21/06/18(金)00:09:15 RTSって... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1623942555087.jpg 21/06/18(金)00:09:15 No.814331469
RTSって日本じゃ馴染みが薄いジャンルよね
1 21/06/18(金)00:10:16 No.814331839
最近だと十三機兵くらい?
2 21/06/18(金)00:11:28 No.814332234
初めてRTS触った人がsteamのレビューでタワーディフェンスゲームですとか書いてる程度にはそうだね
3 21/06/18(金)00:12:02 No.814332405
どうしても忙しない感じがしちゃうんだよな だいたい一時停止あるんだけど
4 21/06/18(金)00:13:15 No.814332870
まず主流のRTSがpvpばっかなのがもうだめ
5 21/06/18(金)00:15:33 No.814333791
なんかシャカシャカしてるのが合わないなって
6 21/06/18(金)00:15:38 No.814333820
これをシンプルにしてとっつきやすくしたのがMOBAだと聞いた
7 21/06/18(金)00:16:08 No.814333980
フロントミッションオルタナティヴとかPVはカッコよかったよ
8 21/06/18(金)00:17:24 No.814334401
>これをシンプルにしてとっつきやすくしたのがMOBAだと聞いた RTSからリソース管理の概念を削ってユニットの数を減らして 代わりにヒーローユニットと成長要素を導入したのがMOBAかなあ シンプルにしたというよりは結構別ゲー
9 21/06/18(金)00:17:35 No.814334487
時間制限の多いゲームは苦手だ
10 21/06/18(金)00:18:24 No.814334795
敵がリアルタイムで進行してきたりしてるとあせる 味方施設が殴られてる時に焦って出すとたいてい手遅れ
11 21/06/18(金)00:18:27 No.814334808
パラドゲーとかもRTS?
12 21/06/18(金)00:18:49 No.814334913
書き込みをした人によって削除されました
13 21/06/18(金)00:19:02 No.814334975
>最近だと十三機兵くらい? あれRTSだったの!?
14 21/06/18(金)00:19:28 No.814335125
キヲキリマス
15 21/06/18(金)00:19:48 No.814335245
hoi面白いよ
16 21/06/18(金)00:19:49 No.814335257
散々日本で受けないと言われたFPSもフォトナえぺと今やトップクラスの人気ジャンルだし 希望はあるさあるといいな
17 21/06/18(金)00:19:50 No.814335265
>パラドゲーとかもRTS? あれは普通のストラテジーじゃないかな
18 21/06/18(金)00:20:35 No.814335521
斥候が農民を殺してくんじゃあ
19 21/06/18(金)00:20:37 No.814335533
>散々日本で受けないと言われたFPSもフォトナえぺと今やトップクラスの人気ジャンルだし >希望はあるさあるといいな RTSは本家アメリカでもジャンル死にかけだから 新作のリリースAOE4くらいしかないし
20 21/06/18(金)00:20:53 No.814335628
常に急かされてるのは会う合わない強いだろうし ラトロポリスはできるけどlobotomyは無理だった 一時停止封じられると脳がバグる
21 21/06/18(金)00:20:55 No.814335643
>斥候が農民を殺してくんじゃあ ラッシュしないと勝てないからね
22 21/06/18(金)00:21:13 No.814335741
LOV3好きだったな
23 21/06/18(金)00:21:33 No.814335847
>hoi面白いよ 勧められてやったけど覚えることが多い...!
24 21/06/18(金)00:21:54 No.814335990
グリムグリモア面白かったけどRTSってああいうやつでいいのかな?
25 21/06/18(金)00:22:02 No.814336044
若い頃よくやってたけど正直めっちゃ疲れるし情報も仕入れないといけないから大変だ ガチでやり込んだ試合の場合格ゲー並みの操作量を20分近く要求されるから体力ないと無理
26 21/06/18(金)00:22:09 No.814336088
>パラドゲーとかもRTS? 緊急時に止められるとかではなく普通に一時停止込みで作られてるゲームシステムだからリアルタイムではないような
27 21/06/18(金)00:22:58 No.814336332
MOBAというジャンル自体は本当に面白いからセガ以外のどっかのメーカーがガチで流行らせようと思ったらツーチャンくらいはありそう
28 21/06/18(金)00:22:58 No.814336336
>キヲキリマス タテマァス
29 21/06/18(金)00:23:07 No.814336373
AoEってまだ生きてたんだ…
30 21/06/18(金)00:23:14 No.814336410
初心者が上級者にまぐれで勝てないゲームジャンルの一つ
31 21/06/18(金)00:23:34 No.814336548
RTSではないけどリアルタイム感はkenshiくらいの塩梅がちょうどよかったな
32 21/06/18(金)00:24:14 No.814336802
>MOBAというジャンル自体は本当に面白いからセガ以外のどっかのメーカーがガチで流行らせようと思ったらツーチャンくらいはありそう ポケモンユナイトがきっかけになるかなと思ったけど あれゲーム部分以外で変なヘイト買っちゃってるのがネックだな
33 21/06/18(金)00:24:22 No.814336839
>AoEってまだ生きてたんだ… 死んでたけどリブート掛かった感じかな 最初2HD出してそこそこ界隈が盛り上がったタイミングで シリーズを順々にリメイクして満を持しての新作リリースって感じ
34 21/06/18(金)00:24:23 No.814336844
AoEが全盛期で知り合いのヤンキーもやってたくらいだ
35 21/06/18(金)00:24:31 No.814336893
三國志とかって違うの?
36 21/06/18(金)00:24:32 No.814336896
私TWシリーズ好き!(バアアアアン 特にWHが好き!(バアアアアン
37 21/06/18(金)00:24:32 No.814336905
個人的にちまちましてるの好きだけどどうしても地味だよなあ
38 21/06/18(金)00:24:58 No.814337062
AoE3のシングルとか初めてでも割と雑に進めてオススメなんだが
39 21/06/18(金)00:24:59 No.814337069
この前のアプデで日本語版が来たようだがIronHarvestは面白いのかね?
40 21/06/18(金)00:25:01 No.814337073
馴染み自体は薄くないけど目立つ形で新作ゲームはないよね 一応そこそこ日本語に海外ゲームは翻訳されている印象はある昔から スタークラフト コサックス クルセイダーキングス スターウォーズのやつ あと名前が出てこないけどマイクロソフトが作ってめっちゃ流行ったやつ 生産要素はないけどヴァーレントゥーガとかもRTSって言えるかな コンシューマだと昔からちょっと簡略化した作品が定期的に出るよね アートディンクがPS2で出したシードってゲームはなかなか良かったな 自分で戦闘ユニットの設計と戦闘方針が選べて
41 21/06/18(金)00:25:01 No.814337075
AoEよりAoMの方が好きなんだけど知名度低いよね
42 21/06/18(金)00:25:34 No.814337248
操作が忙しいのもあるけどそもそも頭が悪いと絶対に勝てないから俺には向いてなかった
43 21/06/18(金)00:25:53 No.814337345
>この前のアプデで日本語版が来たようだがIronHarvestは面白いのかね? ちょっと大あじだけど面白かったよ
44 21/06/18(金)00:25:54 No.814337354
スタークラフトって日本でやれる環境あったっけ?
45 21/06/18(金)00:25:55 No.814337357
ゲーセンにあるカード使うガンダムゲーとかスポーツゲーはRTSじゃね? あれもカードゲーの分類になるんだろうか
46 21/06/18(金)00:26:07 No.814337446
半熟!英雄! はバトルで画面転換しちゃうからまた別か
47 21/06/18(金)00:26:15 No.814337488
十三騎兵はRTSでいいのかなああれは コマンドがターン的に回ってくるから半々くらいの印象だけど
48 21/06/18(金)00:26:23 No.814337519
>スタークラフトって日本でやれる環境あったっけ? どういうこと? 対戦がってこと?
49 21/06/18(金)00:26:27 No.814337547
日本のRTS界隈は大体やってる人が固定されてるから AoEで有名な人が他のタイトルでも活躍してたりする そこらへんの雰囲気は格ゲーに似てるかもしれない
50 21/06/18(金)00:26:41 No.814337613
そもそも今RTSと言われてもAOEとかStarCraftとか本来のRTSを知らない人が多いと思う
51 21/06/18(金)00:26:58 No.814337685
>私TWシリーズ好き!(バアアアアン >特にWHが好き!(バアアアアン セガがおま国してるし
52 21/06/18(金)00:27:10 No.814337753
タワーディフェンスもRTSの一種?
53 21/06/18(金)00:27:10 No.814337755
>対戦がってこと? あれ日本語対応してたっけ
54 21/06/18(金)00:27:12 No.814337762
やっぱAoE2が一番面白いなってなる
55 21/06/18(金)00:27:16 No.814337778
>AoEよりAoMの方が好きなんだけど知名度低いよね ファンタジーのAoEか
56 21/06/18(金)00:27:19 No.814337792
操作が忙しくてキツい印象だな もっとのんびりやりたい…
57 21/06/18(金)00:27:24 No.814337817
ああ確かにゲーセンでカード動かす系はRTSの流れだな… 国内だとそういうのばかりね
58 21/06/18(金)00:27:29 No.814337835
今日も運ぶ戦う増える
59 21/06/18(金)00:27:46 No.814337910
>MOBAというジャンル自体は本当に面白いからセガ以外のどっかのメーカーがガチで流行らせようと思ったらツーチャンくらいはありそう 既にLoLとかDotaとか億単位の賞金が出る世界中でアホみたいに流行ってるタイトルがあるので
60 21/06/18(金)00:27:48 No.814337919
>セガがおま国してるし Steamなら普通に買えるし…
61 21/06/18(金)00:27:52 No.814337942
AoMTTが唯一それなりに触ったRTSだったな
62 21/06/18(金)00:28:04 No.814338003
>>対戦がってこと? >あれ日本語対応してたっけ 1はヘロヘロ吹き替えだけど日本語版があった 2はあった気がするけど…どうだったかな忘れた
63 21/06/18(金)00:28:09 No.814338016
シリーズだと3を一番やりこんだな
64 21/06/18(金)00:28:15 No.814338042
どういう要素があればRTSになるんだろうか 下っ端にリソース集めさせるのは必須なのかな
65 21/06/18(金)00:28:20 No.814338061
>>セガがおま国してるし >Steamなら普通に買えるし… SENGOKU…
66 21/06/18(金)00:28:23 No.814338083
>MOBAというジャンル自体は本当に面白いからセガ以外のどっかのメーカーがガチで流行らせようと思ったらツーチャンくらいはありそう スクエニの基本無料なLORD of VERMILION ARENAが一年で終わったから芽は出ないけどスクエニだから損切が早かったともいえる
67 21/06/18(金)00:28:39 No.814338159
>ファンタジーのAoEか 神話ユニットとかいたり神パワーが使えたりと面白かったんだ
68 21/06/18(金)00:29:03 No.814338290
伝説のオウガバトル
69 21/06/18(金)00:29:07 No.814338313
幼少期にコマンド&コンカー遊んだし 中高生の時期に羅刹Alternativeも遊んだので俺は平気 でもそういう経験過ごしてきた子って多分国内じゃ1000人も居ない気はする…
70 21/06/18(金)00:29:08 No.814338320
RTSとTPSを組み合わせたまったく新しいロボゲー…
71 21/06/18(金)00:29:15 No.814338342
>十三騎兵はRTSでいいのかなああれは >コマンドがターン的に回ってくるから半々くらいの印象だけど 違うと思う RTS知らない人が聞きかじりの知識でRTS認定してるだけのような
72 21/06/18(金)00:29:16 No.814338352
ターン制じゃないと忙しくて疲れちゃう
73 21/06/18(金)00:29:16 No.814338357
>操作が忙しくてキツい印象だな >もっとのんびりやりたい… 知り合いによく薦めてたけどこういう理由に加えて 自分の作った街が壊されるの嫌!って人が思ったより多いイメージ RTSは基本短時間の試合を数こなす感じなんだけどじっくりやりたい人が多いというか
74 21/06/18(金)00:29:23 No.814338396
その場の判断力 はっきりした勝ち負け 女の子がいない 適当に進められない その都度その都度状況がわかる 日本人が嫌いな要素が全部詰まってる
75 21/06/18(金)00:29:27 No.814338417
装備アイテムとかあるのは邪道だよな
76 21/06/18(金)00:29:42 No.814338466
>下っ端にリソース集めさせるのは必須なのかな 施設で自動で集めるとかもあるけどリソースのやりくりはストラテジー部分で必須だろうなって
77 21/06/18(金)00:29:50 No.814338504
>RTSとTPSを組み合わせたまったく新しいロボゲー… 昔Savageというゲームがあってだな…
78 21/06/18(金)00:30:02 No.814338558
>日本人が嫌いな要素が全部詰まってる チーム戦だと各々に責任がのしかかって来るのも向いてないポイント
79 21/06/18(金)00:30:04 No.814338571
もうどう考えてもLoLの存在でモバイル以外は他のゲームが出てくることはないな
80 21/06/18(金)00:30:14 No.814338624
>女の子がいない せめてこれさえ解決したら俺はやる
81 21/06/18(金)00:30:24 No.814338659
>日本人が嫌いな要素が全部詰まってる >女の子がいない これは偏見じゃねえかな!
