ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/05/31(月)08:47:39 ID:B0RPZQjQ B0RPZQjQ No.808344507
これに限らずいろいろバランスは悪いよね…
1 21/05/31(月)08:47:51 No.808344537
それはそう
2 21/05/31(月)08:48:16 No.808344593
雰囲気でやってる奴はあんまり気にならないのかもしれない
3 21/05/31(月)09:05:14 No.808347286
操作性とかは快適で全体的にたのしくなってるようでいて 細かい方向調整とかは前より難しくなってる大技が多い
4 21/05/31(月)09:06:28 No.808347527
遠距離武器がアレなのは毎度のこととしても近接武器間でも結構差を感じる
5 21/05/31(月)09:08:25 No.808347864
糸技があるから通常動作は威力弱くていいいね の中一つだけ通常動作も威力高い武器があるらしいな
6 21/05/31(月)09:09:59 No.808348103
>糸技があるから通常動作は威力弱くていいいね >の中一つだけ通常動作も威力高い武器があるらしいな 一つじゃなくね?
7 21/05/31(月)09:11:25 No.808348386
>>の中一つだけ通常動作も威力高い武器があるらしいな >一つじゃなくね? ごめん近接のつもりで言った
8 21/05/31(月)09:11:36 No.808348419
ボウガンが最強なのなんていつもの事じゃない?
9 21/05/31(月)09:13:42 No.808348794
火力が最強なのはいいんだけどスタン異常切断全てにおいて最強なのはちょっと加減してほしい
10 21/05/31(月)09:14:26 No.808348931
弾肉質クソにしてガンナー抑制したつもりになるのはいい加減やめてくれ…
11 21/05/31(月)09:14:29 No.808348940
見てくれよこのデュエルヴァイン!
12 21/05/31(月)09:14:37 No.808348960
バランス良かった時があったみたいなこと言うな
13 21/05/31(月)09:14:54 No.808349010
>弾肉質クソにしてガンナー抑制したつもりになるのはいい加減やめてくれ… わかりました!斬裂弾対策で切断肉質も硬くします!
14 21/05/31(月)09:15:12 No.808349051
>わかりました!斬裂弾対策で切断肉質も硬くします! 死ね…
15 21/05/31(月)09:15:15 No.808349066
>バランス良かった時があったみたいなこと言うな 地上の武器間バランスだけを見れば3Gはかなり真っ当だったと思われる
16 21/05/31(月)09:15:30 No.808349102
>>弾肉質クソにしてガンナー抑制したつもりになるのはいい加減やめてくれ… >わかりました!斬裂弾対策で切断肉質も硬くします! 斬裂下げないとこうなるんだよな…
17 21/05/31(月)09:15:37 No.808349121
>火力が最強なのはいいんだけどスタン異常切断全てにおいて最強なのはちょっと加減してほしい どんな弾でもそれオンリーで狩れるようにしたとかそんなんだろうか
18 21/05/31(月)09:16:27 No.808349262
>地上の武器間バランスだけを見れば3Gはかなり真っ当だったと思われる ただしパチンコを除く
19 21/05/31(月)09:16:33 No.808349285
毎回一通り遊んだ後はボウガンで楽をするってのがいつもの流れだった気がする
20 21/05/31(月)09:16:36 No.808349294
なんならスタンは殴るだけでも取れる
21 21/05/31(月)09:16:44 No.808349319
正直武器のバランス気にするヤツは分からない この新しい動作が嫌いなら分かる
22 21/05/31(月)09:17:20 No.808349430
>>弾肉質クソにしてガンナー抑制したつもりになるのはいい加減やめてくれ… >わかりました!斬裂弾対策で切断肉質も硬くします! 徹甲榴弾使うね!
23 21/05/31(月)09:18:19 No.808349601
斬列弾をなくせば解決するだろ 悔しくて弾肉質を糞にすればするほど斬列ハンターじゃん
24 21/05/31(月)09:18:22 No.808349610
ガンナーなんとかしろじゃなくて剣士もっと強くしろでいいと思うんだよね
25 21/05/31(月)09:18:26 No.808349622
この露骨な弾肉質43! そりゃあ徹甲斬烈するわ…
26 21/05/31(月)09:18:46 No.808349669
竜撃弾特化ヘビィ作ったら割とスリリングで楽しかった 継戦能力が終わってるのだけが欠点
27 21/05/31(月)09:18:47 No.808349675
G級ではクソ弾耐性になるに「」の髪の毛賭ける
28 21/05/31(月)09:19:01 No.808349712
正直武器強すぎてつまらないから弱くしろっていうのは分からない それに合わせて敵強くされたら嫌っていうなら理解できる
29 21/05/31(月)09:19:05 No.808349727
>G級ではクソ弾耐性になるに「」の髪の毛賭ける もうなってる!
30 21/05/31(月)09:19:14 No.808349746
>G級ではクソ弾耐性になるに「」の髪の毛賭ける 賭けに なってねぇ
31 21/05/31(月)09:19:14 No.808349747
>ガンナーなんとかしろじゃなくて剣士もっと強くしろでいいと思うんだよね 斬裂はともかく流石に榴弾3前提で剣士強くされたらモンスターが何もできないまま死ぬ
32 21/05/31(月)09:19:43 No.808349819
貫通というか貫通速射がお手軽すぎた 通常弾とか散弾強くしてもいいのよ?
33 21/05/31(月)09:19:44 No.808349824
>斬列弾をなくせば解決するだろ >悔しくて弾肉質を糞にすればするほど斬列ハンターじゃん まあガンナーでも尻尾切れる程度の切断火力があるのはうれしい それのみでもほとんどのモンスターを捕獲ラインに持ってけるのは話が違う
34 21/05/31(月)09:20:22 No.808349931
みんなでボウガン使えば解決
35 21/05/31(月)09:20:38 No.808349966
というか過去作みたいに弾肉質で判定する切断攻撃に戻せばいいだけである まあそれだと誰も使わないだろうが…
36 21/05/31(月)09:20:39 No.808349970
>みんなでボウガン使えば解決 やめろぉ!!
37 21/05/31(月)09:20:44 No.808349982
下げられるのは嫌いだけど上に合わせるにも限度ってもんがある 下げないといけない要素もあるわ Wの初期斬裂とかアホみたいな強さだったから下げられてもしょうがなかった
38 21/05/31(月)09:21:02 No.808350040
>貫通というか貫通速射がお手軽すぎた >通常弾とか散弾強くしてもいいのよ? あれも使いみち限られるし 散弾と通常弾速射も十分強いよ? 頭に弱特入らないのは加減しろ
39 21/05/31(月)09:21:20 No.808350086
レベル3の弾が強い環境で大半使えて装填数多くて斬裂徹甲揃っているドシューは弱点がマジで無い
40 21/05/31(月)09:21:27 No.808350108
>Wの初期斬裂とかアホみたいな強さだったから下げられてもしょうがなかった あれはマルチの害悪になるのも
41 21/05/31(月)09:21:38 No.808350136
猛獣に近づいて倒そうとするとか人類の歴史に反してるよ 狩猟は遠距離から銃ぶっ放して狩るに限る
42 21/05/31(月)09:21:39 No.808350140
Wの斬裂は吹っ飛ばしもあったんだっけか
43 21/05/31(月)09:21:44 No.808350151
弾の所持数でバランス取るってのがもうシステム上無理なんだなって斬裂徹甲が教えてくれた
44 21/05/31(月)09:22:00 No.808350203
見てくれよこの弾肉質
45 21/05/31(月)09:22:02 No.808350208
もう既にクソ弾耐性じゃない?
46 21/05/31(月)09:22:02 No.808350210
武器が強いんじゃなくてザンレツと徹甲が強いだけ
47 21/05/31(月)09:22:31 No.808350291
>あれはマルチの害悪になるのも だからリスクゼロで撃てるようにしたよ みんな快適なハンティングライフを楽しんでね
48 21/05/31(月)09:22:35 No.808350300
斬弾属性に固定ダメージ状態異常と対応幅広すぎ
49 21/05/31(月)09:22:35 No.808350304
>弾の所持数でバランス取るってのがもうシステム上無理なんだなって斬裂徹甲が教えてくれた 補給が簡単すぎて便利なんだけど制限になってないね
50 21/05/31(月)09:22:41 No.808350321
バルファルクで一撃で9割消し飛んでおどろいた
51 21/05/31(月)09:22:47 No.808350345
今の斬裂の倍の火力があって倍の数持ち込めたのがW初期斬裂なのでナーフも致し方なしである というかWの修正後ですら結構使われてたのに何でライズでまた強化されたの…?
52 21/05/31(月)09:23:25 No.808350462
>武器が強いんじゃなくてザンレツと徹甲が強いだけ 今はライトがやり玉に挙げられてるけど前作はヘヴィも大概だったね
53 21/05/31(月)09:23:27 No.808350467
速射斬烈は作業になりがちだけどドシューは割りと動き知ってないと被弾する
54 21/05/31(月)09:23:40 No.808350507
>斬裂はともかく流石に榴弾3前提で剣士強くされたらモンスターが何もできないまま死ぬ モンハン遊んでる人間の最終目標はずっと前からそれだよ
55 21/05/31(月)09:23:58 No.808350559
鉄蟲糸滑走って使い道ある…?
56 21/05/31(月)09:24:24 No.808350640
>というかWの修正後ですら結構使われてたのに何でライズでまた強化されたの…? 折角実装したのに使われないとか悔しいじゃないですか
57 21/05/31(月)09:24:55 [弓] No.808350734
巻き添え辛いわ
58 21/05/31(月)09:25:11 No.808350760
ドシューとか全然強く無いよね 弾が強いだけで
59 21/05/31(月)09:25:19 No.808350775
>速射斬烈は作業になりがちだけどドシューは割りと動き知ってないと被弾する 徹甲撃ってればなんとかなるけどな
60 21/05/31(月)09:25:24 No.808350794
>今はライトがやり玉に挙げられてるけど前作はヘヴィも大概だったね 何故かライトの影に隠れて不遇ヅラしてるけど今作のヘビィも大概だぞ
61 21/05/31(月)09:25:32 No.808350815
万人が納得できる難易度調整なんて無理だからなぁ 対人じゃないけど要は自分が楽しいと思う難易度にしろって言ってるだけだし
62 21/05/31(月)09:25:39 No.808350829
>巻き添え辛いわ クソみてえな弾肉質と渋すぎる属性値に妨害されてなおトップクラスの火力持ってるお前は本当に何なんだよ 使いこなすのに腕が必要だから許すが…
63 21/05/31(月)09:25:41 No.808350832
やっぱり今作のヘヴィも大概だよ火力すごい
64 21/05/31(月)09:25:41 No.808350835
>巻き添え辛いわ 巻き添え食らってトップクラスの火力出せてるのおかしくないです?
65 21/05/31(月)09:25:58 No.808350882
前作のへべぇはシールドめっちゃ強かった…
66 21/05/31(月)09:26:16 No.808350928
>巻き添え辛いわ お前はもうモーション値ナーフされない限りどうしようもないな…
67 21/05/31(月)09:26:26 No.808350962
テオヘビィとラージャンヘビィはヤバすぎる強さしてんじゃねーか!
68 21/05/31(月)09:26:29 No.808350972
>何故かライトの影に隠れて不遇ヅラしてるけど今作のヘビィも大概だぞ 新要素とクソほど相性が悪いって時点で不遇ではあると思う ライズになって良くなった点が機関龍弾の強化くらいしかねえ
69 21/05/31(月)09:27:00 No.808351067
斬裂と徹甲榴弾ナーフして弓のモーション値下げて弾肉質柔らかくすればマシに…やること多いな!
70 21/05/31(月)09:27:01 No.808351069
ヘビィのカウンター技良いと思うけどな あれライトにもくれ
71 21/05/31(月)09:27:03 No.808351083
>やっぱり今作のヘヴィも大概だよ火力すごい 今のヘビィは徹甲榴弾と竜撃弾だけで古龍殺しきれるな…
72 21/05/31(月)09:27:19 No.808351118
>もう既にクソ弾耐性じゃない? 数値見るとそう思うんだけどその環境下でも弓がTAで悪くない位置付けなのを考えると これくらいが適正なんだなと言う気にはなる
73 21/05/31(月)09:27:33 No.808351160
>前作のへべぇはシールドめっちゃ強かった… 今作も強くね? ヌシディアブロスの突進だってあの小さな盾で受け止められるんだぜ?
74 21/05/31(月)09:27:51 No.808351213
>鉄蟲糸滑走って使い道ある…? 寝起き大爆発!
75 21/05/31(月)09:27:59 No.808351230
てお砲でバルファルクいってみたら4分で片付いてダメだった
76 21/05/31(月)09:28:02 No.808351240
>ヘビィのカウンター技良いと思うけどな >あれライトにもくれ 操竜するとき以外まず使わないからあげるよ…
77 21/05/31(月)09:28:12 No.808351265
IBの歴戦王。とかも露骨に弾肉質メタってたしな…
78 21/05/31(月)09:28:19 No.808351292
ここまで何でもできると好きで使ってるのに縛りプレイか何かやってるようで気になるって言うのもある
79 21/05/31(月)09:28:19 No.808351296
徹甲よりも属性弾弱くし過ぎたせいでもある 貫通属性弾とか分ける必要無いだろ
80 21/05/31(月)09:28:49 No.808351377
今徹甲斬裂縛って散弾とか貫通通常で戦ったらどれくらいの位置になるんだろうね
81 21/05/31(月)09:28:56 No.808351404
ヘビィの不満は狙撃竜弾がゴミ!と蟲技に面白いものがねえ!に絞られる 武器の強さそのものには不満が無いんだ
82 21/05/31(月)09:29:08 No.808351436
通常貫通が主流な方がガンナー的にも楽しくていいと思うんだ なんで弾肉質いじめに舵を切るの…
83 21/05/31(月)09:29:17 No.808351457
>徹甲よりも属性弾弱くし過ぎたせいでもある >貫通属性弾とか分ける必要無いだろ 高い割りには利便性に欠ける
84 21/05/31(月)09:29:46 No.808351537
虫技弱くて武器の性能自体も微妙な虫棒さんはすげーよ
85 21/05/31(月)09:29:46 No.808351538
>ヘビィの不満は狙撃竜弾がゴミ!と蟲技に面白いものがねえ!に絞られる >武器の強さそのものには不満が無いんだ あと貯めのなにこのなに………って感じとかかな
86 21/05/31(月)09:29:47 No.808351544
>ヘビィの不満は狙撃竜弾がゴミ!と蟲技に面白いものがねえ!に絞られる はしりたい しゃがみたい
87 21/05/31(月)09:29:48 No.808351547
>ヘビィの不満は狙撃竜弾がゴミ!と蟲技に面白いものがねえ!に絞られる >武器の強さそのものには不満が無いんだ 機関銃ももうちょっと速く玉出てくれ
88 21/05/31(月)09:29:59 No.808351577
能動的に蟲技で攻撃できないのは不満すぎる…
89 21/05/31(月)09:30:07 No.808351601
金玉の金玉(雷肉質0)に貫通電撃弾撃つとなんかそこそこのダメージ出て これひょっとして属性じゃなくて貫通弾部分が強いだけでは?ってなる
90 21/05/31(月)09:30:07 No.808351603
ライトの蟲技の方がつまんなくない? バフ目当てで扇回移動するだけでしょ?
