバいなって… 最長距離なのにスピAスタSよりスピSスタAが断然強いってなんだそれ 根性は相変わらず死んでるし…
264 21/06/18(金)02:51:57 No.814368093
セイちゃんのスキルが加速でガンガン後続を離していくのをみるとライアンももしかして夢を見れるのでは…!と思ったりしているんだが 発動しないんだよマッスルが
265 21/06/18(金)02:51:59 No.814368096
短距離マイルは賢さ重視型とパワー重視型があるからどういう育成するかは結構面白いと思う
266 21/06/18(金)02:52:01 No.814368101
>出たらマジ強いんだけどねあれ >速度上げるスキルは多いけど加速上げるスキルそんなに無いし 条件ガバガバな激マブが効果量同じなのがね
267 21/06/18(金)02:52:02 No.814368105
>ゴルシ×3が常に続くよりは >たまにカレンチャン混じるだけバラエティーあると思われる バクシン*3が続くだろ!
268 21/06/18(金)02:52:09 No.814368120
短距離のバクシン率ほぼ100でしょ
269 21/06/18(金)02:52:14 No.814368128
現時点でスピパワカンストで賢さもモリモリとかそんなんだからなチムレ上位の短距離…
270 21/06/18(金)02:52:15 No.814368131
1回でもいいからここぞで使えるパフェは別にあってもいいと思う
271 21/06/18(金)02:52:16 No.814368132
デバフ対策にスタミナ600くらいにしたりするのかな?
272 21/06/18(金)02:52:19 No.814368138
タウラスの無ラチナ配信者の言い訳動画は楽しかったから 今回も期待してる
273 21/06/18(金)02:52:22 No.814368147
>>バクシン3になるだけじゃない? >それは別によくない? なんもよくねぇよ…
274 21/06/18(金)02:52:34 No.814368166
>差しは中距離でアホみたいに強かった 差しフクとか差しネイチャは前にデバフ掛けつつぶっちぎってく
275 21/06/18(金)02:52:38 No.814368178
短距離は毎回トリプルバクシンオーだろうな
276 21/06/18(金)02:52:39 No.814368183
>>チームレースみたいにアイテム使えればま良かったのに >>実力足らなくても工夫で何とかなる可能性生まれるからここでこそ使いどころだと思うんだけどな >1エントリーにつき1~2回くらいはパフェ使えてもいいんじゃないかと思ってる 雨とか降らせられるのも活かせたら面白いと思うんだけどなあ
277 21/06/18(金)02:52:43 No.814368200
バクシンは短距離王者だし ステイヤーや中距離王者差し置いて居座るゴルシとは訳が違う
278 21/06/18(金)02:52:46 No.814368204
チムレと違って短距離に全力注げるなら補正しやすくて強いタイキやマルゼンもかなり見ることになると思うよ
279 21/06/18(金)02:52:55 No.814368218
とりあえず誰が使っても基本同じ走りのゴルシよりは こいつのは逃げバクシンなのか先行バクシンなのかだけでもレース内容が変わるだろうし
280 21/06/18(金)02:52:57 No.814368221
でもバクシンはゴルシ並の勝率は持ってこないっぽくない?短距離だとカレンチャンが一番強そうだし
281 21/06/18(金)02:53:06 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814368244
>なんもよくねぇよ… え!?
282 21/06/18(金)02:53:19 No.814368270
>短距離マイルは賢さ重視型とパワー重視型があるからどういう育成するかは結構面白いと思う 短距離はスピパワ賢さSSいけるっぽいけどマイルはどうなんだろうね
283 21/06/18(金)02:53:39 No.814368316
逃げバクシンより先行バクシンの方が突き詰めれば強いらしいらしいな
284 21/06/18(金)02:53:43 No.814368325
そもそも9頭だからそれマイナス基本後ろにいるゴルシ3引くと6 差しとかの条件付き固有は発動しずらいんだよね
285 21/06/18(金)02:53:49 No.814368337
カレンチャン先行なのでそこまで劇的に強くはないよ 短距離は圧倒的に逃げ強だし
286 21/06/18(金)02:53:51 No.814368341
短距離人員不足だから魔改造女帝出すぞあァん?
287 21/06/18(金)02:53:53 No.814368345
オープン向けに仕上げまくってタウラス80連勝ジェミニ79勝1敗達成した人を知ってるから ゲームに向いてる頭の良さしてると見える物が違うんだろうかと思っちゃう
288 21/06/18(金)02:54:04 No.814368373
かに杯は宝塚かな
289 21/06/18(金)02:54:14 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814368397
>でもバクシンはゴルシ並の勝率は持ってこないっぽくない?短距離だとカレンチャンが一番強そうだし 人少ないからキングも勝ち目多そうだしな ゴルシみたいに勝つために◯◯入れると言う感じにはならないかも
290 21/06/18(金)02:54:20 No.814368406
>最長距離なのにスピAスタSよりスピSスタAが断然強いってなんだそれ >根性は相変わらず死んでるし… 根性は死んでないぞ 今回の距離だとスタミナ一定量あれば同価値ぐらいになる
291 21/06/18(金)02:54:20 No.814368407
>ステイヤーや中距離王者差し置いて居座るゴルシとは訳が違う ゴルシはステイヤーだろ!?
292 21/06/18(金)02:54:23 No.814368411
バクシンって強いからじゃなくてコマが少ないから採用されてる感じだから最強3人選べる星座杯だと100%とはならんだろう
293 21/06/18(金)02:54:38 No.814368451
エース一人とデバフ編成はマジで調子ゲーになるけど推しの連対率80!勝率45!とか見られて楽しいから個人的には好き でも決勝は3人エースで行くね…
294 21/06/18(金)02:54:47 No.814368475
スピパワ賢さSSだとスタミナ根性350くらいになるからマイルはきついな 因子でちょっと盛ってその分パワー少し下がる感じかなぁ
295 21/06/18(金)02:54:48 No.814368478
>>バクシン3になるだけじゃない? >それは別によくない? 断言するけどその大会が終わる頃には >バクシン×3が常に続くよりは >たまにマックイーン混じるだけバラエティーあると思われる
296 21/06/18(金)02:55:01 No.814368502
>かに杯は宝塚かな 流石にないだろ… またゴルシカップになる
297 21/06/18(金)02:55:14 No.814368537
>ゲームに向いてる頭の良さしてると見える物が違うんだろうかと思っちゃう そりゃ弱いものいじめしに行ってるんだから勝てるだろうさ
298 21/06/18(金)02:55:20 No.814368549
根性死んでるって情報遅れすぎだろ
299 21/06/18(金)02:55:34 No.814368575
自前でスプリントターボ持ってる時点で普通に強キャラだぞ委員長
300 21/06/18(金)02:55:42 No.814368593
星3のキャラに勝てないよりは星2以下のキャラ一杯の方が 健全だと思うが?
301 21/06/18(金)02:55:54 No.814368623
>オープン向けに仕上げまくってタウラス80連勝ジェミニ79勝1敗達成した人を知ってるから >ゲームに向いてる頭の良さしてると見える物が違うんだろうかと思っちゃう そこまでやれるならグレード行ったほうがもっと稼げそうだし賢いと思う
302 21/06/18(金)02:56:24 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814368686
>星3のキャラに勝てないよりは星2以下のキャラ一杯の方が >健全だと思うが? お金払っても勝てないのは健全とは言い難い
303 21/06/18(金)02:56:29 No.814368694
ちょこちょこジャイアントキリングしてくれだで外せませんねゴルシは
304 21/06/18(金)02:56:34 No.814368705
>長距離でスピードS前提なのは >正直バランスちょっとヤバいなって… >最長距離なのにスピAスタSよりスピSスタAが断然強いってなんだそれ その「長距離ならスタSが強くあるべき」っていうのがよくわかんない 自分の願望じゃんそれ
305 21/06/18(金)02:56:41 No.814368723
6月が天春だから予想は無意味よな そりゃそのうち短距離マイルは来るだろうけどさ
306 21/06/18(金)02:57:00 No.814368764
>そりゃ弱いものいじめしに行ってるんだから勝てるだろうさ オープンにSやA+で乗り込めるわけじゃなく条件同じなんだから弱い者いじめってのは違うような
307 21/06/18(金)02:57:02 No.814368767
>星3のキャラに勝てないよりは星2以下のキャラ一杯の方が >健全だと思うが? いやいやいや逆だよ
308 21/06/18(金)02:57:12 No.814368784
スピード低いのは話にならんよ
309 21/06/18(金)02:57:26 No.814368804
チャンミとチムレで内容は違うとはいえチムレ上の方の採用率100%なんでしょバクシン 普通に優れてるんじゃないかな
310 21/06/18(金)02:57:41 No.814368839
>今回の距離だとスタミナ一定量あれば同価値ぐらいになる その育成やってるのほぼいない時点でホントは分かってるでしょ? んな事やるならスピスタのパワー因子やるって
311 21/06/18(金)02:57:45 No.814368845
まず9頭立てだし作戦にも格差があるし そもそもが公平なルールじゃねぇわ
312 21/06/18(金)02:58:03 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814368879
>チャンミとチムレで内容は違うとはいえチムレ上の方の採用率100%なんでしょバクシン >普通に優れてるんじゃないかな 優れていると言うか選択肢がない
313 21/06/18(金)02:58:21 No.814368922
スタミナギリギリっぽかったけど持ち前のスピードでなんとかしたなー 逆にあっちはスタミナはあり余ってそうだけどスピードが伸びなかったのがね… みたいな菊花賞や天皇賞春なんて現実でもたまに起きてるじゃない
314 21/06/18(金)02:58:24 No.814368930
原作考えると短距離杯がバクシンまみれになることがゲームとして間違ってることなのかどうかわからなくなる
315 21/06/18(金)02:58:41 No.814368958
最強スプリンターといえばバクシンかカナロア以外いないし原作再現出来てて良いと思う
316 21/06/18(金)02:58:58 No.814368987
上の方なら選択肢はあるんでしょ? 知らないけどバラエティーがあるっておっしゃってる人もいるわけだし
317 21/06/18(金)02:59:02 No.814368999
>原作考えると短距離杯がバクシンまみれになることがゲームとして間違ってることなのかどうかわからなくなる 龍王ーー!!はやくきてくれーーーー!!
318 21/06/18(金)02:59:02 No.814369002
バクシンを3枠から押しのけるほどのキャラは今のとこいない 一番強いかは知らん
319 21/06/18(金)02:59:09 No.814369019
キングで勝てるかなぁ…仮にキングの固有出てもそこからだともう届かないんだよね
320 21/06/18(金)02:59:14 No.814369027
>>チャンミとチムレで内容は違うとはいえチムレ上の方の採用率100%なんでしょバクシン >>普通に優れてるんじゃないかな >優れていると言うか選択肢がない つまりチャンミでもバクシンは固定メンツだよ
321 21/06/18(金)02:59:23 No.814369046
>その育成やってるのほぼいない時点でホントは分かってるでしょ? 根性で汎用的な金回復持ってる奴いないから構成に入らないだけだぞ タキオンなんかは自前で持ってくるから実用化されてるだろ
322 21/06/18(金)02:59:39 No.814369077
スタミナ低くていいってのは回復スキル前提だしなあ 高くできるならその方が安定するし
323 21/06/18(金)02:59:41 No.814369081
>まず9頭立てだし作戦にも格差があるし 俺の勝ったウマの7割が差しな辺り確かに差はあるかもしれない
324 21/06/18(金)02:59:47 No.814369088
>その育成やってるのほぼいない時点でホントは分かってるでしょ? >んな事やるならスピスタのパワー因子やるって いや上位勢みんな根性値気にしてるけど… 燃費の関係でスタが多いと根性の価値が上がるって文章でしょそれ
325 21/06/18(金)02:59:47 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814369089
>つまりチャンミでもバクシンは固定メンツだよ バクシンならしょうがない 見た目も良いし
326 21/06/18(金)03:00:10 No.814369126
スタミナはあくまで燃料でしかないんだからそりゃ十分足りていれば速いほうが勝つだろ
327 21/06/18(金)03:00:16 No.814369134
なんならジェミニ杯もキングで勝ってる人いたぞ…
328 21/06/18(金)03:00:20 No.814369143
>根性で汎用的な金回復持ってる奴いないから構成に入らないだけだぞ >タキオンなんかは自前で持ってくるから実用化されてるだろ タキオン以外で根性育成流行ってるのっていたっけ?
329 21/06/18(金)03:00:53 No.814369196
ゴルシがダメでバクシンならいい理由ってなんだ…?
330 21/06/18(金)03:01:05 No.814369219
まあキング長距離走れないわけじゃないからなあ
331 21/06/18(金)03:01:07 No.814369226
>ゴルシがダメでバクシンならいい理由ってなんだ…? シコれる
332 21/06/18(金)03:01:07 No.814369227
>キングで勝てるかなぁ…仮にキングの固有出てもそこからだともう届かないんだよね あれ発動条件信じるなら星座杯だと物理的に発動しないんだよね 人数足りなすぎて
333 21/06/18(金)03:01:26 No.814369260
根性タキオンは3回見て2回勝ってたから強いんだろうけど手持ちの根性サポがウララとタンホしかいないから俺には無理だ…
334 21/06/18(金)03:01:36 No.814369279
好みじゃないのそれは 好みで理想のレースの話したら話まとまらん気はする
335 21/06/18(金)03:01:46 No.814369309
短距離でバクシンばかり→まあそうなるな 中距離でも長距離でもゴルシばかり→もうちょいバリエーションあってもいいだら
336 21/06/18(金)03:01:51 No.814369320
こうも同キャラ対決になると自分のウマ娘が誰か解るアクセサリーとか付けたい ▼は味気ない
337 21/06/18(金)03:01:54 No.814369324
結局今回もゴルシ杯だったな... 時たま仕上がったオージとかグラス見るけど結局抜錨で差し切って沈んでる様見てるとなんだかなぁと思うわ キャラ格差ありすぎ
338 21/06/18(金)03:02:10 No.814369358
スパート時点で発動する迫る影がクソ強いとか 単騎逃げは弱いとか 今回初めて知ったレース要素が多すぎる 毎日しらそん…ってなってる
339 21/06/18(金)03:02:14 No.814369372
>好みじゃないのそれは >好みで理想のレースの話したら話まとまらん気はする 身長150以下で胸囲100以上の子しか出られないレースが好みかな…
340 21/06/18(金)03:02:26 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814369394
>ゴルシがダメでバクシンならいい理由ってなんだ…? ゴルシは中距離でも長距離でも専門家差し置いて適当でも強い
341 21/06/18(金)03:02:30 No.814369403
そりゃ1つの距離と2つの距離でだったら反応は変わるだろう
342 21/06/18(金)03:02:33 No.814369410
バクシンの固有あんま気にしたことないな 俺は雰囲気でチムレを回してる…
343 21/06/18(金)03:02:38 No.814369415
>あれ発動条件信じるなら星座杯だと物理的に発動しないんだよね >人数足りなすぎて Oh…
344 21/06/18(金)03:02:42 No.814369426
マーベラース!!!!!
345 21/06/18(金)03:02:43 No.814369427
委員長は短距離が人(ウマ)の形してるような存在感だし…
346 21/06/18(金)03:03:07 No.814369463
ゴルシが真面目に走ったら強いのは解るんだけどねえ
347 21/06/18(金)03:03:15 No.814369473
ゴルシって中長距離専門じゃねえの?
348 21/06/18(金)03:03:21 No.814369481
短距離はそもそもあんまりいないよな…っていうのもあると思う
349 21/06/18(金)03:03:44 No.814369523
>スパート時点で発動する迫る影がクソ強いとか >単騎逃げは弱いとか >今回初めて知ったレース要素が多すぎる >毎日しらそん…ってなってる つべで動画漁ったら俺の知らないことだらけだしそれに従って育てたらチムレとかもかなり勝てるようになってすげえなあ…ってなる ジェニミも初めてA決勝行けたし考えりゃなんとかなるんだなってなる
350 21/06/18(金)03:03:44 No.814369525
単純に実装キャラが少ない距離は被ってもしょうがないよねという気持ちは分かるよ いや俺はゴルシが被っててもなんとも思わんけど
351 21/06/18(金)03:03:48 No.814369529
キャラ格差ってもBになったら途端に強いゴルシが激減したから 強いウマ作れる人は使ってるんだな感はある
352 21/06/18(金)03:03:53 No.814369536
ちゃんとした検証動画だしてくれる人はありがたいね
353 21/06/18(金)03:04:10 No.814369572
バクシンは原作でも突出して強かったから不満出てないんだと思う
354 21/06/18(金)03:04:19 No.814369587
単騎逃げは道中競らないで差が広まらないので弱いって なんか間違えてるだろそれ…って思っちゃう ふつうは逆に単騎逃げが強いはずなのに
355 21/06/18(金)03:04:29 No.814369600
中長でもレース場によって変わるでしょ? そこ言うならともかくゴルシだからで毛嫌いしてる人言いたくないけどチャンミ弱そう
356 21/06/18(金)03:04:35 No.814369619
乗り換え上手+アナボリックでギュワッっと加速するライアンを俺はあきらめない 発動しなかったらあきらめる
357 21/06/18(金)03:04:39 No.814369623
短距離チャンミに合わせてボーノの実装って訳よ!
