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21/06/07(月)12:42:39 虫棒の... のスレッド詳細

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21/06/07(月)12:42:39 No.810717748

虫棒の調整が1番上手く行ってたのってどの頃なんだろう 1番強かった4系列かな

1 21/06/07(月)12:43:35 No.810718008

使える武器が限られてるとはいえそこそこ使えるやつが多かったし何より虫と一緒に闘ってる感じが強かったアイスボーンだと思う

2 21/06/07(月)12:44:18 No.810718197

4でやり過ぎたからこその後々の調整だしな

3 21/06/07(月)12:45:35 No.810718540

>使える武器が限られてるとはいえそこそこ使えるやつが多かったし何より虫と一緒に闘ってる感じが強かったアイスボーンだと思う 確かにIBの頃のは割と評判良かった気がする…

4 21/06/07(月)12:48:09 No.810719228

傷付け格差はあったけどそれ以外での部分でアイスボーンは強くて楽しかったな

5 21/06/07(月)12:49:56 No.810719674

跳躍が有利に働くモンスターも結構いた印象

6 21/06/07(月)12:50:49 No.810719907

クラッチ強化来てからは傷つけ速度一番早かったの棒だよね

7 21/06/07(月)12:51:06 No.810719984

XXなんじゃないの

8 21/06/07(月)12:52:05 No.810720240

>跳躍が有利に働くモンスターも結構いた印象 イヴェルカーナはかなり楽だった

9 21/06/07(月)12:52:18 No.810720301

>虫棒の調整が1番上手く行ってたのってどの頃なんだろう >1番強かった4系列かな 使ってて面白かったのはアイボーの棒 猟虫強化で虫を強化しつつずっと虫と一緒に戦えた

10 21/06/07(月)12:53:17 No.810720554

この粉塵虫君は…どう使うのが正解なんだ…?

11 21/06/07(月)12:55:04 No.810721012

クラッチ強化来た上にミラも王カナも棒と相性良くて棒始まった感あった ゲームが終わった

12 21/06/07(月)12:55:27 No.810721116

調整がうまくいってたって言うならXXだなあ

13 21/06/07(月)12:56:24 No.810721357

やってて微妙なのはライズかな 虫を分解して性能分ける必要あったのかな

14 21/06/07(月)12:56:25 No.810721364

楽しいのは文句なしにアイスボーン ライズは今のところ一番面白くない棒だ

15 21/06/07(月)12:56:51 No.810721466

>この粉塵虫君は…どう使うのが正解なんだ…? 打撃虫使って頭に印撃って状態異常とスタン狙いかな 猟虫強化ないし虫君の攻撃間隔と速度がアレだからかなり微妙ではある…

16 21/06/07(月)12:57:16 No.810721559

操作ボタン変更はやめてくだち!

17 21/06/07(月)12:57:24 No.810721599

>この粉塵虫君は…どう使うのが正解なんだ…? 昔はとりあえず飛ばしとけば仕事してくれる働き者だったんだけどねぇ

18 21/06/07(月)12:58:15 No.810721806

ライズの棒はモーションとか虫の性能をIBから分解したのがよくわからない…

19 21/06/07(月)12:59:41 No.810722152

速攻粉塵共闘全部出来てたからなIB…

20 21/06/07(月)13:00:32 No.810722343

ライズの粉塵はスピードが1.5倍ぐらいになればまだ使える

21 21/06/07(月)13:01:55 No.810722669

>ライズの粉塵はスピードが1.5倍ぐらいになればまだ使える 攻撃速度上げるのとトリプルアップ効果時間延長もほしいな

22 21/06/07(月)13:02:39 No.810722814

評価めっちゃ悪かったワールドの棒を一気に好評に持って行った急襲と猟虫強化を そのまま削って持ってきたらそりゃ不評に決まってるじゃんすぎる

23 21/06/07(月)13:03:49 No.810723032

おりりゅうの使いにくさはなんなんですかアレ急襲突きに親でも殺されたのか

24 21/06/07(月)13:04:10 No.810723097

4から入力が変わりまくってて慣れない…

25 21/06/07(月)13:04:41 No.810723207

>操作ボタン変更はやめてくだち! なんでWと違うんだよ…って最初なったけども 冷静に考えると4からずっとRで虫操作してたからWが違うんだよな

26 21/06/07(月)13:04:46 No.810723230

乗りがなくなってクールタイム長い操竜になったから昔みたいにバッタしても大して有利にならんのがね…

27 21/06/07(月)13:05:45 No.810723447

でもLで照準出して撃つ方式のほうが印当て誤爆が減ってよかったよ

28 21/06/07(月)13:06:10 No.810723527

>乗りがなくなってクールタイム長い操竜になったから昔みたいにバッタしても大して有利にならんのがね… 今作からは威力が上がってるから連続して決められるなら火力は出るよ その上で飛燕あったらずっと飛んでろみたいになったんだろうけど

29 21/06/07(月)13:06:14 No.810723546

共闘2色取りが増えた代わりに失ったものが大きすぎる 降竜は増えた要素にカウントし辛い

30 21/06/07(月)13:06:14 No.810723549

>乗りがなくなってクールタイム長い操竜になったから昔みたいにバッタしても大して有利にならんのがね… ライズは乗り目的でバッタするなら片手でいいやってなったわ

31 21/06/07(月)13:07:43 No.810723889

乗りというか操竜はバッタするより攻撃性能の高い虫技当てるほうがよっぽど早いしなぁ

32 21/06/07(月)13:07:50 No.810723916

>操作ボタン変更はやめてくだち! ライズは印弾なんて捨てたらいいのわかるまで苦しかったな つうか印に反応しない虫がいるのは違和感がすごい

33 21/06/07(月)13:08:24 No.810724039

ライズはジャンプ攻撃で火力が出るから真金玉は棒で行ってる

34 21/06/07(月)13:08:25 No.810724041

粉塵虫が好きなんだけど時代は共闘虫感があるんだよね… 速攻虫はなんかテコ入れが欲しい所

35 21/06/07(月)13:08:25 No.810724043

4は雑に強すぎたからなあ XXかIBでいいんじゃない

36 21/06/07(月)13:09:13 No.810724205

急襲突きは便利なままゲージ技にします!ならまだギリギリ許せなくもないけど色々使い勝手劣化させた上でゲージ技にします!は何考えてんだよ

37 21/06/07(月)13:09:32 No.810724276

ライズの虫棒アクションあまり文句ないんだけど虫レベルで格差付けすぎて選択肢狭いんだよな

38 21/06/07(月)13:10:18 No.810724432

双剣みたいに状態異常を与えつつ高い位置の尻尾切りも狙えるイメージだったけど移動を伴う技が多くて尻尾切りが難しい

39 21/06/07(月)13:10:23 No.810724455

速攻は全部デフォであの連撃タイプでよかったんじゃないか 猟虫ボーナスの枠を設けるために無理やり細分化してないか

40 21/06/07(月)13:11:15 No.810724626

強さ的には普通くらいだよねライズ ただ歪んだモーション値のせいで面白くはない

41 21/06/07(月)13:11:46 No.810724739

G級相当で虫にテコ入れ入って気・力みたいなのが付くのを期待してるよ

42 21/06/07(月)13:13:17 No.810725063

正直2色蟲以外使ってないのでレベルあんまり観てない…

43 21/06/07(月)13:13:24 No.810725081

>G級相当で虫にテコ入れ入って気・力みたいなのが付くのを期待してるよ 虫レベル5とかになるんだろうな

44 21/06/07(月)13:13:50 No.810725185

操虫棍は毎回何かしらが一強だからナルガ一強なのは別にいいんだけどね ただそれがver1から続いてるのがなんとも

45 21/06/07(月)13:14:37 No.810725349

降竜はなんか当てづらいし隙デカいし肝心の火力も舞踏挟んだら割と高いのか?ぐらいの印象になってくんね ダメージソースとしては安定するとはいいがたいし回帰の方がいいのかと悩んでおる

46 21/06/07(月)13:15:24 No.810725512

達人芸くらいなら積めるからフルバルク達人芸ナルガ棒でまあ強くはなってるんだが…

47 21/06/07(月)13:15:57 No.810725628

武器に虫レベルつけたのは虫の強化をしないプレイヤーに対する対応だとは思うんだけども窮屈感ある 笛も旋律3つに固定されて似たような所ある

48 21/06/07(月)13:15:59 No.810725637

泡沫って舞踏跳躍でも発動する?

49 21/06/07(月)13:16:13 No.810725692

チャージ虫とか印あてた所に飛んでくれたら嬉しいんだけど直接飛ばすしかないのがかなしい 直接飛ばすの苦手なんだよな

50 21/06/07(月)13:16:25 No.810725735

猟虫ボーナスも虫技も既存の素材をバラバラにしてなんとか嵩増ししようとしてるようにしか感じない 使いまわし要素なら別にこの武器以外でもあるけどそのせいで基本性能が前の劣化ばっかり

51 21/06/07(月)13:16:27 No.810725745

空中で戦えるようになったのは割といいから 空中の派生行動増やすのと 地上でのX技の調整だけしてくれれば…

52 21/06/07(月)13:16:44 No.810725811

ナルガ棒は武器倍率が切れ味に対しておかしい

53 21/06/07(月)13:16:49 No.810725826

色んな要素を分割したり劣化させたりした結果 武器も虫も戦法もほぼ一択になる奇跡のバランス

54 21/06/07(月)13:17:18 No.810725937

>チャージ虫とか印あてた所に飛んでくれたら嬉しいんだけど直接飛ばすしかないのがかなしい >直接飛ばすの苦手なんだよな 飛んでいったような… あれ使ってたの発売直後だから記憶が怪しい

55 21/06/07(月)13:17:32 No.810725990

>操虫棍は毎回何かしらが一強だからナルガ一強なのは別にいいんだけどね >ただそれがver1から続いてるのがなんとも Ver2更新:ナルガ棒をより良くする防具・おま Ver3更新:ナルガ棒を更により良くする防具・おま

56 21/06/07(月)13:17:43 No.810726023

単純に操竜ってシステムがクソも面白くない 乗って速攻ダウンさせてが楽しいのよ棒は

57 21/06/07(月)13:17:49 No.810726047

共闘型なら虫レベルはあまり見なくていいんだっけ?

