虹裏img歴史資料館

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21/06/04(金)10:16:30 お待ち... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1622769390329.jpg 21/06/04(金)10:16:30 No.809601870

お待ちかねのデベロッパーズバックヤード公開されたよ https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/db6/

1 21/06/04(金)10:19:00 No.809602336

なんか短いな...

2 21/06/04(金)10:19:54 No.809602506

着地硬直が残るのがどうなるか

3 21/06/04(金)10:20:20 No.809602568

1回目βのジャンプ軌道で硬直は2回目βって感じか

4 21/06/04(金)10:20:55 No.809602672

プレマでトレモ待ちってできなかったんだ…

5 21/06/04(金)10:20:55 No.809602673

製品版だとまた変わってきそうだな

6 21/06/04(金)10:21:01 No.809602689

まぁ妥当なとこじゃないかなとは思う 上から行かせはするけど上通された場合にそれが致命傷になりすぎないようにって感じで それが面白いかどうかは製品版が出てから

7 21/06/04(金)10:21:53 No.809602847

昔みたいのQ&Aかと思ったら思ってたのと違う!

8 21/06/04(金)10:21:59 No.809602868

ロビーの欄で説明に使ってるデュエルステーション方式ってどんな方式のことなの?

9 21/06/04(金)10:22:27 No.809602952

ロビーも不具合潰しが先で根元からは(今は)変えんはそりゃそうだろうなんだが言っとくのは大事だな

10 21/06/04(金)10:22:43 No.809602993

まぁぶっちゃけもういちいちQ&Aとかやってるほど現場も余裕無いんだろ 色々仕上げきれてない部分は多く見えるし

11 21/06/04(金)10:22:46 No.809603003

いよいよ来週だ

12 21/06/04(金)10:22:51 No.809603030

延期もあったし発売日も近いしであまり余裕無さそうだな

13 21/06/04(金)10:23:23 No.809603123

着地硬直あのままなのかは気になる

14 21/06/04(金)10:23:28 No.809603135

>ロビーの欄で説明に使ってるデュエルステーション方式ってどんな方式のことなの? 今までのやつや二回目のオープンと同じで台があるやつじゃないかな

15 21/06/04(金)10:23:30 No.809603144

発売5日前になってもDLCキャラ情報一つも出てない辺り相当開発に余裕が無いのはわかる

16 21/06/04(金)10:23:33 No.809603148

>ロビーの欄で説明に使ってるデュエルステーション方式ってどんな方式のことなの? β1回目だと見た目的にはロビーのどこでも対戦待ち受けができて 2回目だとデュエルステーション置いてある場所でしか対戦待ち受け出来なかった

17 21/06/04(金)10:23:33 No.809603150

まぁ本文にもあったけど今が死ぬほど忙しいだろうからな…

18 21/06/04(金)10:23:36 No.809603163

ロビーは手が空いても大幅な仕様変更はしないだろうな

19 21/06/04(金)10:23:43 No.809603188

ん?ってなった fu58368.jpg

20 21/06/04(金)10:23:49 No.809603203

スレッドを立てた人によって削除されました 結局コンボゲーなんだ

21 21/06/04(金)10:24:03 No.809603247

大丈夫?もう1回βやった方が良かったりしない?

22 21/06/04(金)10:24:09 No.809603264

横移動戻して着地硬直そのままはまぁ妥当なとこだと思うから聞けて割とすっきりしたかな

23 21/06/04(金)10:24:31 No.809603321

まあ横移動がマシならある程度希望もあるけど着地硬直はなあ…

24 21/06/04(金)10:24:34 No.809603331

βやってコンボゲーって感想出る?

25 21/06/04(金)10:24:52 No.809603388

>結局コンボゲーなんだ なんの結局なんだ

26 21/06/04(金)10:25:14 No.809603464

>βやってコンボゲーって感想出る? 1回目なら出るかな…

27 21/06/04(金)10:25:41 No.809603526

着地硬直は残るか…

28 21/06/04(金)10:25:50 No.809603555

発売日カウントダウン企画とかやり始めた時点でこれもう絶対発売するやつだなって

29 21/06/04(金)10:25:58 No.809603574

今の格ゲーでコンボじゃないゲー作るのクソ大変なんじゃないか?

30 21/06/04(金)10:26:12 No.809603625

最終作業が結構切羽詰まってるみたいだな 頑張って欲しい

31 21/06/04(金)10:26:40 No.809603693

とりあえずストーリーは見るぜ! そこからやり込むかは触ってから決めるか...

32 21/06/04(金)10:27:11 No.809603773

ソシャゲみたいな報告書だな

33 21/06/04(金)10:27:13 No.809603784

今忙しいだろうし日曜日にもアキラ石渡でいろいろ話すだろうし日曜日次第だなぁ

34 21/06/04(金)10:27:23 No.809603806

コンボゲーって定義あやふやだよね 大抵のゲームコンボあるじゃん

35 21/06/04(金)10:27:52 No.809603888

着地硬直自体は気持ち悪かったけどJ攻撃から攻撃レベル高い技に繋ごうとしなければコンボ繋ぎにくいとは思わなかったな まぁ必然的に安くなっちゅあけど

36 21/06/04(金)10:27:57 No.809603899

すぐに落ちてキャラによってはコンボが繋がらなかったのだけど戻せよ

37 21/06/04(金)10:28:11 No.809603953

グラブルVSが発表された時もコンボゲーコンボゲー言われてたな

38 21/06/04(金)10:28:29 No.809604015

垂直ジャンプは誰もおかしいと思わなかったのかね…

39 21/06/04(金)10:28:42 No.809604055

スレッドを立てた人によって削除されました >コンボゲーって定義あやふやだよね >大抵のゲームコンボあるじゃん 大抵低ダ二段ジャンプガト空中ガードとかそのへんのシステム載っかってるやつのことだよ コンボがあるからコンボゲーとは言わない

40 21/06/04(金)10:29:12 No.809604146

>グラブルVSが発表された時もコンボゲーコンボゲー言われてたな 格ゲー実際にやってない人はコンボゲーって単語はコンボがあるゲームって認識だからエアプチェッカーになりがち

41 21/06/04(金)10:29:12 No.809604148

Xrdはチュートリアルの時点で空中バーストガードさせて空投げさせるの難しすぎるだろ…と思ってたから チュートリアルは必要最低限にして学びたいやつは学べるようにして同じ実力のマッチングが出来るシステム目指すは試みとしては分かるな あの塔言うほどよく出来たマッチングとは思えんかったが…4階より下見たことないからわからんか

42 21/06/04(金)10:29:14 No.809604150

>垂直ジャンプは誰もおかしいと思わなかったのかね… 極端に強めましたって言ってるのにそんなこと言われても

43 21/06/04(金)10:29:23 No.809604175

地対空の方にうまいこと調整を入れて欲しかった感じはする

44 21/06/04(金)10:29:37 No.809604209

>大抵低ダ二段ジャンプガト空中ガードとかそのへんのシステム載っかってるやつのことだよ >コンボがあるからコンボゲーとは言わない それairdasherであってコンボゲーとはまた違うのでは

45 21/06/04(金)10:29:44 No.809604233

コンボゲーなんてもはや死語だろ

46 21/06/04(金)10:30:21 No.809604342

バーチャやって思ったのは快適なオン周りはすべてに勝るな…ってとこ

47 21/06/04(金)10:30:31 No.809604374

>地対空の方にうまいこと調整を入れて欲しかった感じはする それについては同意だけどそこにメス入れるのはβからの2週間じゃ時間全然足りないと思う 割とゲームバランスの根本的な見直しになるだろうし

48 21/06/04(金)10:30:58 No.809604450

>大抵低ダ二段ジャンプガト空中ガードとかそのへんのシステム載っかってるやつのことだよ >コンボがあるからコンボゲーとは言わない >コンボゲーって定義あやふやだよね

49 21/06/04(金)10:30:59 No.809604454

地対空からリターン欲しいよね

50 21/06/04(金)10:31:07 No.809604486

>>コンボゲーって定義あやふやだよね >>大抵のゲームコンボあるじゃん >大抵低ダ二段ジャンプガト空中ガードとかそのへんのシステム載っかってるやつのことだよ >コンボがあるからコンボゲーとは言わない 何言ってんの君

51 21/06/04(金)10:31:16 No.809604515

極端すぎて向こうからしたら予約キャンセルみたいな言葉が生まれたのは予想外だと思う

52 21/06/04(金)10:31:21 No.809604530

コンボゲーかどうかは何も問題視されてないし依然にそれで反応もらえたから機械的に繰り返してるだけの壊れたラジオだな

53 21/06/04(金)10:31:35 No.809604566

いつものとりあえず否定で噛み付くマン来てるから適宜del入れといて

54 21/06/04(金)10:31:41 No.809604581

zero3はコンボゲーじゃねえってのかよ!

55 21/06/04(金)10:31:49 No.809604609

>大抵低ダ二段ジャンプガト空中ガードとかそのへんのシステム載っかってるやつのことだよ まるでコンボ関係無い要素でダメだった

56 21/06/04(金)10:31:56 No.809604636

こないだのジャンプ軌道だけはマジで冗談抜きで苦しかったからそれなおるならいいよ

57 21/06/04(金)10:32:39 No.809604744

>>地対空の方にうまいこと調整を入れて欲しかった感じはする >それについては同意だけどそこにメス入れるのはβからの2週間じゃ時間全然足りないと思う >割とゲームバランスの根本的な見直しになるだろうし 前回からの調整だと間違いなくそうだけど前々回から上手くそっちの方に舵を切っていれば…… まあもしの話しても仕方ないか

58 21/06/04(金)10:32:59 No.809604800

>いつものとりあえず否定で噛み付くマン来てるから適宜del入れといて それはそれでちょっと何が見えてるのか怖いレスだぞ

59 21/06/04(金)10:33:02 No.809604807

おいプレイヤーマッチの部屋の中みろよ!サッカーボールあるぞ!

60 21/06/04(金)10:33:12 No.809604835

>zero3はコンボゲーじゃねえってのかよ! V禁止ルールならセーフ!

61 21/06/04(金)10:33:12 No.809604837

何年格ゲー作ってんだよ

62 21/06/04(金)10:33:25 No.809604877

ダッシュ慣性前ジャンプしたら見えない逆風が吹いてくるのは逆に面白かった 常にレイヴンの針状態

63 21/06/04(金)10:33:42 No.809604924

>zero3はコンボゲーじゃねえってのかよ! ストリートファイターは全部コンボゲーではない!という考えの人 案外いなくはない程度にはいると思う

64 21/06/04(金)10:33:45 No.809604942

極端な条件でデータ取りたいって意図は分かるけど発売数週前にやることなのか…?ってなる

65 21/06/04(金)10:34:02 No.809604986

EVOとか無かったらまた延期してたんだろなってぐらいには大変そう

66 21/06/04(金)10:34:48 No.809605112

アークゲーの空中含めた立ち回りの読み合いってめちゃくちゃ複雑だから調整する側も難しそうだよな

67 21/06/04(金)10:34:53 No.809605130

KOFもコロナの影響で開発遅れてるって言ってるし 思ってる以上にゲーム開発現場は影響受けてんだろうなとは思う

68 21/06/04(金)10:35:18 No.809605198

>極端な条件でデータ取りたいって意図は分かるけど発売数週前にやることなのか…?ってなる βテストなんだからそりゃ色々試すでしょ

69 21/06/04(金)10:35:34 No.809605243

ボブまぁまぁ楽しかったから高血圧時のHS強化はそのままにしてほしい

70 21/06/04(金)10:35:38 No.809605256

>おいプレイヤーマッチの部屋の中みろよ!サッカーボールあるぞ! チャンバラもサッカーもできる格ゲーなんて買うしかねえよなぁ!

71 21/06/04(金)10:36:01 No.809605319

俺の半裸がゴミで出てくるのは想像に難くないから早めにDLCキャラのリリースを頼む

72 21/06/04(金)10:36:38 No.809605423

極端に調整してテストしますって前置きで言う必要があったかもしれない

73 21/06/04(金)10:37:01 No.809605477

アプデでバランスもゲーム性も変わって行くんだろうとは思うけどどれくらいの周期でその辺の調整入れる気なんだろうね 個人的には長めのスパンで取ってほしいけどさっさと調整して欲しいって気持ちも分かるし

74 21/06/04(金)10:37:19 No.809605534

>KOFもコロナの影響で開発遅れてるって言ってるし >思ってる以上にゲーム開発現場は影響受けてんだろうなとは思う テレワークは20%生産効率下がって20%労働時間増えるってデータあるからなぁ

75 21/06/04(金)10:38:00 No.809605658

ベータで極端にネガり出すギルおじ筆頭に格ゲーマーが文章読まないバカか悪意に満ちてるかの二択の人種ばっかってことを考慮できてなかったのは反省点だと思う

76 21/06/04(金)10:38:13 No.809605697

1キャラもDLCキャラの情報出てないのやばいよね 最悪EVOで1キャラ目発表まであるんじゃないか

77 21/06/04(金)10:38:13 No.809605698

使いてえキャラがいねえ…

78 21/06/04(金)10:38:25 No.809605733

>ストリートファイターは全部コンボゲーではない!という考えの人 >案外いなくはない程度にはいると思う メナトのレシピ見せたら泡吹きそう

79 21/06/04(金)10:38:29 No.809605747

日曜に二人ぐらいはDLCキャラ紹介してくれるかな?