91 21/05/31(月)09:30:07 No.808351604
>はしりたい >しゃがみたい 両方揃うとダメ
92 21/05/31(月)09:30:15 No.808351624
前作はまだ属性弾使う余地あったのに今作はまるでないな
93 21/05/31(月)09:30:32 No.808351673
>ヘビィの不満は狙撃竜弾がゴミ!と蟲技に面白いものがねえ!に絞られる >武器の強さそのものには不満が無いんだ いや……弾肉質ひどい相手多いし 散弾主体はかなりきつくないか あと貫通ボウガンで強いのがあんまりないとか ダオラもうちょっと強くしてほしい
94 21/05/31(月)09:30:45 No.808351696
やっぱりしゃがもうぜ
95 21/05/31(月)09:30:45 No.808351697
この前救援に来たヘビィがバルファルクボコボコにしててあの武器やべぇって思ったよ
96 21/05/31(月)09:31:02 No.808351752
>両方揃うとダメ じゃあどっちもいらないからIbのシールド返してよ
97 21/05/31(月)09:31:15 No.808351790
>この前救援に来たヘビィがバルファルクボコボコにしててあの武器やべぇって思ったよ 何使ってた?てお?
98 21/05/31(月)09:31:33 No.808351845
カウンターショットはとても楽しいから虫消費1にしてくれ
99 21/05/31(月)09:31:34 No.808351846
>今徹甲斬裂縛って散弾とか貫通通常で戦ったらどれくらいの位置になるんだろうね それでも太刀以外の近接に負ける気がしない
100 21/05/31(月)09:31:39 No.808351866
>いや……弾肉質ひどい相手多いし >散弾主体はかなりきつくないか >あと貫通ボウガンで強いのがあんまりないとか >ダオラもうちょっと強くしてほしい WやIBみたいな運用は厳しいね 貫通は何か逆風が続くねこれは
101 21/05/31(月)09:31:40 No.808351870
ライトは操竜しにくいな
102 21/05/31(月)09:31:49 No.808351894
>前作はまだ属性弾使う余地あったのに今作はまるでないな 属性特効付きのボウガンだけはまだワンチャンある ナズチとかバルクあたりはレウスライトでも割といいタイム出るぞ
103 21/05/31(月)09:31:54 No.808351910
武器にこの技とかモーションとかいるっていうハズレ枠はこれまでもずっと突っ込んであるし 結局使えるのしか使われないのよな…
104 21/05/31(月)09:32:00 No.808351933
弾肉質に関してはこの環境ですらTA一位を総なめしてる弓をナーフしないとどうしようもない
105 21/05/31(月)09:32:26 No.808352026
>何使ってた?てお? 百竜ヘビィが強いと聞いた
106 21/05/31(月)09:32:29 No.808352036
>>この前救援に来たヘビィがバルファルクボコボコにしててあの武器やべぇって思ったよ >何使ってた?てお? ラージャンヘビィで徹甲弾乱射してた
107 21/05/31(月)09:32:30 No.808352039
>ライトは操竜しにくいな 横にスライドする方の虫技2回撃つだけでいいし言うほどか?
108 21/05/31(月)09:32:37 No.808352070
性能に格差があると言えば今作の話をしてるのに過去作持ち出して来てずっとそうだろって詰められるからもういい でも流石に武器更新の楽しみすら無い武器種があるのは異常だろうが…ぶちのめすぞ…
109 21/05/31(月)09:33:03 No.808352155
クリ距離関係無い弾が最強なのもどうなんだ
110 21/05/31(月)09:33:13 No.808352184
ラー砲は麻痺も使えるから拘束力は多分最強だよ テオは火力重視
111 21/05/31(月)09:33:58 No.808352346
正直武器が強いだけならプレイヤーが文句言う必要なくない…?
112 21/05/31(月)09:34:04 No.808352378
>クリ距離関係無い弾が最強なのもどうなんだ それは本当にボウガンとして不健全だと思う 射法スキルとか完全に死んでおられる
113 21/05/31(月)09:34:14 No.808352398
属性武器がほぼゴミなのはなんとかならんかったのか
114 21/05/31(月)09:34:14 No.808352403
弓が強い斬裂が強いってWやってるんじゃねぇんだぞ!
115 21/05/31(月)09:34:17 No.808352409
あんなデカイモンスター相手に接近戦挑む方がおかしいんだよ 遠くからパンパン撃つのが合理的なんだ
116 21/05/31(月)09:34:23 No.808352428
ぶっちゃけ勝手に憂う者になってるだけだけどな
117 21/05/31(月)09:34:39 No.808352478
ナーフするな理論は分からなくもないけど弓ナーフしないと弾肉質渋くするしかなくてそうするとボウガンの普通の弾は死んだままなんだ
118 21/05/31(月)09:34:48 No.808352505
>弓が強い斬裂が強いってWやってるんじゃねぇんだぞ! ガード散弾ヘビィは死んだじゃん!
119 21/05/31(月)09:34:52 No.808352517
なんか最近ライズの批判よく見るな 最終アップデートも終わったし今までが評価され過ぎてただけか
120 21/05/31(月)09:34:57 No.808352537
>弓が強い斬裂が強いってWやってるんじゃねぇんだぞ! ジャン鉄がやたらと重たいのはWでの弓の脅威的なジャン鉄採用率を鑑みた説好き
121 21/05/31(月)09:35:00 No.808352543
>正直武器が強いだけならプレイヤーが文句言う必要なくない…? 特定の武器が強すぎると相対的に他の武器が弱すぎるってことにもなるから…
122 21/05/31(月)09:35:17 No.808352582
Wの頃の弓のTA勢はなんか壁掛け上がる変態挙動してたな…
123 21/05/31(月)09:35:18 No.808352583
>でも流石に武器更新の楽しみすら無い武器種があるのは異常だろうが…ぶちのめすぞ… 武器ラインナップがあれだけあっても一部除いて属性担いでく意味ないの何とかならんかな…
124 21/05/31(月)09:35:22 No.808352595
ガンナーに関してはずっと迷走してると思う というか近接主体のアクションゲームに遠隔武器入れてバランス取ろうってほうが無理ある
125 21/05/31(月)09:35:50 No.808352677
>属性武器がほぼゴミなのはなんとかならんかったのか Wでもゴミだったがそれでもライトではムフェト水ライトやストスリとか無双してたのがね
126 21/05/31(月)09:35:50 No.808352678
ガンナーの防御力だとワンパンキャンプ送りみたいなモンスター増えるとバランス取れたりしないかな?
127 21/05/31(月)09:36:00 No.808352706
弓の火力に合わせて調整したHPをいつもより短い時間で討伐してくださいとか言われない限りはまあ…
128 21/05/31(月)09:36:01 No.808352709
マルチプレイがメインなんだから武器間に露骨な格差あったら普通につまらないよ…
129 21/05/31(月)09:36:03 No.808352717
>属性武器がほぼゴミなのはなんとかならんかったのか それはお前の使ってる武器種がだろ
130 21/05/31(月)09:36:30 No.808352833
もはやバランスとか今更だけどここまで出来ること増やすならもう打撃でも尻尾切らせてくんねぇかなってなる あとスタン値なんとかしろ
131 21/05/31(月)09:36:32 No.808352838
>ガンナーに関してはずっと迷走してると思う >というか近接主体のアクションゲームに遠隔武器入れてバランス取ろうってほうが無理ある ハメをしないという前提で一番バランスが取れてたのは大火力と当たれば即死のリスクと戦わされてた4Gかな…
132 21/05/31(月)09:36:38 No.808352861
手数少ない武器は属性値もっとあげても良いよね
133 21/05/31(月)09:36:38 No.808352862
ボウガンはマルチでも強いけど弓はマルチだとイマイチな感じ
134 21/05/31(月)09:36:38 No.808352863
>特定の武器が強すぎると相対的に他の武器が弱すぎるってことにもなるから… 俺にはその感覚が分からんから話し合いにはならんな…
135 21/05/31(月)09:36:41 No.808352876
>ガンナーの防御力だとワンパンキャンプ送りみたいなモンスター増えるとバランス取れたりしないかな? 結局近接も割り食うからなそれ…
136 21/05/31(月)09:36:51 No.808352911
>マルチプレイがメインなんだから武器間に露骨な格差あったら普通につまらないよ… ソロでやれってどうせ怒られるよ
137 21/05/31(月)09:36:57 No.808352922
過去作見ても飛び道具ずっと無双してね?
138 21/05/31(月)09:37:14 No.808352975
>過去作見ても飛び道具ずっと無双してね? はい
139 21/05/31(月)09:37:25 No.808353014
>ガンナーの防御力だとワンパンキャンプ送りみたいなモンスター増えるとバランス取れたりしないかな? 今の補正だと剣士も2パンキャンプ送りだしなぁそれ いっそ防御力補正もっと極端になればいいのかな
140 21/05/31(月)09:37:35 No.808353048
>マルチプレイがメインなんだから武器間に露骨な格差あったら普通につまらないよ… これよく言われてるけどマルチで斬烈徹甲ちゃんと持ち込んでくる奴全然見ないわ 遠くからナルガで貫通してるやつばっか
141 21/05/31(月)09:37:54 No.808353110
使いやすさはともかく今のライズは火力なら完全にヘビィが上 火力というか徹甲撃てる武器の強さなんだけど
142 21/05/31(月)09:38:02 No.808353134
>これよく言われてるけどマルチで斬烈徹甲ちゃんと持ち込んでくる奴全然見ないわ >遠くからナルガで貫通してるやつばっか 地雷か壊れかの二択ってなおのこと最悪じゃねえか!
143 21/05/31(月)09:38:04 No.808353140
書き込みをした人によって削除されました
144 21/05/31(月)09:38:05 No.808353143
>なんか最近ライズの批判よく見るな >最終アップデートも終わったし今までが評価され過ぎてただけか どこにまとめるんです?
145 21/05/31(月)09:38:09 No.808353151
>それはお前の使ってる武器種がだろ 双剣とか今回も強いのかしら アイルー双剣しか使ってないけど
146 21/05/31(月)09:38:14 No.808353167
ボウガンナーフせずに他を強くしてくれればそれで解決するんだよ 一つ足したら一つ削って調整した気になる開発はいつ修正されるんだ
147 21/05/31(月)09:38:24 No.808353198
>ガンナーの防御力だとワンパンキャンプ送りみたいなモンスター増えるとバランス取れたりしないかな? 少なくとも野良の失敗が多発するようになってギスるようにはなると思うし下げた敷居の意味とかは無くなると思う
148 21/05/31(月)09:38:27 No.808353204
ガンナーが槍玉に挙げられるけど太刀も大概露骨に強いよね
149 21/05/31(月)09:38:29 No.808353213
双剣は属性のが良い
150 21/05/31(月)09:38:31 No.808353220
徹甲斬裂が強すぎるだけなのにそれ以外の弾が死んでるみたいな言い方するのは流石にボウガン触った事ねぇだろとしか
151 21/05/31(月)09:38:34 No.808353229
ボウガン無双は別にいいけどクリ距離関係なしで撃ってる弾は肉質無視と斬属性はどうにかしてくれ
152 21/05/31(月)09:38:41 No.808353248
ガンナーにヘイトが集まるのはいつものモンハンって感じだな…
153 21/05/31(月)09:38:53 No.808353279
テオヘビィがとちくるったかのように強い 強いがまた鉄甲かよという気持ちはある あとなんでテオのヘビィは強いのにキンテスは……
154 21/05/31(月)09:39:01 No.808353326
>でも流石に武器更新の楽しみすら無い武器種があるのは異常だろうが…ぶちのめすぞ… ははーんさては棒だな 俺もそうだからわかる
155 21/05/31(月)09:39:02 No.808353331
次回作は大幅アップデートして近接・遠距離・盾の三形態で変形する武器にするか
156 21/05/31(月)09:39:02 No.808353332
>ガンナーが槍玉に挙げられるけど太刀も大概露骨に強いよね 和風モチーフだし強くても仕方ないかとも思わなくもない ニンジャもやたら強いしな
157 21/05/31(月)09:39:12 No.808353367
マルチで鉄甲斬烈とか無茶すぎないか? マルチの時点でモンスターの気絶耐性上がってるしヘイトが色んな方向に向くから顔を狙いにくい 全員ドシュー使えば解決するかもしれないけどそこまでして戦わなきゃならない相手が居ない 140ギルクエなんてないしな
158 21/05/31(月)09:39:25 No.808353405
斬烈と徹甲はクリ距離適用されろ
159 21/05/31(月)09:39:29 No.808353416
>ガンナーにヘイトが集まるのはいつものモンハンって感じだな… いや今回は明らかに異常だよ
160 21/05/31(月)09:39:29 No.808353417
>双剣とか今回も強いのかしら >アイルー双剣しか使ってないけど 双剣は普通に属性が強いよ まあ無属性でも普通に戦えるけど
161 21/05/31(月)09:39:36 No.808353439
>使いやすさはともかく今のライズは火力なら完全にヘビィが上 >火力というか徹甲撃てる武器の強さなんだけど 他武器種のマイナス会心背負ってる高攻撃力武器のデメリットを徹甲運用なら無視出来るのは強い
162 21/05/31(月)09:39:42 No.808353460
近接と遠距離の両方こなせる最高の武器があるらしいな
163 21/05/31(月)09:39:42 No.808353465
ガンナーの防御低いの意味ないってよく言うけど野良だと死にまくるからそんなことないよなあって思う
164 21/05/31(月)09:39:51 No.808353498
マルチで徹甲見ても頭に撃ち込むやつ少なくない? なんか前足とか尻尾に付いてるのばっかでスタンも全然取れてないのをよく見る
165 21/05/31(月)09:40:20 No.808353594
ヘビィ不遇でつらい…
166 21/05/31(月)09:40:28 No.808353620
>近接と遠距離の両方こなせる最高の武器があるらしいな さらに空中戦もできるのが棒だ!
167 21/05/31(月)09:40:34 No.808353643
いや普通に結構見るけど…
168 21/05/31(月)09:40:40 No.808353653
>なんか前足とか尻尾に付いてるのばっかでスタンも全然取れてないのをよく見る それで勝てるんだからナーフされろっていわれてるわけであって
169 21/05/31(月)09:40:43 No.808353662
>マルチで鉄甲斬烈とか無茶すぎないか? 斬はともかく徹甲はマルチでも使いやすいよ
170 21/05/31(月)09:40:44 No.808353663
調整されようが結局その後の強武器にまた人が押し寄せるだけで堂々巡りなだけだろ
171 21/05/31(月)09:40:44 No.808353664
ハンマーにもう少し性能良い武器くだち
172 21/05/31(月)09:40:55 No.808353702
ヘビィは弱いどころか強い寄りではあるけど不遇ではあると思う 新システム使いこなす意味がなくて面白くねえ…
173 21/05/31(月)09:41:00 No.808353718
>>ガンナーが槍玉に挙げられるけど太刀も大概露骨に強いよね >和風モチーフだし強くても仕方ないかとも思わなくもない >ニンジャもやたら強いしな 強すぎるナーフしろ弱すぎるアッパーしろは感性の問題でしかない…ってコト?!