58 21/06/07(月)13:17:50 No.810726048

赤持ってると空中でくるくるしてる時間が長いんだよな…

59 21/06/07(月)13:18:08 No.810726108

チャージ虫もマーキング部位に飛んでいくよ 虫の連撃部分は初段ヒット位置参照だからちょっとでも動かれるとカスヒットになるけど

60 21/06/07(月)13:18:44 No.810726234

急襲は微調整で弱点にまだ当てやすいしマーキングあるしとか色々考えると総合的な火力面でも正直降竜は負けてると思う…

61 21/06/07(月)13:18:51 No.810726253

>飛んでいったような… >チャージ虫もマーキング部位に飛んでいくよ マジか…勘違いしててすまない…

62 21/06/07(月)13:19:00 No.810726292

なんとかかんとかのヤマダ

63 21/06/07(月)13:19:02 No.810726296

空中赤ありAにカウンター判定つけるか赤ありでも赤なしのA出せるようにならんかのう…

64 21/06/07(月)13:19:44 No.810726457

XX虫棒は割とどのスタイルでも戦いやすかったのがXXの武器の中だと好印象だったな

65 21/06/07(月)13:19:48 No.810726473

前に跳ぶだけの方の虫技も移動用に使わない訳じゃないんだけど 単純に性能が足りてないので雑にバフとか付けて欲しい

66 21/06/07(月)13:20:16 No.810726563

4は跳んだら地雷みたいな扱いがあった気がする

67 21/06/07(月)13:20:44 No.810726669

2色取りが便利すぎるというか他がそのメリットに全く追い付けていないというべきか

68 21/06/07(月)13:20:52 No.810726698

>前に跳ぶだけの方の虫技も移動用に使わない訳じゃないんだけど >単純に性能が足りてないので雑にバフとか付けて欲しい 空中で使ったら火力1.1倍20秒とか欲しい 大剣の強化納刀正直めっちゃ羨ましい

69 21/06/07(月)13:20:53 No.810726701

開発時期的にはXXのスイッチ移植が終わった後ワールドの開発後半から並行なのでアイズボーンの要素は入れようがなかった

70 21/06/07(月)13:20:56 No.810726715

空中戦が強みっていったってできるのは武器をブンブン振り回してノロノロ移動攻撃するか クルクル回りながら落ちるかの二択かあとは降竜くらいで ぶっちゃけ空中行動のバリエーション乏しいよね

71 21/06/07(月)13:21:17 No.810726790

Wの頃は飛円に尻もちあったからマルチだと仕方無くだけどX結構使ってたわ それが今回仰け反りになってありがたいっちゃありがたいんだけどマルチだろうがなんだろうがマジでA連打する武器になってしまった だからもうちょっとXのモーション値をですね…

72 21/06/07(月)13:21:26 No.810726816

3.0になってから大体の百竜武器が最適解から少し下の2番手くらいになって 好きなように外見変更して遊べるようになったけど虫棒はそれができない…

73 21/06/07(月)13:21:43 No.810726873

>4は跳んだら地雷みたいな扱いがあった気がする ずっと飛んでるのがダメなだけで乗りの拘束力自体は高いからジャンプ攻撃はやったほうがいいよ

74 21/06/07(月)13:22:05 No.810726951

>空中戦が強みっていったってできるのは武器をブンブン振り回してノロノロ移動攻撃するか >クルクル回りながら落ちるかの二択かあとは降竜くらいで >ぶっちゃけ空中行動のバリエーション乏しいよね むしろ戦闘面より移動面で蟲無くても翔べるのがありがたいぐらい

75 21/06/07(月)13:22:25 No.810727012

>3.0になってから大体の百竜武器が最適解から少し下の2番手くらいになって >好きなように外見変更して遊べるようになったけど虫棒はそれができない… せめて虫レベル変更に攻撃力ダウンがなければなぁ…

76 21/06/07(月)13:22:36 No.810727057

>開発時期的にはXXのスイッチ移植が終わった後ワールドの開発後半から並行なのでアイズボーンの要素は入れようがなかった 太刀が特殊納刀あるしクラッチ攻撃も再利用されてるから割と納得いかない!

77 21/06/07(月)13:22:44 No.810727094

翔虫技使えばずっと飛びっぱなしになれるのは楽しい

78 21/06/07(月)13:22:46 No.810727103

>開発時期的にはXXのスイッチ移植が終わった後ワールドの開発後半から並行なのでアイズボーンの要素は入れようがなかった 太刀がアイスボーンからさらに洗練されてなかったらその言い訳も通るんだけどな

79 21/06/07(月)13:23:01 No.810727159

エリアル虫棒が一番使いやすくて楽しかった

80 21/06/07(月)13:23:05 No.810727169

>ぶっちゃけ空中行動のバリエーション乏しいよね 虫技で虫と一緒にサイコクラッシャーアタックするやつがほしかった

81 21/06/07(月)13:23:08 No.810727181

他の武器も飛べる様になったクロス系列が1番良かったんでは

82 21/06/07(月)13:23:11 No.810727192

>開発時期的にはXXのスイッチ移植が終わった後ワールドの開発後半から並行なのでアイズボーンの要素は入れようがなかった IBから更に追加で強化されてる太刀さん…

83 21/06/07(月)13:23:27 No.810727240

-20をどれだけ軽く考えてるのか凄い疑問の百竜棒 スロ無しで切れ味もこっちでフォローする必要あるのに

84 21/06/07(月)13:23:33 No.810727261

>ぶっちゃけ空中行動のバリエーション乏しいよね どうせ空中だとボタン余りまくってるんだし舞踏跳躍出せるモーション増やしてほしいよね

85 21/06/07(月)13:24:39 No.810727440

>開発時期的にはXXのスイッチ移植が終わった後ワールドの開発後半から並行なのでアイズボーンの要素は入れようがなかった 棒だのスラックスだの片手だのアイスボーン要素入ってる武器多くね

86 21/06/07(月)13:24:41 No.810727450

他武器も飛べるようになったんだからクロスみたいに基礎機動力を底上げしてほしかった 具体的にはエリアルセルフジャンプそのまま持ってきて欲しかった

87 21/06/07(月)13:24:41 No.810727452

速度にまで影響するのがうんこすぎるんだレベルは

88 21/06/07(月)13:24:47 No.810727475

>他の武器も飛べる様になったクロス系列が1番良かったんでは X系はモーション値低すぎるのと乗りの蓄積も低めに設定されるのが辛かったな

89 21/06/07(月)13:24:49 No.810727481

明らかにアイスボーンでの調整入ってる奴あるじゃん

90 21/06/07(月)13:25:36 No.810727634

棒と盾斧が弱くなるのがP系の特徴だと思ってるから気にしない

91 21/06/07(月)13:25:46 No.810727672

入れ替えや虫技にされてるだけでIB要素もほぼ入ってるじゃん

92 21/06/07(月)13:26:06 No.810727736

一瀬が4の武器とあとガンスが嫌いなんだろうな

93 21/06/07(月)13:26:15 No.810727764

降竜と急襲を一緒にするな

94 21/06/07(月)13:26:41 No.810727843

>一瀬が4の武器とあとガンスが嫌いなんだろうな 待てよハンマーも割とネタにできない状態なんだぜ

95 21/06/07(月)13:26:49 No.810727865

もっと虫キビキビ動いてほしい翔蟲くんを見習え パワーもスピードもえらいことになってるぞ

96 21/06/07(月)13:27:13 No.810727942

虫に石ころを大量に食わせるのは解釈違い

97 21/06/07(月)13:27:22 No.810727972

虫レベルは高いとすごく強いわけではないが低いと目に見えて遅い

98 21/06/07(月)13:27:30 No.810728003

ナルガ使ってれば良いからサブとしては楽

99 21/06/07(月)13:27:32 No.810728007

虫使い武器なのに翔虫の扱いはヘタクソなようだ

100 21/06/07(月)13:27:32 No.810728009

>待てよハンマーも割とネタにできない状態なんだぜ ハンマーはいつもそうだろ 変える気ないんだよ

101 21/06/07(月)13:27:37 No.810728032

忍者の里の虫と比べられましても…

102 21/06/07(月)13:27:47 No.810728076

その空中回避だけヌヌにおくれ

103 21/06/07(月)13:27:53 No.810728091

弓と太刀の大好きっぷりに辟易する

104 21/06/07(月)13:27:53 No.810728093

武器についた虫レベルのせいで選択肢がかなり狭まってしまったのがなぁ

105 21/06/07(月)13:28:34 No.810728223

>虫使い武器なのに翔虫の扱いはヘタクソなようだ 猟虫と翔虫の合体技とかないんですか

106 21/06/07(月)13:29:20 No.810728361

IBからそのまま雑に急襲持ってくれば良かっただけなのになんで使いやすさの部分を弄るんだよ

107 21/06/07(月)13:29:26 No.810728381

>XX虫棒は割とどのスタイルでも戦いやすかったのがXXの武器の中だと好印象だったな エリアルブシドーブレイブは主要技消されてないから追加要素以外はあんまギルドと変わらず動かせるからな その分エリアル以外はスタイルの特徴使える以外の大きな変化も少ないけど

108 21/06/07(月)13:29:28 No.810728388

鉄蟲糸跳躍とか猟虫の位置参照のホーミング攻撃とかだったら面白かったのに

109 21/06/07(月)13:29:34 No.810728409

空中いてもダメージに繋がらないのがなぁ ランスのデュエルヴァインで刺した場所に糸で飛んでいって糸で固定したまま定点空中乱舞できるといいなぁと妄想する

110 21/06/07(月)13:29:44 No.810728441

>猟虫と翔虫の合体技とかないんですか 同時発射して突っ込ませたい

111 21/06/07(月)13:29:53 No.810728466

武器としての性能はちょい劣るが虫レベルが超高くてそっちでの運用ができる… とかそういうことも別にないのでただの選択肢狭める方にしか作用してないから虫レベルは凄い

112 21/06/07(月)13:30:07 No.810728510

>弓と太刀の大好きっぷりに辟易する 斧強化や地裂斬は納刀で解除されるのに太刀だけ乙っても強化維持されるのズルくない?

