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21/06/14(月)17:49:26 鉄蟲回... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1623660566329.png 21/06/14(月)17:49:26 No.813190700

鉄蟲回転攻撃! 鉄蟲回転攻撃! インパクトクレーター! 俺ハンマーマスターした!

1 21/06/14(月)17:55:29 No.813192377

モンスターの隙をみてはインパクトクレーター 好きがないときはお祈りしながらインパクトクレーターだ

2 21/06/14(月)17:56:07 No.813192539

クレーターはジャン鉄で強くなる?

3 21/06/14(月)17:58:34 No.813193158

スキルは翔虫さえあれば他は何でも良いから楽…

4 21/06/14(月)17:58:44 No.813193199

左様

5 21/06/14(月)18:00:39 No.813193688

回転使う?

6 21/06/14(月)18:01:50 No.813194002

ハンマーの立場が全く無いので徹甲弾とハードバッシュ弱体化してくださいお願いしますカプコンさん

7 21/06/14(月)18:06:56 No.813195425

>ハンマーの立場が全く無いので徹甲弾とハードバッシュ弱体化してくださいお願いしますカプコンさん ハードバッシュ弱体化は認められん

8 21/06/14(月)18:08:22 No.813195812

理論値で殴れたら徹甲くらいスタン取れるんなら文句言わないよ

9 21/06/14(月)18:08:46 No.813195910

穿ちでも十分強いんだからええやろ…

10 21/06/14(月)18:09:49 No.813196169

飛燕って乗る? というか飛燕見かけないけど神おま限定…?

11 21/06/14(月)18:10:14 No.813196291

ハンマーのスタン値とモーション値上げてくれればそれでいいよ

12 21/06/14(月)18:10:28 No.813196357

>飛燕って乗る? >というか飛燕見かけないけど神おま限定…? ライズに存在しない

13 21/06/14(月)18:11:08 No.813196525

インパクトクレーター以外も強くして…

14 21/06/14(月)18:13:32 No.813197253

飛燕なんてあったら今作必須スキルになりかねないから出さないと思うよ 虫追加もそんな理由で出してないし

15 21/06/14(月)18:14:37 No.813197580

そういうことかー たしかに前作から倍率上がってたもんなぁ

16 21/06/14(月)18:15:46 No.813197912

弱体化したところでハンマーの立場が上がるとかそんなことはないので…

17 21/06/14(月)18:17:21 No.813198450

バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし

18 21/06/14(月)18:25:22 No.813200985

インパクトクレーター係という新しい役割があるじゃない

19 21/06/14(月)18:25:45 No.813201110

>バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし 滅気!

20 21/06/14(月)18:26:38 No.813201402

今回めったにモンスターが疲れるところを見ない

21 21/06/14(月)18:29:17 No.813202256

>インパクトクレーター係という新しい役割があるじゃない 他の追随を許さないような火力出せるんならそれでもよかったんだけどさ…

22 21/06/14(月)18:32:32 No.813203307

正直IBとかXXのハンマーの方が楽しかった

23 21/06/14(月)18:32:49 No.813203395

ハンマーのスタン凄いと思ってたけどさ ライトボウガンの徹甲弾がたった2発で簡単にスタン取れたんだけどコレやばくないか?

24 21/06/14(月)18:33:41 No.813203664

打撃武器だけに大スタン下さい

25 21/06/14(月)18:34:22 No.813203911

他武器のスタン値からしてみるとむしろハンマーなんでそんな低いのってなるよ

26 21/06/14(月)18:34:29 No.813203950

溜めつつ水面打てるといいよね

27 21/06/14(月)18:37:12 No.813204863

水面からホームランとかじゃなく水面がカウンターで入ると大ダメージとかにしてほしい

28 21/06/14(月)18:37:36 No.813205011

ハードバッシュのスタン値見てるとアレ?ってなるし徹甲はもっとアレ?おかしいぞ?

29 21/06/14(月)18:38:58 No.813205460

まあ他下げるよりはハンマー自体を強化してもらうのが先だろうな…

30 21/06/14(月)18:39:40 No.813205707

>他の追随を許さないような火力出せるんならそれでもよかったんだけどさ… 近接に限って言えばかんたんな操作ですげえ安定して火力出せてると思うよ 兜割りとか杭とか超開放とかああいうのと比べてめちゃくちゃ楽

31 21/06/14(月)18:39:48 No.813205762

>他武器のスタン値からしてみるとむしろハンマーなんでそんな低いのってなるよ ハンマー=スタンっていうのは見た目から来るイメージだろうな 実際そこまで頻繁にスタン取るって武器でもない

32 21/06/14(月)18:40:25 No.813205978

>実際そこまで頻繁にスタン取るって武器でもない いや元はスタンといえばハンマーだったじゃん

33 21/06/14(月)18:41:36 No.813206401

ジャン鉄に飛燕効果あってもいいだろ!

34 21/06/14(月)18:42:40 No.813206754

>バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし 使いやすくなったとは思うけど強化されてはないんじゃないかな笛は…

35 21/06/14(月)18:42:45 No.813206789

モーション値っていうほど低いかなこれ DPSが低いのはわかるけども

36 21/06/14(月)18:43:00 No.813206877

だいぶ前からハンマーの強みって何?状態ではある

37 21/06/14(月)18:43:46 No.813207121

>近接に限って言えばかんたんな操作ですげえ安定して火力出せてると思うよ ゲージもないし扱いやすくはあると思う

38 21/06/14(月)18:44:37 No.813207421

>だいぶ前からハンマーの強みって何?状態ではある 機動性があってそれなりのダメージが出せるとこ?

39 21/06/14(月)18:45:16 No.813207668

2回以上スタン取れるのはハンマーの特権!というわけでもなく

40 21/06/14(月)18:45:43 No.813207817

扱いやすいのはまあそうね

41 21/06/14(月)18:46:48 No.813208175

今となっては機動性ある(無い)みたいな感じだし…

42 21/06/14(月)18:47:16 No.813208348

今作の徹甲弾と斬裂弾の調整が狂ってるんだよね通常弾も貫通も使ってないってどういうこと

43 21/06/14(月)18:47:51 No.813208529

徹甲のスタン値とか何考えて調整したのかわからなくなる

44 21/06/14(月)18:48:12 No.813208655

使いやすいが火力がクレーター以外マジで出ない 徹甲榴弾が色々おかしいっての差し引いても強溜め主体では思った以上に時間当たりの火力が伸びない

45 21/06/14(月)18:48:54 No.813208900

強溜め3はモーション自体はかなり使いやすくて良いんだけどな

46 21/06/14(月)18:49:19 No.813209047

スタン値低い火力も低い楽しくないの三重苦

47 21/06/14(月)18:50:31 No.813209408

回避しても溜め継続できたら機動性あるかなぐらいじゃないかな…

48 21/06/14(月)18:51:39 No.813209771

操作が簡単以外のアピールポイント本当無い

49 21/06/14(月)18:52:34 No.813210074

クラッチグルグルのときは輝いてたのにな…

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