21/06/02(水)15:57:53 現状だ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1622617073764.jpg 21/06/02(水)15:57:53 No.809047738
現状だとマジでクソむずいゲームって印象だけど研究進んでいくとどんなゲームに行き着くんだろうねGGST
1 21/06/02(水)16:01:12 No.809048398
システムの理解が進んでも現状評価低めのキャラが頭角現すか怪しい気するけどどうなるかね
2 21/06/02(水)16:09:39 No.809049898
最近のアークの作るゲーム硬派すぎない?
3 21/06/02(水)16:23:54 No.809052441
人口さえ確保出来れば状況別変態コン開発するキチガイもいっぱい出そうだけど その手のおじさんたちがあんまり買いそうにないのがもったいない
4 21/06/02(水)16:24:44 No.809052577
簡単な部分と難しい部分がかなり混在してるからマジでクソむずいゲームって印象ではない
5 21/06/02(水)16:27:37 No.809053075
>人口さえ確保出来れば状況別変態コン開発するキチガイもいっぱい出そうだけど >その手のおじさんたちがあんまり買いそうにないのがもったいない 買い控えるような人はそんな研究勢にならんよ
6 21/06/02(水)16:28:17 No.809053208
難しい難しい言ってるのもなんかそうとう印象論で語ってるような
7 21/06/02(水)16:37:13 No.809054816
出来ることが多くて迷うから難しいのか 自分が勝つのが難しいのか言い方から読み取るのは難しい
8 21/06/02(水)16:40:21 No.809055431
>難しい難しい言ってるのもなんかそうとう印象論で語ってるような ggはこれまで操作性やコンボの自由度が高過ぎたせいで色々悪さ出来てたからな… 急にSFみたいな操作感になったしそのせいで判定強めの技への対処法が少なくなってる
9 21/06/02(水)16:45:49 No.809056438
このゲームストリートファイターとは操作感何もかも違くない!?!?!?!?!?
10 21/06/02(水)16:48:00 No.809056848
>急にSFみたいな操作感になったしそのせいで判定強めの技への対処法が少なくなってる SFがストリートファイターのことならまったくなってないしSFライクになったら判定強めの技への対処法が少なくなることも繋がってない
11 21/06/02(水)16:48:27 No.809056916
これまでチェーンコンボが4つ5つと繋いでたのが急に2つ程度になったのを言いたかっただけだ
12 21/06/02(水)16:49:03 No.809057034
行間を読むにはちょっと難易度が高かったな…
13 21/06/02(水)16:49:42 No.809057164
待って大分SF寄りの硬い重い操作感に寄ったと思ってたけど違うの?
14 21/06/02(水)16:49:45 No.809057173
開発得意な人は出て直ぐ開発しまくって辞める印象ある
15 21/06/02(水)16:50:46 No.809057361
久々の新規タイトルだから参戦してみたいんだけどPC版で対戦成立するかなあ
16 21/06/02(水)16:51:23 No.809057485
>久々の新規タイトルだから参戦してみたいんだけどPC版で対戦成立するかなあ GAIJINとなら…
17 21/06/02(水)16:52:09 No.809057639
>これまでチェーンコンボが4つ5つと繋いでたのが急に2つ程度になったのを言いたかっただけだ マジでクソむずいエスパー要求してくる上それだとしても >判定強めの技への対処法が少なくなることも繋がってない じゃん…
18 21/06/02(水)16:52:18 No.809057670
>SFライクになったら判定強めの技への対処法が少なくなることも繋がってない 空ダ含めてジャンプが重いからイルカさん横とか全然飛び越えて急襲とかも出来ないじゃん
19 21/06/02(水)16:52:22 No.809057678
STの操作感ゲーム性が何に似てるかと聞かれると何にも似てないとしか答えられない…
20 21/06/02(水)16:52:57 No.809057786
>久々の新規タイトルだから参戦してみたいんだけどPC版で対戦成立するかなあ 最初は余裕だけど時間経ったら分からん でもロールバックだし外人と遊べれば大丈夫じゃね
21 21/06/02(水)16:53:05 No.809057811
GGSTは間違いなくギルティギアの操作性だと思うよ
22 21/06/02(水)16:54:29 No.809058122
>STの操作感ゲーム性が何に似てるかと聞かれると何にも似てないとしか答えられない… 操作しててキャラの重さがなんか独特な気がする重めだけどそこまで重くないみたいな
23 21/06/02(水)16:54:55 No.809058199
書き込みをした人によって削除されました
24 21/06/02(水)16:55:10 No.809058236
ストリートファイターって概念がかつてコンボゲー嫌いおじさんの言ってた架空の「サムライスピリッツ」並にふわふわで便利な言葉になってない?
