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21/06/09(水)19:16:01 皆さん... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1623233761194.jpg 21/06/09(水)19:16:01 No.811462015

皆さんこんばんは! 将来はスタンフォードかハーバードのどちらに進学するか迷っているスペシャルウィークです! これまでサポカを紹介してきましたが今日はチームレースで勝つにはどうすれば良いかを教えてあげます! 今回紹介するのは現在ジェミニ杯で注目されている長距離についてです!

1 21/06/09(水)19:16:15 No.811462088

まずはチームレースで何を目標にするかですが…勝利です!これしかありません! チームレースはポイントを稼ぐのが目的なので勝たなくても良いという方もいますが 勝ったほうがポイントが多く手に入りますしアイテムも貰えますからね! そして何より勝たないと面白くありません! 私はレースで走るのが好きなんじゃないんですよ!勝つことが好きなんです! 心のフレイザードさんに導かれるまま勝利を目指しましょう!

2 21/06/09(水)19:16:28 No.811462170

チームレースで勝つにはどうすれば良いか! まず第一にデータを集めて分析することです! 具体的にはレース結果を記録します! エクセルでもGoogleのスプレッドシートでも紙とボールペンでも何でも良いです! レースが終わった後に各キャラの順位とレース条件を記録していきましょう! そうすると順位が悪いキャラがいるはずなのでそのキャラは作り直しです! 基本はこれの繰り返しで順位が悪いキャラを入れ替え続けることで全体的な順位を上げていきます! これは長距離に限らずレース全体で有効な方法ですね!

3 21/06/09(水)19:16:42 No.811462255

またレース条件を記録していると各距離の傾向が見えてきます! 長距離の特徴は距離の幅が非常に大きいところです!2500m~3600mですからね! ここで重要なのは距離を絞って育成することです! 2500と3600を両方勝てるキャラなんて作れないですからね! 仮に作れたとしても中途半端になるだけです! それではどこを狙うかですが… 私の手持ちのデータだと平均距離は2900m弱となっていますね! そう!長距離と言えば春天の3200やステイヤーズステークスの3600が印象的ですが 案外2500と2600が選ばれることが多いんです! これを元に各キャラの目標ステータスおよびスキルを考えます!

4 21/06/09(水)19:16:54 No.811462326

次にレースで勝つための第二の方法…それが他の方のキャラを真似ることです! レースで負けた際に相手のパラメータを確認するのも良いですが ランカーの皆さんのキャラを確認するのも勉強になります! もちろんランカーの皆さんは完凸SSRを使って金スキルと高いステータスにより勝っているわけですがそれでも参考にする部分はあります! 例えば以前には差しや追込ではスピードよりパワーが大事という風潮がありました! 私もそれを真に受けてCAACCみたいなゴルシさんを育成していたのですがチームレースでは全然勝てませんでした! そこでランカーさんのゴルシさんを確認するとスピードが最も高く次にスタミナでその次がパワーとなっていました! また根性と賢さはあまり高くありませんでした!根性なんてスタミナを上げていればついでに上がるはずですが… 実は差しや追込でも逃げ先行と同じくスピードが重要だったということを理解して ABBCDのようなゴルシさんを育成したところチームレースの勝率がグッと上がりました! ランカーの皆さんは日々最適なステータスを追求しているので非常に参考になります!

5 21/06/09(水)19:17:05 No.811462395

ではこれらを元に長距離の目標ステータスとスキルを考えてみましょう! ここではB+とAの間ぐらいのキャラを育成すると仮定します! 全ステータスの合計は3200ぐらいでしょうか! まず長距離といえばスタミナが最も大事!スタ1200に金回復を3つ! …とジェミニ杯ではなっていますがチームレースではこんなにいりませんね! 何しろ平均距離は2900ですし2500や2600が選ばれることだって多いんですから! そう考えればスタ800にマエストロともう1つ何か金回復があれば十分そうです! 2500や2600に絞ればマエストロと他に通常回復スキルがあれば十分とも考えられます! その分スピードとパワーに回しましょう!

6 21/06/09(水)19:17:15 No.811462459

さてここで難しいのがスピードとパワーの配分です! 長距離なのでパワーはそんなにいらない…と考えがちですがパワーは重要です! 結局パワーがないと最後の加速が足りずに負けてしまいます! 2500や2600は中距離とほぼ変わらない距離です! そう考えるとスピードと同じか少し下ぐらいを目指したいですね! スピード850ならパワー750ぐらいは欲しいですね! そうすると目標とするステータスはスピ/スタ/パワーで850/800/750といったところになりそうです! 根性と賢さはランカーさんのステータスを参考にするとCぐらいの方が多いようです! 中にはDもいます!…そこまで絞るのは流石に怖いのでそれぞれ400ぐらいにしておきましょうか

7 21/06/09(水)19:17:48 No.811462675

ではこのキャラをどうやって育成するか…実はここが最も頭を使うところです! 皆さんご存知の通り育成ではスピスタ特化でパワーが低いキャラはスピスタ育成で簡単に用意することができますが スピードスタミナパワーをバランスよく育てるというのは非常に難しいです!! そこで注目すべきものが「因子」と「ボーナス」と「緑スキル」です!

8 21/06/09(水)19:18:00 No.811462734

まずは因子です!一番簡単なのは自分でパワー18を用意して 因子でパワーを上げつつ後はスピスタ育成をすることです! しかしそんなもの殆どのトレーナーさんは持っていませんね! そこでまず最初にすべきことはパワー9のフレンドを探すことです! 「フレンド募集掲示板」で検索すると自分はこんな因子を持ってるのでフレンドになってね~ という書き込みが見つかりますのでそこで探すのが一番簡単でしょう! まずはパワー9を確保します!その上で自分の手持ちで良さそうな因子を探しましょう!

9 21/06/09(水)19:18:11 No.811462805

その次にサポカの◯◯ボーナスに注目します! 例えばキタちゃんやキングさんはパワーボーナスを持っているのでスピード練習でパワーが上げられますし ビワハヤヒデさんやヒシアマ姐さんはスタミナボーナスを持っているのでパワー練習でスタミナが上げられますね! ただ長距離の場合要求されるスタミナ量が多いですしスキル面から見てもスピパワでは厳しいとは思います! ここは素直にスピスタで育成しましょう!

10 21/06/09(水)19:18:24 No.811462893

最後に緑スキルです! 緑スキルはそれぞれ付いているマークのステータスが上昇します! 例えば根幹距離であればスタミナのマークが付いているのでスタミナが上昇しますね! ◯で40アップで◎は60アップと言われていますので それを参考にして足りないぶんを緑スキルで補おうということですね! そして長距離での最重要緑スキルが「非根幹距離」です! 長距離では3200や3600が印象に残りやすいため根幹距離が多いように思えますが それ以外の2500,2600,3000,3400は全て非根幹距離となります! ですので3000以上を捨てる場合は非根幹が確実に発動すると言っても良いのです!

11 21/06/09(水)19:19:00 No.811463089

さてそれでは最後に長距離でおすすめのサポカを紹介します! まずはクリークさんです!この人抜きで長距離育成をするのは縛りプレイのようなものですね! 長距離キャラのマエストロ保有率はほぼ100%ではないでしょうか! スピードサポカではキタちゃんは大前提として他には食いしん坊を持つイベ私や パワーボーナスを持つキングさんも良いですね! スタミナサポカでクリークさんともう1枚となるとおすすめなのがマンカフェさんです! 彼女はイベントで非根幹距離をくれますからね!もしマンカフェさんがいなければ長距離育成に支障をきたすかもしれません! それぐらいの重要キャラです!

12 21/06/09(水)19:19:14 No.811463183

パワーと根性は残念ながら入れてる余裕がなさそうです… 上振れ狙いにトレ効果の高いウララちゃんとかスタミナ練習に混ざってくれれば嬉しいビワハヤヒデさんぐらいでしょうか 賢さも長距離では入れてない方が多いようですが一枚入れるとすればドーベルさんをおすすめします! 賢さ自体をそれほど上げなくて良い(上げる余裕がない)こととスピスタ練習に加わってくれることでの上振れ狙いですね! 後個人的な理由としてドーベルさんはなんといってもかわいいですからね!スペペペペ

13 21/06/09(水)19:19:23 No.811463236

長距離って非根幹の方が良かったんだ… だからマンカフェの評価が高いの?

14 21/06/09(水)19:19:28 No.811463264

ここまでが長距離のチームレースで勝率を上げるための方法となります! あくまで個人的な考えなのでこれを採用して勝率が下がった場合の責任は取りません! ただ私はこれらの方法をやる前までは勝率が低くて3回に1回ぐらいしか勝てなかったのが 同レベル帯を叩いて3回に2回勝てるようになったのである程度の効果はあると思いますよ! さて皆さん!私の言いたいことはわかりましたね! 長距離のメンバーは固有が発動しやすくて補正も長距離向けな私を入れましょう! 以上!将来はスタンフォードかハーバードのどちらに進学するか迷っているスペシャルウィークでした!

15 21/06/09(水)19:19:38 No.811463325

賢さ1200のスペちゃん

16 21/06/09(水)19:20:29 No.811463613

MIT行こうよスペちゃん

17 21/06/09(水)19:20:44 No.811463695

>長距離って非根幹の方が良かったんだ… >だからマンカフェの評価が高いの? ひまじ…検証勢がアホみたいな回数試作して距離ごとに有用な緑スキルまとめていたから探してみるといい

18 21/06/09(水)19:20:53 No.811463739

>長距離って非根幹の方が良かったんだ… >だからマンカフェの評価が高いの? まずマンカフェさん自体のスペックが優秀というのが大前提で その上で非根幹をイベントでくれるというのが大きいですね!

19 21/06/09(水)19:21:27 No.811463941

>将来はスタンフォードかハーバードのどちらに進学するか迷っているスペシャルウィークです! レース諦めたのかな

20 21/06/09(水)19:22:09 No.811464191

相変わらずこのスペちゃんは賢さカンストしてんな

21 21/06/09(水)19:22:22 No.811464244

試行回数のデータと上位のベンチマークは当たり前だけど有効なのね

22 21/06/09(水)19:22:48 No.811464377

>相変わらずこのスペちゃんは賢さカンストしてんな でもドーベルさんのことよくない目で見てる…

23 21/06/09(水)19:23:17 No.811464508

出先でぽちぽち消化やることが多いのでデータ化大変です…

24 21/06/09(水)19:23:22 No.811464541

>どうすれば良いかを教えてあげます! ここちょっと偉そうで好き

25 21/06/09(水)19:23:22 No.811464542

スペちゃんマメだねえ

26 21/06/09(水)19:23:32 No.811464600

いつものスぺちゃん今回はチームレースと大胆な切り口だったから恐る恐る読んだけど中々参考になったよ ちなみにスぺちゃんの今の長距離の主力はどんなメンツなんだい?

27 21/06/09(水)19:23:33 No.811464603

長距離レースは8割が非根幹距離 こ豆

28 21/06/09(水)19:23:34 No.811464606

>緑スキルはそれぞれ付いているマークのステータスが上昇します! >例えば根幹距離であればスタミナのマークが付いているのでスタミナが上昇しますね! 知らなかったの…オレだけか?

29 21/06/09(水)19:23:44 No.811464670

>出先でぽちぽち消化やることが多いのでデータ化大変です… 画面ショットを撮っておき家に帰ってからデータ化しましょう!

30 21/06/09(水)19:23:44 No.811464671

カフェちゃんは捨てるところがない…回復するし…

31 21/06/09(水)19:23:46 No.811464682

勝ってポイント稼ぐのが重要なのでは?

32 21/06/09(水)19:24:08 No.811464799

一番評価点の高いブライアンが中々勝てない

33 21/06/09(水)19:24:29 No.811464912

まあなんといううん………データを集めてデータベースにするのは何事にも必要だよね

34 21/06/09(水)19:24:31 No.811464926

このスぺちゃんの前口上好き

35 21/06/09(水)19:24:42 No.811464988

>>緑スキルはそれぞれ付いているマークのステータスが上昇します! >>例えば根幹距離であればスタミナのマークが付いているのでスタミナが上昇しますね! >知らなかったの…オレだけか? あのマークをなんだと思っていたんです?

36 21/06/09(水)19:24:47 No.811465019

>知らなかったの…オレだけか? お前にだけ良い格好はさせないぜ!

