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21/06/04(金)11:28:18 最近賢... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1622773698645.jpg 21/06/04(金)11:28:18 No.809614900

最近賢さの重要性が見直されてきて ますます地位が安泰になった激マブ貼る

1 21/06/04(金)11:29:16 No.809615090

固有クソ強いから引き継ぎたい 継承△になるけどその欠点を補って余りあるぐらい簡単に発動するし 差しや追い込みでも発動するってどうなってんだ

2 21/06/04(金)11:29:25 No.809615122

最近評価下がってるステってパワー?

3 21/06/04(金)11:30:37 No.809615333

>最近評価下がってるステってパワー? パワー自体は相変わらず必要だよ ただ必ずしもSSいらねぇなってことになったのと 因子とスピード練習で補うからパワーサポカの立場が悪くなった

4 21/06/04(金)11:31:23 No.809615463

この優しそうなタレ目が俺を狂わせる

5 21/06/04(金)11:32:26 No.809615657

直接の親だと相性厳しいから親の親にするためにクラシックや春秋三冠の王道路線を突っ走る激マブ育ててる はやくパワー3因子来て

6 21/06/04(金)11:34:22 No.809616042

根性はなさそうだな

7 21/06/04(金)11:35:08 No.809616175

>ただ必ずしもSSいらねぇなってことになったのと よしっ俺には関係のない話だな!

8 21/06/04(金)11:35:39 No.809616278

距離が短くなるほど道中をスムーズに走ることが重要になって賢さが欲しいし単純にタイムへの影響も大きくなる 距離が短くなるほどパワーが重要になるので固有が強い 本来の弱点を補うような強みを持っているのでマイルじゃなくてもつぶしが利く そんな風に感じる

9 21/06/04(金)11:36:57 No.809616529

タウラス杯用に作った激マブにデイリーレース走ってもらってる 1600でも余裕で勝ってくる

10 21/06/04(金)11:38:49 No.809616917

>この優しそうなタレ目が俺を狂わせる なんか丸っこいのが良いよね 赤いのにたぬきっぽくて緑の会長もたぬきになる

11 21/06/04(金)11:38:52 No.809616925

>距離が短くなるほど道中をスムーズに走ることが重要になって賢さが欲しいし単純にタイムへの影響も大きくなる >距離が短くなるほどパワーが重要になるので固有が強い >本来の弱点を補うような強みを持っているのでマイルじゃなくてもつぶしが利く >そんな風に感じる つまりカレンチャンは賢くカワイく育てたらいいんだな

12 21/06/04(金)11:39:31 No.809617049

>よしっ俺には関係のない話だな! ○○はいらないとか△△は見直されてるとかは超ハイレベル次元の話な事が多いけどその部分を知らずに言いふらしてる人はよく見掛ける…

13 21/06/04(金)11:40:07 No.809617155

多分また二週間もすれば違うこと言い出されてんだろ わかってんだぞ

14 21/06/04(金)11:40:12 No.809617162

なんか評価点が上がらんのだがレースに出まくればいいのかな

15 21/06/04(金)11:40:59 No.809617330

>>この優しそうなタレ目が俺を狂わせる >なんか丸っこいのが良いよね >赤いのにたぬきっぽくて緑の会長もたぬきになる いつもミミズクに見えてた 髪がボリュームあって耳が長いし

16 21/06/04(金)11:40:59 No.809617332

逃げのコツって誰からもらうんだ…

17 21/06/04(金)11:41:07 No.809617363

パワーというかスピードの評価が上がって 今までは逃げ以外ならスピードと大差ないくらい欲しい感じだったのが スピードよりある程度低くてもOKなんでとにかくスピード盛るのが増えてきた

18 21/06/04(金)11:41:25 No.809617406

誰の言葉か分からねえんだ自分が思ったように育てりゃいいさ

19 21/06/04(金)11:41:45 No.809617473

>逃げのコツって誰からもらうんだ… スズカさん!

20 21/06/04(金)11:42:14 No.809617564

ガリ勉しちゃうのがナウいのね!

21 21/06/04(金)11:42:17 No.809617572

>なんか評価点が上がらんのだがレースに出まくればいいのかな 激マブは賢さ20%が影響して普通に育成すると評価点上がりにくい 賢さ上げまくったら簡単に上がると思うけど流石にSSとかにしてもなぁ

22 21/06/04(金)11:42:23 No.809617594

どれかのステータスがAいけばいい方だから次元が違う話すぎる… それはそれとしてマルゼンさんはいい女よ

23 21/06/04(金)11:42:27 No.809617604

>逃げのコツって誰からもらうんだ… ファル子とスズカのSSR

24 21/06/04(金)11:42:29 No.809617617

初期メンバーで残りもってないのが激マブだけだから交換ssr欲しい

25 21/06/04(金)11:43:07 No.809617729

このゲームすぐにどのステが本当に必要だったってのが変わるな 根性以外

26 21/06/04(金)11:43:22 No.809617781

スズカさん10回育成して1回ぐらいしか逃げコツくれない…

27 21/06/04(金)11:43:27 No.809617799

最近は中長距離だと根性あると強いってきてるね

28 21/06/04(金)11:44:17 No.809617957

>根性以外 根性も差し育成では必要!ってなってるよ Aとかにするまで必要ではないだけで

29 21/06/04(金)11:44:51 No.809618078

>因子とスピード練習で補うからパワーサポカの立場が悪くなった SRはスタミナに比べてパワーサポカ多いのにひどい話だよ

30 21/06/04(金)11:44:57 No.809618095

共通しているのはスピード距離によっていらないのはスタミナ

31 21/06/04(金)11:45:27 No.809618191

逃亡者つけるからSSRスズカで逃げのコツ貰えるんだけど やっぱヒントスキル多いと運が絡むなって…

32 21/06/04(金)11:45:40 No.809618229

又聞きの情報でまたスレ立てたのか

33 21/06/04(金)11:45:58 No.809618277

>根性も差し育成では必要!ってなってるよ 追い込みには要らない?

34 21/06/04(金)11:46:23 No.809618349

>Aとかにするまで必要ではないだけで つまり今まで通りじゃないですか

35 21/06/04(金)11:46:34 No.809618389

>>因子とスピード練習で補うからパワーサポカの立場が悪くなった >SRはスタミナに比べてパワーサポカ多いのにひどい話だよ ヤエノムテキは技マシンとして使用されてるけど持ってないしフレンドから借りるほど手持ちに余力ない パワーSRはせっかく揃ってるのに使い道がない ひどい話だ

36 21/06/04(金)11:47:39 No.809618579

パーマーは連続イベントで逃げコツくれるから偉い

37 21/06/04(金)11:47:47 No.809618608

逃げにパワーと賢さ重要なのは知らなかった

38 21/06/04(金)11:48:11 No.809618681

パワーないと馬群に飲まれて終わりだし…パワーAでも脱出できなかったりするけど

39 21/06/04(金)11:48:19 No.809618722

賢さもっと盛った方がいいとかそういう話?

40 21/06/04(金)11:48:23 No.809618732

>>根性も差し育成では必要!ってなってるよ >追い込みには要らない? ロングスパートに必要だから追込だとかなり重要かもしれない

41 21/06/04(金)11:48:49 No.809618814

パワーはその属性のサポカ無くても勝手に上がるよね

42 21/06/04(金)11:49:09 No.809618862

>パワーないと馬群に飲まれて終わりだし…パワーAでも脱出できなかったりするけど パワーより読解力と垂れウマ回避と臨機応変の方が大事では

43 21/06/04(金)11:49:13 No.809618884

パワーステ上げるより加速スキルつけるほうが強い 激マブ固有はパワー3000に相当するとか聞いた

44 21/06/04(金)11:49:33 No.809618942

距離が短いとスタ根性は当然必要量が減るからスピパワ賢さどれだけ盛れるかってなる スピパワ賢さの順で重視していいと思うけど距離が短いとスパート距離も短いから加速のパワーと道中と安定の賢さも上げろと私の中のたづなさんが囁いてきてます

45 21/06/04(金)11:50:09 No.809619062

>パワーより読解力と垂れウマ回避と臨機応変の方が大事では つまりロブロいさん最高

46 21/06/04(金)11:50:31 No.809619141

雑にいうけど同じ20%補正なら300が360になるより1000が1200になる方が嬉しいしちょっと叩く程度のトレには補正いらないと思う それはそれとして激マブは強い

47 21/06/04(金)11:50:41 No.809619180

タイキの固有も加速アップなんだけど 発動タイミング的にラストスパート前の速度キャップがかかってんだよな 同じ理由で短距離の激マブもたまに固有が効果しょぼくなる

48 21/06/04(金)11:50:51 No.809619208

チキンなので短距離でもマエストロ付けてしまう

49 21/06/04(金)11:51:02 No.809619245

臨機応変の金スキルレーンの魔術師使う女帝見たけどバ群を軽やかに抜けてるからそんなに!?ってなった

50 21/06/04(金)11:51:19 No.809619306

>つまりカレンチャンは賢くカワイく育てたらいいんだな 実際スピ4枚マーベラス込賢さ2枚チャンはデバフ撒けるし強い

51 21/06/04(金)11:51:34 No.809619364

パワーはウオッカを好転一息要員に入れときゃええねんってなる

52 21/06/04(金)11:52:07 No.809619483

>>逃げのコツって誰からもらうんだ… >ファル子とスズカのSSR パーマーがお前の方睨んでたぞ

53 21/06/04(金)11:52:21 No.809619528

>チキンなので短距離でもマエストロ付けてしまう 備えあれば憂いなしってやつだな

54 21/06/04(金)11:52:24 No.809619537

>臨機応変の金スキルレーンの魔術師使う女帝見たけどバ群を軽やかに抜けてるからそんなに!?ってなった パイセンが垂れウマ回避と臨機応変で最終直線で17人抜きしたよ 差しには必須スキルだと感じたわ

55 21/06/04(金)11:53:07 No.809619697

激マブがタウラス杯で強かったのは固有の発動タイミングとレース場・距離がドンピシャだったからでレース場や距離が変わるとあそこまで強くないとは聞いた 確かに大ケヤキで発動して一気にぶっ千切ったからからな

56 21/06/04(金)11:53:13 No.809619718

カレンチャンは立ち回りが上手く行きすぎると固有条件の「中盤で追い抜き」を満たす機会を失うのが玉に瑕

57 21/06/04(金)11:53:39 No.809619821

カッチリハマった差しがアホみたいな加速するの好き

58 21/06/04(金)11:53:44 No.809619840

もしかして注目の踊り子も強いのでは?

59 21/06/04(金)11:53:45 No.809619842

必要最低値自体は今でも400台なの賢さ?もうちょっと上がってる?それかケース分けが細かく進んだ?

