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    21/06/11(金)12:05:07 No.812010686

    このゲームで始めてソシャゲやって2か月でそれなりに課金もしてるんだけどさ スキルの判定?おかしくない? スタミナSSマエストロで序盤~中盤で加速スキル4つも5つも発動させてもストーリーのブルボンに勝てないのにさ 全身全霊1回発動させたら勝てる時あるの 最後以外で発動する加速スキル無意味すぎない?

    1 21/06/11(金)12:06:54 ID:nzv40RYA nzv40RYA No.812011134

    削除依頼によって隔離されました >このゲームで始めてソシャゲやって2か月でそれなりに課金もしてるんだけどさ 新参は黙ってろ

    2 21/06/11(金)12:07:04 No.812011189

    大体そう

    3 21/06/11(金)12:07:53 No.812011376

    無意味ではないけど価値はかなり低いかな…

    4 21/06/11(金)12:07:53 No.812011377

    課金だけ続けてろ

    5 21/06/11(金)12:08:36 No.812011557

    長距離だと下手に発動させるとマイナスすらある

    6 21/06/11(金)12:08:59 No.812011647

    黙っておけば優位に立てたものを…

    7 21/06/11(金)12:09:49 No.812011875

    せめてステータス見せろ

    8 21/06/11(金)12:11:19 No.812012222

    逃げはスパート速度補正が他より遅いんじゃなかったっけ

    9 21/06/11(金)12:12:09 No.812012453

    ブルボンチャレンジは分かりやすいな 本当に固有や全身全霊みたいなスキル発動した時だけ勝てる

    10 21/06/11(金)12:12:34 No.812012551

    たかだか1ヵ月の差でマウント取られるのか…

    11 21/06/11(金)12:12:55 No.812012642

    ちなみにいくらくらい課金したんです?

    12 21/06/11(金)12:13:28 No.812012787

    途中まで馬身制限あるんだっけ?そうなると中長距離はラストスパート用のスキルとそれを活かしきるスタミナがいるのか

    13 21/06/11(金)12:15:05 No.812013176

    >>このゲームで始めてソシャゲやって2か月でそれなりに課金もしてるんだけどさ >新参は黙ってろ ウマ娘って開始2月24日だろ…

    14 21/06/11(金)12:15:29 No.812013280

    運要素の塊なのにマスクデータが多すぎて育成ゲームとして考えたら正直うんち

    15 21/06/11(金)12:16:31 No.812013527

    >逃げはスパート速度補正が他より遅いんじゃなかったっけ そうなの!? スズカさんがえげつない速度でラストスパートかけるから気づかなかった

    16 21/06/11(金)12:17:01 No.812013639

    そんな後から始めるの辛いゲームなの?

    17 21/06/11(金)12:17:02 No.812013649

    マエストロ以外終盤までスキルほぼ取らないから逆に気づかんかったけどそうなのか

    18 21/06/11(金)12:18:40 No.812014101

    >スズカさんがえげつない速度でラストスパートかけるから気づかなかった それは係数が最高速度に乗っかってるからじゃないの 当たり前だけど加速度では追い込みとか差しの方が高い

    19 21/06/11(金)12:18:41 No.812014106

    ストーリークリアだけならスピードとスタミナとパワー上げてスキルはスタミナ回復系メインで取れば概ね行ける 長距離はスタミナ回復ないとうんち

    20 21/06/11(金)12:18:58 No.812014194

    初めてやるソシャゲ云々課金云々はあんま関係無さそうな話だ…

    21 21/06/11(金)12:19:07 No.812014245

    中盤加速はスパート前の立ち位置を決めるものと考えるんだ ブルボンチャレンジだと立ち位置もクソも無いのでそうなる

    22 21/06/11(金)12:19:51 No.812014443

    >そんな後から始めるの辛いゲームなの? 話題性という意味だとそうだけど課金周りだとだいたいあとからのほうが得だと思うよ

    23 21/06/11(金)12:21:32 No.812014900

    >そんな後から始めるの辛いゲームなの? とにかく試行回数が物を言うゲームな印象 ストーリー自体は全部読むと一キャラ1時間以上かかるけどスキップしたら20分くらい あとはサポカの凸で色々変わるから課金して高レア揃えて凸った方が強いウマ娘作れる