80 21/06/04(金)10:38:40 No.809605774

テレワークは煮詰まってないというか働く側のノウハウがまだまだ足りてないから効率は落ちるのは分かる 俺も今テレワークだけど配信だらだら見てるし

81 21/06/04(金)10:39:30 No.809605926

Xrdのときエルは発売前のファミ通で情報出てシンも発売前にネットゲーム情報サイトで出してたよな

82 21/06/04(金)10:39:35 No.809605938

予約キャンセルとか言う人はもし買ってたとしてもヒで暴言垂れ流してそうという偏見がある

83 21/06/04(金)10:39:36 No.809605940

前回のβの反応が発売時のゲームにのみ反映されるだけとは限らないし コロナで開発遅れたしもうデータ取るだけとってリリース後のverで完成させるぜ!位の意気込みかもしれん

84 21/06/04(金)10:39:38 No.809605943

>ベータで極端にネガり出すギルおじ筆頭に格ゲーマーが文章読まないバカか悪意に満ちてるかの二択の人種ばっかってことを考慮できてなかったのは反省点だと思う 思ってたより便乗する格ゲーの雷十太さん多すぎて怖くなったよ

85 21/06/04(金)10:39:49 No.809605971

次の生放送で"ロードマップ"公開するらしいから待ってろ

86 21/06/04(金)10:39:52 No.809605981

販促のやり方からしてストーリー需要で買ってくれる人たちを対戦の方に取り込みたい思惑を感じる

87 21/06/04(金)10:40:02 No.809606008

>テレワークは20%生産効率下がって20%労働時間増えるってデータあるからなぁ 今までが働き過ぎてたからもうそれが世の中の基準くらいで行こうぜ!ってしたい… 過剰なサービスとかせず皆でおおらかになってほしいわ

88 21/06/04(金)10:40:19 No.809606052

>テレワークは煮詰まってないというか働く側のノウハウがまだまだ足りてないから効率は落ちるのは分かる >俺も今テレワークだけど配信だらだら見てるし 午後ロー見てから相棒がルーチンになってしまったわ

89 21/06/04(金)10:40:44 No.809606126

かなり不満があったのは間違い無いけどそこから口汚いお気持ちに発展するのはおじにしては幼すぎるから悲しい

90 21/06/04(金)10:40:45 No.809606130

>>ベータで極端にネガり出すギルおじ筆頭に格ゲーマーが文章読まないバカか悪意に満ちてるかの二択の人種ばっかってことを考慮できてなかったのは反省点だと思う >思ってたより便乗する格ゲーの雷十太さん多すぎて怖くなったよ いやまぁ逆風に着地硬直はギルティの自由自在に動き回れるって気持ちいい部分完全に殺してたからあれはしゃーないよ

91 21/06/04(金)10:41:11 No.809606210

>販促のやり方からしてストーリー需要で買ってくれる人たちを対戦の方に取り込みたい思惑を感じる そこら辺はBBからのノウハウで実際興味持ってもらうためにはいい方法だと思う

92 21/06/04(金)10:41:14 No.809606217

今回ストーリー完結っぽいしキャラに関してはネタバレやらなんやらも絡みそうな感じはするしな 飛鳥なんて発売初日にストーリークリアで参戦とかやり出してもおかしくない枠だし

93 21/06/04(金)10:41:21 No.809606235

少なくとも前進まねえジャンプは消えるんだろ

94 21/06/04(金)10:41:28 No.809606258

このタイミングで移動の挙動を重ねてイジるのは間違いなく調整しきれてないから 最初はお祭りゲーになると思う

95 21/06/04(金)10:41:39 No.809606290

モロにタイアップしてるファミ通が今週は既存情報まとめになってたのはちょっとがっかりした 今週は新規情報あるといいなぁ

96 21/06/04(金)10:42:06 No.809606361

このスレで言うことじゃないけど納期ゆるゆる世界になってほしいよね…

97 21/06/04(金)10:42:10 No.809606374

自由度高くて攻めるも守るも選択肢が多かったが故の難しさと面白さがシリーズの特徴ではあったから そこが曲がると困惑はする

98 21/06/04(金)10:42:19 No.809606408

発売直前にこの文章お出しされてもまだしばらく有料ベータだな…って気持ちにしかならないな

99 21/06/04(金)10:42:55 No.809606524

>かなり不満があったのは間違い無いけどそこから口汚いお気持ちに発展するのはおじにしては幼すぎるから悲しい 実際に遊んで口汚くなるのはまぁ...って感じだけどそこからベータやってすらいないおじさんが便乗してくるのが地獄だなと

100 21/06/04(金)10:42:56 No.809606528

徐々に調整していきゃいいじゃんと思ってるけど

101 21/06/04(金)10:42:56 No.809606530

>このスレで言うことじゃないけど納期ゆるゆる世界になってほしいよね… それはいやかな… そうするんなら制作してるって情報を発売直前まで伏せて欲しい

102 21/06/04(金)10:43:02 No.809606549

>このタイミングで移動の挙動を重ねてイジるのは間違いなく調整しきれてないから >最初はお祭りゲーになると思う お、俺…世界最強のソルの遠距離Sとザトーの壁を捌ける自信ねえ…

103 21/06/04(金)10:43:18 No.809606606

いい感じのメディアミックスがあればと思ったけど ブレイブルーのアレみたいなのお出しされても困るしなあ…

104 21/06/04(金)10:43:20 No.809606610

ここまででは無かったと思うけどXrdが出た当初に似た空気を感じる

105 21/06/04(金)10:43:26 No.809606627

調整しきれないから性能に制限かけて発売後に解禁してきます!っていうパターンかもしれん 今までは逆だったけど

106 21/06/04(金)10:43:50 No.809606714

>ここまででは無かったと思うけどXrdが出た当初に似た空気を感じる Xrdは青リロと変わってねーじゃんってだけでこんな反発はなかったよ

107 21/06/04(金)10:44:00 No.809606758

>このスレで言うことじゃないけど納期ゆるゆる世界になってほしいよね… いや納期は守ろうぜ

108 21/06/04(金)10:44:01 No.809606761

着地硬直残るんだ あの対空ガードさせて地上に引きずり下ろして硬直に牽制ぶっ刺すの本番でもできちゃうのかな

109 21/06/04(金)10:44:03 No.809606768

調整はいつでもいいけどアッパー方向の調整方針でお願いしたい

110 21/06/04(金)10:44:05 No.809606774

一応買う予定だけどマシになる頃にはみんな去ってたとかなってたらキツいなあ...

111 21/06/04(金)10:44:24 No.809606833

Xrdは本当に青リロだったし…… PVの時点でDループしてたし……

112 21/06/04(金)10:45:06 No.809606968

>>ここまででは無かったと思うけどXrdが出た当初に似た空気を感じる >Xrdは青リロと変わってねーじゃんってだけでこんな反発はなかったよ ベータ段階だとゲームスピード遅えってプリプリしてるおじはいたのは覚えてる

113 21/06/04(金)10:45:12 No.809606993

>一応買う予定だけどマシになる頃にはみんな去ってたとかなってたらキツいなあ... ゲーム内容は置いといても今はコロナもあってオフ大会でトップ勢の大会ってのがなかなか出来ないから プレイヤーの情熱確保って点は相当難しいと思う…

114 21/06/04(金)10:45:18 No.809607011

ギルティやったことなかった人間としては今回もいつものギルティだったら触らなかったから これぐらいならやる気になるからありがたい

115 21/06/04(金)10:45:38 No.809607079

>一応買う予定だけどマシになる頃にはみんな去ってたとかなってたらキツいなあ... 海外とも割と普通に対戦できたしそこはあんまり心配してないなぁ

116 21/06/04(金)10:45:48 No.809607113

1回目のβは既存プレイヤーからも割と好意的に受け止められてたし文句あるならxrdやればいいじゃんって声も割と聞こえてきた 2回目はうn

117 21/06/04(金)10:45:54 No.809607134

いやでも俺の知ってる青リロはポチョムキンがあんな鎧来てなかったし…

118 21/06/04(金)10:46:01 No.809607151

>ギルティやったことなかった人間としては今回もいつものギルティだったら触らなかったから >これぐらいならやる気になるからありがたい いつものギルティプレイヤーだらけのこのスレでよくそこまで言った!じゃあ投げ出すなよ!!

119 21/06/04(金)10:46:08 No.809607177

>KOFもコロナの影響で開発遅れてるって言ってるし >思ってる以上にゲーム開発現場は影響受けてんだろうなとは思う マジの大企業ならリモートワークの開発環境も用意できるだろうけどゲームデベロッパーって9割ぐらいは想像以上にこじんまりとした規模でやってるしなあ

120 21/06/04(金)10:46:13 No.809607187

オンでラグ気にしなくていいのは相当なアドバンテージだぞ 他にそういう対戦ゲームが出てきたら危うい

121 21/06/04(金)10:46:33 No.809607244

>一応買う予定だけどマシになる頃にはみんな去ってたとかなってたらキツいなあ... そのマシと言える時期がいつになるか次第かな… 発売から一年とかだとしんどい

122 21/06/04(金)10:46:43 No.809607272

着地硬直は飛ぶ側のリスクとしてまあ良いと思うんだけどジャンプ攻撃深当てしないと地上技繋がらんのはやめてほしい あれは気持ちよくない

123 21/06/04(金)10:46:46 No.809607279

今の格ゲーは時間経ってもロビーとかに行けばゴールデンタイムに対戦できないほど人いないなんてそうそうない いつやってもランクマできないとかゴールデンタイム以外は対戦できないとかはありまぁす

124 21/06/04(金)10:47:02 No.809607336

オフで出来ないのは仕方ないけど折角のGGPOがあるんだしとにかくオン大会やって欲しい やっぱり大会の盛り上がりって大きいよ

125 21/06/04(金)10:47:03 No.809607338

ストライブは出来がよくて驚く部分とかなり手探りで出してるなって部分があるから話がしづらい 不満汲み取って延期しますってことだから我慢は出来る

126 21/06/04(金)10:47:06 No.809607348

アプデで完成させるってのはまぁ昨今の流れ的にそういうもんってのはわかるが 企業側の姿勢としては発売時にフルプライス取ってんだしこれが完成で自信作ですって言って欲しい所もある

127 21/06/04(金)10:47:16 No.809607379

シリーズ初経験だけどそこそこ簡単に動かせて勝てて面白かったよ ボブ使ってたからかもしれないけど

128 21/06/04(金)10:47:18 No.809607384

いくらアプデがあるとはいえもうフラゲされてるのは管理体制に疑問を持つ

129 21/06/04(金)10:47:24 No.809607403

つまり…ランクマとロビーがセットになってるストライヴは安心ってコト!?

130 21/06/04(金)10:47:35 No.809607434

フルプライスなんだ簡単には投げ出せまい

131 21/06/04(金)10:47:39 No.809607447

なんだかんだ知り合いと通話しながらやる分には楽しかったから買うと思うけどやっぱ着地硬直は治して欲しいな

132 21/06/04(金)10:48:01 No.809607507

>テレワークは煮詰まってないというか働く側のノウハウがまだまだ足りてないから効率は落ちるのは分かる >俺も今テレワークだけど配信だらだら見てるし 今まさに仕事中にimgみてるわけだしな

133 21/06/04(金)10:48:10 No.809607533

もう着地硬直無くせとは言わないからちょっと軽くしない?って思うけどこの文面だとそのまんまか

134 21/06/04(金)10:48:24 No.809607584

極端なチューニングして2回目のβやりましたって言ってくれたのは良かった βやる前に伝えてくれてたらもっと良かったけど

135 21/06/04(金)10:48:40 No.809607628

>マジの大企業ならリモートワークの開発環境も用意できるだろうけどゲームデベロッパーって9割ぐらいは想像以上にこじんまりとした規模でやってるしなあ CC2はバイトだろうがなんだろうがチームほぼ全員の自宅にハイスペックPC送ってたけどあれくらいやんないと追いつかないのかな...

136 21/06/04(金)10:48:48 No.809607653

テレワーク中に配信見るimg見るなんならゲームするし昼寝する 生産性上がるわけもなく…

137 21/06/04(金)10:48:59 No.809607682

そもそも前回にテストにしても延期したうえでの発売日直前すぎないかとは思う

138 21/06/04(金)10:49:06 No.809607706

>いつやってもランクマできないとかゴールデンタイム以外は対戦できないとかはありまぁす 夜勤勢はこれがキツすぎる…満足に対戦出禁

139 21/06/04(金)10:49:32 No.809607773

>使いてえキャラがいねえ… ストーリーや労力の影響もあるのかちょいちょい消えるのマジ止めろ

140 21/06/04(金)10:49:44 No.809607814

>オフで出来ないのは仕方ないけど折角のGGPOがあるんだしとにかくオン大会やって欲しい >やっぱり大会の盛り上がりって大きいよ これGGPOじゃないよ!