25 21/06/02(水)16:55:15 No.809058260
ジャンプ挙動とか繋がらなさとかSFみたいな硬さを感じるというのは分からなくもないけどこれまでと違うってだけでGGには違いない気がする というかSFが5の時点で大分繋がるような
26 21/06/02(水)16:55:38 No.809058348
クロスマッチングできる格ゲーが少ないのってどうしてなんだろう ゲーミングPCが広く普及してる現代ではオン人口の関係で仕方なくCS機買ってる格ゲーマー少なくなさそうなのに 作り手側の技術力の問題なのかハード側からの縛りがあるのか
27 21/06/02(水)16:56:13 No.809058475
Sonyからの"圧"は相当あるらしい
28 21/06/02(水)16:58:35 No.809059015
>クロスマッチングできる格ゲーが少ないのってどうしてなんだろう サーバー維持費って前にゲロってた気がするけどソースが出せないや
29 21/06/02(水)16:59:50 No.809059269
やった感じギルティの操作感にも似てないと思ったST
30 21/06/02(水)17:00:29 No.809059406
かつて大量にいたサムスピ絶賛おじさんはみんな漏れなく令サムをやって熱帯を盛り上げてほしいと切に思う いやマジで人口おくれ
31 21/06/02(水)17:01:04 No.809059525
>ジャンプ挙動とか繋がらなさとかSFみたいな硬さを感じるというのは分からなくもないけどこれまでと違うってだけでGGには違いない気がする >というかSFが5の時点で大分繋がるような 前回ベータまでにいじられた部分以外はベタにXrd持ってきたレベルのギルティギアだと思う
32 21/06/02(水)17:01:43 No.809059664
俺の半裸で天井行けたから難しい部分はそんなないと思う
33 21/06/02(水)17:02:04 No.809059738
え簡単じゃない? ストVよりは楽だと思うんだが
34 21/06/02(水)17:02:15 No.809059782
>難しい難しい言ってるのもなんかそうとう印象論で語ってるような βやったならこのゲームのフルコンの難しさ想像出来るでしょ
35 21/06/02(水)17:02:25 No.809059818
格ゲー連合だと技術的にクロスマッチング実は簡単なんだけども許可的なものがね…と言ってた まあなんかあるのだろう
36 21/06/02(水)17:02:25 No.809059821
>かつて大量にいたサムスピ絶賛おじさん ぶっちゃけコンボ否定マンって格ゲーしたくないって言ってるだけだから そっちに目を向けても意味ないなと思った令サムの流れ 結局アレも一番プレイしたの普通の格ゲー勢だろ…
37 21/06/02(水)17:02:39 No.809059873
令サムっていうかSNKは熱帯が酷いのが一番痛い
38 21/06/02(水)17:02:47 No.809059899
フルコンどころかアドリブも尋常じゃねえ難易度だったぞ
39 21/06/02(水)17:02:59 No.809059945
>作り手側の技術力の問題なのかハード側からの縛りがあるのか 鉄拳だけど https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/850266817536774145
40 21/06/02(水)17:03:05 No.809059973
ロマキャンを絡めた攻防が頻繁に起きるようになったらとてもわけわからんことになりそう
41 21/06/02(水)17:03:44 No.809060110
>ストリートファイターって概念がかつてコンボゲー嫌いおじさんの言ってた架空の「サムライスピリッツ」並にふわふわで便利な言葉になってない? 連斬ある一部の作品以外は飛び込み→地上技→コマ技ぐらいしか繋がらないと思うんだけど逆にガッツリコンボ出来る奴ってあったか?
42 21/06/02(水)17:03:46 No.809060118
ポチョだとフルコン簡単だからコンボの難しさ分からない…
43 21/06/02(水)17:03:58 No.809060163
最近の記事でクロスするならソニーに金払うポリシーがいるって分かったってあったよね
44 21/06/02(水)17:04:05 No.809060188
クロス対応しないのが多いのは技術的には出来るけどそれ以外で問題がね…ってのは聞く
45 21/06/02(水)17:04:24 No.809060259
あとクロスマッチ実現させるには各国に基地局置かなきゃならないとかでお金もかかるらしい
46 21/06/02(水)17:04:48 No.809060354
>βやったならこのゲームのフルコンの難しさ想像出来るでしょ 妥協コン楽で最適解取る判断が際限なく難しくなるってこのゲームがもともと目指してるところな上どのゲームもだいたいそんな節あると思う そもそもとしてどいつのどの状況の何を指して言ってるのかわからないから卑怯なレスだと思うけど
47 21/06/02(水)17:05:08 No.809060429
狙うと難しい上に狙わないとこで起きる直ガ正直邪魔だなって思ったんだけど これも開発の言う麻雀みたいなゲームにしたいって意図のもとこうなってるんかな…
48 21/06/02(水)17:05:16 No.809060465
VFも盛り上がってる?