    24 21/06/11(金)12:21:37 No.812014934

    >中盤加速はスパート前の立ち位置を決めるものと考えるんだ >ブルボンチャレンジだと立ち位置もクソも無いのでそうなる モブロック回避としてはアリだが後はスコア稼ぎ用かな…

    25 21/06/11(金)12:21:46 No.812014970

    今の所限定キャラやサポカは無いし資産面は金さえあれば何とでもなるけど育成にかける時間はどうしようもない

    26 21/06/11(金)12:26:27 No.812016326

    同じことやってるだけで飽きてきた ここでキャラスレ見てるだけでいいや

    27 21/06/11(金)12:28:32 No.812016927

    スピードがかかわってくるの解析で後半からだし 3200Mでいうとゴールから1000M前くらいからだよ

    28 21/06/11(金)12:28:36 No.812016951

    アニメから入ってアニメ追いかけるのでいいやってなってあんまりログインしなくなった

    29 21/06/11(金)12:28:50 No.812017023

    まぁザックリ言えばパワプロのサクセスモード繰り返す様なゲームだよ 対人要素もあるけど自分より上位の人が得するのが嫌だってせこいこと言わなけりゃやり得だし

    30 21/06/11(金)12:29:54 No.812017298

    やって無いけどタイ人イベも3分の2だから約7割近く負ける人がいるんでしょそんなに突き詰める必要あるの?

    31 21/06/11(金)12:29:58 No.812017322

    良い事聞いたぜ 弧線もあんま意味ないのね

    32 21/06/11(金)12:30:08 No.812017375

    勝ちたい

    33 21/06/11(金)12:30:15 No.812017408

    >やって無いけどタイ人イベも3分の2だから約7割近く負ける人がいるんでしょそんなに突き詰める必要あるの? 名倉やないかい!

    34 21/06/11(金)12:30:52 No.812017586

    解析は知らんが適正上げてないウオッカの有馬記念なんか見たらわかりやすいと思う 途中まで好位置にいてもスパートで千切られるから

    35 21/06/11(金)12:31:00 No.812017628

    >運要素の塊なのにマスクデータが多すぎて育成ゲームとして考えたら正直うんち マスクデータだらけなのはサガ的な手探りの面白さがあるとポジティブに受け止めることもできるし…

    36 21/06/11(金)12:31:19 No.812017735

    レース結果はスキルの発動よりも運が大事ですよ

    37 21/06/11(金)12:31:42 No.812017856

    最後までは大体作戦で位置決まるらしいので

    38 21/06/11(金)12:32:05 No.812017953

    >スピードがかかわってくるの解析で後半からだし >3200Mでいうとゴールから1000M前くらいからだよ そうなの? いやまあ確かにステータス3倍なのになんでこっちの逃げを モブ逃げが追い越すんだよって謎現象に説明になるけど

    39 21/06/11(金)12:32:11 No.812017979

    >良い事聞いたぜ >弧線もあんま意味ないのね でもね…あまりにも道中計算要素が多くて 燃費も確かに計算されて存在することがわかってるし 解析見てる人もどのレースでこのスキルが有用とかわかっても調子で負けたりするし意味の有無はディスコードの中でしか談義されてないんだ

    40 21/06/11(金)12:32:37 No.812018105

    対ブルボンでも逃げでやると道中の速度アップの意味あるよ 他の脚質は周りが弱すぎてちょっと特殊すぎる

    41 21/06/11(金)12:32:51 No.812018161

    道中の速さは位置取りのためかと思う

    42 21/06/11(金)12:33:27 No.812018342

    現状の勢いだとキッチリ数値出してたらあっという間に最適解が周知されてそれこそ虚無になってたと思う

    43 21/06/11(金)12:33:48 No.812018425

    正直レースの途中とか演出で実数関係なさそう

    44 21/06/11(金)12:33:53 No.812018445

    >シンザンは黙って種付してろ

    45 21/06/11(金)12:34:25 No.812018588

    逃げは他との競り合い回避とかリード貯金広げるとかで道中スキルの重要度が高い 代わりに終盤スキルがちょっと少ない

    46 21/06/11(金)12:34:46 No.812018694

    解析見ても突き詰めるの無理だろって思ったからもうなんとなくでいいかなって…

    47 21/06/11(金)12:35:10 No.812018810

    でもだいたいの見当はついてるからそれに到達するステにできるサポカと付随するスキルしか選べない このスキルのコンボと固有でめっちゃすごくね?!みたいな発見とかもないし なにより別腹火事場の仕様がむかつく

    48 21/06/11(金)12:36:03 No.812019081

    >このスキルのコンボと固有でめっちゃすごくね?!みたいな発見とかもないし 神威と究極ステップのコンボ強くない?