82 21/06/18(金)00:31:01 No.814338843
>これは偏見じゃねえかな! 大半はなんかケバいし…
83 21/06/18(金)00:31:05 No.814338865
リアルタイム制とシコりたくなる女の子は相性が悪すぎるし……
84 21/06/18(金)00:31:11 No.814338900
AOMのは神話メインだからキャンペーンが今までといろいろ違って面白いよね
85 21/06/18(金)00:31:27 No.814338991
コサックスとCoHは死ぬほどやった
86 21/06/18(金)00:31:28 No.814338999
>女の子がいない RTS視点だと女の子ユニットが小さくて見えない…
87 21/06/18(金)00:31:29 No.814339008
RTS=AoEみたいな括りで語られてる節もあると思う ハクスラ=ディアブロみたいなやつで
88 21/06/18(金)00:31:34 No.814339029
ギルティギア2
89 21/06/18(金)00:31:49 No.814339120
俺の感覚ではAOKが相当流行ったので馴染みが薄いとはとても思えない あとパッドつまりコンシューマー機には不向きだから流行らないんじゃないかなと思う
90 21/06/18(金)00:31:55 No.814339158
>>日本人が嫌いな要素が全部詰まってる >>女の子がいない >これは偏見じゃねえかな! そう思う 操作が忙しいというのはでかいと思うけどシミュ好きな層は結構いるし
91 21/06/18(金)00:31:57 No.814339161
負ける流れがはっきり可視化されて しかもその状況が長いのがしんどいイメージ
92 21/06/18(金)00:31:57 No.814339163
>>女の子がいない >せめてこれさえ解決したら俺はやる 美少女とスキンによる着せ替えは好相性だと思うんだけどね…
93 21/06/18(金)00:31:59 No.814339178
まともに戦えるようになるまでの時間が長すぎるんだよな 格ゲーとかFPSは初心者でも力量差が圧倒的でなければそれなりに対戦できるけど RTSは経験者に初心者は絶対に勝てないから初心者からすれば頑張って町作った途端破壊される理不尽ゲーになる
94 21/06/18(金)00:32:00 No.814339182
>女の子がいない >せめてこれさえ解決したら俺はやる このジャンルこそ秘書キャラいけると思うんだ
95 21/06/18(金)00:32:01 No.814339197
>どういう要素があればRTSになるんだろうか >下っ端にリソース集めさせるのは必須なのかな リソース集め削ったRTSも普通にあるわよ コサックスとかサドンストライクとか最初から手元にあるユニットだけで戦うわよ
96 21/06/18(金)00:32:01 No.814339199
CSが主流だし操作体系がマウスとKBじゃないと大変そうだからかな
97 21/06/18(金)00:32:26 No.814339322
>RTS=AoEみたいな括りで語られてる節もあると思う >ハクスラ=ディアブロみたいなやつで スタークラフトとどっちかって感がある
98 21/06/18(金)00:32:29 No.814339337
LoVAは惜しかったな もう少し操作量が少なくて分かりやすければオタク向けLoLになれてたと思う
99 21/06/18(金)00:32:33 No.814339356
『Age of Empires II: Definitive Edition』Steamプレビュー版にキャンペーンCo-op機能が実装―5シナリオからスタートし今後拡大予定 https://www.gamespark.jp/article/2021/06/17/109678.html
100 21/06/18(金)00:32:41 No.814339394
>しかもその状況が長いのがしんどいイメージ 負けだーってなったら一気に終わればいいんだけど結構耐えられたりするからな… だからこそ降参的な機能があるんだけど
101 21/06/18(金)00:32:42 No.814339396
まずPvPが嫌なんだけどPvEでオススメのRTSってありますか?
102 21/06/18(金)00:32:55 No.814339468
>>女の子がいない >これは偏見じゃねえかな! ケリガンとかオメガ=ユリコくらいしか思いつかねえ…
103 21/06/18(金)00:33:17 No.814339598
AOEのガチ勢とか頭の中どうなってんだってぐらい平行して複数指示出してて怖い
104 21/06/18(金)00:33:22 No.814339620
ターン制でなくリアルタイムにユニットを操作するストラテジーゲームだから意外に柔軟なジャンルだと思う
105 21/06/18(金)00:33:23 No.814339624
アプリゲーでRTSは盛んじゃないの?
106 21/06/18(金)00:33:36 No.814339687
セオリーを勉強して初動の動きを練習してってところでやっとスタート地点だから まあゲームに手軽さが求められてる今どきに流行る感じではないよな
107 21/06/18(金)00:33:49 No.814339757
RoNいいよね!僕も大好きだ!
108 21/06/18(金)00:33:53 No.814339783
何なら国内だとマウスで制御するタイプの見下ろし視点自体あんまり流行ってない気すらしてくる
109 21/06/18(金)00:33:55 No.814339796
対人要素のあるRTSはいかに相手の困ることをするかになるからやってると邪悪になる たのしい!
110 21/06/18(金)00:34:01 No.814339832
>自分の作った街が壊されるの嫌!って人が思ったより多いイメージ そんなあなたにコレ! 城作って守りまくるRTS面白いよ https://store.steampowered.com/app/40950/Stronghold_HD/?l=japanese
111 21/06/18(金)00:34:02 No.814339837
AoCにドハマりしてたけど事あるごとに反射的に一時停止しちゃうからマルチ絶対できないマンだった
112 21/06/18(金)00:34:11 No.814339883
RTSはゲームっていうかスポーツに近くて苦手…
113 21/06/18(金)00:34:16 No.814339921
>まずPvPが嫌なんだけどPvEでオススメのRTSってありますか? TW:WHシリーズやろう! そろそろ3も出るよ!
114 21/06/18(金)00:34:19 No.814339935
>まずPvPが嫌なんだけどPvEでオススメのRTSってありますか? pveじゃないけどハロワのキャンペーンとか取っつきやすくて楽しかった記憶がある
115 21/06/18(金)00:34:22 No.814339945
WC3でも簡単な操作を目指したとか言ってたくらいだから相当なもん
116 21/06/18(金)00:34:31 No.814339993
>あと名前が出てこないけどマイクロソフトが作ってめっちゃ流行ったやつ ライズオブネイション?
117 21/06/18(金)00:34:34 No.814340012
ユニット覚えて流れ覚えて定石覚えてってステップアップしたいのに最初で既にコケてる Wargameのスカーミッシュを自陣営側有利のCPUまで添えないと勝てんこと勝てんこと…
118 21/06/18(金)00:34:34 No.814340015
ロドリゴディアスデビバルを空で言える人は多い
119 21/06/18(金)00:34:35 No.814340022
>セオリーを勉強して初動の動きを練習してってところでやっとスタート地点だから >まあゲームに手軽さが求められてる今どきに流行る感じではないよな うーん でも上でも言われてるFPSなんでまさにそういう感じだけど流行ってるからなあ 一試合が長いのが合わないんじゃないか?
120 21/06/18(金)00:34:40 No.814340047
ゲーセンはまだRTSは強いと思うんだけど最近行ってないから分からん… 三国志系はRTSじゃない?
121 21/06/18(金)00:34:46 No.814340083
そういやスタクラ宗主国の韓国って今どうなの? MOBAに乗っ取られた?
122 21/06/18(金)00:34:54 No.814340134
東方叙事詩みたいにMODで女の子出せばもっと普及するんじゃね
123 21/06/18(金)00:34:55 No.814340141
フィギュアヘッズは惜しかったし生き返ってほしいとも思えないけどまたやりたい
124 21/06/18(金)00:35:09 No.814340246
>>あと名前が出てこないけどマイクロソフトが作ってめっちゃ流行ったやつ >ライズオブネイション? いや普通にaoeだろ
125 21/06/18(金)00:35:15 No.814340281
>そんなあなたにコレ! >城作って守りまくるRTS面白いよ >https://store.steampowered.com/app/40950/Stronghold_HD/?l=japanese せっかく作った最強で美しいお城が投石機やトンネルでぶっ壊されてくよぅ…
126 21/06/18(金)00:35:17 No.814340288
どうもこうもねえよ! 迷ったら一時停止して! 長考!
127 21/06/18(金)00:35:25 No.814340327
>でも上でも言われてるFPSなんでまさにそういう感じだけど流行ってるからなあ FPSはぶっちゃけ小手先の操作でひっくり返せる所ある CS:GOみたいなのはちょっとガチガチだけど…
128 21/06/18(金)00:35:31 No.814340364
スルージエイジス好き RTAじゃないけど
129 21/06/18(金)00:35:33 No.814340378
2000年前後は日本でもそれなりにRTS受け入れられてた気がするが…
130 21/06/18(金)00:35:39 No.814340408
FPSなんて最悪目標をセンターにいれてスイッチでとりあえず動けるから RTSはそうはいかんだろ
131 21/06/18(金)00:35:41 No.814340420
>迷ったら一時停止して! RTSのRTを言ってみろ!
132 21/06/18(金)00:35:51 No.814340469
>幼少期にコマンド&コンカー遊んだし >中高生の時期に羅刹Alternativeも遊んだので俺は平気 >でもそういう経験過ごしてきた子って多分国内じゃ1000人も居ない気はする… 1000人の内の一人ここにもいたわ…
133 21/06/18(金)00:36:06 No.814340556
ソシャゲでモヒゲーは大流行してるし…
134 21/06/18(金)00:36:13 No.814340596
というかとしあきとか「」と集まってAoEやってた時期あった気がする
135 21/06/18(金)00:36:27 No.814340679
hoiとかはこれ?
136 21/06/18(金)00:36:33 No.814340706
>でも上でも言われてるFPSなんでまさにそういう感じだけど流行ってるからなあ >一試合が長いのが合わないんじゃないか? FPSはチーム戦形式のが多いからまた別なんじゃねえかなと思う 初心者でも延々やられ続けてつまんねえって流れになりにくいというか 負け越しても動きを覚えていける土壌がある 操作も基本は狙って撃つだけだからRTSみたいに複雑なルール覚える必要もないしね
137 21/06/18(金)00:36:34 No.814340707
AOEの頃の人口とか考えるとやっぱり流行ったっていってもそんなだと思うぞ RTSの代名詞として認識されてはいるが
138 21/06/18(金)00:36:47 No.814340783
シム系はまた違うジャンル?
