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21/06/09(水)12:19:35 スフィ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1623208775199.jpg 21/06/09(水)12:19:35 No.811358213

スフィア盤どうすればいいの?

1 21/06/09(水)12:19:54 No.811358326

盗む

2 21/06/09(水)12:20:06 No.811358384

リュックルートに行く

3 21/06/09(水)12:22:01 No.811358994

ティーダルートでいいだろ

4 21/06/09(水)12:22:36 No.811359169

アルテマの周りを一生回ってろ

5 21/06/09(水)12:25:21 No.811360025

使わない こいつのために使うスフィア自体勿体無い

6 21/06/09(水)12:26:00 No.811360231

>使わない >こいつのために使うスフィア自体勿体無い ビラン大兄からキースフィア盗まないの?

7 21/06/09(水)12:26:43 No.811360441

>>こいつのために使うスフィア自体勿体無い >ビラン大兄からキースフィア盗まないの? 費用対効果で考えるとそこまでの価値はない

8 21/06/09(水)12:26:49 No.811360481

キマリは通さない

9 21/06/09(水)12:27:25 No.811360664

キマリは使わない

10 21/06/09(水)12:27:36 No.811360718

つののないやつはだめ

11 21/06/09(水)12:28:09 No.811360899

RTAだと必須キャラなのに…

12 21/06/09(水)12:29:32 No.811361317

>ビラン大兄からキースフィア盗まないの? LV3程度ならぶっちゃけどうとでもなるもんだしそんなありがたがるもんじゃないすぎる…

13 21/06/09(水)12:29:54 No.811361423

>RTAだと必須キャラなのに… やっぱり盗むの?

14 21/06/09(水)12:32:18 No.811362137

キマリ好き ツノ根本から抜きたい

15 21/06/09(水)12:32:32 No.811362230

http://tidestar.jp/2020/01/02/ffx-khimari.html この通りに育てたらルールーよりは強かった

16 21/06/09(水)12:34:48 No.811362909

アルテマに一番近い男だぞ言葉を慎めよ

17 21/06/09(水)12:36:08 No.811363352

そもそも10のアルテマ自体全くありがたみもないすぎる…

18 21/06/09(水)12:37:44 No.811363857

ユウナルールールートでそこそこ使いやすくはなるんだけどね

19 21/06/09(水)12:39:39 No.811364438

>そもそも10のアルテマ自体全くありがたみもないすぎる… 本編だと結構強いじゃん!燃費クソ悪いけど!

20 21/06/09(水)12:48:50 No.811367244

こいつはスルー

21 21/06/09(水)12:50:47 No.811367823

FF10の魔法は演出長いくせにダメージはカンストまでしか出ないから使わないよね

22 21/06/09(水)12:50:53 No.811367850

>本編だと結構強いじゃん!燃費クソ悪いけど! 訓練場着く前に取ったことねえなあ… どうせ魔法とかそのうち使わなくなるし

23 21/06/09(水)12:50:57 No.811367876

キャラは好きだよ あと石化ブレスは結構お世話になった

24 21/06/09(水)12:51:39 No.811368109

10の魔法は頑張っても1万ちょっとがいいとこだと思う 防御無視ないし

25 21/06/09(水)12:51:48 No.811368154

ルールーも大概だしねえ 使うけど

26 21/06/09(水)12:53:19 No.811368605

適当に物理と青魔法でいいと思う

27 21/06/09(水)12:54:04 No.811368847

ルールーはザナルカンド遺跡までは使えるけど 飛空挺解禁後はキャラ愛が無いと育成がしんどいやつ

28 21/06/09(水)12:54:16 No.811368905

本編終盤辺りで通常攻撃でもカンストダメージ出るからな

29 21/06/09(水)12:54:21 No.811368935

>http://tidestar.jp/2020/01/02/ffx-khimari.html >この通りに育てたらルールーよりは強かった 俺も同じことやったよ 書いてある通りリフレクデスペル早い段階で使えるの超便利