    49 21/06/11(金)12:36:36 No.812019240

    >>このスキルのコンボと固有でめっちゃすごくね?!みたいな発見とかもないし >神威と究極ステップのコンボ強くない? そもそも強いスキルじゃん!

    50 21/06/11(金)12:37:01 No.812019348

    弧線とかコーナーがラストスパートの短距離とか その時点で加速しきってるパワーでさらに速度もあげられると考えると すごく有効だろうとは思う 最初のコーナーででちゃうような長距離のレースだと持続時間切れで無駄とかはありそう という推測

    51 21/06/11(金)12:37:16 No.812019425

    コンボって言うか強いと強い掛け合わせたらもっと強いみたいな感じで結局グッドスタッフみたいな構成になる…

    52 21/06/11(金)12:37:48 No.812019574

    >そもそも強いスキルじゃん! そりゃ結局はタシザンだから弱いスキルは弱いよ

    53 21/06/11(金)12:38:44 No.812019824

    その辺スキル出してなんぼのチムレと純粋に勝負のチャンミを分けて出したのは賢いなあと思う

    54 21/06/11(金)12:39:15 No.812019979

    府中2400最強の激マブなら1100/700/700/400/400みたいなステでも半分近く勝てる

    55 21/06/11(金)12:39:16 No.812019986

    別腹火事場はなんとかして白メジロに組み込めないかと思ったがなんかうまく行かない

    56 21/06/11(金)12:39:35 No.812020074

    固有回りのバランスはあまりにも糞だから調整してほしいね 条件厳しかろうが優しかろうが効果の度合いが同じってだいぶ頭おかしい そのままキャラ性能に響く部分でもあるしもう少し調整してほしいところ

    57 21/06/11(金)12:39:48 No.812020137

    距離や脚質で有用かどうかが変わるからこれは強いスキル!ってのがわかりにくい

    58 21/06/11(金)12:41:26 No.812020621

    競り合い判定必須のスキルがどれも発動しにくいの本当に糞

    59 21/06/11(金)12:41:34 No.812020661

    >名倉やないかい! 名倉はミャンマー人だ

    60 21/06/11(金)12:41:44 No.812020721

    逃げ以外はどんなに育てても運次第で突然順位下がったりするし運要素はかなり強い

    61 21/06/11(金)12:42:26 No.812020916

    育成と対人とによって最適解が変わるし対人でもチームレースとタウラス系でまた最適解が変わるのが面白いところではある

    62 21/06/11(金)12:42:29 No.812020927

    チームレースでよく4~5タテされるし運要素あまり強く感じない

    63 21/06/11(金)12:42:37 No.812020959

    道中加速スキル多く出ると全体スペースが加速してスタミナ配分が変化するからそれ狙いだと思うよ

    64 21/06/11(金)12:43:02 No.812021073

    >固有回りのバランスはあまりにも糞だから調整してほしいね >条件厳しかろうが優しかろうが効果の度合いが同じってだいぶ頭おかしい >そのままキャラ性能に響く部分でもあるしもう少し調整してほしいところ 最初のゆるい育成のころは適正以外のキャラ差無いの英断だなと思ってたけど 煮詰まってくると固有とボーナスの格差が見えてきてこれは…

    65 21/06/11(金)12:43:24 No.812021180

    >チームレースでよく4~5タテされるし運要素あまり強く感じない 編成ミスや実力差があり過ぎるとそうなる

    66 21/06/11(金)12:43:27 No.812021199

    シンザン黙ります

    67 21/06/11(金)12:43:39 No.812021255

    3200も走らされるとスタミナ足りないし前半発動する速度スキルいらなくね?って思う

    68 21/06/11(金)12:44:15 No.812021414

    >逃げ以外はどんなに育てても運次第で突然順位下がったりするし運要素はかなり強い パワー1200あってもちょっと出負けしてるだけで最後までモブバ群捌けなくて死亡とかたまに起きるからな

    69 21/06/11(金)12:44:22 No.812021453

    ネイチャを見てると競り合いが厳しいというより競り合っていない時の判定が緩すぎるんだと思う

    70 21/06/11(金)12:44:26 No.812021465

    ソシャゲに誠実さを求め始めたらオフゲーに戻った方が良い

    71 21/06/11(金)12:44:58 No.812021598

    >シンザン黙ります (無言で飼葉桶をひっくり返す)

    72 21/06/11(金)12:45:18 No.812021687

    >編成ミスや実力差があり過ぎるとそうなる 実力拮抗してる時の勝ち負けなんて運ゲーじゃなくて実力じゃないですか!