60 21/06/04(金)11:53:57 No.809619884

>チキンなので短距離でもマエストロ付けてしまう 短だと直線のみのコースもあるよ

61 21/06/04(金)11:54:02 No.809619902

賢さ重要言ってもあくまで基本3種ステ以外あげる余裕出てくるマイル以下での話だからなあ…

62 21/06/04(金)11:54:05 No.809619910

馬群飲まれ問題こそ賢さでのポジション修正使った方が良さそう

63 21/06/04(金)11:54:11 No.809619932

差しは抜け出すスキルかなり持たせないとすぐ沈むから、それなら先行で加速つけた方がいいか…となってしまう

64 21/06/04(金)11:54:33 No.809620018

>必要最低値自体は今でも400台なの賢さ?もうちょっと上がってる?それかケース分けが細かく進んだ? とりあえずC有れば問題ない

65 21/06/04(金)11:54:41 No.809620049

>もしかして注目の踊り子も強いのでは? 逃げに付けると天皇賞秋のマックイーンを再現してくれるのは強い

66 21/06/04(金)11:55:04 No.809620124

>必要最低値自体は今でも400台なの賢さ?もうちょっと上がってる?それかケース分けが細かく進んだ? 短距離マイルだとスタミナ盛る必要ないから600~800まで上げてるだけで取り敢えず400ってのは変わらないと思う

67 21/06/04(金)11:55:27 No.809620215

>激マブがタウラス杯で強かったのは固有の発動タイミングとレース場・距離がドンピシャだったからでレース場や距離が変わるとあそこまで強くないとは聞いた >確かに大ケヤキで発動して一気にぶっ千切ったからからな マルゼンスキーの先頭はここまで!(2400m)

68 21/06/04(金)11:55:46 No.809620292

タイシンが根性推しなのを見るに追込みには結構重要そうだよね根性

69 21/06/04(金)11:56:01 No.809620341

>差しは抜け出すスキルかなり持たせないとすぐ沈むから、それなら先行で加速つけた方がいいか…となってしまう まあチームだとどうせ三種育成するし… ジェミニはどうせ差しは会長が出てくんじゃねえの?っていうか

70 21/06/04(金)11:56:03 No.809620357

パーマーは連続イベで逃げコツと一匹狼教えてくれるいい女だよ

71 21/06/04(金)11:56:21 No.809620422

ファル子は自力で逃げコツ覚えれるけど 割引ないなら別のスキル欲しくなる

72 21/06/04(金)11:57:25 No.809620646

>タイシンが根性推しなのを見るに追込みには結構重要そうだよね根性 直線一気に追い込むタイプは根性必要そうよね 女帝グラスの発動条件後ろからの差しも根性カードだし

73 21/06/04(金)11:57:45 No.809620723

結論から言ってあらゆる距離あらゆる走法 芝でもダートでもどのパラメータもMAXなのがいいよ

74 21/06/04(金)11:57:47 No.809620733

>短だと直線のみのコースもあるよ 新潟いいよね…

75 21/06/04(金)11:57:51 No.809620748

視野とか位置関係のスキル取っておかないとパワーSSまで伸ばしても飲まれる時あるしな

76 21/06/04(金)11:58:20 No.809620853

>結論から言ってあらゆる距離あらゆる走法 >芝でもダートでもどのパラメータもMAXなのがいいよ たづなさんきたな…

77 21/06/04(金)11:58:22 No.809620863

>結論から言ってあらゆる距離あらゆる走法 >芝でもダートでもどのパラメータもMAXなのがいいよ たづなさん早くお出かけさせてください

78 21/06/04(金)11:59:16 No.809621062

わからない 俺はふんいきで育成をしている

79 21/06/04(金)11:59:23 No.809621088

位置取りに関係するのがパワーと賢さだってのは前から言われてたけどパワー高いほうが有利でしょってのが大勢だったからな 多少パワー削って賢さ降るってのも距離によってやりさすさ変わるし

80 21/06/04(金)11:59:34 No.809621135

差しはともかく追込みはコツを取ろうとすると実質ヒシアマ姐さんしか選択肢がないのが地味に辛い

81 21/06/04(金)11:59:37 No.809621145

ジェミニでも使いたいけどさすがに無理だ…ってなった

82 21/06/04(金)11:59:39 No.809621155

追い抜き横移動が多いから不慮のスタミナ消費が多いし差し追い込みは根性多くてもいい なんならラストスパートで逃げ先行をまくるためのスピードもパワーも欲しい つまり差し追い込みを育てる時は根性サポカ入れたほうが有利なはず はずなんだけどなあ…

83 21/06/04(金)12:00:06 No.809621265

>視野とか位置関係のスキル取っておかないとパワーSSまで伸ばしても飲まれる時あるしな ブロックされるまでが立ち回りの賢さでブロックされてからが力こそパワー

84 21/06/04(金)12:00:31 No.809621356

>パーマーは連続イベで逃げコツと一匹狼教えてくれるいい女だよ 呼んでないのにしゃしゃり出てきて体力10奪っていく女としか認識してなかった…

85 21/06/04(金)12:00:36 No.809621373

>結論から言ってあらゆる距離あらゆる走法 >芝でもダートでもどのパラメータもMAXなのがいいよ 結論じゃなくて極論って言うんですよたづなさん

86 21/06/04(金)12:00:41 No.809621393

教えてベテラントレーナー 追い込みの理想ステっていまはどうなってます? 微課金だからスピパワスタをBAAで育ててたけどAABの方がいいんでしょうか

87 21/06/04(金)12:01:10 No.809621504

スキルって同時発動数上限とかあるのかな 根本的な考え方としてとればとるほどいいんだろうか

88 21/06/04(金)12:01:25 No.809621561

>教えてベテラントレーナー >追い込みの理想ステっていまはどうなってます? >微課金だからスピパワスタをBAAで育ててたけどAABの方がいいんでしょうか 追い込みもスピードが大事です! AABにしましょう!

89 21/06/04(金)12:01:28 No.809621573

根性は高ければ高いほど価値が落ちるから 300から350にする意味はそこそこあるけど400から600にしてもあんまり変わらない

90 21/06/04(金)12:01:45 No.809621638

>はずなんだけどなあ… タイシンの固有二つ名で1200煽っておいてこのぐらいというのはまあ調整ミスってますよね

91 21/06/04(金)12:01:57 No.809621690

>教えてベテラントレーナー >追い込みの理想ステっていまはどうなってます? >微課金だからスピパワスタをBAAで育ててたけどAABの方がいいんでしょうか 理想は全部SS+です は冗談としても距離は?

92 21/06/04(金)12:02:10 No.809621730

スピードはどんな時でも最優先で盛れるだけ盛るのがいい スピードを削って他を増やすって方法取るならスキルで補うって形になると思う

93 21/06/04(金)12:02:15 No.809621762

根性型が実用的なのはタイシンくらいか

94 21/06/04(金)12:02:28 No.809621816

>教えてベテラントレーナー >追い込みの理想ステっていまはどうなってます? >微課金だからスピパワスタをBAAで育ててたけどAABの方がいいんでしょうか ゴルシかナリタタかで変わる ゴルシならAABの方が絶対良い

95 21/06/04(金)12:03:08 No.809621965

スピードも一時期はパワーが少ないとトップスピードまで加速できないから過剰に積んでも無駄とか言われてましたね…

96 21/06/04(金)12:03:24 No.809622041

>教えてベテラントレーナー >追い込みの理想ステっていまはどうなってます? >微課金だからスピパワスタをBAAで育ててたけどAABの方がいいんでしょうか 序盤~中盤で手を抜いて終盤で一気に捲る となるとスタミナ削ってスピパワを伸ばすのが理論上はいいはずだからその分マエストロとか取っとくといいんじゃないかな どうせ追い込みなら序盤中盤に加速とか速度アップしても意味ないしそこで回復してくれるのがベストだと思う

97 21/06/04(金)12:04:24 No.809622270

固有スキルが出やすいか それが速度か加速力かでパワー必要かが定まるよ

98 21/06/04(金)12:04:37 No.809622317

どの辺りの距離で使うかまで見据えないとAABでいいとかは何も答えられない

99 21/06/04(金)12:05:15 No.809622450

賢さ根性補正で長距離先行型とかいうどうしようもねえ姉貴…

100 21/06/04(金)12:05:25 No.809622493

序盤一息中盤マエストロ後半全霊の順番できちんと発動してくれれば無敵なんだがな ラストスパートで一息やられると違クってなる

101 21/06/04(金)12:06:39 No.809622797

上の話をすると スピSSが当たり前 スタミナは走るレースに必要なだけ(短距離で800とかあっても意味がない) パワーは1000もあれば十分、逃げなら800もあればいいんじゃない? 根性、賢さは最低300、できれば400~600ほしい(他のステとの折り合い必須) って感じだから

102 21/06/04(金)12:06:43 No.809622813

…結局のところ根性カードが主流になる育成来ないってことですか?

103 21/06/04(金)12:06:47 No.809622831

大体スピスタ>パワーくらいの印象で後追い型になるにつれて前削ってパワー盛るみたいなイメージになってる3週間目

104 21/06/04(金)12:06:50 No.809622840

チームレースの短距離をキングと委員長だけで走ってるんだけど交換券は激マブでいいのかな?

105 21/06/04(金)12:07:23 No.809622982

SSなんて俺には関係ない話だぜって言うけど ステータスの比率とかどのサポを何枚使うのかとかは別に変わらんからな 何も関係ない話ではない

106 21/06/04(金)12:07:28 No.809622999

>…結局のところ根性カードが主流になる育成来ないってことですか? 短距離マイルならあると思うよ スピスタ上げながら根性を上げましょうってしようとすると無理じゃね?ってなるだけで

107 21/06/04(金)12:07:37 No.809623041

逃げというシステム的に弱い脚質なのに強いゲキマブはすげぇよ

108 21/06/04(金)12:07:47 No.809623087

>賢さ根性補正で長距離先行型とかいうどうしようもねえ姉貴… これはこれで不足しがちな根性賢さを補填しやすくて助かるよ

109 21/06/04(金)12:07:55 No.809623122

これが2400なら話は別なんだけど3200だから問答無用でスタミナS要求されるのがきつい というかそこらへんの縛りがない短距離のチャンピオンズミーティング来た時はエグい化け物が出てきそうだ

110 21/06/04(金)12:08:03 No.809623160

ランカーも短距離は根性上げずに賢さ上げに走ってる時点で 根性の時代は来ないと思われる

111 21/06/04(金)12:08:05 No.809623163

パワーサポカ使わないっていうけどじゃあマイルとか短距離でスタミナカード使うのかよっていわれたらいやパワーでよくないってなるから

112 21/06/04(金)12:08:15 No.809623203

>賢さ根性補正で長距離先行型とかいうどうしようもねえ姉貴… スタミナ計算するとジェミニ超える距離ならまじめに採用考えられそうではあるよ そんなの要求されるのいつかな...

113 21/06/04(金)12:08:57 No.809623371

スズカさんとか言う逃げウマ最弱疑惑のある人 補正は問題ないし覚えるスキルも強いんだけど!あの人固有がさぁ!