37 21/06/09(水)19:24:59 No.811465076

>勝ってポイント稼ぐのが重要なのでは? まずは勝つことです! ポイントを稼ぐのは勝ってから考えればいいんです! 負ければ誰かの養分ですよ!

38 21/06/09(水)19:25:11 No.811465139

>あのマークをなんだと思っていたんです? おしゃれ

39 21/06/09(水)19:25:19 No.811465182

スーパーラッキーセブンはアレなんなんですか

40 21/06/09(水)19:25:25 No.811465220

内容が主にステの話中心だったから気になるけどチームレース想定だと金スキルは何個くらい取るのが目安なんだろ

41 21/06/09(水)19:25:27 No.811465235

次はまたSRの解説してほしい

42 21/06/09(水)19:25:40 No.811465314

補正の話が抜けてない?

43 21/06/09(水)19:26:01 No.811465431

>>知らなかったの…オレだけか? >お前にだけ良い格好はさせないぜ! へへっ俺もまぜてもらおうか

44 21/06/09(水)19:26:03 No.811465439

フッフッフお陰でうちのダートチームの穴がわかりましたよ…ウララさんです!

45 21/06/09(水)19:26:03 No.811465446

追い込みキングで短距離走らせてるんだけど全員にためらいスキル持たせたい

46 21/06/09(水)19:26:12 No.811465491

究極の運ゲーそれがSL7だ 殆ど道楽だがワンチャンのワンチャンを狙える

47 21/06/09(水)19:26:12 No.811465492

賢さSSの私はカタログでの視認性もSSなのが良いですね

48 21/06/09(水)19:26:18 No.811465531

ジェミニかと思ったらチームレースの話だった ジェミニ育成の回も頼む

49 21/06/09(水)19:27:50 No.811466050

脚質バラバラにしてるんですけど無理するくらいなら先行2人でもいいですかね

50 21/06/09(水)19:28:14 No.811466206

ながい…長距離の話だけにながい!

51 21/06/09(水)19:28:26 No.811466274

長距離適性のオススメウマ娘も教えてくれ

52 21/06/09(水)19:28:47 No.811466408

6維持かポイント狙いかで前提が変わるから何とも言えないな 勝ちたいだけならポイント盛りづらい長距離にG一人入れれば負けはなくなるし

53 21/06/09(水)19:28:47 No.811466411

でも「競技場の長距離は2500や2600が選ばれやすいんだからスナミな特化は悪手」 みたいな風潮が広まりすぎて中距離もどきのセッティングじゃ全然勝てないんだけど 3000以上お祈りのほうがまだ勝率いいわ

54 21/06/09(水)19:29:22 No.811466600

>長距離のメンバーは固有が発動しやすくて補正も長距離向けな私を入れましょう! 早くガチャで来てください!

55 21/06/09(水)19:29:28 No.811466632

負けても掲示板独占した方が稼げはするけどケースバイケースか

56 21/06/09(水)19:29:33 No.811466660

中距離は根幹で長距離は非根幹にしてた

57 21/06/09(水)19:29:40 No.811466696

データ集めって地味だけど大切…?

58 21/06/09(水)19:29:42 No.811466712

>内容が主にステの話中心だったから気になるけどチームレース想定だと金スキルは何個くらい取るのが目安なんだろ 脚質によります! 先行だとコンセントレーションプロフェッサー食いしん坊スピードスターマエストロみたいな感じで金ピカにできますが 差しでプロフェッサーやコンセ付けてても大して意味ないですし食いしん坊やスピードスターの代わりになるようなスキルもないですからね…

59 21/06/09(水)19:29:42 No.811466713

なんでも教えてくれますね…

60 21/06/09(水)19:30:06 No.811466846

>でも「競技場の長距離は2500や2600が選ばれやすいんだからスナミな特化は悪手」 >みたいな風潮が広まりすぎて中距離もどきのセッティングじゃ全然勝てないんだけど >3000以上お祈りのほうがまだ勝率いいわ 逆に3000以上前提にすると確実に勝てるかと言うと微妙だな 案外スタミナ至上の育成多いわ

61 21/06/09(水)19:30:20 No.811466928

>内容が主にステの話中心だったから気になるけどチームレース想定だと金スキルは何個くらい取るのが目安なんだろ 個人的には実用面とポイントを考えても3つくらいは欲しい

62 21/06/09(水)19:30:42 No.811467056

>>>緑スキルはそれぞれ付いているマークのステータスが上昇します! >>>例えば根幹距離であればスタミナのマークが付いているのでスタミナが上昇しますね! >>知らなかったの…オレだけか? >あのマークをなんだと思っていたんです? ぶっちゃけ色しか見てなくてアイコンのマーク自体はよく見てませんでした!!! ところで非根幹距離と根幹距離両方もってれば最強では?

63 21/06/09(水)19:30:43 No.811467064

ポイントを稼げていないキャラを割り出して順番にリストラしていくって大事だよね

64 21/06/09(水)19:30:47 No.811467084

1人は3000↑用に調整しといた方が勝率上がるかな?

65 21/06/09(水)19:30:59 No.811467144

>データ集めって地味だけど大切…? 正直時間の無駄だと思う 言っちゃなんだが見たらわかるし…

66 21/06/09(水)19:31:21 No.811467248

大局観がドーベルで手に入るのは差しにとって大きい

67 21/06/09(水)19:31:30 No.811467298

チーム長距離って2600以下に知らないレース出てくるけどあれ未勝利戦からも出してるのかな いつやってるのか知らんけど福島2600とか小倉2600とかに育成中出られたらURA長距離にするのもっと楽だったのに

68 21/06/09(水)19:31:31 No.811467299

右回りは長距離と相性いいけどフクキタルからしかもらえないのね

69 21/06/09(水)19:31:49 No.811467425

3人全員スタミナデバフが真面目に組んだチームより勝率良いんですよね…2500用調整されたチームに3200で勝負するタイミングも多いからでしょうか

70 21/06/09(水)19:31:57 No.811467470

先行はスキル重ねてるから不安定なんですよね あと間違いなくデバフ食らうの目に見えてますし というわけで秘密兵器よ! 逃げマルゼンを自前クリーク・ウオッカなしで作るとスタミナが足りない だがジェミニ杯を勝ち抜くには激マブの力が必要なのだ! 理事長!お願いします!おねがいします!おね(URA突入)

71 21/06/09(水)19:32:03 No.811467491

差しで使えるSSRからもってこれる金スキルで実用性ありそうなのは大局観と迅速果断とかですか!?

72 21/06/09(水)19:32:08 No.811467523

>ポイントを稼げていないキャラを割り出して順番にリストラしていくって大事だよね この辺は溜まったRP消化しつつザッと見てるだけでもこいつ戦績悪いな…って言うのが分かるから大事だね

73 21/06/09(水)19:32:08 No.811467525

データ集めまではしなくていいけど勝ててなかったり稼げてない奴は把握した方がいいよ それを繰り返して上位独占を狙う

74 21/06/09(水)19:32:08 No.811467528

金スキルを入れるってことはSSRを入れるってことだから 変な無凸とか入れて無理しない程度にいっぱい入れると良いよ

75 21/06/09(水)19:32:15 No.811467580

根性と賢さに補正あるキャラは避けたほうがいい

76 21/06/09(水)19:32:31 No.811467659

ただ何回かは実際にレース見て結果と相手のステ見比べるようにすると何が足りないか分かりやすいよ

77 21/06/09(水)19:32:47 No.811467758

最近フレ集めてないけど今はURA9パワー9みたいのが沢山釣れるの?

78 21/06/09(水)19:32:56 No.811467810

>根性と賢さに補正あるキャラは避けたほうがいい つまりビワハヤヒデさんですね! …姉貴は業を背負わされすぎじゃないですか!

79 21/06/09(水)19:32:57 No.811467819

根性とか賢さ特化型と当たった時はニチャア…ってなるよね

80 21/06/09(水)19:32:57 No.811467824

アプリのスペ師きたな…

81 21/06/09(水)19:33:08 No.811467897

チムレでゴルシが割と咳き込むからこういうの助かる

82 21/06/09(水)19:33:09 No.811467901

適当にやってるけどクラス6維持できてるからポイント足らなくなったら考える

83 21/06/09(水)19:33:21 No.811467961

結果だけスクショしとけばええやん

84 21/06/09(水)19:33:22 No.811467970

距離に合わせて三種類育成するのもありなのかな

85 21/06/09(水)19:33:25 No.811467989

>ジェミニ育成の回も頼む スタ1200に金回復2つ盛ってスピードを上げるだけ上げるだけです!!!!

86 21/06/09(水)19:33:26 No.811468001

最後の直線にすべてをかける差し追い込みに全身全霊を持たせたいが中距離以上だとパワーは流石に入れられないな

87 21/06/09(水)19:33:33 No.811468035

>アプリのスペ師きたな… 結論はあてにならないやつじゃん!

88 21/06/09(水)19:33:41 No.811468082

差しだと金スキルが微妙なのは代わりにデバフ積んでくださいっていうゲーム方針な気がしますね

89 21/06/09(水)19:33:42 No.811468085

>最近フレ集めてないけど今はURA9パワー9みたいのが沢山釣れるの? スタミナがほしいかな流石に金回復2積みで1200近く要求されるとね

90 21/06/09(水)19:33:46 No.811468103

>>ポイントを稼げていないキャラを割り出して順番にリストラしていくって大事だよね >この辺は溜まったRP消化しつつザッと見てるだけでもこいつ戦績悪いな…って言うのが分かるから大事だね 違うんだ…俺のトレーナー力が足りないばかりに勝たせてやれないんだ…俺のせいなんだ…

91 21/06/09(水)19:33:50 No.811468125

>距離に合わせて三種類育成するのもありなのかな 安定して6位取れるからおすすめ

92 21/06/09(水)19:33:53 No.811468141

最初にこれexcel使わないと詰むわと思ったゲーム はじめた頃のを見ると滅茶苦茶なことをしていた みんなSNS使って情報交換してねって事なんだろうけど自力で解くのはなかなか難しい

93 21/06/09(水)19:34:10 No.811468255

スペってダンゴムシより頭が悪いはずでは?

94 21/06/09(水)19:34:15 No.811468289

>差しでプロフェッサーやコンセ付けてても大して意味ない 嘘でしょ…キタちゃんがお得にくれるからとりあえずで取得してた…

95 21/06/09(水)19:34:15 No.811468291

>スーパーラッキーセブンはアレなんなんですか 全部上がるんじゃない?

96 21/06/09(水)19:34:19 No.811468314

>大局観がドーベルで手に入るのは差しにとって大きい SSRドベ入れるとそもそもステが上がらなくなるのが…

97 21/06/09(水)19:34:38 No.811468425

>最後の直線にすべてをかける差し追い込みに全身全霊を持たせたいが中距離以上だとパワーは流石に入れられないな そこで私ですよ! 自力で全身全霊覚えます!

98 21/06/09(水)19:34:43 No.811468449

賢さサポートなどいらぬ

99 21/06/09(水)19:34:49 No.811468489

アイネス以外にじゃじゃウマ教えてくれる子出てきたらやばそうですね

100 21/06/09(水)19:34:50 No.811468492

>根性とか賢さ特化型と当たった時はニチャア…ってなるよね いやタウラス杯でもタイシンに千切られてから甘く見るのは止めた 根性特化でも追い込みは強い

101 21/06/09(水)19:34:55 No.811468530

差し◎だけでいいんじゃないですか?

102 21/06/09(水)19:35:04 No.811468574

>距離に合わせて三種類育成するのもありなのかな 勝利を目指すならあり ただ全員掲示板内とか123着フィニッシュでボーナスつくから難しい

103 21/06/09(水)19:35:07 No.811468588

>>差しでプロフェッサーやコンセ付けてても大して意味ない >嘘でしょ…キタちゃんがお得にくれるからとりあえずで取得してた… チームレースなら金スキル発動点とれるからそこそこの価値はある 勝ちに繋がる価値にがあるかは知らない

104 21/06/09(水)19:35:10 No.811468618

レース速度コントロールしやすい逃げとかが一番プロフェッサー上手く使えるのかね

105 21/06/09(水)19:35:18 No.811468672

>>差しでプロフェッサーやコンセ付けてても大して意味ない >嘘でしょ…キタちゃんがお得にくれるからとりあえずで取得してた… 言葉足らずでした ポイント面では役に立つので付けましょう! 勝利への貢献度は…

106 21/06/09(水)19:35:25 No.811468714

プロフェッサーで展開良くなったと感じたことはないけどポイントにはなるから差しだろうと積んでいいと思うよ別に

107 21/06/09(水)19:35:33 No.811468755

こんなんだからね 3人いるんだから一人は3000以上想定で作っておいた方がいいとは思うけども fu70562.png

108 21/06/09(水)19:35:38 No.811468782

出遅れ防げるしコンセント意味ないってのは違うと思う… ポジション維持できないとスタミナの消費多くなるし

109 21/06/09(水)19:35:38 No.811468783

プロフェッサーというか中間で加速して良い位置取るスキルは先行には大事よ

110 21/06/09(水)19:35:59 No.811468912

>プロフェッサーというか中間で加速して良い位置取るスキルは先行には大事よ 追い込みの不沈艦は?