174 21/05/31(月)09:41:11 No.808353741
虫レベルといい砲撃レベルといい最大レベルでようやくスタートラインになる要素なのに開発がそれ理解してないのが絶望
175 21/05/31(月)09:41:14 No.808353748
どっかの実験場みたいに弾反射するモンスターでもだすか あと肉質マイナス補正
176 21/05/31(月)09:41:34 No.808353820
徹甲の強さが頭撃ってスタンだと勘違いしてない?
177 21/05/31(月)09:41:39 No.808353833
IBは良かったと言えるくらいバランス酷いと思う
178 21/05/31(月)09:41:46 No.808353853
>ハンマーにもう少し性能良い武器くだち わかっているんだろう? ハンマーと虫棒に未来なんてないことを
179 21/05/31(月)09:41:51 No.808353865
斬烈はこの際いいとしても徹甲はマジでおかしいだろアレ
180 21/05/31(月)09:41:51 No.808353867
人が押し寄せてるのが問題じゃないんだよな…
181 21/05/31(月)09:41:52 No.808353872
片手もかなり強いよね ニンジャだけじゃないけどニンジャの利便性最高だし
182 21/05/31(月)09:41:56 No.808353885
好きな武器使いたいって層と効率的に狩れればいいって層は常に争ってるよな
183 21/05/31(月)09:41:57 No.808353888
ガンランスの砲撃にもそろそろ攻撃力乗っても良くないかな!
184 21/05/31(月)09:41:58 No.808353895
不遇って一番強くないから使って良いって言葉じゃないんだけどな 特にヘビィに対して言ってる奴は頭おかしいとまで思う
185 21/05/31(月)09:42:02 No.808353906
太刀作り込んだら他の近接の調整雑になった説好き スラアクは太刀に次いでかなりまともではあるが ボウガン弓は知らね…
186 21/05/31(月)09:42:08 No.808353926
徹甲も斬烈も適当に撃って体のどこに当ててるだけでも 下手な近接より火力でてしまうのがもうね
187 21/05/31(月)09:42:11 No.808353938
>ハンマーにもう少し性能良い武器くだち 今回1番不満なのは武器の選択肢うんこすぎる事だよな
188 21/05/31(月)09:42:11 No.808353940
>前作のへべぇはシールドめっちゃ強かった… そのあてつけでガードが弱くなったランスが泣いてるんですよ!?
189 21/05/31(月)09:42:16 No.808353964
>ヘビィは弱いどころか強い寄りではあるけど不遇ではあると思う >新システム使いこなす意味がなくて面白くねえ… 面白い要素を大部分剥奪された上で強いとかいうある意味最悪の調整
190 21/05/31(月)09:42:21 No.808353979
徹甲は頭に当てないと意味無いとでも思っているのか
191 21/05/31(月)09:42:27 No.808354000
>どっかの実験場みたいに弾反射するモンスターでもだすか >あと肉質マイナス補正 Wまでのクシャは弾反射してきたが結局貫通弾と属性弾に適用されないせいでボコボコにされてたし 実験場の肉質マイナスは属性にしか作用しないから死体蹴りにしかならんぞ
192 21/05/31(月)09:42:32 No.808354015
ワールドから特にそうだけど弾がレベル別になってる意味もう殆どないと思う 初代から引きずってる要素だしいい加減ばっさり変えちゃってもいいのでは
193 21/05/31(月)09:42:42 No.808354050
3人ボウガンの部屋に入って自分1人だけ近接武器のパターンで 1人だけモンスターと追いかけっこしてるとなんか自分が凄いマヌケに感じる
194 21/05/31(月)09:42:43 No.808354054
>好きな武器使いたいって層と効率的に狩れればいいって層は常に争ってるよな 別に他人に強要されないんだからどうでもよくない?
195 21/05/31(月)09:43:06 No.808354129
>3人ボウガンの部屋に入って自分1人だけ近接武器のパターンで >1人だけモンスターと追いかけっこしてるとなんか自分が凄いマヌケに感じる くない投げよう
196 21/05/31(月)09:43:06 No.808354130
ガード武器は盾がどんどん貧弱になるしマジで何考えてんだろう
197 21/05/31(月)09:43:13 No.808354144
出来るだけ頭に当てるけどどこ撃ってもいいはどうなんだろうな…
198 21/05/31(月)09:43:16 No.808354159
スタン配りすぎてハンマーやってても他の人ばかりがスタンを取っていきやがる
199 21/05/31(月)09:43:16 No.808354162
徹甲はどこに当てようが肉質無視ダメージが与えられるからな…
200 21/05/31(月)09:43:19 No.808354175
>3人ボウガンの部屋に入って自分1人だけ近接武器のパターンで >1人だけモンスターと追いかけっこしてるとなんか自分が凄いマヌケに感じる ほんとこれ マジでヤル気なくなるよな
201 21/05/31(月)09:43:20 No.808354176
まぁGが来たら徹甲も相対的に大人しくなるから
202 21/05/31(月)09:43:29 No.808354208
>ワールドから特にそうだけど弾がレベル別になってる意味もう殆どないと思う >初代から引きずってる要素だしいい加減ばっさり変えちゃってもいいのでは 弾数がほぼ制限になってないのとかそのあたり歪になっちゃってる感ある
203 21/05/31(月)09:43:31 No.808354212
>くない投げよう はいキック
204 21/05/31(月)09:43:38 No.808354245
>>前作のへべぇはシールドめっちゃ強かった… >そのあてつけでガードが弱くなったランスが泣いてるんですよ!? ランス使ってるけど別にその辺はあんまり苦に感じたことはないな… デュエルヴァインは死んでくれ
205 21/05/31(月)09:43:42 No.808354258
>徹甲の強さが頭撃ってスタンだと勘違いしてない? テオ砲レベルの火力ならともかくスタン取れないドシューはゴミだぞ 遠距離でやるなら斬烈速射するかナルガ貫通でもしてたほうがマシ
206 21/05/31(月)09:43:52 No.808354285
>まぁGが来たら徹甲も相対的に大人しくなるから 大人しくなるといいね
207 21/05/31(月)09:43:57 No.808354295
>ワールドから特にそうだけど弾がレベル別になってる意味もう殆どないと思う ワールドこそ弾のレベルに意味があったと思うが… 高レベル弾運用できるのは実質ヘビィだけだったし
208 21/05/31(月)09:43:58 No.808354300
>不遇って一番強くないから使って良いって言葉じゃないんだけどな >特にヘビィに対して言ってる奴は頭おかしいとまで思う つうか文句言ってる連中もライトやヘヴィ使えばいいのに 一つの武器に拘るとかアホらしいわ
209 21/05/31(月)09:44:03 No.808354319
>スタン配りすぎてハンマーやってても他の人ばかりがスタンを取っていきやがる しかもアイツ座高高くても頭狙えるからな…
210 21/05/31(月)09:44:24 No.808354374
>まぁGが来たら徹甲も相対的に大人しくなるから アップデートでボウガンが大人しくなりましたか…?
211 21/05/31(月)09:44:41 No.808354430
>武器間バランスだけを見ればXXはかなり真っ当だったと思われる
212 21/05/31(月)09:44:54 No.808354469
>徹甲はどこに当てようが肉質無視ダメージが与えられるからな… ガンスが可愛そうになるくらい砲撃の手数が違い過ぎるしな
213 21/05/31(月)09:44:54 No.808354470
ハンマーはインパクトクレーターが1ヒットになるだけで大分解決するんだけどなあ…
214 21/05/31(月)09:44:56 No.808354476
>スタン配りすぎてハンマーやってても他の人ばかりがスタンを取っていきやがる 根本的にハンマーより片手のがスタン取りやすいの狂ってると思う
215 21/05/31(月)09:44:57 No.808354482
>つうか文句言ってる連中もライトやヘヴィ使えばいいのに >一つの武器に拘るとかアホらしいわ 好きな武器で戦わせろや糞ライズ
216 21/05/31(月)09:45:12 No.808354523
>テオ砲レベルの火力ならともかくスタン取れないドシューはゴミだぞ いやもうドシューは時代遅れなんで
217 21/05/31(月)09:45:17 No.808354534
このバージョンのため徹甲榴弾レベル3の威力はちょっと凄いことになってる
218 21/05/31(月)09:45:27 No.808354562
斬裂徹甲に親でも殺されたのか
219 21/05/31(月)09:45:28 No.808354571
ハンマー殴りより徹甲の方が数倍のスタン値なのが色々狂ってると思う
220 21/05/31(月)09:45:41 No.808354604
とても真面目な話殴るチャンス自体がないとかそういう話ではないので今作そこまでクソだとは思わない 獰猛とかあの辺に慣れすぎたからだとは思う あとIBの方が純粋に殴るチャンス少なすぎ問題があったのできつかった…
221 21/05/31(月)09:45:42 No.808354607
>斬裂徹甲に親でも殺されたのか 多そう
222 21/05/31(月)09:45:43 No.808354608
そもそも初期の初期を除けばボウガンが弱かったシリーズ一切ないからな… 常に最前線に居続けてる
223 21/05/31(月)09:45:46 No.808354619
多段ヒットでガ強が意味をなさないのいいよね…
224 21/05/31(月)09:45:51 No.808354640
>>武器間バランスだけを見ればXXはかなり真っ当だったと思われる だからしゃがみうちを返してください!
225 21/05/31(月)09:45:54 No.808354645
強いやつは強いままでいい ビミョーなやつの底上げをしろチャアクのことだ
226 21/05/31(月)09:45:59 No.808354660
>>斬裂徹甲に親でも殺されたのか >多そう バゼルギウスさん…
227 21/05/31(月)09:46:04 No.808354679
>このバージョンのため徹甲榴弾レベル3の威力はちょっと凄いことになってる テオ砲だと河童ロボに200ぐらい出るね
228 21/05/31(月)09:46:06 No.808354686
>とても真面目な話殴るチャンス自体がないとかそういう話ではないので今作そこまでクソだとは思わない >獰猛とかあの辺に慣れすぎたからだとは思う >あとIBの方が純粋に殴るチャンス少なすぎ問題があったのできつかった… 今話してるのは武器格差の話な
229 21/05/31(月)09:46:17 No.808354720
>好きな武器で戦わせろや糞ライズ 戦えるだろバカふんたー
230 21/05/31(月)09:46:23 No.808354737
>ほんとこれ >マジでヤル気なくなるよな いやライト使いなよ 流石に二人以上いたらガンナーに装備変えてるわ 同時に近接だらけなら近接に変えてるけど
231 21/05/31(月)09:46:27 No.808354751
>ワールドこそ弾のレベルに意味があったと思うが… >高レベル弾運用できるのは実質ヘビィだけだったし ライトも一部の速射対応を除いて殆どLv3弾しか撃たないし 低レベル弾の存在する意味殆どないよねって話
232 21/05/31(月)09:46:34 No.808354776
バーゼならうんこついてるはず…
233 21/05/31(月)09:46:48 No.808354824
>そもそも初期の初期を除けばボウガンが弱かったシリーズ一切ないからな… >常に最前線に居続けてる 遠距離でバカバカ攻撃当てられるんだからそりゃ強いよって話ではあるんだよな
234 21/05/31(月)09:46:49 No.808354826
ランスはどうせ使わないデュエルを入れ替えさせてくれればだいぶ文句はなくなる まぁできれば3連突きの威力あげてほしいけど
235 21/05/31(月)09:46:51 No.808354839
>いやライト使いなよ >流石に二人以上いたらガンナーに装備変えてるわ >同時に近接だらけなら近接に変えてるけど 好きな武器で戦えないとかクソゲーだなIBやるわ
236 21/05/31(月)09:47:23 No.808354955
>好きな武器で戦わせろや糞ライズ 削除されたわけでもないのに何言ってんだ?
237 21/05/31(月)09:47:33 No.808354988
>戦えるだろバカふんたー 戦えるならこんなに不満でないだろバカはどっちだよ
238 21/05/31(月)09:47:37 No.808355002
クシャテオとかガンナーが一人混じるだけでシャトルラン始まるから勘弁して欲しい ガンナーの足元に見てから避けられないくらいの爆風起こす技とか覚えてきてくれ
239 21/05/31(月)09:47:39 No.808355010
ライズ叩くおしごとの人
240 21/05/31(月)09:47:41 No.808355021
獰猛はむしろ攻撃チャンスは多かった気が…
241 21/05/31(月)09:47:56 No.808355073
>ガンスが可愛そうになるくらい砲撃の手数が違い過ぎるしな ボウガンが死ねばガンスの地位が向上するような口ぶりはやめろ
242 21/05/31(月)09:48:05 No.808355096
タゲが分散しても常に攻撃できるから マルチならガンナーがより強くなるしな…
243 21/05/31(月)09:48:05 ID:uZpv5f3. uZpv5f3. No.808355097
>ライズ叩くおしごとの人 そうやって弾圧してきた結果今があると思うんだけど
244 21/05/31(月)09:48:09 No.808355108
>>戦えるだろバカふんたー >戦えるならこんなに不満でないだろバカはどっちだよ 一人でやってそう
245 21/05/31(月)09:48:12 No.808355114
>ライズ叩くおしごとの人 そう思い込んでるだけの病人だよ
246 21/05/31(月)09:48:13 No.808355124
>遠距離でバカバカ攻撃当てられるんだからそりゃ強いよって話ではあるんだよな 人類の歴史に沿ってるな 飛び道具こそ最強の武器
247 21/05/31(月)09:48:14 No.808355129
全武器触ってるわけではないので正直わからんけどチャアクスラアク大剣は火力出すのしんどそうだなと思ってみている
248 21/05/31(月)09:48:32 No.808355211
ガンス使いが羨んでるのは徹甲榴弾じゃなくて竜撃弾の方だと思う
249 21/05/31(月)09:48:39 No.808355230
>>ライズ叩くおしごとの人 >そうやって弾圧してきた結果今があると思うんだけど 自分の意見が認められないだけで弾圧って言うのやめなよ
250 21/05/31(月)09:48:42 No.808355239
ガワ変えられるのが百竜だけってのも不満だけどその肝心の百竜武器が弱い武器種があるのは頭おかしいだろ
251 21/05/31(月)09:48:47 No.808355253
相手がモンスターっていう都合上明確な遠隔メタ行動するような敵を作りづらいし 肉質で調整しなきゃならんのは致し方ない部分もあるがそれにしたってなぁ
252 21/05/31(月)09:48:52 No.808355278
>全武器触ってるわけではないので正直わからんけどチャアクスラアク大剣は火力出すのしんどそうだなと思ってみている チャアク以外はクソ楽に大火力出せるほう
253 21/05/31(月)09:48:56 No.808355291
ガンナー狙いのブレス吐いてくれるなら近接は叩けるチャンスなんだけどな 実際は突進するパターンが多いしそういう突進攻撃に限ってまあまあ出が早くて後ろ足あたりまで判定たっぷりなケースがあるのが…
254 21/05/31(月)09:49:00 No.808355306
>同時に近接だらけなら近接に変えてるけど 本来このゲームデザイン的には近接だらけなら1人くらいガンナーやるようなゲームの筈なのにガンナーいるとヘイト散らばりまくるし近接は追いつけないしでなんかもうガンナーはガンナー剣士は剣士で固まった方が楽なんだよな
255 21/05/31(月)09:49:18 No.808355382
>他武器種のマイナス会心背負ってる高攻撃力武器のデメリットを徹甲運用なら無視出来るのは強い 肉質無視の技や攻撃手段の中で全体的にみても徹甲だけ飛び抜けすぎだろ性能 他の瓶だの砲撃だのが渋すぎる
256 21/05/31(月)09:49:27 No.808355416
>飛び道具こそ最強の武器 ゲームなんだからそういう話じゃないよってはわかるんだけどボウガンで売って爆発させるほうが剣で切るよりも強いのは道理である
257 21/05/31(月)09:49:41 No.808355454
ここで語られるほど野良でドシューって見ないよね 斬烈速射か貫通速射の方がよく見る
258 21/05/31(月)09:49:43 No.808355459
>ガンス使いが羨んでるのは徹甲榴弾じゃなくて竜撃弾の方だと思う どうしてこっちより火力あるんですかどうして… どうして連発できるんですかどうして…
259 21/05/31(月)09:49:49 No.808355480
ライズは良いゲームだけど不満点がないとは一切思わない
260 21/05/31(月)09:50:01 No.808355517
>相手がモンスターっていう都合上明確な遠隔メタ行動するような敵を作りづらいし >肉質で調整しなきゃならんのは致し方ない部分もあるがそれにしたってなぁ そもそも肉質で調整して弱くなるの弓だけだし… それでも強いけど
261 21/05/31(月)09:50:04 No.808355522
>なんかもうガンナーはガンナー剣士は剣士で固まった方が楽なんだよな それはそう
262 21/05/31(月)09:50:11 No.808355541
好きな武器で戦えないってのはtriみたいなもののことを言うんだよ
263 21/05/31(月)09:50:15 No.808355554
ここからIB神格化に繋げるのは無理がありすぎる
264 21/05/31(月)09:50:18 No.808355564
真玉とかは結構ガンナー対策されてるしあれに弾補充禁止付ければいい感じになるんじゃないかな
265 21/05/31(月)09:50:27 No.808355597
ガンナー殺ししつつ近接巻き込まなかったパターンIBばーぜくらいしか覚えがない だいたいついでに近接が殺される
266 21/05/31(月)09:50:27 No.808355599
ハンマー使ってるけどなんかもう頭狙いにいかなくなってる 俺が行ったら邪魔なんだろ脚とかやってるよ…
267 21/05/31(月)09:50:35 No.808355626
>ここで語られるほど野良でドシューって見ないよね >斬烈速射か貫通速射の方がよく見る ドシューは動きやすいけど拘束するならヘビィ使ったほうが楽だし火力出すなら斬裂のほうが上だしね
268 21/05/31(月)09:50:37 No.808355634
>ゲームなんだからそういう話じゃないよってはわかるんだけどボウガンで売って爆発させるほうが剣で切るよりも強いのは道理である 大きな剣で斬ってさらに爆発すれば最強なのは道理ということだな…つまり
269 21/05/31(月)09:50:37 No.808355637
>なんかもうガンナーはガンナー剣士は剣士で固まった方が楽なんだよな 拡散まつりしてやるぜ!