141 21/06/04(金)10:49:53 No.809607846

>極端なチューニングして2回目のβやりましたって言ってくれたのは良かった >βやる前に伝えてくれてたらもっと良かったけど 本気でこれでいくと思ってる人がかなり多かったのでいちいち言わねーと分かんねーのかよって思うかもしれないが言った方が良かったかもね

142 21/06/04(金)10:49:58 No.809607866

フラゲなんてどうやって対策すんだよ販売した店舗特定なんて簡単にはできないぞ

143 21/06/04(金)10:49:59 No.809607872

1回目のロケテの対空強化してラムの壁剣爆発無くしたバージョンでいいんじゃない?

144 21/06/04(金)10:50:02 No.809607879

A.B.Aとか絶対帰ってこないし…

145 21/06/04(金)10:50:04 No.809607887

>マジの大企業ならリモートワークの開発環境も用意できるだろうけどゲームデベロッパーって9割ぐらいは想像以上にこじんまりとした規模でやってるしなあ 開発環境より体制やワークフロー整えるほうがキツイ

146 21/06/04(金)10:50:09 No.809607902

>いくらアプデがあるとはいえもうフラゲされてるのは管理体制に疑問を持つ 無茶いうなぁ

147 21/06/04(金)10:50:35 No.809607958

ジャンプに慣性乗らないおかげでアクセルで対応しやすかったんだけどな…

148 21/06/04(金)10:50:39 No.809607978

>なんだかんだ知り合いと通話しながらやる分には楽しかったから買うと思うけどやっぱ着地硬直は治して欲しいな 10年前のバーチャファイターだってジャンプ硬直そんなに無かったもんな…

149 21/06/04(金)10:51:00 No.809608037

ロールバックのコード自作したのか

150 21/06/04(金)10:51:17 No.809608091

絶対にF式地獄になるゲームだからすごいぞー

151 21/06/04(金)10:51:21 No.809608103

なあにスト5も最初ひどかったけどブランド力のおかげで今でも人いるしギルおじもどうせ消えないから大丈夫でしょ

152 21/06/04(金)10:51:29 No.809608118

プロシーンで言うと今ずっと頑張ってるストVがマジでスト以外に手出しながら成績出せるようなゲームじゃないのが響いて来るだろうけど 一般層はどうなるかわかんね

153 21/06/04(金)10:51:31 No.809608122

言い方は悪いけど声の大きい文句にばっか対応してない?

154 21/06/04(金)10:52:08 No.809608230

いやギルおじはプロも少ないし割と消えるぞ

155 21/06/04(金)10:52:16 No.809608251

>なあにスト5も最初ひどかったけどブランド力のおかげで今でも人いるしギルおじもどうせ消えないから大丈夫でしょ アレで大会に消極的だったら本当に死んでたと思う

156 21/06/04(金)10:52:50 No.809608350

プロは有名どころは基本的にみんなストに行くんだ 動く金が全然違うから

157 21/06/04(金)10:52:51 No.809608354

>ジャンプに慣性乗らないおかげでアクセルで対応しやすかったんだけどな… 着地硬直がアクセルに追い風になりまくってたから あのまま出してたらハイタカ以上に超楽しい事になってたと思う

158 21/06/04(金)10:53:08 No.809608409

>言い方は悪いけど声の大きい文句にばっか対応してない? 声の大きいのに対応してるだけなら着地硬直も消えてるしロビー根元から変わってる

159 21/06/04(金)10:53:13 No.809608423

>言い方は悪いけど声の大きい文句にばっか対応してない? 声の大きい意見こそ無視し始めたらいよいよだぞ

160 21/06/04(金)10:53:18 No.809608439

一般人だからやりたいゲームやるだけよ どんなにいいゲームって言われてもスト5は見た目が好みじゃないからどうしてもやる気が起きない

161 21/06/04(金)10:53:22 No.809608454

>いやギルおじはプロも少ないし割と消えるぞ てかギルおじってアマチュアがほとんどじゃない?まちゃぼーとかあれもうスト5プレイヤーみたいなもんだし

162 21/06/04(金)10:53:46 No.809608540

>なあにスト5も最初ひどかったけどブランド力のおかげで今でも人いるしギルおじもどうせ消えないから大丈夫でしょ ギルティっておじ含めて言うほど人多くないし初期スト5と同じ道辿ったら良くなる前に消えると思う

163 21/06/04(金)10:53:49 No.809608547

一回目のβでオン周りが快適だったら多分違う未来が来てた

164 21/06/04(金)10:53:58 No.809608573

スト5はカプコンが3年くらい耐えて火を絶やさないようにして今があるから アークの体力だと結構しんどいと思うぞ

165 21/06/04(金)10:54:03 No.809608587

ストVの賞金大会が多すぎるから必修科目になりつつある 他がちょっと元気無いとも言える

166 21/06/04(金)10:54:05 No.809608596

そりゃ金にならんゲームでプロはいないでしょ

167 21/06/04(金)10:54:09 No.809608608

被弾して帰還した戦闘機の装甲をどう厚くするかって話を思い出す

168 21/06/04(金)10:54:35 No.809608683

スト5は格ゲータイトルの中で世界で一番強いストリートファイターってブランドがあったから2年目までギリ首の皮で済んだんだ… 発売後半分のコンテンツは未実装の8Fラグに国籍フィルター無しブブオンラインに自分で出したロードマップすら守れずネットワーク関連はバグだらけのゲームはストじゃなきゃ生き残れない

169 21/06/04(金)10:54:53 No.809608735

ストはひとえにカプコンの資金力があってこのポジションに来たわけだから アークじゃ無理

170 21/06/04(金)10:55:11 No.809608802

ギルティは世界王者になっても幸せになれないゲームだからな…

171 21/06/04(金)10:55:29 No.809608858

>スト5はカプコンが3年くらい耐えて火を絶やさないようにして今があるから >アークの体力だと結構しんどいと思うぞ カプコンもあの体制で赤字出してるから今後ヤバそうだなぁとは思う

172 21/06/04(金)10:55:31 No.809608864

発売前からアホみたいにネガるのはバックヤード出てからも変わらなくて安心したよ

173 21/06/04(金)10:55:33 No.809608871

>声の大きいのに対応してるだけなら着地硬直も消えてるしロビー根元から変わってる そうだね…

174 21/06/04(金)10:55:36 No.809608876

>一般人だからやりたいゲームやるだけよ >どんなにいいゲームって言われてもスト5は見た目が好みじゃないからどうしてもやる気が起きない 「」のくせに一般人気取りか… とんでもねえアホもいたもんだぜ

175 21/06/04(金)10:55:40 No.809608883

DBFZくらい世界的に大会やってくれるなら数年生き残れるだろうけど あっちもドラゴンボールって名前ありきだからな…

176 21/06/04(金)10:55:57 No.809608940

ブブとかロードとか地球とかアプデでイメージ一新したのが良かった

177 21/06/04(金)10:56:16 No.809608979

ストVプレイヤーも今よくなったからこそ昔の鬱憤を口から出せるところあるんだろうけど 大体の人が初期のことボロクソ言ってるの笑っちゃうんですよね

178 21/06/04(金)10:56:33 No.809609031

ゴボってクソ売れたとか聞くけどそんなに売れたの?

179 21/06/04(金)10:56:46 No.809609077

着地硬直と対空のリターンは絶対アンケートで大量に要望来てるだろうけど それを変えないって事は開発は開発の狙いがあるわけだろうしそれはそれでいいと思うけどね ロビーはもう意地でしょこれ

180 21/06/04(金)10:57:03 No.809609125

ギルティからストへのプレイヤーの流出にまちゃぼーのアレはかなり寄与したと思う

181 21/06/04(金)10:57:30 No.809609208

>ブブとかロードとか地球とかアプデでイメージ一新したのが良かった 初期はラグい強制国際マッチングが時々あって勘弁してくれよ...って思ったけど今は直ったの?

182 21/06/04(金)10:57:35 No.809609219

着地硬直残るならアクセルで2S対空して二段ジャンプしたの見たら着地に遠S刺すだけでわからん殺しできそう

183 21/06/04(金)10:57:39 No.809609228

まあ出してからでもアプデできるし…

184 21/06/04(金)10:57:39 No.809609230

製品版で触ってから俺は文句があったら言うよ

185 21/06/04(金)10:57:44 No.809609250

>ストVプレイヤーも今よくなったからこそ昔の鬱憤を口から出せるところあるんだろうけど >大体の人が初期のことボロクソ言ってるの笑っちゃうんですよね 真面目に取り組んで初期の5ボロクソに言わない人居ないと思うよ まず熱帯がまともじゃなかったんだもん オフ要素遊んでても回線切れが起こるゲームだったし

186 21/06/04(金)10:58:03 No.809609298

>大体の人が初期のことボロクソ言ってるの笑っちゃうんですよね スト鉄があってからのあれでシリーズが完全に死んだと当時は本当に思ったからしょうがないね

187 21/06/04(金)10:58:30 No.809609389

>>ストVプレイヤーも今よくなったからこそ昔の鬱憤を口から出せるところあるんだろうけど >>大体の人が初期のことボロクソ言ってるの笑っちゃうんですよね >真面目に取り組んで初期の5ボロクソに言わない人居ないと思うよ >まず熱帯がまともじゃなかったんだもん >オフ要素遊んでても回線切れが起こるゲームだったし ブブッ

188 21/06/04(金)10:58:36 No.809609409

初動が命とはよく言ったもので

189 21/06/04(金)10:58:41 No.809609433

>オフ要素遊んでても回線切れが起こるゲームだったし なんで…?

190 21/06/04(金)10:58:42 No.809609438

アークゲー方面からプロがいくつか生まれたけど大体は他ゲーに流れたり知らん間にやめちゃったり大元のゲームにあんまり残ってないなぁと思った

191 21/06/04(金)10:58:42 No.809609439

賞金とかプロとかじゃなく広く浅く販売したいんじゃないかな ってのは あ!ギルティギア!から感じられる

192 21/06/04(金)10:59:03 No.809609502

>着地硬直残るならアクセルで2S対空して二段ジャンプしたの見たら着地に遠S刺すだけでわからん殺しできそう ジャンプ移動の少ない2回目βだとそれで強かったらしいけど移動増えたらどうかな くるまでわからんな

193 21/06/04(金)10:59:31 No.809609579

>ゴボってクソ売れたとか聞くけどそんなに売れたの? 740万本です

194 21/06/04(金)10:59:33 No.809609582

初期のストは普通に当時でもボロくそ言われてたと思うけどな そんな状況でもプロとかは続けてたから義務とか揶揄されてたんだろうし

195 21/06/04(金)10:59:47 No.809609617

>ロビーはもう意地でしょこれ 通りすがった人間で対戦ってコンセプト投げてでも最大限の改善ははかってる様に見えるけど…

196 21/06/04(金)10:59:56 No.809609642

ネットワークIDに特定文字が含まれると通称テポドン鯖に飛ばされてマッチングしないとか 特定ルーター使ってると熱帯出来なくてその解決法を公式HPでルーターを買い換えろって言ってきたりすごかったからね…

197 21/06/04(金)11:00:26 No.809609742

初期は回線そこまで悪くなかったのに対戦始まったら相手のバルログがフォールガイズでチートしてるみたいな動きしたりした事が数回あったのを思い出した

198 21/06/04(金)11:00:35 No.809609773

説メイちゃん可愛かったから許すが…

199 21/06/04(金)11:00:38 No.809609777

スト5初期は熱帯がゴミすぎてここですら部屋立てて遊べなかったからな…

200 21/06/04(金)11:00:41 No.809609787

>>ゴボってクソ売れたとか聞くけどそんなに売れたの? >740万本です やっぱドラゴンボールはすげぇや

201 21/06/04(金)11:00:50 No.809609814

着地硬直が気持ち悪かったから無くしてほしかったんだけどそのままかあ… 6Pについても特に触れられてないのね

202 21/06/04(金)11:00:54 No.809609827

>アークゲー方面からプロがいくつか生まれたけど大体は他ゲーに流れたり知らん間にやめちゃったり大元のゲームにあんまり残ってないなぁと思った アークゲーの企画によく駆り出されてたソウジが辞めてたのを「」のレスで知った

203 21/06/04(金)11:00:57 No.809609835

>>ゴボってクソ売れたとか聞くけどそんなに売れたの? >740万本です なそ

204 21/06/04(金)11:01:02 No.809609854

ロビーは変えるにはコストかかりすぎるんだと思うよ 頑張ってロビーの大元変えるよりは対戦バランスの方に力割いて欲しい

205 21/06/04(金)11:01:10 No.809609872

意地というか数ヶ月そこそこで仕様からなにから切り直しで再開発できるわけないからでしょ

206 21/06/04(金)11:01:38 No.809609949

数分地球を眺めてブブるゲームだったからな modで地球消しただけでロード爆速になるのは笑った

207 21/06/04(金)11:01:43 No.809609961

>なあにスト5も最初ひどかったけどブランド力のおかげで今でも人いるしギルおじもどうせ消えないから大丈夫でしょ まぁACPRからXrdまでの空白期間でも消えてなかったしな

208 21/06/04(金)11:01:58 No.809610014

>modで地球消しただけでロード爆速になるのは笑った 地球いらねーじゃん!