111 21/06/09(水)19:36:02 No.811468920

ジェミニ用ゴルシさんにプロフェッサー載せちゃいました!

112 21/06/09(水)19:36:07 No.811468958

>賢さサポートなどいらぬ 長距離は入れてない方多いですよね ただ短距離では一度廃れたはずの賢さ育成が復活しているようなのが面白いところです!

113 21/06/09(水)19:36:08 No.811468962

>そこで私ですよ! >自力で全身全霊覚えます! わかりました! ナリブ使います!

114 21/06/09(水)19:36:22 No.811469034

>>プロフェッサーというか中間で加速して良い位置取るスキルは先行には大事よ >追い込みの不沈艦は? 後ろじゃないと出ない

115 21/06/09(水)19:36:48 No.811469183

フレでクリークでマエストロだとして残りの金特はどれにすれば…?

116 21/06/09(水)19:36:58 No.811469247

>>最近フレ集めてないけど今はURA9パワー9みたいのが沢山釣れるの? >スタミナがほしいかな流石に金回復2積みで1200近く要求されるとね スピスタ育成でパワーは継承がトレンドだけどパワーに特化してなおかつ長距離作れるのなんて 一部の人間だけだから適度に自前で調整しないとね

117 21/06/09(水)19:37:09 No.811469327

入手確率が高い金特ってだけでチムレでは十分ですよ

118 21/06/09(水)19:37:14 No.811469366

指し追い込みでプロフェッサーやコンセが意味ないってのは発動タイミングと仕掛けるタイミングが合ってないから効果はいまひとつってことかな

119 21/06/09(水)19:37:14 No.811469370

初心者向けナリタブライアンことスペシャルウィークです!

120 21/06/09(水)19:37:36 No.811469499

勝ち負けも大事だけどそれ以上にチームのランク上げるの大事 AとA2だと勝っても負けても入るポイントがかなり違う

121 21/06/09(水)19:37:39 No.811469515

根性育成したダスカが普通に強いから育成論は話半分に聞くようにしてる

122 21/06/09(水)19:37:49 No.811469580

短距離は賢さ特化にしてもスピパワカンスト狙えますからね…

123 21/06/09(水)19:37:57 No.811469633

>差しだと金スキルが微妙なのは代わりにデバフ積んでくださいっていうゲーム方針な気がしますね 差しタキオンにすると固有とマエストロで回復は十分ですが加速スキルに苦労しますね うちのタキオンは3600mだと勝率9割ですが3200m以下だとスッペンペンです

124 21/06/09(水)19:37:58 No.811469640

>こんなんだからね >3人いるんだから一人は3000以上想定で作っておいた方がいいとは思うけども チームレースって上位独占できないとポイント高くならないから想定距離固めた方がよくない? 勝ち箱目的ならずらした方がいいかもだけど

125 21/06/09(水)19:38:31 No.811469832

根性育成はハードルたけぇ ウララ位しかレベルも凸も上がってるのがいない

126 21/06/09(水)19:38:52 No.811469986

ジェミニは金回復いくつ入れる?

127 21/06/09(水)19:38:53 No.811469990

>根性育成したダスカが普通に強いから育成論は話半分に聞くようにしてる 他が正解ってわけではなくそういう話もあるってだけだからな 個人的に根性補正付いてるやつこそ根性育成向いてない気はするんだけども

128 21/06/09(水)19:38:54 No.811469995

マチタンは?

129 21/06/09(水)19:38:58 No.811470021

>根性育成したダスカが普通に強いから育成論は話半分に聞くようにしてる 論より証拠よ

130 21/06/09(水)19:39:00 No.811470039

オールボディオールゴースト欲しいがこのためだけにチケゾーは入れられない しかしスペちゃんだと基本はあげません!されるから難しい

131 21/06/09(水)19:39:04 No.811470053

根性育成でもスタミナちゃんと盛ってれば普通に強いですよ ただ根性1200なのにスタミナE+みたいやのがカモってだけで

132 21/06/09(水)19:39:11 No.811470090

よほどガチャに金をつぎ込んでいないとステをとるか金スキルをとるかになるので自力で覚えられる覚醒スキルも目を向けたいですね

133 21/06/09(水)19:39:14 No.811470107

勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 素直にポイント重点の解説で全員にコンセつけとけ!で良くない?

134 21/06/09(水)19:39:34 No.811470217

>>最後の直線にすべてをかける差し追い込みに全身全霊を持たせたいが中距離以上だとパワーは流石に入れられないな >そこで私ですよ! >自力で全身全霊覚えます! 私!私をください!

135 21/06/09(水)19:39:37 No.811470238

タウラス杯以来長距離向けだとスタミナ700がデフォになってますよ私は

136 21/06/09(水)19:39:45 No.811470293

A+なんて作れないもん!

137 21/06/09(水)19:39:50 No.811470322

>いやタウラス杯でもタイシンに千切られてから甘く見るのは止めた >根性特化でも追い込みは強い 俺もデバフの嵐で周囲が沈む中根性で駆け抜けるタイシンは敵ながらながらあっぱれと思ったよ 負け試合なのに何度もリプレイしたわ

138 21/06/09(水)19:40:01 No.811470388

ポイント取れてたら結果的に勝ちにも繋がりやすくなるから 最初からポイント狙いでいいと思う

139 21/06/09(水)19:40:02 No.811470392

>>>最後の直線にすべてをかける差し追い込みに全身全霊を持たせたいが中距離以上だとパワーは流石に入れられないな >>そこで私ですよ! >>自力で全身全霊覚えます! >私!私をください! そこでこのウマ箱全巻購入特典です!

140 21/06/09(水)19:40:08 No.811470435

根性育成のまずいところは評価値が上がってしまうところです! より強い相手と戦わさせられます! チームレースでは時には自分の評価値を抑えてより弱い相手と戦うことも大事ですからね! フレイザードさんとヒソカさんのあわせ技です!

141 21/06/09(水)19:40:27 No.811470545

>勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 ランカーはステ足りてる前提でそこからのスキル量でどれだけ稼ぐかの領域で勝負してるからね

142 21/06/09(水)19:40:33 No.811470582

>勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 >素直にポイント重点の解説で全員にコンセつけとけ!で良くない? 実績があるから上をまねろってのは有効でしょ 解説必要なランカーとかアレだし…

143 21/06/09(水)19:40:34 No.811470588

根性補正あるキャラで根性育成すると根性が過剰になるので 根性の副産物であがるスピードパワーに補正があるウオッカグラスあたりでやるべき育成方法だと思います

144 21/06/09(水)19:40:39 No.811470620

>勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 ランカーのステータス配分やサポカ因子選択の傾向は大変参考になります! スピスタの枚数とかですね

145 21/06/09(水)19:40:53 No.811470698

>根性育成のまずいところは評価値が上がってしまうところです! >より強い相手と戦わさせられます! >チームレースでは時には自分の評価値を抑えてより弱い相手と戦うことも大事ですからね! >フレイザードさんとヒソカさんのあわせ技です! 強い相手と戦ったほうがポイントもらえるから私はどんどこランク上げてますね

146 21/06/09(水)19:40:54 No.811470705

勿論勝つ必要はあるんだけど試合数稼いで金スキル一杯覚えて発動させるのもすっごい点数上がるのよね…

147 21/06/09(水)19:40:55 No.811470709

>>>最後の直線にすべてをかける差し追い込みに全身全霊を持たせたいが中距離以上だとパワーは流石に入れられないな >>そこで私ですよ! >>自力で全身全霊覚えます! >私!私をください! そこにクレジットカードがありますね! それで石を増やすことができるんですよ!

148 21/06/09(水)19:40:56 No.811470717

理事長がにんじんくれた もう何も怖くない

149 21/06/09(水)19:40:59 No.811470740

評価値気にするならG1人入れればいいのでは… 普通はポイント上げに評価値できるだけ上げると思うけど

150 21/06/09(水)19:41:09 No.811470797

初期チケで選ぶならスペはあり BD全巻買うのはお金が....

151 21/06/09(水)19:41:11 No.811470805

金スキル6個持ってるうちのライスが2位でもMVPとるから金スキルの数も重要

152 21/06/09(水)19:41:24 No.811470872

>根性育成したダスカが普通に強いから育成論は話半分に聞くようにしてる 根性ダスカ妙に強いよね レッドエース発動してからの突き放し方がなんか普通と違う

153 21/06/09(水)19:41:34 No.811470924

上位を真似る…というかスタミナを意識しすぎると スピード足りなくなってURAすら超えられなくなるのが私です!

154 21/06/09(水)19:41:45 No.811471003

>初期チケで選ぶならスペはあり >BD全巻買うのはお金が.... ガチャの天井よりは安い!

155 21/06/09(水)19:41:48 No.811471022

>根性育成のまずいところは評価値が上がってしまうところです! >より強い相手と戦わさせられます! >チームレースでは時には自分の評価値を抑えてより弱い相手と戦うことも大事ですからね! >フレイザードさんとヒソカさんのあわせ技です! ランク上げたほうがポイント高くありませんか!?

156 21/06/09(水)19:42:12 No.811471180

根性ダスカのステどんな感じ?

157 21/06/09(水)19:42:32 No.811471313

そういえば最初の引き換えチケットで迎えるのは愛バというのは常識だが その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか?

158 21/06/09(水)19:42:42 No.811471374

根性育成はスタミナが凹みやすいのが欠点だからスタミナを過剰に求められないマイルのキャラでやれということでしょうか?

159 21/06/09(水)19:42:45 No.811471405

SSAASSCってとこ

160 21/06/09(水)19:42:55 No.811471466

>上位を真似る…というかスタミナを意識しすぎると >スピード足りなくなってURAすら超えられなくなるのが私です! ジェミニ杯で苦労してんのこれだわ

161 21/06/09(水)19:42:58 No.811471484

>勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 >素直にポイント重点の解説で全員にコンセつけとけ!で良くない? たづなさんを入れるかどうかは人によって変わると思う 完凸なら間違いなく入るけど無理して無凸入れたり完凸借りたりしてステ落としたらあまり意味ないし

162 21/06/09(水)19:43:03 No.811471523

>その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか? オグリ

163 21/06/09(水)19:43:03 No.811471526

>そういえば最初の引き換えチケットで迎えるのは愛バというのは常識だが >その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか? オグリかタイキ

164 21/06/09(水)19:43:07 No.811471543

評価値はあげたいですが格上と戦うと負けてばかりで報酬も貰えないし何よりつまんないです だから格下を殴って全勝の上振れに期待しながらクラス6で生きてます

165 21/06/09(水)19:43:11 No.811471579

ランク上げることのポイントへの影響って然程でもないと感じてるので私はそれよりも勝てることを優先してますね

166 21/06/09(水)19:43:13 No.811471592

根性育成は無課金でもウララちゃんと配布マチタンさんである程度形にできるのも大きいです ただし二人とも初期絆がありません!

167 21/06/09(水)19:43:16 No.811471613

スペちゃん入れる時覚醒完凸が前提になってたりするのがしんどい

168 21/06/09(水)19:43:22 No.811471646

ステータスがまるまる上乗せできていれば全く問題ないですが根性200上げるためにスピードパワーが100ずつ下がるようなことになってるなら評価は同じなのに実際の強さは確実に下がっているので負けると思いますよ

169 21/06/09(水)19:43:25 No.811471668

根性育成でマイルつけるならスタミナ因子全振りでやりたいような気がします

170 21/06/09(水)19:43:29 No.811471684

チームレースだとまずは脚質をバラけさせるのと固有の出じゃないですかね? 固有が出ればだいたいのキャラは入着まではいけますしポイントも美味しいです!