30 21/06/09(水)12:54:34 No.811368997

ルールーは攻撃モーションも遅いし…

31 21/06/09(水)12:54:46 No.811369055

本編中は敵に対して役割がしっかり分けられてる以上使い道に乏しすぎる せめてやりこみ部分で輝いてくれればよかったのにリュックの完全下位互換みたいな存在だった、水中にも潜れないし

32 21/06/09(水)12:55:49 No.811369333

訓練場で物理ダメージ無効にしてくるやつとかには ペインぶっぱするのが最適解になるから連続魔法アルテマとか最終的にいらなくなる悲しみ 一応デアリヒターの両手を処理するのに使うこともなくはないが

33 21/06/09(水)12:57:44 No.811369890

通常青魔法とOD青魔法でわかれていればワンチャンあった 竜剣も通常青魔法にいれてさ

34 21/06/09(水)13:01:23 No.811370881

FF10って敵へのダメージが物理だと攻撃力の3乗魔法だと魔力の2乗で増えていくから 攻撃力が超重要パラメータになるんだよな… 後は運も上げることでクリティカルが確定で出せるようになるからなおさら

35 21/06/09(水)13:01:43 No.811370948

キマリはまともにやると使えるタイミングが無い

36 21/06/09(水)13:04:09 No.811371478

>http://tidestar.jp/2020/01/02/ffx-khimari.html >この通りに育てたらルールーよりは強かった キャラ愛があれば結構やれるんだね 自分がやったとき適当に進めちゃったから中途半端になったけど再プレイしたくなってきた

37 21/06/09(水)13:06:49 No.811372061

単純にリュック加入前から盗み使えるのは結構な強みではあるんだけどね…

38 21/06/09(水)13:12:00 No.811373236

>単純にリュック加入前から盗み使えるのは結構な強みではあるんだけどね… ただ言うほどでかい強みでもなくまあ……足手纏いにはならないかな……くらいでしかないのがね

39 21/06/09(水)13:12:42 No.811373402

ぶっちぎりドベのキマリがいるから影に隠れてるけど ルールー姉さんもなかなか微妙な性能

40 21/06/09(水)13:13:17 No.811373529

>http://tidestar.jp/2020/01/02/ffx-khimari.html >この通りに育てたらルールーよりは強かった 穴埋めしつつ強味出す感じか 確かにこれなら本編中は結構活躍できそうだ

41 21/06/09(水)13:13:34 No.811373603

キャラの役目としても貫通はアーロンで良い

42 21/06/09(水)13:13:34 No.811373604

ルール―は通常攻撃が…通常攻撃がかわいいけど遅い…!

43 21/06/09(水)13:14:48 No.811373882

ザ・一般人のワッカなんであんなにシステムに愛されてるんだよ

44 21/06/09(水)13:15:24 No.811374034

>ザ・一般人のワッカなんであんなにシステムに愛されてるんだよ 俺が悪いってのかよ! 俺が悪いよなあ…

45 21/06/09(水)13:15:26 No.811374046

竜剣でMP回復できるから魔法使わせるのが無難ではあるけど今度は槍の貫通が活きてこないって中途半端なのがなんともね まあ器用貧乏キャラ好きなんだけども

46 21/06/09(水)13:15:30 No.811374064

最終的にODでレギュラー決まるのいいよね… よくねえよ 基本的にキマリルールーユウナの席なくない?

47 21/06/09(水)13:16:18 No.811374248

ティーダワッカリュックの水中パが完成し過ぎなのがいけない

48 21/06/09(水)13:16:35 No.811374309

女の子一人くらいいないと画面がつらいし…

49 21/06/09(水)13:16:39 No.811374326

クイックトリックすればいいから…

50 21/06/09(水)13:16:41 No.811374340

10-2のキマリも育ててみた結果 どうしても固有技が腐ってしまう感じになった ただ10-2内で考えるならアーロンさんの方が弱い

51 21/06/09(水)13:16:50 No.811374381

マイティガードが序盤から使えてたらボス戦で有用だったかもなと感じさせる程度

52 21/06/09(水)13:17:10 No.811374458

>基本的にキマリルールーユウナの席なくない? ユウナは白魔法と召喚あるから普通に使わない?