    73 21/06/11(金)12:45:30 No.812021747

    >逃げ以外はどんなに育てても運次第で突然順位下がったりするし運要素はかなり強い そもそも現実の競馬が大本命が展開によって簡単に沈む仕様なのでそういうもんだとしか言えない スタート直後にハナ掴んで駆け引き関係なく先頭走り続けて最終直線で後続と同じ速度でラストスパートすりゃあそりゃ理屈上負けないけど現実の競馬でそれできた馬はほとんどいないからな…

    74 21/06/11(金)12:46:17 No.812021970

    >>逃げ以外はどんなに育てても運次第で突然順位下がったりするし運要素はかなり強い >パワー1200あってもちょっと出負けしてるだけで最後までモブバ群捌けなくて死亡とかたまに起きるからな つまりコツと読解力とお見通しだよ

    75 21/06/11(金)12:47:54 No.812022423

    先行ACBのタイキシャトルがモブに埋まって一気に10位まで落ちたときは悪い夢でも見てるのかと思った

    76 21/06/11(金)12:48:02 No.812022456

    育成は運ゲー感すごいけど対人は妥当感ある チャンミのマッチングは運

    77 21/06/11(金)12:49:20 No.812022836

    新参排斥するほど年数重ねてないだろこのゲーム

    78 21/06/11(金)12:49:58 No.812023006

    運要素強くてゲーム内説明不足しすぎなんで これネットで攻略情報交換しなきゃクソゲーと言って過言じゃないのでは?ってなる

    79 21/06/11(金)12:51:03 No.812023324

    >運要素強くてゲーム内説明不足しすぎなんで >これネットで攻略情報交換しなきゃクソゲーと言って過言じゃないのでは?ってなる 艦これよりはマシだけど 艦これよりもマシなだけだな…

    80 21/06/11(金)12:51:27 No.812023439

    >運要素強くてゲーム内説明不足しすぎなんで >これネットで攻略情報交換しなきゃクソゲーと言って過言じゃないのでは?ってなる 艦これとかもこの系統だな あれはまあクソゲーと言っていいのかもしれんが本当にただのクソならあんなに続いてないしな

    81 21/06/11(金)12:51:49 No.812023545

    しまった かぶった

    82 21/06/11(金)12:51:50 No.812023552

    スリップストリームゴール前で発動して抜いたらすごいかっこいいよ

    83 21/06/11(金)12:52:50 No.812023815

    ネットの拡散力がソーシャル的盛り上がりを見せているのがプラス 画一化した育成で揺らぎが無くなるのがマイナス

    84 21/06/11(金)12:53:42 No.812024055

    終盤以外で発動する追い込み直線◎とか意味あんのかなあとかは考える

    85 21/06/11(金)12:54:19 No.812024230

    ウマ娘の固有や成長ボーナスによって有利不利はあるけど不利な子を育成して勝ったりするとすごく嬉しい タウラスは固有不利固有不利言われたスズカさんでA決勝一着取れたので大満足だった

    86 21/06/11(金)12:54:37 No.812024306

    発動タイミング指定されてないとゴミよね加速スキル

    87 21/06/11(金)12:54:53 No.812024378

    >画一化した育成で揺らぎが無くなるのがマイナス テンプレ育成みたいな方向性自体は画一だけども 実際の育成は揺らぎの塊過ぎて…

    88 21/06/11(金)12:55:08 No.812024446

    やばいやばい差しきられる…!!ときに全身全霊発動してなんとか逃げ切れたりするとうおおおおってなる まあもっと早く発動してくだち!!って感じではあるけど

    89 21/06/11(金)12:55:40 No.812024586

    レース映像は能力値とスキルから算出されたイメージ映像にすぎない

    90 21/06/11(金)12:56:04 No.812024703

    つまりスピードサポカで全身全霊持ちがきたら全力で引けってこと?