139 21/06/18(金)00:36:51 No.814340817
キャンペーンでゆったり楽しむぐらいがいいよね
140 21/06/18(金)00:36:56 No.814340845
>まずPvPが嫌なんだけどPvEでオススメのRTSってありますか? HALO:WARS ゲームパッドでの操作に最適化されててストーリーも良い 続編は吹き替えなかったりユニットバランス滅茶苦茶だったりゲームパッド操作が酷かったりする
141 21/06/18(金)00:36:58 No.814340854
fps版のコマンドアンドコンカーがきっかけだったなrts始めるの…
142 21/06/18(金)00:37:07 No.814340909
>CS:GOみたいなのはちょっとガチガチだけど… 1.5の頃からだけど対人戦はほんとセオリーの塊になってるよね…
143 21/06/18(金)00:37:15 No.814340951
ピクミンってRTS?
144 21/06/18(金)00:37:16 No.814340960
>シム系はまた違うジャンル? シム系ってなに?シムシティ?
145 21/06/18(金)00:37:22 No.814340995
RTSはそのままやるとだいたい似たり寄ったりだし小さいコマ眺めるだけになるから 日本の場合は無双やタワーディフェンス系統で使われてるなとおもう 別に海外のとりあえずRTS感も嫌いではないが飽きるよね
146 21/06/18(金)00:37:30 No.814341040
上でもレスされてるけど雰囲気としては格ゲーに似てる ジャンルとしては全然と違うはずなんだけどね
147 21/06/18(金)00:37:33 No.814341054
10年…15年くらい前にAoCがそこそこ流行ってた記憶はある
148 21/06/18(金)00:37:48 No.814341132
>hoiとかはこれ? 時間止めたまま操作出来るし むしろそれが推奨されてるし違うと思う ストラテジーゲームではある
149 21/06/18(金)00:37:52 No.814341151
>hoiとかはこれ? HoIシリーズとかパラドゲーはどっちかっていうとターン制ストラテジー寄りだと思う RTSのくくりでも間違ってはいないとは思うけど
150 21/06/18(金)00:37:54 No.814341165
RTSからMOBAが生えてきてそっちのほうが人気出ちゃうのは面白いような悲しいような
151 21/06/18(金)00:37:55 No.814341170
>せっかく作った最強で美しいお城が投石機やトンネルでぶっ壊されてくよぅ… ちゃんと弓兵並べなきゃ!
152 21/06/18(金)00:37:56 No.814341173
何か濃い顔したおじさんがいっぱいって印象が強い
153 21/06/18(金)00:38:01 No.814341202
>hoiとかはこれ? 長考シングルプレイが前提だからちょっと違うと思う
154 21/06/18(金)00:38:03 No.814341210
ストロングホールドにメッチャハマってた
155 21/06/18(金)00:38:08 No.814341240
タクティカルコマンダー好きだったよ
156 21/06/18(金)00:38:13 No.814341265
MOBAだけどポケモンが国内での起爆剤になるとありがたい
157 21/06/18(金)00:38:17 No.814341282
コナミもポシャったけど試遊台を作るとこまではできてたよね NEW SPACE ORDERだっけ
158 21/06/18(金)00:38:19 No.814341301
>負ける流れがはっきり可視化されて >しかもその状況が長いのがしんどいイメージ SLGもそうだけど大勢が決した後に勝利するまでが作業的になるのはあんま楽しくないよね
159 21/06/18(金)00:38:19 No.814341303
>>hoiとかはこれ? >HoIシリーズとかパラドゲーはどっちかっていうとターン制ストラテジー寄りだと思う >RTSのくくりでも間違ってはいないとは思うけど マルチで対戦するならRTSかなーとは思う 時間とめらんないしね
160 21/06/18(金)00:38:26 No.814341344
>RTSのRTを言ってみろ! 楽に 長考!
161 21/06/18(金)00:38:29 No.814341366
>フィギュアヘッズ ガチャ要素が悪かったって言われるけど単に適応できる人間がいなかっただけだと思う 言い方は悪いけどガチャ運があっても馬鹿は勝てないゲームなのは好きだった
162 21/06/18(金)00:38:40 No.814341427
RTSはガチでやるととにかく操作量が多いんだ… ショートカット割り振ってキーボードカタカタしてマウスはクリックしまくって
163 21/06/18(金)00:38:40 No.814341431
RTSって大抵序盤戦が強い国かコマンダーが強いよね…
164 21/06/18(金)00:38:43 No.814341443
>>hoiとかはこれ? >長考シングルプレイが前提だからちょっと違うと思う パラドゲーは時間止めて戦略考えてる時間のほうが長いしな
165 21/06/18(金)00:38:46 No.814341464
>上でもレスされてるけど雰囲気としては格ゲーに似てる >ジャンルとしては全然と違うはずなんだけどね 一定レベルまで手足みたいに操作できるようになってからがスタートってのは共通してる気がする
166 21/06/18(金)00:38:48 No.814341482
レツゴー、メカテング!
167 21/06/18(金)00:38:49 No.814341485
hoiとかはジャンル的にはRTSのハズだ
168 21/06/18(金)00:38:49 No.814341487
弓騎兵で引き撃ちするの楽しい!逆にやられるとストレスがやばいわこれ
169 21/06/18(金)00:39:04 No.814341543
>>あと名前が出てこないけどマイクロソフトが作ってめっちゃ流行ったやつ >ライズオブネイション? エイジオブエンパイアだったわごめん
170 21/06/18(金)00:39:09 No.814341569
状況がリアルタイムに変わるだけだから長考フェーズがあっても別にRTSだろう
171 21/06/18(金)00:39:10 No.814341574
RTSは好きなんだけど対戦は嫌い ほどほどのCPU相手に遊ぶ方が好き
172 21/06/18(金)00:39:10 No.814341576
MOBAは罵詈雑言がとびかう悪意に満ちたゲームという印象が強すぎる
173 21/06/18(金)00:39:12 No.814341583
国産で一人プレイのRTSといえばクロスハーミットが思い浮かんだが あれをRTSと呼んでいいのかはわからないのと ラストが尻すぼみになる未完成品なのがちょっと…
174 21/06/18(金)00:39:27 No.814341654
RTSは初動負けるとほぼ負けなの初心者に優しくないよね
175 21/06/18(金)00:39:29 No.814341664
ヴァーレントゥーガはRTS?
176 21/06/18(金)00:39:34 No.814341683
戦略ゲームでスマホアプリ探してこう言うのが出てくると違う!ってなる 中国が作ってる欧陸戦争とか将軍の栄光とか世界の覇者とかしか面白いのないわ
177 21/06/18(金)00:39:36 No.814341698
あの…ハンドレッドソード…
178 21/06/18(金)00:39:39 No.814341723
大学時代友達同士でコサックスやってたけどスゲー楽しかったな
179 21/06/18(金)00:39:40 No.814341727
逆転できる要素ってあってもなくてもクソって言われるから難しい
180 21/06/18(金)00:39:41 No.814341730
ある程度遊ぶとハラスしないほうがおかしいしされる側はストレスかもな
181 21/06/18(金)00:39:57 No.814341819
ラッシュ!タートル!ブーム!
182 21/06/18(金)00:39:59 No.814341826
AOEのトッププレイヤーが出世しててビックリした
183 21/06/18(金)00:40:11 No.814341890
まずルールを覚えなきゃいけないところからしてRTS初心者にはとっつきにくそう 原則としては資源集めてユニット作って敵を倒そうってだけなんだが…
184 21/06/18(金)00:40:11 No.814341894
AOEOを偲ぶ
185 21/06/18(金)00:40:21 No.814341957
射程と機動力は正義
186 21/06/18(金)00:40:22 No.814341962
ゲームキューブのファミコンウォーズが好きだ
187 21/06/18(金)00:40:44 No.814342061
パラドゲーはRTSっていうかRPGだよな
188 21/06/18(金)00:40:47 No.814342077
言うなればピクミンもRTSだからな
189 21/06/18(金)00:40:49 No.814342092
>逆転できる要素ってあってもなくてもクソって言われるから難しい AoE3のカードとか敵のラッシュ返す要素としては割と有りだったと思うんだけど ここだと結構不評だったりするんだよな…
190 21/06/18(金)00:40:57 No.814342134
halowarsでホグラッシュとホーネットの物量で押しつぶすのが好きだった 実践だと滅多にできないけどODSTを敵地にぶち込みまくるとか
191 21/06/18(金)00:41:05 No.814342168
万一にも初心者に勝ち目がない印象ある
192 21/06/18(金)00:41:05 No.814342172
そう考えると操作するユニットは1つだし覚えることも比較的少なめなMOBAがとっつきやすいのは当然なんだなって
193 21/06/18(金)00:41:06 No.814342180
>ヴァーレントゥーガはRTS? の範疇ではあるけど資源の生産やユニットの獲得なんかが別レイヤだからちょっと怪しくなってきた
194 21/06/18(金)00:41:08 No.814342187
aoe3日本の村人(女)のボイス思い出して笑ってる タテルンダネェ↑
195 21/06/18(金)00:41:19 No.814342222
勝ち筋作ったらひっくり返されたくないというのは分かるけども
196 21/06/18(金)00:41:28 No.814342266
>RTSって大抵序盤戦が強い国かコマンダーが強いよね… 序盤のラッシュが勝敗分けると言っても過言ではないジャンルだから仕方ない
197 21/06/18(金)00:41:43 No.814342338
>RTSって日本じゃ馴染みが薄いジャンルよね 子供向けの内容じゃないしな…
198 21/06/18(金)00:41:51 No.814342377
>タテルンダネェ↑ ユニット選択するとワタシ?とかハイ?とか言ってた記憶ある
199 21/06/18(金)00:41:54 No.814342396
資源掘って偵察してユニット増やして施設をアップグレードして 脳が追いつかない
200 21/06/18(金)00:41:58 No.814342421
ストロングホールドクルセイダーは傭兵弓騎兵量産して敵の城の周りをぐるぐる走るだけで敵戦力が消滅する
201 21/06/18(金)00:41:58 No.814342422
>halowarsでホグラッシュとホーネットの物量で押しつぶすのが好きだった 実践だと滅多にできないけどODSTを敵地にぶち込みまくるとか コヴナントのヒーローも爽快感あってよかった
202 21/06/18(金)00:42:13 No.814342497
>ゲームキューブのファミコンウォーズが好きだ あれはもうTPSじゃない? とつげきふぁみこんうぉ?ずは
203 21/06/18(金)00:42:16 No.814342512
>halowarsでホグラッシュとホーネットの物量で押しつぶすのが好きだった 実践だと滅多にできないけどODSTを敵地にぶち込みまくるとか ガウスホグになるともうどうにもならなくなるの楽しいよね
204 21/06/18(金)00:42:16 No.814342515
キヲクレナイカ
205 21/06/18(金)00:42:21 No.814342531
戦闘だけリアルタイムのヴァーレントゥーガとかDOTA系のMOBAしか面倒くさくてやれねぇ
206 21/06/18(金)00:42:35 No.814342616
AOCで知ったから対戦するものだとばかり
207 21/06/18(金)00:42:35 No.814342622
普及してるところで言うとクラロワなんかは比較的RTSの要素をうまくコンパクトにしてる感はある
208 21/06/18(金)00:42:58 No.814342745
>ストロングホールドクルセイダーは傭兵弓騎兵量産して敵の城の周りをぐるぐる走るだけで敵戦力が消滅する 初代は初代で弩が強すぎる
209 21/06/18(金)00:43:01 No.814342771
RTSは好き MOBAは嫌い
210 21/06/18(金)00:43:14 No.814342828
FPSとかRTSとか特定のゲームを思い浮かべてるだけで割とバリエーションあると思うんだけどね
211 21/06/18(金)00:43:15 No.814342829
>万一にも初心者に勝ち目がない印象ある 初めて人と対戦した時それまでの価値観じゃ絶対ありえない短時間に敵兵がぞろぞろやってきて これ絶対チート使ってんだろ!いきなりチーターと遭遇したわ!と本気で思い込んだくらいです その後ちゃんとセオリーとか色々覚えて練習してあああれってチートじゃなかったんだな…って
212 21/06/18(金)00:43:19 No.814342858
「」の考えるRTSの枠が狭いと思う ボードゲームのビデオゲーム版とかそういうワーカープレイスメント系のリソース管理をリアルタイムでやるイメージになってない?