171 21/06/09(水)19:43:30 No.811471693

>個人的に根性補正付いてるやつこそ根性育成向いてない気はするんだけども 最初根性に補正あれば根性練習した時にスピードやパワーも補正かかると思ってたな…

172 21/06/09(水)19:43:38 No.811471748

>そういえば最初の引き換えチケットで迎えるのは愛バというのは常識だが >その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか? 継承なら皇帝 ダートならオグリ 幅広く不足距離補いたいならマルゼン

173 21/06/09(水)19:43:42 No.811471776

>その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか? オグリタイキマルゼンかな…

174 21/06/09(水)19:44:05 No.811471904

>そういえば最初の引き換えチケットで迎えるのは愛バというのは常識だが >その後の育成も考えたうえで打算的に選ぶと誰が良いんだろうか? オグリ 私は今でもダートの枠が足りてない

175 21/06/09(水)19:44:33 No.811472076

勝ちたいだけなら試行錯誤するよりG数人混ぜれば楽勝よ いやほんと

176 21/06/09(水)19:44:35 No.811472100

>BD全巻買うのはお金が.... 1巻パワーテイオーにはがっかりさせられたけど2巻のスタミナブルボンはほしい スキルやトレ性能微妙でも初期絆高めだと文句言わないわ

177 21/06/09(水)19:44:43 No.811472147

スペちゃんめっちゃ頭いい

178 21/06/09(水)19:44:54 No.811472230

>勝利に重きをおくと言った割にランカーを参考にするのはちょっと疑問 >素直にポイント重点の解説で全員にコンセつけとけ!で良くない? ランカーを丸写ししろではなく参考にしろは正しいでしょ

179 21/06/09(水)19:45:01 No.811472276

全員にコンセを配るチャレンジしてるけど あげません!が割とあってなかなか完成しない…

180 21/06/09(水)19:45:03 No.811472292

>チームレースだとまずは脚質をバラけさせるのと固有の出じゃないですかね? 脚質については手持ちのサポカと相談ですね! 例えばイベ私を持っていなくて凸してるのがエイシンフラッシュさんとかSRドーベルさんとか差し向けばかりであれば 差し2人のほうが勝率は上がるでしょうね! 脚質バラけさせるのは勝ち始めてから考えたら良いと思います!

181 21/06/09(水)19:45:07 No.811472331

>根性育成はスタミナが凹みやすいのが欠点だからスタミナを過剰に求められないマイルのキャラでやれということでしょうか? ウオッカさん辺りが補正的にもいい感じです ただ根性育成はレース結果が安定しにくいのであまりレースに出さず育成する必要があるのでスキルの数が少なくなる欠点があります

182 21/06/09(水)19:45:14 No.811472377

6維持できるポイント出せるなら後は勝ちに行けるスキル構成でいいかなって

183 21/06/09(水)19:45:17 No.811472400

しかし春天やステイヤーSは根幹距離なのでやっぱり根幹も大事な気がします

184 21/06/09(水)19:45:53 No.811472634

忘れられがちですがオグリパイセンはダート以外でも最強クラスです マイル中距離長距離ダートのどの場所にも入れます

185 21/06/09(水)19:46:07 No.811472739

パイセンマルゼンのどれかがいれば後はエルとウララでダートは完成するからな…

186 21/06/09(水)19:46:07 No.811472741

オグリを愛バで選んで良かったということか 個人的にはマルゼン姉さんがいい固有引き継げるし速いし

187 21/06/09(水)19:46:32 No.811472937

いつも同じ「」ペちゃんなのか分からないけど賢さSSスレほんと参考になってありがたい…

188 21/06/09(水)19:46:42 No.811473005

長距離スペの裸を描くとき陰毛はセンターライン白いほうがいいんですか?

189 21/06/09(水)19:46:44 No.811473018

ランカー丸写しは金銭的に無理だ

190 21/06/09(水)19:46:48 No.811473047

勝てないけどポイント稼げるなんて成立しないというか そんなわけわからん育成なんて誰もやりませんよ

191 21/06/09(水)19:47:00 No.811473123

色んなスペがいるんだな

192 21/06/09(水)19:47:10 No.811473180

勝てないのはそこまで気にならないけどどうにか6維持したいって場合はチームランク上げて雨道悪染めでパフェのタイミング狙う方が良かったりするのでしょうか

193 21/06/09(水)19:47:27 No.811473294

>勝てないけどポイント稼げるなんて成立しないというか >そんなわけわからん育成なんて誰もやりませんよ 比較的発動しやすい金スキル選ぶぐらいかなあ ステは関係ないし

194 21/06/09(水)19:47:32 No.811473324

オグリパイセンいうほど優先度高いですか? ウマ材不足のダートにいる分は強いかもしれませんが長距離だと会長中距離だとナリブさんマイルだとグラスさんを押しのけないといけないんですよ?

195 21/06/09(水)19:47:48 No.811473416

AAABBくらいの長距離の子は3000m以上で勝率高いですね

196 21/06/09(水)19:47:52 No.811473433

ジェミニって金回復3も居るんですか???

197 21/06/09(水)19:48:03 No.811473511

そもそも勝てないとポイント減りますよ!

198 21/06/09(水)19:48:23 No.811473656

円盤のSSRってサポガチャあんまり回してなかったりするなら結構いいのかな?

199 21/06/09(水)19:48:29 No.811473701

>そんなわけわからん育成なんて誰もやりませんよ 無理してパラ1000を狙わずに930ぐらいに落としたとしても 発動しやすい金スキル1つ追加とかな狙いはあるかと

200 21/06/09(水)19:48:43 No.811473784

>オグリパイセンいうほど優先度高いですか? >ウマ材不足のダートにいる分は強いかもしれませんが長距離だと会長中距離だとナリブさんマイルだとグラスさんを押しのけないといけないんですよ? 言うなッ!!! オグリパイセンは犠牲となったのだ!ダート不足と言う運営の業のな!

201 21/06/09(水)19:48:47 No.811473807

継承は絶対視しなくていいとは言いますがやっぱり継承◎にしたいー!てなりますね

202 21/06/09(水)19:48:52 No.811473857

>ウマ材不足のダートにいる分は強いかもしれませんが長距離だと会長中距離だとナリブさんマイルだとグラスさんを押しのけないといけないんですよ? ダートの採用率100%近いのが答えかと

203 21/06/09(水)19:48:54 No.811473868

fu70585.jpg 分析資料私も作りましたが フィルター関数でリアルタイムで活躍してる子としてない子をリスト化されるようにしたら見やすいです

204 21/06/09(水)19:48:58 No.811473894

>ジェミニって金回復3も居るんですか??? 金回復2個毎回必ず発動すると自信を持って言えるなら2個でいいです

205 21/06/09(水)19:49:02 No.811473926

>ジェミニって金回復3も居るんですか??? 4つくれ 前半2後半2で4つだ

206 21/06/09(水)19:49:06 No.811473946

長距離プロフェッサー不要論についてもう少し語りたい 効果時間は長距離コーナーのが長いんだっけ

207 21/06/09(水)19:49:16 No.811474007

スタダのチケットじゃナリブは引けないよ

208 21/06/09(水)19:49:19 No.811474021

会長ナリブと比べても固有スキル強いというか同格ですよパイセン

209 21/06/09(水)19:49:24 No.811474056

プロフェッサーを差しや追い込みに持たせるのはあんまり勝ちには貢献しませんがポイントは美味しいですよ!

210 21/06/09(水)19:49:26 No.811474080

パワーはスピード上げるついでに上がるから気にならないけど賢さはポジション視野とかにも関係してて低いと先行差し追い込みの勝率露骨に落ちるんですよね

211 21/06/09(水)19:49:29 No.811474099

>オグリパイセンいうほど優先度高いですか? そのダートで強いから何の問題もないのでして… ダートの追加キャラだって引けなきゃ意味ないしそれがオグリ以上に強いって確定するわけでもないし

212 21/06/09(水)19:49:30 No.811474107

途中まで読んでたけどそういや俺はチームランクB3だしランカーには程遠いから参考になんねえなって読むのやめた

213 21/06/09(水)19:49:32 No.811474120

負けても10万くらいもらえるので今の所安定ラインは余裕で越えられてますね…1ヶ月後はどうなるかわかりませんが…

214 21/06/09(水)19:49:39 No.811474177

>円盤のSSRってサポガチャあんまり回してなかったりするなら結構いいのかな? 完凸SRより弱いと言われているのであまりおすすめしません

215 21/06/09(水)19:49:42 No.811474197

発動すれば勝てるけど発動しなさすぎる差しの豪脚あたりは 勝つために入れるかポイントの安定のために違うスキルにするか悩みます

216 21/06/09(水)19:50:00 No.811474304

オグリキャップとかスマートファルコンはダート島流しから解放されると 普通に大会に出てくるってタウラスで分かったよ

217 21/06/09(水)19:50:04 No.811474333

>ジェミニって金回復3も居るんですか??? どうなんだろうね うちの長距離走ってる中で一番勝率高いタキオンがスタミナ900ちょいで スキルにマエストロとクールダウンと食いしん坊と直線回復持っていて固有回復レベル5もあるしいけるやろと思ってるんだが

218 21/06/09(水)19:50:12 No.811474384

チームレースと杯って全然違いますね! うちだとタウラスでガチ育成してエースだったスペちゃんより杯前にとりあえず入れてたオージのがチムレだと勝ちますし…

219 21/06/09(水)19:50:27 No.811474471

星12だと不足しがちなのはダート短距離だからそこを補いたいよね エアグルーヴ入れたいけどマイルはAにしたいし因子足りないと悩みが尽きない

220 21/06/09(水)19:50:32 No.811474501

円盤のSSRはちょっと調べればわかるけど露骨に弱いよ あれなら有力なSRの1凸とか2凸とか入れた方が多分マシ まあ記念品ってことで

221 21/06/09(水)19:50:40 No.811474545

長距離会長にしちゃうと覚醒スキルが完全に死にますね… 固有がめちゃくちゃ強いので良いってことでしょうか

222 21/06/09(水)19:50:41 No.811474558

タキオンって9人レースだと固有発動しづらいからやめたほうがいいかと

223 21/06/09(水)19:50:49 No.811474602

>円盤のSSRってサポガチャあんまり回してなかったりするなら結構いいのかな? なんならシンザンが円盤SSRにマニー注ぎ込んだら最悪積みます!

224 21/06/09(水)19:51:01 No.811474692

当たり前なんですけど同じようなランクだと長距離を漠然と鍛えたようなチームと2500、2600用チームだと3200以降用チームだと実際の勝率全然違いますからね なお2500用チームと3200で戦うと相手が悲惨なことになります

225 21/06/09(水)19:51:04 No.811474704

金回復3は余裕見るにも過剰だと思ってるのでスタSSに金回復2で行くつもりですよ私

226 21/06/09(水)19:51:19 No.811474810

>ジェミニって金回復3も居るんですか??? 正直言うと一番スタミナ消費激しいと思われる先行でも1000+金回復2つで問題ないと私は思います

227 21/06/09(水)19:51:22 No.811474823

>オグリパイセンいうほど優先度高いですか? >ウマ材不足のダートにいる分は強いかもしれませんが長距離だと会長中距離だとナリブさんマイルだとグラスさんを押しのけないといけないんですよ? 少なくともグラスさんは押し退けられると思います チームレースをポイント稼ぐ競技と考えると自前で2回発動しうるソムリエ持ってるのは大きな強みです 他の方で同じことやろうとしてマイルでゴルシさん積むかと言われたら厳しいですし

228 21/06/09(水)19:51:24 No.811474836

マイクロビキニスペシャルウィーク

229 21/06/09(水)19:51:24 No.811474841

タウラス杯で敵の絶好調ゴルシ差したのか好調パイセンでしたので強いと思います

230 21/06/09(水)19:51:26 No.811474850

円盤のSSRが想像以上に弱かったから2巻以降買うかちょっと迷ってる…

231 21/06/09(水)19:51:32 No.811474892

>オグリキャップとかスマートファルコンはダート島流しから解放されると >普通に大会に出てくるってタウラスで分かったよ オグリはともかく因子盛りは別の話じゃないですか!?