    91 21/06/11(金)12:56:35 No.812024831

    >つまりスピードサポカで全身全霊持ちがきたら全力で引けってこと? 覚醒で全身全霊自力で会得できる奴を使えという事だ

    92 21/06/11(金)12:56:48 No.812024887

    >>新参は黙ってろ >ウマ娘って開始2月24日だろ… アプリから入った新参は黙ってろって事なのかもしれん… CDのみの頃から追いかけてくれた奴に言われてしまうとアンタほどの人が言うなら…ってなってしまう

    93 21/06/11(金)12:57:01 No.812024957

    >>つまりスピードサポカで全身全霊持ちがきたら全力で引けってこと? >覚醒で全身全霊自力で会得できる奴を使えという事だ ください!

    94 21/06/11(金)12:57:01 No.812024960

    スタミナさえ残ってればあとは終盤用のスキル以外はほぼ速度に関係しないぞ だから終盤のスキルを幾つ持っているかに勝利がかかってくるんだ

    95 21/06/11(金)12:57:11 No.812025009

    解析見ないと最悪金ドブになる

    96 21/06/11(金)12:57:16 No.812025029

    >>>つまりスピードサポカで全身全霊持ちがきたら全力で引けってこと? >>覚醒で全身全霊自力で会得できる奴を使えという事だ >ください! 覚醒しろ

    97 21/06/11(金)12:57:22 No.812025052

    >終盤以外で発動する追い込み直線◎とか意味あんのかなあとかは考える 前回のタウラスでは追い込みゴルシが何故か差しよりも前走っててそのまま固有発動せずぶっちぎったりってのがあったし 効果あるのかもしれない ないのかもしれない

    98 21/06/11(金)12:58:17 No.812025294

    逃げで動きが安定しないのはパワーが低くてカーブのたびに減速扱いになるから

    99 21/06/11(金)12:58:20 No.812025308

    正直言うとゲームバランスとして楽しい範囲はURA突破までで その後の対人用個体作成はネットで攻略見てひたすら繰り返しっていうかなり作業感強い仕上がりなので ライトに遊ぶのが一番いいと思ってる

    100 21/06/11(金)12:58:42 No.812025402

    >スタミナさえ残ってればあとは終盤用のスキル以外はほぼ速度に関係しないぞ >だから終盤のスキルを幾つ持っているかに勝利がかかってくるんだ 本当にそんな仕様なのかはまだわからん 本人が数千回試行して確かめてるならしらんが

    101 21/06/11(金)12:58:42 No.812025403

    >>終盤以外で発動する追い込み直線◎とか意味あんのかなあとかは考える >前回のタウラスでは追い込みゴルシが何故か差しよりも前走っててそのまま固有発動せずぶっちぎったりってのがあったし >効果あるのかもしれない >ないのかもしれない 不沈艦とか出る前なら逆に差しが追込より後ろに沈んでるって見方もできる

    102 21/06/11(金)12:58:46 No.812025416

    マニーください!

    103 21/06/11(金)12:59:21 No.812025564

    賢さが重要だっていうけどどれかあげるとどれか必要に満たない 優先たかいものからうめていくしかないんだ

    104 21/06/11(金)12:59:43 No.812025648

    >逃げで動きが安定しないのはパワーが低くてカーブのたびに減速扱いになるから 減速してるのかな…

    105 21/06/11(金)12:59:46 No.812025665

    >アプリから入った新参は黙ってろって事なのかもしれん… >CDのみの頃から追いかけてくれた奴に言われてしまうとアンタほどの人が言うなら…ってなってしまう 純度100%アプリのゲームシステムの話なのに関係なさすぎやろ

    106 21/06/11(金)13:00:08 No.812025763

    長距離コーナーとかが必要スキルポイント少ないのもコーナー多すぎて当てにならないからだろうし長距離は逃げ以外はそこまで序盤中盤にこだわらなくてもいいと思う

    107 21/06/11(金)13:00:10 No.812025767

    >本当にそんな仕様なのかはまだわからん >本人が数千回試行して確かめてるならしらんが 分からんも何もスピードSSあっても中盤は前に行けないんだからおかしいって気付け

    108 21/06/11(金)13:00:18 No.812025804

    迅速果断強いし中盤スキルが意味無いようには思えんけどな

    109 21/06/11(金)13:00:33 No.812025854

    >減速してるのかな… 上のゲージ見ていれば他との伸びの差が分かる

    110 21/06/11(金)13:00:50 No.812025927

    >発動タイミング指定されてないとゴミよね加速スキル その辺考えると冗談抜きでいらねえなこれってなるハヤテ一文字

    111 21/06/11(金)13:00:51 No.812025930

    >逃げで動きが安定しないのはパワーが低くてカーブのたびに減速扱いになるから 上り坂とかじゃなくてそうなの!?!?!!