213 21/06/18(金)00:43:20 No.814342862
RTSは楽しいけど流行らないのもわかるよ… 最初から覚えるのも操作するのも大変すぎる
214 21/06/18(金)00:43:24 No.814342884
スレ画はなんてゲームなの?タイトル教えて
215 21/06/18(金)00:43:24 No.814342888
MOBAは良くも悪くもチーム戦なのが人を選ぶからな…
216 21/06/18(金)00:43:46 No.814343010
マイナーだけどGBAソフトでナポレオンってのがあったなぁ
217 21/06/18(金)00:43:58 No.814343071
>スレ画はなんてゲームなの?タイトル教えて 見た感じAoE3じゃないかな
218 21/06/18(金)00:44:00 No.814343077
あっイノシシに村人が殺されてしまいました投了です
219 21/06/18(金)00:44:28 No.814343219
むかーしAoE2だかの世界大会のビデオ見たけど 動きがテクニカルすぎてキモかった
220 21/06/18(金)00:44:32 No.814343245
やることが…やることが多い…!とやはり暴力は全てを解決するが当てはまる
221 21/06/18(金)00:44:35 No.814343263
>あっイノシシが斥候にパクられてしまいました投了です
222 21/06/18(金)00:44:35 No.814343264
細々と出てるけどメインには二度とならんだろうな
223 21/06/18(金)00:44:40 No.814343288
>マイナーだけどGBAソフトでナポレオンってのがあったなぁ ローンチタイトルだしマイナーではないんじゃない? CMもやってたし ストーリーは何だったのあれ…
224 21/06/18(金)00:44:42 No.814343302
FF12RWもなのかな もうちょっと作り込んでくれれば名作だったんだが
225 21/06/18(金)00:44:43 No.814343310
無双クロニクルとかFE無双もRTSよりだと思うよ
226 21/06/18(金)00:44:49 No.814343345
RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない
227 21/06/18(金)00:44:51 No.814343354
red alert 3はユニットがトンチキで男の子で最高
228 21/06/18(金)00:44:54 No.814343377
>MOBAは良くも悪くもチーム戦なのが人を選ぶからな… BOT戦でいろんなキャラのスキルの試し打ちしてる時が一番楽しいかもしれない
229 21/06/18(金)00:44:54 No.814343383
STEAMでRTS漁ると日本語サポートしてないのばっかで本当にこっちに需要無いんだなと
230 21/06/18(金)00:44:59 No.814343416
>マイナーだけどGBAソフトでナポレオンってのがあったなぁ ウォー
231 21/06/18(金)00:45:04 No.814343448
コサックスは難易度次第だけど傭兵竜騎兵を大量に雇って射撃戦挑むと敵軍が消滅する
232 21/06/18(金)00:45:14 No.814343506
対戦RTSは下火というか消えかけだけどRTSの内政部分だけ切り出した基地作りゲームはsteamだとかなりの人気ジャンルになったね
233 21/06/18(金)00:45:16 No.814343515
開幕CEEEE
234 21/06/18(金)00:45:23 No.814343550
>>女の子がいない >せめてこれさえ解決したら俺はやる マイナーな同人ゲーだけど命短したたかえ乙女… ミクさんとかおまもりんごさん文明が使えるよ…
235 21/06/18(金)00:45:30 No.814343577
カーソルが合うたびに自分のフルネームを言うせいで他のキャラ全員忘れたのにパルミラルーベルドラクロワの名前だけ忘れられないゲームがある
236 21/06/18(金)00:45:31 No.814343579
>ストーリーは何だったのあれ… 歴史の真実
237 21/06/18(金)00:45:47 No.814343665
AOCからPCゲー入った口だからお布施も兼ねてAOE4買うよ RoNの国境システム結構好きだったんだけどRoLはなんでああなったんですかね…
238 21/06/18(金)00:45:50 No.814343670
>対戦RTSは下火というか消えかけだけどRTSの内政部分だけ切り出した基地作りゲームはsteamだとかなりの人気ジャンルになったね どんなの?
239 21/06/18(金)00:45:50 No.814343674
トランプのスピードもRTSだと思う
240 21/06/18(金)00:45:51 No.814343675
>RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない 既にゲーム遊んでてわかってる人じゃないと何やってんのが謎だからな 格ゲーだとウメハラの背水の逆転劇とか格ゲー一切やってない人でもなんか凄いことやってんなって伝わりやすいんだが…
241 21/06/18(金)00:45:54 No.814343696
RTSはまず見た目がバタくさいのが日本人に受け悪そう あと1試合長い上にどんだけ時間かかっても結果は最初のほうにすでに決まってるのも面白みを見いだせないかな…
242 21/06/18(金)00:46:07 No.814343762
Halenとかの操作を見ているだけでも楽しい 気のせいかもしれない
243 21/06/18(金)00:46:08 No.814343773
>>ストーリーは何だったのあれ… >歴史の真実 メチャクチャすぎる…
244 21/06/18(金)00:46:14 No.814343801
>RTSからMOBAが生えてきてそっちのほうが人気出ちゃうのは面白いような悲しいような MOBAはあくまでRTSの一ジャンルだし別に悲しくもないけど 本家本元のDotaがあったwarcraftの続きがでないのが悲しい 大手のメーカーでRTS出してるところなんて数えるくらいしかなくなってしまったけど
245 21/06/18(金)00:46:22 No.814343851
味方と敵の動き27機を見ながら2機の僚機に指示を与え自機を動かせ! ってフィギュアヘッズはそりゃ9割がチュートリアルで脱落するわ!
246 21/06/18(金)00:46:26 No.814343875
>カーソルが合うたびに自分のフルネームを言うせいで他のキャラ全員忘れたのにパルミラルーベルドラクロワの名前だけ忘れられないゲームがある 俺が上であげたクロスハーミットじゃないか!話題になるとは思ってなかった 声優が豪華なんだよな…
247 21/06/18(金)00:46:35 No.814343922
スレ画はAoE4みたいだからまだ出てないんじゃない?
248 21/06/18(金)00:46:35 No.814343924
やろうUltimate General: Civil War 自分の鍛えた軍隊で南北戦争を戦うファイアーエムブレムみたいなもんだよ 何十人もの実在の将軍と何十種類もの実在の兵器を使って何十種類もの実在の戦場で手塩にかけたユニットを挽き肉にできる 最初はとっつきづらいけど100時間もやれば最終的に常に三倍以上の敵を相手に勝っても負けても大損害で士官は消耗品
249 21/06/18(金)00:46:37 No.814343938
対戦RTSはほとんど見ないけどhoiやステラリスマルチなんかは細々と流行ってる印象
250 21/06/18(金)00:46:40 No.814343953
>RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない テクが狡いからわかってる人や廃プレイヤーしか面白く無いんだよな… 何もわからん人の目に触れてそのまま終わりまで見物してもらえるような魅せ要素が少な過ぎる…
251 21/06/18(金)00:46:42 No.814343958
>コサックスは難易度次第だけど傭兵竜騎兵を大量に雇って射撃戦挑むと敵軍が消滅する なので1体増えるごとに雇用する金額が増えました! だから金貯めてドカ買いするね…石炭消える!!
252 21/06/18(金)00:46:48 No.814343982
MOBAはウォークラフト3っていうブリのRTSのMODから生まれた その頃のRTSは他のユニットよりHPが高く様々なアビリティを使えるヒーローユニットを新要素として追加するものが多かった そこでヒーローユニットに焦点を当てて他のユニットは垂れ流しにするMODが生まれた
253 21/06/18(金)00:46:54 No.814344023
>RTSはまず見た目がバタくさいのが日本人に受け悪そう バトルコマンダーのリメイクが必要か
254 21/06/18(金)00:47:00 No.814344047
>トランプのスピードもRTSだと思う リアルタイムではあるけど戦略級かなぁ… 戦術級じゃない?
255 21/06/18(金)00:47:03 No.814344064
エイジオブエンパイアやりまくったな…ミソロジー位までだけど
256 21/06/18(金)00:47:08 No.814344083
>トランプのスピードもRTSだと思う いや…違う気がする…
257 21/06/18(金)00:47:14 No.814344123
>対戦RTSはほとんど見ないけどhoiやステラリスマルチなんかは細々と流行ってる印象 あの辺は対戦ってより集まってロールプレイする気分で滅亡も楽しめるから好き
258 21/06/18(金)00:47:29 No.814344213
>>スレ画はなんてゲームなの?タイトル教えて >見た感じAoE3じゃないかな AoE3こんなきれいだったっけ…うろ覚えだわ
259 21/06/18(金)00:47:30 No.814344219
>>RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない >既にゲーム遊んでてわかってる人じゃないと何やってんのが謎だからな >格ゲーだとウメハラの背水の逆転劇とか格ゲー一切やってない人でもなんか凄いことやってんなって伝わりやすいんだが… 合戦図とかはウケやすいんだろうけどそこまで抽象化できないしね
260 21/06/18(金)00:47:54 No.814344339
>やろうUltimate General: Civil War 俺意外にやってるやつ初めて見た いいよね南北戦争の銃の種類にちょっと詳しくなれる
261 21/06/18(金)00:47:55 No.814344351
ギルティギア2はマジで発売タイミング良ければ流行ったと思うんだよなぁ
262 21/06/18(金)00:48:01 No.814344373
チームゲーは責任の所在が不明瞭になるから好まず…
263 21/06/18(金)00:48:04 No.814344391
スパロボのスクコマもRTS ストラテジーじゃなくてシミュレーションだけど
264 21/06/18(金)00:48:12 No.814344438
>ストーリーは何だったのあれ… アレ持ってたわ 中盤以降ファンタジー要素入ってサイクロプスやユニコーンとかもユニットとして動かせた
265 21/06/18(金)00:48:19 No.814344487
ヒーローユニットによる操作キャラの個性化は他ジャンルにも浸透したね デファクトスタンダードになった5vs5っていうスタイルも
266 21/06/18(金)00:48:32 No.814344562
FFだと零式もちょっとRTSっぽい要素あったよね
267 21/06/18(金)00:48:33 No.814344577
見た目の派手さってのはカードゲームも抱えてる問題だな 分かりやすく数値があれば可視化できるけどRTSってじわじわ死ぬか一気に減るかの2極なイメージ
268 21/06/18(金)00:48:39 No.814344617
>>トランプのスピードもRTSだと思う >リアルタイムではあるけど戦略級かなぁ… >戦術級じゃない? 戦略=リソース管理でしかないならスピードほどリソース管理するゲームもないだろう
269 21/06/18(金)00:48:40 No.814344621
planetary annihilationってのが気になってる
270 21/06/18(金)00:48:44 No.814344636
>やろうUltimate General: Civil War 南軍キャンペーンはやりごたえがあったわ
271 21/06/18(金)00:48:47 No.814344660
EU4マルチとかHOIマルチ出来るフレンド作るのに今世でどれくらい徳を積めば良いんだ…?