270 21/05/31(月)09:50:51 No.808355674
徹甲は相手の体力上昇とともに弱くなるからいいかもしれんが斬裂は駄目
271 21/05/31(月)09:50:52 No.808355677
徹甲雑に撃ち込んでスタンとってくれると近接も殴り放題できて楽じゃん カウンターとかして戦いたい!ってのならソロでやればいいし
272 21/05/31(月)09:51:04 No.808355718
>真玉とかは結構ガンナー対策されてるしあれに弾補充禁止付ければいい感じになるんじゃないかな モドリ玉殺しはそれはそれでどうなんだ キャンプ無くせばいいだけか
273 21/05/31(月)09:51:04 No.808355720
単純にボウガンの火力落とせば? 今の半分くらいに
274 21/05/31(月)09:51:12 No.808355742
>ここで語られるほど野良でドシューって見ないよね >斬烈速射か貫通速射の方がよく見る ドシューはソロでなんでもやる為の武器だからそりゃ野良にはいないでしょ
275 21/05/31(月)09:51:18 No.808355760
>ガンナー殺ししつつ近接巻き込まなかったパターンIBばーぜくらいしか覚えがない バルファルクがビーム撃ちながら360度回転するようにしよう
276 21/05/31(月)09:51:20 No.808355768
特化させた場合の威力で3倍くらいのダメ差が出るのはどうなんだよ竜撃砲と竜撃弾…
277 21/05/31(月)09:51:47 No.808355850
タゲ分散したとしてもボウガンが取るスタンでの火力貢献の方が価値大きいと思う
278 21/05/31(月)09:51:56 No.808355870
IBだって徹甲大暴れじゃん ミラもアルバも初狩猟は徹甲ライトでした・・・
279 21/05/31(月)09:52:06 No.808355902
近接の中でも双剣みたいな無敵マシマシなのとスラアクみたいなので違いがあるからな…
280 21/05/31(月)09:52:09 No.808355914
>大きな剣で斬ってさらに爆発すれば最強なのは道理ということだな…つまり キ ン グ テ ス カ ブ レ イ ド
281 21/05/31(月)09:52:10 No.808355917
龍撃砲は明らかに今のクールタイムが必要な威力の攻撃じゃないよな… 虫技感覚で使わせろ
282 21/05/31(月)09:52:11 No.808355922
ヘビィの溜め撃ちとか今回特に迷走してる感ある
283 21/05/31(月)09:52:11 No.808355923
ボウガンそんなに強いのか! って勘違いするけど操作下手だと近接以上に苦戦する
284 21/05/31(月)09:52:20 No.808355954
一部が突出してるだけでそこまで格差酷いとも思えんけど
285 21/05/31(月)09:52:24 No.808355969
ドシューは手軽に安全に勝つための武器だから
286 21/05/31(月)09:52:30 No.808355991
スラアクはガチャガチャしてるだけでいい
287 21/05/31(月)09:53:11 No.808356129
まあそんなライトもW中期くらいまでは弱くて馬鹿にされてたんだが 冥灯ライトあたりからおかしくなっていったが
288 21/05/31(月)09:53:20 No.808356161
>ボウガンそんなに強いのか! >って勘違いするけど操作下手だと近接以上に苦戦する 弓でバルファルクやってる時の俺じゃん
289 21/05/31(月)09:53:38 No.808356226
>一部が突出してるだけでそこまで格差酷いとも思えんけど まあガンナーと太刀が頭一つ抜けててそれ以外は団子だとは思う
290 21/05/31(月)09:53:44 No.808356239
ライズは虫技で一気にゲームスピード上がったから 過去作から慣例的に残ってるもっさり要素が特に目立つ形にはなってるね ガンスの竜撃砲なんかはまさにそれ
291 21/05/31(月)09:53:45 No.808356241
>スラアクはガチャガチャしてるだけでいい なんかに似てるなと思ったけどあれだブラボの曲刀だ
292 21/05/31(月)09:53:53 No.808356269
>ドシューは手軽に安全に勝つための武器だから 最速で相手を倒すというよりは安定性重視だね 操作慣れるまでの入門用としてはこれ以上ないほどおすすめできる装備ではある
293 21/05/31(月)09:53:53 No.808356273
そもそもなんで徹甲榴弾は武器の攻撃力反映されるのにガンスの砲撃はされないんだ
294 21/05/31(月)09:54:14 No.808356331
ハンマーはマジで虚無なのでなんか新しい強みでも作ってくれ
295 21/05/31(月)09:54:23 No.808356361
弓はもう最高火力出そうとすると下手な近接より張り付くことになるから…
296 21/05/31(月)09:54:37 No.808356407
>まあそんなライトもW中期くらいまでは弱くて馬鹿にされてたんだが >冥灯ライトあたりからおかしくなっていったが エンドコンテンツのマムとの相性が最高だったってのがある 斬裂の再評価もその辺りだったな
297 21/05/31(月)09:54:40 No.808356418
スラアクですら駄目って人いるともう話が噛み合うわけないと思える
298 21/05/31(月)09:54:58 No.808356475
>ハンマーはマジで虚無なのでなんか新しい強みでも作ってくれ めまいを起こす!
299 21/05/31(月)09:55:03 No.808356492
バルファルク相手だと強化個体じゃなくても2発で乙ってしまう...
300 21/05/31(月)09:55:06 No.808356503
>まあそんなライトもW中期くらいまでは弱くて馬鹿にされてたんだが マムで引っ張りだこだったからそんなイメージ全くねぇな… 弱体化した斬裂も強かったし
301 21/05/31(月)09:55:12 No.808356527
スラアクは今作でやっと調整完成した感じする まあ入れ替え技の突進斧縦切りが無くなったらまた未完成になりそうだけど
302 21/05/31(月)09:55:13 No.808356534
>そもそもなんで徹甲榴弾は武器の攻撃力反映されるのにガンスの砲撃はされないんだ 弾数制限が無いからとかかね 何だかんだ徹甲弾には限りあるし
303 21/05/31(月)09:55:15 No.808356542
斬烈の威力上げたのはマジで謎 旋刈や大剣抜刀並みのモーション値だよアレ
304 21/05/31(月)09:55:25 No.808356582
昔のボウガンって弾を準備するのめんどいってハードル高かったイメージある
305 21/05/31(月)09:55:27 No.808356584
ハンマーの強みはなんだろうな… もういっそこれで尻尾切れるようになったらそっちばっかやるよ
306 21/05/31(月)09:55:35 No.808356611
>ヘビィの溜め撃ちとか今回特に迷走してる感ある 照準してる無駄な時間をDPSに加えられるってのはそこそこにありがたい
307 21/05/31(月)09:55:43 No.808356636
>何だかんだ徹甲弾には限りあるし 補充し放題だけどな!
308 21/05/31(月)09:55:46 No.808356646
>スラアクですら駄目って人いるともう話が噛み合うわけないと思える 圧縮解放のふっとばしと強撃瓶のたまりの遅ささえなんとかしてくれたらあとはもう不満ないわ
309 21/05/31(月)09:55:48 No.808356653
>ハンマーはマジで虚無なのでなんか新しい強みでも作ってくれ クレーター連発するだけの簡単操作です
310 21/05/31(月)09:55:48 No.808356654
ガンスの砲撃と徹甲榴弾を比較するのはやめよう 悲しくなるだけだ
311 21/05/31(月)09:55:52 No.808356662
ハンマーはちょっと実験場から乱打と溜め5持ってきて
312 21/05/31(月)09:55:57 No.808356676
強いかはわからないけど動かしてて楽しいから今回のスラアク好きよ 高速変形は良いアイデアだったと思う
313 21/05/31(月)09:56:03 No.808356695
>ハンマーはマジで虚無なのでなんか新しい強みでも作ってくれ スタン性能も減気性能も他の武器の方が上で クレーター以外の火力低くてクレーターも虫2消費の割にはそこまで火力出ないし なんなんだこの武器
314 21/05/31(月)09:56:04 No.808356702
>ハンマーの強みはなんだろうな… スタミナ奪取!
315 21/05/31(月)09:56:06 No.808356710
>昔のボウガンって弾を準備するのめんどいってハードル高かったイメージある 今も状態異常弾Lv2がめどいけどそれくらいだなあ
316 21/05/31(月)09:56:08 No.808356719
>バルファルク相手だと強化個体じゃなくても2発で乙ってしまう... フル強化ガンナーの満タンの状態で突進食らったら一撃で笑っちゃよね
317 21/05/31(月)09:56:09 No.808356722
>弾数制限が無いからとかかね >何だかんだ徹甲弾には限りあるし でもよォチャアクの榴弾ビンにも弾数制限はないぜ
318 21/05/31(月)09:56:22 No.808356745
>>そもそもなんで徹甲榴弾は武器の攻撃力反映されるのにガンスの砲撃はされないんだ >弾数制限が無いからとかかね >何だかんだ徹甲弾には限りあるし ガンスも弾数制限してその代わり攻撃力反映させようぜ
319 21/05/31(月)09:56:44 No.808356815
ハンマー肉叩くんだし肉質軟化でもつけて
320 21/05/31(月)09:56:47 No.808356819
>スラアクですら駄目って人いるともう話が噛み合うわけないと思える 無敵技無くてガードもない武器代表として言っただけで弱いとは思ってないよ
321 21/05/31(月)09:56:48 No.808356824
>ハンマーはマジで虚無なのでなんか新しい強みでも作ってくれ 尻尾切れないスタンは他の方が優秀で虫技火力は正直微妙あげくに前回良かった坂は敵武器の選択肢は無い でも俺はこれで殴ることしか知らん
322 21/05/31(月)09:56:59 No.808356844
>補充し放題だけどな! まあ戦闘中は補充出来ないし・・・ モドリ玉あるっちゃあるが時間ロスは避けられない
323 21/05/31(月)09:57:09 No.808356870
ドス古龍やラスボスさらにバルファルク武器までもが砲撃レベル4なのは脳が理解を拒むしナズチの3は目眩がする 攻撃力あるガンスでも殴りが全然強くないのに砲撃レベルまで低かったらやってらんねーんだよ!
324 21/05/31(月)09:57:28 No.808356923
スラアクは高速変形に呪われてるのだけはかわいそって思うけど よく考えたら半数の武器種はスキルに呪われてるからそこまでかわいそうじゃなかったわ
325 21/05/31(月)09:57:40 No.808356963
ただスラアクはDPS1.56倍になる壊れスキル貰っての現状だから没収されたら途端に悲惨なことになりそうではある
326 21/05/31(月)09:57:45 No.808356980
この前肉たたきで肉やわらかくしてる時にこの仕組みをモンハンに取り入れてはどうかと思った
327 21/05/31(月)09:57:47 No.808356983
大剣はいい加減にもうちょい時代合わせた動きできるようにしてくれ…
328 21/05/31(月)09:57:49 No.808356986
>でも俺はこれで殴ることしか知らん いい加減別の武器も使えよ ガンナーだって楽しいんだぜ?
329 21/05/31(月)09:57:51 No.808356993
ガンスはまんべんなく弱い調整で酷いと思う 地烈斬使ってやっと人並みじゃん
330 21/05/31(月)09:57:57 No.808357013
結局ライトが次のアプデでガッツリ下方修正入ったらみんな文句言うだろうし 初心者や下手な人の救済が無くなったら辞める人がモリモリ出るだろうからこのくらいでいいと思う 気にするのは声のデカい極一部
331 21/05/31(月)09:58:08 No.808357038
つまりクラッチだな
332 21/05/31(月)09:58:15 No.808357051
>大剣はいい加減にもうちょい時代合わせた動きできるようにしてくれ… 時代にあった動きってなんだ
333 21/05/31(月)09:58:15 No.808357052
ハンマーはカウンターあげたでしょ 溜め中にできないしリーチはゴミだけどな!