113 21/06/07(月)13:30:26 No.810728576

XXの時点で強すぎず弱すぎずでバランス取れてたのにWでゴミみたいなモーション値にしたのが意味不明だった

114 21/06/07(月)13:31:14 No.810728707

>XXの時点で強すぎず弱すぎずでバランス取れてたのにWでゴミみたいなモーション値にしたのが意味不明だった モーション値的にはXXの時点で酷かったよ…

115 21/06/07(月)13:31:15 No.810728709

>斧強化や地裂斬は納刀で解除されるのに太刀だけ乙っても強化維持されるのズルくない? 相手に当てなくていいし…

116 21/06/07(月)13:31:17 No.810728715

まあ強さって意味だと無印Wの方が酷くはあったな… 今回も別に強いわけではないが

117 21/06/07(月)13:31:17 No.810728716

特に強みもなくてどうしようもなかって時期長かったから太刀の強化自体はまあ良いんだけど毎作毎作入るしそろそろやりすぎの域に入ってるからいつ止まるのやら

118 21/06/07(月)13:32:10 No.810728903

>特に強みもなくてどうしようもなかって時期長かったから太刀の強化自体はまあ良いんだけど毎作毎作入るしそろそろやりすぎの域に入ってるからいつ止まるのやら 4系が極寒だったからな 少し暖かくしたい

119 21/06/07(月)13:32:17 No.810728928

>IBからそのまま雑に急襲持ってくれば良かっただけなのになんで使いやすさの部分を弄るんだよ 入れ替えや鉄蟲糸技作る為に無理矢理派生消したの本当に嫌い

120 21/06/07(月)13:32:59 No.810729044

急襲持ってきたところで今の状態じゃ好きな人が乙る危険のない相手に担ぐくらいにしかならん

121 21/06/07(月)13:32:59 No.810729046

ワールド初期が一番産廃だったな 虫スキルやら諸々取られて代わりにもらったのがまさしく蚊が刺すようなダメージチクチクするだけの虫ファンネルとクソ火力すぎて自己満にしかならない空中乱舞

122 21/06/07(月)13:33:00 No.810729049

入れ替え技はなんも択になってない武器多くて 今の所単なる無駄要素感のほうが強い

123 21/06/07(月)13:33:14 No.810729098

IBのはバッタでダメージ出るモンスターほぼいなかったからジャンプ=急襲突きでしかなかったし…

124 21/06/07(月)13:33:56 No.810729213

>>待てよハンマーも割とネタにできない状態なんだぜ >ハンマーはいつもそうだろ >変える気ないんだよ 雑に調整しても許されるだろってなってる節は否めない 実際それでも使ってるし

125 21/06/07(月)13:33:57 No.810729220

チャアクもそうだけど4Gでやりすぎて調整が迷走してる

126 21/06/07(月)13:33:58 No.810729224

それこそ降竜からそのまま技に派生出来たらいいんだけど何であんなにどっせい感あるのか

127 21/06/07(月)13:34:41 No.810729348

>IBのはバッタでダメージ出るモンスターほぼいなかったからジャンプ=急襲突きでしかなかったし… そりゃ空中Aがゴミだったからな… 属性カットされてるわモーション値の割に切れ味消費エグいわで飛ぶ必要が殆ど無かった

128 21/06/07(月)13:34:51 No.810729385

チャアクなんかもそうね極論4Gでいいよ感がある 足しても引いても余計っていう

129 21/06/07(月)13:35:14 No.810729436

>そりゃ空中Aがゴミだったからな… Aじゃなくて○だった!

130 21/06/07(月)13:35:31 No.810729501

地味ひたすら地味 他人が使ってるの見ても飛んでても何とも思わない それもそのはず他の武器も翔り蟲で飛んでたわ ガンスランスにいたっては自力で飛んでた

131 21/06/07(月)13:35:42 No.810729527

降竜からどっち入力してもなぎ払いになるの最高にやる気ないなって感じ

132 21/06/07(月)13:36:00 No.810729579

降竜の後隙減らすのとナルガ一択状態やめてくれればまあとりあえずいいかなって感じ 大きいアプデは今回のでひと段落ついちゃったからもうG級待つしかなさそうだけど

133 21/06/07(月)13:36:19 No.810729640

まあ調整ミスると大暴れするタイプの武器ではあるから過剰に慎重になってんのかね

134 21/06/07(月)13:36:24 No.810729651

W初期は切れ味ボロボロに落ちまくって凄く使いにくかった記憶

135 21/06/07(月)13:36:26 No.810729661

飛んで殴るのは強いけどモーションが遅すぎる

136 21/06/07(月)13:36:42 No.810729703

武器増えたりはまだアプデであるかもしれないけどモーション関係のテコ入れはGまでなさそう

137 21/06/07(月)13:36:43 No.810729706

>入れ替え技はなんも択になってない武器多くて >今の所単なる無駄要素感のほうが強い 入れ替えじゃなくて追加技でよくねってのが多い 虫棒とかA+Xとか空中のZRとか空きいっぱいあるのにさ

138 21/06/07(月)13:37:04 No.810729776

ハンマーってインパクトクレーターで気持ちいいダメージでるじゃん 操虫棍で同じダメージ出そうなんて思っても俺できる気がしない

139 21/06/07(月)13:37:30 No.810729858

せめてジャン鉄とかいうクソを消して飛燕持ってこいと思う

140 21/06/07(月)13:37:34 No.810729871

既に大暴れしてる武器いくつかあるんだから別にいいじゃん!

141 21/06/07(月)13:37:45 No.810729909

>入れ替え技はなんも択になってない武器多くて >今の所単なる無駄要素感のほうが強い いくらなんでも全部死んでる武器はそんなに多くないだろ 無いよね……?

142 21/06/07(月)13:37:49 No.810729925

正直大辞典に発売後は悪くないものまで評価が挽回したとか書かれてるのすら欺瞞を感じて嫌い

143 21/06/07(月)13:37:50 No.810729937

百竜棒は何考えてあんな産廃出してきたのかマジでわからん 鼻くそほじりながら調整してたのか

144 21/06/07(月)13:37:51 No.810729939

>ハンマーってインパクトクレーターで気持ちいいダメージでるじゃん >操虫棍で同じダメージ出そうなんて思っても俺できる気がしない やめろハンマーにインパクトクレーター羨ましいって言うのただの挑発だから

145 21/06/07(月)13:37:57 No.810729961

チャアクの剣強化斧強化で入れ替え技扱いはもはやギャグかと

146 21/06/07(月)13:37:59 No.810729970

>入れ替え技はなんも択になってない武器多くて >今の所単なる無駄要素感のほうが強い 棒は特にひっどい なんでメインウエポン2つと入れ替えでクセの強すぎる技ぶち込もうとするんですか…

147 21/06/07(月)13:38:11 No.810730012

インパクトクレーターと降竜のそれ当たってないの!?感は凄い

148 21/06/07(月)13:38:22 No.810730040

強みの乗りがシリーズ重ねる毎に強みじゃなくなって火力も下がってるしで強みがなさすぎる 強いて言うなら機動力とリーチあるから誰でも相手しやすいくらいだけど翔虫ある今作はそんなの別にこの武器じゃなくてもいい

149 21/06/07(月)13:38:22 No.810730041

アイスボーンは最終的に救われたけど 傷つけ3回組言われてて 使ってて楽しさよりもどかしさのほうが強かった印象が強い

150 21/06/07(月)13:38:23 No.810730047

>武器増えたりはまだアプデであるかもしれないけどモーション関係のテコ入れはGまでなさそう IBでアプデ挟んでアッパー調整された武器も一応あるっちゃあるけど過度な期待できないわ

151 21/06/07(月)13:38:36 No.810730081

>IBのはバッタでダメージ出るモンスターほぼいなかったからジャンプ=急襲突きでしかなかったし… ダメージ床だの流れる床だの設置技使ってくる奴が多かったから バッタすると楽に戦えたからわりと飛んでたぞ…

152 21/06/07(月)13:38:41 No.810730096

>やめろハンマーにインパクトクレーター羨ましいって言うのただの挑発だから それしかないうえに気持ちいダメージ出なかった時のイライラが凄い!

153 21/06/07(月)13:39:00 No.810730151

乗りが強みって言ってるやつ たぶん虫棒やったことないと思う

154 21/06/07(月)13:39:09 No.810730177

モーション値のテコ入れはG級相当まで無くてもいいけど武器は何とかしてくれ

155 21/06/07(月)13:39:21 No.810730215

虫使い要素強くしてくれないかなぁとはずっと思ってる

156 21/06/07(月)13:39:28 No.810730234

>まあ調整ミスると大暴れするタイプの武器ではあるから過剰に慎重になってんのかね 乗りの仕様が変わった今作はもう暴れる要素ゼロだし…

157 21/06/07(月)13:39:31 No.810730242

>正直大辞典に発売後は悪くないものまで評価が挽回したとか書かれてるのすら欺瞞を感じて嫌い まあ体験版は流石に武器性能しょぼ過ぎたのがマシになったのは事実だし…強いよまで書かれるとうnだけど

158 21/06/07(月)13:39:35 No.810730253

インパクトクレーターがあるじゃなくてインパクトクレーターしかないんだよハンマーは

159 21/06/07(月)13:40:00 No.810730322

おばさまの拡散ブレスを空中でやり過ごすのにジャンプ突進使ってたりしたな でもあの頃から思ってるけど強化ジャンプ突進斬りのモーションクソダサいよな 強化前のやつ使わせて

160 21/06/07(月)13:40:14 No.810730366

虫レベルにしろエキスにしろ「あれば強くなる」じゃなくて「無いと弱い」ってバランスなのがな…

161 21/06/07(月)13:40:19 No.810730378

そして俺は回復鱗粉バラまきマンになった バルク装備でてきたら邪魔になった

162 21/06/07(月)13:40:31 No.810730413

傷つけはカスだったけど傷つけ無視しても虫ちゃんが火力出してくれるからまぁそこまで問題ではなかったんだ 初期段階では氷気力だけなかったけどアプデごとに武器変えていけたし…

163 21/06/07(月)13:40:40 No.810730441

ハンマーってもう文句すら言われないな

164 21/06/07(月)13:40:43 No.810730447

飛燕くだち! 1.3倍でマスクで怯み値が1.1倍のやつくだち!

165 21/06/07(月)13:40:45 No.810730453

インパクトクレーターの全モーション値が1撃に詰まってたら最高に気持ちいい攻撃だったんだけどな

166 21/06/07(月)13:40:45 No.810730454

それこそ入れ替えの関係もあってまあ体験版が一番どうしようもなかったので それよりはマシになってるけどさ製品版ライズ棒…比較対象が底辺…!