272 21/06/18(金)00:49:00 No.814344733
おそらく実力差を覆すのが最も困難なゲームだと思う MOBAとかFPSの比じゃない
273 21/06/18(金)00:49:01 No.814344739
上手いプレイヤーとか画面パッパッと変わっていくから分かる人じゃないと辛いと思う
274 21/06/18(金)00:49:04 No.814344753
>やろうUltimate General: Civil War >自分の鍛えた軍隊で南北戦争を戦うファイアーエムブレムみたいなもんだよ >何十人もの実在の将軍と何十種類もの実在の兵器を使って何十種類もの実在の戦場で手塩にかけたユニットを挽き肉にできる >最初はとっつきづらいけど100時間もやれば最終的に常に三倍以上の敵を相手に勝っても負けても大損害で士官は消耗品 売り方がよくわからなくてゲディスバーグ戦だけの買っちゃった上にバグりまくってたからあのシリーズはどうもね…
275 21/06/18(金)00:49:12 No.814344791
にゃんこ大戦争とかもRTSだと思うんだけどね 古いかと思ったけどあれもまだ続いてんのか
276 21/06/18(金)00:49:13 No.814344795
ironharvestはすげー期待してたのに日本語対応予告しといて発売してからアレ嘘でしたアピールしやがってマジでクソ…
277 21/06/18(金)00:49:25 No.814344866
>ギルティギア2はマジで発売タイミング良ければ流行ったと思うんだよなぁ めちゃ面白いよね 初心者お断りすぎるけど 鯖が殴り合ってるの見てるだけでも楽しい
278 21/06/18(金)00:49:26 No.814344873
>戦略=リソース管理でしかない その前提が俺にはわからないな… ユニット生産や操作も含むんじゃないのか?
279 21/06/18(金)00:49:49 No.814345000
>どんなの? factorioとかfrostpunkとかrimworldとか
280 21/06/18(金)00:49:55 No.814345027
>RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない 美少女キャラとかイケメンキャラを出して…こう…
281 21/06/18(金)00:49:56 No.814345029
>おそらく実力差を覆すのが最も困難なゲームだと思う ラッキーヒットとかないからな… 延々有利を積み重ね続けて圧倒的優位に立った方が勝つゲームだから…
282 21/06/18(金)00:50:04 No.814345074
ストロングホールドは城壁と塔を伸ばして行って攻めるのが好き
283 21/06/18(金)00:50:10 No.814345099
>ironharvestはすげー期待してたのに日本語対応予告しといて発売してからアレ嘘でしたアピールしやがってマジでクソ… けっきょく日本語対応したからあの混乱がなければね
284 21/06/18(金)00:50:17 No.814345139
>おそらく実力差を覆すのが最も困難なゲームだと思う >MOBAとかFPSの比じゃない FPSとかも実力差覆すの不可能だけど多人数でチームプレイするのが前提になってるからまだましかな
285 21/06/18(金)00:50:29 No.814345194
>>RTSは何より見てても全く盛り上がらないってのが一番ショービジ向けじゃない >美少女キャラとかイケメンキャラを出して…こう… 死ぬし
286 21/06/18(金)00:50:34 No.814345217
>EU4マルチとかHOIマルチ出来るフレンド作るのに今世でどれくらい徳を積めば良いんだ…? ディスコ鯖漁れば割といけそう
287 21/06/18(金)00:50:37 No.814345237
じゃあみんなでRTS始めようぜ HCCC
288 21/06/18(金)00:50:37 No.814345238
>戦略=リソース管理でしかないならスピードほどリソース管理するゲームもないだろう んなこと言ったら残弾管理の必要があるFPSもRTSか?
289 21/06/18(金)00:50:43 No.814345273
>>戦略=リソース管理でしかない >その前提が俺にはわからないな… >ユニット生産や操作も含むんじゃないのか? そのユニット生産と使い方がリソース管理という話だろう スピードで言うならドローとカードをどう使うかと言う話で
290 21/06/18(金)00:50:47 No.814345295
シコシコ内政して数字増やすのは楽しいからな…
291 21/06/18(金)00:50:51 No.814345313
頭がいいから勝てたっていうより頭が悪いから負けたって感じのゲームジャンルなのが…
292 21/06/18(金)00:50:52 No.814345318
>おそらく実力差を覆すのが最も困難なゲームだと思う >MOBAとかFPSの比じゃない 試合時間が長いからね… 経験の差がその分要素として大きくなり初心者のまぐれ勝ちもありえなくなる
293 21/06/18(金)00:50:52 No.814345322
なんかRTS好きの「」が集まってるから聞きたいんだけど 今から16~18年ぐらい前に友達のお兄ちゃんの家で遊んだRTSゲームが思い出せない 資源を掘ったりするロボットがいて 一番特徴的だったのはマップ上のビルや建物に歩兵ユニットを駐屯させてそこから銃撃させるとかが出来た もう一度やりたいんだけどうろ覚えすぎてわからない
294 21/06/18(金)00:51:01 No.814345351
>美少女キャラとかイケメンキャラを出して…こう… なんとなくだけどRTSやる層と需要が被らなさそうではある
295 21/06/18(金)00:51:15 No.814345427
RTSは楽して勝てないからな…
296 21/06/18(金)00:51:33 No.814345526
なんならRTS以前にSLGもそんな人気ジャンルではないし…
297 21/06/18(金)00:51:47 No.814345602
内政特化型とMOBAの戦闘特化型に分かれたのかな トータルウォーはターンベースとリアルタイムで別だけど
298 21/06/18(金)00:51:57 No.814345650
>なんかRTS好きの「」が集まってるから聞きたいんだけど >今から16~18年ぐらい前に友達のお兄ちゃんの家で遊んだRTSゲームが思い出せない >資源を掘ったりするロボットがいて >一番特徴的だったのはマップ上のビルや建物に歩兵ユニットを駐屯させてそこから銃撃させるとかが出来た >もう一度やりたいんだけどうろ覚えすぎてわからない ハードは? コマンドアンドコンカーかスタークラフトっぽい気がする
299 21/06/18(金)00:51:58 No.814345660
>なんかRTS好きの「」が集まってるから聞きたいんだけど >今から16~18年ぐらい前に友達のお兄ちゃんの家で遊んだRTSゲームが思い出せない >資源を掘ったりするロボットがいて >一番特徴的だったのはマップ上のビルや建物に歩兵ユニットを駐屯させてそこから銃撃させるとかが出来た >もう一度やりたいんだけどうろ覚えすぎてわからない 普通にスタークラフトじゃない?
300 21/06/18(金)00:51:58 No.814345662
>なんかRTS好きの「」が集まってるから聞きたいんだけど >今から16~18年ぐらい前に友達のお兄ちゃんの家で遊んだRTSゲームが思い出せない >資源を掘ったりするロボットがいて >一番特徴的だったのはマップ上のビルや建物に歩兵ユニットを駐屯させてそこから銃撃させるとかが出来た >もう一度やりたいんだけどうろ覚えすぎてわからない 逆に色々思い当たり過ぎてわかんねぇ
301 21/06/18(金)00:51:59 No.814345664
ひたすら負け続けて勉強しながらやっと何とか勝つ試合を拾ってく感じのゲームだから 悪い意味で本当にゲーマー気質じゃないと続かんよ
302 21/06/18(金)00:52:01 No.814345676
女の子が頑張るRTSはよく妄想するけど出力できない
303 21/06/18(金)00:52:03 No.814345684
>ironharvestはすげー期待してたのに日本語対応予告しといて発売してからアレ嘘でしたアピールしやがってマジでクソ… 今は日本語プレイできるんじゃなかったっけ 有志のmodなのかな
304 21/06/18(金)00:52:05 No.814345692
>資源を掘ったりするロボットがいて スタークラフトっぽいが違うかな
305 21/06/18(金)00:52:06 No.814345704
>そのユニット生産と使い方がリソース管理という話だろう そうなの?そういう括りになるの?知らなかったな 資源の収集と消費がリソース管理かと思ったが
306 21/06/18(金)00:52:06 No.814345708
つまりデッキを組んでシャッフルして 引いてきたユニットを場に出せるシステムにすれば 運勝ちもありうるし日本人向けになるな
307 21/06/18(金)00:52:19 No.814345762
>なんならRTS以前にSLGもそんな人気ジャンルではないし… すぞ
308 21/06/18(金)00:52:24 No.814345792
バタくさいとか国管理がとか言ってるの見ると 「」の考えるRTSって狭いよね
309 21/06/18(金)00:52:29 No.814345811
クラロワはRTSじゃね? あれもeスポーツで注目されてるし人口多いんでは
310 21/06/18(金)00:52:32 No.814345825
>女の子が頑張るRTSはよく妄想するけど出力できない ユニット生産するのに女の子を種付けして…
311 21/06/18(金)00:52:44 No.814345876
https://store.steampowered.com/app/1405090/__Definitive_Edition/
312 21/06/18(金)00:52:50 No.814345904
>つまりデッキを組んでシャッフルして >引いてきたユニットを場に出せるシステムにすれば >運勝ちもありうるし日本人向けになるな まあ確かに日本人に大人気だな…
313 21/06/18(金)00:52:53 No.814345920
>今から16~18年ぐらい前に友達のお兄ちゃんの家で遊んだRTSゲームが思い出せない 時代的にスタークラフトだと思う
314 21/06/18(金)00:53:08 No.814345988
>なんならRTS以前にSLGもそんな人気ジャンルではないし… ぐうの音も出ない正論やめろ
315 21/06/18(金)00:53:08 No.814345991
>女の子が頑張るRTSはよく妄想するけど出力できない 東方二次創作のぱちゅこんはそれっぽかった気がする
316 21/06/18(金)00:53:13 No.814346016
勇なまってRTSに入るのかな
317 21/06/18(金)00:53:13 No.814346017
対戦は明らかな格上相手だとボコられ弄ばれて凌辱されて終わるけど同格とかだとお互いにガバって色々起こったりする
318 21/06/18(金)00:53:24 No.814346079
初音ミクがネギ投げてくるRTSはわりかし面白かったし対戦もちょこちょこやったけど名前が思い出せない
319 21/06/18(金)00:53:33 No.814346122
>https://store.steampowered.com/app/1405090/__Definitive_Edition/ ちょっと高いな
320 21/06/18(金)00:53:35 No.814346133
身内でCoH2やってるけど最初はCPUスタンダードにも勝てずにボコボコにされてた
321 21/06/18(金)00:53:36 No.814346148
AOCのスターウォーズ版とかも好きだったなー 有楽町のソフマップで試遊した記憶
322 21/06/18(金)00:53:41 No.814346170
SLGで一番売れたのってFEでいいのかな…
323 21/06/18(金)00:53:43 No.814346185
BanishedはRTSっ気あると思ってる
324 21/06/18(金)00:53:48 No.814346211
ゴブリンや触手、オークなどの個性豊かな部族が 女の子を収穫して繁殖して戦うゲームを作ろう
325 21/06/18(金)00:53:51 No.814346223
>ユニット生産するのに女の子を種付けして… zerg的な…?
326 21/06/18(金)00:53:56 No.814346253
>美少女キャラとかイケメンキャラを出して…こう… 負けたら国家元首キャラの服がボロボロになる!
327 21/06/18(金)00:54:00 No.814346271
操作だけじゃなくて頭の回転力とか知識量とかが結果にもろに表れるせいで RTSで負けると自己否定感がやばい
328 21/06/18(金)00:54:17 No.814346369
一人でブリッツクリーグとかのシングルゲーをシコシコやるのが丁度いい
329 21/06/18(金)00:54:20 No.814346382
>なんならRTS以前にSLGもそんな人気ジャンルではないし… どうぶつの森とかマイクラとかそこに入るんじゃないか?
330 21/06/18(金)00:54:22 No.814346387
ガキの頃に友人の家でやった多分AoE?が面白かった覚えがあるけど自分では買ったことないんだよな 開発中らしい新作が出たら買ってみようか迷う
331 21/06/18(金)00:54:24 No.814346401
>>ironharvestはすげー期待してたのに日本語対応予告しといて発売してからアレ嘘でしたアピールしやがってマジでクソ… >けっきょく日本語対応したからあの混乱がなければね マジで?今買えば普通に日本語で遊べるの?