334 21/05/31(月)09:58:34 No.808357101
納刀したら地烈斬のバフ消えるのなんで…
335 21/05/31(月)09:58:35 No.808357103
>この前肉たたきで肉やわらかくしてる時にこの仕組みをモンハンに取り入れてはどうかと思った ハンマー前提の肉質調整になってブーイングが起こるだけですかね…
336 21/05/31(月)09:58:45 No.808357129
>スラアクは高速変形に呪われてるのだけはかわいそって思うけど >よく考えたら半数の武器種はスキルに呪われてるからそこまでかわいそうじゃなかったわ 呪い?とんでもないあれは祝福ですよ
337 21/05/31(月)09:58:53 No.808357160
次のアプデってもコラボクエストだけだからな…
338 21/05/31(月)09:59:20 No.808357220
スラアクはむしろ高速変形ないとこれよわ…
339 21/05/31(月)09:59:24 No.808357225
追加モンスターないわ武器下方だわだったらまあ減るだろうな 追加モンスター無しだけでも減る
340 21/05/31(月)09:59:25 No.808357227
スラアクは逆だ 高速変形さえあればあとはどうとでもなるんだ 回避距離2は欲しいけど回避距離に呪われてるのは他の武器もそうだし
341 21/05/31(月)09:59:25 No.808357228
>つまりクラッチだな 俺のランスだけデュエルヴァインの代わりにカウンタークラッチ出来るようになんねーかなー!
342 21/05/31(月)09:59:25 No.808357229
そういや季節イベントないのね
343 21/05/31(月)09:59:31 No.808357244
>攻撃力あるガンスでも殴りが全然強くないのに砲撃レベルまで低かったらやってらんねーんだよ! まあその分つよつよ盾あるじゃん ガード性能あって火力もあったら強すぎるだろ
344 21/05/31(月)09:59:36 No.808357256
>この前肉たたきで肉やわらかくしてる時にこの仕組みをモンハンに取り入れてはどうかと思った クラッチ傷つけですね… ハンマーとの相性は最高でした…
345 21/05/31(月)09:59:36 No.808357258
>次のアプデってもコラボクエストだけだからな… 少なくとも8月まで大きい動き無いのはモチベ的にかなりキツい
346 21/05/31(月)09:59:53 No.808357323
>スラアクは今作でやっと調整完成した感じする いやIBでも完成してたと思う
347 21/05/31(月)09:59:59 No.808357345
IBのクラッチ回転が蟲1技であれば…?
348 21/05/31(月)10:00:08 No.808357379
>次のアプデってもコラボクエストだけだからな… 自社コラボだけってのがちょっと狭い 外部コラボならまだ盛り上がりそうだが
349 21/05/31(月)10:00:23 No.808357428
>溜め中にできないしリーチはゴミだけどな! 成功してもメリットほとんどねえの酷いと思う
350 21/05/31(月)10:00:23 No.808357430
高速変形は付ける手段多いからそこまで呪い感無い 見ろよ完全に頭が固定されちゃう弓を
351 21/05/31(月)10:00:25 No.808357435
コラボとかイベントのクエストも結局うま味がないと周回とかはしないからなあ
352 21/05/31(月)10:00:28 No.808357437
ヘイルカッターあるから竜撃砲の威力抑えるね 地裂斬あるから砲撃レベル抑えるねっていうゴミ調整をしたのは確定的に明らか
353 21/05/31(月)10:00:38 No.808357462
里は今からでもいいからクラッチクローを開発して
354 21/05/31(月)10:00:43 No.808357476
操虫棍使ってるハンターいないの?
355 21/05/31(月)10:00:49 No.808357488
コラボ内容も今のところパッとしないんだよなぁ…
356 21/05/31(月)10:00:53 No.808357497
>ヘイルカッターあるから竜撃砲の威力抑えるね >地裂斬あるから砲撃レベル抑えるねっていうゴミ調整をしたのは確定的に明らか はなくそとヒートゲージから何も学んでいない…?
357 21/05/31(月)10:00:57 No.808357509
双剣は何気にめっちゃ強いけど叩かれもしないって感じのいい感じの位置にきてるな…
358 21/05/31(月)10:01:13 ID:uZpv5f3. uZpv5f3. No.808357555
削除依頼によって隔離されました >操虫棍使ってるハンターいないの? いると思うか? いたら異常者だよ
359 21/05/31(月)10:01:14 No.808357559
>高速変形は付ける手段多いからそこまで呪い感無い >見ろよ完全に頭が固定されちゃう弓を ハンデみたいなもん G級来たら珠作れたりするのかな…
360 21/05/31(月)10:01:16 No.808357560
コラボイベは重ね着だから 武器戦闘バランスについてはこのままだろう…
361 21/05/31(月)10:01:19 No.808357571
>ヘイルカッターあるから竜撃砲の威力抑えるね >地裂斬あるから砲撃レベル抑えるねっていうゴミ調整をしたのは確定的に明らか ブラダあるからええやん めっちゃ楽しいぜ今回のガンス
362 21/05/31(月)10:01:28 No.808357587
色々言われてるけど鼻くそ炙り棒の100倍楽しいよ今作のガンス
363 21/05/31(月)10:01:35 No.808357598
>>攻撃力あるガンスでも殴りが全然強くないのに砲撃レベルまで低かったらやってらんねーんだよ! >まあその分つよつよ盾あるじゃん >ガード性能あって火力もあったら強すぎるだろ カウンターのある太刀にも同じこと言ってくれよ あとガード性能最大でも盾は普通に削られるぞ
364 21/05/31(月)10:01:37 No.808357604
棒楽しいぞ
365 21/05/31(月)10:01:43 No.808357622
>里は今からでもいいからクラッチクローを開発して ハモンさんなら作れそうだ
366 21/05/31(月)10:01:44 No.808357624
すちむーのせいでコラボ減るって言うけどすちむーには出さなきゃいいんじゃないかな…
367 21/05/31(月)10:01:57 No.808357665
>双剣は何気にめっちゃ強いけど叩かれもしないって感じのいい感じの位置にきてるな… クナイ当てれば強いけど当てなきゃいけないのがって所以外文句言われてないな…
368 21/05/31(月)10:02:00 No.808357674
>いたら異常者だよ こういう行き過ぎたのは普通にdelする
369 21/05/31(月)10:02:12 No.808357714
別に棒は弱くねえよ 武器が変わらねえだけ
370 21/05/31(月)10:02:15 ID:uZpv5f3. uZpv5f3. No.808357729
>いると思うか? >いたら異常者だよ ハンマーにもいるくらいだから虫棒にもいそう
371 21/05/31(月)10:02:20 No.808357739
>双剣は何気にめっちゃ強いけど叩かれもしないって感じのいい感じの位置にきてるな… 強いんだけど極一部の相手以外には空舞しか選択肢が無いのが不満ではあるかな… 突進連斬で前作までみたいな立ち回りがしたい気持ちもある
372 21/05/31(月)10:02:33 No.808357790
>>双剣は何気にめっちゃ強いけど叩かれもしないって感じのいい感じの位置にきてるな… >クナイ当てれば強いけど当てなきゃいけないのがって所以外文句言われてないな… 別に当てなくても火力は出せるから… というか櫓越えばっかでクナイずっと使ってない気がする
373 21/05/31(月)10:02:38 No.808357798
>里は今からでもいいからクラッチクローを開発して 嫌だよまた傷つけ格差で悲鳴上げるのなんて
374 21/05/31(月)10:02:38 No.808357801
>操虫棍使ってるハンターいないの? ここに居るぞ! 色々ディスられてるけど立ち回りはこれが一番使いやすいからな
375 21/05/31(月)10:02:48 No.808357832
>スラアクは今作でやっと調整完成した感じする ミラ筆頭にIBで数々の古龍潰したスラアクがやっと完成?
376 21/05/31(月)10:03:12 No.808357891
属性弾は弱い訳じゃないけど一回持ち込み分の合成素材集めるのに交易複数回まわさないといけないのが最悪
377 21/05/31(月)10:03:23 No.808357928
IBで普通にできてたことを蟲技として没収されてあまつさえ蟲技なのにIB以下の威力にされ元の威力を出すために儀式強要されるようになった武器の話する?
378 21/05/31(月)10:03:27 No.808357943
>色々言われてるけど鼻くそ炙り棒の100倍楽しいよ今作のガンス 今回のガンスに文句垂れてる奴実際使ってないんだろうな
379 21/05/31(月)10:03:30 ID:uZpv5f3. uZpv5f3. No.808357947
>嫌だよまた傷つけ格差で悲鳴上げるのなんて 今以上の格差とかクソゲー通り越して地獄じゃん
380 21/05/31(月)10:03:36 No.808357963
今作の問題のある武器は使ってて楽しくないワケじゃないのが余計にムカつくんだよな ただシンプルに火力とか格差が酷いんだ
381 21/05/31(月)10:03:36 No.808357964
>すちむーのせいでコラボ減るって言うけどすちむーには出さなきゃいいんじゃないかな… それは株主としての発言か何か? そうであっても意図的に売上減らせなんて案通るとは思えないけど
382 21/05/31(月)10:03:50 No.808357999
太刀以外の近接のモーション値12倍にしてくれればいいよ
383 21/05/31(月)10:03:50 No.808358001
どいつもこいつもカウンター持ちが多すぎる
384 21/05/31(月)10:03:59 No.808358027
ゴマキがハンマー使ってるな 案の定クレーター連発だった
385 21/05/31(月)10:03:59 No.808358028
>>里は今からでもいいからクラッチクローを開発して >嫌だよまた傷つけ格差で悲鳴上げるのなんて 仮にハンマーにだけ傷つけ渡してもそれはそれで絶対不満出るからな…
386 21/05/31(月)10:04:06 No.808358053
なんか変な子がいるみたいだな…
387 21/05/31(月)10:04:06 No.808358054
>今回のガンスに文句垂れてる奴実際使ってないんだろうな さすがにそれは無理がある
388 21/05/31(月)10:04:23 No.808358095
>どいつもこいつもカウンター持ちが多すぎる 虫技のネタが思いつかねぇ!カウンターにしよう!ってノリだとしか思えない…
389 21/05/31(月)10:04:24 No.808358098
強いか弱いかで言えば弱いけど操作性だけで言えば歴代でもトップクラスだよガンランス
390 21/05/31(月)10:04:28 No.808358112
俺別に起爆竜杭にもそこまで不満なかったけど…
391 21/05/31(月)10:04:31 No.808358114
棒の不満は武器が変わらないのと急襲突き返して…くらいかな聞こえてくるのは
392 21/05/31(月)10:04:33 No.808358120
>どいつもこいつもスタン持ちが多すぎる
393 21/05/31(月)10:04:55 No.808358187
>なんか変な子がいるみたいだな… ずっといる
394 21/05/31(月)10:05:00 No.808358203
すちむーでコラボ減るっていっても実装されなかったのホライゾンのやつぐらいでは?
395 21/05/31(月)10:05:01 No.808358211
>カウンターのある太刀にも同じこと言ってくれよ >あとガード性能最大でも盾は普通に削られるぞ 逆に太刀以外の近接には優位性保ってね? 太刀なんてガンナーと並ぶ壊れ武器だし
396 21/05/31(月)10:05:02 No.808358213
>虫技のネタが思いつかねぇ!カウンターにしよう!ってノリだとしか思えない… スマブラの下必殺技に似たノリを感じる
397 21/05/31(月)10:05:05 No.808358220
>>スラアクは高速変形に呪われてるのだけはかわいそって思うけど >>よく考えたら半数の武器種はスキルに呪われてるからそこまでかわいそうじゃなかったわ >呪い?とんでもないあれは祝福ですよ 必須スキルがないのって自由なようで寂しくもあるしね
398 21/05/31(月)10:05:06 No.808358226
ハンマーは切れ味を別の要素にしてもいいと思う
399 21/05/31(月)10:05:12 No.808358238
>強いか弱いかで言えば弱いけど操作性だけで言えば歴代でもトップクラスだよガンランス 今回こういう武器多い気がする
400 21/05/31(月)10:05:33 No.808358307
>強いか弱いかで言えば弱いけど操作性だけで言えば歴代でもトップクラスだよガンランス 杭が最速モーションでも遅いのとキャンセルできないのとやたら繋がるのが不満だな
401 21/05/31(月)10:05:35 No.808358310
ガンナーは適正距離で弱点を的確に狙うテクニックが必要なんだからそのぶん強いのは当たり前だよ
402 21/05/31(月)10:05:45 No.808358336
>今回こういう武器多い気がする 気持ちよさも火力も没収されたチャージアックスに喧嘩売ったなオメー
403 21/05/31(月)10:05:56 No.808358362
全武器1回傷つけをデフォにしてくれたら別にいいよ IBはこのスキルと傷つけ時間時間延長のアプデ入るのが遅すぎたんだよアプデ後はストレスねえわ
404 21/05/31(月)10:06:08 No.808358400
>ガンナーは適正距離で弱点を的確に狙うテクニックが必要なんだからそのぶん強いのは当たり前だよ 弓ならそれ言っても許されるけどさぁ…
405 21/05/31(月)10:06:11 No.808358408
>カウンターのある太刀にも同じこと言ってくれよ 地裂でスーパアーマー突進貰ってまだ不満なのか
406 21/05/31(月)10:06:14 No.808358414
全武器操作性が跳ね上がったから元々の自力で埋められない差が露骨になったという感じはある
407 21/05/31(月)10:06:19 No.808358427
チャージアックスはホッパーが楽しいからたまに触るくらいなら良い武器
408 21/05/31(月)10:06:31 No.808358461
>結局ライトが次のアプデでガッツリ下方修正入ったらみんな文句言うだろうし >初心者や下手な人の救済が無くなったら辞める人がモリモリ出るだろうからこのくらいでいいと思う >気にするのは声のデカい極一部 キッズや初心者を引き寄せる太刀が弱かったら悲惨だしなあ
409 21/05/31(月)10:06:55 No.808358535
チャックスはそもそも大体仕様がフラフラしててこれって時期ないじゃん!
410 21/05/31(月)10:06:58 No.808358546
カプコンコラボ第一弾はストーリーズ2!って言われてもおう…とかしかならねぇだろ!
411 21/05/31(月)10:07:02 No.808358561
>ゴマキがハンマー使ってるな >案の定クレーター連発だった 武器種の最適解を心得てる優秀なハンターだな
412 21/05/31(月)10:07:23 No.808358612
>棒の不満は武器が変わらないのと急襲突き返して…くらいかな聞こえてくるのは 虫レベルとか共闘虫一択なバランスとか虫技のショボさとか色々 あと火力出そうとすると結局地上で飛円するだけの武器なの本当に下らないからなんとかして欲しいぞ
413 21/05/31(月)10:07:30 No.808358639
EIKOのナルガライト威力に違和感感じまくった
414 21/05/31(月)10:07:49 No.808358691
>ガンナーは適正距離で弱点を的確に狙うテクニックが必要なんだからそのぶん強いのは当たり前だよ 斬裂は適正距離実質無いし 徹甲に至っては火力出すだけなら体のどこに当ててもいいのにテクニックが必要…?