209 21/06/04(金)11:02:06 No.809610037

>なんで…? 全てのゲーム進行データをCFNで管理してるから 例えばサバイバルモードやってるだけでもCFNの調子のせいで回線が切られてやり直しになったんだ

210 21/06/04(金)11:02:09 No.809610043

>>modで地球消しただけでロード爆速になるのは笑った >地球いらねーじゃん! はい

211 21/06/04(金)11:02:23 No.809610084

ロビーはいくら不評だからって見た目から全変えするのは無理だからだろう 見た目は好みにしても最初のβでは使い勝手も最悪だったのは何考えてんだと思ったけど

212 21/06/04(金)11:02:25 No.809610092

>通りすがった人間で対戦ってコンセプト投げてでも最大限の改善ははかってる様に見えるけど… 改善の幅で見ればかなり頑張ってると思うけどね アレで行こうってなったそもそもの土台に文句言われ続けてるんが大変そうだな…ってなってる

213 21/06/04(金)11:02:45 No.809610144

地球は本当に謎の存在過ぎて笑う

214 21/06/04(金)11:02:45 No.809610145

ブブはもちろんロード長えとか海外とのマッチング弾かせろやってレベルの仕様とか対戦以外でストレスかけてくる要素が多すぎた

215 21/06/04(金)11:02:46 No.809610147

>>>ゴボってクソ売れたとか聞くけどそんなに売れたの? >>740万本です いうてギルティだって500万本ぐらいは売れてるんでしょ?

216 21/06/04(金)11:03:16 No.809610225

着地硬直より飛び込みがぜんぜん届かないほうが嫌だったから提示された情報は歓迎 実物見ないと分からんけど

217 21/06/04(金)11:03:17 No.809610232

画面の半分以上お知らせで埋まってるとかも正気とは思えなかった

218 21/06/04(金)11:03:18 No.809610235

ストVはアプデしたら他の人のIDになってたよ俺

219 21/06/04(金)11:03:27 No.809610254

むしろ地球ダサいから消えてよかった

220 21/06/04(金)11:03:50 No.809610325

そういやゴボってPはしゃもじ?ミギー?

221 21/06/04(金)11:03:58 No.809610339

ん?今のスト5って海外勢と普通に遊べるの?

222 21/06/04(金)11:03:58 No.809610342

ロビーの見た目とかUIで滑ったのはもう仕方ない そんなんでまた発売延期とか辛すぎるから 対戦自体とか昇格降格問題なく動くなら目を瞑るよ

223 21/06/04(金)11:04:11 No.809610379

>そういやゴボってPはしゃもじ?ミギー? 全く関わってないが

224 21/06/04(金)11:04:32 No.809610436

>>そういやゴボってPはしゃもじ?ミギー? >全く関わってないが あ、そうなんだ

225 21/06/04(金)11:04:39 No.809610472

>いうてギルティだって500万本ぐらいは売れてるんでしょ? 500万ってストVが最近ようやく超えたラインだよ

226 21/06/04(金)11:04:46 No.809610487

>ん?今のスト5って海外勢と普通に遊べるの? アジア圏なら大分我慢すれば遊べるってだけで基本的には無理

227 21/06/04(金)11:04:48 No.809610495

ヒでのロビー初発表が2年前の4月1日前後だったから えっこれエイプリルフールですよね…?って空気がずっと残ってたの今でも見返すくらい好き

228 21/06/04(金)11:04:57 No.809610527

ダッシュ無いから相手に近づくのめちゃくちゃ大変だった ハイジャンしても全く近づけなくてアクセルどうしようかと思ったよ

229 21/06/04(金)11:05:18 No.809610593

>そういやゴボってPはしゃもじ?ミギー? バンナムの広木朋子ってひと

230 21/06/04(金)11:05:30 No.809610633

手っ取り早く直せそうな所は直したんだし無理に仕様変えて大きな不具合出すかもしれないリスク負うくらいならロビーはあれでいいよ

231 21/06/04(金)11:05:50 No.809610685

地球の話面白すぎて好き

232 21/06/04(金)11:05:56 No.809610701

>ヒでのロビー初発表が2年前の4月1日前後だったから >えっこれエイプリルフールですよね…?って空気がずっと残ってたの今でも見返すくらい好き 格ゲーのゴシップ好きそうだなぁ…

233 21/06/04(金)11:06:02 No.809610721

ロビーは昇格降格での階移動演出がスキップできなくてだるすぎたんだけどあれ直ってんのかな それか製品版だとあそこまで頻繁に上下しないから気にならないとかあるのか

234 21/06/04(金)11:06:24 No.809610787

対戦面が良ければロビーとか最悪なんでもいいんだけど肝心の対戦バランスの方向性が右往左往してて心配になる 自信もってこれ!ってお出しして欲しい

235 21/06/04(金)11:06:26 No.809610796

アーリーアクセスからやるつもりだけど強い人多そうだな…

236 21/06/04(金)11:06:28 No.809610801

ロールバックの技術ふんだんに盛り込んだゴボ2出てくれ

237 21/06/04(金)11:06:53 No.809610877

>>ヒでのロビー初発表が2年前の4月1日前後だったから >>えっこれエイプリルフールですよね…?って空気がずっと残ってたの今でも見返すくらい好き >格ゲーのゴシップ好きそうだなぁ… むしろ今は格ゲーのゴシップだけ追っかけてる元格ゲーおじさんいっぱいだと思う

238 21/06/04(金)11:06:55 No.809610882

今は格ゲー作れるスタッフは増えたからね ギルティはミギー抜きでは作れないしブレイブルーはしゃもじ抜きじゃ作れないから そっちに専念させたほうがいい

239 21/06/04(金)11:07:14 No.809610932

スト5のシーズン1は追加キャラが弱いのしか来ないから期待が持てねえ…ってなってた記憶がある

240 21/06/04(金)11:07:19 No.809610946

>ロビーは昇格降格での階移動演出がスキップできなくてだるすぎたんだけどあれ直ってんのかな 全く言及されてないし段位の仕様上どうにも出来ないクソ設計として残ってると思うよ 段位変動したのにそのまま対戦出来たり移動が起きないってのはそれはそれでおかしいし

241 21/06/04(金)11:07:19 No.809610947

>アーリーアクセスからやるつもりだけど強い人多そうだな… 普通の販売日じゃないとやる気勢が多そうではあるね

242 21/06/04(金)11:07:20 No.809610949

ゴボはロールバック形式で遊べたら相当夢があるよね

243 21/06/04(金)11:07:25 No.809610963

ロビーは最初は本当にどこでも好きに申請対戦やろうとしたけど技術的に無理で頓挫したんだと思う それで最初のテストでは見た目だけそれっぽくしたけどクソすぎたから旧来の対戦台方式そのまんまにした

244 21/06/04(金)11:07:27 No.809610968

>自信もってこれ!ってお出しして欲しい あんだけ言われてた着地硬直を残してるあたりは自信を感じるよ俺は いくんだな!?これで!これに勝負をかけたんだな!

245 21/06/04(金)11:07:29 No.809610979

>アーリーアクセスからやるつもりだけど強い人多そうだな… アーリーアクセスから遊ぶ奴らなんて気合い入ってるギルおじしかいない気がする たまに気合い入っててもクソ雑魚なギルおじもいるけど 俺とか

246 21/06/04(金)11:07:30 No.809610982

>ロビーは昇格降格での階移動演出がスキップできなくてだるすぎたんだけどあれ直ってんのかな >それか製品版だとあそこまで頻繁に上下しないから気にならないとかあるのか あれは確かに鬱陶しいし1勝1敗で対戦盛り上がってきたところで 相手が急に上の階に去っていくの悲しかった

247 21/06/04(金)11:07:34 No.809610988

アクセル強かったのは分かるけど前回のβでも厳しいキャラはいたから製品版だとそいつらにかなりキツそうだ

248 21/06/04(金)11:07:37 No.809610998

前回も今回もその前もVer1.00とかじゃなくベータテストであることは忘れずにおきたい

249 21/06/04(金)11:07:41 No.809611012

ゴボのPの広木ねぇは格ゲー界隈関係ない完全にバンナムのプロデューサー側の人だよ 最後の方はかなりまとも…多少は意図しない数値があったけど……から調整好きだった

250 21/06/04(金)11:07:57 No.809611055

発売1月前のβで基本アクションのデータ取って調整て

251 21/06/04(金)11:08:02 No.809611074

熱帯だと実は鉄拳がかなり快適

252 21/06/04(金)11:08:34 No.809611169

ロールバックだから海外勢はやると思う というかディレイのせいでやりたくてもできないって現状だったらしいし KIとかモーコンの熱帯は凄いらしいからロルバじゃないとやらんも今なら理解できる

253 21/06/04(金)11:08:52 No.809611245

発売間近で製品も出来上がってるのに調整がもう決まってるのが気になる むしろ製品そのままのバランスだとどうなるのかが楽しみになってきた

254 21/06/04(金)11:08:55 No.809611254

>ゴボのPの広木ねぇは格ゲー界隈関係ない完全にバンナムのプロデューサー側の人だよ >最後の方はかなりまとも…多少は意図しない数値があったけど……から調整好きだった 門外漢にしては頑張ってたよね 親の顔ショックからのGTとかもあったけどおっぱい大きいしお母さんみたいで好き

255 21/06/04(金)11:08:59 No.809611265

昇格降格はβだから頻繁にあったんだろうしこのゲーム天上以外は降格ないよね?あったらごめん

256 21/06/04(金)11:09:27 No.809611356

>前回も今回もその前もVer1.00とかじゃなくベータテストであることは忘れずにおきたい 火曜日からはアーリーアクセスとはいえもうβではなく製品版であることも忘れちゃだめと思う

257 21/06/04(金)11:09:28 No.809611359

>昇格降格はβだから頻繁にあったんだろうしこのゲーム天上以外は降格ないよね?あったらごめん あるよ

258 21/06/04(金)11:09:29 No.809611360

>たまに気合い入っててもクソ雑魚なギルおじもいるけど >俺とか こういうこと言うやつは強いんだ そういうのわかっちゃう

259 21/06/04(金)11:09:30 No.809611362

>>アーリーアクセスからやるつもりだけど強い人多そうだな… >アーリーアクセスから遊ぶ奴らなんて気合い入ってるギルおじしかいない気がする >たまに気合い入っててもクソ雑魚なギルおじもいるけど >俺とか シリーズ未経験でなんとなくデラックス版買った俺もいるから安心してほしい

260 21/06/04(金)11:09:32 No.809611371

>昇格降格はβだから頻繁にあったんだろうしこのゲーム天上以外は降格ないよね?あったらごめん お前ハイスラでボコるわ

261 21/06/04(金)11:09:34 No.809611378

格ゲー部分ダメでもストーリーあるから別にいっか!って思える

262 21/06/04(金)11:10:42 No.809611586

ゴボの開発前インタビュー Pは広木氏だがDやプランナー含め実働スタッフはほとんどアークだと思う https://www.4gamer.net/games/384/G038402/20171211079/ そういや謎のマスクマンってアークゲーでよく見かけるけどやっぱ名のあるプレイヤーだったりするんだろうか

263 21/06/04(金)11:10:49 No.809611618

中途半端な知識で業界を憂う雷十太先生の声が大きい...

264 21/06/04(金)11:10:59 No.809611643

>>たまに気合い入っててもクソ雑魚なギルおじもいるけど >>俺とか >こういうこと言うやつは強いんだ >そういうのわかっちゃう こういうことを言うのはよくないとは分かっているんだが 「初心者部屋」みたいな名前で立てると俺が思ってたより更に初心者だったな…みたいな人が入ってくるよね

265 21/06/04(金)11:11:02 No.809611651

結局ギルおじのが強いゲームっぽいんだよな 相変わらずファジーJとかくそつえーのでは

266 21/06/04(金)11:11:04 No.809611658

アーリーアクセスは気合入ってるやつ多そうって言うけど DLC版予約しただけで遊べるんじゃないの? それってそこまでハードルは高くなくない?

267 21/06/04(金)11:11:08 No.809611678

>発売1月前のβで基本アクションのデータ取って調整て ベータテストやらないで製品版がメタクソだった他の格ゲーにぶっ刺さりまくる発言はやめろ

268 21/06/04(金)11:11:44 No.809611780

>中途半端な知識で業界を憂う雷十太先生の声が大きい... もう10年前くらいからいる気がする そして自分は大して遊ばない...

269 21/06/04(金)11:11:53 No.809611808

国外との対戦が現実的だからSteam版買うのもアリな気がしてる

270 21/06/04(金)11:11:54 No.809611810

>>発売1月前のβで基本アクションのデータ取って調整て >ベータテストやらないで製品版がメタクソだった他の格ゲーにぶっ刺さりまくる発言はやめろ そっちはそっちでダメだけど この段階で迷走されるのも不安になるよ

271 21/06/04(金)11:12:19 No.809611876

>結局ギルおじのが強いゲームっぽいんだよな >相変わらずファジーJとかくそつえーのでは ギルおじじゃない他の格ゲー勢はファジージャンプすらできないって言ってる?