114 21/06/04(金)12:09:00 No.809623384

本来先行なのに逃げにするダイスとかもいるけれど 長距離でどこまで逃げられるか不安でしかないな…

115 21/06/04(金)12:09:01 No.809623387

>これが2400なら話は別なんだけど3200だから問答無用でスタミナS要求されるのがきつい >というかそこらへんの縛りがない短距離のチャンピオンズミーティング来た時はエグい化け物が出てきそうだ 前提条件がスピパワSSきたな…

116 21/06/04(金)12:09:06 No.809623404

>パワーサポカ使わないっていうけどじゃあマイルとか短距離でスタミナカード使うのかよっていわれたらいやパワーでよくないってなるから 何故か長距離育成前提で話すよな

117 21/06/04(金)12:09:30 No.809623494

>パワーサポカ使わないっていうけどじゃあマイルとか短距離でスタミナカード使うのかよっていわれたらいやパワーでよくないってなるから ならない パワーボーナス持ってるスピードカードを積んでパワー因子モリモリにすれば良いから

118 21/06/04(金)12:09:33 No.809623510

>>賢さ根性補正で長距離先行型とかいうどうしようもねえ姉貴… >これはこれで不足しがちな根性賢さを補填しやすくて助かるよ 根本的に必要なスピスタ上げられないんだよ!

119 21/06/04(金)12:09:34 No.809623520

そのステにするのにどう育成するのが良いのか教えてほしい 友情連打が良いのか早めに絆あげた方がいいとか

120 21/06/04(金)12:09:36 No.809623531

>スズカさんとか言う逃げウマ最弱疑惑のある人 >補正は問題ないし覚えるスキルも強いんだけど!あの人固有がさぁ! 敵として出ると驚異系のそれ

121 21/06/04(金)12:09:39 No.809623542

>チームレースの短距離をキングと委員長だけで走ってるんだけど交換券は激マブでいいのかな? タイキでもええよ あとからダートに行きやすいし

122 21/06/04(金)12:09:43 No.809623554

根性Cあると何か実況と走りが安定してるように見える

123 21/06/04(金)12:09:45 No.809623561

スケールが変わるだけで育成方法自体は ACADDもSsBSsCCも変わらんと思う

124 21/06/04(金)12:09:50 No.809623582

>根性型が実用的なのはタイシンくらいか 別に実用というわけでも… ラストスパートの位置はスタミナと根性から出されるんだからスタミナ抑えたところで無駄だし 結局根性上げすぎる意味はない

125 21/06/04(金)12:09:56 No.809623607

賢さって結局距離短くても400はいるし だからって賢さトレずっとやるわけにもいかないし 賢さ20%で賢さトレの回数減らせて他のトレーニングやれるから スピード10%しかないのになんか強いなこのマブってなってるのかなって

126 21/06/04(金)12:10:01 No.809623643

スズカさんは自前コンセだけで色々お釣りが出る

127 21/06/04(金)12:10:03 No.809623658

パワーサポカ? あったよヤエノ!

128 21/06/04(金)12:10:07 No.809623682

>チームレースの短距離をキングと委員長だけで走ってるんだけど交換券は激マブでいいのかな? あと一枠は短距離適性底上げした女帝でもいいぞ 委員長逃げの女帝先行キング差しでバランスも良い

129 21/06/04(金)12:10:11 No.809623707

ナリタタって略称初めて見た どこの生まれの人?

130 21/06/04(金)12:10:21 No.809623749

メイン3章のダービーが場群チェックに丁度いいから色々試しているがガッチガチに囲まれるとなかなか脱出できない

131 21/06/04(金)12:10:26 No.809623767

本当に全身全霊に根性が大事なら先行スキル型で全身全霊持ちのスピードかスタミナのSSRがくれば姉貴がめっちゃ強くなりそう

132 21/06/04(金)12:10:28 No.809623779

正直ふわっとした自分の感覚を信じて育てるのが一番楽しいと思う

133 21/06/04(金)12:10:33 No.809623800

差しに最低限必要な根性上げるために根性サポ入れる? スタミナで上がる分で賄う?

134 21/06/04(金)12:10:34 No.809623808

>スズカさんは自前逃亡者だけで色々お釣りが出る こっちでは?

135 21/06/04(金)12:10:36 No.809623813

>あったよヤエノ! 末脚とペースアップくだち!

136 21/06/04(金)12:10:53 No.809623890

>逃げというシステム的に弱い脚質なのに強いゲキマブはすげぇよ というか先行と逃げが弱いゲームなの若干すごい調整だと思う そもそも序盤と中盤の速度系、加速系スキルいらなくない?とかいわれるのもあわせて

137 21/06/04(金)12:10:54 No.809623894

賢さサポを入れる余裕がない

138 21/06/04(金)12:11:06 No.809623952

>こっちでは? うーん両方!

139 21/06/04(金)12:11:15 No.809623993

>スピードも一時期はパワーが少ないとトップスピードまで加速できないから過剰に積んでも無駄とか言われてましたね… これ事実だと思ってたけど違うのか スピスタ型パワー貧弱ゴルシとか作るとめっちゃ弱いから

140 21/06/04(金)12:11:19 No.809624005

>差しに最低限必要な根性上げるために根性サポ入れる? >スタミナで上がる分で賄う? スタミナサポ入れとけばCはいくからそれで問題ないなあ

141 21/06/04(金)12:11:31 No.809624064

逃げのメジロパーマーとアイネスフウジンが根性サポカなので 実は逃げに根性は必須パラメータなんじゃないですか?

142 21/06/04(金)12:11:48 No.809624127

>>スピードも一時期はパワーが少ないとトップスピードまで加速できないから過剰に積んでも無駄とか言われてましたね… >これ事実だと思ってたけど違うのか >スピスタ型パワー貧弱ゴルシとか作るとめっちゃ弱いから ゴルシは一応追込みだからそりゃ必要だろ!

143 21/06/04(金)12:12:00 No.809624185

根性がB以上目指すレベルで実用的になる未来なんて現状の強さが比較的同じ奴とマッチングするシステムである以上未来永劫ないよ だって根性に振った分より理想型が相手になるんだから

144 21/06/04(金)12:12:03 No.809624203

>差しに最低限必要な根性上げるために根性サポ入れる? >スタミナで上がる分で賄う? 俺はウララ入れてやってるよ 基本スピトレかスタトレにいてもらうのを願ってヒントと合宿の根性トレだけ踏む感じ

145 21/06/04(金)12:12:07 No.809624228

>>スピードも一時期はパワーが少ないとトップスピードまで加速できないから過剰に積んでも無駄とか言われてましたね… いや事実だよ 会長とか固有出た時加速系持ってないと最大速度届くの遅いし

146 21/06/04(金)12:12:09 No.809624235

根性サポ1枚だけ入れるなら因子で根性3だけ入れるかなぁ 最終的に400になればそれでいい

147 21/06/04(金)12:12:29 No.809624325

今はスピードはもはやあるのが前提で何もかも話されている どんな距離どんな走り方でもSはせめて欲しい

148 21/06/04(金)12:12:37 No.809624348

あとスズカさんは育成の目標がG2まみれなので他の子と同じ感覚でレース出るとスキルポイントが足りなくなる

149 21/06/04(金)12:12:38 No.809624353

継承は二重丸だと何が良くなるの?

150 21/06/04(金)12:13:11 No.809624498

さすがに道中スキル見直してほしいわ 終盤発動のタイシンの迫る影とかグラスの乗り換えとかクソつえぇのに 道中発動金スキルだとチムレのポイント稼ぎにしかならんのは流石にね

151 21/06/04(金)12:13:19 No.809624531

>これ事実だと思ってたけど違うのか >スピスタ型パワー貧弱ゴルシとか作るとめっちゃ弱いから パワーが少ないとトップスピードまで時間かかるのは事実 だとしてもスピード抑える意味はないから過剰に積んでも無駄って部分はまちがい

152 21/06/04(金)12:13:21 No.809624538

パワー盛りすぎても無駄!ってなってるけど どうせそのうち今度はスピード盛りすぎても無駄!ってなって結局ハイレベルたづな理論になっていくんでしょ そういうの分かっちゃう

153 21/06/04(金)12:13:30 No.809624571

>継承は二重丸だと何が良くなるの? 赤緑白因子が継承する確率が上がる

154 21/06/04(金)12:13:30 No.809624573

どの距離でも割と見るのにほとんど語られてないのが不気味なサポバクシンオー

155 21/06/04(金)12:13:33 No.809624582

>もしかして注目の踊り子も強いのでは? めちゃくちゃ強いよ!

156 21/06/04(金)12:13:34 No.809624591

作戦最弱ランキング1位は差しに比べて補正弱弱なのに比べて馬群回避しやすさがそこまでトレードオフになってない先行かなって 聞くところによると逃げよりも何故かスタミナ消耗しやすいってなんで...?

157 21/06/04(金)12:13:39 No.809624615

だって5つあるトレーニング中3つであがるものスピード… そりゃメインステータスだな!

158 21/06/04(金)12:13:44 No.809624633

>逃げのメジロパーマーとアイネスフウジンが根性サポカなので >実は逃げに根性は必須パラメータなんじゃないですか? 逃げの理想は先頭を走って競り合うことも追い抜かすために左右へ動くこともしない(=余計なスタミナ消費がない)っていう感じなので1番根性いらねえんだ まあデバフくらったらその限りではないが

159 21/06/04(金)12:13:51 No.809624673

シコサポはマーベラスは根性賢さ上げてくれてたまに先行ためらい逃げためらいくれるから好き

160 21/06/04(金)12:14:02 No.809624729

>…結局のところ根性カードが主流になる育成来ないってことですか? ヒシアケボノクラスのスキル噛み合ったカードがもう1出たらめちゃくちゃ強くなると思う

161 21/06/04(金)12:14:10 No.809624754

そもそもな話すると育成時とチームレースなどの対人要素するときに挙動が違う(育成時はステータスに下駄が入ってる)の本当にどうかと思う スピード600 パワー1000で問題ないじゃん育成時は!!

162 21/06/04(金)12:14:27 No.809624839

踊り子有用なんだよ だからちゃんとくれよファル子

163 21/06/04(金)12:14:33 No.809624867

過剰な部分を適正に合わせていくゲームなんだから スピード1200より1175だよなー!って状況になっても別に驚かないよ

164 21/06/04(金)12:14:34 No.809624873

根性は400あればいいんでしょ知ってるわよ!!!

165 21/06/04(金)12:14:36 No.809624881

スピードで言われる必要と根性賢さで言われる必要は実数値で倍くらい違うからな

166 21/06/04(金)12:14:38 No.809624886

たまにマイルでスピードSSパワーBの逃げがバ群に呑まれてるのよく見るからトップスピード出すのにパワーが必要は本当だと思うけどなぁ

167 21/06/04(金)12:14:57 No.809624979

>パワー盛りすぎても無駄!ってなってるけど >どうせそのうち今度はスピード盛りすぎても無駄!ってなって結局ハイレベルたづな理論になっていくんでしょ >そういうの分かっちゃう スピード大盛り無駄説はそこそこ最近否定されたばかりだから復活するとしてももう少し後じゃないかな

168 21/06/04(金)12:15:14 No.809625048

先行は多めで競いやすいから無駄にスタミナ削られるのはありそうだけど

169 21/06/04(金)12:15:16 No.809625062

育成でめっちゃいい走りしたウマ娘をタウラスに出したら惨敗するのいいよね… よくねえよ

170 21/06/04(金)12:15:44 No.809625164

>作戦最弱ランキング1位は差しに比べて補正弱弱なのに比べて馬群回避しやすさがそこまでトレードオフになってない先行かなって >聞くところによると逃げよりも何故かスタミナ消耗しやすいってなんで...? その代わり先行はスキルが強いから…? 食いしん坊とか

171 21/06/04(金)12:15:44 No.809625166

>踊り子有用なんだよ >だからちゃんとくれよファル子 ポジションセンスあげるね!