    112 21/06/11(金)13:00:51 No.812025933

    育成も終盤にどんだけタッグ出るかが肝みたいなところあるしな…

    113 21/06/11(金)13:00:57 No.812025958

    因子ついでにパワ4編成とか極端なことしてみるといいよ 逃げは中盤がめっちゃ伸びる なおラストスパート

    114 21/06/11(金)13:01:08 No.812026011

    >正直言うとゲームバランスとして楽しい範囲はURA突破までで 一度URA突破のコツ掴むと割りとサクサククリアできちゃって作業感増して悲しい

    115 21/06/11(金)13:01:18 No.812026051

    育成に根性スペちゃんを差せばいいってことじゃん

    116 21/06/11(金)13:01:36 No.812026135

    >運要素強くてゲーム内説明不足しすぎなんで >これネットで攻略情報交換しなきゃクソゲーと言って過言じゃないのでは?ってなる 艦これとかもそうだがそもそもネットでの情報交換ありきで作られてるんだろう まぁ艦これはスタートが目標ユーザー2万人のブラゲだからそもそもの作り込みが甘すぎる部分がもうスパゲティコードで直せないとかありそうだが

    117 21/06/11(金)13:01:41 No.812026154

    >正直言うとゲームバランスとして楽しい範囲はURA突破までで ここと >その後の対人用個体作成はネットで攻略見てひたすら繰り返しっていうかなり作業感強い仕上がりなので このあたりで必要な課金額めちゃくちゃ変わるしな…

    118 21/06/11(金)13:01:43 No.812026163

    マッキャクあげます!

    119 21/06/11(金)13:02:05 No.812026241

    >迅速果断強いし中盤スキルが意味無いようには思えんけどな 位置取りだけは前に行ける でも中盤の線を越えた途端にスピードパワーの数値が足りない子が一斉に脱落する つまり迅速の速度プラスは終盤が始まると0になる

    120 21/06/11(金)13:02:29 No.812026335

    URAはもうテイオーに無敗の三冠馬にさせるとかキングをクラシック総なめからの短距離謎転向みたいな縛りを入れないと作業すぎる

    121 21/06/11(金)13:02:57 No.812026420

    >運要素強くてゲーム内説明不足しすぎなんで >これネットで攻略情報交換しなきゃクソゲーと言って過言じゃないのでは?ってなる パチンコパチスロですね!

    122 21/06/11(金)13:03:18 No.812026478

    >>正直言うとゲームバランスとして楽しい範囲はURA突破までで >ここと >>その後の対人用個体作成はネットで攻略見てひたすら繰り返しっていうかなり作業感強い仕上がりなので >このあたりで必要な課金額めちゃくちゃ変わるしな… 金に関しては強カードピックでしっかり完凸してたら意外と3桁万円行かずにいけるけど青3URA3だけは金の力じゃ解決出来ないのがつらみ

    123 21/06/11(金)13:03:44 No.812026578

    ナイスポジション確保のために中盤スキルはあるんだと思ってる 長距離モブなしのジェミニで必要かって言われるとあんまりない気もしてる

    124 21/06/11(金)13:03:57 No.812026629

    2月スピ賢さつえー! 4月スピ賢さまだやってんの? 6月スピ賢さつえー! ほんと面白い

    125 21/06/11(金)13:03:58 No.812026637

    夢の煌きの交換レートとかみるにここまであっさりURA突破が安定されるとは想定してなかった気がする

    126 21/06/11(金)13:04:55 No.812026843

    スタミナつえー

    127 21/06/11(金)13:05:02 No.812026872

    >>逃げで動きが安定しないのはパワーが低くてカーブのたびに減速扱いになるから >上り坂とかじゃなくてそうなの!?!?!! スピードが巡航速度と最高速度 パワーがその速度に達するまでの加速 と考えるんだ スタート直後から巡航速度になるのも カーブや上り坂で減速した後元の速度に戻すのも ラストスパートで巡航速度から最高速度にもってくのも 全部加速つまりパワーの仕事ってことになるじゃろ