272 21/06/04(金)11:12:22 No.809611884

>結局ギルおじのが強いゲームっぽいんだよな >相変わらずファジーJとかくそつえーのでは ファジー行動は別にギルティに限らずどの格ゲーでも技術の流用が出来て強いテクだしギルおじが強いゲームの理由に持ち出すには説得力薄いと思う

273 21/06/04(金)11:12:34 No.809611923

>こういうことを言うのはよくないとは分かっているんだが >「初心者部屋」みたいな名前で立てると俺が思ってたより更に初心者だったな…みたいな人が入ってくるよね まぁ普通のアクションゲームでもプレイして3日もやれば腕前の格差が出てくるしな…

274 21/06/04(金)11:12:41 No.809611948

俺はマジでストーリー見て満足して対戦は基礎コンだけできるけど読み合いできないとかそういう水溜りちゃぷちゃぷ勢だ

275 21/06/04(金)11:13:19 No.809612044

今回ギルおじが有利なのってせいぜい青キャンぐらいでは

276 21/06/04(金)11:13:35 No.809612106

このゲーム始めたばかりの知り合いは4階から始まって気づいたら負けまくって1階に落ちてたな まあその知り合いと3時間くらい戦ってる頃には5階相当の俺と互角くらいになってたが(悲しい)

277 21/06/04(金)11:13:36 No.809612109

発売してすぐなんてみんな初心者だからな そして発売してしばらくしたら初心者なんて今更居ないとなる

278 21/06/04(金)11:13:41 No.809612131

>こういうことを言うのはよくないとは分かっているんだが >「初心者部屋」みたいな名前で立てると俺が思ってたより更に初心者だったな…みたいな人が入ってくるよね お前がもう初心者じゃないだけだ自覚して初中級者部屋にでもしろ じゃないと本当の初心者がいなくなる

279 21/06/04(金)11:13:46 No.809612145

>俺はマジでストーリー見て満足して対戦は基礎コンだけできるけど読み合いできないとかそういう水溜りちゃぷちゃぷ勢だ 格ゲーって熱帯10戦の実績ですら3割前後しか取得してないんだ 浅ちゃぷ勢のほうが圧倒的に多数派だらか安心して買い支えてくれよな

280 21/06/04(金)11:13:46 No.809612146

>今回ギルおじが有利なのってせいぜい青キャンぐらいでは 今回は青キャンあるの?

281 21/06/04(金)11:14:15 No.809612244

まぁ単純に10年単位で続けてた人が強いのはどのゲームでもそりゃそうだろ

282 21/06/04(金)11:14:18 No.809612254

バランス的には酷かったんだけどストーリー見て見た目が気に入ったキャラ使う!って層に対してラムの調整は完璧だった気がするんだよな ブンブン振るだけで強い技があってコンボもお手軽でゲージ技も無法っていう

283 21/06/04(金)11:14:29 No.809612276

>今回ギルおじが有利なのってせいぜい青キャンぐらいでは 今回の青RCは青キャンではないので…

284 21/06/04(金)11:14:33 No.809612290

オヤジの打撃と投げの二択だけで飯を食うんじゃ…

285 21/06/04(金)11:14:35 No.809612299

俺はとりあえずベータから余程全てがひっくり返ってない限りある程度勝てそうくらいにはプレイできたからアーリーアクセスっていうかアルティメットは最速でストーリー楽しむよ

286 21/06/04(金)11:14:41 No.809612321

>バランス的には酷かったんだけどストーリー見て見た目が気に入ったキャラ使う!って層に対してラムの調整は完璧だった気がするんだよな >ブンブン振るだけで強い技があってコンボもお手軽でゲージ技も無法っていう やめてくださいボブが死んでしまいます

287 21/06/04(金)11:14:48 No.809612344

>俺はマジでストーリー見て満足して対戦は基礎コンだけできるけど読み合いできないとかそういう水溜りちゃぷちゃぷ勢だ それでコンテンツを好きになってスーパープレイは観戦で楽しむというのも今の時代の楽しみ方だと思うよ みんながみんな強くなきゃいけないわけじゃない

288 21/06/04(金)11:14:49 No.809612352

降格昇格よく起きるのはいいし昇格のテンポ悪くて一言コメントあるのもまあいいだろう 降格に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか

289 21/06/04(金)11:15:02 No.809612390

ラムのコンボがお手軽ってのはよくわからんが コンボなくても勝てるというならその通りだしそういうゲーム性はすごく好き

290 21/06/04(金)11:15:07 No.809612406

格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い

291 21/06/04(金)11:15:08 No.809612414

>まぁ単純に10年単位で続けてた人が強いのはどのゲームでもそりゃそうだろ 強いギルおじって単純に格ゲーがうまいしな グラブルバーサスで証明された

292 21/06/04(金)11:15:15 No.809612431

>こういうことを言うのはよくないとは分かっているんだが >「初心者部屋」みたいな名前で立てると俺が思ってたより更に初心者だったな…みたいな人が入ってくるよね そういう悲しいすれ違いを無くすなら前作何段でしたとか他格ゲーやってましたとか言えばまだ対策できるかも

293 21/06/04(金)11:15:15 No.809612436

>このゲーム始めたばかりの知り合いは4階から始まって気づいたら負けまくって1階に落ちてたな >まあその知り合いと3時間くらい戦ってる頃には5階相当の俺と互角くらいになってたが(悲しい) 教え方上手いな…

294 21/06/04(金)11:15:18 No.809612449

>降格昇格よく起きるのはいいし昇格のテンポ悪くて一言コメントあるのもまあいいだろう >降格に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか 無様ですな

295 21/06/04(金)11:15:19 No.809612454

差し合いってんならグバの方がいい気はするがどうだろうね ギルティにははっちゃけてほしかったが

296 21/06/04(金)11:15:37 No.809612516

ギルおじと完全新規が五分のゲームとかダイブキックかよ

297 21/06/04(金)11:15:49 No.809612561

>ラムのコンボがお手軽ってのはよくわからんが 基礎コンの端到達位置がすごい長くて必然的に壁割り機会が多い

298 21/06/04(金)11:15:53 No.809612572

>降格に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか 下がったのにあなたについて来れる人も少なくなりましたとか言うのやめろってなる

299 21/06/04(金)11:15:57 No.809612583

>ギルおじと完全新規が五分のゲームとかダイブキックかよ バーチャファイターだが?

300 21/06/04(金)11:15:59 No.809612587

>ギルおじと完全新規が五分のゲームとかダイブキックかよ ダイブキックでもまだ差があるからじゃんけんしかない

301 21/06/04(金)11:16:02 No.809612595

どんな状態でもまともな製品な時点で初期ストVよりまし

302 21/06/04(金)11:16:05 No.809612602

> 負けた時に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか

303 21/06/04(金)11:16:07 No.809612608

>>降格昇格よく起きるのはいいし昇格のテンポ悪くて一言コメントあるのもまあいいだろう >>降格に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか >無様ですな クソ雑魚ですな あなたよりクソ雑魚な人間はもはや居ないと言っていいでしょう

304 21/06/04(金)11:16:36 No.809612685

新規を増やしたいならあ!ギルティギア!なんてやってないで魅力的な新キャラ出せばいいのでは 復活したキャラやボブとかじゃなく具体的には同人誌が沢山出たブリジット級のキャラを

305 21/06/04(金)11:16:39 No.809612705

>>>降格昇格よく起きるのはいいし昇格のテンポ悪くて一言コメントあるのもまあいいだろう >>>降格に一言コメントつけるのやめてもらっていいですか >>無様ですな >クソ雑魚ですな >あなたよりクソ雑魚な人間はもはや居ないと言っていいでしょう んほぉぉぉ❤︎

306 21/06/04(金)11:16:41 No.809612710

>バランス的には酷かったんだけどストーリー見て見た目が気に入ったキャラ使う!って層に対してラムの調整は完璧だった気がするんだよな キャッチーなキャラを変な性能にするのやめろとずっと思ってたからそれはめっちゃわかる

307 21/06/04(金)11:16:45 No.809612726

持ちキャラ消えたから青リロの頃の立ち回りまんま流用してサブキャラのオヤジでベータ遊んでたけどわりとなんとかなるもんだな…とか思いながら遊んでた なんとかならずに死んだ事も多々あったけど

308 21/06/04(金)11:17:04 No.809612789

>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い ベータはギルティや他ゲーで強い「」の名前もいろいろ見たけどここの格ゲー部屋なんて実力千差万別だしワンパターンな人も当然いるんだから気負わなくていいよ

309 21/06/04(金)11:17:05 No.809612791

>ギルおじと完全新規が五分のゲームとかダイブキックかよ あのゲーム絶対ギルおじのが強いぞ!

310 21/06/04(金)11:17:16 No.809612819

>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い ゲーセンの連コじゃないんだから嫌なら普通に帰るし別にそこまで思わなくても

311 21/06/04(金)11:17:23 No.809612847

>どんな状態でもまともな製品な時点で初期ストVよりまし もう地球は見たくないよ という人もいるだろうがそれ以上に俺はケンとかりんの顔のブサイクな顔を見たくなかったよ... 最近のキャラのモデルはほんと良くなったね

312 21/06/04(金)11:17:34 No.809612879

>新規を増やしたいならあ!ギルティギア!なんてやってないで魅力的な新キャラ出せばいいのでは そこら変はクム実装時のインタビューで語られてるけど 石渡がかなりこじらせてて素直にキャッチーなキャラ出したくない病気にかかってるからどうにもならん…

313 21/06/04(金)11:17:43 No.809612896

mayちゃんがあのまんまだととりあえず勝ちたきゃmay使えってなりそうだな イルカ絶滅しろ

314 21/06/04(金)11:17:44 No.809612903

親父はそのまま出してくれー!! 何も考えずブンブンさせてくれ!!

315 21/06/04(金)11:17:44 No.809612904

>新規を増やしたいならあ!ギルティギア!なんてやってないで魅力的な新キャラ出せばいいのでは >復活したキャラやボブとかじゃなく具体的には同人誌が沢山出たブリジット級のキャラを 魅力的な新キャラを出すことは今までもやってきたわけだしそれをやりながら広告戦略の切り口変えることは両立できるでしょ

316 21/06/04(金)11:18:04 No.809612958

なんだかんだでストライヴ楽しみになってきた

317 21/06/04(金)11:18:09 No.809612972

ボブ超かっこいいじゃん…

318 21/06/04(金)11:18:24 No.809613019

ジオさん凄まじくキャッチーだと思いませんか? 使ってるとすごいぞこれ犬いる?ってなる

319 21/06/04(金)11:18:30 No.809613034

>ボブ超かっこいいじゃん… 性能はかっこよくない…

320 21/06/04(金)11:18:31 No.809613039

新キャラが両方こくじんでどちらもあんまり一般受けしそうにないのは正直どうなのかとは思う けどこれ言うと「」は渋い顔すんのよね…

321 21/06/04(金)11:18:33 No.809613043

対戦ゲーで「」同士の実力が離れすぎてると「あの「」が建てた部屋いつも誰も入らないよね...」みたいな悲しい出来事が起こったりする起こった

322 21/06/04(金)11:18:33 No.809613044

>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い GGはコカして飛び道具重ねて中下二択でハメるワンパターン戦法が主流のゲームだし…

323 21/06/04(金)11:18:37 No.809613056

>ボブ 本名を 呼べ

324 21/06/04(金)11:18:43 No.809613073

>親父はそのまま出してくれー!! >何も考えずブンブンさせてくれ!! 遠Sが5分かマイナスになってそう

325 21/06/04(金)11:18:55 No.809613117

ボブ超格好いいじゃん…

326 21/06/04(金)11:18:58 No.809613127

どうでもいいけど暗慈のCVを本家に寄せてきて やりやがった…こいつらとうとうやりやがった!! って気持ちになった

327 21/06/04(金)11:19:02 No.809613146

>石渡がかなりこじらせてて素直にキャッチーなキャラ出したくない病気にかかってるからどうにもならん… グバでもその病気でてたし石渡だけの話じゃなさそうではある

328 21/06/04(金)11:19:05 No.809613150

ジオヴァーナもゲージマックスじゃなければ最高だしストライブの新キャラもラムも成功してるのは流石だと思う

329 21/06/04(金)11:19:06 No.809613154

「」はたまにやたら強い人居るけど基本自分含め下手ばかりだよ グラブルミニトナメとかで何故か勝てたりしたからわかる

330 21/06/04(金)11:19:08 No.809613159

>新キャラが両方こくじんでどちらもあんまり一般受けしそうにないのは正直どうなのかとは思う >けどこれ言うと「」は渋い顔すんのよね… アンケで使用率高かったし受けてるだろ

331 21/06/04(金)11:19:09 No.809613162

>ジオさん凄まじくキャッチーだと思いませんか? >使ってるとすごいぞこれ犬いる?ってなる 俺てっきり天田くんみたいなの想像してたわ...