172 21/06/04(金)12:15:46 No.809625179

先行はイベスペによる食いしん坊の安定供給だけで戦ってる感はある あげませんされたら知らん

173 21/06/04(金)12:15:52 No.809625203

やはりチームマッチは必要なシステム…

174 21/06/04(金)12:15:55 No.809625215

絶対無いだろうけど開発陣のパラメータ設計とか理想とかいつか話聞いてみたいわ というかオシノビウンエイが全体トップ100の内何人いるのやら

175 21/06/04(金)12:15:56 No.809625216

能力値は高ければ高いほど良いぞ!

176 21/06/04(金)12:15:58 No.809625221

先行はスキルもサポカも恵まれてるからそこらへんでバランス取ってるじゃないかと まぁ俺のイベスペは2凸なんだが…

177 21/06/04(金)12:16:10 No.809625270

>継承は二重丸だと何が良くなるの? あれはただの引継ぎポイント合計値だから無視していいよ 解析の話だけど相性ポイント20ポイント以上のキャラからだと金継承引けなくても引き継げる因子が増えるからその目安なだけっぽい

178 21/06/04(金)12:16:11 No.809625277

賢さは影響を与える要素多いのにまだ弱いと言われる

179 21/06/04(金)12:16:17 No.809625300

逃げは一人だとかなり勝率高い印象がある

180 21/06/04(金)12:16:45 No.809625422

◎にこだわる必要ないのか

181 21/06/04(金)12:16:54 No.809625466

>絶対無いだろうけど開発陣のパラメータ設計とか理想とかいつか話聞いてみたいわ >というかオシノビウンエイが全体トップ100の内何人いるのやら レジェンドレースはある程度は参考にしていいんじゃない?

182 21/06/04(金)12:17:01 No.809625497

>賢さは影響を与える要素多いのにまだ弱いと言われる 弱いというより優先順位の問題だろ

183 21/06/04(金)12:17:08 No.809625519

>賢さは影響を与える要素多いのにまだ弱いと言われる 十分に振れるのが短距離頑張ってマイルだからしょうがない ジェミニ前で短距離の話が盛り上がるはずもなし

184 21/06/04(金)12:17:11 No.809625534

未だにスピードとパワーの効率的な比率がわからない俺は駄目なトレーナーだよ…

185 21/06/04(金)12:17:16 No.809625547

>その代わり先行はスキルが強いから…? >食いしん坊とか 食いしん坊決意スピードスターが先行三種の神器すぎる 揃えられるのライスしか居ないけど

186 21/06/04(金)12:17:21 No.809625569

踊り子狙いなら確定でもらえる上にスピパワWボーナス付きの姫がいまピックアップ中ですわ!

187 21/06/04(金)12:17:22 No.809625578

食いしん坊あげなくても自前で補うんだが?

188 21/06/04(金)12:17:31 No.809625615

賢さが弱いとは思わないんだけど賢さのために削られるステータスの方が重要なんだ なのでスタミナの枠が空になる短距離くらいしか賢さサポ入れられん…

189 21/06/04(金)12:17:32 No.809625619

>◎にこだわる必要ないのか ウララちょっと救われた?

190 21/06/04(金)12:17:33 No.809625621

アイネスフウジンはLV44止めが理想とか言われてて フレ募集かけられてるけどまぼろしの存在になってる

191 21/06/04(金)12:17:36 No.809625642

賢さは全体的に運ゲー部分に強くなるから回数こなさいとあんまり実感できないんじゃないか

192 21/06/04(金)12:17:37 No.809625647

コーナー加速とコーナー速度の違いがよくわからん コーナー加速とコーナー競り合い系の固有が同時発動=つよーいみたいな考え方でいいんかな

193 21/06/04(金)12:17:45 No.809625672

>逃げは一人だとかなり勝率高い印象がある 上でも言われてる通り競う相手なしで逃げ切られたら極端な話根性0でもトップスピードで走り切るからな… だからブルボンをぶつける

194 21/06/04(金)12:17:47 No.809625679

大局観いいよね!

195 21/06/04(金)12:17:52 No.809625702

スピスタパワー必要な分盛ってから賢さに振る余力があれば振るよ 余裕無いよ

196 21/06/04(金)12:17:57 No.809625734

タウラスでスピスタSSでパワーBが強かったのって良馬場とかでパワー底上げしてたからなんじゃ

197 21/06/04(金)12:18:11 No.809625808

スピード=スタミナ>パワー>>賢さ>根性 こんな感じのステータス優先度してるのがわるい

198 21/06/04(金)12:18:14 No.809625817

>ウララちょっと救われた? ウララは相性ポイント低いキャラしかいないからそもそも因子引継ぎが超運ゲーでやっぱり厳しい

199 21/06/04(金)12:18:14 No.809625818

逃げ編成しないとそれこそスズカさんがぶっちぎって終わりだし…

200 21/06/04(金)12:18:34 No.809625913

>さすがに道中スキル見直してほしいわ >終盤発動のタイシンの迫る影とかグラスの乗り換えとかクソつえぇのに 終盤発動スキルって派手で目立つからこういうこと考える多いよね

201 21/06/04(金)12:18:44 No.809625955

>>◎にこだわる必要ないのか >ウララちょっと救われた? ◎にこだわる必要ないだけで継承自体は結局相性良くしないとダメなので

202 21/06/04(金)12:18:52 No.809625998

>タウラスでスピスタSSでパワーBが強かったのって良馬場とかでパワー底上げしてたからなんじゃ それもあるけど単純に最後の直線が長い

203 21/06/04(金)12:18:56 No.809626016

>タウラスでスピスタSSでパワーBが強かったのって良馬場とかでパワー底上げしてたからなんじゃ あと東京2400mは最後の直線が長いからパワー低くても加速が間に合う

204 21/06/04(金)12:18:57 No.809626021

>コーナー加速とコーナー速度の違いがよくわからん >コーナー加速とコーナー競り合い系の固有が同時発動=つよーいみたいな考え方でいいんかな 加速はパワーバフ 速度はスピードバフだ スタート直後に加速したら嬉しいけど中盤で加速してもあんまり嬉しくはない

205 21/06/04(金)12:19:00 No.809626039

>◎にこだわる必要ないのか 赤とか白を継承し「やすい」だけだからな 〇でも運がよければ◎以上の継承上振れを引くこともある

206 21/06/04(金)12:19:02 No.809626047

>アイネスフウジンはLV44止めが理想とか言われてて ほう

207 21/06/04(金)12:19:18 No.809626126

>たまにマイルでスピードSSパワーBの逃げがバ群に呑まれてるのよく見るからトップスピード出すのにパワーが必要は本当だと思うけどなぁ パワーが低めだと絶対にトップスピードに到達しないというのは嘘だと思う 展開で理想的な加速を阻害された場合きつくなるのは本当

208 21/06/04(金)12:19:25 No.809626152

その内タイヤ引きレースとか迷路レースとか出てきて根性賢さが必要になるかもしれない

209 21/06/04(金)12:19:28 No.809626168

>逃げ編成しないとそれこそスズカさんがぶっちぎって終わりだし… 長距離Aススズ作ったの?

210 21/06/04(金)12:19:29 No.809626174

>タウラスでスピスタSSでパワーBが強かったのって良馬場とかでパワー底上げしてたからなんじゃ 最終直線が長いから団子になりにくくて馬群を無理矢理こじ開けるパワーがそこまで必要にならなかったってのもある

211 21/06/04(金)12:19:30 No.809626181

つまりカワカミさんとサクラノチヨオーとSSRドーベルを差せば完璧?

212 21/06/04(金)12:19:34 No.809626199

レジェゾーはかなり強かったからやっぱり平らな方が運営的には理想なんだろうけど 今のところはスピスタが一番効率いいだろうなあ

213 21/06/04(金)12:19:38 No.809626218

>タウラスでスピスタSSでパワーBが強かったのって良馬場とかでパワー底上げしてたからなんじゃ あれはコースが向いてたからでしょ

214 21/06/04(金)12:19:41 No.809626245

>>賢さは影響を与える要素多いのにまだ弱いと言われる >弱いというより優先順位の問題だろ これよね… 根性も不要ではないけど低めにならざるを得ない…

215 21/06/04(金)12:19:43 No.809626251

パワーあんまりいらない 900くらいでいい

216 21/06/04(金)12:19:58 No.809626312

>レジェンドレースはある程度は参考にしていいんじゃない? レジェンドはまだ慣れ始めたくらいのプレイヤーでも倒せるように弱点を残されてるはずだし その弱点がどこなんだろうって考え出すとよく分からなくなる

217 21/06/04(金)12:20:08 No.809626366

>つまりカワカミさんとサクラノチヨオーとSSRドーベルを差せば完璧? 完璧だと思うだろ? 全然トレーニングに集まってこねえ!

218 21/06/04(金)12:20:21 No.809626421

レース画面だとわかりづらいけどやっぱりコーナーは速度乗りにくいんだな

219 21/06/04(金)12:20:38 No.809626501

可能なら根性も賢さも上げたいもんだけど今のサポカじゃ無理なのわかってるからな…

220 21/06/04(金)12:20:38 No.809626502

実は逃げ1人だとあいつらペース極端に落とすから後続と差がなかなか縮まらないんだぜ 先行以下に追いつかれない程度にペース配分するんで

221 21/06/04(金)12:20:39 No.809626506

>パワーあんまりいらない >900くらいでいい 充分たけえじゃねえか...

222 21/06/04(金)12:20:40 No.809626513

>パワーあんまりいらない うん >900くらいでいい 十分高くない?

223 21/06/04(金)12:20:44 No.809626536

>>スズカさんは自前逃亡者だけで色々お釣りが出る >こっちでは? 逃亡者はスズカさんSSRが確定でくれるからそうでもない

224 21/06/04(金)12:20:56 No.809626582

>パワーあんまりいらない >900くらいでいい あんまいらないの基準が高すぎるんだが

225 21/06/04(金)12:21:03 No.809626614

ウォッカとテイオーは露骨に弱点設定されてたけどチケゾーは全体的に隙のない構成だったな

226 21/06/04(金)12:21:10 No.809626647

スピード上げすぎによる燃費理論って否定されたもん?

227 21/06/04(金)12:21:21 No.809626702

俺は1000-1000-600ぐらいのキャラを作るのが限界なんだよ! なんでみんな1200-1200-800ぐらい話せてるんだよ!!

228 21/06/04(金)12:21:23 No.809626713

差しのパワー必要量が分からん スピより高い方がいいん?