167 21/06/07(月)13:41:10 No.810730522

>ハンマーってもう文句すら言われないな 強かった時代をもう覚えてる人がいないのかもしれない

168 21/06/07(月)13:41:11 No.810730525

修正されたけど特定のクエに粉塵虫つけていくと確定フリーズとか もう完全にこの武器に興味ないんだなと思わされたよ デバッグすらしてねえ

169 21/06/07(月)13:41:12 No.810730530

>虫使い要素強くしてくれないかなぁとはずっと思ってる アイボーのはわりとそんな感じじゃないか 虫強化でめちゃくちゃ強くなるし

170 21/06/07(月)13:41:21 No.810730556

いっそ翔虫関係の優位とかでも良かった 操竜も別に楽じゃ無いから困る

171 21/06/07(月)13:41:35 No.810730597

IBで一番バッタマンに優しいモンスターはバイオコラボおばさまだと思う 全身不動ゾンビ状態でもジャンプで機動力そのままなのでずっと急襲しつづけるの楽しい

172 21/06/07(月)13:41:37 No.810730606

飛円マンとインパクトマンってどっちがワンパなの?

173 21/06/07(月)13:41:50 No.810730642

>>ハンマーってもう文句すら言われないな >強かった時代をもう覚えてる人がいないのかもしれない WIBは楽しかったからセーフ

174 21/06/07(月)13:41:54 No.810730650

>乗りが強みって言ってるやつ >たぶん虫棒やったことないと思う W辺りは乗りやすさとか乗りフィニッシュキャンセルとかで乗りに関しては片手剣の方が上手に感じる

175 21/06/07(月)13:41:57 No.810730657

>虫レベルにしろエキスにしろ「あれば強くなる」じゃなくて「無いと弱い」ってバランスなのがな… 太刀のゲージ上げて自分で吐き出すって方向性はかなり理想的だとは思う 今回は上げる手段増えてるから尚更

176 21/06/07(月)13:42:02 No.810730676

>飛円マンとインパクトマンってどっちがワンパなの? どっちもかな…

177 21/06/07(月)13:42:08 No.810730702

>傷つけはカスだったけど傷つけ無視しても虫ちゃんが火力出してくれるからまぁそこまで問題ではなかったんだ クラッチしたら印消えるから涎だして待機状態にならない限りはクラッチしなかったな

178 21/06/07(月)13:42:17 No.810730728

ハンマーのクラッチ派生楽しかったな…

179 21/06/07(月)13:42:33 No.810730793

>虫レベルにしろエキスにしろ「あれば強くなる」じゃなくて「無いと弱い」ってバランスなのがな… 2色取りは凄い便利なんだけどいよいよエキス取得要素が形骸化してんなって もう一回で3色取ってきて良くない?

180 21/06/07(月)13:42:37 No.810730801

>WIBは楽しかったからセーフ 強かったじゃないのがミソなんだよな…

181 21/06/07(月)13:42:56 No.810730857

傷つけがドクソだっただけでクラッチというかそれに近い派生自体はあってよかったと思うんだがな…

182 21/06/07(月)13:43:05 No.810730882

クラッチはもうねーんだ!と思ったけど翔虫でクラッチみたいな事してる子結構いるな…

183 21/06/07(月)13:43:12 No.810730896

というか普通武器にそんな文句とか言わんでしょ よっぽどだから言われてるみたいなのも棒含めあるとはいえ

184 21/06/07(月)13:43:16 No.810730905

>>WIBは楽しかったからセーフ >強かったじゃないのがミソなんだよな… ハンマーは爽快感と楽しさ求めて振り回すもの あれ……?片手のほうが楽しい……?

185 21/06/07(月)13:43:26 No.810730934

>虫レベルにしろエキスにしろ「あれば強くなる」じゃなくて「無いと弱い」ってバランスなのがな… それは割とどの武器にもないか?

186 21/06/07(月)13:43:30 No.810730947

棒が乗りに強いイメージは4辺りは確かにあったけど最近はそんな印象は特になかったな…

187 21/06/07(月)13:43:32 No.810730957

飛円連打してるシンプルさは嫌いじゃないけど飽きも早い

188 21/06/07(月)13:43:33 No.810730959

ハンマーはとりあえずスタン取るの諦めたよ 溜め3スタンプ25ヘビィ大剣のタックル30 これでGO出してんだもん開発が

189 21/06/07(月)13:43:37 No.810730976

空中クラッチは完全に趣味の技だったけどモーションは好きだったな 納刀状態から急襲突きできたり選択肢が多いことはいいことだと今は思う

190 21/06/07(月)13:43:54 No.810731032

>乗りが強みって言ってるやつ >たぶん虫棒やったことないと思う いや4の時は間違いなく強みだったぞ 火力もあって拘束も出来る武器だったからギルクエに虫棒4でバッタとか珍しくもなかった

191 21/06/07(月)13:44:07 No.810731081

エキスはただの制約だけど金剛体だけは欲しい

192 21/06/07(月)13:44:15 No.810731105

>それは割とどの武器にもないか? 昔の棒には無かった

193 21/06/07(月)13:44:19 No.810731127

降竜は急襲とあそこまで別物にするなら 急襲なくさなくても良かったと思う

194 21/06/07(月)13:44:19 No.810731128

傷付け格差がクソってだけで任意で肉質軟化出来るシステムは普通に良かったと思うよ

195 21/06/07(月)13:44:34 No.810731163

>というか普通武器にそんな文句とか言わんでしょ >よっぽどだから言われてるみたいなのも棒含めあるとはいえ ガンスの竜撃砲なんかは強くないの自体は昔からだから諦めてたけど 竜撃弾が余裕で培近いダメ出すのは開発からの挑発だと思う

196 21/06/07(月)13:44:43 No.810731202

>空中クラッチは完全に趣味の技だったけどモーションは好きだったな 武器出ししてるときは押し込んで切り替えがめどかったから空中クラッチがメインだった… 雑にしかくっつけないけどたのしい!

197 21/06/07(月)13:44:49 No.810731222

空中でぶんぶんが弱点部位殴るのに致命的に相性よくない肉質の問題 空中いるとダメージ回避しづらい このあたりどうにかできないもんか

198 21/06/07(月)13:44:55 No.810731240

満を辞して現れたバルク棒が虫レベル5とか何のギャグだよ…

199 21/06/07(月)13:45:00 No.810731261

強化状態をデフォにして赤取得で虫が特殊行動開始とかでもいいかもしれない

200 21/06/07(月)13:45:25 No.810731341

スタッフは4系列の要素は好きじゃないのか?

201 21/06/07(月)13:45:29 No.810731354

>棒が乗りに強いイメージは4辺りは確かにあったけど最近はそんな印象は特になかったな… 4はそもそもほぼほぼ棒しか乗れなかった でもその頃の棒はそもそも空中攻撃弱いから乗りたくて乗ってるわけじゃなかった 以降も大体そんな感じでしょ 他人が乗ってくれてその間にエキス回収したり研いだりできた方が有利だから

202 21/06/07(月)13:45:33 No.810731362

急襲続投でおりりゅうをエキハンにしてほしかった

203 21/06/07(月)13:45:34 No.810731365

>エリアルブシドーブレイブは主要技消されてないから追加要素以外はあんまギルドと変わらず動かせるからな >その分エリアル以外はスタイルの特徴使える以外の大きな変化も少ないけど ブレイブの同時攻撃は打撃虫を使えば気絶虫や減気虫使うより簡単にスタンや減気効果狙えるからAボタン中心の立ち回りに変えると面白いくらいには変わったよ

204 21/06/07(月)13:45:45 No.810731395

百竜刃棍は虫レベル7にすると攻撃力190青40のカスタム残り2枠になるからつらい これじゃ白30会心40スロットLv2のナルガで充分だ

205 21/06/07(月)13:45:51 No.810731412

>というか普通武器にそんな文句とか言わんでしょ >よっぽどだから言われてるみたいなのも棒含めあるとはいえ WIBやってるかどうかで分かれそう そこ由来のモーション弱くされてる武器多いし

206 21/06/07(月)13:46:00 No.810731441

ほらエキス効果マルチで役に立つし…多少はね?

207 21/06/07(月)13:46:05 No.810731453

棒だけクシャ武器の素の白が出てないとかなんか性能が妙に抑えられてるのは もしかしてスタッフ的には猟虫部分がめちゃくちゃ強いって認識なの?

208 21/06/07(月)13:46:06 No.810731458

いや流石に4でも赤すらない棒はクソ弱いわ

209 21/06/07(月)13:46:25 No.810731517

ハンマーの全スタン値1.5倍ぐらいにしても誰も文句ないと思う

210 21/06/07(月)13:46:31 No.810731545

いいじゃんってところがエキス2つ取りぐらいしかない

211 21/06/07(月)13:46:37 No.810731560

>スタッフは4系列の要素は好きじゃないのか? 極限とか発掘武器とかユーザーからも否の要素多いしうn…

212 21/06/07(月)13:46:49 No.810731602

>WIBやってるかどうかで分かれそう >そこ由来のモーション弱くされてる武器多いし スラックスの斧強化もわりとどうして…ってなる

213 21/06/07(月)13:47:25 No.810731713

全段当てにくい系の嘆きだとチャアクくんもエントリーしてくるぞ

214 21/06/07(月)13:47:36 No.810731751

>ガンスの竜撃砲なんかは強くないの自体は昔からだから諦めてたけど >竜撃弾が余裕で培近いダメ出すのは開発からの挑発だと思う 砲撃弱くしてる癖にバルクの龍気活性の属性デバフはしっかり受けたり バフが短時間かつ納刀で解除とか他と比べて締め付けきつすぎるな

215 21/06/07(月)13:47:47 No.810731780

4系列はストーリー好きだし操虫棍のデビュー作だしで作品としては凄い好きだよ ただまぁ負の側面もあるのはうn

216 21/06/07(月)13:48:03 No.810731827

回転突進は面白いから許すけど4連とおうりゅうはテストプレイしてねえだろってレベルの使いづらさだと思う

217 21/06/07(月)13:48:05 No.810731838

>4はそもそもほぼほぼ棒しか乗れなかった >でもその頃の棒はそもそも空中攻撃弱いから乗りたくて乗ってるわけじゃなかった >以降も大体そんな感じでしょ >他人が乗ってくれてその間にエキス回収したり研いだりできた方が有利だから 4時代はソロでも拘束目当てで乗ったりしてたけどなぁ そりゃ空中の火力はショボいし他人が乗ってくれるんならそれに越したことはないけど