415 21/05/31(月)10:08:04 No.808358736
>>ガンナーは適正距離で弱点を的確に狙うテクニックが必要なんだからそのぶん強いのは当たり前だよ >弓ならそれ言っても許されるけどさぁ… その割には弓に親殺された子をちょくちょく見る気がする
416 21/05/31(月)10:08:06 No.808358742
動きはだいたい快適だがパラメーター設定がいい加減なのでG相当大型アプデはそこ気使って欲しい
417 21/05/31(月)10:08:10 No.808358753
>チャックスはそもそも大体仕様がフラフラしててこれって時期ないじゃん! GP高出マシーンとしては4Gで完成してたぞ
418 21/05/31(月)10:08:18 No.808358773
>>すちむーのせいでコラボ減るって言うけどすちむーには出さなきゃいいんじゃないかな… >それは株主としての発言か何か? >そうであっても意図的に売上減らせなんて案通るとは思えないけど いやコラボの方をって話
419 21/05/31(月)10:08:24 No.808358793
>操虫棍使ってるハンターいないの? 今でも十分楽しく遊べてるから肩身が狭い
420 21/05/31(月)10:08:28 No.808358802
でもキッズや初心者じゃ太刀の強さを引き出せてない気もする カウンター的確に使えこなせないと微妙じゃない?
421 21/05/31(月)10:08:34 No.808358820
WやIBハンマー楽しかったから使ってたけど ライズはツマランから使うの止めちゃったな 坂と段差が弱くなりすぎた
422 21/05/31(月)10:08:46 No.808358849
>>チャックスはそもそも大体仕様がフラフラしててこれって時期ないじゃん! >GP高出マシーンとしては4Gで完成してたぞ 衝撃波の走り方はアレが一番気持ちよかったと思う
423 21/05/31(月)10:08:52 No.808358864
双剣は機動力と疾翔けで生存性抜群だけど火力に関しては割と気を使うとこあるから 各属性武器毎に装備調整するのもわりと面倒だし
424 21/05/31(月)10:09:08 No.808358907
>徹甲に至っては火力出すだけなら体のどこに当ててもいいのにテクニックが必要…? 鉄甲はスタンさせる用だと思ってたわ 鉄甲斬烈ってスタン動きを止めて斬烈を打ちまくるものじゃなかったか?
425 21/05/31(月)10:09:15 No.808358925
>EIKOのナルガライト威力に違和感感じまくった ナルガライトなのに速射非対応の貫通弾撃つわクリティカル距離ガン無視だわ無論装備はガンナーに最適化されてないわでああ一般人が使うボウガンってこんなもんなのかって納得があった
426 21/05/31(月)10:09:24 No.808358955
>武器種の最適解を心得てる優秀なハンターだな 結構マメに回復してるから一度も死なずにクリアしてる動画多いけどバルファルクには通用しないだろうなと思ってる
427 21/05/31(月)10:09:31 No.808358977
>でもキッズや初心者じゃ太刀の強さを引き出せてない気もする >カウンター的確に使えこなせないと微妙じゃない? 出し得居合はどうにかしてほしい しくじったらゲージ一段下げろ
428 21/05/31(月)10:09:37 No.808359000
徹甲はなんでスタン取れるの… 斬裂ってそもそもなんなの…
429 21/05/31(月)10:09:39 No.808359005
太刀はぶっちゃけクソほど弱くても使われるし…
430 21/05/31(月)10:09:50 No.808359040
サボったり死ななきゃ何使っても良いだろと思う 格差が無いゲームなどあり得んし
431 21/05/31(月)10:09:53 No.808359047
>鉄甲はスタンさせる用だと思ってたわ >鉄甲斬烈ってスタン動きを止めて斬烈を打ちまくるものじゃなかったか? そんな面倒なことするの近接武器の皆様の特権では?
432 21/05/31(月)10:09:59 No.808359065
>別に棒は弱くねえよ >武器が変わらねえだけ そのナルガ棒も他のナルガ武器と比べても高水準な方だったしねえ
433 21/05/31(月)10:10:03 No.808359080
>>徹甲に至っては火力出すだけなら体のどこに当ててもいいのにテクニックが必要…? >鉄甲はスタンさせる用だと思ってたわ >鉄甲斬烈ってスタン動きを止めて斬烈を打ちまくるものじゃなかったか? その動き止めの手順に距離調整がいらんって話じゃないかな
434 21/05/31(月)10:10:03 No.808359083
>いやコラボの方をって話 完全に存在を抹消するか過去作の様に代替え装備を用意するかで変わりそう それぞれ問題点はあるが
435 21/05/31(月)10:10:08 No.808359095
>太刀はぶっちゃけクソほど弱くても使われるし… 3以降の最底辺の4ですら野良行けば虫棒よりちょっと少ないくらいの数見たからな
436 21/05/31(月)10:10:12 No.808359101
太刀が弱かったMH4にキッズや初心者がいなかったわけでもなくないか
437 21/05/31(月)10:10:15 No.808359111
弓メインからお試しで装備作って狩猟笛初めてまともに使ったけどこんな苦労して立ち回っても何とも言えないダメージしか出なくて真顔になった 適当にパシャパシャしてるだけで一回撃つ度に弱点に300近いダメージポンポン出る弓の後だとな…… いやサポート寄りの武器だから一人だとこんなものなのか……?
438 21/05/31(月)10:10:15 No.808359113
>太刀はぶっちゃけクソほど弱くても使われるし… 足回りよくてリーチが長いって時点で使い勝手抜群ではあるからな…
439 21/05/31(月)10:10:17 No.808359122
細かい段差あるの本当キツい 流転が止まるんですけお!
440 21/05/31(月)10:10:26 No.808359145
>太刀はぶっちゃけクソほど弱くても使われるし… それこそライト層は弱くても使うのよな
441 21/05/31(月)10:10:41 No.808359191
>>徹甲に至っては火力出すだけなら体のどこに当ててもいいのにテクニックが必要…? >鉄甲はスタンさせる用だと思ってたわ >鉄甲斬烈ってスタン動きを止めて斬烈を打ちまくるものじゃなかったか? 基本はスタン狙いだけど適当に撃ってもダメージ稼げるのが強みだからねえ IBは肉質クソモンスに大変有用だった
442 21/05/31(月)10:10:46 No.808359208
>鉄甲はスタンさせる用だと思ってたわ アプデで徹甲自体の威力が上がったからな…
443 21/05/31(月)10:10:51 No.808359221
>サボったり死ななきゃ何使っても良いだろと思う >格差が無いゲームなどあり得んし 俺もそう思ってたけどそう思うのは少数だったみたいだな
444 21/05/31(月)10:10:52 No.808359222
チャックスはビームソード返してくれ
445 21/05/31(月)10:11:01 No.808359264
弾節約発動したときにリロードせずに撃ち続けられるのが頭おかしいんだよな せめて弾込めた分は消費して全体の数は減らなかったっていう処理をしてくれ…
446 21/05/31(月)10:11:02 No.808359267
斬裂は異様に弾速速いのが強い いやマジでなんであんなに速いの
447 21/05/31(月)10:11:02 No.808359270
ライト層は武器の強弱とか気にしないしね
448 21/05/31(月)10:11:03 No.808359272
ガンナーが最高効率みたいな感じなおかげで剣士はもう趣味に走ってもいいやと思える 陽動百龍麻痺ランスたのしい
449 21/05/31(月)10:11:14 No.808359306
体験版だと強かったのにな笛…
450 21/05/31(月)10:11:19 No.808359322
ゴマキまだMHやってるのか…営業だと思ってた
451 21/05/31(月)10:11:30 No.808359346
笛はマルチでいて欲しい
452 21/05/31(月)10:11:47 No.808359380
ガンナー強すぎなんていつものことだろ なんでずっと是正されないかは謎です
453 21/05/31(月)10:12:05 No.808359442
>ガンナー強すぎなんていつものことだろ >なんでずっと是正されないかは謎です いや今回の強さは異常だよ
454 21/05/31(月)10:12:07 No.808359451
MH4のよわよわ太刀でも使われる反面お手数ジャスラマシーンのIB片手は全然使われてないあたり 大多数の人は火力より武器イメージのが大事そう
455 21/05/31(月)10:12:15 No.808359471
元から強いナルガ棒向きのスキルがバシバシ増えるから更新しなくていいだけなんだよね 他にもなんか虫レベル全体的に低いのが悪いんだが
456 21/05/31(月)10:12:17 No.808359477
>細かい段差あるの本当キツい >流転が止まるんですけお! 地の利を得るためにエンエンクでもなんでも使って移動しなさいというゲーム設計
457 21/05/31(月)10:12:23 No.808359494
>弾節約発動したときにリロードせずに撃ち続けられるのが頭おかしいんだよな >せめて弾込めた分は消費して全体の数は減らなかったっていう処理をしてくれ… ぶっちゃけそれだとゴミすぎるし… 剣士の業物に相当する継戦能力上げるためのスキルなんだからあの仕様は別に今のままでいいよ
458 21/05/31(月)10:12:29 No.808359507
笛バフ居るとまず死なねぇからな… 回復しないやつは知らん…
459 21/05/31(月)10:12:31 No.808359509
笛は体験版の火力さえ返してくれればあとはあんま文句ない 武器の選択肢も色々あるし
460 21/05/31(月)10:12:37 No.808359527
弓も拡散とか連射とかなら腕出るけど正直貫通は簡単だよほとんど反撃無い安全圏から照準大して動かさなくてもパシパシ撃ってるだけで強いし
461 21/05/31(月)10:12:47 No.808359552
>いや今回の強さは異常だよ IBでもゲロ強かったのに何言ってんだ
462 21/05/31(月)10:13:03 No.808359600
ガンナー弱かったモンハン探した方が早いぞ …あるの?
463 21/05/31(月)10:13:04 No.808359604
>MH4のよわよわ太刀でも使われる反面お手数ジャスラマシーンのIB片手は全然使われてないあたり >大多数の人は火力より武器イメージのが大事そう 片手使ってた身からするとジャスラ自体がお手軽とは言い難いのでそこは反論したい 武器イメージの方が大事ってのはそうだね
464 21/05/31(月)10:13:05 No.808359609
>俺もそう思ってたけどそう思うのは少数だったみたいだな 不満がないやつは何も言わないんだ
465 21/05/31(月)10:13:13 No.808359639
今回のガンナーの強さは近接の仕事奪う方向の強さだから…
466 21/05/31(月)10:13:22 No.808359663
>ガンナー弱かったモンハン探した方が早いぞ >…あるの? 3とか…
467 21/05/31(月)10:13:29 No.808359687
弓で一射300はだいぶじゃね ラーの頭とか属性と物理どっちも通る部位で連射5が大体50~60×4hitだわ
468 21/05/31(月)10:13:32 No.808359693
>大多数の人は火力より武器イメージのが大事そう 簡単で強くなったはずの笛との遭遇率がマジで低い…
469 21/05/31(月)10:13:34 No.808359698
>体験版だと強かったのにな笛… モーション値とか無敵時間に調整入っちゃったから… まあいつもの立ち位置から下がってはいないよ
470 21/05/31(月)10:13:39 No.808359718
>ガンナー弱かったモンハン探した方が早いぞ >…あるの? ガンナーどころかボウガンって括りですら存在しないと思う
471 21/05/31(月)10:13:43 No.808359735
>今回のガンナーの強さは近接の仕事奪う方向の強さだから… 大体斬烈が悪いんじゃねぇかな…
472 21/05/31(月)10:13:44 No.808359740
>弓で一射300はだいぶじゃね >ラーの頭とか属性と物理どっちも通る部位で連射5が大体50~60×4hitだわ 盛ってるよね
473 21/05/31(月)10:13:47 No.808359747
XXに比べれば弱いまである
474 21/05/31(月)10:13:49 No.808359754
一番弱い武器だとしてもモンス自体は余裕で狩れるし そういう意味で致命的ではない
475 21/05/31(月)10:13:59 No.808359772
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神はカスだけど簡単にクリアできたら楽しいですよねって感じで特定の武器だけ異様に強くなられてもそれはそれで困る
476 21/05/31(月)10:14:00 No.808359777
>3とか… triはミドルボウガン無双じゃなかったか…?
477 21/05/31(月)10:14:02 No.808359783
笛は3音演奏がもうちょっと火力出て欲しいな
478 21/05/31(月)10:14:05 No.808359794
笛の問題はバフ効果と効果時間が短すぎ
479 21/05/31(月)10:14:12 No.808359810
>ガンナー弱かったモンハン探した方が早いぞ >…あるの? どれかが割を食うのはそこそこあるかな
480 21/05/31(月)10:14:15 No.808359821
>3とか… ミドルボウガン強かったろ!!
481 21/05/31(月)10:14:17 No.808359827
>IBでもゲロ強かったのに何言ってんだ フルムフェト防具にムフェト水ライトとか狂ってたな
482 21/05/31(月)10:14:24 No.808359840
連射砲をそのまま持ち運んでるようなもんだったからなブレヘビィ
483 21/05/31(月)10:14:30 No.808359855
ミドルボウガン最強武器だよね
484 21/05/31(月)10:14:40 No.808359895
>>MH4のよわよわ太刀でも使われる反面お手数ジャスラマシーンのIB片手は全然使われてないあたり >>大多数の人は火力より武器イメージのが大事そう >片手使ってた身からするとジャスラ自体がお手軽とは言い難いのでそこは反論したい >武器イメージの方が大事ってのはそうだね 火力はいいけどリーチがキツいってのが ミラでとうとう手放してしまった
485 21/05/31(月)10:14:41 No.808359896
wで大分変わったボウガンが何か受け付けなくて完全に別物になった弓しか扱えなくったハンター 正直毎回弾と調合素材用意しなくても最悪接撃ビンオンリーか支給品の強撃ビン持ってくればそれで良い弓の楽さに慣れてしまった
486 21/05/31(月)10:14:48 No.808359920
斬裂を斬属性にした新大陸が悪いな!
487 21/05/31(月)10:14:50 No.808359925
>XXに比べれば弱いまである XXは他の武器も楽しかったからなぁ
488 21/05/31(月)10:15:00 No.808359955
>連射砲をそのまま持ち運んでるようなもんだったからなブレヘビィ おまけにダッシュもスライディングもあったからな
489 21/05/31(月)10:15:14 No.808359987
全武器種で全モンスター倒せればバランス取れてるでしょ
490 21/05/31(月)10:15:15 No.808359989
ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな
491 21/05/31(月)10:15:38 No.808360057
なんでガンナーが剣士以上に斬属性使いこなしてるんだ
492 21/05/31(月)10:15:47 No.808360080
スタイルや狩技がどれほどあろうがXXに帰りたいガンランス使いはいないだろう
493 21/05/31(月)10:15:50 No.808360086
>ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな どうして使ってない武器を語ろうとするの?