229 21/06/04(金)12:21:32 No.809626756

たづなのコメントどんなだったっけ 終盤の追い上げが課題だと思ったらパワー不足だっけ?

230 21/06/04(金)12:21:34 No.809626770

>スピード上げすぎによる燃費理論って否定されたもん? そこは否定されてないな

231 21/06/04(金)12:21:49 No.809626839

>レース画面だとわかりづらいけどやっぱりコーナーは速度乗りにくいんだな 発動しやすい固有で加速していくゲキマブ

232 21/06/04(金)12:21:57 No.809626872

>>パワーあんまりいらない >>900くらいでいい >充分たけえじゃねえか... 割合で考えればいい 1200に対する900ってことなんだろうから つまり4:3てことだろ

233 21/06/04(金)12:22:02 No.809626901

ジェミニの必要スタミナをスピSSスタSS+でうまく出来たと思ったキャラで計算したら金が一つだけ発動だとギリギリと驚く これを考慮すると覚醒で有用な金回復持ち以外の選出はかなり賭けだなとなった 例えばクールダウンが序盤か終盤発動でマエストロ不発の場合スタカンストでもスタミナ不足になるのだ

234 21/06/04(金)12:22:07 No.809626928

ジェミニも最終直線だいぶ長いんだっけか タウラスと面子あんま変わんなさそうだな

235 21/06/04(金)12:22:11 No.809626943

>>逃げ編成しないとそれこそスズカさんがぶっちぎって終わりだし… >長距離Aススズ作ったの? そりゃつくるよ…

236 21/06/04(金)12:22:11 No.809626944

たづなさんのコメントはスキル不足の時がわかんね…

237 21/06/04(金)12:22:20 No.809626983

ぶっちゃけ継承ってURA3因子が2つくらい発動すればいいだけだからな…

238 21/06/04(金)12:22:25 No.809626998

>スピード上げすぎによる燃費理論って否定されたもん? よくわかんないけど単純にもっとスタミナとか金回復盛れって声のほうが大きいもん!

239 21/06/04(金)12:22:33 No.809627042

>差しのパワー必要量が分からん >スピより高い方がいいん? チームにいる先行の子より高いくらいでいいと思う その分ちょっとスタミナ削って根性増やす感じで

240 21/06/04(金)12:22:36 No.809627053

>スピード上げすぎによる燃費理論って否定されたもん? スピード上げるとスタミナ消費が激しくなるのは事実だけど今はうるせえじゃあその分スタミナ上げろ!ってなっている その結果中長距離スピスタサポがメインになってきている

241 21/06/04(金)12:22:38 No.809627059

投げキッスされるとメロメロになるんですけど…

242 21/06/04(金)12:22:54 No.809627134

相性って継承確率に依存するんだっけ?

243 21/06/04(金)12:22:58 No.809627162

レース前のd(*´ω`*)bがすき

244 21/06/04(金)12:23:00 No.809627175

>俺は1000-1000-600ぐらいのキャラを作るのが限界なんだよ! >なんでみんな1200-1200-800ぐらい話せてるんだよ!! 俺だって900-1100-900とか12000-900-900くらいが限界なので安心して欲しい

245 21/06/04(金)12:23:00 No.809627177

まだバクシンオーしかうまぴょいできてない新人トレーナーの俺にはもう誰の言葉を信じていいか分からない

246 21/06/04(金)12:23:01 No.809627185

全体のスピードが高ければ高いほど高速展開になるから それに追いつくスタミナがないと死んでしまうのは間違いない

247 21/06/04(金)12:23:05 No.809627199

>>>スズカさんは自前逃亡者だけで色々お釣りが出る >>こっちでは? >逃亡者はスズカさんSSRが確定でくれるからそうでもない ステ盛れないしヒントも微妙だからそうでもあるのよ

248 21/06/04(金)12:23:05 No.809627201

>たづなさんのコメントはスキル不足の時がわかんね… あれは発動してる数みたいだから賢さが足りてないか有効なスキルじゃなったかということだと思う

249 21/06/04(金)12:23:09 No.809627220

スピード1200想定ならスピードに対しておおよそ7割前後と言ったところか

250 21/06/04(金)12:23:11 No.809627230

その内デバフ無効とかも実装されちゃうんだろうか

251 21/06/04(金)12:23:11 No.809627233

>ぶっちゃけ継承ってURA3因子が2つくらい発動すればいいだけだからな… 赤因子発動が最優先でしょ 距離Sついてなきゃよっぽど他が上振れないと不採用だ

252 21/06/04(金)12:23:13 No.809627244

因子継承の時祖父母に自分がいると◎でも能力伸びにくいの?

253 21/06/04(金)12:23:18 No.809627272

スピード絶対いるスタミナ保険も込みで結構いるパワーそれなりにいるってなると賢さ根性上げてる余裕が無い

254 21/06/04(金)12:23:19 No.809627275

>差しのパワー必要量が分からん >スピより高い方がいいん? スピ高くないと先行や逃げに追いつけないよ どっちも上げる

255 21/06/04(金)12:23:26 No.809627313

スピード上げすぎたらスタミナ切れるならもっと盛れっていう最高に脳筋な解決法好きだよ

256 21/06/04(金)12:23:38 No.809627375

>根本的に必要なスピスタ上げられないんだよ! いや普通に上げれるよ

257 21/06/04(金)12:23:40 No.809627380

サポカに20万も使ってられるかよ

258 21/06/04(金)12:23:56 No.809627456

距離適性Sはもうついてて当たり前の領域になってるな…

259 21/06/04(金)12:23:57 No.809627464

>スピード上げすぎによる燃費理論って否定されたもん? 否定されてないけどそれでスピード下げたら結局弱いので下げずにスタミナ盛れって言う話

260 21/06/04(金)12:24:00 No.809627488

>たづなさんのコメントはスキル不足の時がわかんね… そのまんまスキル不足だろう つまりステータス十分だけど運で負けた

261 21/06/04(金)12:24:16 No.809627573

つまりたづな型が最適解に近いってことか

262 21/06/04(金)12:24:22 No.809627606

>いや普通に上げれるよ 「普通」じゃ分からないんで数字かスクショ頼む

263 21/06/04(金)12:24:33 No.809627662

レースの位置展開で消費スタミナ量変わるからぶっちゃけ燃費気にしてスピード下げたら高速集団の位置について行くため加速モードに入るせいで結局スタミナ消費量増えるんだ

264 21/06/04(金)12:24:39 No.809627696

>つまりたづな型が最適解に近いってことか 出来るならな!

265 21/06/04(金)12:24:40 No.809627700

>その結果クリークママは前提になる

266 21/06/04(金)12:24:43 No.809627720

結局全ての基準となるのがスピードだからそれに対する貢献が高いステが優先されてる

267 21/06/04(金)12:24:47 No.809627741

>その内デバフ無効とかも実装されちゃうんだろうか デバフの性能自体が白スキルで打ち消してお釣り来るから デバフ打つ側は複数人巻き込めないと普通にスキルポイントの損だって事を知らない人が多い

268 21/06/04(金)12:24:50 No.809627768

>>長距離Aススズ作ったの? >そりゃつくるよ… まじかースキルとステータスどんな感じか見たいから見せて

269 21/06/04(金)12:24:53 No.809627781

ジェミニはスピスタカンスト前提で考えられててそこにどれだけ有用なスキル持たせられるか適性Sにできるかとかで差が出てきそうな感じ

270 21/06/04(金)12:24:54 No.809627793

スズカさん(キャラ)が評価されてるのは逃亡者よりもコンセを自前で覚えることだと思ってたもん!

271 21/06/04(金)12:25:04 No.809627839

>距離Sついてなきゃよっぽど他が上振れないと不採用だ 距離Sはそこまで言うほど有利にはならないだろう

272 21/06/04(金)12:25:13 No.809627886

>距離適性Sはもうついてて当たり前の領域になってるな… 長距離の場合は特に切実な問題というか グレードラウンド2で勝てない原因の8割を占めると今から思ってるよ…

273 21/06/04(金)12:25:15 No.809627900

スピード差があっても勝ち負けするならレジェンドレースもっと負けてるはずだからな…

274 21/06/04(金)12:25:32 No.809627986

根性はスピスタ育成ならある程度は上がるから合宿とかで押しとくと必要分は割と行く 賢さは上振れ狙いだと押すタイミングが難しすぎる…

275 21/06/04(金)12:25:44 No.809628042

>ジェミニはスピスタカンスト前提で考えられてて いや…

276 21/06/04(金)12:25:46 No.809628055

ていうか燃費理論の時に「そっかじゃあスピード落とせばいいんだ」なんてレスもツイートも見たことないんだけど本当にそんなトンマな人いたの? ゴールすれば褒めてもらえる遊びじゃなくて競争してるのにゆっくり走って完走目指せばいいんだなヨシ!って根本的にズレてない? 普通スタミナ伸ばそうって思うはずだが

277 21/06/04(金)12:25:46 No.809628056

つまり全部のステ上げれば最強ってことですね!

278 21/06/04(金)12:25:52 No.809628090

嫁マヤノ固有が驚異の追い上げ見せるけど発動前に前の方いっちゃったりで安定しない かといってパワー下げると前提の追い抜き出来ずに難しい

279 21/06/04(金)12:25:53 No.809628091

ジェミニでも差し追込なら金回復2つ以上積んでればスタ1200は過剰だと思うんだけどね 逃げ先行はカンスト欲しいけど

280 21/06/04(金)12:25:56 No.809628113

>スズカさん(キャラ)が評価されてるのは逃亡者よりもコンセを自前で覚えることだと思ってたもん! コンセは取り方覚えれば8割位は取れるのと サポスズカさん入れてる余裕がないもん

281 21/06/04(金)12:26:02 No.809628143

適性Sはホントに勝率変わるので頑張って継承してほしい

282 21/06/04(金)12:26:06 No.809628160

>ランカーも短距離は根性上げずに賢さ上げに走ってる時点で >根性の時代は来ないと思われる チムレ短距離の賢さは短い距離でスキル一杯発動させるための賢さであって強さのための賢さではない

283 21/06/04(金)12:26:10 No.809628181

>距離Sはそこまで言うほど有利にはならないだろう タウラスで距離・芝S付いてたか付いてないかで露骨に勝率変わったから重要だと思うよ

284 21/06/04(金)12:26:12 No.809628190

スピードが低いと勝てないのはタウラスで身に沁みて理解した

285 21/06/04(金)12:26:20 No.809628243

スズカさんは相手に激マブとか芝のサイレンススズカがいると先に前に行かれて固有出ないで沈むからなぁ…

286 21/06/04(金)12:26:34 No.809628314

距離適性Sは全然変わるぞ… 勝率かなり違ってくるから

287 21/06/04(金)12:26:40 No.809628340

距離適性はスタミナに関係するのかと思ったらスピードなんだよね ちょっとややこしい

288 21/06/04(金)12:26:51 No.809628389

要するに1066mスパートできれば良いんだよ ハードルが高いだけで

289 21/06/04(金)12:26:52 No.809628401

>ていうか燃費理論の時に「そっかじゃあスピード落とせばいいんだ」なんてレスもツイートも見たことないんだけど本当にそんなトンマな人いたの? >ゴールすれば褒めてもらえる遊びじゃなくて競争してるのにゆっくり走って完走目指せばいいんだなヨシ!って根本的にズレてない? >普通スタミナ伸ばそうって思うはずだが スピードは適正値以上上げる必要はない!って力説した人はここでも結構見たからなあ… まさか今みたいにスピスタSが普通!になるとは思わなかったろうから