49 21/06/02(水)17:05:40 No.809060571
レイヴンの針が常に刺さってるみたいな移動速度かとおもいきや ハイジャンプとか一部キャラの移動技は北斗のトキみたいな事になってて思ったように動かねえなぁと思いながらやってた
50 21/06/02(水)17:06:18 No.809060726
>VFも盛り上がってる? mayではアルミホイル巻いたとしあきが陰謀論使って叩いてる imgだとまあかなり好評かな…
51 21/06/02(水)17:06:19 No.809060731
慣性ジャンプのクソ気持ち悪い挙動とかは製品版だと治ってるんじゃないかな多分きっと
52 21/06/02(水)17:06:36 No.809060799
ガーキャンが全キャラ共通性能っていいことだと思う
53 21/06/02(水)17:06:36 No.809060800
>妥協コン楽で最適解取る判断が際限なく難しくなるってこのゲームがもともと目指してるところな上どのゲームもだいたいそんな節あると思う >そもそもとしてどいつのどの状況の何を指して言ってるのかわからないから卑怯なレスだと思うけど このゲームがそれ目指してるのかは知らないけど目指してるんなら難しいで合ってるじゃん 例もなにも壁バウンド絡めた判断とどのRCでやるかの高度調整死ぬほど難しいでしょ
54 21/06/02(水)17:06:37 No.809060804
>VFも盛り上がってる? 無料はとりあえず触ってみようってなるの強い
55 21/06/02(水)17:06:40 No.809060811
>VFも盛り上がってる? 無料ってのがでかいのか有名無名問わず古のプレイヤーが集ってる
56 21/06/02(水)17:07:24 No.809060976
なんか難しいって評されるのが悪口言われてると受け取ってなにがなんでも否定しなきゃって「」居るんだよなぁ
57 21/06/02(水)17:07:56 No.809061119
サムスピといえばこれ気になる https://www.gamespark.jp/article/2021/06/02/109140.html
58 21/06/02(水)17:08:29 No.809061237
VFで陰謀論とか笑うわ
59 21/06/02(水)17:08:33 No.809061258
スライドロマキャンだけでもなかなかの難易度してると思うよ正直 今回それに加えて空キャンロマキャンも入るし
60 21/06/02(水)17:08:35 No.809061266
>なんか難しいって評されるのが悪口言われてると受け取ってなにがなんでも否定しなきゃって「」居るんだよなぁ マジでクソむずいなんてふわっとした上全体論にかかるような言葉出たらそりゃ否定もされるでしょ何言ってんだ
61 21/06/02(水)17:08:54 No.809061333
技で復帰不能時間どころか浮きまでかなり変わるからRC含めてもすっげえ判断ムズかったぞ前回β 個人的には単なるコンボだけなら今までやった格ゲーでもトップに置いていいくらい
62 21/06/02(水)17:09:18 No.809061437
ふわふわ言ってるやつがずっとふわふわしたことしか言ってないね
63 21/06/02(水)17:09:33 No.809061505
>なんか難しいって評されるのが悪口言われてると受け取ってなにがなんでも否定しなきゃって「」居るんだよなぁ どこに対して難しいって言ってんのかって話がすっぽり抜け落ちたら言われるよ
64 21/06/02(水)17:09:39 No.809061529
難しい扱いしてる方が具体的なレスしてるってギャグ
65 21/06/02(水)17:09:41 No.809061541
バーチャは熱帯スムーズでビックリだよ シャイニングのあれぐらい酷いもんだとおもってた
66 21/06/02(水)17:10:08 No.809061651
>なんか難しいって評されるのが悪口言われてると受け取ってなにがなんでも否定しなきゃって「」居るんだよなぁ 虫の居所悪くてなんでも噛み付く輩だろうから相手しないほうがいい
67 21/06/02(水)17:10:13 No.809061669
具体的に話せばよいのでは ボブは訝しみ血圧が上がった
68 21/06/02(水)17:10:16 No.809061680
おじげーなのはどうして変わらんからなVF もうちょっとそのおじたちが上にいったらちょうどよく遊べると思う
69 21/06/02(水)17:10:22 No.809061709
でもどうせ格ゲーでも濃いユーザーがやるゲームだし難しくてもいいよね… あっギルティギア
70 21/06/02(水)17:10:28 No.809061748
>サムスピといえばこれ気になる >https://www.gamespark.jp/article/2021/06/02/109140.html スクリーンショット見る限りじゃメインビジュアルと違ってゲーム内はなんかダサく見えるな…
71 21/06/02(水)17:10:30 No.809061759
なんでもいいから煽れればいい奴来てない?