358 21/06/18(金)03:04:49 No.814369645
>単騎逃げは道中競らないで差が広まらないので弱いって >なんか間違えてるだろそれ…って思っちゃう >ふつうは逆に単騎逃げが強いはずなのに システムが悪い
359 21/06/18(金)03:04:59 No.814369663
>ゴルシって中長距離専門じゃねえの? マックの孫だぞ?
360 21/06/18(金)03:05:05 No.814369676
×ゴルシが強い ◎追い込みが強い ラストの補正がおかしい
361 21/06/18(金)03:05:19 No.814369707
>ゴルシって中長距離専門じゃねえの? そんなマルチなら中距離専門や長距離専門連中よりは一歩引いて居て欲しいな
362 21/06/18(金)03:05:23 No.814369714
>単騎逃げは道中競らないで差が広まらないので弱いって >なんか間違えてるだろそれ…って思っちゃう >ふつうは逆に単騎逃げが強いはずなのに ゲーム的な仕様で枷ついてるから可哀想すぎると思う
363 21/06/18(金)03:05:31 No.814369729
短距離だと女帝は使用率高くなると思う 短距離適正高めなのと視界デバフでまぎれ起こさせるから
364 21/06/18(金)03:05:32 No.814369733
俺が負けたマヤとウンスは基本一人旅してそのまま逃げ切ってだからか 競わないと理論もどうにもピンとこなかったりはする
365 21/06/18(金)03:05:32 No.814369734
強いゴルシ作れてる人ほんの一部だよね…
366 21/06/18(金)03:06:17 No.814369814
タウラスの時もそうだったが決勝は本当に運が半分くらいいる 周りが明らかに格上だったのに調子とスキル吐きがよくて勝利できた
367 21/06/18(金)03:06:39 No.814369844
ゲーム的な枷ってウララで見えない壁理論と似たような物を感じるというか 最初に内部で計算して勝ったか負けたか出してるのにこれ以上は飛ばせないにはならんのではとも
368 21/06/18(金)03:06:54 No.814369864
ゴルシはいっぱい見るがゴルシに負ける印象はあんまりない タイシンがヤバい
369 21/06/18(金)03:07:00 No.814369883
俺が決勝に望むのは称号でネタバレ!がなくなってることだけだ!
370 21/06/18(金)03:07:18 No.814369922
単騎逃げは終盤の速度補正上がるとかあるといいんだけどな
371 21/06/18(金)03:07:21 No.814369925
>強いゴルシ作れてる人ほんの一部だよね… 動画とかで調べてそこそこのは作れる まぁグレードA生き残るのは無理だけど
372 21/06/18(金)03:07:32 No.814369946
じゃあターボがきても弱いってことじゃん
373 21/06/18(金)03:07:36 No.814369953
頑張ってバランスとっても脚質差を表現するなら どれか一つの脚質が強くなるものだしな
374 21/06/18(金)03:07:48 No.814369976
スピスタパワSSのゴルシ見たけどまあ勝てない 12秒切られたらお手上げです
375 21/06/18(金)03:07:49 No.814369984
自分もゴルシよりかタイシンのが脅威な感はあったな とはいえ毎回居るなゴルシ…とは思うが
376 21/06/18(金)03:07:54 No.814369994
人数少ないから追い込みのデメリットが少なくなってるんだよな これが18人のレースだったら事故も多発しやすくなるから追い込みも安定しなくなるだろうな
377 21/06/18(金)03:07:59 No.814370004
ゴルシは直線一気と追い越しが発動すると詐欺臭い速度で順位上げてくる
378 21/06/18(金)03:08:04 No.814370012
個人的に相手のタキオンが毎回ラスト伸びて勝ってる印象ある タウラスのときは固有発動しないから向いてないみたいな感じだったのになんか増えてないか
379 21/06/18(金)03:08:11 No.814370028
ゴルシはスパート開始時点で結構前に出てることがあるからそれが強い それやられるとタイシンでも追いつけない その動き毎回やってくれませんかね…
380 21/06/18(金)03:08:33 No.814370065
>じゃあターボがきても弱いってことじゃん まあ本来のターボみたいなことはよっぽどの格下じゃないとさせてあげられないな
381 21/06/18(金)03:08:36 No.814370072
盆栽的に強くなれるかと思ってた時期もあったけど強くなるための壁がだいぶ分厚かった A+トレーナーになるのはちょっと無理かなと思いつつある
382 21/06/18(金)03:08:37 No.814370077
>強いゴルシ作れてる人ほんの一部だよね… ラウンド1開始までは強いゴルシ育成できたと思ってた 始まって全然強くない事を思い知らされた Bグループ行ってからはやっぱこのゴルシ強いじゃん…ってなった
383 21/06/18(金)03:08:44 No.814370087
>単騎逃げは終盤の速度補正上がるとかあるといいんだけどな スズカの固有スキルがそれの再現というか 現実で終盤に再加速するとかスピード落ちない逃げ馬の再現は作戦でなくスキルになるかと
384 21/06/18(金)03:08:46 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814370093
>自分もゴルシよりかタイシンのが脅威な感はあったな >とはいえ毎回居るなゴルシ…とは思うが そうタイシン仕上げてる人のチームには大抵ゴルシもいる
385 21/06/18(金)03:08:53 No.814370106
覚醒スキルにもよるけど間違いなく固有の発動条件は難しいと思うターボ
386 21/06/18(金)03:09:30 No.814370172
クソ強いタキオンは結構見るなぁ ナリブなんかはステだけはめっちゃ強そうなのよく見るけどあんまり勝たない
387 21/06/18(金)03:09:47 No.814370196
>自分もゴルシよりかタイシンのが脅威な感はあったな >とはいえ毎回居るなゴルシ…とは思うが 初期キャラだから誰もが持っててゴルシウィークで多くの人が赤い勝負服を着せれてるだろうからね 育成も気まぐれがちょっと面倒なだけでしやすい方だし弱いところが見当たらない
388 21/06/18(金)03:09:48 No.814370199
というかゴルシの顔見飽きた 早く短距離とかマイル走らさせてくれ
389 21/06/18(金)03:09:52 No.814370209
>覚醒スキルにもよるけど間違いなく固有の発動条件は難しいと思うターボ なんか語尾みたいでちょっとわらっちゃったターボ
390 21/06/18(金)03:09:56 No.814370218
固有発動条件厳しいだけで選択肢から外れるのどうにかならんかね
391 21/06/18(金)03:10:20 No.814370261
タイシン持ってる人はそこそこ課金してる人が多いので単純に強いタイシンが多い
392 21/06/18(金)03:10:21 No.814370262
強いタイシン作れるなら強いゴルシもそりゃ作れるもんな
393 21/06/18(金)03:10:23 No.814370267
>A+トレーナーになるのはちょっと無理かなと思いつつある 有用SR揃えて自前で良因子あればあとはレンタルと上振れで行けるよ
394 21/06/18(金)03:10:26 No.814370276
今だから言えるけどスタミナ1200できないやつがマックイーン入れてるの見てほくそ笑んでたよ
395 21/06/18(金)03:10:45 No.814370307
>覚醒スキルにもよるけど間違いなく固有の発動条件は難しいと思うターボ 出遅れかかり無しのスタ余りで何馬身か離れて先頭とかなのかな…
396 21/06/18(金)03:10:46 No.814370312
俺だってりゃいあん使いたいんだが固有が死んでいるのはやっぱ除外せざるを得ないんだりゃいあん もっと鍛えてくれりゃいあん
397 21/06/18(金)03:10:51 No.814370318
俺…プラチナ取ったらシルバー称号つけてやるんだ… あとから見に来た対戦相手に俺勝ったかも!ってワクワクさせてやるんだ…
398 21/06/18(金)03:10:54 No.814370327
固有の発動率の差はねえ…
399 21/06/18(金)03:10:54 No.814370328
盆栽ゲーとは正反対でしょこのゲーム
400 21/06/18(金)03:11:00 No.814370339
固有とかサポカの性能見直しはして欲しい
401 21/06/18(金)03:11:11 No.814370364
原作再現としては完璧だけど発動するのはほぼ無理なオージ…
402 21/06/18(金)03:11:12 No.814370365
中盤スキル盛りまくった逃げ単騎は可能性あると思う
403 21/06/18(金)03:11:19 No.814370376
>ゲーム的な枷ってウララで見えない壁理論と似たような物を感じるというか >最初に内部で計算して勝ったか負けたか出してるのにこれ以上は飛ばせないにはならんのではとも そのへんは逆に視覚的な要素を否定しすぎてバイアスがかかってるというか 計算式側が道中の馬身差とか判定していないと考える根拠もないと思う
404 21/06/18(金)03:11:20 No.814370380
マヤが選択肢から外れるのも固有が原因だからな 適正は十分なんだけど
405 21/06/18(金)03:11:46 No.814370429
>原作再現としては完璧だけど発動するのはほぼ無理なオージ… タウラス杯ではかなり発動してたからレース次第でなかろうか
406 21/06/18(金)03:12:03 No.814370459
因子ガチャは盆栽感あるかも知れない
407 21/06/18(金)03:12:05 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814370462
追い込みが強いのは偶然かもしれないけど ゴルシウィークとかパカチューブとかで散々ゴルシ見た後 タウラスでもジェミニでも見つづけるのはキツい アンチでも作りたいのかと
408 21/06/18(金)03:12:27 No.814370496
それ言い出したらまず計算式見直してほしいわ
409 21/06/18(金)03:12:29 No.814370501
長距離だと馬群わりとバラけるから競り合い系は出にくいね
410 21/06/18(金)03:12:32 No.814370504
>原作再現としては完璧だけど発動するのはほぼ無理なオージ… タウラスだと割と発動して勝ってくれたからレース次第じゃないかな
411 21/06/18(金)03:12:43 No.814370524
>クソ強いタキオンは結構見るなぁ >ナリブなんかはステだけはめっちゃ強そうなのよく見るけどあんまり勝たない ナリブがいまいちパッとしないのを見てるとやっぱりステより固有が大事だなって感じる 対NPCならともかく対人だと決め手にならない
412 21/06/18(金)03:12:51 No.814370540
>中盤スキル盛りまくった逃げ単騎は可能性あると思う 可能性ゼロとは言わんが今回の中盤は長すぎていくら発動しても終盤になるころには定位置に戻ってきてしまう
413 21/06/18(金)03:12:54 No.814370550
>追い込みが強いのは偶然かもしれないけど >ゴルシウィークとかパカチューブとかで散々ゴルシ見た後 >タウラスでもジェミニでも見つづけるのはキツい >アンチでも作りたいのかと そんなの気にした事無いけど…
414 21/06/18(金)03:12:55 No.814370553
>A+トレーナーになるのはちょっと無理かなと思いつつある A+はSRうまく使えばそこまで諦めるような目標じゃない気もするぞ!
415 21/06/18(金)03:13:10 No.814370579
>盆栽ゲーとは正反対でしょこのゲーム ガチャした金積み上げた上での運ゲーだな 積み重ね要素はない
416 21/06/18(金)03:13:11 No.814370582
短距離になったら変わるのかねえ
417 21/06/18(金)03:13:14 No.814370586
因子周回かなり大事だけど盆栽ではないな
418 21/06/18(金)03:13:16 No.814370594
レースの展開を加味してキャラを出すのも一応このゲームの面白さじゃない?
419 21/06/18(金)03:13:37 No.814370639
ライアンは固有で完全に戦力外だからな…
420 21/06/18(金)03:13:39 No.814370641
因子ガチャはハクスラのアイテム収集感あって実は割と好きなんだよな
421 21/06/18(金)03:13:46 No.814370652
人数が少ないから強めのNPCを混ぜて増やして欲しいかな
422 21/06/18(金)03:14:00 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814370675
>レースの展開を加味してキャラを出すのも一応このゲームの面白さじゃない? と言うと?
423 21/06/18(金)03:14:14 No.814370696
>追い込みが強いのは偶然かもしれないけど >ゴルシウィークとかパカチューブとかで散々ゴルシ見た後 >タウラスでもジェミニでも見つづけるのはキツい >アンチでも作りたいのかと そういう感想は初めて見たなあ そもそも律儀にぱかチューブとか見てるのか
424 21/06/18(金)03:14:19 No.814370703
副産物でゴルシの良因子がすぐ見つかるのはありがたい
425 21/06/18(金)03:14:30 No.814370723
道中スキルで加速しても定位置に戻るのはどういうシステムなんだ…
426 21/06/18(金)03:14:42 No.814370737
>短距離になったら変わるのかねえ 逃げが弱いのは今回終盤が長くて道中でのリードの価値が少ないからよ 距離が短くなるほど差を詰めるのが難しくなるから逃げが強くなる
427 21/06/18(金)03:14:55 No.814370758
因子ガチャはやりたいことはわかるけど せめてもうちょっと確率上げろ
428 21/06/18(金)03:15:03 No.814370776
毎日顔見た程度でアンチが付くならスペちゃんとかどうなるんだよ
429 21/06/18(金)03:15:06 No.814370787
>そういう感想は初めて見たなあ >そもそも律儀にぱかチューブとか見てるのか ウマ好きだからな でも流石にゴルシは見飽きた ナリブ世代なので
430 21/06/18(金)03:15:17 No.814370811
>追い込みが強いのは偶然かもしれないけど >ゴルシウィークとかパカチューブとかで散々ゴルシ見た後 >タウラスでもジェミニでも見つづけるのはキツい >アンチでも作りたいのかと それでアンチになるって元から嫌いだろ
431 21/06/18(金)03:15:21 No.814370816
根性育成したらA+になったけど弱すぎてこりゃ駄目だとなった
432 21/06/18(金)03:15:23 No.814370820
>短距離になったら変わるのかねえ 間違いなく逃げが増えるし何故かそれに文句いう人も出てくると思う
433 21/06/18(金)03:15:36 No.814370841
多分固有発動しやすい展開になりえることを予想したりして適したキャラを出すということなんだろうが 出ねえやつはどうやっても固有が出にくいし出る奴は何しても出るんだ
434 21/06/18(金)03:15:43 No.814370847
>毎日顔見た程度でアンチが付くならスペちゃんとかどうなるんだよ なんか毎日顔見る要素ある?
435 21/06/18(金)03:15:58 No.814370872
>因子ガチャはやりたいことはわかるけど >せめてもうちょっと確率上げろ 一瞬で消費しつくされて1年経たずに因子★4とか出てくることになるけどいいのか
436 21/06/18(金)03:16:18 No.814370903
それこそゴルシとか固有出やすい筆頭だしね
437 21/06/18(金)03:16:28 No.814370914
俺が見たくないから嫌だ ってのはなんか…
438 21/06/18(金)03:16:33 No.814370921
短距離はスピパワ1200前提に…と思ったけど加速はスキル任せにしてスピ賢さのが強かったりするのかな タウラスの迫る影タイシンとか直線一気ゴルシとかウンス固有なんか見てるとそう感じてくる
439 21/06/18(金)03:16:41 No.814370940
>>毎日顔見た程度でアンチが付くならスペちゃんとかどうなるんだよ >なんか毎日顔見る要素ある? アプリアイコンと起動画面
440 21/06/18(金)03:16:45 No.814370946
>一瞬で消費しつくされて1年経たずに因子★4とか出てくることになるけどいいのか どうせ新育成きたらそっちの因子付けろってなるよ…
441 21/06/18(金)03:16:45 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814370947
>それでアンチになるって元から嫌いだろ 優遇キャラを嫌いになるみたいなのは普通にある現象では
442 21/06/18(金)03:17:17 No.814370993
ゴルシウィークのゴルシは何かよく分からんが色々ゲーム内アイテム配ってくれるありがたいウマ娘だった
443 21/06/18(金)03:17:17 No.814370994
>アプリアイコンと起動画面 記憶にないな…
444 21/06/18(金)03:17:29 No.814371010
>短距離はスピパワ1200前提に…と思ったけど加速はスキル任せにしてスピ賢さのが強かったりするのかな >タウラスの迫る影タイシンとか直線一気ゴルシとかウンス固有なんか見てるとそう感じてくる 開幕のスタートダッシュにもパワーいるから短距離では必須だよ
445 21/06/18(金)03:17:31 No.814371012
長距離チョットワカルになったからこういうガチの戦いはありがたい 短距離はマジデワカラン
446 21/06/18(金)03:17:45 No.814371029
>>因子ガチャはやりたいことはわかるけど >>せめてもうちょっと確率上げろ >一瞬で消費しつくされて1年経たずに因子★4とか出てくることになるけどいいのか どうせシナリオ追加されたらそっちの因子作るハメになるからいいだろ
447 21/06/18(金)03:17:56 No.814371048
>一瞬で消費しつくされて1年経たずに因子★4とか出てくることになるけどいいのか 程度によるけど今よりは出やすくてもいいと思うよ
448 21/06/18(金)03:17:56 No.814371049
次のシナリオが来たらシナリオ系因子36が標準になるよ
449 21/06/18(金)03:18:00 No.814371058
俺が気持ちよくないときに目に入ったものはすべて気に食わないってだけだろ ガチャでも引いて気を紛らわせ
450 21/06/18(金)03:18:27 No.814371092
まあ短距離マイルレースになりゃ出てこなくなるよゴルシ いや…今回長距離に改造したバクシンを何体か見かけたから短距離に改造してでも出す奴はいるかもしれない…
451 21/06/18(金)03:18:30 No.814371101
>>アプリアイコンと起動画面 >記憶にないな… エアプでこんなスレ見てて楽しいの?
