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    21/06/02(水)21:49:46 No.809158058

    最近のネットゲームって種族によるステータス差って 基本的にないゲームが多いんだね…

    1 21/06/02(水)21:51:00 No.809158578

    ここ10年くらいはもうそんな感じじゃないかな

    2 21/06/02(水)21:51:11 No.809158669

    結局攻撃力なり魔力なりが高い種族が覇権とって跋扈するからな… タンクが大切なゲームでもない限り平均的なステータスとか防御が高い種族はあんまり見ない

    3 21/06/02(水)21:53:04 No.809159468

    ネトゲのステ振りは基本的に極振りが正解だからその上で種族ブーストかけるのが必須になるとめんどくさい 初期ステが多少高いだけならまだしも成長率とか入ってくると…

    4 21/06/02(水)21:53:35 No.809159697

    PSO2もNGSでついにステ差なくなったからな

    5 21/06/02(水)21:54:15 No.809159970

    職業=種族なんてのはともかく種族と職が別なら種族で差つけるのは不満しか生まない気がする…

    6 21/06/02(水)21:55:35 No.809160580

    ドラ10とか途中で差をなくしたのひどかった

    7 21/06/02(水)21:58:03 No.809161600

    >結局攻撃力なり魔力なりが高い種族が覇権とって跋扈するからな… >タンクが大切なゲームでもない限り平均的なステータスとか防御が高い種族はあんまり見ない これだよな 結局周回にせよTAにせよ煮詰まったコンテンツダメージ量がモノを言うそうなると種族なんて意味がなくなっちゃう

    8 21/06/02(水)21:59:10 No.809162059

    FF14はあるにはあったんだけど 数値がでかくなるにつれ誤差になった

    9 21/06/02(水)22:00:19 No.809162511

    仕方がないことではあるんだが結局ネトゲのコンテンツって最終的には全員火力マシマシで殴るのが唯一の正解だからなぁ

    10 21/06/02(水)22:00:49 No.809162744

    実際フレーバーレベルで誤差みたいな方が嬉しいよ 劣等種族とか煽られないだろうし

    11 21/06/02(水)22:01:35 No.809163057

    >ドラ10とか途中で差をなくしたのひどかった オーガの炎耐性力重さが有利すぎたし

    12 21/06/02(水)22:02:51 No.809163601

    種族に耐性とかステで差をつけると最新コンテンツにハマる種族が覇権になるからな

    13 21/06/02(水)22:04:25 No.809164270

    火力高い種族は割と最後の方まで活躍できるけど防御力が高い種族とかになるとコンテンツが進むにつれて敵の火力がインフレしていくから意味が無くなる ネトゲの防御面って数値よりもスキルが大切なこと多いし

    14 21/06/02(水)22:06:02 No.809164986

    凄い火力の攻撃が来るからタンクで耐える! とかじゃなくて火力職総攻撃で攻撃される前に瞬殺するのがセオリーになってる

    15 21/06/02(水)22:06:58 No.809165341

    最近のMOは大体耐えないといけない場面があるから昔よりマシな気はする

    16 21/06/02(水)22:07:48 No.809165731

    14は新生の初期の頃ならまだ差がある方だったし…

    17 21/06/02(水)22:07:50 No.809165742

    >最近

    18 21/06/02(水)22:08:05 No.809165884

    回復とかバフの効果が魔力ステに比例するゲームとかだと魔法職大正義なのが多いな

    19 21/06/02(水)22:08:08 No.809165912

    14は小さいの使うと自分を見失って死ぬけどな

    20 21/06/02(水)22:11:20 No.809167401

    ララタンクとか敵の単体強攻撃でぺしゃんこだろ…

    21 21/06/02(水)22:11:24 No.809167429

    ララフェルMTだとすぐ見失って困ることがままある

    22 21/06/02(水)22:11:24 No.809167432

    種族で縛られないのはいいことだ

    23 21/06/02(水)22:15:07 No.809169184

    ステ振りとか育成バリエーションとかあっても 結局すぐ最適解が見つかってテンプレ育成しないと産廃キャラが出来上がるだけだしね

    24 21/06/02(水)22:16:18 No.809169716

    >凄い火力の攻撃が来るからタンクで耐える! >とかじゃなくて火力職総攻撃で攻撃される前に瞬殺するのがセオリーになってる FF14とかロール制のゲームはちゃんとタンクいないと全滅するよ

    25 21/06/02(水)22:18:33 No.809170757

    FF14はロールの役割分担かなりきっちりしてるからそこ外れた攻略は縛りプレイとかネタプレイになるんだよな

    26 21/06/02(水)22:20:24 No.809171571

    まあ14は殴りヒーラー育ててヒーラーでボス殴りますとか そういう遊び方できないゲームだからやるならロールで縛ってボス殴るくらいよね

    27 21/06/02(水)22:24:48 No.809173347

    ヒーラーだらけのアライアンスとかはたまに見るけどね

    28 21/06/02(水)22:25:18 No.809173565

    >最近のネットゲーム スレ画は最近かな…最近かも…

    29 21/06/02(水)22:26:00 No.809173845

    ネトゲでステ振りを半々とかにすると何も出来ない形だけの器用貧乏になってお荷物になるからな…

    30 21/06/02(水)22:26:26 No.809174020

    >ドラ10 クソゲーじゃん

    31 21/06/02(水)22:37:06 No.809178611

    ちゃんと更新あってイベントもありゃ最新になるんだよ!グヘヘ!