494 21/05/31(月)10:15:52 No.808360089
>ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな 偏見ですね
495 21/05/31(月)10:16:09 No.808360131
>斬裂を斬属性にした新大陸が悪いな! それは本当にそう ついでに言うと徹甲3のスタン値もXXまでの45からWで100にバカみたいな上がり方してる
496 21/05/31(月)10:16:13 No.808360141
クククク…ブレイブへべえは火力防御力そしてあり得ないほどの機動力を備えた完全武器だァ
497 21/05/31(月)10:16:14 No.808360143
もうライトは好きなようにモンスターゴロゴロスタンさせ続けて高速周回でもなんでもしてくれたらいいよ いろんな武器の死んでる要素に救済は欲しい
498 21/05/31(月)10:16:21 No.808360165
弓の身躱しもどうかと思う
499 21/05/31(月)10:16:30 No.808360200
>ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな 偏見じゃないかな
500 21/05/31(月)10:16:31 No.808360202
>スタイルや狩技がどれほどあろうがXXに帰りたいガンランス使いはいないだろう あまりに…あまりに不遇の時代でごさった…
501 21/05/31(月)10:16:40 No.808360235
むしろ準備さえちゃんとすれば効率的に狩れるのがガンナーの一番の楽しさだよ
502 21/05/31(月)10:16:41 No.808360236
新大陸の弾すごいつよい
503 21/05/31(月)10:16:43 No.808360244
弓は楽しいよ ライトは知らない
504 21/05/31(月)10:16:56 No.808360291
チャージアックスとガンランスはX以降1作ごとに方向性がブレてて逆にすげえなって思う
505 21/05/31(月)10:17:02 No.808360310
>ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな バゼルとか一歩的に倒せて超楽しいーってなる バカでかいモンスター射的の的に出来るとか人類の強さ実感するわ
506 21/05/31(月)10:17:14 No.808360336
>ガンナー、効率とひきかえに楽しさを失ってそうに見えるけど偏見かな 変な言い方だけど効率良くてそして楽しいから問題なんだろ
507 21/05/31(月)10:17:26 No.808360368
XXガンスはガンランスだと思わなければエリアルとかで楽しかったから…
508 21/05/31(月)10:17:35 No.808360388
斬裂弾ってなんだよ なんでこんなものがあるんだ
509 21/05/31(月)10:17:39 No.808360397
アメリカ人が銃持ちたがる理由がよくわかる
510 21/05/31(月)10:17:58 No.808360459
WIBのヘビィは色々アホみたいなことできたから楽しかったよ 不動拡散ヘビィに始まり斬裂徹甲盾散弾スコープ覗き散弾に普通に貫通撃ったりとか… 通常弾は知らないですね…
511 21/05/31(月)10:18:02 No.808360473
あるもの全部使って狩るのがハンターだろ? 罠だって怪力の種だって効率の一環だ
512 21/05/31(月)10:18:02 No.808360479
効率よくボコせるのは楽しいどの武器もそうだろう
513 21/05/31(月)10:18:10 No.808360504
笛は武器ごとに譜面覚えて…ってことがなくなってかなりとっつきやすくなったね
514 21/05/31(月)10:18:14 No.808360513
>チャージアックスとガンランスはX以降1作ごとに方向性がブレてて逆にすげえなって思う 笛くらいゴソッと変えないとダメそう 特にガンランスはなんで同じ技なのにコンボルートによって出せるボタン操作変わるんですか?ってなる
515 21/05/31(月)10:18:16 No.808360518
西洋じゃ鹿狩りなんてスポーツや娯楽扱いになるくらい楽しいものだからな… 一方的に獲物を狩ることに楽しみを見出すのは人間さんの持つ業の一つだと思うよ…
516 21/05/31(月)10:18:22 No.808360536
>>弓で一射300はだいぶじゃね >>ラーの頭とか属性と物理どっちも通る部位で連射5が大体50~60×4hitだわ >盛ってるよね 修練場のヨツミの値出してたわ 実際のモンスター相手だとご指摘の通り連射属性特化の百竜弓VIで200~240だね
517 21/05/31(月)10:18:22 No.808360537
>斬裂弾ってなんだよ >なんでこんなものがあるんだ ガンナーだって尻尾斬りたい!
518 21/05/31(月)10:18:25 No.808360544
多分いらないだろうけどガンランスと棒にもテオ武器作ってあげて
519 21/05/31(月)10:18:39 No.808360583
>弓の身躱しもどうかと思う 7fの回避技くらい許してくれよ…
520 21/05/31(月)10:18:41 No.808360590
>スタイルや狩技がどれほどあろうがXXに帰りたいガンランス使いはいないだろう 俺はスラアク使いだけど絶対に帰りたくないよ
521 21/05/31(月)10:18:50 No.808360615
>斬裂を斬属性にした新大陸が悪いな! 着弾点追随が無いなら斬属性でもいいがあるんだし別に弾属性判定でいいだろとはずっと思っている
522 21/05/31(月)10:18:51 No.808360621
ハンマーは毎回ハンマー自体の楽しさはまったく変わらないのに 周りの環境でクソ武器になることが多すぎる
523 21/05/31(月)10:19:20 No.808360701
今回ぶっ飛ばしがないから睡眠が大人しいだけでもライト弱くなってるのにな 任意のタイミングで状態異常に出来るのもガンナーの強さを底上げしてる
524 21/05/31(月)10:19:22 No.808360705
モンスターに一切行動させずサクサク乱獲できたら楽しいっていう人が居ても全然不思議ではないよな
525 21/05/31(月)10:19:23 No.808360707
別に近接楽しいから使いはするので… バランス良ければ言うこと無いけど歴代よりマシじゃない?って思うんだがなぁ
526 21/05/31(月)10:19:34 No.808360750
新大陸はちゃんと斬裂のやらかしを認めて早めにナーフしたぞ
527 21/05/31(月)10:19:39 No.808360759
マルチで榴弾でスタン取ったら恨まれそうな気がしてきたぞ
528 21/05/31(月)10:19:53 No.808360795
1.3倍・・・1.1倍でいいから近接に火力補正くだち・・・
529 21/05/31(月)10:19:56 No.808360808
>バランス良ければ言うこと無いけど歴代よりマシじゃない?って思うんだがなぁ 歴代というのが半数の武器が蹴られるとんでもない事態になった4Gのことを指すならそうだろうけども
530 21/05/31(月)10:19:56 No.808360812
>モンスターに一切行動させずサクサク乱獲できたら楽しいっていう人が居ても全然不思議ではないよな Fではそれが基本だからな
531 21/05/31(月)10:20:29 No.808360895
>マルチで榴弾でスタン取ったら恨まれそうな気がしてきたぞ 恨まねえよ!? テオ砲やドシュー担いでいる割にスタン取ってくれねえな?ってなるよむしろ!?
532 21/05/31(月)10:20:31 No.808360898
ガンナーでひとくくりにしやがってよぉ! なんなんだよあのもっさりコロリンは!
533 21/05/31(月)10:20:46 No.808360937
Fってプレイヤー層の棲み分けに必要なやつだったんだな…
534 21/05/31(月)10:20:51 No.808360954
>マルチで榴弾でスタン取ったら恨まれそうな気がしてきたぞ 野良なら文句言うほうがおかしい
535 21/05/31(月)10:20:57 No.808360969
>ガンナーでひとくくりにしやがってよぉ! >なんなんだよあのもっさりコロリンは! ステップして殴りたい
536 21/05/31(月)10:21:02 No.808360984
棒は立ち回りの時点でXボタンがほぼ死んでて虫レベルでだいたいの武器が蹴落されて属性が死んでるお陰で斬虫が考慮外にされるすごい武器なんだよね 改めて列挙すると酷いなこれ?
537 21/05/31(月)10:21:03 No.808360986
>変な言い方だけど効率良くてそして楽しいから問題なんだろ そんなのどうしろって言うんだ?!
538 21/05/31(月)10:21:14 No.808361021
>一方的に獲物を狩ることに楽しみを見出すのは人間さんの持つ業の一つだと思うよ… あくまで狩猟だからね スポーツじゃないんだし獲物を一方的に狩るのはストレス解消にもってこい
539 21/05/31(月)10:21:15 No.808361023
身躱しは移動距離ショボい(回避距離で伸びるけど)のと複数判定のある技には有効じゃないから許したげて まあ弓は少し火力落としてやれば良いだけだと思うわ ついでにどうしようも無いかずやも存在ごと消しされば完璧
540 21/05/31(月)10:21:22 No.808361042
ランスって全然話聞かないけど普通ってこと?
541 21/05/31(月)10:21:39 No.808361093
別に遠距離で蜂の巣にしたり爆殺するのがクソつまんないものだったらいいけどさ 困ったことにゲームとしてそれなりに洗練されてるからそれも楽しいのが余計に近接使う意味あるのか?って感じを強くするんだ
542 21/05/31(月)10:21:40 No.808361095
Fは素材要求数が多すぎて効率求めざるを得なかっただけだろ…
543 21/05/31(月)10:21:45 No.808361111
>マルチで榴弾でスタン取ったら恨まれそうな気がしてきたぞ 殴りやすくてめっちゃらっきー!ってなるから気にするな
544 21/05/31(月)10:21:51 No.808361127
コロナで調整する時間いつもより足らなかったのかな…
545 21/05/31(月)10:21:55 No.808361134
>ランスって全然話聞かないけど普通ってこと? デュエルボインくらい名前は聞いたことがあるだろう?
546 21/05/31(月)10:21:58 No.808361142
>ハンマーは毎回ハンマー自体の楽しさはまったく変わらないのに >周りの環境でクソ武器になることが多すぎる いや新大陸ハンマー体験したあとにライズのハンマーは楽しさ的にもだいぶ厳しい
547 21/05/31(月)10:22:01 No.808361153
必須スキルの多い武器担ぐと太刀の気刃ゲージ解放にも重たいスキル要求するようになっちまえばいいのにと思うことはあります
548 21/05/31(月)10:22:10 No.808361170
ランスとか虫棒使ってる人絶滅したんじゃないかと思うくらいに見ない
549 21/05/31(月)10:22:16 No.808361186
>ランスって全然話聞かないけど普通ってこと? AでチクチクしてRAXで距離つめるだけだからいつも通りでしかない
550 21/05/31(月)10:22:17 No.808361188
>ランスって全然話聞かないけど普通ってこと? ………
551 21/05/31(月)10:22:30 No.808361226
近接とガンナーのスキル格差も酷い
552 21/05/31(月)10:22:38 No.808361253
>新大陸はちゃんと斬裂のやらかしを認めて早めにナーフしたぞ あれは強すぎるとか以前に本当に近接を殺しにかかってきてた忌み子だから…
553 21/05/31(月)10:22:42 No.808361261
>ランスって全然話聞かないけど普通ってこと? デュエルヴァインさんはカスや 流転突きは強い まあぶっちゃけると使用者がめちゃくちゃ少ないだけと思われる
554 21/05/31(月)10:22:54 No.808361287
>改めて列挙すると酷いなこれ? 棒はヘビィと大体不満同じ何だよね 弱くないけど選択肢なくてつまんねえって いやヘビィほど強くないけど
555 21/05/31(月)10:22:56 No.808361297
昔の拡散弾LV2乱射は作業だけど割と楽しかったから困る
556 21/05/31(月)10:22:58 No.808361307
バゼルやらテオやらが徹甲斬烈に蹂躙されて身もだえしてるの見てニヤニヤしてるわ 無様な相手見るのサイコーってなる
557 21/05/31(月)10:22:59 No.808361309
>ランスって全然話聞かないけど普通ってこと? ジャスガリスクなくなったらもっと楽しくなると思う歯がゆさの残る武器 火力や操作面はうn普通…
558 21/05/31(月)10:23:08 No.808361330
ランス発売当初はなんか強いみたいな話聞いたけど最近一切話しを聞かないな
559 21/05/31(月)10:23:22 No.808361364
ハンマーが一番輝いてたのは間違いなくラージャンになってたW初期だと思う 次いでどこでもラージャンになれるようになって傷つけも楽チンだったIB初期
560 21/05/31(月)10:23:22 No.808361366
新大陸のハンマー別にそんな…
561 21/05/31(月)10:23:52 No.808361445
ボウガンは本当にちゃんと使えないとつまらない上に強さも実感できない
562 21/05/31(月)10:23:55 No.808361458
棒は何よりIBから何も貰えなかったのがひどい 太刀とか見ろよあいつIBの要素がめちゃくちゃ強化されて入ってるじゃねーか
563 21/05/31(月)10:23:56 No.808361464
ランスは使うのがめっちゃ簡単
564 21/05/31(月)10:23:57 No.808361467
>いや新大陸ハンマー体験したあとにライズのハンマーは楽しさ的にもだいぶ厳しい 坂返してっ!だけじゃなくて坂での無茶苦茶なジャンプ方向を返してっ!!でもあるからなあ
565 21/05/31(月)10:24:01 No.808361481
ランスは超下手でもガードチクチクで強いモンスター狩れるから愛用してるよ
566 21/05/31(月)10:24:04 No.808361489
初期Wハンマーは坂研究してる変人しかいないから怖い
567 21/05/31(月)10:24:20 No.808361523
>>スタイルや狩技がどれほどあろうがXXに帰りたいガンランス使いはいないだろう >俺はスラアク使いだけど絶対に帰りたくないよ バランス悪いがエリアルとか結構楽しかったけどな
568 21/05/31(月)10:24:25 No.808361532
>棒はヘビィと大体不満同じ何だよね >弱くないけど選択肢なくてつまんねえって >いやヘビィほど強くないけど ヘビィは選択肢あるかんな! いろんな武器担げるかんな! 榴弾が頭二つ抜け出たくらいで他もまだ…
569 21/05/31(月)10:24:27 No.808361535
>Fってプレイヤー層の棲み分けに必要なやつだったんだな… そういう層はFだと続かないで辞めるだろうし関係ないと思う
570 21/05/31(月)10:24:50 No.808361607
W無印時代は疑似エリアルスタイルがあったからな…
571 21/05/31(月)10:24:51 No.808361608
>初期Wハンマーは坂研究してる変人しかいないから怖い それは否定できない…
572 21/05/31(月)10:25:05 No.808361652
まあバランスちょっとこれどうなのって思いはするが 致命的に弱すぎて握るのが罪みたいな武器はないからいいよ 次はもっとうまくやってくれ
573 21/05/31(月)10:25:10 No.808361669
Wハンマーはお披露目された殺意満点の叩きつけが死に技だったことだけがつらい点
574 21/05/31(月)10:25:21 No.808361698
>初期Wハンマーは坂研究してる変人しかいないから怖い 3人ぐらいがまとめて縦回転している地獄絵図がレイギエナあたりでよく目撃されていた
575 21/05/31(月)10:25:43 No.808361746
太刀の不満は兜割りの謎判定と前の方が居合のエフェクトかっこよかったとかそんくらい
576 21/05/31(月)10:25:43 No.808361748
ガンスはナナ武器だったからなあ伝統的に 棒もてお武器はなかった気はする
577 21/05/31(月)10:26:04 No.808361792
ハザクのマップで坂の判定キモくてアレだったな…
578 21/05/31(月)10:26:07 No.808361801
ハンマー使いが坂に名前付けてたのは笑った
579 21/05/31(月)10:26:18 No.808361832
太刀は楽しい!強い!が魅力
580 21/05/31(月)10:26:20 No.808361837
飛燕…お前は今どこで戦っている
581 21/05/31(月)10:26:20 No.808361841
>3人ぐらいがまとめて縦回転している地獄絵図がレイギエナあたりでよく目撃されていた もうどの場所かすぐ思い浮かぶぐらいには聖地だからな
582 21/05/31(月)10:26:28 No.808361866
へべぇはスタンとって竜撃弾撃つだけで楽しいよ 500を超えるダメージ表記みると気持ちがいい
583 21/05/31(月)10:26:42 No.808361910
大剣使いが何か儀式してたのとハンマー使いが坂を崇めてた事だけは覚えてるわ
584 21/05/31(月)10:26:50 No.808361923
俺は開き直っていろんな百竜ヘビィを作ることにしたよ
585 21/05/31(月)10:26:50 No.808361925
個人的にはモンハンは楽しさの方が大切だから 武器種間のバランスとか割とどうでもいい
586 21/05/31(月)10:26:50 No.808361927
今回は甘えたガンナーは死ねって感じだからある意味バランス調整の意思は感じる
587 21/05/31(月)10:27:04 No.808361963
基本的にIQ低いのがハンマーだけど新大陸だと坂関連だけ妙にIQ高かったからな…
588 21/05/31(月)10:27:09 No.808361981
俺はまだ下り始めたばかりだからよ このギエナ坂を
589 21/05/31(月)10:27:16 No.808361999
>まあバランスちょっとこれどうなのって思いはするが >致命的に弱すぎて握るのが罪みたいな武器はないからいいよ >次はもっとうまくやってくれ 歴代で担ぐのが罪ってまで言われたのはエンドコンテンツがDPS最優先で他はどうでもいいみたいな4Gだったから 問題は武器間のバランスよりエンドコンテンツの内容な気がするな…
590 21/05/31(月)10:27:17 No.808362004
坂無しでもWのハンマーは操作感良くて楽しかったな
591 21/05/31(月)10:27:18 No.808362006
ライズはこれで滑らないの?ってなるけど新大陸はほぼ平面なのに滑る!だからな…
592 21/05/31(月)10:27:23 No.808362019
>ランスは使うのがめっちゃ簡単 モンスのモーションごとにジャスガしたりカウンター蟲技したりジャスガもカウンターもしちゃダメだからシールドステップしたりちょっと大変 めちゃめちゃ楽しい
593 21/05/31(月)10:27:34 No.808362056
棒はなんか新要素入れてくれないと強い武器来てもナルガと入れ替わるだけなのがひどい
594 21/05/31(月)10:27:38 No.808362067
ランスは削りダメージが気に食わなかったけどバルファルク装備のお陰でメリットになった
595 21/05/31(月)10:27:41 No.808362078
>へべぇは眠らせて竜撃弾撃つだけで楽しいよ
596 21/05/31(月)10:27:41 No.808362079
闘技場のこいつ持つと微妙な構成でどうすれば…ってなる 構成見る限り通常貫通散弾が開発の想定って感じもする
597 21/05/31(月)10:27:42 No.808362082
逆に今回の坂はなんなんだろうな
598 21/05/31(月)10:28:10 No.808362133
ガンナーも儀式しないと火力出ないようになればいい 近接だけ儀式増えすぎだろ
599 21/05/31(月)10:28:13 No.808362140
片手とガンス使ってた身としてはギエナ坂のキリンを見るたびげんなりしてたので楽しそうなハンマーが羨ましかった
600 21/05/31(月)10:28:18 No.808362149
バランスはどうでもいいが本当にテストしたかおめえ的な奴は勘弁な!