332 21/06/18(金)00:54:24 No.814346404
>三國志とかって違うの? 全然違う あっちは普通のストラテジー
333 21/06/18(金)00:54:26 No.814346411
>勇なまってRTSに入るのかな 入ってもいい
334 21/06/18(金)00:54:37 No.814346477
一番盛り上がってた頃にシングルで楽しんだけど それでも敵が縦深突破してくるような防衛戦はストレスだったわ…
335 21/06/18(金)00:54:47 No.814346539
日本には信長の野望があるから…
336 21/06/18(金)00:54:48 No.814346543
>>なんならRTS以前にSLGもそんな人気ジャンルではないし… >どうぶつの森とかマイクラとかそこに入るんじゃないか? マイクラは無茶じゃね?
337 21/06/18(金)00:54:49 No.814346555
CoHは好きだったなぁ…ヘッツァーとか小さくてかわいいユニット動かしてた 2はまあうn
338 21/06/18(金)00:54:59 No.814346607
RTSで必要なものって何だろうな 長時間集中するのがきつかった覚えがある
339 21/06/18(金)00:55:00 No.814346620
TEPPENはRTSじゃない?ってよく言われる
340 21/06/18(金)00:55:02 No.814346624
日本で一番盛り上がった対戦RTSってCoHな気がする 人いた時は毎週プチ大会やってたし
341 21/06/18(金)00:55:05 No.814346643
格ゲーやSTGとはまた違う敷居の高さがある
342 21/06/18(金)00:55:07 No.814346647
ウィリアム・ウォーレスが来たぞー!
343 21/06/18(金)00:55:08 No.814346653
「」ナポレオン獅子の時代とか好きじゃん じゃあ最初の衝突で主力が消滅し大損害で胃がキリキリしながら必死に残兵をまとめあげて絶望的な退却戦を繰り広げるのとか好きでしょ?
344 21/06/18(金)00:55:20 No.814346697
>RTSで必要なものって何だろうな テンプレ記憶する記憶力
345 21/06/18(金)00:55:31 No.814346762
>日本には信長の野望があるから… 色々言われてるけど今でも出せてるだけ凄いよ
346 21/06/18(金)00:55:38 No.814346791
>RTSで必要なものって何だろうな >長時間集中するのがきつかった覚えがある 知識 洞察力 反射神経
347 21/06/18(金)00:55:46 No.814346841
RTSは今流行ってる国は明確に韓国だけ
348 21/06/18(金)00:55:48 No.814346858
海外での人気を見るにゲームの中じゃ一番競技性高いんだろうなっては思う ただ見るのもやるのもハードルが高い
349 21/06/18(金)00:55:58 No.814346908
一番必要なのは集中力だと思う
350 21/06/18(金)00:56:05 No.814346946
>RTSで必要なものって何だろうな >長時間集中するのがきつかった覚えがある ネタ抜きでおよそ他のゲームに必要な要素全部必要な気がする 強いて言えば根気が一番重要なんじゃねえかな…
351 21/06/18(金)00:56:06 No.814346950
>>>ironharvestはすげー期待してたのに日本語対応予告しといて発売してからアレ嘘でしたアピールしやがってマジでクソ… >>けっきょく日本語対応したからあの混乱がなければね >マジで?今買えば普通に日本語で遊べるの? 最初の方のレスでも触れられてるけどアプデで対応になった
352 21/06/18(金)00:56:06 No.814346952
結局反射神経だから対戦は格ゲーとおんなじ箱になっちゃう
353 21/06/18(金)00:56:08 No.814346960
>日本には信長の野望があるから… ターン制じゃ?
354 21/06/18(金)00:56:10 No.814346970
>おそらく実力差を覆すのが最も困難なゲームだと思う >MOBAとかFPSの比じゃない FPSはUTとかQ3みたいな1v1のアリーナ型シューターが減ったからね そういう意味ではRTS→MOBAの流れと今のFPSは似てるよ
355 21/06/18(金)00:56:12 No.814346975
そんなスペックいらなくてノートPCでも出来るのは利点だし…
356 21/06/18(金)00:56:12 No.814346976
>「」ナポレオン獅子の時代とか好きじゃん >じゃあ最初の衝突で主力が消滅し大損害で胃がキリキリしながら必死に残兵をまとめあげて絶望的な退却戦を繰り広げるのとか好きでしょ? そういうのは一人用モードでやりたい
357 21/06/18(金)00:56:12 No.814346978
相手が格上で勝てそうにないとき相手を途中からBOTに切り替える機能欲しい
358 21/06/18(金)00:56:19 No.814347007
AoEは日本でも大ヒットしたろ
359 21/06/18(金)00:56:24 No.814347036
ポケモンのRTS出すんじゃなかったっけ? あれでちょっとは人口増えるんじゃね
360 21/06/18(金)00:56:24 No.814347037
>海外での人気を見るにゲームの中じゃ一番競技性高いんだろうなっては思う 競技性が高すぎてエンターテイメント性が足りないまである
361 21/06/18(金)00:56:26 No.814347050
オークとか魔族みたいなので人類駆逐するRTSはわりとやってみたいよね… 種付け牧場で人間を消費してユニット作ったり人間牧場で増やしたり
362 21/06/18(金)00:56:37 No.814347090
>ハードは? >コマンドアンドコンカーかスタークラフトっぽい気がする どっちも違うと思う特にスタークラフトは絶対に違うな なんか現代っぽいマップにハンバーガーショップやビルがあってそこに兵隊を駐屯させるとこだけ覚えてる ハードはPCだったな >逆に色々思い当たり過ぎてわかんねぇ 思い出せるのがあれば教えてくれ たぶん英語だったな
363 21/06/18(金)00:56:42 No.814347114
数々の定石を覚えていくってのが苦手だからなあ… でも好きは好きだからキャンペーンだけやる
364 21/06/18(金)00:56:53 No.814347165
>CoHは好きだったなぁ…ヘッツァーとか小さくてかわいいユニット動かしてた >2はまあうn ヘッツァーは対人もできるのおかしい…リモコン機銃が強すぎる
365 21/06/18(金)00:56:54 No.814347167
民族の象徴だ
366 21/06/18(金)00:56:56 No.814347185
もしかして「」が知識狭いだけで浸透してるのでは?
367 21/06/18(金)00:56:59 No.814347193
やった中だと戦闘がRTSで内政がSLGのトータルウォーシリーズが一番好き
368 21/06/18(金)00:57:12 No.814347251
Civはよくスレ立つんだけどね…
369 21/06/18(金)00:57:15 No.814347268
RTじゃないシミュレーションてタクティクスオウガとか ファイヤーエムブレムとかスパロボとか普通に日本でも メジャータイトルな気がするが…
370 21/06/18(金)00:57:20 No.814347279
>「」ナポレオン獅子の時代とか好きじゃん >じゃあ最初の衝突で主力が消滅し大損害で胃がキリキリしながら必死に残兵をまとめあげて絶望的な退却戦を繰り広げるのとか好きでしょ? 対人戦だと挽回は無理だな… COM相手ならなんとかいけるかも
371 21/06/18(金)00:57:23 No.814347295
>海外での人気を見るにゲームの中じゃ一番競技性高いんだろうなっては思う >ただ見るのもやるのもハードルが高い シンプルに実力差が出るから弱い人は強い人に絶対勝てない点は競技性あると思う 観戦者に伝わりにくいのはうn
372 21/06/18(金)00:57:24 No.814347307
最近のバトロワ物でもランダム要素は「自分でも勝てるかも…」って思わせられるから大事
373 21/06/18(金)00:57:48 No.814347419
競技性の高いゲームというのがそもそも一定の枠でしかはやらないから…
374 21/06/18(金)00:57:51 No.814347435
>もしかして「」が知識狭いだけで浸透してるのでは? 混同して別のものくくって広く見てるだけなような…
375 21/06/18(金)00:58:01 No.814347490
個人的には勝てなくても楽しければいいと思うのだが
376 21/06/18(金)00:58:01 No.814347492
>Civはよくスレ立つんだけどね… あれはターン制ストラテジーだし…
377 21/06/18(金)00:58:04 No.814347503
序盤の定石とか知らないとまったく勝てないのは将棋に近い
378 21/06/18(金)00:58:10 No.814347531
一時期一生AOE2やってた 今でも面白いと思う
379 21/06/18(金)00:58:23 No.814347577
確か幻想水滸伝5の戦争パートはRTSだった気がする
380 21/06/18(金)00:58:30 No.814347612
観戦においてはMOBAと違ってどこを見るべきなのがわからんしな 操作すげーとしか殆どの人は思わんだろう
381 21/06/18(金)00:58:33 No.814347621
>一時期一生AOE2やってた 一生じゃないじゃん…
382 21/06/18(金)00:58:47 No.814347675
対人は1体1じゃなくて複数プレイだと目立ちすぎると潰されるとかの戦略性でてくるからまた違う
383 21/06/18(金)00:58:48 No.814347685
>最近のバトロワ物でもランダム要素は「自分でも勝てるかも…」って思わせられるから大事 努力して苦労してやっと勝てるようになるくらい大変なゲームならやりたくないですって人は多いだろうな そしてそれを否定する気もしない
384 21/06/18(金)00:58:53 No.814347703
ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて
385 21/06/18(金)00:58:54 No.814347712
>一時期一生AOE2やってた 一行で矛盾するな
386 21/06/18(金)00:58:57 No.814347725
>俺の感覚ではAOKが相当流行ったので馴染みが薄いとはとても思えない 言いたい事はわかるけど20年前の話だからなあ
387 21/06/18(金)00:58:58 No.814347728
>もしかして「」が知識狭いだけで浸透してるのでは? RTSってジャンルが確立されてるのに他のジャンルと一緒にされても
388 21/06/18(金)00:59:06 No.814347766
>>もしかして「」が知識狭いだけで浸透してるのでは? >混同して別のものくくって広く見てるだけなような… タワーディフェンスとかは元を辿るとRTSだし同じ部類じゃない?
389 21/06/18(金)00:59:07 No.814347770
>>一時期一生AOE2やってた >一生じゃないじゃん… 1回死んだんだろう
390 21/06/18(金)00:59:09 No.814347782
マリオさんそろそろ体動かすスポーツじゃなくて頭使うスポーツってことでRTSに手出してみません?
391 21/06/18(金)00:59:24 No.814347853
友達と対CPUでわちゃわちゃやるくらいが楽しいゲーム ガチ対人は生半可な気持ちでやってはいけない
392 21/06/18(金)00:59:32 No.814347884
>思い出せるのがあれば教えてくれ >たぶん英語だったな たしかみてみろ! https://www.youtube.com/watch?v=IEXKZ-dzZJI
393 21/06/18(金)00:59:42 No.814347939
>RTSで必要なものって何だろうな >長時間集中するのがきつかった覚えがある なによりも必要なのは反射神経 これがないと話にならないし他の要素は練習でどうとでもなる
394 21/06/18(金)01:00:00 No.814348017
>ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて totalwarシリーズがまさにぴったりだと思う 戦闘だけRTSの信長の野望みたいなゲーム
395 21/06/18(金)01:00:08 No.814348051
>ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて トータルウォーシリーズか >やろうUltimate General: Civil War
396 21/06/18(金)01:00:09 No.814348055
>マリオさんそろそろ体動かすスポーツじゃなくて頭使うスポーツってことでRTSに手出してみません? マリオクラフトって名前にしたらマリオメーカーの続編と勘違いして売れるかもしれん
397 21/06/18(金)01:00:14 No.814348072
あわあわすればするだけ死ぬからな…
398 21/06/18(金)01:00:16 No.814348075
AOE4楽しみなんだけどまだなのかな
399 21/06/18(金)01:00:16 No.814348077
>RTSで必要なものって何だろうな >長時間集中するのがきつかった覚えがある 自由時間 足りなくなるものは睡眠時間
400 21/06/18(金)01:00:16 No.814348080
友達とAoE2は人気だけどじゃあAoE3やろっか!って誘うと微妙な反応されて悲しい
401 21/06/18(金)01:00:19 No.814348089
複数対戦形式だと敵以上に味方に殺意が向く
402 21/06/18(金)01:00:29 No.814348129
パンツァーフロントとかもRTSになるのかな
403 21/06/18(金)01:00:30 No.814348132
>対人は1体1じゃなくて複数プレイだと目立ちすぎると潰されるとかの戦略性でてくるからまた違う CIVの複数対人プレイは中堅ぐらいの腕あれば勝ち狙えるって聞いた
404 21/06/18(金)01:00:48 No.814348195
やらかしたときの修正力が一番じゃない?