232 21/06/09(水)19:51:32 No.811474894

以前ライスシャワースレ画で「パワー足りないから負けた」とか言うスレが何度か立ってました 多分高度な情報戦でしょうね

233 21/06/09(水)19:51:59 No.811475045

>金回復3は余裕見るにも過剰だと思ってるのでスタSSに金回復2で行くつもりですよ私 スピードSSまで盛るとスタSSにする余裕ないから金回復3って事じゃないですかね

234 21/06/09(水)19:52:00 No.811475059

ソムリエ2回出るのははじめて知りました…

235 21/06/09(水)19:52:11 No.811475137

チーム競技場の長距離で3200以上の選択率10%ぐらいって聞きました

236 21/06/09(水)19:52:13 No.811475158

>プロフェッサーを差しや追い込みに持たせるのはあんまり勝ちには貢献しませんがポイントは美味しいですよ! そうなんだ・・・

237 21/06/09(水)19:52:29 No.811475275

勝利に貢献してるかはさておきプロフェッサーとハヤテ一文字は安定して発動してくれる金スキルって事で皆に付けてますね ランクB3で勝率も悪いですがクラス6に居座ることは出来てました 今週は結構な上振れ来てくれないとヤバそうですが

238 21/06/09(水)19:52:35 No.811475313

キタサンがスタメンだから絶対プロフェッサー取ってたわ

239 21/06/09(水)19:52:36 No.811475323

チームレースに勝ちたいですか? まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう!

240 21/06/09(水)19:52:44 No.811475361

>円盤のSSRが想像以上に弱かったから2巻以降買うかちょっと迷ってる… Blu-ray買うメリットはまるでサポカ関係無い所だと思うけどそう思うなら買わないでいいんじゃない

241 21/06/09(水)19:52:45 No.811475368

スピパワ補正で最強レベルの固有なんだが?

242 21/06/09(水)19:52:48 No.811475381

弱く育成しちゃうのが嫌でせっかく引いたナリブがいまだに育成回数0です! というかこの子超強いですよね?

243 21/06/09(水)19:52:50 No.811475395

あと別に一着である必要はないんですエースが一着で残りはスキルバンバン発動して 二着3着でもいいんです

244 21/06/09(水)19:52:58 No.811475451

チームメンバーの一人をデバフ巻き係にするっていうのは効果あるんだろうか?とは思ってる

245 21/06/09(水)19:53:03 No.811475469

>プロフェッサーを差しや追い込みに持たせるのはあんまり勝ちには貢献しません これの理由が知りたいです

246 21/06/09(水)19:53:04 No.811475479

まずは固有が発動しやすい子を☆5にしましょう!

247 21/06/09(水)19:53:09 No.811475504

>チームレースに勝ちたいですか? >まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! ダートウマ娘ください!

248 21/06/09(水)19:53:09 No.811475510

プロフェッサーはポイント的にも戦力的にも美味しいのですがただでさえちょっとでも前に出ると固有が不発するグラスあたりにはとらせるか結構悩みます

249 21/06/09(水)19:53:31 No.811475649

>そうなんだ・・・ とはいえほとんど皆つけてるから 自分だけつけてないことによるポジションずれから スタミナ削られるのは想定しないといけない

250 21/06/09(水)19:53:38 No.811475687

オグリさんは固有ちょっとぶっ壊れてますよね なんで速度と加速同時に上がるんですか

251 21/06/09(水)19:53:42 No.811475713

>チームレースに勝ちたいですか? >まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! オグリさんください!

252 21/06/09(水)19:53:43 No.811475717

>チームメンバーの一人をデバフ巻き係にするっていうのは効果あるんだろうか?とは思ってる デバフ係がスコアを稼げているかどうかが全てです あくまで三人の合計値なんで足手纏いは更新する必要があります

253 21/06/09(水)19:53:58 No.811475809

>弱く育成しちゃうのが嫌でせっかく引いたナリブがいまだに育成回数0です! >というかこの子超強いですよね? 補正でもスキルでも固有でもなく 育成ストーリーそのものが優遇されているという露骨な優遇枠ですよ! 三冠馬ですからね!!

254 21/06/09(水)19:54:06 No.811475870

なんでも鵜呑みにする前に一度検討するべきです

255 21/06/09(水)19:54:11 No.811475916

チームレースだと123フィニッシュボーナスとかもありますからね

256 21/06/09(水)19:54:12 No.811475923

>チームレースに勝ちたいですか? >まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! 私にも追いマヤちゃん作れというんですか!?

257 21/06/09(水)19:54:31 No.811476071

>チームメンバーの一人をデバフ巻き係にするっていうのは効果あるんだろうか?とは思ってる そのチームメンバーも確実に上位入賞できるならいいですけど 6位とか7位になるんだったら結局損だと思いますよ

258 21/06/09(水)19:54:36 No.811476122

スキルの発動条件を確実に満たすとする場合 2つとも発動する確率は発動50%だと25% 70%で50%になるからね

259 21/06/09(水)19:54:43 No.811476168

>チームメンバーの一人をデバフ巻き係にするっていうのは効果あるんだろうか?とは思ってる デバフ盛りで自身も勝てれば効果ありますが基本的に無理なので

260 21/06/09(水)19:54:45 No.811476181

>チームレースに勝ちたいですか? >まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! ケッエル一人でダート部門を!?

261 21/06/09(水)19:54:53 No.811476235

でもウララちゃんなんとなく外したくないんですよね…まぁ平均して50万くらいは出るのでよしとします

262 21/06/09(水)19:54:58 No.811476281

>まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! 課金してダート要員増やしてトップ100に入るんだとかでもなければ 固有スキル自体は出るので後は発動しやすい金スキルつけておけば割とポイント稼いでくれますよ

263 21/06/09(水)19:54:59 No.811476290

>チームレースに勝ちたいですか? >まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! 私にはパイセンもタイキもファルコもいません 誰を入れたらいいんでしょうか?

264 21/06/09(水)19:55:00 No.811476300

○◎のスキルは○で止めるのがコスパいいよとスッペンペンにも書いてありましたね

265 21/06/09(水)19:55:14 No.811476396

マヤちゃんあたりを因子で改造してダートに放り込めばいいんですか? ファルコンさんはもちろんいません

266 21/06/09(水)19:55:26 No.811476484

右回り左回りとか根幹非根幹が揃った時はつい両方取得してしまいますがやめた方が良いんでしょうか

267 21/06/09(水)19:55:28 No.811476501

>補正でもスキルでも固有でもなく >育成ストーリーそのものが優遇されているという露骨な優遇枠ですよ! >三冠馬ですからね!! 補正もスキルも固有も強いと思います!

268 21/06/09(水)19:55:29 No.811476505

ファルコンパンチがいないのでオグリ大スター先輩と世界最強とハウディさんが固定ですようちはずっと…

269 21/06/09(水)19:55:31 No.811476531

うちのウララちゃんはたまに勝ってくれるので外せません!

270 21/06/09(水)19:55:32 No.811476537

入賞も大事ですがスキルの発動も同じくらい大事です

271 21/06/09(水)19:55:33 No.811476544

ウララもといマイル追い込みは豪脚が強いので割と勝つんですよね

272 21/06/09(水)19:55:40 No.811476589

>マヤちゃんあたりを因子で改造してダートに放り込めばいいんですか? >ファルコンさんはもちろんいません フクでもいいですよ

273 21/06/09(水)19:55:49 No.811476649

>私にも追いマヤちゃん作れというんですか!? 逃げマヤも用意してデバフの傾向みて入れ替えると良いかと 先行がまずデバフまみれになるが後はどうなるかわからん

274 21/06/09(水)19:55:50 No.811476654

ウララさんは追い込みにして豪脚つければ固有もぼちぼちでてポイント稼いでくれますよ

275 21/06/09(水)19:56:14 No.811476810

前回は長距離寄りの中距離っていう絶妙に金スキル盛りにくいラインだったからデバフ効いたけど 今回だと過剰にスタミナ盛ってくること前提のコースだから デバフそんなに効かないんではって気はしてる

276 21/06/09(水)19:56:20 No.811476849

結局初期チケ使うのオグリさんと会長どっちが良かったんでしょうか

277 21/06/09(水)19:56:20 No.811476850

金回復3はどっちかというとそれでスタミナ補うぞ!!じゃなくて金回復2個だと仮にどっちかが発動しなかったときに悲惨なことになるのでもう一個つけて事故率を減らすみたいな考え方だと聞きました

278 21/06/09(水)19:56:40 No.811476997

>右回り左回りとか根幹非根幹が揃った時はつい両方取得してしまいますがやめた方が良いんでしょうか 長距離とダートは非根幹ばかりみたいです

279 21/06/09(水)19:56:44 No.811477024

私が一番大事だと思うのは相手に↓とかが多い時に惜しまずパフェ食べることですね!

280 21/06/09(水)19:56:44 No.811477025

迫る影取れるサポが欲しいですね…

281 21/06/09(水)19:57:01 No.811477130

>結局初期チケ使うのオグリさんと会長どっちが良かったんでしょうか オグリさんです! ダート埋められる貴重な人材ですからね!

282 21/06/09(水)19:57:02 No.811477143

>右回り左回りとか根幹非根幹が揃った時はつい両方取得してしまいますがやめた方が良いんでしょうか 無駄とはいいませんがチームレースって調子良い時にでかいポイント取ってハイスコアを競うゲームなので・・・ ジェミニ杯の出場レースランダムバージョンみたいなのが来たら輝くかもしれませんね

283 21/06/09(水)19:57:10 No.811477189

金回復足りないので鋼の石でも大丈夫でしょうか…

284 21/06/09(水)19:57:15 No.811477224

私はスピードパワー根性ばかりサポカ集まってスタサポが全然出ません! スピードSRの3枚とかもう何枚蹄鉄にしたか分かりませんね! このゲームアカウントによって出やすい/出にくいが設定されているのではないでしょうか!(アルミホイル装備)

285 21/06/09(水)19:57:16 No.811477235

上位100人ですらダートでエルちゃん採用13人もいます!

286 21/06/09(水)19:57:21 No.811477264

>金回復足りないので鋼の石でも大丈夫でしょうか… 発動しません!!!

287 21/06/09(水)19:57:26 No.811477294

毎回ながら思うんですがそれはチームレースでの上を目指すやり方でなくミーティングで優勝する為の話というか そこまで勝利優先で行くと逆にポイント下がりません?なレスを目にします

288 21/06/09(水)19:57:29 No.811477318

>○◎のスキルは○で止めるのがコスパいいよとスッペンペンにも書いてありましたね コツは別ですけどね

289 21/06/09(水)19:57:33 No.811477335

発動しやすくて消費ptの少ない金スキルが有利です! 例えば視野スキルとかですね!つまりドーベルさんです!

290 21/06/09(水)19:57:55 No.811477500

>入賞も大事ですがスキルの発動も同じくらい大事です 今はもう紅焔ギア搭載が標準化になりつつありますね

291 21/06/09(水)19:58:07 No.811477596

会長は相対的に需要が下がりましたね 固有が便利なのでそこで使う人は居ますが

292 21/06/09(水)19:58:10 No.811477619

>fu70585.jpg >分析資料私も作りましたが >フィルター関数でリアルタイムで活躍してる子としてない子をリスト化されるようにしたら見やすいです なるほど確かに便利そう

293 21/06/09(水)19:58:12 No.811477624

全然勝てんなーって思ってやってるといきなり57万とかとんでもない点数取れるんでチームレースわかんないです 格上だけど弱いやつを引けるかどうかってことなんですかね

294 21/06/09(水)19:58:19 No.811477681

ウマ箱全巻購入すれば引換券でファル子さんゲットできます!

295 21/06/09(水)19:58:25 No.811477733

正直チムレは面白くないですね… 結果見るだけですし…

296 21/06/09(水)19:58:30 No.811477768

えっ…最近作ったスピードB+スタSパワSのゴルシはダメだったの…?

297 21/06/09(水)19:58:40 No.811477815

鋼の意思は試してみたらすぐ分かりますけど発動しなさすぎます!

298 21/06/09(水)19:58:41 No.811477826

スピパワ伸ばせないからスタミナ伸ばして3000m級お祈りや3000m級来ればそうは負けへん

299 21/06/09(水)19:58:45 No.811477854

>コツは別ですけどね 差しコツ◎は特に強いって聞いたけど具体的にどうなるかわからないな…

300 21/06/09(水)19:58:46 No.811477870

>金回復足りないので鋼の石でも大丈夫でしょうか… 差しや追い込みなら発動するかもってレベルですからおすすめは出来ません

301 21/06/09(水)19:58:52 No.811477914

鋼の意志とか取ってる相手が来てくれるとラッキー

302 21/06/09(水)19:58:53 No.811477918

ジェミニは長距離ガチバトルの前例が無い以上わかりません! とりあえずスタミナ重視と他振りの2種類のエース用意しておくことにします!