452 21/06/18(金)03:18:40 No.814371115
>長距離チョットワカルになったからこういうガチの戦いはありがたい >短距離はマジデワカラン 実際は春天チョットワカルであっておそらく別の長距離レースになったら変わると思うぞ
453 21/06/18(金)03:18:42 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814371122
>エアプでこんなスレ見てて楽しいの? ?
454 21/06/18(金)03:19:10 No.814371162
どうせまともに強因子作るなら自家受粉よりフレンド借りるんだ 因子確率かフレンド借りる回数くらいは増やしてもいいだろう
455 21/06/18(金)03:19:38 No.814371205
>>>アプリアイコンと起動画面 >>記憶にないな… >エアプでこんなスレ見てて楽しいの? 起動画面は複数のキャラがランダムで喋るんだ エアプはどちらかな
456 21/06/18(金)03:19:39 No.814371207
土日の競馬スレがスペちゃんになる前はボウケンレッドだったけど理由覚えてないや
457 21/06/18(金)03:19:44 No.814371216
短距離ならスピパワ賢さSSにした上でお祈り 序盤の動きで勝敗が決まる
458 21/06/18(金)03:20:01 No.814371245
>いや…今回長距離に改造したバクシンを何体か見かけたから短距離に改造してでも出す奴はいるかもしれない… むしろそこまでするやつに負けたらもういっそ清々しいわ 俺が見たのは長距離エアグルーヴくらいだった
459 21/06/18(金)03:20:04 No.814371250
ゴルシの熱烈なファンはまあ短距離でも出すでしょ 流石に短距離追い込みはなかなか勝てないだろうが
460 21/06/18(金)03:20:11 No.814371260
凸SR揃えるのも結構きつくない!? キャラガチャメインの人も割と何天井もしてるんだろうか…
461 21/06/18(金)03:20:35 No.814371301
ごめん起動画面ってこれの事言ったつもりだった fu91270.jpg
462 21/06/18(金)03:20:43 No.814371313
春天は終盤のはじめに直線あるのは意図してたんだろうか? ここで直線一気が発動するんだよな
463 21/06/18(金)03:20:45 No.814371317
>起動画面は複数のキャラがランダムで喋るんだ >エアプはどちらかな 横からだけど顔見るって話じゃなかったの?
464 21/06/18(金)03:20:52 No.814371325
エアグルーヴは長距離Cだから改造はまだしやすいんだよな
465 21/06/18(金)03:20:56 No.814371330
短距離マイルだと追い込みは行けないって思われてるのがちょっと不思議だ 差しキングじゃ敵は馬群だけで抜ければ普通に行ける辺りゴルシも固有発動すれば普通に追いついてくると思うぞ
466 21/06/18(金)03:21:01 No.814371338
>凸SR揃えるのも結構きつくない!? >キャラガチャメインの人も割と何天井もしてるんだろうか… かなりきつい方だよ
467 21/06/18(金)03:21:13 No.814371352
>短距離はスピパワ1200前提に…と思ったけど加速はスキル任せにしてスピ賢さのが強かったりするのかな スピパワ1200の上にスキルで盛る必要があるから賢さがいるんではないか
468 21/06/18(金)03:21:20 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814371358
>ごめん起動画面ってこれの事言ったつもりだった >fu91270.jpg これでスペちゃんがなんなんだ?
469 21/06/18(金)03:21:46 No.814371389
>起動画面は複数のキャラがランダムで喋るんだ >エアプはどちらかな なんの話をしてるんだコイツは
470 21/06/18(金)03:21:59 No.814371411
>差しキングじゃ敵は馬群だけで抜ければ普通に行ける辺りゴルシも固有発動すれば普通に追いついてくると思うぞ ゴルシの固有は速度アップだけなんで短距離マイルだと加速時間が足りない
471 21/06/18(金)03:22:10 No.814371424
有馬を元にしたミーティングが来たらジェミニの面子でもある程度戦えるだろうけど 同じ長距離でも最後にスキルを繋げてスパートが重要な高速レース寄りになるとは思う タウラスに近いというかまた白テイオーやオペラオーが強くなる感じの
472 21/06/18(金)03:22:11 No.814371428
別に登場率多いキャラにはファンも多いしアンチも多くなるのは割と普通のことなんだし どうでもいいわ
473 21/06/18(金)03:22:14 No.814371434
>>起動画面は複数のキャラがランダムで喋るんだ >>エアプはどちらかな >なんの話をしてるんだコイツは ピスピースとか自己主張の話では
474 21/06/18(金)03:22:25 No.814371445
チムレトップクラスの短距離はスピパワ賢さSs+なんだよなわけわからん
475 21/06/18(金)03:22:40 No.814371465
記憶にないって言っちゃったから引き下がれなくて頑張って話しずらしてるのかわいい
476 21/06/18(金)03:22:42 No.814371468
>春天は終盤のはじめに直線あるのは意図してたんだろうか? それはJRAに聞け!
477 21/06/18(金)03:23:13 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814371513
>別に登場率多いキャラにはファンも多いしアンチも多くなるのは割と普通のことなんだし >どうでもいいわ なんでゴルシだけこんなに登場多いんだろ みたいな疑問にたどり着く マスコットキャラかなんかかな
478 21/06/18(金)03:23:22 No.814371528
ゴルシ見すぎて影響されちゃった人かもしれない
479 21/06/18(金)03:23:25 No.814371534
>凸SR揃えるのも結構きつくない!? >キャラガチャメインの人も割と何天井もしてるんだろうか… 配布と割引石の2天井くらいで揃った分で今のとこ不自由はしてないな どうしても偏りで狙い通り凸れないのは出てくるけど
480 21/06/18(金)03:23:28 No.814371538
アクティブ3割減してるらしいね…
481 21/06/18(金)03:23:37 No.814371554
>エアグルーヴは長距離Cだから改造はまだしやすいんだよな 適切S狙いだとABCは大差ないよね
482 21/06/18(金)03:23:37 No.814371555
強いキャラにヘイトが溜まるのは対人ゲームだとよくあることでは? ここで公言するのはおかしいが
483 21/06/18(金)03:23:57 No.814371578
我々は京都レース場の謎を解くためにNASAに飛んだ‐‐ だがNASAは何も答えてはくれなかった…
484 21/06/18(金)03:24:10 No.814371600
>強いキャラにヘイトが溜まるのは対人ゲームだとよくあることでは? >ここで公言するのはおかしいが 会長とかオグリなら溜まらなかっただろう
485 21/06/18(金)03:24:17 No.814371605
どんどん雑になってきたな…
486 21/06/18(金)03:24:18 No.814371606
>マスコットキャラかなんかかな まあ宣伝担当だし実際そうだと思う
487 21/06/18(金)03:24:22 No.814371610
FGOみたいに混合ガチャにしなかったの失敗だよね
488 21/06/18(金)03:24:38 No.814371633
>それはJRAに聞け! JRAはこっから終盤なんて決めてないよ! まあ答えを言うならたまたまだ
489 21/06/18(金)03:24:55 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814371652
>>マスコットキャラかなんかかな >まあ宣伝担当だし実際そうだと思う なんでスペやらマヤノにしなかったのか…
490 21/06/18(金)03:24:57 No.814371655
雑な煽りは赤字になってからにしなさい!
491 21/06/18(金)03:25:01 No.814371665
競馬にはゲームと違って終盤の厳密な区分はないよ
492 21/06/18(金)03:25:04 No.814371667
何時もの来たから寝るわ
493 21/06/18(金)03:25:30 No.814371706
>FGOみたいに混合ガチャにしなかったの失敗だよね どちらにせよチャンミがメインコンテンツな時点でガチャに不満は出てたと思う
494 21/06/18(金)03:25:35 No.814371710
アクティブが右肩下がりだし本当なんとかしないと不味いよね
495 21/06/18(金)03:25:44 No.814371720
マイルだっけ?いきなりコーナーあたりで始まるレースとかはスタート後にコーナー系スキルが発動することがあるよね
496 21/06/18(金)03:25:56 No.814371741
不満の出ないガチャなんて存在しない
497 21/06/18(金)03:26:12 No.814371758
話ぶっ飛びすぎてて笑う どんだけその話ししたいんだ
498 21/06/18(金)03:26:13 No.814371759
>>強いキャラにヘイトが溜まるのは対人ゲームだとよくあることでは? >>ここで公言するのはおかしいが >会長とかオグリなら溜まらなかっただろう 会長はそれこそ原作で強すぎてつまんねされてたやつじゃねーか!
499 21/06/18(金)03:26:15 No.814371764
>FGOみたいに混合ガチャにしなかったの失敗だよね 混合にしたらしたで地獄だよ
500 21/06/18(金)03:26:27 No.814371783
多分次はセルラン持ち出してFGOあたりに対立煽り始めると思う
501 21/06/18(金)03:26:30 No.814371793
チャンミを古戦場みたいなメインイベントにしたかったのなら 現状ではまだ成功とは言えないと思う
502 21/06/18(金)03:26:42 No.814371811
今回で逃げウマの挙動が分かったから短距離にめちゃくちゃ応用できるわ
503 21/06/18(金)03:26:46 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814371817
>会長はそれこそ原作で強すぎてつまんねされてたやつじゃねーか! だからゲームで強くてもまあそういうもんだし、みたいな
504 21/06/18(金)03:26:50 No.814371825
まずはマニーの供給を欲しいです 育成をやれ?その通りです...
505 21/06/18(金)03:26:52 No.814371829
勝ててるからいいけど負けてたらもう引退してたなこれ しんどい
506 21/06/18(金)03:27:05 No.814371849
FGOぐらいにガチャ単価安くして欲しいとは思うけどね
507 21/06/18(金)03:27:08 No.814371852
キタサン強すぎるのなんとかしろ
508 21/06/18(金)03:27:34 No.814371887
右肩下がりって緑スキルであったっけって一瞬考えちゃった 寝る
509 21/06/18(金)03:27:42 No.814371900
>チャンミを古戦場みたいなメインイベントにしたかったのなら >現状ではまだ成功とは言えないと思う 逃げてきたのにこっちで古戦場をやるな
510 21/06/18(金)03:27:52 No.814371913
ガチャはPU率上げてよ
511 21/06/18(金)03:27:55 No.814371918
>キタサン強すぎるのなんとかしろ 同じくらい強いカードを実装して調整します!
512 21/06/18(金)03:28:01 No.814371921
>チャンミを古戦場みたいなメインイベントにしたかったのなら >現状ではまだ成功とは言えないと思う そもそも月々のランキング自体が既に古戦場やクラバトみたいなもんなのでこれ以上増やされても…
513 21/06/18(金)03:28:42 No.814371972
ウマ娘のアクティブが減ってて原神FGOが増えてるのが 全てを物語ってると思うよ
514 21/06/18(金)03:28:45 No.814371977
>キタサン強すぎるのなんとかしろ いやむしろ自前キタサンで1枠確定で埋めれるの助かってるからそこは別に
515 21/06/18(金)03:29:13 No.814372016
アクティブなんて公表してるの?
516 21/06/18(金)03:29:27 No.814372034
キタサン早く復刻しないかな もしくはヒントパワポ得意率トレ効果持ち
517 21/06/18(金)03:29:37 No.814372048
さわるな…
518 21/06/18(金)03:29:38 No.814372049
ゴルシは固有がスパート開始まで保つなら他より加速時間長く取れるし短距離も強い可能性はある
519 21/06/18(金)03:29:42 No.814372056
ゴルシ×3タキオン×2白黒マック×3後なにか だったレースが複数あったんだ
520 21/06/18(金)03:30:00 No.814372083
上振れでできたキャラで負けるとかほんともう育成疲れがどっとくるよ レンタル分すらやらなくなってきたらもう飽きるまで秒読み
521 21/06/18(金)03:30:11 No.814372092
第2第3のキタサンが出るとますます追いつけないな… SSRの凸とかもう出来る気がしない
522 21/06/18(金)03:30:12 No.814372094
仮にガチャをガバガバにしてみんな似た環境揃えられるようになったら 今度は育成が運ゲーなことに不満がいくだろうし 育成から運要素排除したら攻略wiki通りのテンプレキャラ量産つまんねになると思う
523 21/06/18(金)03:30:43 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372129
>上振れでできたキャラで負けるとかほんともう育成疲れがどっとくるよ >レンタル分すらやらなくなってきたらもう飽きるまで秒読み デイリー報酬がカスだから気軽に休止しても良いんだ
524 21/06/18(金)03:30:45 No.814372136
>ゴルシは固有がスパート開始まで保つなら他より加速時間長く取れるし短距離も強い可能性はある 短距離だと他の脚質もポジション争いで加速しまくってる間に終盤入ると思う
525 21/06/18(金)03:30:54 No.814372149
その前にレースが運ゲーって言われると思うけど
526 21/06/18(金)03:31:09 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372168
>今度は育成が運ゲーなことに不満がいくだろうし 今度?もう既にだよ
527 21/06/18(金)03:31:17 No.814372180
>仮にガチャをガバガバにしてみんな似た環境揃えられるようになったら >今度は育成が運ゲーなことに不満がいくだろうし それはそう >育成から運要素排除したら攻略wiki通りのテンプレキャラ量産つまんねになると思う これは…どうだろう 結局今でもある程度目標はテンプレ化してると思うし
528 21/06/18(金)03:31:31 No.814372199
これグラブルよりシャドバのが近いんじゃねえの
529 21/06/18(金)03:32:02 No.814372226
育成が運ゲーなことへの不満が一番大きくない? 特に休みでの夜更かし癖とか
530 21/06/18(金)03:32:19 No.814372245
育成も早めにバリエーション増やして欲しいな
531 21/06/18(金)03:32:25 No.814372255
みんな同じような育成はなってる
532 21/06/18(金)03:32:35 No.814372270
キャラもサポカもバラエティなくてゲームバランスも未成熟な状態で対人コンテンツばかり増やしたら皆の熱が冷めるのも当然 せっかくライブとか取り入れてるんだからキャラを愛でるようなコンテンツ増やせばいいんだけど開発が全く追いついてないんだろうな
533 21/06/18(金)03:33:01 No.814372295
パワプロシャニマスは対人イベントは基本マラソンなのに何でウマは直接対決にしたんだろう
534 21/06/18(金)03:33:12 No.814372313
次にキタちゃん的なサポート効果持ったスピードサポ出るとしてもよりイベントやヒントがスキルが距離や脚質に限定した奴だと思うな
535 21/06/18(金)03:33:21 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372326
育成に個性がないのはスキルがバリエーション少なめだからだと思う
536 21/06/18(金)03:33:27 No.814372343
運とかでなくちゃんと決勝は接待してくれないと困る 気持ち良く続けたいのにさ
537 21/06/18(金)03:33:39 No.814372361
>キャラもサポカもバラエティなくてゲームバランスも未成熟な状態で対人コンテンツばかり増やしたら皆の熱が冷めるのも当然 >せっかくライブとか取り入れてるんだからキャラを愛でるようなコンテンツ増やせばいいんだけど開発が全く追いついてないんだろうな アクティブもがっつり減ってるしなんか改善がいるよね
538 21/06/18(金)03:33:48 No.814372366
>パワプロシャニマスは対人イベントは基本マラソンなのに何でウマは直接対決にしたんだろう そりゃあ競走が本質だからだろう
539 21/06/18(金)03:33:57 No.814372379
一刻も早く制作費を回収したかったんじゃない?