72 21/06/02(水)17:10:52 No.809061830
rev2とかわりと飛びまくってたのに積極的に飛んだ方が不利になるって大分変わったなって
73 21/06/02(水)17:11:03 No.809061870
さっきまで繋がってたのになんか繋がらないな…とか頻発したし精度あげようと思ったらクソ難しいだろうなと思った 最終的にロマキャンの波動を当てないコンボ開発されてそっち主体になるだろうし
74 21/06/02(水)17:11:30 No.809061970
ギルティは使用ボタン数が増えすぎてちょっと無理だった…
75 21/06/02(水)17:11:35 No.809061993
ジャンプ攻撃から地上攻撃に繋げるの自体がなんか難しくない?
76 21/06/02(水)17:11:37 No.809062004
>ふわふわ言ってるやつがずっとふわふわしたことしか言ってないね 何が見えてんの?
77 21/06/02(水)17:12:04 No.809062094
>さっきまで繋がってたのになんか繋がらないな…とか頻発したし 横吹っ飛びが強いのと始動技で全然浮きが変わるのとRC複数種あるののトリプルパンチのせいかなとやってて感じた
78 21/06/02(水)17:12:06 No.809062101
ストライヴのスレ発売までずっとこんなんなんだろうな
79 21/06/02(水)17:12:11 No.809062127
ギルティとかブレイブルーでなれちまうとストVがクソむずく感じるんだよマジで
80 21/06/02(水)17:12:14 No.809062138
嫌ならやらなきゃいいだろ
81 21/06/02(水)17:13:04 No.809062333
>ジャンプ攻撃から地上攻撃に繋げるの自体がなんか難しくない? 前回のは空中行動すると着地硬直あったんで着地後かなりしっかりした目押しが必要になってたから
82 21/06/02(水)17:13:07 No.809062348
少なくともコンボ面は過去一難しくなると思う 補正まで求め出したり判定無しRCと紫だけ見ても あとカウンターでの浮き確認を初段でしなきゃいけない状況クソ多いゲームだろうからそこも相当むずい
83 21/06/02(水)17:13:39 No.809062462
やらなきゃいいんだけど何故か文句撒き散らす奴いるのが困る
84 21/06/02(水)17:13:41 No.809062473
>どこに対して難しいって言ってんのかって話がすっぽり抜け落ちたら言われるよ 難しさについては挙動の硬さ動きが重い割にハイジャンの挙動の速さRCやコンボの高さ調節の選択難易度と既にこれだけ挙がってるのに その反論は一切上がらないふわふわとした否定論ばっかり
85 21/06/02(水)17:14:11 No.809062603
>おじげーなのはどうして変わらんからなVF >もうちょっとそのおじたちが上にいったらちょうどよく遊べると思う 2D格ゲーでのトッププレイヤー達がはじめてVFやってみた強さは 昔VFシリーズやってて無料だから久しぶりに復帰した人より互角かちょっと弱いくらいでしょうねっての見てダメだった なそにん
86 21/06/02(水)17:14:36 No.809062711
判断が遅いからと言われたらそうなのかも知れんけど なんなら赤RCが紫になっちゃったも結構起きたな俺
87 21/06/02(水)17:14:49 No.809062762
>サムスピといえばこれ気になる >https://www.gamespark.jp/article/2021/06/02/109140.html https://store.steampowered.com/app/360450/Kiai_Resonance/ ここ作った所とは別なのかな?
88 21/06/02(水)17:15:21 No.809062904
>2D格ゲーでのトッププレイヤー達がはじめてVFやってみた強さは >昔VFシリーズやってて無料だから久しぶりに復帰した人より互角かちょっと弱いくらいでしょうねっての見てダメだった >なそにん やったけどありゃ3D格ゲーですらないバーチャってジャンルのゲームだよ DOAとか鉄拳とかキャリバーとかからだいぶかけ離れすぎてる
89 21/06/02(水)17:16:10 No.809063114
バーチャはまあ同窓会なんだけど 同窓会の熱が上手く外に伝わって新しく始めてる人とか見かけると嬉しくなるね
90 21/06/02(水)17:16:42 No.809063245
再戦付いたけど再戦する際にいちいち勝利演出挟んだり PS4とPS5のクロスプレイ対応だけどアクセルステージとかで明らかに動作遅くなったり ステージの光源処理やキャラのカラーで目に悪い・または背景と判別しにくい色になってたり 画面にかかるエフェクトが多くてカメラの回転やアップもあって目が疲れたり 俺はそういう部分を前回のアンケートに書いたけど前々回のアンケートでも似たようなの書いてた
91 21/06/02(水)17:16:44 No.809063255
>>SFライクになったら判定強めの技への対処法が少なくなることも繋がってない >空ダ含めてジャンプが重いからイルカさん横とか全然飛び越えて急襲とかも出来ないじゃん ところでこれの反論まだ?