332 21/06/04(金)11:19:16 No.809613184

ダイブキックの元ネタでおみくじして勝ったのがそもそもギルおじだからな…

333 21/06/04(金)11:19:19 No.809613190

>ジオさん凄まじくキャッチーだと思いませんか? 顔が緑色になって白目向いておでこにリサイクルマークが出てくる人はちょっと…

334 21/06/04(金)11:19:22 No.809613199

キャラの見た目と扱いやすさと強さのバランスは青リロ鰤が理想 AC紗夢でもいいかもしれない

335 21/06/04(金)11:19:23 No.809613203

ソルの近S遠Sガンフレみたいなのが死ぬほどきつかったからあのまま出てくるなら対策考えないと… バリ直できたらなんとかなる?

336 21/06/04(金)11:19:23 No.809613204

>>ボブ >本名を >呼べ ボブり雪

337 21/06/04(金)11:19:23 No.809613207

ジオヴァーナはゲージ100貯まるとナメック星人になって額にリサイクルマークつくのなんなの……エコロジーアピールなの 性能なんも変わっとらんし……

338 21/06/04(金)11:19:27 No.809613220

クムに比べたらボブもジオヴァーナも全然いいと思う

339 21/06/04(金)11:19:29 No.809613227

ジオ色変わるのもいる?

340 21/06/04(金)11:19:36 No.809613248

>本名を >呼べ ボブり雪…

341 21/06/04(金)11:19:41 No.809613263

ジオヴァーナ結構好きだけどな… 肌がだけん色になるのはよくわからんが

342 21/06/04(金)11:19:43 No.809613266

PS持ってないからsteamで買うけど日本人がどれだけいるのか心配 海外ともまともに熱帯できるらしいから相手には困らないんだろうけど

343 21/06/04(金)11:19:53 No.809613302

>グバでもその病気でてたし石渡だけの話じゃなさそうではある GBVSに関してはパブリッシャの意向もあるのは間違いないだろうしなんとも

344 21/06/04(金)11:19:59 No.809613324

ボブは見た目がカッコよくて性能がかわいいからな…

345 21/06/04(金)11:20:00 No.809613325

>>新キャラが両方こくじんでどちらもあんまり一般受けしそうにないのは正直どうなのかとは思う >>けどこれ言うと「」は渋い顔すんのよね… >アンケで使用率高かったし受けてるだろ 新キャラ触らない格ゲープレイヤーがいるか?って思わなかったのかな…

346 21/06/04(金)11:20:13 No.809613361

ナゴは最近の石渡の男キャラにしてはかなりキャッチーで格好いい部類だと思う ベッドマンみたいな意味不明だけどストーリー見て漸く好きになる部類とは良くも悪くも真逆の路線

347 21/06/04(金)11:20:13 No.809613362

>PS持ってないからsteamで買うけど日本人がどれだけいるのか心配 >海外ともまともに熱帯できるらしいから相手には困らないんだろうけど すちむーの格ゲーに人口を期待するな マジで

348 21/06/04(金)11:20:15 No.809613365

ジオさんカラーによってはぴるすみたいになるし正直そのままでいてほしかった

349 21/06/04(金)11:20:25 No.809613389

色変わるなら性能に変化欲しいよね?って思う

350 21/06/04(金)11:20:29 No.809613404

>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い ゴボの初心者「」部屋があって配信見に行ったら全然初心者の動きじゃなくてそっと去った事ある

351 21/06/04(金)11:20:38 No.809613431

クロスプレイにしてくれりゃPC版買うけどな…

352 21/06/04(金)11:20:41 No.809613438

>新キャラが両方こくじんでどちらもあんまり一般受けしそうにないのは正直どうなのかとは思う >けどこれ言うと「」は渋い顔すんのよね… 海外のFGCはこく比率高いんだからしょうがない

353 21/06/04(金)11:20:52 No.809613480

俺はボブよりユキちゃんと呼びたい

354 21/06/04(金)11:21:03 No.809613515

ジオさん色変わったら硬くなってるんじゃないの

355 21/06/04(金)11:21:07 No.809613526

まぁでも鰤よりジオボブの方がトータルなウケは良さそうな気はする

356 21/06/04(金)11:21:07 No.809613528

>クロスプレイにしてくれりゃPC版買うけどな… 格ゲー座談会みるにsteamの仕様がなあ

357 21/06/04(金)11:21:12 No.809613545

>ナゴ ギィとレイチェルも出せ

358 21/06/04(金)11:21:17 No.809613559

>PS持ってないからsteamで買うけど日本人がどれだけいるのか心配 鉄拳ぐらい人多いタイトルだと対戦困らんぐらいはいるけどギルティはどうだろうな 海外とでもいいってなら遊べるとは思うが

359 21/06/04(金)11:21:19 No.809613567

>すちむーの格ゲーに人口を期待するな >マジで 鉄拳とスト5が特例なだけで基本過疎だよねすちむー... 完全にGAIJINか身内用として割り切るもの

360 21/06/04(金)11:21:23 No.809613585

こくじんで日本かぶれ… ジェロだろ!知ってるぜ!

361 21/06/04(金)11:21:24 No.809613592

rev2もgbvsも誰得キャラが生まれる要因は 他キャラとの差別化しようとした結果生まれるのが大体だな

362 21/06/04(金)11:21:32 No.809613610

>>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い >ゴボの初心者「」部屋があって配信見に行ったら全然初心者の動きじゃなくてそっと去った事ある (ゴボに関しては)初心者と(格ゲー自体が)初心者は違う生き物なのだ

363 21/06/04(金)11:21:33 No.809613616

ストVより鉄拳7のが売れてたのが意外だった 国内人口そんないなそうなのに

364 21/06/04(金)11:21:38 No.809613635

カカッ

365 21/06/04(金)11:21:42 No.809613646

>>ボブ >本名を >呼べ 濁り酒だっけ

366 21/06/04(金)11:21:44 No.809613655

ロールバックはかなり優秀だったとはいえ流石に世界中とまともに遊べると期待するのは危険だとは思うけど

367 21/06/04(金)11:21:56 No.809613698

>対戦ゲーで「」同士の実力が離れすぎてると「あの「」が建てた部屋いつも誰も入らないよね...」みたいな悲しい出来事が起こったりする起こった そういう悲しいのは好まず...

368 21/06/04(金)11:22:04 No.809613730

ジオヴァーナはぶっちゃけほぼアンヘルみたいな性能してると思ってたのに割りかし素直な性能で拍子抜けした感じがある もっとガー不とかコマ投げとか持ってるのかと

369 21/06/04(金)11:22:13 No.809613761

なんならXrdの時のエルフェルトとかラムレザルとかは一部ギルおじがブレイブルーっぽいとかわけわかんねえ文句言い出すくらいにはキャッチーな線行ってた

370 21/06/04(金)11:22:24 No.809613795

ボブは声がカッコいいぞ

371 21/06/04(金)11:22:24 No.809613797

>rev2もgbvsも誰得キャラが生まれる要因は >他キャラとの差別化しようとした結果生まれるのが大体だな 開発が考えました! ジャック・Oちゃんは格ゲー初心者の為のキャラです!

372 21/06/04(金)11:22:24 No.809613798

アメリカだと少しラグいからな

373 21/06/04(金)11:22:27 No.809613802

>>対戦ゲーで「」同士の実力が離れすぎてると「あの「」が建てた部屋いつも誰も入らないよね...」みたいな悲しい出来事が起こったりする起こった >そういう悲しいのは好まず... でぇじょうぶだ 大体2か月もたてば限界集落になっていつもの顔ぶれしか集まらねえ

374 21/06/04(金)11:22:38 No.809613834

>こくじんで日本かぶれ… >ジェロだろ!知ってるぜ! 別ベクトルでおじバレしそうなことを言うな

375 21/06/04(金)11:22:39 No.809613840

>>rev2もgbvsも誰得キャラが生まれる要因は >>他キャラとの差別化しようとした結果生まれるのが大体だな >開発が考えました! >ジャック・Oちゃんは格ゲー初心者の為のキャラです! 頭石渡かよ

376 21/06/04(金)11:22:39 No.809613841

>ボブは声がカッコいいぞ ロック様の声だしね

377 21/06/04(金)11:22:40 No.809613844

俺はイルカに対する答えが見つけられないだろうなと思ってるし キャラ対策にそのキャラとの対戦を対戦前の時点で拒否するとか普通にしてもいいと思う 対戦相手見えるシステムなんだし天上行けるわけでもないしな…

378 21/06/04(金)11:22:41 No.809613848

>新キャラが両方こくじんでどちらもあんまり一般受けしそうにないのは正直どうなのかとは思う >けどこれ言うと「」は渋い顔すんのよね… 名残雪は黒人だと思うけど俺は単純にジオが黒人に見えねえ ラテンアメリカ系の顔だと思う

379 21/06/04(金)11:22:44 No.809613855

>>格ゲーで「」部屋立つけど絶対みんな強いし俺のワンパターンな行動で萎えられそうだし怖い >ゴボの初心者「」部屋があって配信見に行ったら全然初心者の動きじゃなくてそっと去った事ある 格ゲー初心者なら悪いこと言わないからちゃんと格ゲー初心者限定部屋って書かないとレベル合わないことがほとんどだと思うよ あとサブ使うから行っていい?みたいなのも断る勇気を持つ必要もある 正直「」の中でも自覚あるのか無いのか知らないけどやってることは初心者狩りだなって人間少なくないから…

380 21/06/04(金)11:22:49 No.809613869

今スレに追いついた 移動値ってなんなの?空中ダッシュの移動幅の増加?横ジャンプでの横移動の増加?

381 21/06/04(金)11:22:49 No.809613870

ジオは見た目の割に技の構成がKOFみたい

382 21/06/04(金)11:23:09 No.809613920

他対戦台ほとんど埋まってるのに一人だけ孤立してるピンクカラーいいよ)

383 21/06/04(金)11:23:16 No.809613947

格ゲー知らない人がやるならいいのかもしれないよジャックオー

384 21/06/04(金)11:23:17 No.809613952

>鉄拳とスト5が特例なだけで基本過疎だよねすちむー... >完全にGAIJINか身内用として割り切るもの ある程度ゲームやるって人でもゲームできるレベルのパソコンは持ってない層の方が圧倒的に多いからな… 特に今の若い子はパソコン自体持ってなかったりするし

385 21/06/04(金)11:23:24 No.809613967

回線相性悪い時ラグはなくともワープはするから強い技ブンブン振るしかなくなる時はある

386 21/06/04(金)11:23:28 No.809613978

データによると初心者が一番長く使ったキャラはレオらしいね

387 21/06/04(金)11:23:28 No.809613979

>ナゴは最近の石渡の男キャラにしてはかなりキャッチーで格好いい部類だと思う >ベッドマンみたいな意味不明だけどストーリー見て漸く好きになる部類とは良くも悪くも真逆の路線 割とベッドは女性人気結構あったよ というかXrdからの参戦キャラはなんだかんだキャッチーだった気がするクム以外

388 21/06/04(金)11:23:29 No.809613981

ヴァレンタイン族はちゃんとキャッチーな路線だよね

389 21/06/04(金)11:23:30 No.809613985

アンジはこのままいくとクルクル回って荒らすしかないキャラになるけど大丈夫かな

390 21/06/04(金)11:23:42 No.809614033

>俺はイルカに対する答えが見つけられないだろうなと思ってるし あれはもう打たせない以外無理じゃねえかな 発生も硬直も少なすぎてとりあえずふりゃいいし

391 21/06/04(金)11:23:43 No.809614034

>ロールバックはかなり優秀だったとはいえ流石に世界中とまともに遊べると期待するのは危険だとは思うけど 日本からまともに遊べるのはシンガポールとせいぜい西海岸くらいまでだと思う

392 21/06/04(金)11:23:43 No.809614039

xrdは一応格上の「」相手でもワンチャンあって楽しかったよ ひたすら連戦って話なら心折られていたかもしれないけど

393 21/06/04(金)11:23:46 No.809614049

>PS持ってないからsteamで買うけど日本人がどれだけいるのか心配 >海外ともまともに熱帯できるらしいから相手には困らないんだろうけど 参考までにXrdのPC版発売初日のゴールデンタイムロビーは20人くらいだったよ

394 21/06/04(金)11:23:49 No.809614058

ラムレザルの海外声優変わりましたはよくわからなかった アレで変わるならボブはどうなんだよ

395 21/06/04(金)11:24:06 No.809614117

ベッドマン人気の4割くらいはグリリバだと思う 5割はストーリー

396 21/06/04(金)11:24:08 No.809614121

ジオ最大コンボ!って動画見て1時間真似しても全然到達できなくてロマキャン難しいなあ…って思ってたけど よくみたら動画のジオは光ってて叫んだ

397 21/06/04(金)11:24:14 No.809614141

ジオはなんか地味だな…ってのは置いといてキャラのコンセプトと性能がかなり合致してそうでいいよね

398 21/06/04(金)11:24:21 No.809614156

>ラムレザルの海外声優変わりましたはよくわからなかった >アレで変わるならボブはどうなんだよ アジアじんは道徳的不利なのでセーフ

399 21/06/04(金)11:24:25 No.809614170

クムは中身含め拗らせの権化みたいな感じでまぁ人気出ないよねって

400 21/06/04(金)11:24:40 No.809614223

>ベッドマン人気の4割くらいはグリリバだと思う 対戦中聞こえない!