540 21/06/18(金)03:34:06 No.814372398
育成から運要素排除したらみんなが1200/1200/1200/600/600みたいなの作ってきてレースが完全に運ゲーになる
541 21/06/18(金)03:34:21 No.814372410
20日前に告知してるのにチームレースの使いまわし使って勝てないとかいてライト層ってすごいなってなる なんの工夫もせずに勝てないつまんないって…
542 21/06/18(金)03:34:28 No.814372419
育成が安定したらそれはそれでなんかなあ… 安定させたら特定のステータスにする作業になるからそもそも育成自体がいらなくなるのでは 育成に運要素を増やすことはしても安定方向には振らないと思うんだよな開発してるほうは
543 21/06/18(金)03:34:46 No.814372446
なんで運要素排除しただけでカンストできるようになんだよ
544 21/06/18(金)03:34:57 No.814372456
見せかけだけガチでやっててこっちにはわからんように最後は接待してくれるのが一番素敵よね
545 21/06/18(金)03:35:02 No.814372464
3年くらいしたらオールSSでスキル差だけで勝負とかになりそう
546 21/06/18(金)03:35:07 No.814372469
>キャラもサポカもバラエティなくてゲームバランスも未成熟な状態で対人コンテンツばかり増やしたら皆の熱が冷めるのも当然 それこそサークルランキングみたいなポイントランキング形式で優劣を付ければ良かったのにレースで勝ち負けじゃ心折れるのも分かるわ
547 21/06/18(金)03:35:09 No.814372472
リリースしたらスタッフは維持分だけ残して離れるからな
548 21/06/18(金)03:35:14 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372477
細かな敗因分析が欲しいな 惜しかったですねとか要らないんだよ なんで負けたのか正確に教えてよ
549 21/06/18(金)03:35:35 No.814372503
そのうち育成数値が限界突破するよ
550 21/06/18(金)03:35:49 No.814372520
運要素は排除せずリカバリを容易にするたづなさんの存在はかなりうまい調整だと思う
551 21/06/18(金)03:35:50 No.814372521
>なんで運要素排除しただけでカンストできるようになんだよ 寝不足運ゲーを解消したらたづな要らなくなるし 上位勢は横一線になるよ
552 21/06/18(金)03:36:01 No.814372534
気持ちは分かるんだが正確にわかってしまったらゲームの寿命が縮むだけだから…
553 21/06/18(金)03:36:19 No.814372554
>そのうち育成数値が限界突破するよ サイゲだと1周年で上限突破来てもおかしくないな
554 21/06/18(金)03:36:32 No.814372572
>寝不足運ゲーを解消したらたづな要らなくなるし ?
555 21/06/18(金)03:36:41 No.814372585
後はというか既にいつものコピペみたいなレスを入れ続けるモードに入ってるから スレが落ちるまでどこまでレスし続けるか見守る感じでいいんでなかろうか
556 21/06/18(金)03:36:49 No.814372597
>細かな敗因分析が欲しいな >惜しかったですねとか要らないんだよ >なんで負けたのか正確に教えてよ それはプレイヤーがレース内容と相手のステ差見て学ぶとこだ
557 21/06/18(金)03:37:06 No.814372615
>それこそサークルランキングみたいなポイントランキング形式で優劣を付ければ良かったのにレースで勝ち負けじゃ心折れるのも分かるわ 全然折れないけど…
558 21/06/18(金)03:37:14 No.814372623
運要素減らしたらカンストは逆に行きづらくなるんじゃない?
559 21/06/18(金)03:37:19 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372628
(友情の片寄りとか滑って落ちたりが存在しないウマかな
560 21/06/18(金)03:37:23 No.814372631
まあステ上限引き上げは固有二つ名の文面的にいつかあると思う
561 21/06/18(金)03:37:43 No.814372651
次回開催レギュの発表古戦場とかと一緒でその回が終わった時にしてくんねえかなあ 生放送まで待ってそこからだと結構時間カツカツだった 特に今回はチムレ用のほぼ流用効かんレベルだったし
562 21/06/18(金)03:37:46 No.814372655
>それはプレイヤーがレース内容と相手のステ差見て学ぶとこだ 学ばせたいなら教えろ
563 21/06/18(金)03:37:52 No.814372668
>アクティブもがっつり減ってるしなんか改善がいるよね 減ってないです
564 21/06/18(金)03:37:55 No.814372673
寝不足はホントどうにかして欲しい 練習失敗はまだトレーナー自身のリスク管理が甘かったと思えるけど 寝不足はもらい事故すぎる
565 21/06/18(金)03:38:10 No.814372688
運要素が無く上振れも下振れもしないと考えると上限がカッチリ決まってしまうな…
566 21/06/18(金)03:38:32 No.814372719
アクティブ減ったってどこで発表してるんです? 最低値から測ったランキング総人数増えまくってるけど
567 21/06/18(金)03:38:42 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372731
なんでこいつに負けるの?なんて日常茶飯事ですよ
568 21/06/18(金)03:38:45 No.814372736
>運要素が無く上振れも下振れもしないと考えると上限がカッチリ決まってしまうな… 運要素いるよね
569 21/06/18(金)03:38:58 No.814372752
デバフ喰らったら演出だけじゃなくて文章で欲しいな カメラの視点次第じゃ分からない
570 21/06/18(金)03:39:08 No.814372757
上位勢なんて一握りもいいとこなのに そこに基準おかれてもね
571 21/06/18(金)03:39:09 No.814372760
>なんで運要素排除しただけでカンストできるようになんだよ 運要素排除するとしたらサポカの配置先を好きに選べるようにするか全サポカを得意トレに張り付けるしかなくない? 前者ならカンストだし後者ならサポカ所持状況によっては詰むし
572 21/06/18(金)03:39:19 No.814372768
>そこに基準おかれてもね おいてないと思う
573 21/06/18(金)03:39:21 No.814372771
>減ってないです 引退報告沢山上がってるし確実に減ってるよ マンネリをなんとかしなきゃさらに減るよ
574 21/06/18(金)03:39:33 No.814372795
今は寝不足が目立ってウザいからそこに文句がいきやすいだけで 寝不足なくしたら今度は友情の偏りに文句いくと思う
575 21/06/18(金)03:39:39 No.814372804
>引退報告沢山上がってるし確実に減ってるよ 上がってるソースどうぞ
576 21/06/18(金)03:39:39 No.814372805
ゲームから運要素排除したがるのは誰しも通る麻疹みたいなもんでこのくらいのブレはあった方がいいよ デメリットがキツいというのは分かる
577 21/06/18(金)03:39:42 No.814372811
毎回何か介入してるわけでもないのに チームレースも星座杯もテンポ悪いのはどうにかしてほしい なんでゆっくりマッチングして結果に直接行けない試合見てってのを毎日毎日育成以外要求するんだ
578 21/06/18(金)03:39:53 No.814372829
>引退報告沢山上がってるし確実に減ってるよ 引退報告なんて全然見ないけど…
579 21/06/18(金)03:40:03 No.814372839
元ネタが16番人気一着とかあるのに運ゲーやめろと言われても…
580 21/06/18(金)03:40:03 No.814372840
逃げウマ勝ててる?
581 21/06/18(金)03:40:10 No.814372850
>>そこに基準おかれてもね >おいてないと思う 2つ3つカンストできるのは相当な上位層だけだと思いますけど
582 21/06/18(金)03:40:15 No.814372852
>逃げウマ勝ててる? 結構勝ててる
583 21/06/18(金)03:40:25 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372865
運要素が要らないのでなく寝不足が要らないのだ 太り気味はみんな許容してるだろ? その違いだ
584 21/06/18(金)03:40:34 No.814372874
>逃げウマ勝ててる? 割と
585 21/06/18(金)03:40:35 No.814372878
いつもの日蓮お疲れ様です
586 21/06/18(金)03:40:40 No.814372886
>>それはプレイヤーがレース内容と相手のステ差見て学ぶとこだ >学ばせたいなら教えろ というかステータスとスキルもうちょい内容詳しく書いてくれ…
587 21/06/18(金)03:40:53 No.814372901
>2つ3つカンストできるのは相当な上位層だけだと思いますけど 2つ3つカンスト前提なんて運営は設定してないと思うが
588 21/06/18(金)03:40:56 No.814372910
>毎回何か介入してるわけでもないのに >チームレースも星座杯もテンポ悪いのはどうにかしてほしい 実際全部飛ばさせて欲しいところはある どうせやれる回数は決まってるんだから結果だけくれ
589 21/06/18(金)03:41:06 No.814372922
そりゃ辞める人も大量にいるし始める人も大量にいるわ 何万人やってると思ってんだよ
590 21/06/18(金)03:41:08 No.814372924
1位2位3位をひとりに独占されてるのを見るとあぁガチの強いやつだ…ってなる
591 21/06/18(金)03:41:14 No.814372929
>>2つ3つカンストできるのは相当な上位層だけだと思いますけど >2つ3つカンスト前提なんて運営は設定してないと思うが 運営の話なんてしてないです
592 21/06/18(金)03:41:25 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814372943
>元ネタが16番人気一着とかあるのに運ゲーやめろと言われても… 元ネタのクソな所なんて真似しなくていいんだ
593 21/06/18(金)03:41:37 No.814372960
>結構勝ててる >割と やっぱり逃げ2枚入れてる?
594 21/06/18(金)03:41:38 No.814372962
>元ネタのクソな所なんて真似しなくていいんだ クソじゃねぇだろそこ
595 21/06/18(金)03:41:42 No.814372966
>引退報告沢山上がってるし確実に減ってるよ 毎日数十万単位で関係ツイートあるだろうけどそのうちの何割くらい?
596 21/06/18(金)03:41:44 No.814372967
負けるのはまあストレスはたまるがガチの人のステータス見るのは結構楽しかったりする
597 21/06/18(金)03:41:55 No.814372976
>やっぱり逃げ2枚入れてる? ウンスしか入れてない
598 21/06/18(金)03:42:05 No.814372987
>逃げウマ勝ててる? 一応勝ててるよ ウンスブルボンの組み合わせだけど各々1着率?が35と25ぐらい
599 21/06/18(金)03:42:08 No.814372990
>元ネタのクソな所なんて真似しなくていいんだ 元ネタの面白いとこでしょそれ
600 21/06/18(金)03:42:09 No.814372991
>元ネタのクソな所なんて真似しなくていいんだ ダイユウサクやサンドピアリスは今でも語り草だろ
601 21/06/18(金)03:42:29 No.814373012
>運要素が要らないのでなく寝不足が要らないのだ >太り気味はみんな許容してるだろ? >その違いだ 太り気味はちゃんとリスクとリターン自分で選べるもんなぁ
602 21/06/18(金)03:42:38 No.814373029
寝不足がヘイト集めるのはプレイヤーに選択肢が無いからなんだよなあ
603 21/06/18(金)03:42:39 No.814373030
>クソじゃねぇだろそこ クソだが 競馬やったことあったら分かるが本当にクソだぞ
604 21/06/18(金)03:42:43 No.814373037
寝不足が無くなったらたづな入れてた所に他のサポカが入れやすくなるから ステカンストは狙いやすくなるだろう
605 21/06/18(金)03:42:49 No.814373045
不確定要素無くすと形を変えたパズルゲーになるだけじゃない?
606 21/06/18(金)03:42:57 No.814373058
>競馬やったことあったら分かるが本当にクソだぞ やってるけど一番面白いとこだぞ
607 21/06/18(金)03:43:21 No.814373077
8番人気の俺のゴルシがSナリブぶっちぎったりするんだから原作要素大歓迎だよ
608 21/06/18(金)03:43:29 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373085
ただニュースで見てるのと自腹切ってるのの違いだな
609 21/06/18(金)03:43:31 No.814373090
ラウンド1だと6~9着だったスカイがBだと割と1着取ってくる
610 21/06/18(金)03:43:36 No.814373101
>クソじゃねぇだろそこ 紙切れになった馬券が競馬場に散らばってる時点でその…
611 21/06/18(金)03:43:40 No.814373106
SSSSB+CC+のウンスであんまり勝てない 逃亡者とか取らなきゃよかったな…
612 21/06/18(金)03:43:48 No.814373111
>紙切れになった馬券が競馬場に散らばってる時点でその… 楽しいですよね
613 21/06/18(金)03:43:49 No.814373113
元ネタリスペクトするんなら逃げもっと前に出させて?
614 21/06/18(金)03:43:52 No.814373118
本命党と穴党の言い争いでダメだった
615 21/06/18(金)03:43:55 No.814373120
結局寝不足偏頭痛サボり癖とかは運でしかないし ダメージもでかいのがアレ
616 21/06/18(金)03:44:00 No.814373123
競馬やったことないだろ… 勝ち負けあるから楽しいのに
617 21/06/18(金)03:44:30 No.814373156
寝不足はおやすみで快眠引いたら解消してほしいな 虫歯枠の太り気味が練習後解消イベントあるのはありがたいけど
618 21/06/18(金)03:44:40 No.814373173
>運営の話なんてしてないです 寧ろ運営より遥か先にユーザーがいて運営の対応が追いついてない感じがするな 流石にSランク今の時点で作れる奴とAランクやっとって人がマッチングする可能性があるって時点でおかしい
619 21/06/18(金)03:44:40 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373174
>寝不足が無くなったらたづな入れてた所に他のサポカが入れやすくなるから >ステカンストは狙いやすくなるだろう ? なまけ癖も偏頭痛もないの?
620 21/06/18(金)03:44:47 No.814373184
競馬で運要素排除して1番人気から順に着してったらヒエヒエでくっそつまんねえと思うが まず賭けにならないだろ
621 21/06/18(金)03:45:08 No.814373209
ステータス丸いほうが人気高くなるから当てにならんのよねアレ
622 21/06/18(金)03:45:15 No.814373216
一番ヤバイのはサボリ癖じゃないのあれ 1回分トレ飛んだうえに理事長ペナとかくるし
623 21/06/18(金)03:45:35 No.814373235
人気がそのまま着順になってたら賭けにならない…
624 21/06/18(金)03:45:38 No.814373240
逃げは2枚入れるとかいう半端なことするぐらいなら3枚入れちまえってやったら勝率が跳ね上がった
625 21/06/18(金)03:45:47 No.814373253
>競馬やったことないだろ… >勝ち負けあるから楽しいのに なぁそもそもパチンコと同じで賭博なんてやらない方がマシなのでは?
626 21/06/18(金)03:45:47 No.814373256
>流石にSランク今の時点で作れる奴とAランクやっとって人がマッチングする可能性があるって時点でおかしい いやSランクはどこかしら弱いのとマッチさせないとマッチング自体難になるよ
627 21/06/18(金)03:46:00 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373274
>競馬で運要素排除して1番人気から順に着してったらヒエヒエでくっそつまんねえと思うが >まず賭けにならないだろ お金増えれば私は楽しい
628 21/06/18(金)03:46:03 No.814373278
大賭けして大穴にぶち壊された経験あるなら わかる気もする
629 21/06/18(金)03:46:07 No.814373282
100と99が戦ったら100が絶対勝ちます! 絶対流行らない…
630 21/06/18(金)03:46:13 No.814373288
>紙切れになった馬券が競馬場に散らばってる時点でその… 紙吹雪!紙吹雪です!馬券ではなく!
631 21/06/18(金)03:46:27 No.814373301
保健室で治らないのは凹む
632 21/06/18(金)03:46:32 No.814373308
競馬もソシャゲもやってないやつが一番勝ちなのは違いない
633 21/06/18(金)03:46:33 No.814373309
>ただニュースで見てるのと自腹切ってるのの違いだな ガチガチの人気上位ばっか買って当たった当たったな層ってそこまで多くないというか 回収率とか考え出すとこいつ飛ぶかもとかあいつが来たら凄い事になるぜ辺りも込みで自腹切るもんでないか
634 21/06/18(金)03:46:33 No.814373310
負けて嬉しい人間なんて居ないよ
635 21/06/18(金)03:46:35 No.814373312
>>競馬で運要素排除して1番人気から順に着してったらヒエヒエでくっそつまんねえと思うが >>まず賭けにならないだろ >お金増えれば私は楽しい それはそう
636 21/06/18(金)03:46:37 No.814373318
>不確定要素無くすと形を変えたパズルゲーになるだけじゃない? 完全に不確定なくさなくても良いけど体力回復手段が寝不足リスクあるやつ一種類だけが問題なんだよ 例えば休憩にも既存のものと40回復固定のやつがあれば良いんだよ
637 21/06/18(金)03:46:40 No.814373319
タイシン育ててたらスピスタパワの青9URA1が出来た 青9URA持ちがこれでようやく二人…
638 21/06/18(金)03:46:40 No.814373320
>寝不足がヘイト集めるのはプレイヤーに選択肢が無いからなんだよなあ 当然賢さでは回復しきれないからたづなに頼るか休むしかない 寝不足になったリカバリーはたづなで出来るがたづなの回数は休んでも回復しない以上たづなを温存するしかない 本当に選択肢がない
639 21/06/18(金)03:46:52 No.814373332
運ゲーと言うが 今の売れてる対戦ゲーはどれも運要素高いしなぁ
640 21/06/18(金)03:46:57 No.814373337
>いやSランクはどこかしら弱いのとマッチさせないとマッチング自体難になるよ 別にそれAランクマッチしていいという免罪符にはならんぞ? そもそも毎回マッチングするのがおかしいぐらいだテンポ悪すぎる
641 21/06/18(金)03:47:12 No.814373355
>お金増えれば私は楽しい 一番人気が絶対勝つなら100円かけても100円しか帰ってこないよ
642 21/06/18(金)03:47:17 No.814373361
人気通りに決まってたらオペラオーのアンチなんていないよ
643 21/06/18(金)03:47:22 No.814373366
>逃げは2枚入れるとかいう半端なことするぐらいなら3枚入れちまえってやったら勝率が跳ね上がった マジかよ… やっぱり人数多いほど有利なのか? 競り合いでスタミナ消費が~とかも聞くけど
644 21/06/18(金)03:47:31 No.814373375
サボり癖が夏合宿前に来た記憶が無いな… 多分確率が低いだけだと思うんだけど
645 21/06/18(金)03:47:31 No.814373376
>保健室で治らないのは凹む かかったとして一発で治療してくれと思う それでもターン不利なんだし
646 21/06/18(金)03:47:33 No.814373378
出ない時は偏頭痛もなまけも夜更かし気味も出ないよ それでもやる気ダウンは絶対引くからたづなさん恋しくなる
647 21/06/18(金)03:48:08 No.814373417
>まず賭けにならないだろ 5-6番人気の逆転劇自体は楽しいが それソシャゲじゃなくてマジの競馬やればいいだけの話では…?