92 21/06/02(水)17:16:56 No.809063309
誤魔化しが効かない分単発カウンター確認+それ用の別のレシピでコンボしなきゃいけないからまぁクソむずいゲームになる
93 21/06/02(水)17:17:17 No.809063409
中央コンボとかさせたくないんだろうし(横方向の吹っ飛び凄いし)難しくしてるってのなら分かるけど STのコンボ難しくないよってのはイマイチ分からん スト4みたいにビタ目押ししろってのとは別方向に凄い難易度だったぞβ
94 21/06/02(水)17:17:24 No.809063437
とりあえず足払いとか、とりあえずエリアルができないのは困惑する 予期しないとこで壁パリーンとかもするし、深く考えないほうがいいのかも知れない
95 21/06/02(水)17:17:53 No.809063555
「最終的な難易度」と「参入・妥協の難易度」がごっちゃになった上でやたら煽りたいおじが来たからレス間で大事故起きてると思うこれ
96 21/06/02(水)17:18:43 No.809063759
妥協の難易度ならガトリングが広かった前のほうが楽だろってなるだけだと思う
97 21/06/02(水)17:18:48 No.809063776
起きてないよ 難しい要素は何個も具体的に書かれてるのにそれに対してレスつけなくなったし
98 21/06/02(水)17:19:06 No.809063843
いわゆるギルおじ一掃なんて言われてたけどじゃあこれで新しい人がやるのかって言われたら厳しくねえか っていう部分に公式からどういう答えが用意されるのかはずっと気になってる
99 21/06/02(水)17:19:22 No.809063901
2Dならともかく3Dなら単発カウンターヒット確認は楽だろうモーションがめっちゃわかりやすいし
100 21/06/02(水)17:19:42 No.809063975
>起きてないよ >難しい要素は何個も具体的に書かれてるのにそれに対してレスつけなくなったし こういうのがいるからですかね…
101 21/06/02(水)17:20:18 No.809064119
発売前から無駄に戦意高い奴いるじゃん
102 21/06/02(水)17:20:18 No.809064120
完全初心者で技出してガチャガチャするくらいの人なら今までよりガンガン減って楽しいと思う そこから先は難しくないこのゲームってなる
103 21/06/02(水)17:20:32 No.809064177
カメラはカメラ気持ち悪いコンボが開発されるほどに変な挙動しがちだったから 冗談抜きでなんとかして欲しい 端付近は特にカメラ演出入りやすいせいか妙な画面になること頻発してた
104 21/06/02(水)17:20:45 No.809064229
>こういうのがいるからですかね… 具体的なことを喋れないふわふわマンのレス
105 21/06/02(水)17:21:00 No.809064285
>完全初心者で技出してガチャガチャするくらいの人なら今までよりガンガン減って楽しいと思う >そこから先は難しくないこのゲームってなる BBTAGもそんな感じだった
106 21/06/02(水)17:21:17 No.809064351
見てるぶんには楽しかったらそれでいいよ なんか色んな要因で人が減ったら楽しい試合を感染できる機会がなくなるのはちょっとこまるが
107 21/06/02(水)17:21:53 No.809064493
いや水掛け論しないで具体的に批判されてるよねって言われてるんだから文句あるならそれに反論すればいいじゃない…
108 21/06/02(水)17:21:58 No.809064519
エスパー能力で先置き5Pまでしてやっと落ちるのに落としたところで何も起きない横イルカは絶対に許されない
109 21/06/02(水)17:21:59 No.809064523
皆結構考えてやってるんだな… 半裸で水月と花鳥風月擦って戦ってた低IQには難しい話だ
110 21/06/02(水)17:22:34 No.809064689
>妥協の難易度ならガトリングが広かった前のほうが楽だろってなるだけだと思う βやってたけど妥協コンボはRev2よりは楽だよ 前はカイ使おうとしてたけど基礎コンですら距離考えてコンボ変えなきゃいけないとかあったし画面端ヴェイパーループとか出来なくなっただけでもだいぶ違う 俺ヴェイパーループ出来なくてギルティやめたし
111 21/06/02(水)17:22:34 No.809064690
一応攻撃レベルが高い技の特殊演出が入るカウンターは 事前にコマンドを入れ込んでいても演出後に別のコマンド入力すると上書きで別の技に変えられたり その演出が出る技はBBやP4Uみたいに若干以降の技の繋ぎ猶予が伸びてたりとかあるんだけど アークがそういうシステム部分を隠していく意味はほぼ無いと思う 過去作だったらシステム面に研究の余地あってより上を目指して周りに差を付けるやり込みになるけど 今はネットで情報拾えるから中上級者の満足感に欠けるし初心者初級者にはとっつきにくいだけだぜ!