290 21/06/04(金)12:26:57 No.809628421

スズカさんは固有が使いにくいんだよな… 逃げが自分だけなら大体勝ちを確信できるけどそうじゃなきゃ負ける時のが多い

291 21/06/04(金)12:26:57 No.809628423

今回は距離適正よりスキル構成と育ちを選んだわ 何もかも上手くいく育成をできる可能性が低すぎた

292 21/06/04(金)12:27:06 No.809628471

スピ1200スタ1200パワ1200あったらどの脚質でも十分なステだと思う

293 21/06/04(金)12:27:07 No.809628474

>距離適性Sは全然変わるぞ… >勝率かなり違ってくるから (うまく行ってるときに限って継承しない)

294 21/06/04(金)12:27:26 No.809628577

「スピード上げるより他上げよう」ならまだわかる なぜ下げる

295 21/06/04(金)12:27:32 No.809628613

短距離とかでもスピパワSS他CよりスピードSSパワーと賢さAのが勝率良いしな

296 21/06/04(金)12:27:33 No.809628617

まあいうてジェミニはタウラスよりかはスピードカンストキャラ少ないと思うよ 1200-800-700みたいなキャラは作れてもスピスタカンストキャラ作れる人そんないないだろうし

297 21/06/04(金)12:27:39 No.809628641

>スズカさん(キャラ)が評価されてるのは逃亡者よりもコンセを自前で覚えることだと思ってたもん! コンセはたづなさんがめちゃ高い確率でくれるからなあ

298 21/06/04(金)12:27:43 No.809628665

固有出れば勝ち確定みたいなとこはあるよスズカさん 問題は固有が出るようなシチュだと固有の必要性あんまりなくて普通に勝てるってところだ

299 21/06/04(金)12:27:48 No.809628684

URA出ろ!URA出ろ!URA出ろ!URA出ろ! 距離因子出ろ!距離因子出ろ!距離因子出ろ!距離因子出ろ! つらい

300 21/06/04(金)12:27:54 No.809628717

>ジェミニでも差し追込なら金回復2つ以上積んでればスタ1200は過剰だと思うんだけどね 回復スキル全部発動する想定なら過剰だと思うけど片方不発も考えて盛ってる

301 21/06/04(金)12:27:57 No.809628728

>なぜ下げる サポ揃ってないから上げられない

302 21/06/04(金)12:28:01 No.809628754

>チムレ短距離の賢さは短い距離でスキル一杯発動させるための賢さであって強さのための賢さではない 賢さ上げた方が単純に勝率が良いからだぞ スキルだけの話じゃない

303 21/06/04(金)12:28:15 No.809628831

>>ランカーも短距離は根性上げずに賢さ上げに走ってる時点で >>根性の時代は来ないと思われる >チムレ短距離の賢さは短い距離でスキル一杯発動させるための賢さであって強さのための賢さではない いや賢さってレース前に設定される速度のブレを抑えるのにかなり重要なんだよ 賢さ低いと最高速度が結構低く設定される時があってそれを避けるためにも特に距離が短いと賢さが必要になる

304 21/06/04(金)12:28:24 No.809628880

まあタウラスで得た知見がジェミニでそのまま活きるかはやってみないとわからないんですけどね…

305 21/06/04(金)12:28:26 No.809628890

>短距離とかでもスピパワSS他CよりスピードSSパワーと賢さAのが勝率良いしな 短距離はそらそうだろとしか言えねえ

306 21/06/04(金)12:28:36 No.809628936

>URA出ろ!URA出ろ!URA出ろ!URA出ろ! >距離因子出ろ!距離因子出ろ!距離因子出ろ!距離因子出ろ! >つらい 青3出るのが大前提みたいになってるのがつらい

307 21/06/04(金)12:28:36 No.809628938

適性って脚質なら賢さ、距離ならスタミナに補正でしょ!

308 21/06/04(金)12:28:38 No.809628945

短距離差しのスピパワSS賢さDが大体6着なので頭良くしないとなと感じている

309 21/06/04(金)12:28:39 No.809628950

>ジェミニでも差し追込なら金回復2つ以上積んでればスタ1200は過剰だと思うんだけどね >逃げ先行はカンスト欲しいけど 計算するとスタカンストで金2つのうち1つ不発でギリギリ そのうち一つがクールダウンみたいな不安定な奴だと足りないパターンになる 下振れっちゃ下振れなんだけど3200の必要スタミナに驚かさせられるね

310 21/06/04(金)12:29:01 No.809629042

>「スピード上げるより他上げよう」ならまだわかる >なぜ下げる いやそれは結局スピード下げようと言っているのと同じだろ

311 21/06/04(金)12:29:02 No.809629046

燃費が正しいと無駄に最高速度1200維持でスタミナガン減りの前に そもそも最高速にできるパワーと補完できるスタミナも完備できるのかと

312 21/06/04(金)12:29:05 No.809629059

>ていうか燃費理論の時に「そっかじゃあスピード落とせばいいんだ」なんてレスもツイートも見たことないんだけど本当にそんなトンマな人いたの? >ゴールすれば褒めてもらえる遊びじゃなくて競争してるのにゆっくり走って完走目指せばいいんだなヨシ!って根本的にズレてない? >普通スタミナ伸ばそうって思うはずだが 最初に言い出した人がスピードBスタミナSSでブルボン倒せるからこれが強いんだよとかやりだしてたので

313 21/06/04(金)12:29:11 No.809629099

>まあタウラスで得た知見がジェミニでそのまま活きるかはやってみないとわからないんですけどね… ルームマッチがジェミニ後なのが辛いですね…

314 21/06/04(金)12:29:14 No.809629113

クールダウンって何か知らんけど妙に発動しないんだよな よく分からん

315 21/06/04(金)12:29:23 No.809629164

>まあいうてジェミニはタウラスよりかはスピードカンストキャラ少ないと思うよ >1200-800-700みたいなキャラは作れてもスピスタカンストキャラ作れる人そんないないだろうし スタミナカンストよりスピードカンストのほうが優先度高いから 両立できないなら多少スタミナ削ってその分回復スキル盛ってくるんじゃないか

316 21/06/04(金)12:30:03 No.809629337

>賢さ低いと最高速度が結構低く設定される時があってそれを避けるためにも特に距離が短いと賢さが必要になる それどこ情報?

317 21/06/04(金)12:30:10 No.809629365

>クールダウンって何か知らんけど妙に発動しないんだよな >よく分からん 賢くないだけだろ

318 21/06/04(金)12:30:12 No.809629375

>クールダウンって何か知らんけど妙に発動しないんだよな >よく分からん 直線系スキル大体そうじゃない? 坂あると直線じゃない判定なのかってずっと疑ってる

319 21/06/04(金)12:30:17 No.809629395

>スタミナカンストよりスピードカンストのほうが優先度高いから 長距離チムレをちょっとでも煮詰めようと思ったのならスタミナのが重要性高いの気づくよ

320 21/06/04(金)12:30:22 No.809629422

ジェミニはスタ1200金回復は最低2つ保険で3つの風潮だよね ステ理想まで上げてそんだけ取ると加速スキルがろくに取れねえ!

321 21/06/04(金)12:30:33 No.809629462

>>賢さ低いと最高速度が結構低く設定される時があってそれを避けるためにも特に距離が短いと賢さが必要になる >それどこ情報? 逃げの仕様と勘違いしてんのかなそれ

322 21/06/04(金)12:30:41 No.809629493

差しにウララドーベルはスピスタ不足になっちゃうかな

323 21/06/04(金)12:30:42 No.809629497

というか色々判明したらそのレースの平均速度でスタミナ消費量も全然違うからシナリオ走らせても対人戦には全く参考にならないんだよな

324 21/06/04(金)12:31:03 No.809629603

ジェミニはパワーはAかなぁ というか因子盛ってスピ叩いて上げるパワーはAが限界だわ

325 21/06/04(金)12:31:07 No.809629625

またいつもの情報周回遅れか

326 21/06/04(金)12:31:15 No.809629662

嫁マヤは差しか追い込みのが強いよね 先行はマジで固有でない

327 21/06/04(金)12:31:21 No.809629683

ベテラントレーナーさん達ありがとう ジェミニでBNW出そうと思ってタイシン育成試行錯誤してる最中です…

328 21/06/04(金)12:31:26 No.809629716

ただ一発勝負のミーティング決勝なら 一応安定取るために賢さ多めのキャラ1人と 上ぶれ狙いで賢さは割り切ったキャラ2人とかの方が勝ちそうではある

329 21/06/04(金)12:31:44 No.809629792

>>スタミナカンストよりスピードカンストのほうが優先度高いから >長距離チムレをちょっとでも煮詰めようと思ったのならスタミナのが重要性高いの気づくよ チムレは3000以上より2600くらいのが多いせいでスタミナギリギリでもスピードパワー優先した奴が勝つことは結構多いし…

330 21/06/04(金)12:31:48 No.809629814

>ジェミニはスタ1200金回復は最低2つ保険で3つの風潮だよね >ステ理想まで上げてそんだけ取ると加速スキルがろくに取れねえ! パワーがどうやってもA行くかどうかだから加速スキルに手を出すべきか 優秀な加速ってタイキや激マブの固有以外何があるんだろう

331 21/06/04(金)12:31:56 No.809629850

>>賢さ低いと最高速度が結構低く設定される時があってそれを避けるためにも特に距離が短いと賢さが必要になる >それどこ情報? まあ言っちゃなんだけど解析だよ なぜかチームレースだとステ劣っていても短距離でも勝つことちらほらあるでしょ そこら辺はある程度ブレがでるように設定されているんだ

332 21/06/04(金)12:32:15 No.809629943

ルームマッチで知見はめっちゃ貯まるだろうな…

333 21/06/04(金)12:32:20 No.809629965

>ベテラントレーナーさん達ありがとう >ジェミニでBNW出そうと思ってタイシン育成試行錯誤してる最中です… 頑張れ! 脚質バラけるし割とアリだと思うし

334 21/06/04(金)12:33:09 No.809630206

短距離マイルはスピパワ育成だろ 賢さは頑張って稼ぐ

335 21/06/04(金)12:33:18 No.809630251

結局は手持ちでステータス高いの作ろうねになるよね ●●上た方がいいは廃課金の人の話 そりゃ賢さSにした上でスピードSSパワーもA+とか作れるならそうしたいわ!できねぇよ!