218 21/06/07(月)13:48:43 No.810731953

>スタッフは4系列の要素は好きじゃないのか? 追加武器二種はともかくピーキーで扱い難くて賛否分かれる要素が多めじゃないか

219 21/06/07(月)13:48:46 No.810731962

4棒の何が強いって狂ったモーション値から繰り出される暴力だからな

220 21/06/07(月)13:48:49 No.810731972

IBの棒で「」しか使ってるの見たことない機能 ダッシュで駆け上がれる壁に掴まることができる 何のためにあるんだこれ

221 21/06/07(月)13:48:59 No.810732004

>回転突進は面白いから許すけど4連とおうりゅうはテストプレイしてねえだろってレベルの使いづらさだと思う 当たり判定ちょうせまいってテキストに書いてなければセーフだったんだが

222 21/06/07(月)13:49:06 No.810732030

テストプレイしてたら照準がズレてるの気づかずに発売したりしないだろう ガンナーのほうはズレないから丁寧にテストしたんですねぇ

223 21/06/07(月)13:49:10 No.810732038

>いや流石に4でも赤すらない棒はクソ弱いわ 棒は近接だと立ち回りなら大体のモンスターに有利取れる武器だと思ってるけど 一番苦手だった相手って石切れたら赤エキス取る手段無くなる極限ジョーだと思う

224 21/06/07(月)13:49:18 No.810732056

極限はダメだけどギルクエ自体は嫌いじゃなかったよ やりたい奴は好きなだけやればいいって感じで

225 21/06/07(月)13:49:26 No.810732086

>ダッシュで駆け上がれる壁に掴まることができる riseでも壁に刺されるぞ!

226 21/06/07(月)13:50:06 No.810732208

>何のためにあるんだこれ カメラ調整するとハンターさんのおパンツどアップで見れるよ

227 21/06/07(月)13:50:08 No.810732217

>砲撃弱くしてる癖にバルクの龍気活性の属性デバフはしっかり受けたり 肉質無視にしたって攻撃力補正あればよかったのにガンスの砲撃だけは純粋な固定ダメだから 火属性のせいで龍気活性すると弱くなるのなんなんホントなんなん…

228 21/06/07(月)13:50:13 No.810732230

極限はともかくギルクエか二つ名は欲しかったヌシも専用装備ないし

229 21/06/07(月)13:50:20 No.810732249

>IBの棒で「」しか使ってるの見たことない機能 >ダッシュで駆け上がれる壁に掴まることができる >何のためにあるんだこれ 今作はむしろ金玉真玉の範囲攻撃止めらんねえなと思った時に使ったから初めて役に立ったわ

230 21/06/07(月)13:50:25 No.810732263

>ダッシュで駆け上がれる壁に掴まることができる >何のためにあるんだこれ 凍て地のアスレチックスルー 極稀にあったスタミナ無い時のマムのゲロ避け 思い返してもこれくらいしか有効活用できてないな…

231 21/06/07(月)13:50:27 No.810732273

無駄に広い弱攻撃の判定を避けながら寝起きで頭に2段当たるようにクレーターしてるときの俺の求めてたハンマーと違う感 ダメージ低くてもいいからもっと気持ちよく必殺技ぶつけたいんだ……

232 21/06/07(月)13:50:33 No.810732296

回転突進はよりによって飛び込みと入れ替えじゃなけれはなぁ…

233 21/06/07(月)13:50:36 No.810732307

ライズの棒で壁のぼりはちょっと楽しいがそこまで意味はないとも思う

234 21/06/07(月)13:50:49 No.810732361

>4棒の何が強いって狂ったモーション値から繰り出される暴力だからな その上で太刀並のリーチや範囲を片手みたいな速さで振り回してたからな

235 21/06/07(月)13:50:55 No.810732377

>何のためにあるんだこれ マムステージでコレ使って遊んでたな…

236 21/06/07(月)13:50:58 No.810732385

ガンス チャアク 棒は嫌われてる感あるわ もちろんユーザーじゃあなく開発に

237 21/06/07(月)13:51:01 No.810732392

>IBの棒で「」しか使ってるの見たことない機能 >ダッシュで駆け上がれる壁に掴まることができる >何のためにあるんだこれ ツキノハゴロモマラソンしてた時に使った

238 21/06/07(月)13:51:10 No.810732414

>一番苦手だった相手って石切れたら赤エキス取る手段無くなる極限ジョーだと思う 村クエのラストの複数狩猟のトリにいてかなり面倒だった気がする極限ジョー

239 21/06/07(月)13:51:15 No.810732441

>当たり判定ちょうせまいってテキストに書いてなければセーフだったんだが 狭いのは威力を一点に集中させてるから じゃないんだよ威力前より落ちてるんだよふざけんなってなったテキスト

240 21/06/07(月)13:51:26 No.810732464

>極限はダメだけどギルクエ自体は嫌いじゃなかったよ >やりたい奴は好きなだけやればいいって感じで 獰猛は素材的にやらなきゃいけないコンテンツだったもんな…

241 21/06/07(月)13:51:30 No.810732478

>ガンス チャアク 棒は嫌われてる感あるわ >もちろんユーザーじゃあなく開発に ガンスって好かれてた時期あんの?

242 21/06/07(月)13:51:34 No.810732488

>ガンス チャアク 棒は嫌われてる感あるわ >もちろんユーザーじゃあなく開発に 嫌ってんじゃなくて適当なだけだと思うよ

243 21/06/07(月)13:51:34 No.810732491

>回転突進はよりによって飛び込みと入れ替えじゃなけれはなぁ… 入れ替えじゃなくて普通にX+Aの新モーションとかならよかったのに

244 21/06/07(月)13:51:41 No.810732510

強襲の何がよかったって虫が追撃してくれるからそれまでシナトほぼ一択だったのがパワー型の選択肢が増えたとこだったのにそれ無くすって

245 21/06/07(月)13:52:25 No.810732633

>ガンスって好かれてた時期あんの? Wの頃は最高にバランス良かったよ IBで歪になったけども

246 21/06/07(月)13:52:37 No.810732667

降龍は空中乱舞するたびに威力あがるみたいだけど エフェクトかっこよくしてよ落下時に衝撃波でるとか雷ほとばしるとか 兜割りのヒットみてると羨ましい

247 21/06/07(月)13:52:41 No.810732682

>強襲の何がよかったって虫が追撃してくれるからそれまでシナトほぼ一択だったのがパワー型の選択肢が増えたとこだったのにそれ無くすって 今作も共闘あるし…

248 21/06/07(月)13:52:44 No.810732690

嫌われてるって意味ならランスとハンマーじゃね?

249 21/06/07(月)13:52:55 No.810732723

>いや4の時は間違いなく強みだったぞ >火力もあって拘束も出来る武器だったからギルクエに虫棒4でバッタとか珍しくもなかった ギルクエでバッタしてたら乙しない…?完全に乗らないなんてことはしなかったけどさ

250 21/06/07(月)13:53:11 No.810732763

ランスはなんか地味なだけで毎回それなりじゃないか

251 21/06/07(月)13:53:17 No.810732784

>嫌ってんじゃなくて適当なだけだと思うよ 少なくともチャアクはわざわざ超高の判定薄くしりガードステップ派生消したり 意志をもって念入りに潰しに言ってる

252 21/06/07(月)13:53:18 No.810732788

>今作も共闘あるし… 共闘以外死んでるじゃねーか

253 21/06/07(月)13:53:19 No.810732791

> ガンスって好かれてた時期あんの? W無印は好かれてたかはともかくすげえバランス良かったよ マム後は拡散チクボンに偏った感あるけど

254 21/06/07(月)13:53:32 No.810732829

ガンスは溜め砲撃、フルバきたあたりのP3かなぁ

255 21/06/07(月)13:53:36 No.810732851

ハンマーはIBの時輝いてたろ? クラッチ強化来る前は傷付け最優だったし

256 21/06/07(月)13:53:50 No.810732906

>嫌われてるって意味ならランスとハンマーじゃね? ハンマーはりょうぞうが使ってるのにな…

257 21/06/07(月)13:54:05 No.810732949

>強襲の何がよかったって虫が追撃してくれるからそれまでシナトほぼ一択だったのがパワー型の選択肢が増えたとこだったのにそれ無くすって スピード遅いのまでメリット化してたから凄いよね 使い勝手取るか火力取るかで選択肢もあった

258 21/06/07(月)13:54:14 No.810732978

ガンランスが一番輝いてたのはP2Gのミラボレアス

259 21/06/07(月)13:54:24 No.810733001

IB棒はやろうと思えば虫飛ばし連打でガンナーもどきもできるという戦いの幅の広さ

260 21/06/07(月)13:54:25 No.810733006

ヒートゲージなくなったし…ブラストダッシュ通常から使えるご褒美もらえたし…

261 21/06/07(月)13:54:25 No.810733011

IBのランスはガード関連はテクニックでなんとかなるけど火力の低さがきつかった

262 21/06/07(月)13:54:36 No.810733044

>>いや4の時は間違いなく強みだったぞ >>火力もあって拘束も出来る武器だったからギルクエに虫棒4でバッタとか珍しくもなかった >ギルクエでバッタしてたら乙しない…?完全に乗らないなんてことはしなかったけどさ そんな部屋見たことないよなあ そもそもバッタなんか乙って切断するか蹴られる

263 21/06/07(月)13:54:41 No.810733066

スラックスは強いから斧強化そのまま持ってくるのアレだしなぁ…

264 21/06/07(月)13:54:42 No.810733070

ハンマー自体、下位最初から担いで遊んでると弾かれがほぼないからそこらへんから安定してるよね 青紫白あたりが普通になると他の武器もほぼ関係ない話になるけど

265 21/06/07(月)13:54:44 No.810733074

>ランスはなんか地味なだけで毎回それなりじゃないか ランスも割とずっと弱いんだけど でもまあなんか使い手はこれが良いとか言ってるみたいだから良いんじゃないかなもう…

