21/06/14(月)17:49:26 鉄蟲回... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1623660566329.png 21/06/14(月)17:49:26 No.813190700
鉄蟲回転攻撃! 鉄蟲回転攻撃! インパクトクレーター! 俺ハンマーマスターした!
1 21/06/14(月)17:55:29 No.813192377
モンスターの隙をみてはインパクトクレーター 好きがないときはお祈りしながらインパクトクレーターだ
2 21/06/14(月)17:56:07 No.813192539
クレーターはジャン鉄で強くなる?
3 21/06/14(月)17:58:34 No.813193158
スキルは翔虫さえあれば他は何でも良いから楽…
4 21/06/14(月)17:58:44 No.813193199
左様
5 21/06/14(月)18:00:39 No.813193688
回転使う?
6 21/06/14(月)18:01:50 No.813194002
ハンマーの立場が全く無いので徹甲弾とハードバッシュ弱体化してくださいお願いしますカプコンさん
7 21/06/14(月)18:06:56 No.813195425
>ハンマーの立場が全く無いので徹甲弾とハードバッシュ弱体化してくださいお願いしますカプコンさん ハードバッシュ弱体化は認められん
8 21/06/14(月)18:08:22 No.813195812
理論値で殴れたら徹甲くらいスタン取れるんなら文句言わないよ
9 21/06/14(月)18:08:46 No.813195910
穿ちでも十分強いんだからええやろ…
10 21/06/14(月)18:09:49 No.813196169
飛燕って乗る? というか飛燕見かけないけど神おま限定…?
11 21/06/14(月)18:10:14 No.813196291
ハンマーのスタン値とモーション値上げてくれればそれでいいよ
12 21/06/14(月)18:10:28 No.813196357
>飛燕って乗る? >というか飛燕見かけないけど神おま限定…? ライズに存在しない
13 21/06/14(月)18:11:08 No.813196525
インパクトクレーター以外も強くして…
14 21/06/14(月)18:13:32 No.813197253
飛燕なんてあったら今作必須スキルになりかねないから出さないと思うよ 虫追加もそんな理由で出してないし
15 21/06/14(月)18:14:37 No.813197580
そういうことかー たしかに前作から倍率上がってたもんなぁ
16 21/06/14(月)18:15:46 No.813197912
弱体化したところでハンマーの立場が上がるとかそんなことはないので…
17 21/06/14(月)18:17:21 No.813198450
バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし
18 21/06/14(月)18:25:22 No.813200985
インパクトクレーター係という新しい役割があるじゃない
19 21/06/14(月)18:25:45 No.813201110
>バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし 滅気!
20 21/06/14(月)18:26:38 No.813201402
今回めったにモンスターが疲れるところを見ない
21 21/06/14(月)18:29:17 No.813202256
>インパクトクレーター係という新しい役割があるじゃない 他の追随を許さないような火力出せるんならそれでもよかったんだけどさ…
22 21/06/14(月)18:32:32 No.813203307
正直IBとかXXのハンマーの方が楽しかった
23 21/06/14(月)18:32:49 No.813203395
ハンマーのスタン凄いと思ってたけどさ ライトボウガンの徹甲弾がたった2発で簡単にスタン取れたんだけどコレやばくないか?
24 21/06/14(月)18:33:41 No.813203664
打撃武器だけに大スタン下さい
25 21/06/14(月)18:34:22 No.813203911
他武器のスタン値からしてみるとむしろハンマーなんでそんな低いのってなるよ
26 21/06/14(月)18:34:29 No.813203950
溜めつつ水面打てるといいよね
27 21/06/14(月)18:37:12 No.813204863
水面からホームランとかじゃなく水面がカウンターで入ると大ダメージとかにしてほしい
28 21/06/14(月)18:37:36 No.813205011
ハードバッシュのスタン値見てるとアレ?ってなるし徹甲はもっとアレ?おかしいぞ?
29 21/06/14(月)18:38:58 No.813205460
まあ他下げるよりはハンマー自体を強化してもらうのが先だろうな…
30 21/06/14(月)18:39:40 No.813205707
>他の追随を許さないような火力出せるんならそれでもよかったんだけどさ… 近接に限って言えばかんたんな操作ですげえ安定して火力出せてると思うよ 兜割りとか杭とか超開放とかああいうのと比べてめちゃくちゃ楽
31 21/06/14(月)18:39:48 No.813205762
>他武器のスタン値からしてみるとむしろハンマーなんでそんな低いのってなるよ ハンマー=スタンっていうのは見た目から来るイメージだろうな 実際そこまで頻繁にスタン取るって武器でもない
32 21/06/14(月)18:40:25 No.813205978
>実際そこまで頻繁にスタン取るって武器でもない いや元はスタンといえばハンマーだったじゃん
33 21/06/14(月)18:41:36 No.813206401
ジャン鉄に飛燕効果あってもいいだろ!
34 21/06/14(月)18:42:40 No.813206754
>バフ係だった笛がなかなか強化されて面白武器になっているからハンマーもデバフ係にでもしてくだし 使いやすくなったとは思うけど強化されてはないんじゃないかな笛は…
35 21/06/14(月)18:42:45 No.813206789
モーション値っていうほど低いかなこれ DPSが低いのはわかるけども
36 21/06/14(月)18:43:00 No.813206877
だいぶ前からハンマーの強みって何?状態ではある
37 21/06/14(月)18:43:46 No.813207121
>近接に限って言えばかんたんな操作ですげえ安定して火力出せてると思うよ ゲージもないし扱いやすくはあると思う
38 21/06/14(月)18:44:37 No.813207421
>だいぶ前からハンマーの強みって何?状態ではある 機動性があってそれなりのダメージが出せるとこ?
39 21/06/14(月)18:45:16 No.813207668
2回以上スタン取れるのはハンマーの特権!というわけでもなく
40 21/06/14(月)18:45:43 No.813207817
扱いやすいのはまあそうね
41 21/06/14(月)18:46:48 No.813208175
今となっては機動性ある(無い)みたいな感じだし…
42 21/06/14(月)18:47:16 No.813208348
今作の徹甲弾と斬裂弾の調整が狂ってるんだよね通常弾も貫通も使ってないってどういうこと
43 21/06/14(月)18:47:51 No.813208529
徹甲のスタン値とか何考えて調整したのかわからなくなる
44 21/06/14(月)18:48:12 No.813208655
使いやすいが火力がクレーター以外マジで出ない 徹甲榴弾が色々おかしいっての差し引いても強溜め主体では思った以上に時間当たりの火力が伸びない
45 21/06/14(月)18:48:54 No.813208900
強溜め3はモーション自体はかなり使いやすくて良いんだけどな
46 21/06/14(月)18:49:19 No.813209047
スタン値低い火力も低い楽しくないの三重苦
47 21/06/14(月)18:50:31 No.813209408
回避しても溜め継続できたら機動性あるかなぐらいじゃないかな…
48 21/06/14(月)18:51:39 No.813209771
操作が簡単以外のアピールポイント本当無い
49 21/06/14(月)18:52:34 No.813210074
クラッチグルグルのときは輝いてたのにな…