405 21/06/18(金)01:01:01 No.814348245
>ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて >やろうUltimate General: Civil War 軟弱なヤンキー共は側面背面から撃たれるとすぐ撤退しちゃうの
406 21/06/18(金)01:01:06 No.814348270
AOMが一番好きだった勢力違うと別ゲーになるとことか
407 21/06/18(金)01:01:07 No.814348272
>>もしかして「」が知識狭いだけで浸透してるのでは? >RTSってジャンルが確立されてるのに他のジャンルと一緒にされても じゃあRTSってどんなゲームだよ!
408 21/06/18(金)01:01:08 No.814348277
>ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて CoHっていうWW2を舞台にしたRTSがおすすめだよ 機銃を避けて攻撃したりするのが楽しいんだ 対人が好きなら一応数えるほどは人残ってるからよかったら遊んでみて…
409 21/06/18(金)01:01:09 No.814348280
三国志大戦とかLoVもRTSだったな
410 21/06/18(金)01:01:13 No.814348301
>複数対戦形式だと敵以上に味方に殺意が向く 味方切り捨てて裏切ってもいいんだ
411 21/06/18(金)01:01:18 No.814348323
SFCのバトルコマンダーとかあの時代に何の影響でRTS作ることになったんだろ
412 21/06/18(金)01:01:19 No.814348325
ヤンキードゥルドゥー!
413 21/06/18(金)01:01:21 No.814348333
>複数対戦形式だと敵以上に味方に殺意が向く 敵はこっちを倒そうってのが分かる 味方は何考えてるか分からない
414 21/06/18(金)01:01:26 No.814348352
AOE2は対戦後の反省会ってやってたけど他のゲームもやるもんなのかな
415 21/06/18(金)01:01:26 No.814348354
>友達と対CPUでわちゃわちゃやるくらいが楽しいゲーム >ガチ対人は生半可な気持ちでやってはいけない 対戦は友情をなくすからな… 何試合もボコってたら露骨に不機嫌になっちゃったよ… かといって手加減するのも難しいし…
416 21/06/18(金)01:01:28 No.814348365
FF7のコンドルフォートも今考えたらなかなかRTSしてたな
417 21/06/18(金)01:01:33 No.814348387
>AOE4楽しみなんだけどまだなのかな この前のE3で発売日決定しなかったっけ?
418 21/06/18(金)01:01:33 No.814348388
なんかの雑誌のAOE2の紹介で「↑羊を見張る村人」みたいな画像があったのが妙に印象に残ってる 実際やったらそんな要素ねえ!
419 21/06/18(金)01:01:34 No.814348391
Warcraft3を友人とPVE主体でやってたけど楽しかった 鰤のオークとかゴブリン大好き スタクラ2もシナリオとか結構面白かった
420 21/06/18(金)01:01:35 No.814348398
>パンツァーフロントとかもRTSになるのかな 狭義のRTSdehanai
421 21/06/18(金)01:01:50 No.814348456
RTS戦闘前の準備ターンがあって内政は建物建てたら自動でやってくれるストロングホールドとか 手持ちのユニットのみで戦うクロースコンバットみたいなのがいい ユニットの生産と内政のユニット動かしたりすると頭パンクする
422 21/06/18(金)01:01:55 No.814348470
戦闘のみリアルタイムのヴァーレントゥーガでもいっぱいいっぱいだったから全部リアルタイムとか想像つかん
423 21/06/18(金)01:02:11 No.814348528
>三国志大戦とかLoVもRTSだったな カードのコレクション要素とキャラクター性と国産のは洋ゲーと違って多様だなとはおもう
424 21/06/18(金)01:02:11 No.814348530
ギルティギア2は日本には早すぎたジャンルだった
425 21/06/18(金)01:02:19 No.814348565
MDならヘルツォークツヴァイ
426 21/06/18(金)01:02:20 No.814348573
AOE3しか遊んだことないけど対戦できるシムシティだよね
427 21/06/18(金)01:02:28 No.814348604
the guildみたいなのも悪くない 中世のんびり人生ゲームかと思ったら誹謗中傷闇討ちまみれさ
428 21/06/18(金)01:02:29 No.814348613
15年以上前に販売されて3Dじゃなくて2Dでマップ上にある建物に兵士を駐屯させれるRTS知ってる「」いたら教えて
429 21/06/18(金)01:02:37 No.814348641
>友達とAoE2は人気だけどじゃあAoE3やろっか!って誘うと微妙な反応されて悲しい AoE3は明確に対人競技性に特化させてる感じがあるよね 対人戦が半分オマケだった1・2とは別物っていうか…
430 21/06/18(金)01:02:38 No.814348647
CIVなんてあの手この手でCPUボコボコにするゲームと思ってたけどアレで対人する層も居るのか
431 21/06/18(金)01:02:41 No.814348656
ストホは街の住民の動き見てるだけでも楽しい
432 21/06/18(金)01:02:41 No.814348660
>ユニットに前後左右あって挟撃じゃー!とかやれるRTSやりたいオススメ教えて 射角とかが設定されてるやつはたまにある気がする
433 21/06/18(金)01:02:56 No.814348705
>15年以上前に販売されて3Dじゃなくて2Dでマップ上にある建物に兵士を駐屯させれるRTS知ってる「」いたら教えて アメリカンコンクエスト
434 21/06/18(金)01:02:58 No.814348717
羊が最初の4匹しか見つからない!
435 21/06/18(金)01:02:59 No.814348722
ギルティギア2で思ったのはギルティギアでやるなってことかな…
436 21/06/18(金)01:03:12 No.814348772
>CIVなんてあの手この手でCPUボコボコにするゲームと思ってたけどアレで対人する層も居るのか Civ4マルチとか一時代築いたぞ
437 21/06/18(金)01:03:19 No.814348810
>ストホは街の住民の動き見てるだけでも楽しい ムキッ ムキッ
438 21/06/18(金)01:03:31 No.814348854
>対戦できるシムシティだよね みんなそういうの期待して遊ぶんだけど過酷な現実の前に心が折れて早々に消えていくのだ
439 21/06/18(金)01:03:34 No.814348865
>戦闘だけRTSの信長の野望みたいなゲーム つまり信長の野望では
440 21/06/18(金)01:03:34 No.814348867
ある程度戦えるようになるまで数時間から数十時間を費やしてボコボコにされながら覚えていく必要があるからね…あまり初心者向けとは言い難い
441 21/06/18(金)01:03:55 No.814348937
これは自分の趣味なんで同意してもらえないと思うけど内政要素は邪魔 戦略的な面があってもいいけど事前の部隊配置とか戦場を選べるとかのミクロな点にフォーカスしたい
442 21/06/18(金)01:04:00 No.814348967
Civは4が黄金期だったね…
443 21/06/18(金)01:04:03 No.814348986
ヒカキンが遊べば多分大ヒットするし…ししし…
444 21/06/18(金)01:04:05 No.814348993
対人してない時のRTSは楽しいんだよ問題集を解いてる感じで 対人はただひたすら苦痛
445 21/06/18(金)01:04:11 No.814349021
バイノハヤサデー
446 21/06/18(金)01:04:21 No.814349069
>これは自分の趣味なんで同意してもらえないと思うけど内政要素は邪魔 >戦略的な面があってもいいけど事前の部隊配置とか戦場を選べるとかのミクロな点にフォーカスしたい MOBAじゃない?
447 21/06/18(金)01:04:23 No.814349078
Totalwarシリーズは槌と金床戦術がいかに強いかを実感できるゲームだった 歩兵で足止めして背後から騎兵突撃で滅茶苦茶にするのが最高に楽しい たまに槍兵に捕まって騎兵が串刺しになって崩壊するけど
448 21/06/18(金)01:04:26 No.814349088
ギルティギア2はギルティギアを名乗らなければ良かったんじゃ
449 21/06/18(金)01:04:38 No.814349140
>アメリカンコンクエスト コサックスの次に作ったけどなんか微妙だったやつ来たな… ネイティブアメリカンの大群を要塞で撃ちまくっても弾が足りなくなるの好き
450 21/06/18(金)01:04:45 No.814349170
信長の野望創造PKの戦闘は楽しかった
451 21/06/18(金)01:05:11 No.814349267
ストロングホールドは兵士ユニットの頭がパーなのとゲームバランスをもうちょっと何とかしてくれればな… なんでいちいち指示出さなきゃ目の前歩いてくる敵を殴んねーんだよ近接兵…
452 21/06/18(金)01:05:13 No.814349276
>ある程度戦えるようになるまで数時間から数十時間を費やしてボコボコにされながら覚えていく必要があるからね…あまり初心者向けとは言い難い 歴史の長いゲームだと数百時間もあり得る
453 21/06/18(金)01:05:18 No.814349304
>>対戦できるシムシティだよね >みんなそういうの期待して遊ぶんだけど過酷な現実の前に心が折れて早々に消えていくのだ 初心者の人のプレイ見てるとね… 家を建てるにしても楽しそうに景観を考えてたりするんだよね…
454 21/06/18(金)01:05:19 No.814349310
別にギルティ名乗っても名乗らなくてもブランドイメージは変わらないし なら知名度あるブランド使うデメリットってなんだよとなるだけだな
455 21/06/18(金)01:05:27 No.814349339
日本人にはMOBAのほうが流行った感じだよね
456 21/06/18(金)01:05:30 No.814349348
>ある程度戦えるようになるまで数時間から数十時間を費やしてボコボコにされながら覚えていく必要があるからね…あまり初心者向けとは言い難い スタクラ2発売日からゆるーくやってたけど一番下のリーグなんてずぶの初心者の俺より酷いのばっかりだったぞ ちょっと上がるとどんどん勝てなくなるから色々勉強必要になるけど
457 21/06/18(金)01:05:35 No.814349366
>ギルティギア2はギルティギアを名乗らなければ良かったんじゃ ギルティギア名乗らないと誰も買わないじゃん
458 21/06/18(金)01:05:37 No.814349377
>15年以上前に販売されて3Dじゃなくて2Dでマップ上にある建物に兵士を駐屯させれるRTS知ってる「」いたら教えて サドンストライクとかあの辺
459 21/06/18(金)01:05:38 No.814349381
対人好きだけどなぁ GAIJINとやって最後にGGで終わるの楽しかった
460 21/06/18(金)01:05:48 No.814349432
>これは自分の趣味なんで同意してもらえないと思うけど内政要素は邪魔 >戦略的な面があってもいいけど事前の部隊配置とか戦場を選べるとかのミクロな点にフォーカスしたい そういう需要もあったから >リソース集め削ったRTSも普通にあるわよ >コサックスとかサドンストライクとか最初から手元にあるユニットだけで戦うわよ
461 21/06/18(金)01:05:51 No.814349438
>ストホは街の住民の動き見てるだけでも楽しい この半透明なやつはなんだ?とクリックしてみたら幽霊だった
462 21/06/18(金)01:05:52 No.814349446
>これは自分の趣味なんで同意してもらえないと思うけど内政要素は邪魔 そういうのもあるよね 限られたリソースでお互いにユニット出しあって戦うMen of Warとか
463 21/06/18(金)01:06:07 No.814349498
>Civ4マルチとか一時代築いたぞ 5から入ったから知らなかったわそんなの そういや6もなんか海賊モードみたいなの出してたな対人向けに
464 21/06/18(金)01:06:14 No.814349522
>バイノハヤサデー シリゾケー! 将軍2は源平・戦国・戊辰と遊べるからお得なんだよな
465 21/06/18(金)01:06:19 No.814349544
学校のコンピュータルームのPCにAOCインストールした奴がいて放課後は対戦部屋になってたな…
466 21/06/18(金)01:06:23 No.814349560
戦ヴァルのBLiTZってRTSの親戚に含めていいの?