336 21/06/04(金)12:33:19 No.809630258

>というか色々判明したらそのレースの平均速度でスタミナ消費量も全然違うからシナリオ走らせても対人戦には全く参考にならないんだよな 前回はブルボンいたからある程度参考に出来たんだけど今回はストーリーだと雑魚メンバー相手だしスキル発動確認くらいにしか使えない

337 21/06/04(金)12:33:28 No.809630297

>まあ言っちゃなんだけど解析だよ >なぜかチームレースだとステ劣っていても短距離でも勝つことちらほらあるでしょ >そこら辺はある程度ブレがでるように設定されているんだ 何故かもクソも育成ですらステ圧勝してても負ける事ちらほらあるだろ 何の根拠にもなんねえ

338 21/06/04(金)12:33:39 No.809630367

>スピード上げるとスタミナ消費が激しくなるのは事実だけど今はうるせえじゃあその分スタミナ上げろ!ってなっている 全然知らないんで今更って言われるかもだけどそれが正しいとすると短距離の育成方法をみんな間違えてるってことにならないかな

339 21/06/04(金)12:33:57 No.809630441

>>まあ言っちゃなんだけど解析だよ >>なぜかチームレースだとステ劣っていても短距離でも勝つことちらほらあるでしょ >>そこら辺はある程度ブレがでるように設定されているんだ >何故かもクソも育成ですらステ圧勝してても負ける事ちらほらあるだろ >何の根拠にもなんねえ 印象論ならともかく計算式も判明しているので…

340 21/06/04(金)12:34:03 No.809630461

上見出すと要するにたづな理論だからな…

341 21/06/04(金)12:34:12 No.809630508

賢さDでもゴルシはバ群すいすい抜けてくれるけどタイシンだとよく引っかかっててよく分からない

342 21/06/04(金)12:34:17 No.809630526

長距離の話もしてみてよその解析前提で

343 21/06/04(金)12:34:20 No.809630547

>なぜかチームレースだとステ劣っていても短距離でも勝つことちらほらあるでしょ >そこら辺はある程度ブレがでるように設定されているんだ 単に出遅れで遅くなってるだけじゃない? 賢さ低ければ事故るし

344 21/06/04(金)12:34:24 No.809630574

スピスタSSゴルシ出来たときに限って長距離因子12積でも長距離Sにならなかったりマエストロ覚えなかったり適正やスキルが問題ないときはスピスタしょぼかったりでゴールが見えん…

345 21/06/04(金)12:34:27 No.809630586

>全然知らないんで今更って言われるかもだけどそれが正しいとすると短距離の育成方法をみんな間違えてるってことにならないかな そもそも本当にそれで極端にスタミナ消費が早くなるならゴール前で首上げが多発するが実際にはそうならないので

346 21/06/04(金)12:34:49 No.809630680

>結局は手持ちでステータス高いの作ろうねになるよね 下手に出回ってるテンプレ編成を凸が低い状態で真似るより 凸が進んでる中で組んだほうが強くなるのはあるあるだからね 長距離はスピスタサポの質が全てすぎて遊びがほとんど無いけども…

347 21/06/04(金)12:34:51 No.809630687

距離だの芝だのの地形適応が弱いは色々ゲームやってたら出てこない発想じゃねえかな

348 21/06/04(金)12:34:54 No.809630704

別にパワー要らないんじゃなくて中長距離で盛る余裕がないんだよね… マイル以下ならパワーの重要性上がってくる…はず

349 21/06/04(金)12:35:27 No.809630859

先行だけど覚醒と補正で金回復振り回せるB ゴルシの次に採用筆頭のN スタミナ消耗しにくい差しで補正覚醒優秀なW タウラスよりまじめにありだなぁ

350 21/06/04(金)12:35:29 No.809630872

>印象論ならともかく計算式も判明しているので… それが正しいって根拠は

351 21/06/04(金)12:35:49 No.809630965

いろいろ判明してるならジェミニでの理想値くらいぱっとだしてくれよ

352 21/06/04(金)12:36:26 No.809631131

完凸SSRで固められるような人でもスピスタSSにしたらパワーSぐらいになってるし両立してパワー上げるの大変

353 21/06/04(金)12:36:33 No.809631165

>長距離の話もしてみてよその解析前提で 解析解析って言ってるけど理想的なステータスが未だに出てない時点で信頼できないわ 裏付けもされてなきゃガセと変わんないし

354 21/06/04(金)12:36:35 No.809631173

燃費論ってメインのレースタイムで比較した最初から破綻した理屈じゃなかった? 1週間ぐらいで改めてウマ娘のレースタイムは補正入ってるから参考にならないよって検証が出て鎮静化したよね

355 21/06/04(金)12:36:35 No.809631174

>>印象論ならともかく計算式も判明しているので… >それが正しいって根拠は だったらもう好きにすればいいじゃん

356 21/06/04(金)12:36:43 No.809631217

賢さがポジショニングに掛かりだのの計算に関係してるんだから過剰なパワーより賢さ上げた方が良いのは当たり前の話なんだよな

357 21/06/04(金)12:36:46 No.809631236

>それが正しいって根拠は 信じないなら信じなくていいじゃん

358 21/06/04(金)12:37:09 No.809631350

スピスタ1000ぐらいあってもパワー500とかだとURAでも負けるっていうくらいの感覚ならわかる

359 21/06/04(金)12:37:10 No.809631355

ぶっちゃけ育成論よりもステータス間でメタみたいなのが回ってるんじゃ・・・?って思うことがある

360 21/06/04(金)12:37:23 No.809631419

燃費論なんて上げた人が間違ってましたって速攻訂正したのに何で今だに言ってるのいるの?

361 21/06/04(金)12:37:31 No.809631448

思考の検証過程を突っ込まれるのを嫌がって解析で正解を見た!って言い張ってるだけでしょ

362 21/06/04(金)12:37:33 No.809631461

>>印象論ならともかく計算式も判明しているので… >それが正しいって根拠は そこまで信じられないなら別に信じなくてもいいのでは? せっかく教えてもらってるのに気に入らないならどうしようも無い

363 21/06/04(金)12:37:53 No.809631569

解析の真偽の話なんてレスポンチにしかならないんだから信じられないと思ったらスルーしなさいよ お互い納得いく結論なんて出るわけないんだから…

364 21/06/04(金)12:37:54 No.809631578

賢さ高いと全体的なスピードも上がるというのは結構前から判明してただろう

365 21/06/04(金)12:37:56 No.809631589

>賢さがポジショニングに掛かりだのの計算に関係してる 賢さ高いと内と外どっちにポジション取るの? こっちからするともう大外ずっと回っててくれって思うんだけどポジションセンスとか取ると内に入るから気になる

366 21/06/04(金)12:38:14 No.809631675

>思考の検証過程を突っ込まれるのを嫌がって解析で正解を見た!って言い張ってるだけでしょ ここまでくると病気だな 自分が知らないことは妄想!って言い張ってるだけ それとも解析サイトに誘導してほしいと思ってるんだろうか

367 21/06/04(金)12:38:26 No.809631726

>ぶっちゃけ育成論よりもステータス間でメタみたいなのが回ってるんじゃ・・・?って思うことがある サービスを続ける事を考えたらメタが回るように設計はしてそう

368 21/06/04(金)12:38:42 No.809631793

解析が元になってる情報でも信用するものと信用しないものが出てくるの面白いな

369 21/06/04(金)12:38:44 No.809631805

>そこまで信じられないなら別に信じなくてもいいのでは? >せっかく教えてもらってるのに気に入らないならどうしようも無い 意地張って弱いの作ってくれた方が星座杯で当たった時カモにできて楽だしな

370 21/06/04(金)12:38:52 No.809631836

>賢さ高いと全体的なスピードも上がるというのは結構前から判明してただろう つまり賢さ1200の時代がくるのか!

371 21/06/04(金)12:39:00 No.809631886

追い込みコツが取りにくすぎるのやめろ

372 21/06/04(金)12:39:00 No.809631888

チムレとタウラス杯で明らかに設定違うし 運営側がどんな設定してくるかで前提は簡単に変わっちゃうでしょ

373 21/06/04(金)12:39:17 No.809631970

E評価とA+評価でもタイムは同じみたいなのに惑わされてるやつは多い

374 21/06/04(金)12:39:18 No.809631975

>ぶっちゃけ育成論よりもステータス間でメタみたいなのが回ってるんじゃ・・・?って思うことがある 根性が参加できてないんだけど!

375 21/06/04(金)12:39:19 No.809631976

>つまり賢さ1200の時代がくるのか! 短距離だと実はもう来てる

376 21/06/04(金)12:39:20 No.809631984

動画見てスキルの発動率が●%だから賢さは●くらいまででいいみたいにいってた人がまた別の動画見て賢さは道中のスピードに~とか踊らされているのは笑う 解析して暴かれた情報にさらに眠っていた情報が!?て洋ドラのシーズン2じゃないんだから

377 21/06/04(金)12:39:24 No.809632011

解析って言わずに中国の人がネットに上げたそれっぽい数字だって言えばいいんだよ 信じる信じないは個人で決めて押し付けなければ良い

378 21/06/04(金)12:39:28 No.809632032

何か知らない情報聞いたら自分で試せばよいのに

379 21/06/04(金)12:39:30 No.809632037

>それとも解析サイトに誘導してほしいと思ってるんだろうか 逆になんでしないんだそこまで自信満々で話題に出すくせに

380 21/06/04(金)12:39:31 No.809632045

教えて貰ってるて…

381 21/06/04(金)12:39:35 No.809632071

チムレランカーのサポ枚数の統計だとパワーの使用数が想像以上に少ないんだよなデータで見ても

382 21/06/04(金)12:39:36 No.809632072

>賢さがポジショニングに掛かりだのの計算に関係してるんだから過剰なパワーより賢さ上げた方が良いのは当たり前の話なんだよな パワーと賢さをバランスよく上げるのが良さそう 昔流行ったスピ賢さSSでパワーCみたいなのは弱かったし

383 21/06/04(金)12:39:53 No.809632164

激マブスレかと思ったら解析レスポンチしてるクソスレだった…

384 21/06/04(金)12:40:02 No.809632199

不毛な議論が多いこと多いこと

385 21/06/04(金)12:40:10 No.809632237

>賢さ高いと内と外どっちにポジション取るの? >こっちからするともう大外ずっと回っててくれって思うんだけどポジションセンスとか取ると内に入るから気になる 賢さ高いと相手抜かしてから内に入るし前が詰まったら外に抜け出す ポジションセンスで内に入って前詰まるのは単にその子がバカなだけなんだ

386 21/06/04(金)12:40:10 No.809632239

>動画見てスキルの発動率が●%だから賢さは●くらいまででいいみたいにいってた人がまた別の動画見て賢さは道中のスピードに~とか踊らされているのは笑う 前半と後半別の情報に見えるんですけど…

387 21/06/04(金)12:40:10 No.809632244

>追い込みコツが取りにくすぎるのやめろ サポ編成が崩れるから継承ワンチャンしか狙ってないわ…

388 21/06/04(金)12:40:26 No.809632325

>不毛な議論が多いこと多いこと 今頭が薄いと言ったか?