401 21/06/04(金)11:24:40 No.809614224

「」はきっと相手の飛び道具もしゃがみダストで回避できちゃうんだろうなー憧れちゃうなー

402 21/06/04(金)11:24:44 No.809614242

ギルティは流石毎回ラスボスが女だけあって 女キャラの魅力は格ゲーの中で一番だと思うんだ ジャスティスで抜ける奴がいるかは知らないが

403 21/06/04(金)11:24:52 No.809614275

>>鉄拳とスト5が特例なだけで基本過疎だよねすちむー... >>完全にGAIJINか身内用として割り切るもの >ある程度ゲームやるって人でもゲームできるレベルのパソコンは持ってない層の方が圧倒的に多いからな… >特に今の若い子はパソコン自体持ってなかったりするし ある程度普及したとはいえ日本はゲームやるなら家庭用がメインってのは今でも変わらないしな

404 21/06/04(金)11:24:56 No.809614294

>今スレに追いついた >移動値ってなんなの?空中ダッシュの移動幅の増加?横ジャンプでの横移動の増加? ダッシュジャンプに慣性がいっぱい乗るとかだと思うよ

405 21/06/04(金)11:24:59 No.809614299

ジャックオーじゃなくてちゃんとアリア覚醒して参戦してほしいな

406 21/06/04(金)11:25:02 No.809614307

レオが初心者向けなのは分かる 自分のターンが分かりやすいし攻めも単純でサマソがある

407 21/06/04(金)11:25:06 No.809614318

ベッドマンは性能が好きだったな クムも性能と中身は好き

408 21/06/04(金)11:25:10 No.809614335

>>ベッドマン人気の4割くらいはグリリバだと思う >対戦中聞こえない! 勝てばよろしい!

409 21/06/04(金)11:25:18 No.809614356

>参考までにXrdのPC版発売初日のゴールデンタイムロビーは20人くらいだったよ あれPCで出たのPSと比べて大分後だったから そんなんで人増えるわけないんだよね

410 21/06/04(金)11:25:20 No.809614362

>ラムレザルの海外声優変わりましたはよくわからなかった >アレで変わるならボブはどうなんだよ 声優がやりたくねー変わってって言ったから変わったんであって担当してる個人の判断でしかない

411 21/06/04(金)11:25:21 No.809614365

>参考までにXrdのPC版発売初日のゴールデンタイムロビーは20人くらいだったよ ちなみに人いるのかなって割と最近もみてるけどずっと0人だよ

412 21/06/04(金)11:25:22 No.809614371

ロビーでいいじゃんと言われそうだけど4人位で回すプレマが対戦回数確保しつつ適度に休憩できて好きなんだ

413 21/06/04(金)11:25:31 No.809614399

ベッドマン退場のとき露骨に前フリしてたけどマン子出るかな

414 21/06/04(金)11:25:43 No.809614433

>ジオはなんか地味だな…ってのは置いといてキャラのコンセプトと性能がかなり合致してそうでいいよね ジオ使ってた人はみんな楽しそうだった

415 21/06/04(金)11:25:43 No.809614436

ベッドマンは妹が出てきたらもう過去の男にされるだろうし...

416 21/06/04(金)11:25:53 No.809614461

ジオは新キャラで見た目良し声良しで性能もシンプルながら腹立つ事もできそうでギルティの初心者向けキャラとしてはかなり理想的だと思う

417 21/06/04(金)11:25:54 No.809614465

Steamは最低でもCSと同発じゃないと話にならん

418 21/06/04(金)11:26:04 No.809614498

>>>ベッドマン人気の4割くらいはグリリバだと思う >>対戦中聞こえない! >勝てばよろしい! 早口で聞こえない!

419 21/06/04(金)11:26:04 No.809614499

とりあえずチップにせめてトゥレイ返してくれませんか? チップである意味が…

420 21/06/04(金)11:26:04 No.809614500

>ダッシュジャンプに慣性がいっぱい乗るとかだと思うよ なるほど

421 21/06/04(金)11:26:09 No.809614521

>ロールバックはかなり優秀だったとはいえ流石に世界中とまともに遊べると期待するのは危険だとは思うけど かずのこが昨日の配信で海外とやるとガチる気なくすくらいには普通にラグかったって言ってたな

422 21/06/04(金)11:26:11 No.809614525

少なくとも日本の格ゲーで対戦求めるなら スト鉄拳以外PC版って選択肢は無い

423 21/06/04(金)11:26:12 No.809614531

戦闘力低そうだけどダレルとかなんとかプレイアブル化しないかなと思ってる

424 21/06/04(金)11:26:20 No.809614563

>ベッドマン退場のとき露骨に前フリしてたけどマン子出るかな せめてベッドウーマンと呼びなさい

425 21/06/04(金)11:26:35 No.809614614

不安不満の方が大きいβだったがなんだかんだ予約して有給取ったから早くやりたい

426 21/06/04(金)11:26:43 No.809614632

>>ベッドマン退場のとき露骨に前フリしてたけどマン子出るかな >せめてベッドウーマンと呼びなさい ベッドウーマン子!

427 21/06/04(金)11:26:46 No.809614641

>ギルティは流石毎回ラスボスが女だけあって レオパルドン女の子説

428 21/06/04(金)11:26:46 No.809614643

>せめてベッドウーマンと呼びなさい ベッドウーマン子!

429 21/06/04(金)11:27:00 No.809614679

主流のPS4だと読み込みがなあ

430 21/06/04(金)11:27:01 No.809614684

>ジオは新キャラで見た目良し声良しで性能もシンプルながら腹立つ事もできそうでギルティの初心者向けキャラとしてはかなり理想的だと思う 声良しっていうけど全く聞こえなくないあれ?

431 21/06/04(金)11:27:06 No.809614703

ジオの赤カラーが使いにくいのは多分ここのせい

432 21/06/04(金)11:27:07 No.809614706

ベッドマンの子

433 21/06/04(金)11:27:07 No.809614708

ンモー

434 21/06/04(金)11:27:07 No.809614711

格闘ゲームは全体がfpsとかに比べて少ないから目立つけど そもそもマルチ展開してたら大概のゲームはコンシューマの方が人多い

435 21/06/04(金)11:27:17 No.809614731

>主流のPS4だと読み込みがなあ ならPS5でやればいいじゃん

436 21/06/04(金)11:27:22 No.809614750

他ゲーでめちゃくちゃラグかったIDの日本人とやるとやっぱり絶望的にラグかったからロールバックは凄いけど魔法じゃない

437 21/06/04(金)11:27:23 No.809614754

>ラムレザルの海外声優変わりましたはよくわからなかった >アレで変わるならボブはどうなんだよ あれはもう元の担当の頭がアレって事で俺の中で理解した

438 21/06/04(金)11:27:27 No.809614761

>ベッドマンは性能が好きだったな >クムも性能と中身は好き タAと3HSでダラダラ遠距離戦しつつ適当にタBぶっこんでHJ降り中下択するのいいよね…今作では許され無さそうだけど…

439 21/06/04(金)11:27:56 No.809614840

結局ラグをごまかすにも限度があるからな

440 21/06/04(金)11:27:57 No.809614843

>レオパルドン女の子説 口の中の犬部分がメスとかそんなんだったか?

441 21/06/04(金)11:28:07 No.809614865

そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね SEやBGMの方がうっさい気がする

442 21/06/04(金)11:28:20 No.809614903

>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >SEやBGMの方がうっさい気がする 弄ろう!オプション!

443 21/06/04(金)11:28:23 No.809614909

>ロビーはもう意地でしょこれ 意地というかもう直すリソースがないだろ

444 <a href="mailto:ジャム">21/06/04(金)11:28:30</a> [ジャム] No.809614924

>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >SEやBGMの方がうっさい気がする え?

445 21/06/04(金)11:28:33 No.809614937

>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね 昔はゲーセンに響いてたのに…

446 21/06/04(金)11:28:34 No.809614942

>他ゲーでめちゃくちゃラグかったIDの日本人とやるとやっぱり絶望的にラグかったからロールバックは凄いけど魔法じゃない あくまで入力遅延を緩和する技術であってラグを無くす魔法のテクノロジーではないからね その上で巻き戻りはラグい方に合わせて発生するからラグい側が有利なシステムだ

447 21/06/04(金)11:28:36 No.809614948

イヨォー

448 21/06/04(金)11:28:36 No.809614949

>(ゴボに関しては)初心者と(格ゲー自体が)初心者は違う生き物なのだ それで言うと俺も他ゲーはやってるし前者だよある程度のコンボくらいは出来た 明らかに連携ある程度仕上げた人しかいなかった

449 21/06/04(金)11:28:40 ID:iMoE.0ls iMoE.0ls No.809614961

ソシャゲスレきめえな

450 21/06/04(金)11:28:44 No.809614972

まだフォモ参戦の望みは捨ててませんよ私は

451 21/06/04(金)11:28:45 No.809614982

ストライブの今回のBGMは本当にアガる 格ゲーのBGM毎回こうしてほしいぐらい

452 21/06/04(金)11:28:46 No.809614985

ラグじゃなくて転移だと思えば

453 21/06/04(金)11:28:59 No.809615030

いいよねmayちゃんのボイスがジャムになるバグ...

454 21/06/04(金)11:29:04 No.809615049

>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >SEやBGMの方がうっさい気がする 鼻毛の枝毛

455 21/06/04(金)11:29:09 No.809615060

>あれはもう元の担当の頭がアレって事で俺の中で理解した いや声優は悪くないでしょ譲らないと社会的最悪物理的に殺される危険がある情勢なだけで 頭があれなのは声帯に肌の色を見出す活動家連中だけ

456 21/06/04(金)11:29:24 No.809615119

>>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >昔はゲーセンに響いてたのに… ホアッチャーホアッチャーーーヒャッポシンショー

457 21/06/04(金)11:29:31 No.809615138

>>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >>SEやBGMの方がうっさい気がする >え? あいつは音域が例外すぎる...

458 21/06/04(金)11:30:01 No.809615226

>ラグじゃなくて転移だと思えば 毅式転移返して…

459 21/06/04(金)11:30:03 No.809615233

VocalBGM好きだけど苦手な人もいるからオフボーカルと切り替えできたらいいね

460 21/06/04(金)11:30:06 No.809615242

>その上で巻き戻りはラグい方に合わせて発生するからラグい側が有利なシステムだ これ問題であるようによく言われるし実際問題だとは思うんだけどよお 従来の方式でもラグい側の方が得してたと思うぜえ

461 21/06/04(金)11:30:11 No.809615257

バトルBGMの全曲ボーカル入りはかなり楽しみなんだけどかわりにバトルBGM以外が使い回しまみれなのが個人的には地味にすごい気になるんだよね ボーカルつけてたせいで余裕なかったんだろうか

462 21/06/04(金)11:30:16 No.809615265

>>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >>SEやBGMの方がうっさい気がする >鼻毛の枝毛 もみあげだよもみあげ

463 21/06/04(金)11:30:26 No.809615297

>それで言うと俺も他ゲーはやってるし前者だよある程度のコンボくらいは出来た >明らかに連携ある程度仕上げた人しかいなかった 「」に限らないけど格ゲーって無自覚の初心者狩りすごい多いから部屋立てるなら段位や数字で条件設定は大事

464 21/06/04(金)11:30:42 No.809615352

>>>そもそもギルティ自体なんかボイス抑えめだよね >>>SEやBGMの方がうっさい気がする >>鼻毛の枝毛 >もみあげだよもみあげ 待て、中身はロボじゃないのか!?

465 21/06/04(金)11:30:57 No.809615389

箱○時代みたいにカスサン機能が欲しい

466 21/06/04(金)11:31:06 No.809615416

>あいつは音域が例外すぎる... おっぱいも尖ってるしな…

467 21/06/04(金)11:31:20 No.809615456

>>あいつは音域が例外すぎる... >おっぱいも尖ってるしな… パンツも見えるしな…

468 21/06/04(金)11:31:29 No.809615484

まあそのジャムも声の人変わったのもあるが少しマイルドになったしな…

469 21/06/04(金)11:31:39 No.809615514

わし達がまだ若いXXの頃はな…どんなうるさいゲーセンでもジャムのホアッホアッって声だけは聞こえたものだったんじゃよ…

470 21/06/04(金)11:31:53 No.809615557

部屋立てるなら部屋建て権限で極刑って言って蹴り出す勇気も必要だ

471 21/06/04(金)11:31:55 No.809615561

>バトルBGMの全曲ボーカル入りはかなり楽しみなんだけどかわりにバトルBGM以外が使い回しまみれなのが個人的には地味にすごい気になるんだよね 全然気にならなかったんだけど鳥のとこが前作の音楽だったりとかそういうところ?