303 21/06/09(水)19:58:58 No.811477959

円盤はたしかに私もどうするか迷いましたがこれからテイオーさんがどんどん悲しみ背負っていくのを円盤品質で見てうまだっちするために購入しますスペペペペペ!

304 21/06/09(水)19:58:59 No.811477976

真面目に言うと戦力足りない時はオグリとかマルゼンさんみたいに少し因子いじるだけでどこでも活躍できるウマ娘をもらうべきです!

305 21/06/09(水)19:59:02 No.811477996

>私はスピードパワー根性ばかりサポカ集まってスタサポが全然出ません! >スピードSRの3枚とかもう何枚蹄鉄にしたか分かりませんね! >このゲームアカウントによって出やすい/出にくいが設定されているのではないでしょうか!(アルミホイル装備) SRは初期は枚数少なかったので自然かと 私も同じでしてスタ4凸してあまってるよという言葉に嫉妬を抱いたものです

306 21/06/09(水)19:59:11 No.811478074

チームレースで大事なのはある程度1着取れる勝つ為のパラと必要なスキルを揃えて 残りは発動しやすい金スキル盛れるだけ盛れな世界です

307 21/06/09(水)19:59:15 No.811478094

チムレたまにじっくり見ると面白い

308 21/06/09(水)19:59:16 No.811478101

鋼の意思は「序盤」の文字が消えてもどこ吹く風レベルなので

309 21/06/09(水)19:59:21 No.811478134

>鋼の意思は試してみたらすぐ分かりますけど発動しなさすぎます! ゴルシで3回に1回くらいは発動するのかなって確認したっきり取ってません!

310 21/06/09(水)19:59:23 No.811478152

泣きました 私は黒饅頭を指名しました

311 21/06/09(水)19:59:24 No.811478160

>えっ…最近作ったスピードB+スタSパワSのゴルシはダメだったの…? スピードがそれじゃリミッター外した最終直線で伸びないからね

312 21/06/09(水)19:59:33 No.811478221

>えっ…最近作ったスピードB+スタSパワSのゴルシはダメだったの…? 3000以上なら強いですよ だたなかなか選ばれない距離です

313 21/06/09(水)19:59:34 No.811478230

エクセルぐらいはある程度使えた方がいいよねってトレーナーに転生しても同じなんですね!

314 21/06/09(水)19:59:36 No.811478247

ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!?

315 21/06/09(水)19:59:45 No.811478303

タウラスであった勝率分かるのをチムレにも実装して欲しいですね…あれ凄い分かりやすくて便利でした

316 21/06/09(水)19:59:59 No.811478403

スピサポが足りない私よりはマシだと思いましょう

317 21/06/09(水)20:00:15 No.811478539

>正直チムレは面白くないですね… >結果見るだけですし… データ取るようにしたら面白くなりますよ! 弱いキャラをどうすれば強くなるか考えながら作り直すと楽しくなります!

318 21/06/09(水)20:00:20 No.811478593

うちのウララちゃんは会長とオグリさんの固有引き継いでるから割と強いですよ!

319 21/06/09(水)20:00:24 No.811478628

小刻みに対戦できるんで自分は好きですよチムレ 腕試し的な意味でも育てた子のレースをじっくり見たりします 牡牛座みたいなでかい大会は周りとの空気もあって緊張感ありすぎて月1でいいやってなりますが…

320 21/06/09(水)20:00:28 No.811478661

>タウラスであった勝率分かるのをチムレにも実装して欲しいですね…あれ凄い分かりやすくて便利でした あの特集記事育成にも欲しかったですね

321 21/06/09(水)20:00:31 No.811478687

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? 勝てる人はスキル発動数が大事です! あとはわかりますね?

322 21/06/09(水)20:00:33 No.811478705

>えっ…最近作ったスピードB+スタSパワSのゴルシはダメだったの…? 長距離は加速するための距離が十分なんで正直パワーはそんなにいらないんじゃないかな それより最高速度出すためのスピードと長距離走り切ってスパートかけられるスタミナをなるべく盛って あとは根性と賢さを400くらいで余った分パワーみたいなイメージだわ

323 21/06/09(水)20:00:36 No.811478721

そこまで研究してまでゲームしたくないよスペちゃん… なので適当にやるね

324 21/06/09(水)20:00:42 No.811478769

毎回レース見れば面白くなるんじゃないですか?

325 21/06/09(水)20:00:49 No.811478820

とりあえずはスピスタA+金回復2個あたりを目指すか Sとかまだ未来の話だ

326 21/06/09(水)20:00:50 No.811478824

>泣きました >私は黒饅頭を指名しました 黒饅頭もわりと唯一無二ですよ 長距離はメジロの縄張りです

327 21/06/09(水)20:00:54 No.811478858

タマモクロスさんのサポカを引くか迷います! 迅速化団ってどうなんですか実際!

328 21/06/09(水)20:00:56 No.811478876

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? スピードパワー1200同士だと運ゲーになりやすいので スキル発動率も上げる狙いみたいです

329 21/06/09(水)20:01:07 No.811478960

チームレースのポイントで一番大事なのは1,2,3フィニッシュ決めることですからね! まあ60万↑の天上人は知りませんが55万前後だとそうです!

330 21/06/09(水)20:01:08 No.811478974

まずは戦力うめることが大事なのでマルゼンさんかオグリですよ! 会長は強いですけど継承は別に借りればいいんです 一日4回以上やりこむなら円盤でもらってください ナリブさん?そんなの引けません!

331 21/06/09(水)20:01:17 No.811479033

距離より最終直線が短かったり坂道がゴール近くにあったりするコースだとパワーが重要になる印象です

332 21/06/09(水)20:01:23 No.811479079

>タマモクロスさんのサポカを引くか迷います! >迅速化団ってどうなんですか実際! 声が汚いです!

333 21/06/09(水)20:01:25 No.811479104

適当にやっても勝てているので維持すら危うくなったら頑張ります!

334 21/06/09(水)20:01:27 No.811479118

あの もしかしてこのゲームって脚質ごとのステ振り方の工夫とか関係ないんでしょうか…?

335 21/06/09(水)20:01:33 No.811479177

>格上だけど弱いやつを引けるかどうかってことなんですかね 勝ったもありますけどテイオースズカキングみたいに チームレースだと普段固有発動しない時もある勢が今回は発動したわだけでも数万変わってきたりします

336 21/06/09(水)20:01:34 No.811479185

ダートがクソ勝率なんで入れ替えたいんですがファル子いないしダート因子ないしレンタル枠はジェミニ杯で使いたいので全然進みません

337 21/06/09(水)20:01:39 No.811479228

基本的にはパワーよりスピード上げた方が勝てるものなんですがゴルシに関しては何故かスピード控えめでも勝ててわかりません!

338 21/06/09(水)20:01:39 No.811479229

そういえばチームレースって白黒饅頭並べられるんですか?

339 21/06/09(水)20:01:42 No.811479255

サポカガチャ更新されるけどスイープ狙い込みで今日か明日どっちで回せばいいかな…?

340 21/06/09(水)20:01:49 No.811479313

>勝てる人はスキル発動数が大事です! >あとはわかりますね? >スピードパワー1200同士だと運ゲーになりやすいので >スキル発動率も上げる狙いみたいです なるほど!高次元での戦いでしたか!

341 21/06/09(水)20:01:50 No.811479319

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? パワーそんないらなくない?ってなってきたからだと思いますね スピパワ賢さ1200-1000-400とかよりも1200-700-700とかの方が強いみたいです

342 21/06/09(水)20:01:54 No.811479346

>>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? >スピードパワー1200同士だと運ゲーになりやすいので >スキル発動率も上げる狙いみたいです 違う世界だ…

343 21/06/09(水)20:02:11 No.811479459

スピパワも普通に高いんで賢さ育成というか賢さまで上げられるほどインフレしただけじゃないですかね!

344 21/06/09(水)20:02:14 No.811479481

>弱いキャラをどうすれば強くなるか考えながら作り直すと楽しくなります! ウワーッ!うちの差しキャラが距離問わずに弱いー! 短距離マイルはともかく中長距離でも弱いのが何故かわからない…!

345 21/06/09(水)20:02:14 No.811479486

>そういえばチームレースって白黒饅頭並べられるんですか? 無理ですね

346 21/06/09(水)20:02:20 No.811479531

最近格下を選んでるのに負け越しが多いです! 根性育成はしていないのになぜ!?

347 21/06/09(水)20:02:30 No.811479613

ウチのダートは他に絶対同じ構成居ないと言い切れるかな…

348 21/06/09(水)20:02:38 No.811479651

今だと激マブ指名ですかねえ あのチャンネー周回すら向いてますし

349 21/06/09(水)20:02:43 No.811479691

>あの >もしかしてこのゲームって脚質ごとのステ振り方の工夫とか関係ないんでしょうか…? はい!ありません! 強いていうなら先行はスタミナ消耗が激しいようですが代わりに食いしん坊付けとけば対応できるので 距離ごとにみんな同じステでも問題ないと思います!

350 21/06/09(水)20:02:57 No.811479794

>最近格下を選んでるのに負け越しが多いです! >根性育成はしていないのになぜ!? 相手も含めてデータ取りましょう!

351 21/06/09(水)20:02:59 No.811479810

一日10回以上回して5連勝を祈る 出来たら6残留出来なきゃ降格の綱渡りで今まで切り抜けてます

352 21/06/09(水)20:03:02 No.811479846

賢さの見直しによって マルゼンさんや委員長が再評価されてるとは聞いてましたが…

353 21/06/09(水)20:03:03 No.811479851

正直な話このゲームストーリーモードで必要なステータス量と対人コンテンツで求められてるステータス量が違いすぎるので対人要素投げ捨てるとめちゃくちゃ楽になれますよ!

354 21/06/09(水)20:03:12 No.811479914

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? 位置取りで脚質ごとの先頭取るのに賢さが関係しているとかで賢さ上げが流行っていると聞きました

355 21/06/09(水)20:03:14 No.811479921

上位見たらステータスがアホみたいに高い上でスキルの数もエグくて笑うしかないですね

356 21/06/09(水)20:03:18 No.811479953

上の人たちはスピパワSSは普通に達成するので後は何盛るかってことで賢さが選ばれてるんじゃないですか

357 21/06/09(水)20:03:22 No.811479981

>そういえばチームレースって白黒饅頭並べられるんですか? 無理です!

358 21/06/09(水)20:03:27 No.811480022

>もしかしてこのゲームって脚質ごとのステ振り方の工夫とか関係ないんでしょうか…? 気持ちパワー高めとか気持ち賢さ高めの微調整があるぐらいですね

359 21/06/09(水)20:03:27 No.811480025

>最近格下を選んでるのに負け越しが多いです! >根性育成はしていないのになぜ!? データを見ましょう! ないなら作りましょう!

360 21/06/09(水)20:03:27 No.811480026

ランカーの賢さ育成は評価値上げやすいってのもありますね 評価高いとポイント増えますからね

361 21/06/09(水)20:03:31 No.811480057

>差しコツ◎は特に強いって聞いたけど具体的にどうなるかわからないな… 視界系の上位互換だって

362 21/06/09(水)20:03:31 No.811480063

グラスちゃんさん1位か11位かみたいな極端なのやめてください! でも好きだから使います!

363 21/06/09(水)20:03:34 No.811480081

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? チームレースはつけてる金スキルと固有スキルは全部出した上で勝つなのではい ただチームレース特化と言いますかミーティングだとパラやスキルは間違いなく変えてきますので チームレースの上位勢そのまま真似したからタウラス杯やジェミニ杯は負けないとかにはならないと思います

364 21/06/09(水)20:03:40 No.811480127

デバフ染めするとチーム戦見るのも楽しくなります!見てくださいあの子達徒競走してますよ!

365 21/06/09(水)20:03:41 No.811480133

>正直な話このゲームストーリーモードで必要なステータス量と対人コンテンツで求められてるステータス量が違いすぎるので対人要素投げ捨てるとめちゃくちゃ楽になれますよ! ストーリーは全ステータス400足されてると思ってください!