648 21/06/18(金)03:48:10 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373422
>保健室で治らないのは凹む 体力回復しようとして夜更かし付いて調子下がって 保健室に行って治らなくて調子と体力下がる 諦める
649 21/06/18(金)03:48:28 No.814373435
さすがに保健室は一発でいいよなあ…
650 21/06/18(金)03:48:34 No.814373440
偏頭痛が一番しんどいかも たづなさん4回目なら一発解消だけど他は偏頭痛解消→やる気upの2段階必要なのがめどい
651 21/06/18(金)03:48:35 No.814373442
寝不足問題はお休みの種類がレース後の選択肢みたいにリスクリターンどちらも少ない安定のやつと リスクリターン大きい選択肢のやつがあればまあ育てやすくはなるか?
652 21/06/18(金)03:48:39 No.814373446
馬券の買い方楽しみ方はかなり傾向が違うというか 的中率重視だけで楽しむのとは違う層って結構いるぞ
653 21/06/18(金)03:48:44 No.814373453
マッチングできない時もあるんだな 適当に見繕ってくれればいいんだけど
654 21/06/18(金)03:48:47 No.814373457
>それソシャゲじゃなくてマジの競馬やればいいだけの話では…? このゲームでステータス高い奴だけ勝たれても困るんだが
655 21/06/18(金)03:48:58 No.814373467
>運ゲーと言うが >今の売れてる対戦ゲーはどれも運要素高いしなぁ バトロワ系FPSやMOBAはどれも敗因を他人や運のせいにできるから流行ってるって分析あるからなあ
656 21/06/18(金)03:49:01 No.814373471
>サボり癖が夏合宿前に来た記憶が無いな… >多分確率が低いだけだと思うんだけど 俺は3回引いたことあるけどストレス凄いよ
657 21/06/18(金)03:49:16 No.814373490
>競馬もソシャゲもやってないやつが一番勝ちなのは違いない 一番の勝ち組は好きな事やって人生幸せに終了した奴だけだよ
658 21/06/18(金)03:49:22 No.814373492
>5-6番人気の逆転劇自体は楽しいが >それソシャゲじゃなくてマジの競馬やればいいだけの話では…? 話を混同するな
659 21/06/18(金)03:49:43 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373512
>マッチングできない時もあるんだな >適当に見繕ってくれればいいんだけど もう三人揃わないことがあるのか…
660 21/06/18(金)03:49:55 No.814373524
普通にやってたらそれなりの頻度で休まなきゃならんのにその度に寝不足に怯えるのはなあ
661 21/06/18(金)03:49:58 No.814373526
何かバッドコンディション引いてもお出かけすると治ったりするのあれ確率もっとあげてくれねえかな
662 21/06/18(金)03:50:05 No.814373536
不確定要素があるから無課金でも勝てる可能性があるんだぞ 排除したら課金額で全てが決まるようになるだけだ
663 21/06/18(金)03:50:20 No.814373552
>バトロワ系FPSやMOBAはどれも敗因を他人や運のせいにできるから流行ってるって分析あるからなあ 大半の人間は敗戦の原因が自分だけにしかないと突きつけられると頭がおかしくなって死ぬからな
664 21/06/18(金)03:50:20 No.814373553
>もう三人揃わないことがあるのか… もうじゃなくてはじめからある
665 21/06/18(金)03:50:33 No.814373564
>バトロワ系FPSやMOBAはどれも敗因を他人や運のせいにできるから流行ってるって分析あるからなあ ガチで運の絡まない己の技術と経験と頭脳だけで勝つゲームやりたい楽しみたいとなると 古来から続いてるテーブルゲームやればいいじゃないプロ化してるのもあるぞになるしね
666 21/06/18(金)03:50:36 No.814373566
>競馬もソシャゲもやってないやつが一番勝ちなのは違いない 好きなことを楽しんでるのが一番勝ちだよ
667 21/06/18(金)03:50:41 No.814373570
マッチングできないのはなんか通信エラーの一種じゃないかなあ いない訳がないし
668 21/06/18(金)03:50:41 No.814373571
今回ビワハヤヒデ一人も見てない気がするんだけど向いてないのかジェミニ
669 21/06/18(金)03:50:47 No.814373581
保健室で一発になるとたづなさん入れる理由が2割くらいなくなるな …それくらいなら使わない理由にはならんか
670 21/06/18(金)03:50:48 No.814373582
>マッチングできない時もあるんだな >適当に見繕ってくれればいいんだけど 過疎時間にディスコとかでサークル時報してもマッチしなかったりするんだよね だから純粋にキュー入れてるの当ててるだけじゃないと思ってる
671 21/06/18(金)03:51:07 No.814373597
逆に運要素で格下に負けることがあるから 運要素減らせという意見もあるんだしなんとも
672 21/06/18(金)03:51:08 No.814373599
多分運要素が減ると喜ぶのは上位陣だけだと思う… 運要素減らせ!って言ってる人がやっぱ運ゲーにしてくれ!って思うようになるんじゃないかなあ…
673 21/06/18(金)03:51:09 No.814373600
>不確定要素があるから無課金でも勝てる可能性があるんだぞ >排除したら課金額で全てが決まるようになるだけだ 今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ
674 21/06/18(金)03:51:26 No.814373614
30回復で練習1回分不利になってるのに夜ふかし気味になった上に調子まで下がると更に2ターン分不利になるからちょっとやりすぎ感ある
675 21/06/18(金)03:51:29 No.814373619
>>もう三人揃わないことがあるのか… >もうじゃなくてはじめからある 時間帯次第では?なった事ない
676 21/06/18(金)03:51:30 No.814373621
5%引いて怪我したのはまあ俺が悪い ランダムイベントで調子が下がるのもランダムイベントで上がってる分受け入れなきゃ行けない 休まないと死ぬのに休んだらデメリットあるのは本当におかしい
677 21/06/18(金)03:51:32 No.814373623
>過疎時間にディスコとかでサークル時報してもマッチしなかったりするんだよね >だから純粋にキュー入れてるの当ててるだけじゃないと思ってる そもそも過疎時間なんて存在しないのでは
678 21/06/18(金)03:51:46 No.814373639
>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ 不確定要素だらけじゃんそれ
679 21/06/18(金)03:51:50 No.814373640
100石砕いてもいいからレンタル回数も買わせてくれんか? 自前青9にURAついてるウマとかいないんだわ…
680 21/06/18(金)03:51:53 No.814373642
>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ 運入りまくってるじゃん というか課金額は一定以上行くとそこまで差が出ない
681 21/06/18(金)03:52:13 No.814373662
レースの運要素と育成の運要素を混ぜこぜにして話すからわけわかんなくなるんだ
682 21/06/18(金)03:52:13 No.814373663
>時間帯次第では?なった事ない 時間帯とか関係ない まれに起こる
683 21/06/18(金)03:52:33 No.814373681
>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ 何一つ決まってないじゃん
684 21/06/18(金)03:52:36 No.814373683
>>>もう三人揃わないことがあるのか… >>もうじゃなくてはじめからある >時間帯次第では?なった事ない 横からだけど午前5:30あたりでマッチングできなかたよ
685 21/06/18(金)03:52:38 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373684
>運入りまくってるじゃん >というか課金額は一定以上行くとそこまで差が出ない 一定以上とは具体的に?
686 21/06/18(金)03:52:44 No.814373691
>30回復で練習1回分不利になってるのに夜ふかし気味になった上に調子まで下がると更に2ターン分不利になるからちょっとやりすぎ感ある 保健室1回で治らなくてもう1ターン追加だ!
687 21/06/18(金)03:52:47 No.814373694
>今回ビワハヤヒデ一人も見てない気がするんだけど向いてないのかジェミニ 俺の方だと割と見かけるぞ
688 21/06/18(金)03:52:51 No.814373699
>一定以上とは具体的に? キタサンとクリーク
689 21/06/18(金)03:53:06 No.814373715
無課金だと負けてもドライでいられるってのはあるわ 10万とか課金してたら悔しいやろな
690 21/06/18(金)03:53:08 No.814373717
因子にURA付いてても継承で全く機能しない周回よくあってクソァ!ってなる
691 21/06/18(金)03:53:08 No.814373718
>>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ >何一つ決まってないじゃん 課金額が決まってんじゃねーか
692 21/06/18(金)03:53:28 No.814373736
>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ それだけ要素があるならいいじゃん
693 21/06/18(金)03:53:30 No.814373741
>>一定以上とは具体的に? >キタサンとクリーク 200万くらいか
694 21/06/18(金)03:53:34 No.814373746
競馬ゲーではあるけど競馬再現出来てるわけじゃないから別にここまで極端な運の振れ幅は要らないと思うけどな 僅差のやつならともかくどう見ても格下のやつに負けるのストレスにしかならんし
695 21/06/18(金)03:53:36 No.814373749
スパクリとキタサン完凸以降はあまり差が出ないとは思う
696 21/06/18(金)03:53:44 No.814373758
キタサンとクリークの完凸もってりゃあとは場合に応じて借りるだけだ
697 21/06/18(金)03:53:49 No.814373766
まあ不確定要素なくしたら最終的に将棋になるだけだな
698 21/06/18(金)03:53:52 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373772
>>今もう課金額とガチャ運と育成運で全て決まりますよ >それだけ要素があるならいいじゃん 要素は少ないほどいい
699 21/06/18(金)03:53:54 No.814373775
>200万くらいか どういう計算だよ
700 21/06/18(金)03:53:58 No.814373780
8桁課金すればガチャ運を完全無視できるぞ
701 21/06/18(金)03:54:04 No.814373788
人がいない際はな場合でもこういう形でレースは普通に行われますはタウラスの時点で告知されてるぞ
702 21/06/18(金)03:54:15 No.814373796
>横からだけど午前5:30あたりでマッチングできなかたよ 日付リセットの影響でエントリー者のストックが足りてなかったとかありそうだなその時間は
703 21/06/18(金)03:54:16 No.814373799
金回復4積みハヤヒデは見た 負けた
704 21/06/18(金)03:54:25 No.814373815
課金してようがよくわからんスキルに金回復一個で全然勝ててないのいたし… 結局は本人の勝とうとする気持ち次第だと思う 運も引き寄せられない育成してるのは勝てない
705 21/06/18(金)03:54:29 No.814373823
>何かバッドコンディション引いてもお出かけすると治ったりするのあれ確率もっとあげてくれねえかな ウマ娘かわいい大好き…ってなるゲームなんだからもうちょいお出かけ充実してさせてほしくはあるよね たづなさんとか桐生院さん編成すると担当の子と一切お出かけしなくなる…
706 21/06/18(金)03:54:55 No.814373852
レースの運要素は別にいいだろ 育成の運要素というか不運要素はもっと減らせ
707 21/06/18(金)03:54:56 No.814373854
仮に寝不足にならない回復量の低い休憩が実装されても上振れ狙いで従来の休憩してからの寝不足引いてストレスためそう
708 21/06/18(金)03:54:56 No.814373855
インフレ進めばステータスの穴が減ってきて運要素減ってくるしそれまで待ってれば?
709 21/06/18(金)03:55:02 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373865
>>200万くらいか >どういう計算だよ 1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた
710 21/06/18(金)03:55:03 No.814373866
このゲーム中距離以下だと超廃にもマジでワンチャンある 長距離は絶対ムリ あとタイシンはスキル性能変えたほうが良い
711 21/06/18(金)03:55:17 No.814373883
格下格上は育成論が完成してからの話だな
712 21/06/18(金)03:55:22 No.814373892
キタサンクリークが全部天井になっても60万 現実的には天井出来るってことはピックアップしてるってことだからありえないが
713 21/06/18(金)03:55:24 No.814373894
運ゲーなの自体はいいんだけど ジェミニだけ見てもコンディション運マッチ運相手のブロック運スキル発動運とパッと思いつくだけでもこれだけあるし 周回に関しては更にバッドコンディション運練習ミス運友情トレーニング運一部カードは金スキルあげません!運とかとかとにかく運ゲー要素が多すぎるのが問題な気もするな チーム戦とかはパフェとか食わせられるからある程度運ゲー要素減らせるのが俺は好き
714 21/06/18(金)03:55:30 No.814373898
3人そろわない場合はその時点までに出走した人のゴーストデータ的なものが出てくる
715 21/06/18(金)03:55:36 No.814373900
>あとタイシンはスキル性能変えたほうが良い タイシンほんま勝てないね・・・
716 21/06/18(金)03:55:59 No.814373922
>>>200万くらいか >>どういう計算だよ >1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >どういう計算だよ
717 21/06/18(金)03:56:00 No.814373925
>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた 何故ゲームやってないのにこんなスレに
718 21/06/18(金)03:56:10 No.814373939
>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた ?? ピックアップなら2天井から3天井くらいだぞ ピックアップしてない奴なんてそもそも狙うな
719 21/06/18(金)03:56:12 No.814373941
マイル短距離は本当に只の博打だよね
720 21/06/18(金)03:56:23 No.814373954
どれだけ不運でも30万だろう
721 21/06/18(金)03:56:33 No.814373964
格下ってどれくらい違うんだろ まだスピード盛れば強いとかやってる人なのかな
722 21/06/18(金)03:56:36 No.814373972
スレの序盤でタイシン強いと散々言われててここからタイシン勝てない弱いでレスポンチ始めるの!?
723 21/06/18(金)03:56:50 No.814373982
廃課金ゲーはランク分けないで上位1000以内とか取らないと報酬ショボいとかあるから その辺はウマ娘はオープングレード分けがあって良かった思うよ
724 21/06/18(金)03:56:51 No.814373984
>まだスピード盛れば強いとかやってる人なのかな スピードSSは大前提だぞ
725 21/06/18(金)03:56:59 No.814373992
>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた 12万でキタちゃん完凸して道中でターボ師匠も完凸したぞ俺
726 21/06/18(金)03:57:01 No.814373998
マイル以下は一定ライン以上に育成が終わってたら10連引いてSSR出たやつが勝ちみたいなゲームになるね
727 21/06/18(金)03:57:01 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814373999
>>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >?? >ピックアップなら2天井から3天井くらいだぞ >ピックアップしてない奴なんてそもそも狙うな 常時ピックアップしてるならその話も通るが そうではないだろ
728 21/06/18(金)03:57:01 No.814374000
>仮に寝不足にならない回復量の低い休憩が実装されても上振れ狙いで従来の休憩してからの寝不足引いてストレスためそう それは自分が選んだ結果だからいいんだ
729 21/06/18(金)03:57:02 No.814374004
天井いくらか知らないのに適当言ってるのか
730 21/06/18(金)03:57:11 No.814374011
>どれだけ不運でも30万だろう ピック外ならもっと行くな
731 21/06/18(金)03:57:36 No.814374044
>このゲーム中距離以下だと超廃にもマジでワンチャンある >長距離は絶対ムリ >あとタイシンはスキル性能変えたほうが良い ガチ廃人のつよつよウマ娘でもブロック事故は起きるので
732 21/06/18(金)03:57:37 No.814374045
>>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >12万でキタちゃん完凸して道中でターボ師匠も完凸したぞ俺 それは自慢かなにかかな?
733 21/06/18(金)03:57:43 No.814374055
>その辺はウマ娘はオープングレード分けがあって良かった思うよ オープンB+とかでも良かったんじゃないかな… BってURAファイナル初めて突破した程度がBぐらいだし
734 21/06/18(金)03:57:45 No.814374057
>ピック外ならもっと行くな ピック外に引くな
735 21/06/18(金)03:57:52 No.814374064
>仮に寝不足にならない回復量の低い休憩が実装されても上振れ狙いで従来の休憩してからの寝不足引いてストレスためそう それもう飯食うイベであるしそれに文句言ってるの見ないよ
736 21/06/18(金)03:57:56 No.814374068
>常時ピックアップしてるならその話も通るが >そうではないだろ アホなこと言ってないでピックアップまで待てよ
737 21/06/18(金)03:57:59 No.814374071
>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた それピックアップ無しで特定のサポカを完凸する前提だろ
738 21/06/18(金)03:58:00 No.814374074
非ピックアップの完凸狙うって全サポカ完凸目指します宣言と大して変わらんからな
739 21/06/18(金)03:58:07 No.814374079
ピック外で引くのはどのソシャゲでも大富豪がやる事だし…
740 21/06/18(金)03:58:08 No.814374082
>どれだけ不運でも30万だろう それピックアップだろ
741 21/06/18(金)03:58:16 No.814374087
>>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >12万でキタちゃん完凸して道中でターボ師匠も完凸したぞ俺 えらい
742 21/06/18(金)03:58:39 No.814374115
ピックアップ外狙ってひくことに何の意味があるんです?