266 21/06/07(月)13:54:49 No.810733095

微妙武器って悪意持って潰されてるタイプとこの武器ならこんなもんでいいだろって雑調整されてる武器の二種類ある気がする

267 21/06/07(月)13:55:11 No.810733161

昔はスラアク開発に嫌われてんのかなと思ったけどWからはそうでもなかったな…ってなった

268 21/06/07(月)13:55:20 No.810733184

>>いや4の時は間違いなく強みだったぞ >>火力もあって拘束も出来る武器だったからギルクエに虫棒4でバッタとか珍しくもなかった >ギルクエでバッタしてたら乙しない…?完全に乗らないなんてことはしなかったけどさ 流石に相手の動きも見ず繰り返したりしないよ… きちんと3色揃えて入れられるときに飛んで乗って倒れた時に集中攻撃ってやってたよ

269 21/06/07(月)13:55:20 No.810733185

スラアク今回結構いいけど適当にやった結果そうなった気がする

270 21/06/07(月)13:55:37 No.810733241

>ランスも割とずっと弱いんだけど >でもまあなんか使い手はこれが良いとか言ってるみたいだから良いんじゃないかなもう… ハンマーもそうなんだけど諦めが感じられる

271 21/06/07(月)13:55:54 No.810733297

昔はディアブロス狩るときにみんなランス担いでたな ポータブルとかだとレイテン愛用してる人多かった覚えがある

272 21/06/07(月)13:56:00 No.810733318

>スラアク今回結構いいけど適当にやった結果そうなった気がする 高速変形が割とまれに見るバカ性能のスキルなんで 多分雑調整の結果

273 21/06/07(月)13:56:16 No.810733359

今回のガンスはちょっと弱めに調整はされてるけどモーション関連は杭を除けば面白いからなあ とにかく何をしても連打すると飛び出る杭だけは何とかしろ

274 21/06/07(月)13:56:34 No.810733419

>スラックスは強いから斧強化そのまま持ってくるのアレだしなぁ… もし高速変形がなかったら斧強化もあったかもしれない

275 21/06/07(月)13:56:36 No.810733423

>>ランスも割とずっと弱いんだけど >>でもまあなんか使い手はこれが良いとか言ってるみたいだから良いんじゃないかなもう… >ハンマーもそうなんだけど諦めが感じられる 結局好きで使ってる武器だから火力とかは二の次でいいんだ 気持ち良く振れればそれでいいんだ

276 21/06/07(月)13:56:45 No.810733446

>スラアク今回結構いいけど適当にやった結果そうなった気がする できるだけこの路線を維持してほしいが高速変形は間違いなく弱体化するだろうなって気持ちもある

277 21/06/07(月)13:56:54 No.810733475

スラアクでもダメなら何がいい調整なんだかわからねえわ

278 21/06/07(月)13:56:56 No.810733484

昔のランスって槍自体に打撃と斬撃両方の性質持ってなかった?

279 21/06/07(月)13:56:59 No.810733500

マルチ適正低めなのを弱いってのは違うんじゃねえの

280 21/06/07(月)13:57:04 No.810733518

スラアクは Xで脳死エリアル二段切りマンになったり IPで脳死パンパンセミになったり 今回は脳死高速変形ガチャガチャマンになったり ある意味一番踊り狂ってる武器

281 21/06/07(月)13:57:11 No.810733543

>今回のガンスはちょっと弱めに調整はされてるけどモーション関連は杭を除けば面白いからなあ >とにかく何をしても連打すると飛び出る杭だけは何とかしろ 派生の統一のされてなさとそれでも意地でも杭が出る仕様あたりから開発の適当さをすっげえ感じる

282 21/06/07(月)13:57:17 No.810733571

(Lv3スキル化する高速変形)

283 21/06/07(月)13:57:19 No.810733579

ハンマーはもっと雑に火力乗っけてもいいのではと思わなくもない

284 21/06/07(月)13:57:29 No.810733607

>ガンスは溜め砲撃、フルバきたあたりのP3かなぁ オートガードもあったしね

285 21/06/07(月)13:57:40 No.810733643

>今回のガンスはちょっと弱めに調整はされてるけどモーション関連は杭を除けば面白いからなあ 棒やった後にガンス触るとなにこれすげえ!押せるボタンがたくさんある!ってなる マジで棒はX死に技になってるのはどうにかしてほしい

286 21/06/07(月)13:57:42 No.810733650

ハンマーの溜め2が大剣タックルより弱いのはやばいよ

287 21/06/07(月)13:57:47 No.810733663

ハンマーはめまいをおこす!の特色が別にハンマーでなくてもいいし めまいを起こすだけなら別にハンマーが一番でもないのがね

288 21/06/07(月)13:57:55 No.810733690

IBの最後が相応に完成度高かったかなぁ

289 21/06/07(月)13:58:04 No.810733716

IBのスラアクは別にセミにならなくても強かっただろ

290 21/06/07(月)13:58:06 No.810733721

たまたま諸々のバランスや細かい比較の結果そうなっちゃったとかじゃなくてぱっと見の数値だけでもナルガ武器が一番強い状態になってんの何考えてんだかわからん なんで古龍武器より攻撃力も虫レベルも高いんだ

291 21/06/07(月)13:58:20 No.810733762

スラアクは変形強化スキルが強くなかったらXシリーズの剣ぶん回すのに近い武器になってたと思う 斧部分弱体化して剣部分強化されてるもん

292 21/06/07(月)13:58:29 No.810733794

杭は肉質硬いところに当たった時に怒涛の1ダメ連打から120~130がやるせなさすごい

293 21/06/07(月)13:58:30 No.810733796

今作のランスはソロで動かしてるぶんには最高に楽しいしなぁ 火力とかガ性とかに関してはちょっと文句言いたい部分もあるけど

294 21/06/07(月)13:58:33 No.810733803

チャックスは納刀しても斧強化維持してて欲しい

295 21/06/07(月)13:58:35 No.810733809

>IBのスラアクは別にセミにならなくても強かっただろ 斧だけでも十分戦える強さだったからな

296 21/06/07(月)13:58:52 No.810733868

IBスラックスはセミばっかり言われるけど斧強化とかもあって完成度は高かったよ

297 21/06/07(月)13:58:56 No.810733882

高速変形は実質的にDPSが1・5倍とかになるっていうご祝儀性能もいいとこなバカスキルだから 絶対弱くなるかこれ基準にスラアクの性能落とされるかだと思う

298 21/06/07(月)13:58:58 No.810733893

ナルガが強いのもあるけど、超会心との相性がね

299 21/06/07(月)13:59:12 No.810733924

虫格差も酷いけど棒にも差別化する要素殆どないよな IBの虫強化ボーナス残したらよかったのに あれも一択になってたけど

300 21/06/07(月)13:59:14 No.810733932

>ハンマーはもっと雑に火力乗っけてもいいのではと思わなくもない なぜか使ってないハンターからすると凄い火力高いイメージらしい

301 21/06/07(月)13:59:26 No.810733969

>IBスラックスはセミばっかり言われるけど斧強化とかもあって完成度は高かったよ 斬り下がりがちゃんとした斬り下がりになって感動した

302 21/06/07(月)13:59:32 No.810733982

>スラアクでもダメなら何がいい調整なんだかわからねえわ 正直Riseで手放しにいいと感じる武器はあんまないな… 片手もX攻撃死んでるし太刀くらいか?

303 21/06/07(月)13:59:33 No.810733989

ナルガ武器が突出してるのはそうだけど古龍武器も昔から別にそこまで強かった訳じゃないし…ラスボスとかミラはすっ飛んでたけど

304 21/06/07(月)13:59:42 No.810734011

ハンマーはハンマー自体の性能もだけど出てくる敵モンスターの頭殴りやすいかどうかにも左右されるのがね 隙消しされまくったり倒れてもビチビチ動くような相手ばっかだと辛すぎる

305 21/06/07(月)13:59:51 No.810734039

新しい虫システムがこれなら全属性育成必須の昔のほうがよほど良かったってのが終わってる

306 21/06/07(月)14:00:02 No.810734073

WIBのスラアクはマルチで味方ごと敵斬るとダメージ増加して楽しかった

307 21/06/07(月)14:00:26 No.810734150

>片手もX攻撃死んでる 盾コンが活きてた時代ってあるんです?

308 21/06/07(月)14:00:32 No.810734169

冷静に考えると猟虫についてる猟虫ボーナスってなんだよ ボーナスじゃなくて固有の特性じゃないのそれ猟虫スキルのほうじゃないの

309 21/06/07(月)14:00:38 No.810734183

>斧部分弱体化して剣部分強化されてるもん 手癖なのかな… 瓶が乗るようになったのと突進縦あるから許すが…

310 21/06/07(月)14:00:43 No.810734206

めんどくさかったけど好きなようにイジれた虫育成嫌いじゃないよ

311 21/06/07(月)14:00:47 No.810734213

>ナルガ武器が突出してるのはそうだけど古龍武器も昔から別にそこまで強かった訳じゃないし…ラスボスとかミラはすっ飛んでたけど アプデで待たされず作れるならそれでもいいんだけどさあ

312 21/06/07(月)14:00:58 No.810734249

盾コンは死んでない期間が無いし

313 21/06/07(月)14:01:02 No.810734276

ライズのハンマーは火力狩猟笛に負けてる気がする

314 21/06/07(月)14:01:04 No.810734281

棒に限らず今回のドス古龍武器属性寄りだからな なんか毒捨てて物理に振ったミラージュや物理も強いておスラアクとかもあるけど

315 21/06/07(月)14:01:12 No.810734305

>WIBのスラアクはマルチで味方ごと敵斬るとダメージ増加して楽しかった 4人で重なるとマジで凄い事になってたな

316 21/06/07(月)14:01:21 No.810734335

こんなナルガ武器強くするなら希少種まで出してくれ

317 21/06/07(月)14:01:32 No.810734374

ガンスで有効部位に杭当てられる実力あるなら他の武器使いこなせるでしょってレベル

318 21/06/07(月)14:01:36 No.810734388

>新しい虫システムがこれなら全属性育成必須の昔のほうがよほど良かったってのが終わってる いや育てなくてもいいのはこれでいいと思うよ 虫レベルの調整致命的にミスってるだけで

319 21/06/07(月)14:01:47 No.810734423

>斬り下がりがちゃんとした斬り下がりになって感動した 攻撃範囲がくそ広いから使いやすいんだよね斧の切り下がり

320 21/06/07(月)14:01:56 No.810734448

>ハンマーはめまいをおこす!の特色が別にハンマーでなくてもいいし >めまいを起こすだけなら別にハンマーが一番でもないのがね ハンマーと笛専用で大スタン実装されないかなってずっと思ってる