112 21/06/02(水)17:22:48 No.809064748
やたら煽りたいおじがいるのは確かみたいだ
113 21/06/02(水)17:22:51 No.809064761
>皆結構考えてやってるんだな… >半裸で水月と花鳥風月擦って戦ってた低IQには難しい話だ それは半裸がそういうコトしないと圧をかけられないという悲しいキャラだったからじゃねえかな… いや相手キャラによっては風神マンでも嫌がらせできてたとは思うけど
114 21/06/02(水)17:22:56 No.809064781
古の格ゲーならヴァンパイア動かないかな… ちょっと前に商標かなんか取ったって出たっきりだし
115 21/06/02(水)17:22:57 No.809064783
>皆結構考えてやってるんだな… >半裸で水月と花鳥風月擦って戦ってた低IQには難しい話だ 半裸で言えば画面どの位置まで紅とかJDでバウンドしてくるかとか把握しないとコンボ伸ばせなかったしあれ難しいじゃん
116 21/06/02(水)17:23:42 No.809064965
>>皆結構考えてやってるんだな… >>半裸で水月と花鳥風月擦って戦ってた低IQには難しい話だ >半裸で言えば画面どの位置まで紅とかJDでバウンドしてくるかとか把握しないとコンボ伸ばせなかったしあれ難しいじゃん つまり半裸使いは頭がいい
117 21/06/02(水)17:23:45 No.809064973
カイなんか寧ろスタンディッパーまた前と同じくやたら繊細な技になってなかった?
118 21/06/02(水)17:24:02 No.809065039
半裸はPVで見せてた簡単そうなコンボすらベータで出来なくなってて駄目だった
119 21/06/02(水)17:24:03 No.809065043
闇慈は立ちHS先端からの風神が猶予2F程度の微溜め離しを要求される超絶テクキャラなんだが?
120 21/06/02(水)17:24:17 No.809065097
>皆結構考えてやってるんだな… >半裸で水月と花鳥風月擦って戦ってた低IQには難しい話だ ある意味強行動擦って通ったら楽しいしてるのが一番楽しいゲームではある そこからコンボ伸ばすとか運ぶとか考えると吐きそうになるってだけで
121 21/06/02(水)17:24:58 No.809065251
>半裸はPVで見せてた簡単そうなコンボすらベータで出来なくなってて駄目だった PVで遅いなこれと思ってた疾がより遅くなってたのは何事かと思ったよ!
122 21/06/02(水)17:25:24 No.809065341
とりあえず初心者向けなら前作にあった勝手にボタン押してるだけでコンボしてくれるモードなんで搭載しなかったの?
123 21/06/02(水)17:25:30 No.809065369
>闇慈は立ちHS先端からの風神が猶予2F程度の微溜め離しを要求される超絶テクキャラなんだが? 無駄に難しくてだめだった なんで1人だけ基礎コンで青キャンみたいな真似を…
124 21/06/02(水)17:25:53 No.809065457
格ゲー苦手おじさんだけど攻撃ボタンが4つ以上になるとうおおって付いていけなくなる 3ボタン+特殊攻撃くらいだと割と遊べる
125 21/06/02(水)17:26:08 No.809065514
>とりあえず初心者向けなら前作にあった勝手にボタン押してるだけでコンボしてくれるモードなんで搭載しなかったの? あれちゃんと使用率測ってんだけどほっとんど使われてないってBBのとき言ってた
126 21/06/02(水)17:26:18 No.809065547
ウザいだけで弱いとか旧半裸から進歩してねぇな…
127 21/06/02(水)17:26:24 No.809065575
初心者向けにしたいならリバサ猶予相変わらず2Fとかにしてないと思う いや本当にどうしたいんだ
128 21/06/02(水)17:26:52 No.809065680
よろけいる?
129 21/06/02(水)17:26:57 No.809065700
風神は風神から全部反確だから微タメ風神とかやるだけリスクだと思う 安定なんて絶対しないし
130 21/06/02(水)17:27:05 No.809065735
使ってて上手くならないって思うとスタイリッシュモードあっても触る気は起きないんだよな
131 21/06/02(水)17:27:12 No.809065761
難しい所難しいのが半端に残ってるのどうかと思うわ 赤キャンの猶予も短いしコンボも浮きと硬直の関係でシビアだし相変わらずリバサは2F
132 21/06/02(水)17:27:14 No.809065770
それこそP4Uみたいな小パン連打で技が出るのじゃ駄目だったのかよ
133 21/06/02(水)17:27:17 No.809065783
ケチ付けたいおじさんばっかでそりゃ新規もよらないわ…
134 21/06/02(水)17:27:29 No.809065827
ドラゴボだと使われてるとか聞いたけど統計知らないから本当かどうか分からん
135 21/06/02(水)17:27:30 No.809065829
>とりあえず初心者向けなら前作にあった勝手にボタン押してるだけでコンボしてくれるモードなんで搭載しなかったの? 4gameかどっかのインタビュー記事でA連コンボとかスタイリッシュモードがあっても知らん人から見たら難しい事してるように見えるし 初心者参入の助けにはなってないと思って入れてないみたいなのがあったと思う 今からスレ落ちまでに探してくるのは無理だ
136 21/06/02(水)17:27:31 No.809065835
A連で良かったんじゃねえかな…
137 21/06/02(水)17:27:33 No.809065845
半裸は失敗キャラと言われてただけに 復活したからにはなんか反省が見えると思ってたんですよ… おいGPもないの遅い通常技出すキャラになってるぞこいつ
138 21/06/02(水)17:27:38 No.809065874
>風神は風神から全部反確だから微タメ風神とかやるだけリスクだと思う でも必殺技少なすぎて風神か彩しか繋がんねーんだ!