743 21/06/18(金)03:58:40 No.814374116
>>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >それピックアップ無しで特定のサポカを完凸する前提だろ そりゃそうだろ普通
744 21/06/18(金)03:58:41 No.814374118
>まだスピード盛れば強いとかやってる人なのかな こいつばっかでー!スピードSでスタミナB+の金回復スキル2つとか! 俺みたいにスピードA+スタミナSの金回復3つでないと勝てないぜ! してた人がこんなはずでは…起きてたりしてたのがジェミニ杯だし
745 21/06/18(金)03:58:46 No.814374120
>>どれだけ不運でも30万だろう >それピックアップだろ >ピック外に引くな
746 21/06/18(金)03:58:55 No.814374132
なんでこんなスレでまでガチャ自慢したい奴がいるんだ
747 21/06/18(金)03:58:59 No.814374138
廃人が言ってたけどサービス開始直後に100万突っ込めたやつがこのゲームで一番得してるって言っててダメだった
748 21/06/18(金)03:59:00 No.814374139
>それもう飯食うイベであるしそれに文句言ってるの見ないよ 飯食うイベントはバッドコンディション引く確率が割と低い感じがするな 実際のところどうなんだろう その点休むは絶対しなきゃいけないから結果バッドコンディション引く回数も増えてイラッとくるのかな
749 21/06/18(金)03:59:02 No.814374142
大体の人にとって追い込みのスタンダードはゴルシなんだけど そのゴルシが大分特殊な追い込みなんだよな
750 21/06/18(金)03:59:02 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814374143
>ピックアップ外狙ってひくことに何の意味があるんです? 今手に入る
751 21/06/18(金)03:59:26 No.814374171
金の使い方がドヘタクソな例だから参考にはならないな…
752 21/06/18(金)03:59:27 No.814374172
>今手に入る 今手に入れる必要がない
753 21/06/18(金)03:59:41 No.814374180
非ピックアップで完凸するとか言ってるのは流石に釣りだろ
754 21/06/18(金)03:59:50 No.814374185
>>1枚SSR完凸の期待値が確か150万とは聞いた >12万でキタちゃん完凸して道中でターボ師匠も完凸したぞ俺 すげえんだけどそれでもたけえよ!
755 21/06/18(金)03:59:55 No.814374191
レジェンドに追い込みマヤノがちょうど来てるし自分も作ってみようかな追い込みマヤノ
756 21/06/18(金)03:59:59 No.814374196
>廃人が言ってたけどサービス開始直後に100万突っ込めたやつがこのゲームで一番得してるって言っててダメだった 天井で全部選べたからね 最初のちょっとの間だけ
757 21/06/18(金)04:00:02 No.814374200
ゲームやってないからキタサンとクリークにピックアップがあった事を知らないんだろ ある程度課金してる人はだいたいみんなそこで引ききったのに
758 21/06/18(金)04:00:03 No.814374204
ゲームの仕様上脚質とかキャラとかレース展開によるウマの挙動で必要なステータスが違うんだよね それをこのステータスにすればいつも勝てるみたいなすごいざっくりとした攻略見て分かった気になって 挙げ句負けて文句垂れてる人が多い
759 21/06/18(金)04:00:05 No.814374209
あらゆるソシャゲでピックアップ外で目当ての物複数枚目指すのは暴走に近い無茶だよ!
760 21/06/18(金)04:00:06 No.814374214
じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!!
761 21/06/18(金)04:00:16 No.814374227
全部揃えたらみたいな話をしたいならまあピック外から出てくるやつのことも考慮しないと駄目だな
762 21/06/18(金)04:00:22 No.814374230
この時間帯にID出るってのも相当だな…
763 21/06/18(金)04:00:24 No.814374233
>非ピックアップで完凸するとか言ってるのは流石に釣りだろ どれだけかかるかならそれで計算するしかないのでは
764 21/06/18(金)04:00:47 No.814374256
>じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!! 借りろよ
765 21/06/18(金)04:00:55 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814374265
>レジェンドに追い込みマヤノがちょうど来てるし自分も作ってみようかな追い込みマヤノ あまりにも固有が噛み合わないのでやめとけ
766 21/06/18(金)04:00:57 No.814374271
>じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!! ピックが来たら引けば良いんじゃない それまでは借りればいいし
767 21/06/18(金)04:01:00 No.814374273
45/760はこのうんこと考えるとなかなかの煽りっぷりだ
768 21/06/18(金)04:01:11 No.814374282
試行錯誤が楽しくない人はマジでキツいだろうな…
769 21/06/18(金)04:01:11 No.814374283
太り気味になるのは体感だと10パーぐらいかな 3回ぐらいやると流石に太る
770 21/06/18(金)04:01:20 No.814374294
>じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!! まあスピードSRの完凸がいくつかあってクリーク借りればだいたい何とかなるよ
771 21/06/18(金)04:01:33 No.814374304
サポカ150万!とか言ってるやつがこんだけ紛れて喋ってるかと思うと恐ろしいな
772 21/06/18(金)04:01:34 No.814374305
>じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!! 借りて他を完凸で埋めろ
773 21/06/18(金)04:01:51 No.814374320
そもそもスキル発動が100%じゃないし調子の差もあるし出遅れ掛かりブロック等の展開要素もあるのにステータス高いだけで勝てると思ってる奴はエアプ
774 21/06/18(金)04:01:52 No.814374321
>廃人が言ってたけどサービス開始直後に100万突っ込めたやつがこのゲームで一番得してるって言っててダメだった 廃課金の場合は本当にそうだぞ
775 21/06/18(金)04:02:27 No.814374359
>じゃあなんですか!今から始めた課金勢はクリークもキタサンもなしにやれというんですか!! リセマラしろ
776 21/06/18(金)04:02:31 No.814374363
長距離でガチガチに仕上げるんならキタサンもクリークも完凸欲しい!みたいになるけど 中距離以下ならキタサンをフレンドから借りて後は金回復つけられるの1枚あればで十分強いの作れるだろ
777 21/06/18(金)04:02:45 No.814374377
>試行錯誤が楽しくない人はマジでキツいだろうな… もう大部分の人はその段階過ぎて周回上振れ目指すだけになってるだろう
778 21/06/18(金)04:02:55 No.814374390
ここまで高パワースタミナ低めゴルシに辛酸を舐めさせられてきたからSsAS金3ゴルシ作ったら今度はスタS+とかSsに金2or3ゴルシパワーせいぜいAに負けるのはどうなってんだ...
779 21/06/18(金)04:03:00 No.814374398
クリーク1枚さえ手に入れてしまえばキタサン完凸借りればなんとかなるから クリークはもう1枚配布したほうがよくないかという気がしてきた
780 21/06/18(金)04:03:21 No.814374419
>もう大部分の人はその段階過ぎて周回上振れ目指すだけになってるだろう なってないと思う 環境激変したというか言われてたことめっちゃ外れてたから
781 21/06/18(金)04:03:24 No.814374423
正直限定くるのわかってて今完凸とかするのはちょっと厳しいわ
782 21/06/18(金)04:03:27 No.814374426
A安定して作れる程度だけどAギリ3勝いけたからA+やS行ける人は多分めっちゃ不幸じゃない限り決勝行けてると思う
783 21/06/18(金)04:03:28 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814374428
>サポカ150万!とか言ってるやつがこんだけ紛れて喋ってるかと思うと恐ろしいな 期待値そのくらいだがマジで
784 21/06/18(金)04:03:30 No.814374433
麻雀みたいなもんでしょ運+実力 今主流の対戦ゲームはみんなそうじゃない?
785 21/06/18(金)04:03:32 No.814374435
何とかA決勝滑り込めました…このゲームに勝つ方法はゴールドシップさんにお祈りすることです
786 21/06/18(金)04:03:33 No.814374437
>太り気味になるのは体感だと10パーぐらいかな >3回ぐらいやると流石に太る 飯イベントの出やすさは全キャラ共通なんだろうか タキオンだとやたら出る気がする
787 21/06/18(金)04:03:51 No.814374456
試行錯誤も何もサポカ弄れるほど手札ないんだよな… どの距離どの脚質でも大体同じサポカになる
788 21/06/18(金)04:04:02 No.814374468
ジェミニ杯の詳細出てからずーっと長距離育成続けて気づいたら60体育成してたけどついぞ一つも上手くいかなかった 途中で育成諦めてるのも3割強あるから今回はほんと上手くいかなかったんだなって
789 21/06/18(金)04:04:05 No.814374473
とにかくハーフアニバまで引かんぞ…
790 21/06/18(金)04:04:07 No.814374475
黄金船教団…
791 21/06/18(金)04:04:07 No.814374476
>何とかA決勝滑り込めました…このゲームに勝つ方法はゴールドシップさんにお祈りすることです 手持ち見せて
792 21/06/18(金)04:04:08 No.814374479
今回はプロフェッサー外して他のスキルやパラに振った方がよくない?速度スキルより加速スキル多めがいいなこれと 育成し直しした人がかなりいる時点で試行錯誤してないか
793 21/06/18(金)04:04:20 No.814374492
このゲームでスピードが求められるの終盤がほとんどなんだよね 序中盤なんかはパワー賢さメインで競ってる
794 21/06/18(金)04:04:22 No.814374496
>なってないと思う >環境激変したというか言われてたことめっちゃ外れてたから 全然変わってなくない? スタミナ過剰に言われてるとは言われてたし
795 21/06/18(金)04:04:34 No.814374508
1年くらいしたら初期☆3とSSRサポカは 常に交換ラインナップに並んでくれないもんかなーと思わなくもない
796 21/06/18(金)04:04:50 No.814374525
>試行錯誤が楽しくない人はマジでキツいだろうな… 元のパワプロからしてそうだしな それはもうジャンルが合わないとしか言いようがない
797 21/06/18(金)04:04:54 No.814374533
>期待値そのくらいだがマジで >ピック外に引くな
798 21/06/18(金)04:05:00 No.814374540
>スタミナ過剰に言われてるとは言われてたし 全然言われてなかったよ スタミナSS+に金3つがまかり通ってた
799 21/06/18(金)04:05:02 No.814374544
6回やったら一回奇跡の3勝してA決勝は行けたけどこれ絶対初戦敗退だわ
800 21/06/18(金)04:05:04 No.814374547
実際の競馬でも道中フルスピード出してたら勝てないからな…
801 21/06/18(金)04:05:06 No.814374551
上振れ中の上振れを狙うからって廃人はもうバクシンオー完凸サポに欲しいとか言ってるからな…
802 21/06/18(金)04:05:21 No.814374562
>>スタミナ過剰に言われてるとは言われてたし >全然言われてなかったよ >スタミナSS+に金3つがまかり通ってた いやいやいや
803 21/06/18(金)04:05:27 No.814374572
サプチケは諦めるけどスタレとかやってくれないかな
804 21/06/18(金)04:05:29 No.814374575
ときメモみたいなデートしたい
805 21/06/18(金)04:06:00 No.814374609
いつもウオッカ完凸とか借りてるけどそんなやべえ投資の上にあったのか ありがとうございます
806 21/06/18(金)04:06:08 No.814374619
レース限定でいうならスキルの不発は別として展開での妙は正直面白い所だと思うけどね タウラスで配信してて見たのは圧倒的にステータス上位のスズカが居たけど他の敵に微妙な激マブが居て固有差で綺麗にそこだけ潰して共倒れ ついでに垂れウマになって後続潰して棚ぼた勝利は面白かった
807 21/06/18(金)04:06:14 No.814374626
>それはもうジャンルが合わないとしか言いようがない 流石にパワプロは自分の野球プレイスキルもあるからそんなに関係ないんじゃないかな…
808 21/06/18(金)04:06:22 No.814374633
開催直後さんざんスタミナ過剰でパワー不足な「」が負けまくってたしな
809 21/06/18(金)04:06:23 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814374635
>全然言われてなかったよ >スタミナSS+に金3つがまかり通ってた スタミナA+に金回復二つで3600走れると言う話を聞いたことは?
810 21/06/18(金)04:06:23 No.814374637
スタミナSs+に金3つけるようなやつは他のステも高い 他のステ犠牲にしまくってスタだけ高めてんのは馬鹿だ
811 21/06/18(金)04:06:32 No.814374646
いろんな型で試行錯誤以前にテンプレ的長距離育成のスピードとパワーとスタミナあげて金回復2個ですら難しかった 主にクールダウンもらえなさすぎて
812 21/06/18(金)04:07:00 No.814374672
>流石にパワプロは自分の野球プレイスキルもあるからそんなに関係ないんじゃないかな… パワプロソシャゲの野球部分はおまけみたいなもんマジで とにかくステと金得 流石にこちらよりかは技術介入要素あるっちゃあるが
813 21/06/18(金)04:07:03 No.814374678
>>試行錯誤が楽しくない人はマジでキツいだろうな… >元のパワプロからしてそうだしな >それはもうジャンルが合わないとしか言いようがない パワプロは最終的にプレイング要素あるけどこれはマジで見てるだけだから…
814 21/06/18(金)04:07:03 No.814374679
バッチリで50といくつとか回復するとめっちゃ無駄にしたクソがと思うしクリークやスペちゃんのイベントの最初みたいな回復も本当は無駄になんてしたくなかったし
815 21/06/18(金)04:07:04 No.814374681
(お腹の鳴る音)
816 21/06/18(金)04:07:10 No.814374688
>元のパワプロからしてそうだしな >それはもうジャンルが合わないとしか言いようがない いやパワプロは作ったキャラ操作するパートもあるだろ…?
817 21/06/18(金)04:07:15 No.814374693
>スタミナA+に金回復二つで3600走れると言う話を聞いたことは? 開始前は一切言われてなかった
818 21/06/18(金)04:07:16 No.814374694
>手持ち見せて 3勝全部SA+A+CC金回復3のゴルシだから完全に運だね…
819 21/06/18(金)04:07:18 No.814374697
艦これとか好きならウマ娘適性あるんじゃね?
820 21/06/18(金)04:07:21 No.814374699
>育成し直しした人がかなりいる時点で試行錯誤してないか チームレースでランキング入り狙うパラやスキル編成と ミーティングで勝率を上げにいくパラやスキル編成は別物だっていうのに 相変わらずチームレースのランカーはあのウマ使ってないとかこのスキル必ず使うとかでミーティングの話に混ざってくるのいるからな…
821 21/06/18(金)04:07:25 No.814374702
今回高ステータスで負けてる奴はスタミナや賢さが足りてないパターンが多い あと緑スキルやポジション系スキル、終盤加速スキルが足りない奴は低ステータスに負けまくる
822 21/06/18(金)04:07:27 No.814374704
>流石にパワプロは自分の野球プレイスキルもあるからそんなに関係ないんじゃないかな… プレイの違いはあるが基本は選手作りの試行錯誤をひたすら繰り返すし
823 21/06/18(金)04:07:31 No.814374711
スタミナ1000に金回復1つ程度で多分走り切れはするだろうけど敵のデバフやスキル不発の可能性考えても回復は二つあった方がいいよねって感じじゃね?
824 21/06/18(金)04:07:39 No.814374722
>いやパワプロは作ったキャラ操作するパートもあるだろ…? おまけだぞあれ
825 21/06/18(金)04:07:53 No.814374736
パワプロはサクセスで育成したキャラをマイライフやペナントでさらに育てる楽しみあるからウマ娘とはまた別でしょ
826 21/06/18(金)04:08:02 No.814374744
>>試行錯誤が楽しくない人はマジでキツいだろうな… >元のパワプロからしてそうだしな >それはもうジャンルが合わないとしか言いようがない 元々このゲームが万人向けじゃない育成ゲー部分と万人向けじゃない対人要素でできてるんだよなと思う サイゲのRPG系やってたユーザーが取りあえず触ったとして合わないひとは絶対でてくるよ
827 21/06/18(金)04:08:03 No.814374745
あんまり試行錯誤のしがいがないゲーム側じゃないかな 突き詰めても育成もレースも運要素がでかすぎる
828 21/06/18(金)04:08:06 No.814374748
>スタミナA+に金回復二つで3600走れると言う話を聞いたことは? なんでステイヤーズSの話になってんだよ
829 21/06/18(金)04:08:14 No.814374752
試行錯誤じゃなくて同じことの繰り返しでは?
830 21/06/18(金)04:08:18 No.814374758
>パワプロはサクセスで育成したキャラをマイライフやペナントでさらに育てる楽しみあるからウマ娘とはまた別でしょ またパワプロ絡めるのか?