366 21/06/09(水)20:03:54 No.811480228

長距離だとチームメンバーのクリークさんの勝率が圧倒的で最近作った差しライスさんが強いかどうか分かりにくいんですよね… そこそこの確率で2着で時折思い出したように1着取るのでうまく仕上がってはいるんでしょうが

367 21/06/09(水)20:03:56 No.811480246

>ランカーの短距離勢が軒並み賢さSになってるんですが賢さ育成に回帰しているのですか!? スタート時の速度は乱数で決定されていて賢さ高いとその乱数が高くなるのでスタートで有利に働いてるという話になってきたのと スキルの不発が命取りなんで不要なステは全部賢さに回す感じなんでは バクシン理論に回帰した感があるな…

368 21/06/09(水)20:03:59 No.811480274

短距離差しってどうすれば勝てるようになるんだろう…色々育ててるけど一位になった試しがない

369 21/06/09(水)20:04:01 No.811480287

>正直な話このゲームストーリーモードで必要なステータス量と対人コンテンツで求められてるステータス量が違いすぎるので対人要素投げ捨てるとめちゃくちゃ楽になれますよ! 最初はURAで苦労してたのに今じゃ片手間育成でクリアできますからね サポカの暴力は偉大です

370 21/06/09(水)20:04:09 No.811480346

パワーカンストにする手間で賢さ上げた方が強いですしね

371 21/06/09(水)20:04:12 No.811480365

うちのダートはB+のウララが一番勝っててわけがわからない なんでだろうね?

372 21/06/09(水)20:04:24 No.811480456

>賢さの見直しによって >マルゼンさんや委員長が再評価されてるとは聞いてましたが… おふたりとも元々強いキャラなので再評価とは言えませんね! 誰かビワハヤヒデさんを再評価してあげてください!

373 21/06/09(水)20:04:25 No.811480460

うちのマイル用スタ600金回復3つ白回復2つの先行ウオッカはどうして勝てないんですか!

374 21/06/09(水)20:04:32 No.811480510

>まずダートにウララさん入ってませんか?外しましょう! 待ってください私!確かにウララさんは固有が若干足を引っ張っていたり出れるレースが少ない分SPを稼ぎにくいなどの部分があるのは否めませんがパワー補正のある差しかつ自力で愛嬌獲得のイベントをもっていたり等他の子より優れた点もいっぱいあるんです!ダート要員として問答無用で切り捨てるには惜しい子なんですよ私!あと豪脚覚えさせましょう!

375 21/06/09(水)20:04:38 No.811480552

短距離ランカーはスピパワSSに賢さ1000近く行ってます 意味不明ですね!

376 21/06/09(水)20:04:40 No.811480570

URAも調子上げ禁止プレイすると割とキツイですよ

377 21/06/09(水)20:05:02 No.811480715

>短距離差しってどうすれば勝てるようになるんだろう…色々育ててるけど一位になった試しがない 私も同じ悩みを抱えていましたが キングさんを女帝に変えたら勝てるようになりましたよ!

378 21/06/09(水)20:05:06 No.811480752

>うちのマイル用スタ600金回復3つ白回復2つの先行ウオッカはどうして勝てないんですか! スピードスターはありますか?

379 21/06/09(水)20:05:13 No.811480805

姉貴もライスも今回のチャンミが再評価のチャンスでは?じゃないともう・・・

380 21/06/09(水)20:05:15 No.811480824

>正直な話このゲームストーリーモードで必要なステータス量と対人コンテンツで求められてるステータス量が違いすぎるので対人要素投げ捨てるとめちゃくちゃ楽になれますよ! 多分一番楽になれるのってヘイローさんですよね…

381 21/06/09(水)20:05:16 No.811480827

ウチのダートで一番勝ってるのはライスシャワーですね…

382 21/06/09(水)20:05:18 No.811480842

>>そういえばチームレースって白黒饅頭並べられるんですか? >無理です! 正直これのせいで衣装違い要らなくなね?ってなります!

383 21/06/09(水)20:05:23 No.811480883

うちはパイセンエルよりも追い込みウララが勝率良いですね…ごうあし強いんでしょうか

384 21/06/09(水)20:05:23 No.811480887

賢さ3積みでスピパワSSいってるのは狂気を感じます

385 21/06/09(水)20:05:29 No.811480932

>短距離差しってどうすれば勝てるようになるんだろう…色々育ててるけど一位になった試しがない 根性が足りてない気がする スタミナ上げない場合相応に根性も低いままになりがち

386 21/06/09(水)20:05:30 No.811480936

1着4着5着で勝利!したけどスキル全然発動してないみたいで6万8千ポイント! 3着4着5着で敗北!したけどスキルはきっちり発動したので9万8千ポイント! みたいなのもありますしねチームレース

387 21/06/09(水)20:05:31 No.811480945

何か未だに勘違いしてる人いますがスピ賢さが弱いと言われたのはスピード賢さしか高くないからです スピードカンストしながスタミナパワーが必要値に満たしてるならそりゃ賢さある方が強いですよ

388 21/06/09(水)20:05:35 No.811480970

再評価というならライスさんとハヤヒデさんを再評価してください!

389 21/06/09(水)20:05:38 No.811480998

>ウチのダートで一番勝ってるのはライスシャワーですね… ライス…カレーライスになっちゃった…

390 21/06/09(水)20:05:40 No.811481015

>金回復3つ白回復2つ これが原因ですね…

391 21/06/09(水)20:05:41 No.811481020

>うちのマイル用スタ600金回復3つ白回復2つの先行ウオッカはどうして勝てないんですか! 回復積みすぎです! 加速スキルに回しましょう!

392 21/06/09(水)20:05:46 No.811481065

マイルの回復なんて自前で貰える好転一息だけで十分だと思いますよ!

393 21/06/09(水)20:06:00 No.811481161

ウララさん固有上げやすくなりましたしガチガチにランキング狙うわけでもないなら普通にチムレで使えますよ

394 21/06/09(水)20:06:02 No.811481169

終盤以外の速度・加速スキル取るくらいなら緑取ったほうが強いですよ

395 21/06/09(水)20:06:03 No.811481175

fu70645.jpg ステータスはあっても勝てない好例です マイルウオッカさんです 気をつけましょう

396 21/06/09(水)20:06:05 No.811481193

>うちはパイセンエルよりも追い込みウララが勝率良いですね…ごうあし強いんでしょうか 滅多に発動しないだけで効果量は高いみたいな話だったから

397 21/06/09(水)20:06:08 No.811481222

>うちはパイセンエルよりも追い込みウララが勝率良いですね…ごうあし強いんでしょうか 超加速スキルですよあれ あとは速度もってればぶんぶんまるです

398 21/06/09(水)20:06:12 No.811481248

ハヤヒデさんはスピスタパワSS当たり前のサポカインフレ時代になれば補正が輝く可能性もあります!

399 21/06/09(水)20:06:13 No.811481255

URA3三個発動は最低みたいな育て方はそもそも真似できません!

400 21/06/09(水)20:06:14 No.811481265

>うちのダートはB+のウララが一番勝っててわけがわからない >なんでだろうね? ダート追い込みにライバルいないからじゃないかな

401 21/06/09(水)20:06:15 No.811481269

>そこまで研究してまでゲームしたくないよスペちゃん… >なので適当にやるね 逆に疑問なんですが真面目にやらないゲームって楽しいんですか? 暇つぶし以上にならない気がするんですが…

402 21/06/09(水)20:06:18 No.811481288

例えばの話キングさんなんかストーリーの有馬で勝てるステータスにしたら対人に使い物になりませんよねこれ!?ってなります

403 21/06/09(水)20:06:28 No.811481367

たぶんタウラスやジェミニに必死になっている間に 短距離やマイルに4月に育成したまんまの旧型が多数居座ってる私も少なくないと思います

404 21/06/09(水)20:06:35 No.811481415

ダート・ルドルフがもしやダートレース最適解の可能性が?

405 21/06/09(水)20:06:41 No.811481455

>>うちのマイル用スタ600金回復3つ白回復2つの先行ウオッカはどうして勝てないんですか! >スピードスターはありますか? ありません!!

406 21/06/09(水)20:06:43 No.811481468

賢さ1000超えると紛れることが減りますね 短距離は金加速スキルが最重要でパワーが100や200違うよりも加速スキルがしっかり発動してくれる方が強いです

407 21/06/09(水)20:06:50 No.811481526

豪客って誰のスキルなんです?私!

408 21/06/09(水)20:06:51 No.811481539

ダート会長作り直したいけどダートAにするのめどいんですよね…

409 21/06/09(水)20:06:59 No.811481598

ダートとマイルの構成のバランスって難しくないですか? ファルコオグリタイキマルゼン全員がいる大富豪の組み方が知りたいです

410 21/06/09(水)20:07:02 No.811481617

>うちのマイル用スタ600金回復3つ白回復2つの先行ウオッカはどうして勝てないんですか! 金回復1白回復1にして速度系スキル取るべきですね

411 21/06/09(水)20:07:07 No.811481651

>豪客って誰のスキルなんです?私! ◆

412 21/06/09(水)20:07:09 No.811481662

>fu70645.jpg >ステータスはあっても勝てない好例です >マイルウオッカさんです >気をつけましょう めちゃ強そうに見えますがなぜでしょう?

413 21/06/09(水)20:07:19 No.811481740

>例えばの話キングさんなんかストーリーの有馬で勝てるステータスにしたら対人に使い物になりませんよねこれ!?ってなります 有馬勝つことだけ考えてるならともかく有馬勝てるくらいなら強いですよ?

414 21/06/09(水)20:07:24 No.811481785

>ダート会長作り直したいけどダートAにするのめどいんですよね… そもそも無理に作る必要皆無ですからね

415 21/06/09(水)20:07:27 No.811481810

>再評価というならライスさんとハヤヒデさんを再評価してください! ライスさんは上位100位の中では使用率があるキャラですよ 中には使用率0の子もいるんですよ

416 21/06/09(水)20:07:32 No.811481839

>たぶんタウラスやジェミニに必死になっている間に >短距離やマイルに4月に育成したまんまの旧型が多数居座ってる私も少なくないと思います SSRドーベルさんが完凸できたタイミングで作り直しましたね! 短距離マイルならSSRドーベルさんも活躍できるので!

417 21/06/09(水)20:07:33 No.811481846

>豪客って誰のスキルなんです?私! 覚醒はウオッカ サポカはパイセンとブタが持ってマース

418 21/06/09(水)20:07:33 No.811481848

>ダートとマイルの構成のバランスって難しくないですか? >ファルコオグリタイキマルゼン全員がいる大富豪の組み方が知りたいです ランカーの編成が正義です!

419 21/06/09(水)20:07:36 No.811481864

>たぶんタウラスやジェミニに必死になっている間に >短距離やマイルに4月に育成したまんまの旧型が多数居座ってる私も少なくないと思います チャンミはチームレースと育成が違うので中距離長距離も更新されません!

420 21/06/09(水)20:07:36 No.811481866

>めちゃ強そうに見えますがなぜでしょう? 根性も賢さも足りません

421 21/06/09(水)20:07:38 No.811481886

マイルやダートの先行はスピードスターが発動したら勝ちぐらいの感覚でいいですよ!

422 21/06/09(水)20:07:45 No.811481926

今チームレース育成やる余裕がないですがジェミニ終わったら試したいですねえ…

423 21/06/09(水)20:08:02 No.811482034

結局どの脚質だろうがどのウマ娘だろうがステ同じでいいって結論はちょっと悲しくないですか サポカも固定すぎて遊びが無い気がします まぁスーパーラッキーセブンフクキタルさん出してる私が言うことじゃないですけど

424 21/06/09(水)20:08:03 No.811482036

>豪客って誰のスキルなんです?私! 私があげるんだが?

425 21/06/09(水)20:08:12 No.811482125

エル。

426 21/06/09(水)20:08:12 No.811482126

>めちゃ強そうに見えますがなぜでしょう? 結局のところお馬鹿さんですからね! バカねウオッカ

427 21/06/09(水)20:08:17 No.811482162

ほんとに聞きかじりのままスタ1200金回復3とかにしてる人いるのかな… まあそんだけあれば賢さDで掛かっても走りきれそうだけど

428 21/06/09(水)20:08:25 No.811482221

>>例えばの話キングさんなんかストーリーの有馬で勝てるステータスにしたら対人に使い物になりませんよねこれ!?ってなります 春天ならともかく育成有馬とチムレ短距離はスタミナ要求量大体同じですよ

429 21/06/09(水)20:08:33 No.811482274

>例えばの話キングさんなんかストーリーの有馬で勝てるステータスにしたら対人に使い物になりませんよねこれ!?ってなります 有馬で勝てるなら中距離差し要員で十分強くなってるはずですよ

430 21/06/09(水)20:08:42 No.811482317

>たぶんタウラスやジェミニに必死になっている間に >短距離やマイルに4月に育成したまんまの旧型が多数居座ってる私も少なくないと思います 私は今必死こいて育成してるウマが4月に育てた旧型を超えられません!