139 21/06/02(水)17:27:41 No.809065882
負けまくるからモチベ続かないってなら 皮肉抜きでDOA6ぐらいしか選択肢なくなっちまうからな… クソゲーだけどほんとの素人でも勝てるってゲームってなるとどうしても格ゲーの中だとクソゲーだとしてもDAO6しかない
140 21/06/02(水)17:27:49 No.809065910
>あれちゃんと使用率測ってんだけどほっとんど使われてないってBBのとき言ってた P4Uみたく初めからあるならともかく途中から付いたらそりゃね…
141 21/06/02(水)17:27:58 No.809065946
>それこそP4Uみたいな小パン連打で技が出るのじゃ駄目だったのかよ そもそも小パンからほぼ繋がらないゲームデザインだからダメの前に今作の仕様とあってない
142 21/06/02(水)17:28:03 No.809065966
>とりあえず初心者向けなら前作にあった勝手にボタン押してるだけでコンボしてくれるモードなんで搭載しなかったの? 所謂シンプルモードって結局いらない存在になっちゃうんだよな それならP4Uとかの連打で超必まで出るやつの方が初心者向けだと思う
143 21/06/02(水)17:28:05 No.809065979
恋姫の格ゲーやってたおじさんいないの
144 21/06/02(水)17:28:15 No.809066023
>風神は風神から全部反確だから微タメ風神とかやるだけリスクだと思う >安定なんて絶対しないし 昇竜とか無敵持ちで割り込めるとかじゃなくて普通に反確なのあれ?
145 21/06/02(水)17:28:46 No.809066144
>ドラゴボだと使われてるとか聞いたけど統計知らないから本当かどうか分からん ゴボは自動高さ調整もあるしA連が鬼のような判定してたりサーチあったり上半身無敵あったりすることもあるんで 地上A連エリアルA連ともに結構使う
146 21/06/02(水)17:28:48 No.809066153
風神が強化されるのは確定事項なのは明らかなんだが? 後存在価値が一ミリもないと感じた6HSも絶対強化来るんだが?
147 21/06/02(水)17:28:52 No.809066166
ゴボとBBTAGのA連はかなり良い具合の調整だったのにな
148 21/06/02(水)17:29:05 No.809066210
>昇竜とか無敵持ちで割り込めるとかじゃなくて普通に反確なのあれ? 全部反確!全部! まぁもちろんRC前提の凪での暴れつぶしって行動もあるけどガードされたら全部反確!
149 21/06/02(水)17:29:06 No.809066218
>昇竜とか無敵持ちで割り込めるとかじゃなくて普通に反確なのあれ? 昇竜とか無敵持ちで割り込めるって話よ 派生ガードされたら普通に反確でもあるけど
150 21/06/02(水)17:29:34 No.809066326
>後存在価値が一ミリもないと感じた6HS 誇張抜きで存在価値無いよなβ半裸の前ハイスラ…
151 21/06/02(水)17:29:39 No.809066343
風神はディレイ凪刃以外全部アクセルの立ちKとかで確定食らうよ 凪刃はガードされたら確反です
152 21/06/02(水)17:30:08 No.809066464
ゴボのA連は悟飯とかは下段始動なので普通に使う 身勝手とか理不尽極まりない判定もいるし
153 21/06/02(水)17:30:08 No.809066465
中下の2択迫って失敗したら反確ねとか半裸はギルティギアと思えない真面目さでこれは良キャラですね間違いない
154 21/06/02(水)17:30:34 No.809066572
前作で初めてシリーズに触れたけどチュートリアルめちゃくちゃ丁寧ですごく親切に思えた それはそれとして操作難しかった
155 21/06/02(水)17:30:39 No.809066593
>ドラゴボだと使われてるとか聞いたけど統計知らないから本当かどうか分からん そもそもゴボのはあれA連コンボなんて生易しいシステムじゃないから死ぬほど使われてるよ コンボ中の超ダとやふっとばしに演出入るかどうかってシステム的な引き出しにもなってるしここで言われてるA連コンボとは別と考えたほうがいい
156 21/06/02(水)17:31:00 No.809066675
青キャンが無くなったのは良かったと思う
157 21/06/02(水)17:31:13 No.809066728
中下二択や突進に関しては同時に出たイノが有利フレーム取りつつ…とかやってるんで 単純に調整下手なだけ説はある
158 21/06/02(水)17:31:16 No.809066752