321 21/06/07(月)14:01:57 No.810734449

>>片手もX攻撃死んでる >盾コンが活きてた時代ってあるんです? ないないありません

322 21/06/07(月)14:02:02 No.810734469

>ライズのハンマーは火力狩猟笛に負けてる気がする 気がするというか今の所そんな感じだったはず 割と洒落にならん

323 21/06/07(月)14:02:05 No.810734479

>>片手もX攻撃死んでる >盾コンが活きてた時代ってあるんです? ない 全くない

324 21/06/07(月)14:02:17 No.810734513

>ナルガ武器が突出してるのはそうだけど古龍武器も昔から別にそこまで強かった訳じゃないし…ラスボスとかミラはすっ飛んでたけど 流石にナルガ武器より弱いことはあんまなくない…?属性やら諸々単純比較できないのは分かってるが ナルガ武器って切れ味会心高いけど攻撃力控えめでとりあえずで担ぐ武器ってポジションだったでしょ

325 21/06/07(月)14:02:21 No.810734527

>盾コンが活きてた時代ってあるんです? 盾コンは常に死んでるけどガードX3連はコンパクトに刻めたから好きなモーションだった

326 21/06/07(月)14:02:25 No.810734540

>めんどくさかったけど好きなようにイジれた虫育成嫌いじゃないよ 好みの状態に育成するのに時間かかるのは確かに面倒なんだけど このゲーム長く遊ぶゲームだから最終的に手間かけて最高の相棒作れる方が楽しいんだよね

327 21/06/07(月)14:02:35 No.810734566

属性武器が死にすぎてる気がする こんなに武器グラあるのにもったいなさすぎる、百竜である程度日の目をみるようになったが

328 21/06/07(月)14:02:46 No.810734605

>IBのスラアクは別にセミにならなくても強かっただろ しかし特定の敵には刺さりすぎるのも事実 敵のステップばかりして攻撃させない時間を無視できるのは強い

329 21/06/07(月)14:03:00 No.810734646

徹甲とか気持ち良いけどボウガンは調合とキャンプでどんどん弾補給出来ちゃうのはズルい気はする

330 21/06/07(月)14:03:09 No.810734675

榴弾は別格としても今のハンマーって他武器に比べてそんなにスタン取れないの?

331 21/06/07(月)14:03:24 No.810734711

フルバルクのおかげでやっぱ無属性っすねが助長されるのもあって属性武器は本当どうしたいんだろ

332 21/06/07(月)14:03:25 No.810734715

虫なんて2色取りかつ溜め連撃ありで粉塵まくぐらいでいいだろ

333 21/06/07(月)14:03:29 No.810734731

ハンマーって火力面はいつも真ん中かちょい下くらいにいるよね

334 21/06/07(月)14:03:37 No.810734761

虫に関係するモンスター素材で作られた武器は猟虫と相性いい ってのは分かるし発想はいいんだけども その結果物理優秀+高レベルボーナスしか見向きもされなかなったのはちょっとね

335 21/06/07(月)14:03:41 No.810734774

>片手もX攻撃死んでる ダメージ出すなら盾じゃなくて剣連携した方がいいんじゃないっけ

336 21/06/07(月)14:03:48 No.810734790

>こんなに武器グラあるのにもったいなさすぎる、百竜である程度日の目をみるようになったが 虫棒のスレでめったなことを言うんじゃない

337 21/06/07(月)14:03:51 No.810734806

>ライズのハンマーは火力狩猟笛に負けてる気がする 笛がわりと安定火力で高火力武器でもないのにそれなのがね…

338 21/06/07(月)14:04:00 No.810734834

流石に虫育てるのにいちいち古代魚釣りに行ってた時代には戻りたくないけど今作の虫システムは失敗だと思う

339 21/06/07(月)14:04:02 No.810734839

虫の育成面倒とは言うけど新大陸なんて別に少し負担増える程度だよな…

340 21/06/07(月)14:04:02 No.810734840

>榴弾は別格としても今のハンマーって他武器に比べてそんなにスタン取れないの? ハンマー使いだけど片手使ったら凄い気持ち良くスタン取れて感動した

341 21/06/07(月)14:04:29 No.810734912

>ハンマーと笛専用で大スタン実装されないかなってずっと思ってる でも闘技でハンマーあると結局スキルも小技もなしでスタン取れるハンマーが装備制限タイムアタックするなら最強だなって感じる

342 21/06/07(月)14:04:31 No.810734916

>榴弾は別格としても今のハンマーって他武器に比べてそんなにスタン取れないの? ライズになって全体的にスタン値落とされてる なぜか

343 21/06/07(月)14:04:37 No.810734933

スラアクって斧モードと剣モード使い分ける必要考えるんじゃなくて変形攻撃強くしますってそれでいいのって感じるんだけど… 好評みたいだしいいのか

344 21/06/07(月)14:04:39 No.810734944

>榴弾は別格としても今のハンマーって他武器に比べてそんなにスタン取れないの? 普通くらいにはスタン取れる ただ今スタン目的なら徹甲があるのでマジで比べ物にならない これは誇張でもなんでも無く単純にスタン値に圧倒的な差があるからどうにもならん

345 21/06/07(月)14:04:47 No.810734971

片手はコンボ終端の旋刈りありきになってX押す頻度が減った

346 21/06/07(月)14:05:24 No.810735097

>ダメージ出すなら盾じゃなくて剣連携した方がいいんじゃないっけ Xのコンボはモーション値低いし振りも遅いから剣使うにしてもAの水平か穿ちだ

347 21/06/07(月)14:05:35 No.810735131

>めんどくさかったけど好きなようにイジれた虫育成嫌いじゃないよ とにかく速い虫が好かれていたから進化させたあとはスピード全振りであまり好きに弄ったって感じはしなかったな

348 21/06/07(月)14:05:39 No.810735142

>属性武器が死にすぎてる気がする >こんなに武器グラあるのにもったいなさすぎる、百竜である程度日の目をみるようになったが 武器種にもよるけど属性がついた強い武器はそこそこ増えたと思う わざわざ全属性作るとかは少ないけど

349 21/06/07(月)14:05:40 No.810735146

>ライズになって全体的にスタン値落とされてる >なぜか 力溜めが消えた分ですかね……

350 21/06/07(月)14:06:07 No.810735231

通常の立ち回りでスタンが取れるのは強みではあるけど…

351 21/06/07(月)14:06:12 No.810735250

>片手はコンボ終端の旋刈りありきになってX押す頻度が減った 飛影とか旋刈りで押しはするだろ コンボは昔から使わん

352 21/06/07(月)14:06:24 No.810735285

最大倍率にしても強襲の劣化にしかならない降龍は本当になんなの…

353 21/06/07(月)14:06:52 No.810735379

>好評みたいだしいいのか (他のただIBからつまん無くされただけの武器よりは)好評 まぁスラアクという武器はいままで一度も正当な戦い方ってのが定まってない武器みたいなところあるんで 戦い方が変化することに慣れてるのもある

354 21/06/07(月)14:06:57 No.810735400

死んでる選手権するなら一矢と狙撃もどうにかして欲しい 使わなきゃいいだけだけど

355 21/06/07(月)14:06:57 No.810735402

いまからでも遅くないからごめんなさいして百竜武器の虫レベルを段階的に上げろ

356 21/06/07(月)14:06:58 No.810735403

ハンマーは溜めて立ち回る武器だから弱い これ多分極論とかじゃなく現状間違いなくそうなってると思うんだよな…

357 21/06/07(月)14:07:09 No.810735434

Wと違って弱い敵しかいないから調整はまだ誤魔化されてるが 極べヒやレーシェン級が追加されたら使われる武器が超偏る位に歪みがあるよな

358 21/06/07(月)14:07:23 No.810735477

>>ライズのハンマーは火力狩猟笛に負けてる気がする >笛がわりと安定火力で高火力武器でもないのにそれなのがね… 笛は蟲技ろくにダメージでないから許して スピーカー設置制限取っ払って演奏に高周波標準装備だったらなぁと思ってる

359 21/06/07(月)14:07:45 No.810735539

片手剣は雑にJRか旋回当ててれば良かったIBが楽だった 旋刈りはコンボ終わりで発展しないからちょっと窮屈

360 21/06/07(月)14:07:49 No.810735555

>まぁスラアクという武器はいままで一度も正当な戦い方ってのが定まってない武器みたいなところあるんで >戦い方が変化することに慣れてるのもある スラアク常に立ち回りから主力のループまでグッチャグチャにされるから 使い手が慣れてるのは間違いなくあるよね

361 21/06/07(月)14:07:50 No.810735559

>笛は蟲技ろくにダメージでないから許して ハンマーは蟲技がないとろくにダメージが出ないんです……

362 21/06/07(月)14:08:05 No.810735596

スラアク自体ガチャガチャしたいから握ってる所あるから火力出すためにガチャガチャしろってなら別にいいよって感じ

363 21/06/07(月)14:08:13 No.810735621

>スラアクって斧モードと剣モード使い分ける必要考えるんじゃなくて変形攻撃強くしますってそれでいいのって感じるんだけど… 変形強化はよく使うコロリン変形が強くってもありがたいし 当てたい場所の高さとかでなんだかんだで使い分けながらやってるよ 脳死で変形連打はつかいづれえ

364 21/06/07(月)14:08:45 No.810735708

>スラアクって斧モードと剣モード使い分ける必要考えるんじゃなくて変形攻撃強くしますってそれでいいのって感じるんだけど… >好評みたいだしいいのか ライズより前に変形攻撃だけをひたすら強くして歪になったブレイヴスタイルというのがあってな… それに比べたらまだ使い分けられてる方で遥かにマシなんだ

365 21/06/07(月)14:08:55 No.810735726

>Wと違って弱い敵しかいないから調整はまだ誤魔化されてるが >極べヒやレーシェン級が追加されたら使われる武器が超偏る位に歪みがあるよな まあ今作かなりマイルドめだからG級来てもそこまでにはならないんじゃねえかな…と思いたい

366 21/06/07(月)14:09:07 No.810735757

三色使って虫突撃くらいの技くれよ

367 21/06/07(月)14:09:12 No.810735777

>榴弾は別格としても今のハンマーって他武器に比べてそんなにスタン取れないの? 上にあるけど相手の隙に差し込むメインの溜め3が25なんだよ 片手の盾連携3回で10+15+20入る どうしようもねえ