831 21/06/18(金)04:08:19 No.814374760
>パワプロソシャゲの野球部分はおまけみたいなもんマジで >とにかくステと金得 >流石にこちらよりかは技術介入要素あるっちゃあるが 持ち込みアイテムと単純なインフレで運要素だいぶ減ったよ セン○厳選は存在してるけど
832 21/06/18(金)04:08:25 No.814374768
>今回高ステータスで負けてる奴はスタミナや賢さが足りてないパターンが多い >あと緑スキルやポジション系スキル、終盤加速スキルが足りない奴は低ステータスに負けまくる 二重丸にすると査定低くなるから緑スキル軽視の風潮ある人多いと思う
833 21/06/18(金)04:08:28 No.814374771
なんかCSのパワプロと同列に思ってる人いるけど 野球の操作が結果に介入する部分は殆どないよ ウマよりはあると言われるとそれはそうだけど・・・
834 21/06/18(金)04:08:36 No.814374778
コースが距離だけの判断じゃなく坂とか最後の直線の長さとか関わってくるから俺はもう何も分からない
835 21/06/18(金)04:09:03 No.814374810
>あんまり試行錯誤のしがいがないゲーム側じゃないかな >突き詰めても育成もレースも運要素がでかすぎる 突き詰めりゃ全然変わるよ
836 21/06/18(金)04:09:13 No.814374821
スピードありきなのが育成の幅を狭めてて
837 21/06/18(金)04:09:14 No.814374823
>あと緑スキルやポジション系スキル、終盤加速スキルが足りない奴は低ステータスに負けまくる チームレースで使うの?みたいなのは総じて負けてるね 先行でそれだとSでもあっさり沈む
838 21/06/18(金)04:09:17 No.814374825
パワプロアプリの方の話でないの 多少操作は必要だけどコンシューマのスタッフがあそこまで簡単操作でもユーザーはよかったのか! と思うぐらいにはすぐ慣れるぞ
839 21/06/18(金)04:09:18 No.814374827
ポジ取るためのステータスはほぼ賢さで次にパワーなんよなこのゲーム スピードなんてスパートかけたときくらいしか発揮されてないという
840 21/06/18(金)04:09:24 No.814374833
>艦これとか好きならウマ娘適性あるんじゃね? むしろあれは装備の数字と計算式が運要素なくキチっと決まってるぞ これ以下なら絶対に勝てないみたいなシビアな数字の世界
841 21/06/18(金)04:09:33 No.814374838
俺が知らんだけどかもしれないけどこのゲームってコースの下見とかできるの? 坂とかどの辺にあってどのくらいの距離あるのかとか見た目じゃわからねえよ
842 21/06/18(金)04:09:34 No.814374839
ソシャゲの方のパワプロだぞ? ひたすらステータスと金得集めだよ
843 21/06/18(金)04:09:45 No.814374848
>試行錯誤じゃなくて同じことの繰り返しでは? 手持ちのサポカでその構成しか選択肢が無いなら繰り返しの上振れ狙いにはなるが…
844 21/06/18(金)04:09:53 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814374856
>>スタミナA+に金回復二つで3600走れると言う話を聞いたことは? >なんでステイヤーズSの話になってんだよ チームレースの話だよ!
845 21/06/18(金)04:10:04 No.814374859
>スピードありきなのが育成の幅を狭めてて 今後だいぶインフレするかバランス改定でもないと サポ枠からスピード三枚は抜けないだろうなって思う
846 21/06/18(金)04:10:05 No.814374861
ただそのスピードも足りなすぎると前に追いつかなかったりして ますます配分に頭を悩ませることになる…
847 21/06/18(金)04:10:07 No.814374865
よく見りゃ愚痴スレコピペかよ
848 21/06/18(金)04:10:20 No.814374879
>俺が知らんだけどかもしれないけどこのゲームってコースの下見とかできるの? >坂とかどの辺にあってどのくらいの距離あるのかとか見た目じゃわからねえよ ゲーム内じゃほぼわからないね
849 21/06/18(金)04:10:29 No.814374886
>俺が知らんだけどかもしれないけどこのゲームってコースの下見とかできるの? >坂とかどの辺にあってどのくらいの距離あるのかとか見た目じゃわからねえよ 現地いけば下見できるぞ あと原作のコースガイドあるだろ
850 21/06/18(金)04:10:36 No.814374897
パワプロアプリと比べる人よくいるけど初期のパワプロとシナリオ追加ペース段違いだけどな
851 21/06/18(金)04:10:51 No.814374909
>スピードなんてスパートかけたときくらいしか発揮されてないという ただ上げ切れてないと最終直線でぶち抜かれるから上げざるを得ない
852 21/06/18(金)04:10:52 No.814374912
>ポジ取るためのステータスはほぼ賢さで次にパワーなんよなこのゲーム >スピードなんてスパートかけたときくらいしか発揮されてないという そういってスピード下げてスタミナとパワー盛り盛りにした人が泣きを見たのがジェミニ杯というか (スピードとスタミナは上げた上で)パワーも必要だぞな話を勘違いして見てないか
853 21/06/18(金)04:10:52 No.814374914
なんとJRAがコース開設ページを作ってくれています
854 21/06/18(金)04:11:08 No.814374927
新シナリオは今月も延期するに賭けるわ
855 21/06/18(金)04:11:14 No.814374934
>俺が知らんだけどかもしれないけどこのゲームってコースの下見とかできるの? >坂とかどの辺にあってどのくらいの距離あるのかとか見た目じゃわからねえよ JRAとか実際の競馬のコース名入れてコース図見るのが一番早いと思う 坂すっご…って思ったよ
856 21/06/18(金)04:11:21 No.814374941
艦これは最適な編成とか装備をイベント攻略先行勢から教えてもらわないとままならない
857 21/06/18(金)04:11:23 No.814374942
>なんとJRAがコース開設ページを作ってくれています ゲーム内で見せてよ!
858 21/06/18(金)04:11:24 No.814374944
>>あんまり試行錯誤のしがいがないゲーム側じゃないかな >>突き詰めても育成もレースも運要素がでかすぎる >突き詰めりゃ全然変わるよ 具体例が欲しいな
859 21/06/18(金)04:11:29 No.814374946
原作のwikiが優秀だからなこのゲーム
860 21/06/18(金)04:11:32 No.814374950
>今後だいぶインフレするかバランス改定でもないと >サポ枠からスピード三枚は抜けないだろうなって思う 短距離はスピ2枚編成があるぞ(たづな+賢さ3)
861 21/06/18(金)04:11:35 No.814374953
>パワプロアプリと比べる人よくいるけど初期のパワプロとシナリオ追加ペース段違いだけどな そりゃキャラ追加するたびにシナリオ追加されてるようなもんだからなこっち
862 21/06/18(金)04:11:48 No.814374968
その辺はルームマッチができたらめちゃくちゃ研究されるだろう
863 21/06/18(金)04:11:57 No.814374973
それこそチームレースで3600合わせのステにしてる奴のほうが少なくねえか
864 21/06/18(金)04:12:07 No.814374984
>新シナリオは今月も延期するに賭けるわ いつ来るって言ってたっけ
865 21/06/18(金)04:12:13 No.814374989
>パワプロアプリと比べる人よくいるけど初期のパワプロとシナリオ追加ペース段違いだけどな パワプロは主人公一人だしね
866 21/06/18(金)04:12:21 No.814374995
パワプロはアプリ→CSの流れがしっかりしてるからな… 最近だとパワポケのキャラの売り上げ良かったからパワポケリメイクもするし ウマ娘はもうアニメ2つやっちゃったしそういうソシャゲの外での展開が難しいのもなぁ ProjectGAIMだっけ?とかやってる場合なんかね
867 21/06/18(金)04:12:22 No.814374996
>いつ来るって言ってたっけ ずっと予定が明確に出たことはない
868 21/06/18(金)04:12:36 No.814375011
まあマスクデータくていろいろわかりにくい反面都市伝説みたいなネタを検証したりするのは楽しくもある
869 21/06/18(金)04:12:37 No.814375012
バッチリ休息のとき調子上がる可能性入れろ 寝不足で調子下がる可能性あるんだしいいだろ
870 21/06/18(金)04:12:39 No.814375022
運はまあ仕方ないんだよ…そういうゲーム性である以上 育成もレースも運の要素をなるべく減らすように考えるしかないんだ…
871 21/06/18(金)04:12:57 No.814375035
>>新シナリオは今月も延期するに賭けるわ >いつ来るって言ってたっけ GW開けくらいって言ってたような気もするけど 明確には言ってない
872 21/06/18(金)04:12:59 No.814375036
>>パワプロはサクセスで育成したキャラをマイライフやペナントでさらに育てる楽しみあるからウマ娘とはまた別でしょ >またパワプロ絡めるのか? なんかパワプロとやたら比べたがる「」がいるからゲームモードがそもそも違うでしょって事を言いたかった
873 21/06/18(金)04:13:12 No.814375047
>ウマ娘はもうアニメ2つやっちゃったしそういうソシャゲの外での展開が難しいのもなぁ 普通に漫画もライブも予定されてるし関係者のインタビューだとアニメ3期も間違いなくでるけど
874 21/06/18(金)04:13:22 No.814375057
>そりゃキャラ追加するたびにシナリオ追加されてるようなもんだからなこっち ただウマとパワプロの違いは育成環境が変わらないってのがな…
875 21/06/18(金)04:13:35 No.814375065
バクシンオー完凸はイベ完走でスピード+50だから上振れ狙いに注目されてるね
876 21/06/18(金)04:13:47 No.814375073
>それこそチームレースで3600合わせのステにしてる奴のほうが少なくねえか 3600が出るのは30回に一回くらいだからね 8割位2600以下
877 21/06/18(金)04:13:48 No.814375074
>なんかパワプロとやたら比べたがる「」がいるからゲームモードがそもそも違うでしょって事を言いたかった みんなコンシューマ版パワプロの話なんてしてないのよ
878 21/06/18(金)04:13:59 No.814375082
>ただウマとパワプロの違いは育成環境が変わらないってのがな… キャラによってガラっと変わるぞ さすがにゲーム自体の内容が変わったりはしないが
879 21/06/18(金)04:14:08 No.814375090
スキップとか因子検索みたいなとこ改善してくれたらちょっと楽になるのに
880 21/06/18(金)04:14:24 No.814375097
>育成もレースも運の要素をなるべく減らすように考えるしかないんだ… 寝不足をなるべく減らす方法なんてあるんかな あれが一番心情的にヤバいでしょ
881 21/06/18(金)04:14:33 No.814375100
チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな 考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない?
882 21/06/18(金)04:14:45 No.814375112
ブライアンとかタイシンとか環境別物だからな
883 21/06/18(金)04:14:58 No.814375124
寝不足は無理だね!祈るしかない! そこは運です!
884 21/06/18(金)04:15:10 No.814375130
たづなさん1凸しか持ってないけどこの人いないと不調のリカバーやりにくすぎて仕方なく入れてる
885 21/06/18(金)04:15:15 No.814375141
>考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? 嫌じゃないかな 運がよかったから勝ったこともあるし
886 21/06/18(金)04:15:17 No.814375142
>スキップとか因子検索みたいなとこ改善してくれたらちょっと楽になるのに 継承用のにんじんとレース用のにんじん別にしたり 因子のソートを細かく設定できたり チムレのウマ入れ替え不便すぎるのをどうにかしてほしかったりはする
887 21/06/18(金)04:15:41 No.814375159
パワプロアプリもシナリオ追加のペースは基本3ヶ月で1本というか ペース早かったのは事前の仕込みしといてた1年目くらいでは まぁそんなパワプロアプリとはキャラ関連のシナリオが違うんだけど
888 21/06/18(金)04:15:59 No.814375177
>チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな >考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? ゲームに何を期待してるんだ
889 21/06/18(金)04:16:02 No.814375180
はっきり言ってそこまで頭よくないから運がなくて数字だけで決まるゲームなんてやりたくない
890 21/06/18(金)04:16:03 No.814375182
>>考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? >嫌じゃないかな >運がよかったから勝ったこともあるし というかそこまでやってるやつはだいたい勝ち越してる そこまでして勝てない奴もいるだろうけどその場合やり方がおかしいんだろうなって
891 21/06/18(金)04:16:07 No.814375187
>チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな >考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? 運の下振れが嫌な人はやめるしかない ゲームのかなり基本的な部分だから変わることは恐らくないし
892 21/06/18(金)04:16:12 No.814375192
みんな同じなんだから出ないことを祈るしかないよ 課金したら寝不足なくなりますとかじゃないし
893 21/06/18(金)04:16:31 No.814375209
>チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな >考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? 悔しいは悔しいだろうが見返りとか言っちゃうのはちょっと
894 21/06/18(金)04:16:35 No.814375211
>チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな >考えて育成して課金もしてるのに運が悪かったって言う理由でレース負けるの嫌じゃない? だって対NPCじゃなくて対人だよこれ 考えて育成して課金する人が3人集まったら2人は負けるんだよ
895 21/06/18(金)04:16:45 No.814375222
>寝不足をなるべく減らす方法なんてあるんかな >あれが一番心情的にヤバいでしょ たづなを使うとリカバリーしやすいのもあるけど単純に体力消費軽減とデートがあるおかげでお休みを使う回数がかなり減るんだよね 必然的に寝不足を引く回数自体が減る
896 21/06/18(金)04:16:46 No.814375224
>チャンミ始まって思ったけどこれ使った時間と金に対してちゃんと見返り用意されてんのかな 毎日とりあえず育成したキャラを出してレースするだけのやる気なしムーブでも色々貰えるよ
897 21/06/18(金)04:16:48 No.814375227
そんなに運要素がお嫌いなら将棋でもやればよろしいのでは?
898 21/06/18(金)04:16:59 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814375236
>継承用のにんじんとレース用のにんじん別にしたり >因子のソートを細かく設定できたり >チムレのウマ入れ替え不便すぎるのをどうにかしてほしかったりはする 殿堂入りキャラにひとくちメモくらい残させろ 「芝3」とか「長距離S」とかさ
899 21/06/18(金)04:17:02 No.814375238
というか別に負けたところで条件ゆるゆるだし
900 21/06/18(金)04:17:38 No.814375264
まあこっちはその運ゲーで廃課金っぽいやつ倒したり大物食いできるからあんまり気にしてはいないが…
901 21/06/18(金)04:17:55 No.814375276
>普通に漫画もライブも予定されてるし関係者のインタビューだとアニメ3期も間違いなくでるけど アニメ3期は流石に厳しいだろ色々と 外注だっけウマ娘のアニメって
902 21/06/18(金)04:17:56 No.814375277
パワプロアプリをとにかく素晴らしい物扱いにして語るのもいいけど あのゲームも間違いなく楽しいけど愚痴を言えと言ったら伸びまくる程度には色々あれなとこもあるかんな
903 21/06/18(金)04:17:59 No.814375282
使った金額と労力考えてゲームする奴なんていねえよ そんなにコスパ気にするなら残業でも副業バイトでも好きにやってろ
904 21/06/18(金)04:18:00 No.814375283
運ゲーが嫌!という人は運ゲーの恩恵を当たり前と思って受け取ってるんだろう その恩恵が無くなったとたん運ゲーじゃないから嫌!ってなるんじゃないだろうか まあでも寝不足絡みはもうちょっと何とかしてほしい気はする
905 21/06/18(金)04:18:03 No.814375287
負けるのわかってるから一気に結果までスキップさせて
906 21/06/18(金)04:18:12 No.814375295
なら称号のかかる決勝ももうちょいゆるゆるでもよかったんじゃない?3回勝負とかにするとかさ
907 21/06/18(金)04:18:16 No.814375301
微課金でゆるく遊んでるから負けても大してダメージないけど すげえ金掛けてプラチナ取れなかった人とかモチベ下がりそう
908 21/06/18(金)04:18:23 No.814375306
青人参とか緑人参みたいなマークはさっさと追加してほしいね
909 21/06/18(金)04:18:42 No.814375325
>アニメ3期は流石に厳しいだろ色々と >外注だっけウマ娘のアニメって 普通に意欲的なコメント出してるよ 2期作ったところ新興でそこまで忙しい会社じゃないし
910 21/06/18(金)04:18:46 No.814375328
要望はお問い合わせに投げると数日後返事くるぞ なりきりとかやるとそれに合わせた返事くるからターボ口調で投稿してみるといい
911 21/06/18(金)04:19:02 No.814375340
ポケモンの▲とか●とかのマーク付けさせて欲しいよね
912 21/06/18(金)04:19:03 No.814375342
やる気ダウンイベントだけ全く同じイベントが複数回発生するのやめてほしい
913 21/06/18(金)04:19:14 No.814375354
>なら称号のかかる決勝ももうちょいゆるゆるでもよかったんじゃない?3回勝負とかにするとかさ ゆるゆるじゃないだろそれ
914 21/06/18(金)04:19:14 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814375357
>まあこっちはその運ゲーで廃課金っぽいやつ倒したり大物食いできるからあんまり気にしてはいないが… 運ゲーとは言え廃課金倒すのは廃課金以外はまず無理だ 前提としてPaytoWinは徹底されてる
915 21/06/18(金)04:19:32 No.814375373
>青人参とか緑人参みたいなマークはさっさと追加してほしいね これはマジでそう思う
916 21/06/18(金)04:19:57 No.814375396
>要望はお問い合わせに投げると数日後返事くるぞ >なりきりとかやるとそれに合わせた返事くるからターボ口調で投稿してみるといい マジで!?