    128 21/06/11(金)13:05:03 No.812026877

    >6月スピ賢さつえー! どう強いのか実は理解出来てない とりあえず上げる余裕あるし上げとくか位の印象でしかない

    129 21/06/11(金)13:05:21 No.812026929

    個人的にアガッてきた!強いと思ってるから毎回取っちゃうわ

    130 21/06/11(金)13:06:09 No.812027113

    このゲームかなりの割合でコーナーを走ってるからパワーが無い子は直線の時以外はずっと微妙

    131 21/06/11(金)13:06:12 No.812027120

    >金に関しては強カードピックでしっかり完凸してたら意外と3桁万円行かずにいけるけど青3URA3だけは金の力じゃ解決出来ないのがつらみ 意外とってなんだよ…狂ってんのか

    132 21/06/11(金)13:06:16 No.812027133

    夢の煌めきはそもそも使用するまでが一苦労だからな たいていどっかのレースのレイか金がネックになる

    133 21/06/11(金)13:06:40 No.812027219

    >2月スピ賢さつえー! >4月スピ賢さまだやってんの? >6月スピ賢さつえー! >ほんと面白い 緑「つまり全部1200まで上げればいいんですよ」

    134 21/06/11(金)13:06:46 No.812027235

    そもそも覚醒ってそこまでうまあじを感じない…

    135 21/06/11(金)13:07:19 No.812027343

    >そもそも覚醒ってそこまでうまあじを感じない… 同じゲームやってる気がしない

    136 21/06/11(金)13:07:22 No.812027353

    >そもそも覚醒ってそこまでうまあじを感じない… それもだいぶ想定外だったと感じる 初期ステータスアップのカードの子が大体ハズレになってるところからしてもな

    137 21/06/11(金)13:07:57 No.812027477

    >夢の煌きの交換レートとかみるにここまであっさりURA突破が安定されるとは想定してなかった気がする 等倍泥でかつマニーが潤沢に配られていて育成キャラもっと多ければ枯渇してたかもしれない

    138 21/06/11(金)13:08:18 No.812027555

    >>正直言うとゲームバランスとして楽しい範囲はURA突破までで >一度URA突破のコツ掴むと割りとサクサククリアできちゃって作業感増して悲しい 育成シミュはまあそうなる 業としか言えない

    139 21/06/11(金)13:08:39 No.812027629

    覚醒はゾルディック杯が始まるまでは気にしてなかったな

    140 21/06/11(金)13:09:07 No.812027723

    >>夢の煌きの交換レートとかみるにここまであっさりURA突破が安定されるとは想定してなかった気がする >等倍泥でかつマニーが潤沢に配られていて育成キャラもっと多ければ枯渇してたかもしれない URA優勝はたまにしかできなくてそれまでの育成でマニーはたまる想定だったのかなって

    141 21/06/11(金)13:09:11 No.812027734

    覚醒もあんまり意味ない子と強いスキル持ってる子とか色々いるし 手持ちしか知らないのも多いだろう

    142 21/06/11(金)13:09:21 No.812027774

    マニー不足がRを全く上げられない状況と共に煌きの価値を下げているのはある

    143 21/06/11(金)13:09:47 No.812027859

    キタサンあたりで始めてるんだけど全体的にURAクリアできねえよ!だった時代とかあるん?

    144 21/06/11(金)13:09:47 No.812027863

    >覚醒はゾルディック杯が始まるまでは気にしてなかったな せめてヒント1くらいは欲しかったよね 白のほうだけでもくれないかな…

    145 21/06/11(金)13:09:49 No.812027867

    大雑把な話誰が強キャラとされてるの?