472 21/06/04(金)11:31:55 No.809615562

ラグい側は不利益被らないからよりラグくて何が悪いのってなる

473 21/06/04(金)11:32:04 No.809615589

ギルティおじいちゃん…

474 21/06/04(金)11:32:06 No.809615599

初心者へあの配信とか見てるとあーこいつ全然初心者じゃないなってのよく見るよね… そんでスレの空気悪く出来ないから誰も指摘出来ずへあが狩場になっていくの

475 21/06/04(金)11:32:14 No.809615620

>ならPS5でやればいいじゃん きがるにいってくれるなあ

476 21/06/04(金)11:32:19 No.809615633

>「」に限らないけど格ゲーって無自覚の初心者狩りすごい多いから部屋立てるなら段位や数字で条件設定は大事 実際同じ初心者でもコツ掴むのが上手くてすぐに勝てる人とかいるしな なんだかんだ段位で制限すれば概ねトントンな実力になる

477 21/06/04(金)11:32:25 No.809615651

>バトルBGMの全曲ボーカル入りはかなり楽しみなんだけどかわりにバトルBGM以外が使い回しまみれなのが個人的には地味にすごい気になるんだよね >ボーカルつけてたせいで余裕なかったんだろうか そこはベータだからだと信じたい... xrdも初期は昔のSE使い回しでボイスもなしだったし

478 21/06/04(金)11:32:42 No.809615702

正直言うとゲームの内容なんかどうでもいいんだ ミギーがロックにします!って言ってたのがどうなるのかが一番大事なんだ

479 21/06/04(金)11:32:53 No.809615740

>ラグい側は不利益被らないからよりラグくて何が悪いのってなる キック!ブラックリストにin!

480 21/06/04(金)11:33:22 No.809615832

特典のサントラってPS5にUSBメモリなりなんなりさしてDLすれば自由につかえるの?

481 21/06/04(金)11:33:28 No.809615853

ロルバは悪用するとダッシュからの魔法の跳びとか出来る

482 21/06/04(金)11:33:40 No.809615893

ロールバックあるから回線弱くても大丈夫って言説は本当に良くないと思う

483 21/06/04(金)11:33:45 No.809615914

>全然気にならなかったんだけど鳥のとこが前作の音楽だったりとかそういうところ? 鳥もだしKO後もだし一部メニューも どっかで差し変わるかなと思ってたけどこのままっぽいんだよな

484 21/06/04(金)11:33:45 No.809615916

実力差あるからってキャラころころ変えられても対策ができてなくて初心者側得るものがないとかも感じる まあキャラ変えたい方が変えたいんだから仕方ないが

485 21/06/04(金)11:34:11 No.809616002

今回のBGMは割と好きだけどXX時代に比べるとXrdからエッジ感というかジャンジャンバリバリみたいな激しさは無くなって言ってると思う XrdのインタビューのときにずっとBBの曲作ってたからギルティの曲どんなんだったか忘れたって言ってたけど

486 21/06/04(金)11:34:12 No.809616006

俺がギルティ知ったのもゲーセンでホァ!リュウジン!ヒャッポシンショウ!!聞こえてきたからだな リュウジンで飛び回ってるの見て面白そうだと思った

487 21/06/04(金)11:34:40 No.809616090

>特典のサントラってPS5にUSBメモリなりなんなりさしてDLすれば自由につかえるの? GBVSのはそうだった というかPS4内ではUSBに移す機能こそあれど聴けなかったような?

488 21/06/04(金)11:34:55 No.809616140

初心者でもランクマ数戦して段位出してくれた方が区別しやすいね 今回だと塔の階層になるのかな

489 21/06/04(金)11:34:59 No.809616153

>これ問題であるようによく言われるし実際問題だとは思うんだけどよお >従来の方式でもラグい側の方が得してたと思うぜえ 従来の方式は対戦レベルでは同等だよ完全同期型だから 相手の方がその環境になれてるとかはあるかもだけど

490 21/06/04(金)11:35:16 No.809616201

>特典のサントラってPS5にUSBメモリなりなんなりさしてDLすれば自由につかえるの? DLしたやつpcにぶち込んでituneに移せばお手持ちのiPhoneでもお楽しみいただけます というさりげなくPS5持ってるアピールすんじゃねえよ…羨ましい…

491 21/06/04(金)11:35:18 No.809616210

今ってカスタムサウンドトラック使えないの? UNIの曲流したい気分のときあるんだけど

492 21/06/04(金)11:35:23 No.809616224

発売したばっかだとどう部屋の募集するか迷うな ベータやってました格ゲー経験あります以外に制限の仕方がわからない

493 21/06/04(金)11:35:23 No.809616226

>そこはベータだからだと信じたい... >xrdも初期は昔のSE使い回しでボイスもなしだったし PS2版GGXXACのサウンドテストモードは メニュー名がGGXX/のままだったぜ!

494 21/06/04(金)11:35:36 No.809616271

xrdのジャムは全然違いすぎて使う気がしなかった

495 21/06/04(金)11:35:41 No.809616283

PS5用の格ゲーパッドがないんだよなぁ ファイティングプロ…どうして死んだんだ…

496 21/06/04(金)11:36:03 No.809616357

>今ってカスタムサウンドトラック使えないの? >UNIの曲流したい気分のときあるんだけど 格ゲーのカスサンは見ないかな…

497 21/06/04(金)11:36:05 No.809616365

>発売したばっかだとどう部屋の募集するか迷うな >ベータやってました格ゲー経験あります以外に制限の仕方がわからない 過去作どんくらいでしたでいいじゃん それか格ゲー歴の年数

498 21/06/04(金)11:36:11 No.809616382

思ったけど初心者部屋に半裸とポチョは存在してはいけないのでは

499 21/06/04(金)11:36:13 No.809616391

>今ってカスタムサウンドトラック使えないの? >UNIの曲流したい気分のときあるんだけど ゲーム機持ってるなら試したことないのか? いろんな問題があったのか箱○みたいな最高のカスサン機能なんてもうないよ...

500 21/06/04(金)11:36:35 No.809616465

マッドキャッツ!!

501 21/06/04(金)11:36:38 No.809616474

>発売したばっかだとどう部屋の募集するか迷うな >ベータやってました格ゲー経験あります以外に制限の仕方がわからない 基本はそんなもんでよくない? あとは前作文字段はくんなとか入れときゃいい

502 21/06/04(金)11:36:46 No.809616500

>思ったけど初心者部屋に半裸とポチョは存在してはいけないのでは アクセルも入れて

503 21/06/04(金)11:36:52 No.809616514

>思ったけど初心者部屋に半裸とポチョは存在してはいけないのでは ポチョはいいだろ!

504 21/06/04(金)11:37:07 No.809616566

PCとのクロスプレイ来てほしいなあ…

505 21/06/04(金)11:37:11 No.809616573

βやってたんならβ時点での塔のどこにいたかとかも参考にはなるかな

506 21/06/04(金)11:37:18 No.809616595

昨日rev2やり納めしたけどやっぱり自由度高くて面白えなってなった 黄キャン絡みの怪しげな読み合いとガトリングの爽快感を求めてギルティしてるからストライブは様子見だな

507 21/06/04(金)11:37:21 No.809616605

そしてオヤジとmayちゃんだけになる部屋

508 21/06/04(金)11:37:26 No.809616631

アクセルのコマ投げは許されるのか未だに疑問である

509 21/06/04(金)11:37:46 No.809616704

>PCとのクロスプレイ来てほしいなあ… PCとなら出せばできるだろうけどsteamとはsteamが間に通信噛んでるせいでむずかしいだろうなあ

510 21/06/04(金)11:37:50 No.809616716

>どっかで差し変わるかなと思ってたけどこのままっぽいんだよな βだから仕方ないかと思ってなれちゃったけど 新作謳ってるなら新規BGMにしてほしいよね 過去BGMも好きなんだけどさ

511 21/06/04(金)11:37:57 No.809616733

リアルに余裕ができたからスレ画に向けてスト5買って生まれて初めて格ゲーやってるんだけどトレモは楽しいね 楽しいけど対人に行く気が起きない…

512 21/06/04(金)11:38:05 No.809616758

>そしてオヤジとmayちゃんだけになる部屋 地獄!大味!でも楽しい!

513 21/06/04(金)11:38:20 No.809616806

裸族がだめだね風神されてるだけで初心者みんな死ぬ

514 21/06/04(金)11:38:25 No.809616825

>>思ったけど初心者部屋に半裸とポチョは存在してはいけないのでは >ポチョはいいだろ! ワンコマンドでリターンが確定する投げキャラが一番ダメなんだよ!

515 21/06/04(金)11:38:32 No.809616856

>楽しいけど対人に行く気が起きない… スト5に限らず格ゲー全般これに陥る俺は多い

516 21/06/04(金)11:38:33 No.809616858

>リアルに余裕ができたからスレ画に向けてスト5買って生まれて初めて格ゲーやってるんだけどトレモは楽しいね >楽しいけど対人に行く気が起きない… それはそれでよい 好きな楽しみ方を貫け

517 21/06/04(金)11:38:50 No.809616919

随分とmayの事にお詳しいようで… というかお詳しくならないとわりと死が見える気がしてきた イルカもげねえかな…

518 21/06/04(金)11:39:05 No.809616960

>リアルに余裕ができたからスレ画に向けてスト5買って生まれて初めて格ゲーやってるんだけどトレモは楽しいね >楽しいけど対人に行く気が起きない… やってみたくなったらやればいいよ 上でも言ったけど格ゲーは圧倒的に対戦しない人のほうが多い

519 21/06/04(金)11:39:09 No.809616983

>ワンコマンドでリターンが確定する投げキャラが一番ダメなんだよ! そんなこと言ったら相手がチップ使ったらチップ以外何も使えないじゃん!

520 21/06/04(金)11:39:20 No.809617019

風神けっこう短いからそこまで押し付けられないぞ

521 21/06/04(金)11:39:26 No.809617038

>ワンコマンドでリターンが確定する投げキャラが一番ダメなんだよ! 良く解らん…どゆこと?

522 21/06/04(金)11:39:38 No.809617072

>風神けっこう短いからそこまで押し付けられないぞ 初心者にアドバイスしてやるといい

523 21/06/04(金)11:39:41 No.809617079

イルカに垂直したらメイちゃんに後ろ取られてるのが一番きつい どうしろと

524 21/06/04(金)11:39:52 No.809617105

ストライブにタッグモードの予定あるから練習するならギルティギアイスカっていう大人気作品で練習したほうがいいよ

525 21/06/04(金)11:39:58 No.809617123

メイがあれなのは日本だけじゃなく世界でも共通認識になってるっぽくて安心した 最近国内外でキャラ評価が著しく変わるゲーム結構あるから

526 21/06/04(金)11:40:04 No.809617142

風神は押し付けられないがディレイ薙刃で初心者は死ぬ

527 21/06/04(金)11:40:05 No.809617146

>>楽しいけど対人に行く気が起きない… >スト5に限らず格ゲー全般これに陥る俺は多い ACfAですらアセンとトレモ往復してたから気持ちは分かる

528 21/06/04(金)11:40:11 No.809617160

>リアルに余裕ができたからスレ画に向けてスト5買って生まれて初めて格ゲーやってるんだけどトレモは楽しいね >楽しいけど対人に行く気が起きない… スト5はランクマわりと機能しててルーキーはルーキーって感じだから行ってみていいと思う たまに強すぎるのに当たったらハイハイサブ垢で次にいけばいい

529 21/06/04(金)11:40:13 No.809617166

風神は発生クソ遅いし風神だけ擦ってたら即対応されるんじゃねえかな

530 21/06/04(金)11:40:17 No.809617180

>>ワンコマンドでリターンが確定する投げキャラが一番ダメなんだよ! >良く解らん…どゆこと? コマンド投げが成立したら画面のどこにいても投げられると思っていらっしゃる?

531 21/06/04(金)11:40:19 No.809617188

メイ少しはお仕置きされるのかね

532 21/06/04(金)11:40:27 No.809617218

風神の中段派生からコンボ出来る人はもう初心者じゃないと思う

533 21/06/04(金)11:40:33 No.809617237

部屋立てるときに自分の階層書きゃいいんじゃねえかな…

534 21/06/04(金)11:40:38 No.809617252

>ストライブにタッグモードの予定あるから練習するならギルティギアイスカっていう大人気作品で練習したほうがいいよ ストーリーモード限定って明言されてるんですけお!ストゼロなんですけお!

535 21/06/04(金)11:40:52 No.809617306

>風神は発生クソ遅いし風神だけ擦ってたら即対応されるんじゃねえかな 初心者に対応なんて概念はないぞ

536 21/06/04(金)11:40:53 No.809617308

名残雪に空中メクリ技くれよ

537 21/06/04(金)11:41:20 No.809617395

>ストライブにタッグモードの予定あるから練習するならギルティギアイスカっていう大人気作品で練習したほうがいいよ 練習したいからどこで買えるか教えろや!! いやマジでちょっとまた触りたい

538 21/06/04(金)11:41:22 No.809617397

>>風神は発生クソ遅いし風神だけ擦ってたら即対応されるんじゃねえかな >初心者に対応なんて概念はないぞ それは流石にナメすぎじゃねえか?!

539 21/06/04(金)11:41:23 No.809617399

なんかもっと最新のAI技術とかで初心者向けの対人戦の立ち回りをわかりやすく指南するCPU戦とか出てきたらいいんだがな ここのジャンプは飛ばされてますとかこの状況は択なのでとかそういうアドバイスしてくれるAIがほしい

540 21/06/04(金)11:41:40 No.809617452

でもイルカ使っても立ちSで簡単に落とされたしおれ...

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