389 21/06/04(金)12:40:34 No.809632365

>逆になんでしないんだそこまで自信満々で話題に出すくせに お客様 imgじゃ外への誘導は普通しませんよ

390 21/06/04(金)12:40:50 No.809632444

>不毛な議論が多いこと多いこと 議論ですらないだろ 解析とやらを根拠もなく信仰してるだけ

391 21/06/04(金)12:40:54 No.809632471

過剰にパワーあってもあんま意味無いなってのはタウラス杯で分かってた事だったしな スタミナ同様必要分満たしたら他振った方が強い

392 21/06/04(金)12:41:05 No.809632524

>根性が参加できてないんだけど! まだこれって言ったテンプレすら出来てないからわかってないだけじゃ… 半年すら経ってない上にマスクデータだらけだから断言するにはまだ早い気がする

393 21/06/04(金)12:41:06 No.809632529

>チムレランカーのサポ枚数の統計だとパワーの使用数が想像以上に少ないんだよなデータで見ても スピード訓練でパワーが上がるのがでか過ぎる パワーボーナスもあるしさ

394 21/06/04(金)12:41:22 No.809632617

>前半と後半別の情報に見えるんですけど… 頭が悪いからそもそもの話が理解できないんだろう

395 21/06/04(金)12:41:22 No.809632618

>チムレランカーのサポ枚数の統計だとパワーの使用数が想像以上に少ないんだよなデータで見ても モブまじりでスキルゲーのチムレと 中身ありな上に9人の星座杯で計算違うっぽいのがまたややこしい

396 21/06/04(金)12:41:23 No.809632625

だから信じなくて良いって言ってるじゃない それでこの話はおしまい ふてくされてほら嘘だったって勝手に勝利宣言しなきゃ済む話だな

397 21/06/04(金)12:41:24 No.809632629

>お客様 >imgじゃ外への誘導は普通しませんよ 計算式をここに書けばいいのでは?

398 21/06/04(金)12:41:36 No.809632686

>俺は1000-1000-600ぐらいのキャラを作るのが限界なんだよ! >なんでみんな1200-1200-800ぐらい話せてるんだよ!! うるせえ!700-700-500のこっちの身にもなれってんだ!

399 21/06/04(金)12:41:40 No.809632708

解析も集計も 同じよ

400 21/06/04(金)12:42:05 No.809632843

>だから信じなくて良いって言ってるじゃない >それでこの話はおしまい >ふてくされてほら嘘だったって勝手に勝利宣言しなきゃ済む話だな きも

401 21/06/04(金)12:42:12 No.809632878

>過剰にパワーあってもあんま意味無いなってのはタウラス杯で分かってた事だったしな >スタミナ同様必要分満たしたら他振った方が強い 問題はジェミニの必要分スタミナはカンストですら足りないことだな...

402 21/06/04(金)12:42:32 No.809633000

>だから信じなくて良いって言ってるじゃない >それでこの話はおしまい >ふてくされてほら嘘だったって勝手に勝利宣言しなきゃ済む話だな そうやってふてくされるくらいなら話題に入ってこないでよ…

403 21/06/04(金)12:42:35 No.809633016

俺は自分の印象と経験を信じる! お前は集計と解析を信じる! そこになんの違いもありゃしないだろうが!

404 21/06/04(金)12:42:41 No.809633043

>動画見てスキルの発動率が●%だから賢さは●くらいまででいいみたいにいってた人がまた別の動画見て賢さは道中のスピードに~とか踊らされているのは笑う >解析して暴かれた情報にさらに眠っていた情報が!?て洋ドラのシーズン2じゃないんだから 大本の解析の情報自体は初期の頃から変わってないこと考えると得られた情報を元に自分なりにでもどう考えるかが重要なのがよくわかる

405 21/06/04(金)12:42:47 No.809633074

ゲキマブの固有雑に発動するのに雑に強いよね

406 21/06/04(金)12:42:53 No.809633110

解析のリンクやら情報貼ったら貼ったでアレルギー起こしたやつがdelするのがここ

407 21/06/04(金)12:42:57 No.809633133

なんで正しいか分からない解析情報が信じられないくせに正しいか分からない計算式を信じるんだ…

408 21/06/04(金)12:43:08 No.809633198

>計算式をここに書けばいいのでは? それを書くには余白が少なすぎる…

409 21/06/04(金)12:43:22 No.809633268

ここ数日ステータス画面やサポカのスレは全部もう解析で出てる! 信じないやつはアホ!マヌケ!カモ!しか言ってないな

410 21/06/04(金)12:43:25 No.809633279

>パワーと賢さをバランスよく上げるのが良さそう >昔流行ったスピ賢さSSでパワーCみたいなのは弱かったし 一周回ってバクシン論者になっていくの面白いな

411 21/06/04(金)12:43:27 No.809633286

>過剰にパワーあってもあんま意味無いなってのはタウラス杯で分かってた事だったしな >スタミナ同様必要分満たしたら他振った方が強い そこは正確にはコースによってだよ 最後の直線短いとか坂登ってゴールする必要あるとかならパワーの重要度は上がる

412 21/06/04(金)12:43:33 No.809633314

>そうやってふてくされるくらいなら話題に入ってこないでよ… 話題に首突っ込んでるのはそれ何情報よーって絡んできて解析って言われたらアレルギー発症して暴れてる方ですよ

413 21/06/04(金)12:43:43 No.809633366

訳の分からない理屈で振り絞り他のスパート中の回復意味ないとか言ってるのもいたし魔境だぜ

414 21/06/04(金)12:43:45 No.809633381

解析が正しいって証明したいなら後で実装される設定を自由に決められるレースで検証すればいいんじゃないかな 計算式があってるならレースタイムもぴったしになるはずだし

415 21/06/04(金)12:43:49 No.809633401

バカって言った方がバカなんです~ みたいなのやめてよ!

416 21/06/04(金)12:43:58 No.809633457

解析ったって入れた数字と出た数字を見くらべて 法則を導き出すのはそれぞれの考え方次第だからな

417 21/06/04(金)12:44:03 No.809633481

>ここ数日ステータス画面やサポカのスレは全部もう解析で出てる! >信じないやつはアホ!マヌケ!カモ!しか言ってないな 別に信じなくていいとしか言われてないのに 勝手にそんな解釈してカッカしてたのか

418 21/06/04(金)12:44:03 No.809633484

imgが解析オッケーオッケーウエルカムカムコミュニティだと思われるのはちょっと嫌かな…

419 21/06/04(金)12:44:14 No.809633555

>解析のリンクやら情報貼ったら貼ったでアレルギー起こしたやつがdelするのがここ わかってるのに解析の話題出すやつがバカじゃん

420 21/06/04(金)12:44:24 No.809633602

使用率100%のキタサンがパワボ無かったらまたパワーサポカの評価も違ったんだろうけどな

421 21/06/04(金)12:44:37 No.809633665

やべぇ想像以上に頭悪そう

422 21/06/04(金)12:44:47 No.809633715

>訳の分からない理屈で振り絞り他のスパート中の回復意味ないとか言ってるのもいたし魔境だぜ 残り体力計算してスパート決めるから後半回復意味無いは謎理論過ぎたな その理屈なら途中失速とかありえんの考えたらわかるのに

423 21/06/04(金)12:44:51 No.809633742

>解析が正しいって証明したいなら後で実装される設定を自由に決められるレースで検証すればいいんじゃないかな >計算式があってるならレースタイムもぴったしになるはずだし アレルギー起こして暴れる人がいなけりゃ別にどうでもいい話なんだから他所でやってね

424 21/06/04(金)12:45:17 No.809633874

>わかってるのに解析の話題出すやつがバカじゃん 何で頭おかしい奴に配慮する必要があるんだ?

425 21/06/04(金)12:45:26 No.809633912

解析した当人でも追試者でもないのは分かる

426 21/06/04(金)12:45:29 No.809633924

>アレルギー起こして暴れる人がいなけりゃ別にどうでもいい話なんだから他所でやってね アレルギー起こすなよ

427 21/06/04(金)12:45:31 No.809633934

スピ賢さSSなだけで強いなら初期のチムレでばくしんがあんなにボロ負けしてないから結局他のステータスもいるんだろな

428 21/06/04(金)12:45:33 No.809633943

「ソースは?」 「解析」 「キャアアアアアアアア!!!!解析イヤアアアアアアアアアアアアアア!!!!」

429 21/06/04(金)12:45:48 No.809634003

解析で式が出てるわりには理想のステはスピスタ上げて賢さも上げるくらいのフワッとした感覚ばかりなのである

430 21/06/04(金)12:45:49 No.809634014

発狂しちゃった

431 21/06/04(金)12:45:52 No.809634040

fu57711.webm かわいい

432 21/06/04(金)12:45:54 No.809634048

>たづなさん早くお出かけさせてください URA予選二週前におでかけ許可出た時は恨んだ

433 21/06/04(金)12:46:13 No.809634132

まぁ解析ってワードが出るとかかり気味になってスレが終わるのは何度も見た

434 21/06/04(金)12:46:17 No.809634145

>解析した当人でも追試者でもないのは分かる 俺は計算できるけど 計算式を作った人じゃないのになんてアホなこと言われたことは1度もないな…

435 21/06/04(金)12:46:31 No.809634215

まじめにやるなら解析の情報ないと微妙よねこのゲーム 逃げ先行にスパート時にマイナス補正かかってるとか解析の情報ないとわからんし

436 21/06/04(金)12:46:39 No.809634257

格下狩りしか出来ない私には関係ないスレでしたね…

437 21/06/04(金)12:47:13 No.809634397

>解析で式が出てるわりには理想のステはスピスタ上げて賢さも上げるくらいのフワッとした感覚ばかりなのである いや普通にスピードから賢さまでの理想値出てるよ2か月も前に ただ普通にそこまで上げにくいだけ

438 21/06/04(金)12:47:19 No.809634425

大多数には無意味なスレぞ

439 21/06/04(金)12:47:20 No.809634426

>俺は計算できるけど >計算式を作った人じゃないのになんてアホなこと言われたことは1度もないな… その計算できるの根拠が何もないのでそれ以前の話なんだ

440 21/06/04(金)12:47:21 No.809634432

激マブスレだって思って開いたのに…

441 21/06/04(金)12:47:23 No.809634447

いやゲームやってりゃ作戦毎にスピードの上限値違うのは分かるでしょ

442 21/06/04(金)12:47:37 No.809634520

理想のステはALLSS以外ありえませんよ

443 21/06/04(金)12:47:52 No.809634597

>逃げ先行にスパート時にマイナス補正かかってるとか解析の情報ないとわからんし しらそん…

444 21/06/04(金)12:47:58 No.809634634

>まじめにやるなら解析の情報ないと微妙よねこのゲーム >逃げ先行にスパート時にマイナス補正かかってるとか解析の情報ないとわからんし 一応差しや追い込みは後半の速度に補正かからないとそもそも差したり追い込んだりできないだろという想像は付くけど想像でしかないからな

445 21/06/04(金)12:47:59 No.809634640

>解析で式が出てるわりには理想のステはスピスタ上げて賢さも上げるくらいのフワッとした感覚ばかりなのである 結局レース展開に左右されるからふわふわしたことしか言えない気もする

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