53 21/06/09(水)13:18:15 No.811374715

ユウナはニルヴァーナを簡単に作れるから使う

54 21/06/09(水)13:18:19 No.811374743

何で青魔法がゲージ技なんだよ

55 21/06/09(水)13:18:21 No.811374753

ユウナはHP減ってても七曜の威力下がらないから むしろ物理アタッカーとして有用だろ 戦うモーションも早いし

56 21/06/09(水)13:18:25 No.811374766

必殺技コマンド格差はしばらく続いてたある意味伝統

57 21/06/09(水)13:19:03 No.811374884

マイティガードとホワイトウィンドでリュックの更にサブとしての役割が って強弁しようとしたけどいやたくせよって自分で結論が出た ルールーと並んで味方のODタンクになって貰う

58 21/06/09(水)13:19:05 No.811374892

ユウナ居ないとヘレティックメーガス三姉妹に勝てないし… 鬼ごっこのミニゲームやればいいけどさ

59 21/06/09(水)13:19:26 No.811374959

ルールーは必須キャラだがクリア後あたりからどうにもならんくなってくる… ルールーもキマリも七曜の武器が厳しいグループなのもきつい

60 21/06/09(水)13:19:56 No.811375066

>ユウナ居ないとヘレティックメーガス三姉妹に勝てないし… 開幕からリレイズ無効の99999超え全体攻撃してくるのやめろや!

61 21/06/09(水)13:20:35 No.811375217

ルールーはODが手とスティックを破壊してくるから使わなくなっていった

62 21/06/09(水)13:20:59 No.811375306

召喚獣で盾しないと世界最後の日とかも耐えられないから やっぱりユウナはスタメン…じゃなくて控えでいいな…

63 21/06/09(水)13:22:04 No.811375535

昔よりコントローラーも高くなったからいらん負荷をかけるコマンドは極力使いたくない

64 21/06/09(水)13:22:08 No.811375561

詰み防止なのか 水中組が安定して強いのが悪い

65 21/06/09(水)13:22:26 No.811375628

雷避け200は時間がかかってめんどいけどエンカなしと場所の把握していれば30分で取れる ずるできなくなったチョコボとブリッツやり混み必須よりは楽 そして場所がわかってもめんどくさい蝶探し

66 21/06/09(水)13:24:22 No.811376046

リュックはストーリー中でもこれいいの!?ってレベルの回復量があるアイテム使い出すからな…

67 21/06/09(水)13:25:11 No.811376247

有効なメンバーを選ぶゲームから最終的にはメンバー入れ替えないゲームになっていく

68 21/06/09(水)13:26:04 No.811376444

攻撃回数が全てになる最後半ではルールーのODにも価値が生まれる気がするけど >昔よりコントローラーも高くなったからいらん負荷をかけるコマンドは極力使いたくない

69 21/06/09(水)13:27:14 No.811376699

ルールーのODはもっと簡単には16回攻撃できればいいのに

70 21/06/09(水)13:27:45 No.811376804

貫通が二人もいて片方は硬いを解除出来るんだ そりゃアーロンさんばっかり使う

71 21/06/09(水)13:28:24 No.811376946

ワッカさんが強いんだよ

72 21/06/09(水)13:28:34 No.811376986

終盤でもアーロンさんには開幕征伐撃つお仕事があったりするから…

73 21/06/09(水)13:30:26 No.811377423

最終的なユウナの立ち位置が召喚によるワンポイントの盾役と攻撃モーションの短さで物理アタッカーに二分されるのジョブ選択じみてる

74 21/06/09(水)13:31:58 No.811377777

攻撃モーションだけで言うならキマリも優秀

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