431 21/06/09(水)20:08:49 No.811482368

◆ごうあしか30回復好きな方が選べて便利なんだが?

432 21/06/09(水)20:08:50 No.811482370

タウラスで勝てていたゴルシがチムレだとさっぱりだったり 逆もしかりだし 検証用の練習レース欲しいなぁ…

433 21/06/09(水)20:08:50 No.811482374

>>めちゃ強そうに見えますがなぜでしょう? >根性も賢さも足りません 金回復発動しなくて死ぬやつですかね…?

434 21/06/09(水)20:08:59 No.811482446

豪脚は根性グラス・パワーオグリの二人

435 21/06/09(水)20:09:14 No.811482553

キングさんは短距離以外なら活躍しやすいと思います

436 21/06/09(水)20:09:22 No.811482616

なんか明らかにステ低くても先行SダートSとかSついてるウマのが勝ちやすいんですよね… あれってただのステ補正+30だが40だかじゃないんですか?

437 21/06/09(水)20:09:31 No.811482692

青9因子作れるようになってわかってきましたけどこれ距離や馬場適正因子も欲しくなってきて因子周回に終わりがありませんねこれ?

438 21/06/09(水)20:09:32 No.811482700

オールAに出来ればそれが一番強いんでしょうか… 出来ませんが

439 21/06/09(水)20:09:33 No.811482711

賢さCはないと運ゲーにすらならないですね Cあれば上振れ狙えるのでチームレースでは良いと思いますが

440 21/06/09(水)20:09:35 No.811482717

差しのコツをヒント4でくれるロブロイさんいいですよね… ボインちゃんなのもうまだっちポイント高いです

441 21/06/09(水)20:09:35 No.811482721

さっきカンストしたステに緑スキルは無意味って見かけて大分動揺してるんですけど実際どうなんでしょう…

442 21/06/09(水)20:09:36 No.811482727

>ダートとマイルの構成のバランスって難しくないですか? パイセンとタイキいませんがどうにかなりますね

443 21/06/09(水)20:09:36 No.811482728

そもそも終盤スパートスキル無いのが最大の欠点でしょう マイルに金回復2つとかメモリの無駄遣いですし

444 21/06/09(水)20:09:51 No.811482849

◆の方はキャラ性能でもカードの方でもやりたい放題ですね

445 21/06/09(水)20:09:51 No.811482852

ハーバードかスタンフォードかですがハーバード一択です 理由は簡単でハーバードからスピード指数を考えたスペちゃんみたいな人が出たからです! ところでそれはそれとしてあくまでチームレースだとモブをどう処理するかが一番の鍵だと思うのですが垂れウマ回避とかどれくらい効果あるんでしょうかね?

446 21/06/09(水)20:10:02 No.811482937

>豪脚は根性グラス・パワーオグリの二人 2人もくれるのにどっちも自前で持ってない謎のスキルですよね豪脚…

447 21/06/09(水)20:10:04 No.811482961

>>例えばの話キングさんなんかストーリーの有馬で勝てるステータスにしたら対人に使い物になりませんよねこれ!?ってなります >有馬で勝てるなら中距離差し要員で十分強くなってるはずですよ まあ先行なんですけどね

448 21/06/09(水)20:10:12 No.811483027

>賢さCはないと運ゲーにすらならないですね >Cあれば上振れ狙えるのでチームレースでは良いと思いますが Cにぎりぎり足りないウララちゃん作ったら全然スキルでなくて笑っちゃいましたよ

449 21/06/09(水)20:10:16 No.811483055

>青9因子作れるようになってわかってきましたけどこれ距離や馬場適正因子も欲しくなってきて因子周回に終わりがありませんねこれ? はい 次はURA9です

450 21/06/09(水)20:10:16 No.811483057

>タウラスで勝てていたゴルシがチムレだとさっぱりだったり >逆もしかりだし >検証用の練習レース欲しいなぁ… チムレはモブがモブロックしてくるので差しや追い込みは事故りやすいというだけです

451 21/06/09(水)20:10:27 No.811483137

fu70657.jpg これがうちのマイルエースの差しウオッカです ランク6でかなり勝ってくれます!

452 21/06/09(水)20:10:31 No.811483176

ファルコタイキオグリの理想編成にしたらダートが楽しくなりました

453 21/06/09(水)20:10:39 No.811483242

>>豪脚は根性グラス・パワーオグリの二人 >2人もくれるのにどっちも自前で持ってない謎のスキルですよね豪脚… 固有が豪脚っぽい?

454 21/06/09(水)20:10:39 No.811483243

>あれってただのステ補正+30だが40だかじゃないんですか? 先行Sだと賢さ1割ぐらいあがるらしいですよ コツと合わせると100以上あがりますね

455 21/06/09(水)20:10:41 No.811483265

>ダートとマイルの構成のバランスって難しくないですか? >ファルコオグリタイキマルゼン全員がいる大富豪の組み方が知りたいです 全員持ってますがダートがファル子さんオグリさんタイキさんで マルゼンさんには短距離走ってもらってます! そもそもダートDですから無理にダートで使う必要ないと思いますよ!

456 21/06/09(水)20:10:43 No.811483278

>なんか明らかにステ低くても先行SダートSとかSついてるウマのが勝ちやすいんですよね… >あれってただのステ補正+30だが40だかじゃないんですか? 1.05だか1.1倍って聞きましたよ

457 21/06/09(水)20:10:45 No.811483291

>結局どの脚質だろうがどのウマ娘だろうがステ同じでいいって結論はちょっと悲しくないですか スピスタパワーも1200/1200/1200みたいな方は稀というか スキルのとの兼ね合いもあって950~1200辺りのどこかな方ばかりですし 根性賢さなんて更に人によってバラバラなんで同じってとこまでは言ってませんよ

458 21/06/09(水)20:10:47 No.811483305

>私も同じ悩みを抱えていましたが >キングさんを女帝に変えたら勝てるようになりましたよ! >根性が足りてない気がする >スタミナ上げない場合相応に根性も低いままになりがち 会長を無理矢理短距離にして使ってたけど女帝が強いのか…根性上げも合わせて試してみるね

459 21/06/09(水)20:10:52 No.811483347

>金回復発動しなくて死ぬやつですかね…? これだと回復発動せずに沈むより加速スキル無さ過ぎて勝てない事態のが多発しそうです!

460 21/06/09(水)20:11:02 No.811483424

>>そこまで研究してまでゲームしたくないよスペちゃん… >>なので適当にやるね >逆に疑問なんですが真面目にやらないゲームって楽しいんですか? >暇つぶし以上にならない気がするんですが… わざわざ開いて読んで何でそんなにマジになってるの?って言うのは単にケチつけたいだけの人だと思います!

461 21/06/09(水)20:11:13 No.811483497

>結局どの脚質だろうがどのウマ娘だろうがステ同じでいいって結論はちょっと悲しくないですか 少なくとも逃げは他脚質より賢さ低くても育成レース無双して終わりますよ 逃げだと数馬身付けて勝てるのに先行差し選んだら固有発動しようが馬群に飲まれて辛勝なんてざらですよ

462 21/06/09(水)20:11:18 No.811483532

URA9!パワー9!できれば芝いっぱい!をまず探すことが肝要だという結論に達しました いやまあ当たり前なんですけどお相手にいたA+エルをB+のウマが倒せる理由が適性Sしか見当たらなかったんです

463 21/06/09(水)20:11:33 No.811483649

ごうあしは効果凄いのでグラスちゃんがそのまま固有発動できないところまで上がってしまいます!

464 21/06/09(水)20:11:45 No.811483739

>2人もくれるのにどっちも自前で持ってない謎のスキルですよね豪脚… かわりにパイセンはソムリエ タンポポイーターはの替え上手と取り辛いの持ってますからね

465 21/06/09(水)20:11:45 No.811483743

>URA9!パワー9!できれば芝いっぱい!をまず探すことが肝要だという結論に達しました >いやまあ当たり前なんですけどお相手にいたA+エルをB+のウマが倒せる理由が適性Sしか見当たらなかったんです いやまぁエルは…

466 21/06/09(水)20:11:46 No.811483746

>fu70657.jpg >これがうちのマイルエースの差しウオッカです >ランク6でかなり勝ってくれます! 上のウオッカとあんまり変わらないように見えます!

467 21/06/09(水)20:11:49 No.811483764

>これだと回復発動せずに沈むより加速スキル無さ過ぎて勝てない事態のが多発しそうです! まぁ結局短距離に近いほど加速系のスキルが必要なんですね!

468 21/06/09(水)20:11:55 No.811483801

>fu70657.jpg >これがうちのマイルエースの差しウオッカです >ランク6でかなり勝ってくれます! 賢さもコツも視界もないのに勝てるもんなんですね… マイルって結構バ群詰まりやすい印象なんですが

469 21/06/09(水)20:12:24 No.811484035

チムレの差しは現状死んでますよね モブに囲まれる危険性が最も高い時点でリスクしかありません

470 21/06/09(水)20:12:34 No.811484135

fu70659.jpg ウチのマイル先行ウオッカさんは同格までなら勝率6~7割ぐらい取れてますが スキル類下振れしたのが惜しいです…

471 21/06/09(水)20:12:44 No.811484212

チームレースランカーの上位勢ですら金回復1つにして他の金スキル詰めまくったほうがよくない?な方とか 正統派構成な方とかまだまだ皆さん違うベクトルでアプローチしてますよ

472 21/06/09(水)20:12:50 No.811484262

何が強いのかって言われても分かりません! これヴィクトリアマイル記念限定ミッションクリアするために適当に育てたウオッカなんで…

473 21/06/09(水)20:13:04 No.811484371

ランク6じゃなくてチームランクじゃないとなにもわからないですよ!

474 21/06/09(水)20:13:10 No.811484404

A+ウオッカさんがどんどん出てきます!

475 21/06/09(水)20:13:20 No.811484477

最近差しはマジで根性400必須だと思ってる

476 21/06/09(水)20:13:37 No.811484605

ぽんぽこSS2つとか出てきてレベルの違いを感じます!

477 21/06/09(水)20:13:54 No.811484754

>ランク6じゃなくてチームランクじゃないとなにもわからないですよ! ステータス見ればだいたいわかりますし…

478 21/06/09(水)20:14:09 No.811484871

差しは根性より賢さじゃないですかね…

479 21/06/09(水)20:14:33 No.811485086

私が言うのもなんですが才能と情熱の無駄使い過ぎます!!

480 21/06/09(水)20:14:33 No.811485089

差しは真面目に全部高水準求められてる気がします

481 21/06/09(水)20:14:45 No.811485185

>差しは根性より賢さじゃないですかね… そうやって根性軽視すると位置取りいいところ取れてるのにまったく伸びてこない駄バになりますよマジで

482 21/06/09(水)20:14:50 No.811485226

>逃げだと数馬身付けて勝てるのに先行差し選んだら固有発動しようが馬群に飲まれて辛勝なんてざらですよ 育成中は逃げ…逃げが全てを解決する…方針でオージ育てていたら エルにハナ差勝利を恐れるなと説教されました なので先行で走らせてマース!

483 21/06/09(水)20:15:07 No.811485357

ウオッカさんは本当に補正優秀勢なんで簡単に育てられますよ

484 21/06/09(水)20:15:09 No.811485366

マイルはたまにスズカさんがとんでもない数字出すのが楽しくてやめられません! 勝つときの上振れがすんごい

485 21/06/09(水)20:15:23 No.811485495

>上のウオッカとあんまり変わらないように見えます! 回復は仕様が知らないので詳しい事は言えませんが 速度系のスキルは金になっても対して早くならないので下位スキルが山ほどある方が速いっぽいですよ 個人的な体感なので違ってたら訂正してください!

486 21/06/09(水)20:15:35 No.811485586

根性だろうが賢さだろうがモブに囲まれる事故要素がある以上差しを使うのはただのハンデですよ

487 21/06/09(水)20:15:36 No.811485596

軽視もクソも根性賢さ400なんて最低ラインの話ですよ

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