368 21/06/07(月)14:09:24 No.810735805

ヘビィはアプデでまたいつもどおり最強格の武器になったけど ヘビィとして面白いわけじゃないって問題は全然解決してねえと思う まあ超贅沢なんだろうけどさ…

369 21/06/07(月)14:09:40 No.810735854

大剣は少し見ないうちにだいぶテクニカルな武器になってる印象 なにあの眠ったモンスター前でやってる儀式

370 21/06/07(月)14:09:43 No.810735861

むしろ変形活かすのが一番スラアクって武器に合ってるイメージだわ俺 双方だけの強みとか出そうとしても絶対火力出せる方が正義みたいな話になるじゃん

371 21/06/07(月)14:09:44 No.810735866

>ヘビィとして面白いわけじゃないって問題は全然解決してねえと思う >まあ超贅沢なんだろうけどさ… やっぱしゃがみたいよな…

372 21/06/07(月)14:09:55 No.810735898

というかW以降のスラアクはだいたいどのモーションからでも変形できるからそれ以前みたいにどっちかに限定した立ち回りをしないといけない時間がほぼ無くなったのが大きいと思う 殴りたい時は触りやすい攻撃から剣でラッシュかけるし離脱したい時は斧に変えて避ける

373 21/06/07(月)14:10:16 No.810735964

>上にあるけど相手の隙に差し込むメインの溜め3が25なんだよ >片手の盾連携3回で10+15+20入る >どうしようもねえ 薄々解ってたが調整の段階で他の武器種とのすり合わせしてねえなこれ…

374 21/06/07(月)14:10:32 No.810736017

武の溜め3移動攻撃が便利でいいよね 溜めから水面できるようにしてくれたら十分だ

375 21/06/07(月)14:10:39 No.810736040

スラアクは高速変形も神だし今回の回避距離のすさまじさにも助けられてるし 割とプラス側に受け止められる要素はある

376 21/06/07(月)14:10:51 No.810736075

笛ってむしろ震打が最大火力じゃないの?

377 21/06/07(月)14:10:55 No.810736081

ぶっちゃけスラアクの斧って移動力はいいけど攻撃モーション自体がとろくて使いづらいんだよね IBは火力や破壊王あったからよかったけど今回無いから突進縦以外は剣に変形する前の移動装置だ

378 21/06/07(月)14:11:06 No.810736113

W辺りからスラアクは変形攻撃ルート増えて使い心地良くなった

379 21/06/07(月)14:11:38 No.810736210

>笛ってむしろ震打が最大火力じゃないの? そうだよ 流石にハンマーよりはずっとマシだが それでも笛も火力って意味だと強くもない虫技への依存度かなり高い

380 21/06/07(月)14:11:39 No.810736215

ハンマーと笛なら流石にハンマーの方が火力高いけど 笛は相性の良い犬でダメージ稼ぐ方法が開発されて犬を駆使するとハンマーと同等の火力が出る感じ

381 21/06/07(月)14:11:42 No.810736230

ちゃんと調整されてる武器とそうじゃない武器種との温度差がすごいから ライズへの評価がかみ合わなくてもにょる 人口多い武器はそりゃ丁寧につくってあるけどさぁ…

382 21/06/07(月)14:11:49 No.810736251

ライズは開発デスマーチだったのか知らんけど調整のやる気あるのとないのの差が激しすぎると思う 棒はやる気以前に使ったことある人いないの?って思ったけど

383 21/06/07(月)14:11:51 No.810736256

徹甲榴弾が色んなものを歪にしてる気はする

384 21/06/07(月)14:12:00 No.810736291

しかし蟲使い3が必須スキルになる武器がここまで多くなるとは思ってなかった

385 21/06/07(月)14:12:07 No.810736318

ブレイヴは斧モードをほぼステップ専用にして剣モードをハンデにした凄えスタイルだったな

386 21/06/07(月)14:12:25 No.810736377

>ヘビィはアプデでまたいつもどおり最強格の武器になったけど >ヘビィとして面白いわけじゃないって問題は全然解決してねえと思う 面白い要素を軒並み剥奪された癖に強いとかいうこれはこれで地獄のような調整 面白くない上に強くもない他武器よりマシなんだろうか

387 21/06/07(月)14:12:28 No.810736389

>殴りたい時は触りやすい攻撃から剣でラッシュかけるし離脱したい時は斧に変えて避ける レンジが近いときは剣 離れたり飛んでるなら斧でやってるな

388 21/06/07(月)14:12:43 No.810736445

アンケートには簡潔に虫レベル無くせ太刀以外の武器もちゃんと調整しろって書いたわ

389 21/06/07(月)14:12:45 No.810736454

>笛ってむしろ震打が最大火力じゃないの? 震打もスラビもダメージ稼ぐには必要だけど ハンマーほどやることが固定されてるわけでもないかな

390 21/06/07(月)14:12:48 No.810736466

モンスター自体の調整は最高なんだけどねライズ 糞モンス筆頭だったレウスやクシャルを劇的ビフォーアフターしてくれた

391 21/06/07(月)14:13:08 No.810736526

百龍強化で攻撃力-20とか設定したやつ死んでほしい

392 21/06/07(月)14:13:21 No.810736562

X技のモーション値切断虫の性能や四連に回転突進 全部属性と異常武器の性能がもっとまともだったらここまで言われなかった 今の無属性最強の環境だと手数が死に要素になってるのが全ての元凶だと思う

393 21/06/07(月)14:13:22 No.810736566

溜め2強くして欲しい 火力もスタン値もゴミや…

394 21/06/07(月)14:14:14 No.810736723

今のヘビィ面白くねえって人でも強いのだけは認めるくらいには強いしなあ… でもなあ…

395 21/06/07(月)14:14:42 No.810736803

>溜め2強くして欲しい >火力もスタン値もゴミや… 昔はスタン稼ぎのメイン技だったんだけどな 体験版で溜め2のふっとばし削除された時はすごく可能性を感じたんだが なんで戻したの……?

396 21/06/07(月)14:14:44 No.810736809

>X技のモーション値切断虫の性能や四連に回転突進 >全部属性と異常武器の性能がもっとまともだったらここまで言われなかった つまり全部いじらないと駄目だな

397 21/06/07(月)14:14:49 No.810736822

百竜強化のマイナスって基本どれもデメリットに効果が合ってないと思う

398 21/06/07(月)14:14:55 No.810736841

ヘビィ様は金冠マラソンで役立ってくれてるから悪く言えない…

399 21/06/07(月)14:15:06 No.810736882

ヘビィはしゃがみはできないけどタックルとか新しい方向を模索してるのは嫌いじゃない ただボタン配置とかもっさり感とかいまいち使いにくい部分もあるからそこは改善してほしい

400 21/06/07(月)14:15:31 No.810736958

あんま考えずに適当に設定しやがったな が多すぎる

401 21/06/07(月)14:15:33 No.810736964

ライトとの差別化ちゃんと考えてる?ってなる

402 21/06/07(月)14:15:38 No.810736984

抜刀斬りは大体の相手には近寄ってA→飛円でいいから回転突進に変えてもあんま問題ないけど クシャは明確に飛円ぶち込むなら抜刀のがいいなって感じた

403 21/06/07(月)14:15:40 No.810736994

ヘビィ様がぼんがぼんがするのめっちゃ強いし…

404 21/06/07(月)14:15:44 No.810737011

>百竜強化のマイナスって基本どれもデメリットに効果が合ってないと思う 激化もどっちも期待値としてはプラマイ0なんだけども それって強化…?ってなる

405 21/06/07(月)14:15:55 No.810737045

>百竜強化のマイナスって基本どれもデメリットに効果が合ってないと思う 減気装填というデメリットを補って余りある攻+10があるぞ!

406 21/06/07(月)14:16:15 No.810737103

>減気装填というデメリットを補って余りある攻+10があるぞ! 弓ァ!

407 21/06/07(月)14:16:42 No.810737186

>減気装填というデメリットを補って余りある攻+10があるぞ! 攻撃アップ無くしてもいいんじゃねぇかなこれ

408 21/06/07(月)14:16:56 No.810737235

弓はハゲの寵愛受けてていいよな

409 21/06/07(月)14:17:11 No.810737302

武器の調整もだし武器の性能もなんかイマイチだなぁ

410 21/06/07(月)14:17:17 No.810737320

弓は基本いつも強いよな…

411 21/06/07(月)14:17:19 No.810737326

現時点では特段困らないけどG級来たらそれでやっていけんのか?って武器はそこそこあると思う

412 21/06/07(月)14:17:22 No.810737339

>あんま考えずに適当に設定しやがったな >が多すぎる 今からでもいいから虫統合して猟虫強化つけてくれてもいいんだぞ…

413 21/06/07(月)14:17:24 No.810737344

>攻撃アップ無くしてもいいんじゃねぇかなこれ そうなったらきっと誰もつけないし…

414 21/06/07(月)14:17:29 No.810737362

滅気ビンは滅気ビン装填できることがデメリットなんだろう

415 21/06/07(月)14:17:40 No.810737392

そういう意味ではガンスなんて火力がゴミなのが一番の問題だから火力あげるだけで大分マシになる 虫棒はそんな次元じゃなくモーション虫技猟虫システム武器と直さないとダメなところ多すぎてもう無理や

416 21/06/07(月)14:17:47 No.810737417

>ライトとの差別化ちゃんと考えてる?ってなる それはむしろ今作はわりとされてると思う

417 21/06/07(月)14:18:17 No.810737509

>現時点では特段困らないけどG級来たらそれでやっていけんのか?って武器はそこそこあると思う 武器もアップグレードされるからその時はその時考えたらいいよ 今と同じ状況のまま行くこと中々ない 武器種ではたまにある

418 21/06/07(月)14:18:41 No.810737573

>虫棒はそんな次元じゃなくモーション虫技猟虫システム武器と直さないとダメなところ多すぎてもう無理や いやモーション自体は好きだよ 数値の問題だと思うよ結局

419 21/06/07(月)14:18:45 No.810737585

弓は百竜以外も強いから百竜武器だけの問題ではないかと…

420 21/06/07(月)14:18:45 No.810737586

>弓は基本いつも強いよな… 3G以降弱かったことあるのかな弓

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