917 21/06/18(金)04:20:16 No.814375413
一回勝負でかなりの分で運の要素大きくて称号もらえるんだから殆どの人にとってはゆるゆるだな
918 21/06/18(金)04:20:25 No.814375420
>なりきりとかやるとそれに合わせた返事くるからターボ口調で投稿してみるといい やったのか…
919 21/06/18(金)04:20:47 No.814375440
>やる気ダウンイベントだけ全く同じイベントが複数回発生するのやめてほしい 何回同じ場所で滑って落としてんだ?学習能力ゼロか?っていう
920 21/06/18(金)04:20:52 No.814375442
ほとんどの人(1/3)
921 21/06/18(金)04:20:55 No.814375448
いや止めなさいよ!?なりきりお問い合わせは!
922 21/06/18(金)04:21:05 No.814375453
>2期作ったところ新興でそこまで忙しい会社じゃないし まあ元サテライトの主力スタッフだから引く手あまただと思うけど…
923 21/06/18(金)04:21:20 No.814375470
明らかにステ振り下手なキタサンクリークターボ完凸とかたまに見るよ
924 21/06/18(金)04:21:27 No.814375482
なりきりってヒソカなりきりの事?
925 21/06/18(金)04:21:29 No.814375484
俺がお問合せした時はかなりお堅い感じだったよサイゲームスのウマ娘担当の人
926 21/06/18(金)04:21:29 No.814375485
>運ゲーとは言え廃課金倒すのは廃課金以外はまず無理だ >前提としてPaytoWinは徹底されてる ある程度課金してたら普通に射程に入るよ もちろん廃プレイと情報収集必須だが 廃人の使ってるデッキ自体そこまで滅茶苦茶な大金かかるもんじゃない
927 21/06/18(金)04:21:45 No.814375492
完凸SR使ってA+安定しない俺はなんか酷い間違いやってんのかなぁ...
928 21/06/18(金)04:21:52 No.814375497
>やる気ダウンイベントだけ全く同じイベントが複数回発生するのやめてほしい ファンレターもっとバンバン来いよファン十万人以上だぞ!
929 21/06/18(金)04:22:03 No.814375506
お問い合わせ先の人をお兄ちゃんって呼んで良いんですか
930 21/06/18(金)04:22:08 No.814375510
>完凸SR使ってA+安定しない俺はなんか酷い間違いやってんのかなぁ... 完凸SSR使っても安定しないから大丈夫
931 21/06/18(金)04:22:08 No.814375511
>すげえ金掛けてプラチナ取れなかった人とかモチベ下がりそう タウラスでキタサン完凸あるのにA決勝いけなかった友人が 今回たづなとクリークとあと3枚くらい完凸して今んとこ全勝してるの見るに そういう人たちは金が尽きるまではモチベ続くと思う
932 21/06/18(金)04:22:19 No.814375524
>俺がお問合せした時はかなりお堅い感じだったよサイゲームスのウマ娘担当の人 なりきりで問い合わせた?
933 21/06/18(金)04:22:37 No.814375545
>完凸SR使ってA+安定しない俺はなんか酷い間違いやってんのかなぁ... いやそれが普通だ
934 21/06/18(金)04:22:40 No.814375548
パワプロに例えるにしてもコンシューマの方のサクセスは結局育成シナリオは固定されたやつから選ぶだけだし アプリの方はアプリの方であのシナリオ?強いの作れない産廃じゃん シナリオなんて1回遊んだら後は話変わんねえしみたいに言う人も出るのでなんとも
935 21/06/18(金)04:22:43 No.814375551
>やる気ダウンイベントだけ全く同じイベントが複数回発生するのやめてほしい (俺のゴルシ何回空にいくんだろうな…)
936 21/06/18(金)04:22:50 No.814375556
もしかしてブルボンぽくお問い合わせを返してくれたのでは?
937 21/06/18(金)04:23:15 No.814375570
>廃人の使ってるデッキ自体そこまで滅茶苦茶な大金かかるもんじゃない う…うん…
938 21/06/18(金)04:23:17 No.814375572
>ID:kR5rRAl6 平日深夜に2時間も張り付いて虚しくならないのこいつ
939 21/06/18(金)04:23:32 No.814375580
サポカのSSRも使えるのと使えないのかなり差があるからな… 全部揃える意味はあんまない
940 21/06/18(金)04:23:38 No.814375586
というかわけわかんない絡み方の問い合わせをするな
941 21/06/18(金)04:24:00 No.814375607
>>すげえ金掛けてプラチナ取れなかった人とかモチベ下がりそう >タウラスでキタサン完凸あるのにA決勝いけなかった友人が >今回たづなとクリークとあと3枚くらい完凸して今んとこ全勝してるの見るに >そういう人たちは金が尽きるまではモチベ続くと思う 個人的な体感だけどタウラスの時の方が運ゲー要素強かったと思う ジェミニも運ゲー要素はあるがこっちの方が素直にキャラの強さが結果に影響してる
942 21/06/18(金)04:24:01 No.814375608
>完凸SR使ってA+安定しない俺はなんか酷い間違いやってんのかなぁ... 評価高くしにくいキャラとかもいるだろうけどどのみち強さと両立させようとしたら安定しなくて普通だと思う
943 21/06/18(金)04:24:14 No.814375618
>平日深夜に2時間も張り付いて虚しくならないのこいつ 方々を刺すな
944 21/06/18(金)04:24:21 No.814375619
対人は諦めて育成も因子目的に切り替えたとしてもこれ続けるの精神的に辛いな…と感じた時 素直に諦めるようにしたらだいぶ気が楽になって続けられてる とはいえ1日にやる育成で完走より諦める回数が多くなったけどまぁしょうがない…
945 21/06/18(金)04:24:27 No.814375625
A+安定なんてヒントレベル高いサポと覚醒金特が噛み合ってるキャラじゃないと無理だわ 具体的にはオージとヤエノ
946 21/06/18(金)04:24:34 No.814375627
>いやそれが普通だ 普通なのかよかった クソ運でもB落ちは滅多にないけどA+なんて出せるの超レアだわ
947 21/06/18(金)04:24:48 No.814375639
本当に新育成シナリオで全員分ゼロから完全新規の話出してきたら心底震えるわ…
948 21/06/18(金)04:25:10 No.814375654
1年24ターンで3年で72ターン 4ターンに1回休むとして18回前後休む訳だからなあ その度に寝不足に怯えるのか…
949 21/06/18(金)04:25:17 No.814375663
>A+安定なんてヒントレベル高いサポと覚醒金特が噛み合ってるキャラじゃないと無理だわ >具体的にはオージとヤエノ ナリブの変な会合に参加するルートだと割と簡単に作れる気がする
950 21/06/18(金)04:25:23 No.814375672
>ジェミニも運ゲー要素はあるがこっちの方が素直にキャラの強さが結果に影響してる 単にゴルシとタイシンが強いだけだと思う
951 21/06/18(金)04:25:58 No.814375704
>う…うん… 基本的に全部ピックアップされてるし 30万も行かないでそろうんじゃないかな 大金だと思うが廃人に追いつきたいのにそれくらい出せないってのは無しだぜ 基本的に数百万とかかかる世界だからな
952 21/06/18(金)04:26:18 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814375719
キャラの強さってキャラに差のことだろう
953 21/06/18(金)04:26:30 No.814375728
まあありえないけど個別シナリオ総替えまであったら見直すわ そんなことできんなら衣装替えキャラのシナリオなんとかしてるだろうし
954 21/06/18(金)04:26:40 No.814375732
A+作りまくってるけどさっき酷い下振れしてURA抜けらんなかったぞ 安定なんて無理だ
955 21/06/18(金)04:27:13 No.814375755
>>俺がお問合せした時はかなりお堅い感じだったよサイゲームスのウマ娘担当の人 >なりきりで問い合わせた? データ復元に関する大事なお話だったからそんな余裕なかった…
956 21/06/18(金)04:27:19 No.814375759
>ナリブの変な会合に参加するルートだと割と簡単に作れる気がする ナリブは評価上がりやすいからかSで勝ててないナリブ率が高いとは聞くし自分も倒せたことがある
957 21/06/18(金)04:27:22 No.814375764
>まあありえないけど個別シナリオ総替えまであったら見直すわ そもそもこのゲームキャラ一人追加だけでとんでもないコストだよ 普通のゲームのイベントシナリオ何個分だよ
958 21/06/18(金)04:27:28 No.814375772
ぶっちゃけこういうゲームだって最初から分かりきってたのに今更不満が出てきたみたいになってるのがマジで謎
959 21/06/18(金)04:27:28 No.814375773
URAシナリオに育成ウマ娘一切出てこないんだから過度な期待はやめとけ
960 21/06/18(金)04:27:44 No.814375790
書き込みをした人によって削除されました
961 21/06/18(金)04:28:01 No.814375807
>A+作りまくってるけどさっき酷い下振れしてURA抜けらんなかったぞ >安定なんて無理だ 特に序盤に下振れひどいと悪循環でどうしようもなくなるパターン
962 21/06/18(金)04:28:02 No.814375808
>本当に新育成シナリオで全員分ゼロから完全新規の話出してきたら心底震えるわ… シナリオ班の毎月の負担が倍になるのヤバすぎる…
963 21/06/18(金)04:28:07 No.814375810
今のウマ娘の問題は将来性かなあ… 短距離で強い所は見たから 長距離でも行けるって所を見せてくれ
964 21/06/18(金)04:28:20 No.814375822
>普通のゲームのイベントシナリオ何個分だよ いやそんなにではない…
965 21/06/18(金)04:28:47 No.814375842
>そこまではねえよ あるよ フルボイスの方のキャラシナリオだけで飛ばさないと1時間以上あるぞ
966 21/06/18(金)04:29:11 No.814375854
>長距離でも行けるって所を見せてくれ 全然いけてるな現状
967 21/06/18(金)04:29:23 No.814375864
>そもそもこのゲームキャラ一人追加だけでとんでもないコストだよ >普通のゲームのイベントシナリオ何個分だよ いやいやいや
968 21/06/18(金)04:29:26 No.814375867
言うて一人当たりのシナリオコスト高めなのは異議はないな
969 21/06/18(金)04:29:28 No.814375870
>今のウマ娘の問題は将来性かなあ… >短距離で強い所は見たから >長距離でも行けるって所を見せてくれ と言うかゲーム的にルーレットとレジェンドと星座のローテ繰り返すだけなのはつらい
970 21/06/18(金)04:29:31 No.814375874
キャラシナリオと育成合わせると滅茶苦茶なテキスト量だ
971 21/06/18(金)04:29:40 No.814375881
普通のゲームのシナリオが1時間で終わるわけないだろ
972 21/06/18(金)04:29:43 No.814375883
>基本的に全部ピックアップされてるし >30万も行かないでそろうんじゃないかな >大金だと思うが廃人に追いつきたいのにそれくらい出せないってのは無しだぜ >基本的に数百万とかかかる世界だからな 廃課金に追いつくとかはどうでもいいんだけどソシャゲに30万は大多数の人にとっては滅茶苦茶な大金だ…
973 21/06/18(金)04:29:58 No.814375899
それいったらシャニも同じようなゲームだしそこまで持ち上げても…
974 21/06/18(金)04:30:06 No.814375904
>普通のゲームのシナリオが1時間で終わるわけないだろ イベントシナリオのボリュームそんなもんだぞ 戦闘とかは抜きにして
975 21/06/18(金)04:30:16 No.814375909
>ぶっちゃけこういうゲームだって最初から分かりきってたのに今更不満が出てきたみたいになってるのがマジで謎 今更じゃないだろう元から出てたから
976 21/06/18(金)04:30:24 No.814375914
>特に序盤に下振れひどいと悪循環でどうしようもなくなるパターン レーズ用には絶対ならないけどファン稼ぎの為に続行したのにファンも稼げないと泣きたくなる
977 21/06/18(金)04:30:30 No.814375920
>普通のゲームのシナリオが1時間で終わるわけないだろ ソシャゲをコンシューマーと比べてねえか
978 21/06/18(金)04:30:38 ID:kR5rRAl6 kR5rRAl6 No.814375927
>あるよ >フルボイスの方のキャラシナリオだけで飛ばさないと1時間以上あるぞ 比べる訳じゃないがシャニマスやったら腰抜かすぞ あれはしかもフルボイスだ
979 21/06/18(金)04:30:41 No.814375934
>と言うかゲーム的にルーレットとレジェンドと星座のローテ繰り返すだけなのはつらい 星座あるだけで十分だわ 後はイベサポカが提供される場所があれば
980 21/06/18(金)04:30:45 No.814375937
コスト高いのは分かってても衣装違いでほぼストーリー変わんないのに不満感じるのは両立するだろう
981 21/06/18(金)04:30:45 No.814375938
>シナリオなんて1回遊んだら後は話変わんねえしみたいに言う人も出るのでなんとも というかパワプロアプリの場合はガチャ引かなくても数カ月おきに新しい話がくるけどガチャで引いたキャラのエピソードなんてのはめっちゃ短いで ウマ娘の場合は2週間周期でガチャで引けばそのキャラの話がやってくるなので どっちがボリュームあるのかに関しては人の受け取り方による
982 21/06/18(金)04:31:03 No.814375951
普通のゲームってコンシューマのことじゃないの!?
983 21/06/18(金)04:31:03 No.814375952
>比べる訳じゃないがシャニマスやったら腰抜かすぞ やってるけど別に抜かさないかな…
984 21/06/18(金)04:31:23 No.814375962
>あるよ >フルボイスの方のキャラシナリオだけで飛ばさないと1時間以上あるぞ めんどくせえから他所のゲームとの比較はやめろ
985 21/06/18(金)04:31:29 No.814375966
>>普通のゲームのイベントシナリオ何個分だよ >いやそんなにではない… 言うほど多くないよね…
986 21/06/18(金)04:31:30 No.814375967
>と言うかゲーム的にルーレットとレジェンドと星座のローテ繰り返すだけなのはつらい 対人や星座楽しめる俺みたいなのはまあ良いけど対人苦手キャラ好き寄りの層は辛そう
987 21/06/18(金)04:31:30 No.814375971
>ぶっちゃけこういうゲームだって最初から分かりきってたのに今更不満が出てきたみたいになってるのがマジで謎 間口が異常に広くて取っ付きやすさがすごいゲームだから 全体像分からないままハマってる人結構いると思う というか始まって半年も経ってないから全体像すら確立出来てないけど
988 21/06/18(金)04:31:39 No.814375976
>普通のゲームってコンシューマのことじゃないの!? コンシューマーの話なんてしてねーだろう 比較としても出てこないよ
989 21/06/18(金)04:32:06 No.814376000
>言うほど多くないよね… 滅茶苦茶多い
990 21/06/18(金)04:32:08 No.814376001
多分星座の不満はちゃんとストーリー付けたら割と少なく成るとは思う
991 21/06/18(金)04:32:10 No.814376002
シナリオにコストが高い要素は分からないな モーションも使いまわし多いし
992 21/06/18(金)04:32:14 No.814376004
ジェミニ杯終わったら放置してるフクキタルの育成やるんだ…
993 21/06/18(金)04:32:21 No.814376009
>ぶっちゃけこういうゲームだって最初から分かりきってたのに今更不満が出てきたみたいになってるのがマジで謎 今更とは言うけどここだと割と早い方な気はする…
994 21/06/18(金)04:32:37 No.814376023
昔の人間だからソフト1本に1万でもまあまあためらうぞ俺
995 21/06/18(金)04:32:40 No.814376027
>多分星座の不満はちゃんとストーリー付けたら割と少なく成るとは思う いや要らないかな…
996 21/06/18(金)04:32:46 No.814376032
因子でスピ盛ってない場合にジュニア級でスピ練に誰も寄り付かないのが続くともうダメな気がしてくる
997 21/06/18(金)04:32:46 No.814376033
>モーションも使いまわし多いし 使いまわし滅茶苦茶少ないぞこれ 特にキャラシナリオのほう
998 21/06/18(金)04:32:57 No.814376040
>ぶっちゃけこういうゲームだって最初から分かりきってたのに今更不満が出てきたみたいになってるのがマジで謎 熱狂してる時はアラが見えないんだよ
999 21/06/18(金)04:33:00 No.814376043
FGO更新されてから露骨にウマ娘のスレ減ったよね…
1000 21/06/18(金)04:33:11 No.814376048
モーション凄いよねこのゲーム 独自モーション滅茶苦茶多い