せめて水月効果付けて6HS…なんであるのあれ…
159 21/06/02(水)17:31:26 No.809066793
ゴボは初心者でなくてもA連バリバリ使えるくらいにはシステムとして超強いんだよあのゲームのA連
160 21/06/02(水)17:31:35 No.809066825
Xrdの時点で無いだろうがよえーっ
161 21/06/02(水)17:31:44 No.809066860
理屈捏ねてケチつけようとするから訳分からなくなるんだよね もっと素直にここムカつく!って言えばいいのに
162 21/06/02(水)17:31:54 No.809066895
闇慈は強い弱いの前に特殊技から必殺技まで無くなりすぎだろ記憶失ったのかあいつ
163 21/06/02(水)17:32:00 No.809066909
>中下の2択迫って失敗したら反確ねとか半裸はギルティギアと思えない真面目さでこれは良キャラですね間違いない なんかくるくる回りながら近付いてくるんですけど
164 21/06/02(水)17:32:25 No.809067009
BBTAGのA連は最終バージョンで交代しながら固定ダメージ与えれるの追加されてかなり重要になった
165 21/06/02(水)17:32:27 No.809067024
バーチャはもうこんな機会ないだろうから最後の花火的な盛り上がりもありそう それでもちゃんと人集まってるだけいいことだ
166 21/06/02(水)17:32:31 No.809067035
飛び道具出たか出てないかで黄キャンしつつ飛び道具出せてたのもまあ無くなってよかったはよかったんじゃないかな
167 21/06/02(水)17:32:34 No.809067046
>理屈捏ねてケチつけようとするから訳分からなくなるんだよね >もっと素直にここムカつく!って言えばいいのに いやここがこうだから駄目だねって言われてるだろ!?
168 21/06/02(水)17:32:41 No.809067072
>もっと素直にここムカつく!って言えばいいのに ザトームカつく!
169 21/06/02(水)17:32:45 No.809067093
>理屈捏ねてケチつけようとするから訳分からなくなるんだよね >もっと素直にここムカつく!って言えばいいのに 言ってんじゃん
170 21/06/02(水)17:33:04 No.809067161
ぶっちゃけると6HS陰にならないかなぁ!
171 21/06/02(水)17:33:06 No.809067168
難しいとか言ってるやつは印象論!からの怒涛の最大反撃の流れ見てて楽しかったです
172 21/06/02(水)17:33:19 No.809067217
あとキャラのカラーパレットには割とマジでビビった ファウストとか見えないでしょあれ
173 21/06/02(水)17:33:19 No.809067219
くるくるしてゲージ溜まったらダッシュ花鳥風月が基本だぞ
174 21/06/02(水)17:33:22 No.809067235
>闇慈は強い弱いの前に特殊技から必殺技まで無くなりすぎだろ記憶失ったのかあいつ 戒はまだしも針も隠も消す必要あったかなあ…
175 21/06/02(水)17:33:47 No.809067337
>闇慈は強い弱いの前に特殊技から必殺技まで無くなりすぎだろ記憶失ったのかあいつ そこら辺はまぁ他キャラも似たようなもんだし…
176 21/06/02(水)17:33:49 No.809067341
もっと簡単になって欲しい
177 21/06/02(水)17:33:49 No.809067343
特殊技4つくらい消えてるよな半裸 単純に作りきれなかったんだろうなあ
178 21/06/02(水)17:33:54 No.809067363
>BBTAGのA連は最終バージョンで交代しながら固定ダメージ与えれるの追加されてかなり重要になった あれ使われてるんだ…アシゲージ全消費があるし補正重すぎると結局A連最後まで繋がらないキャラ多いし使われないものかと
179 21/06/02(水)17:34:06 No.809067420
でも半裸走ったら花鳥風月くらいしか無いから手出さないよ…
180 21/06/02(水)17:34:44 No.809067573
GP無いから通常技がただ遅くなってるのは100%ただの手抜きだと思います!
181 21/06/02(水)17:34:51 No.809067604
クロコンの〆で使うと詐欺飛び出来る程度には状況いいんだクロスレイド だからそっから攻撃当たれば詰みだからかなり使う
182 21/06/02(水)17:34:58 No.809067629
>そこら辺はまぁ他キャラも似たようなもんだし… 多分1番削除された技数多いよ