467 21/06/18(金)01:06:28 No.814349580
>日本人にはMOBAのほうが流行った感じだよね ゲーセンだとRTSからMOBAに移行しようとしたけどMOBAが死んでいったイメージだな
468 21/06/18(金)01:06:33 No.814349599
>15年以上前に販売されて3Dじゃなくて2Dでマップ上にある建物に兵士を駐屯させれるRTS知ってる「」いたら教えて それは上で言ってる現代風マップでバーガーショップに駐屯するやつなのか?
469 21/06/18(金)01:06:51 No.814349667
>なんでいちいち指示出さなきゃ目の前歩いてくる敵を殴んねーんだよ近接兵… ちゃんと防衛態勢とか攻撃態勢とかオプションがありましてね…
470 21/06/18(金)01:06:56 No.814349690
ストホはCPU相手のシングルゲーだと面白いけど 対人になると一気に微妙になる 互いにメタっぽく攻めてくるからだろうけど
471 21/06/18(金)01:06:56 No.814349693
totalwarは未だにrome2遊んでるなぁ何度でもリプレイできる
472 21/06/18(金)01:07:01 No.814349716
RTSの宿命だとは思うんだけど最序盤はすぐに戦力が整わないというかその辺ちょっと作業感あったりするよね
473 21/06/18(金)01:07:04 No.814349733
>>>対戦できるシムシティだよね >>みんなそういうの期待して遊ぶんだけど過酷な現実の前に心が折れて早々に消えていくのだ >初心者の人のプレイ見てるとね… >家を建てるにしても楽しそうに景観を考えてたりするんだよね… 格ゲーと同じで同じような相手とマッチングできれば面白いとは思うんだけども 格ゲーと同じで…
474 21/06/18(金)01:07:11 No.814349754
civ4のマルチはプレイレポとか読んでるのも楽しかった
475 21/06/18(金)01:07:15 No.814349768
>>15年以上前に販売されて3Dじゃなくて2Dでマップ上にある建物に兵士を駐屯させれるRTS知ってる「」いたら教えて >それは上で言ってる現代風マップでバーガーショップに駐屯するやつなのか? うん おそらく現代戦~近未来とかの時代設定だったと思う 本当に子どもの頃やったきりでうろ覚えだけど
476 21/06/18(金)01:07:20 No.814349790
>初心者の人のプレイ見てるとね… >家を建てるにしても楽しそうに景観を考えてたりするんだよね… そういう人は絶対ストロングホールド(初代)のが向いてると思うのよね
477 21/06/18(金)01:07:20 No.814349793
くそちゅよくしたCPU相手にプレイヤー3人ぐらいで歯向かうの楽しいよ ま、負けた…
478 21/06/18(金)01:07:38 No.814349862
>Totalwarシリーズは槌と金床戦術がいかに強いかを実感できるゲームだった >歩兵で足止めして背後から騎兵突撃で滅茶苦茶にするのが最高に楽しい 槍兵で足止めしてどう側面かも背後突こうか考えるの楽しいよね
479 21/06/18(金)01:07:39 No.814349869
AoE4にマスケット銃兵いなくて悲しい… https://www.youtube.com/watch?v=4p9DCiI8QBY
480 21/06/18(金)01:07:47 No.814349911
AoE3は育成要素があるのが誘いにくいのかな…
481 21/06/18(金)01:07:55 No.814349954
何かのゲームにMOD入れたんじゃないのか
482 21/06/18(金)01:07:59 No.814349975
最近だとIronhervestだっけか あと無料で配ったCoH2 どちらもマイナー
483 21/06/18(金)01:08:15 No.814350023
ティンブルホフマンディ
484 21/06/18(金)01:08:16 No.814350025
リアルタイムバトル将棋やろうぜ 三国志大戦でカード使ってもいいし将棋もあるしなんなら13機兵みたいにアドベンチャーに組み込んでもいいのにどうして幅が狭いと思えるのか 確かに洋ゲーはみんな似たり寄ったりだけど
485 21/06/18(金)01:08:33 No.814350096
aoe3が嫌われてるのってシステムもそうだけど時代もじゃないかな
486 21/06/18(金)01:08:47 No.814350152
AoCは有名だし人も多いけど操作難易度高すぎて勧められない
487 21/06/18(金)01:08:53 No.814350173
>ストホはCPU相手のシングルゲーだと面白いけど >対人になると一気に微妙になる >互いにメタっぽく攻めてくるからだろうけど 当たり前だけど対人戦で遊びたいならストホじゃなくて ちゃんと対人戦専用にチューンされてるタイトルで遊ぶべきだと思う
488 21/06/18(金)01:09:03 No.814350220
>あと無料で配ったCoH2 >どちらもマイナー 無料で配ってくれたはずなのになぜかsteamでインストールできないんだよな
489 21/06/18(金)01:09:13 No.814350257
>AoCは有名だし人も多いけど操作難易度高すぎて勧められない やることが!やることがおおい!ってなる
490 21/06/18(金)01:09:14 No.814350264
そういえばロードモナークかモナークモナークだったかにバーガーショップのシナリオとかあったけど違うかな
491 21/06/18(金)01:09:26 No.814350308
>戦ヴァルのBLiTZってRTSの親戚に含めていいの? 一応こっちのターンでも敵は攻撃してくるけど戦車とかじゃなけりゃ大したことしてこないしほぼターン制じゃねーかな
492 21/06/18(金)01:09:27 No.814350309
>AoE4にマスケット銃兵いなくて悲しい… >https://www.youtube.com/watch?v=4p9DCiI8QBY ingame cinematicってあったからグラすげーと思ったけど実写が挟まってるだけか…
493 21/06/18(金)01:09:33 No.814350337
hoiマルチとか流行った…か怪しいがそんな時代もあったな
494 21/06/18(金)01:09:39 No.814350357
>aoe3が嫌われてるのってシステムもそうだけど時代もじゃないかな カードシステムとか蛇足なシステムばっかり付け足したせいじゃない?
495 21/06/18(金)01:09:42 No.814350366
>Civ4マルチとか一時代築いたぞ 迅速150Tだっけ ルールあったよね
496 21/06/18(金)01:09:51 No.814350402
>aoe3が嫌われてるのってシステムもそうだけど時代もじゃないかな 戦列歩兵カッコいいじゃん… と思ったけど日本だとそうでもないのかもしれんな
497 21/06/18(金)01:09:53 No.814350409
開発者も2に比べて色々欲張りすぎたって後年インタビューで語ってたねAOE3
498 21/06/18(金)01:09:59 No.814350442
>そういう人は絶対ストロングホールド(初代)のが向いてると思うのよね あえて勝利条件満たさずに進入路の周り城壁で固めて弩兵配置しといて 数百年間ひたすら開発に勤しむの楽しすぎた
499 21/06/18(金)01:10:30 No.814350547
>カードシステムとか蛇足なシステムばっかり付け足したせいじゃない? 俺はカードシステム良かったと思うけどなぁ まあ複雑さが増してだるくなった一因でもあるけど
500 21/06/18(金)01:10:38 No.814350575
なんかRTSをリアルタイムシミュレーションだと思って定義の話してる人がいる気がする
501 21/06/18(金)01:10:46 No.814350609
>そういえばロードモナークかモナークモナークだったかにバーガーショップのシナリオとかあったけど違うかな ロボットが資源採集してたって言うからちょっと違う気がするね
502 21/06/18(金)01:10:50 No.814350618
>hoiマルチとか流行った…か怪しいがそんな時代もあったな 友達とは流行ったよ steel divisonより流行ったよ
503 21/06/18(金)01:10:54 No.814350635
AOE3は文明バランスが悪いとかもあるんじゃないの
504 21/06/18(金)01:10:54 No.814350637
>戦列歩兵カッコいいじゃん… >と思ったけど日本だとそうでもないのかもしれんな ナポレオントータルウォーで戦列歩兵のかっこよさわかった!
505 21/06/18(金)01:10:54 No.814350638
AOMは大好きだけど後年中国神話入っただけでも奇跡だと思う
506 21/06/18(金)01:11:00 No.814350661
>hoiマルチとか流行った…か怪しいがそんな時代もあったな 手動ダイナモ作戦(カチカチカチカチ…)
507 21/06/18(金)01:11:18 No.814350712
>>aoe3が嫌われてるのってシステムもそうだけど時代もじゃないかな >戦列歩兵カッコいいじゃん… >と思ったけど日本だとそうでもないのかもしれんな 俺も戦列歩兵並べて更新させたり一誠射撃したいじゃん…って訴えたけど反応微秒で悲しかった
508 21/06/18(金)01:11:22 No.814350725
>AOE3は文明バランスが悪いとかもあるんじゃないの それは同意だがバランスに関しては2も大概だと思う
509 21/06/18(金)01:11:50 No.814350844
「」の人気は世間の
510 21/06/18(金)01:11:52 No.814350850
AoE3はドイツで頑張っても仏専クソ野郎が毎回滅茶苦茶にするの嫌だった
511 21/06/18(金)01:12:27 No.814350991
>開発者も2に比べて色々欲張りすぎたって後年インタビューで語ってたねAOE3 というかAOEはぶっちゃけ2で完成しちゃってたから もう3以降でやる事なかったよね
512 21/06/18(金)01:12:27 No.814350994
俺のオルガン砲が火を吹くぜ!
513 21/06/18(金)01:12:32 No.814351014
>>戦列歩兵カッコいいじゃん… >>と思ったけど日本だとそうでもないのかもしれんな >ナポレオントータルウォーで戦列歩兵のかっこよさわかった! おま国…
514 21/06/18(金)01:12:35 No.814351024
最近モナークモナークってゲームが発表されてアレかと思ったら違うゲームだった
515 21/06/18(金)01:12:52 No.814351082
戦列歩兵やるFPSもあるよね…
516 21/06/18(金)01:12:54 No.814351092
>なんかRTSをリアルタイムシミュレーションだと思って定義の話してる人がいる気がする ストラテジーってシミュレーション以上にふわふわした概念だよな
517 21/06/18(金)01:12:55 No.814351095
戦列歩兵好きだよ アメリカンコンクエストとかコサックス2とかロマンある
518 21/06/18(金)01:13:17 No.814351183
2は人気あったからしつこくバランス調整されたけど 3は最初から不発だったからバランス調整もわりと早々に放棄されてそのまま終わった
519 21/06/18(金)01:13:51 No.814351337
>3は最初から不発だったからバランス調整もわりと早々に放棄されてそのまま終わった 3も割としょっちゅう弄られてたよ
520 21/06/18(金)01:13:52 No.814351339
バーガーショップに駐屯するゲーム気になるな…
521 21/06/18(金)01:13:52 No.814351340
>おま国… 外部販売サイトで買ったけど許さんぞセガ!ってなった