    146 21/06/11(金)13:10:04 No.812027923

    >大雑把な話誰が強キャラとされてるの? ナリタブライアン

    147 21/06/11(金)13:10:12 No.812027954

    そもそもストーリーブルボンは周りが遅すぎるからね 今のとこ純粋に性能を確かめる場所ほぼないよ

    148 21/06/11(金)13:10:19 No.812027984

    >キタサンあたりで始めてるんだけど全体的にURAクリアできねえよ!だった時代とかあるん? はじめの2週間くらいはそんな感じだった

    149 21/06/11(金)13:10:25 No.812028003

    2月のスピ賢さつえー!と6月のスピ賢さつえー!では他のパラメーターの仕上がりが違う気がする だから一旦収まったあと復活したのかな

    150 21/06/11(金)13:10:27 No.812028009

    覚醒は金回復以外まぁそれなり…って印象になった

    151 21/06/11(金)13:10:38 No.812028049

    >キタサンあたりで始めてるんだけど全体的にURAクリアできねえよ!だった時代とかあるん? 最初の1週間くらいかな…? バクシンが救いの神で長距離育成が鬼門だったころ

    152 21/06/11(金)13:11:04 No.812028139

    ライスライアンはURAクリアするまで時間かかった

    153 21/06/11(金)13:11:04 No.812028144

    キタサン来てからはどのキャラでも楽勝になったからあれが分かれ目なのは間違いない

    154 21/06/11(金)13:11:36 No.812028246

    >キタサンあたりで始めてるんだけど全体的にURAクリアできねえよ!だった時代とかあるん? サービス開始直後くらいだよ レンタルが無凸しかなくて因子も弱々だった頃は委員長でしか安定優勝できなかった

    155 21/06/11(金)13:11:47 No.812028286

    ライスとかは慣れないうちに始めて20回とかかかったよ

    156 21/06/11(金)13:12:03 No.812028329

    >そもそもストーリーブルボンは周りが遅すぎるからね >今のとこ純粋に性能を確かめる場所ほぼないよ カスタムマッチが実装されればかなり最適化されるだろうし楽しみだ

    157 21/06/11(金)13:12:16 No.812028391

    最初期は適正まともに上げられなかったからな

    158 21/06/11(金)13:12:34 No.812028448

    >覚醒もあんまり意味ない子と強いスキル持ってる子とか色々いるし 覚醒でスキル覚えたらヒント+1くらいはしてほしいわ マエストロ自前で持っててもどうせクリーク入れるから意味無かったりするし

    159 21/06/11(金)13:12:35 No.812028453

    新シナリオでガラっと変わったりするのかなぁ…

    160 21/06/11(金)13:12:43 No.812028489

    長距離はセオリーがわかってなかった頃は鬼門だったね 今ではサポカはスピスタで因子はパワーを積めばクリアは普通なできるようになる

    161 21/06/11(金)13:12:49 No.812028510

    >ライスとかは慣れないうちに始めて20回とかかかったよ 春天で何枚もの温泉旅行券がゴミになった

    162 21/06/11(金)13:13:25 No.812028632

    完凸SSRスペが行き渡ってたらな…

    163 21/06/11(金)13:13:36 No.812028668

    >新シナリオでガラっと変わったりするのかなぁ… なんかパワプロだとシナリオごとに強カードが変わるって聞く なんでかはわかんない

    164 21/06/11(金)13:14:21 No.812028804

    新シナリオの因子が距離補正つくやつだったらこれまで以上に魔改造が出来たりするだろうし

    165 21/06/11(金)13:14:41 No.812028862

    >新シナリオでガラっと変わったりするのかなぁ… 練習回数増えて難易度上がるんじゃないかと思う そうやって対人インフレさせていかないと続かないし

    166 21/06/11(金)13:15:48 No.812029112

    解析でいわれてることをステスキル揃えて検証してと大変だねえ

    167 21/06/11(金)13:18:07 No.812029601

    >解析でいわれてることをステスキル揃えて検証してと大変だねえ 解析がデタラメだったらやべえし検証は大事だろ

    168 21/06/11(金)13:18:10 No.812029613

    パワプロの後追いはするんだろうけどキャラ育成シナリオの存在は結構めんどくさそう

    169 21/06/11(金)13:19:11 No.812029838

    学園が資金難だから働いたりするシナリオとか来たりするのかな…

    170 21/06/11(金)13:21:15 No.812030266

    某ゲームのWING突破が作業ゲーになるまでみたいなもんか

    171 21/06/11(金)13:21:28 No.812030310

    知ってますよ!そのモードでしか手に入らないレアスキル堀とか実装されるんです! 私は詳しいんです!