601 21/05/31(月)10:28:27 No.808362183
>逆に今回の坂はなんなんだろうな 高所専用みたいな配置しているのが理解に苦しむ
602 21/05/31(月)10:28:30 No.808362194
古龍とかヌシあたりからハンター殺せるぐらいの飛び道具あるから良いけどそれまではガンナーに当たる技少な過ぎると思う
603 21/05/31(月)10:28:31 No.808362196
溶岩洞のサブキャンプ前の長い坂は移動に便利
604 21/05/31(月)10:28:31 No.808362198
今回変な所に坂判定あって邪魔なのとそもそも戦いで活用できる坂がほぼないんだよな
605 21/05/31(月)10:28:47 No.808362234
>ガンナーも儀式しないと火力出ないようになればいい >近接だけ儀式増えすぎだろ そもそもなんなんだよ儀式って…
606 21/05/31(月)10:28:57 No.808362259
ヘビィの溜め射撃楽しい DPSは知らん
607 21/05/31(月)10:29:03 No.808362278
>今回変な所に坂判定あって邪魔なのとそもそも戦いで活用できる坂がほぼないんだよな ほとんど平面だからな戦場が
608 21/05/31(月)10:29:09 No.808362294
ランスの楽しみ方は他の武器と違うよな 他の武器は大技決めて一気に気持ち良くなるけど ランスは延々と突き続けてるとどんどん気持ち良くなる武器
609 21/05/31(月)10:29:13 No.808362311
>ライズはこれで滑らないの?ってなるけど新大陸はほぼ平面なのに滑る!だからな… 突然滑ってどっかに飛んでく片手とチャアク
610 21/05/31(月)10:29:13 No.808362312
>>モンスターに一切行動させずサクサク乱獲できたら楽しいっていう人が居ても全然不思議ではないよな >Fではそれが基本だからな G初期くらいまでじゃねFのハメ文化って
611 21/05/31(月)10:29:14 No.808362313
>ヘイルカッターあるから竜撃砲の威力抑えるね >地裂斬あるから砲撃レベル抑えるねっていうゴミ調整をしたのは確定的に明らか ヘイルカッターが実用レベルならそう思えなくもないのかもしれんけどさぁ
612 21/05/31(月)10:29:15 No.808362317
>個人的にはモンハンは楽しさの方が大切だから >武器種間のバランスとか割とどうでもいい 好きな武器使えばいいって話だしな 愛があるなら弱くても使えるだろ 自分は強い武器か楽しい武器しか使わんが
613 21/05/31(月)10:29:30 No.808362358
>武器種間のバランスとか割とどうでもいい 気にしなくてもいいのかもしれないけど狩に行く時自分以外同じ武器使ってると申し訳ない気になる
614 21/05/31(月)10:29:36 No.808362377
>坂無しでもWのハンマーは操作感良くて楽しかったな とりあえず虫技はもっと発生早くして虫使い3つけたらデフォで虫3つストックにしてほしい それならぐるぐるとかカウンターとか楽しく使えるのに
615 21/05/31(月)10:29:52 No.808362413
短時間に撃ちすぎると銃身が焼けついて撃てなくなるようにしよう
616 21/05/31(月)10:29:56 No.808362421
>はなくそとヒートゲージから何も学んでいない…? はなくそは儀式がクソだけど火力はちゃんと出るからなぁ
617 21/05/31(月)10:30:15 No.808362463
儀式って睡眠に大剣が最大出すためのころりんと歩きのことだと思ってたけど最近色んなとこで見る
618 21/05/31(月)10:30:15 No.808362464
>片手とガンス使ってた身としてはギエナ坂のキリンを見るたびげんなりしてたので楽しそうなハンマーが羨ましかった ハンマー使えばよかったのに ガンスや片手よりずっと操作簡単だったぞ
619 21/05/31(月)10:30:20 No.808362477
フィールド自体は高低差あるけどそれはそれとして戦うところはベチャベチャに真っ平らな今回のマップ好きだよ Wはクソ
620 21/05/31(月)10:30:20 No.808362479
チャックスとか実装時は完全に調整不足というか未完成だった気がするよ
621 21/05/31(月)10:30:25 No.808362501
冷静に考えると弓より先にボウガンが武器として成立してたモンハンって異常なのでは??
622 21/05/31(月)10:30:28 No.808362506
>短時間に撃ちすぎると銃身が焼けついて撃てなくなるようにしよう ヒートゲージ…うっ頭痛が
623 21/05/31(月)10:30:52 No.808362590
>逆に今回の坂はなんなんだろうな 滑走強化っていう1スロで会心30%上がる最強スキルがあるので
624 21/05/31(月)10:30:54 No.808362594
適当なルーティンで使ってるとZRだったかRだったか左だったか混乱する時がままある
625 21/05/31(月)10:30:58 No.808362605
>強いんだけど極一部の相手以外には空舞しか選択肢が無いのが不満ではあるかな… >突進連斬で前作までみたいな立ち回りがしたい気持ちもある 乱舞とか属性補正あればちゃんと威力上なんだけど属性に逆風あるのがねえ
626 21/05/31(月)10:30:59 No.808362608
一つの武器しか触らないしマルチで他の武器が何やってるか見ないっていうならバランスはどうでもいいと思う ある日ふと別武器触ったときに討伐時間あまりに違い過ぎて今までの俺は何を…ってなるショックは割とある
627 21/05/31(月)10:31:04 No.808362616
>冷静に考えると弓より先にボウガンが武器として成立してたモンハンって異常なのでは?? そもそもボウガンとは名ばかりの銃だからな 技術革新どうなってんだ
628 21/05/31(月)10:31:09 No.808362632
>フィールド自体は高低差あるけどそれはそれとして戦うところはベチャベチャに真っ平らな今回のマップ好きだよ >Wはクソ 4系統の後だと天国みたいだったぞ
629 21/05/31(月)10:31:11 No.808362634
>そもそもなんなんだよ儀式って… 刀の錬気ゲージ赤等の高火力が出せる状態まで持っていくこと チャージアックスの盾強化斧強化剣強化瓶満タンが一番面倒
630 21/05/31(月)10:31:12 No.808362636
連射しすぎると加熱して爆発して死ぬくらいでいこう
631 21/05/31(月)10:31:26 No.808362683
ハンマーは蟲技依存度高いのに無属性高火力武器に鉄蟲技強化ついてるのがだめ 他との火力差が違いすぎてちょっと妥協してお気に入り武器持ち出すとかすらしんどい
632 21/05/31(月)10:31:29 No.808362696
>冷静に考えると弓より先にボウガンが武器として成立してたモンハンって異常なのでは?? ていうかこれボウガンじゃなくて迫撃砲とかそういうのじゃ…
633 21/05/31(月)10:31:33 No.808362711
正直今回何使っても勝てるし他と比較しても武器間に絶望的な差無い方だよな… だから惜しいんだが
634 21/05/31(月)10:31:39 No.808362728
ハンマーは坂二ーしてるいっぽう 大剣は段差から飛び降りたと思ったら謎慣性溜め斬りで段差の上に戻ってくる
635 21/05/31(月)10:31:39 No.808362729
>チャックスとか実装時は完全に調整不足というか未完成だった気がするよ というか未だに完成してないような気がする コンボルートわかんね...
636 21/05/31(月)10:31:47 No.808362750
>連射しすぎると加熱して爆発して死ぬくらいでいこう ストスリじゃねーか!
637 21/05/31(月)10:31:57 No.808362774
>連射しすぎると加熱して爆発して死ぬくらいでいこう ストームスリンガー!
638 21/05/31(月)10:32:03 No.808362793
高速変型飽きてきたから抜刀チェストスラッシュアックスチェストってしてる
639 21/05/31(月)10:32:09 No.808362809
チャックスの斧強化は剣に戻すだけで途切れるの誰かおかしいと思わなかったのかな…
640 21/05/31(月)10:32:20 No.808362836
>4系統の後だと天国みたいだったぞ 古代樹の狭い暗い障害物多い高低差多い迷うの最悪っぷりは遺跡平原ですらお手上げだったよ 他のマップは4に比べれば気にならなかったけども
641 21/05/31(月)10:32:23 No.808362842
>というか未だに完成してないような気がする >コンボルートわかんね... スラックスだって完成に10年かかったんだ 気長に待とう
642 21/05/31(月)10:32:24 No.808362846
>そもそもなんなんだよ儀式って… IBのハナクソとかスラアクのチャージとか
643 21/05/31(月)10:32:27 No.808362850
儀式武器って無印Wの大剣の真溜めを揶揄してつけられた言葉でしょ あのときの大剣ネガられまくってたけど上から数えたほうが強い武器だったな…
644 21/05/31(月)10:32:28 No.808362857
俺が楽しく遊ぶためにもバインを流転かレイジと入れ替えさせてくれ 入れ替えさせろ
645 21/05/31(月)10:32:40 No.808362886
チャージアックスはガードポイントすら曖昧だったのに 瓶溜めて剣強化して盾強化して…もうよくわからない
646 21/05/31(月)10:32:42 No.808362897
>ハンマーは坂二ーしてるいっぽう >大剣は段差から飛び降りたと思ったら謎慣性溜め斬りで段差の上に戻ってくる どっちも疑似エリアル楽しいよね…
647 21/05/31(月)10:32:43 No.808362900
スラッシュアックスは色々あってようやく完成した武器 今作使っててめっちゃ楽しい
648 21/05/31(月)10:32:44 No.808362904
チャックスは有志が作ったキャンセル、コンボルート表が東京メトロみたいになってて絶対使えねえってなった
649 21/05/31(月)10:32:44 No.808362905
>冷静に考えると弓より先にボウガンが武器として成立してたモンハンって異常なのでは?? ボウガンじゃなくて銃器だもんな…
650 21/05/31(月)10:32:50 No.808362919
>ハンマーは坂二ーしてるいっぽう >大剣は段差から飛び降りたと思ったら謎慣性溜め斬りで段差の上に戻ってくる ハンマーも実は段差使ったジャンプスタンプループの方が強いんだ 坂は強いというか楽しい
651 21/05/31(月)10:33:01 No.808362952
>チャックスの斧強化は剣に戻すだけで途切れるの誰かおかしいと思わなかったのかな… スーパー金玉の風に乗るだけで切れるのは開発何考えてんだ?ってなった
652 21/05/31(月)10:33:07 No.808362969
脳死で抜刀大剣したいよぉ…
653 21/05/31(月)10:33:13 No.808362984
>ハンマーは坂二ーしてるいっぽう >大剣は段差から飛び降りたと思ったら謎慣性溜め斬りで段差の上に戻ってくる ハンマーは地獄の段差ループも使えるぞ! あれ絵面が面白すぎるから強化して早く
654 21/05/31(月)10:33:25 No.808363020
>逆に今回の坂はなんなんだろうな 結婚したらDV夫だったみたいな感じ
655 21/05/31(月)10:33:27 No.808363030
>脳死で抜刀大剣したいよぉ… すればいいさ好きなだけ
656 21/05/31(月)10:33:46 No.808363075
>すればいいさ好きなだけ モーション値ウンコだよぉ…
657 21/05/31(月)10:33:48 No.808363079
太刀の儀式はまだやりやすいし楽かなて モンスターによっては辛いけど
658 21/05/31(月)10:34:07 No.808363140
>脳死で抜刀大剣したいよぉ… 新大陸からカナちゃん呼んでくるしか…
659 21/05/31(月)10:34:14 No.808363164
大剣は抜刀斬りで火力出せないこと自体が不満に挙がってるからなあ なにも抜刀そのものを殺す必要はないと思うけど
660 21/05/31(月)10:34:25 No.808363206
スラアクってずっと変形武器ってコンセプトがあやふやだったの変形攻撃強くして解決ってそれでいいのって思うんだけど…
661 21/05/31(月)10:34:28 No.808363209
儀式すれば火力が出るならいいじゃん 儀式もなく火力が出ない武器は…
662 21/05/31(月)10:34:30 No.808363216
今回抜刀術[技]が大幅ナーフされたからな…
663 21/05/31(月)10:34:34 No.808363227
>>すればいいさ好きなだけ >モーション値ウンコだよぉ… 時間かければ勝てるんだからええやろ
664 21/05/31(月)10:34:42 No.808363252
>ハンマーも実は段差使ったジャンプスタンプループの方が強いんだ >坂は強いというか楽しい 飛燕や乗りシステムもあってめっちゃ強かったな
665 21/05/31(月)10:34:42 No.808363253
>>すればいいさ好きなだけ >モーション値ウンコだよぉ… カーナちゃんはやくきて
666 21/05/31(月)10:34:48 No.808363269
>儀式すれば火力が出るならいいじゃん >儀式しても火力が出ない武器は…
667 21/05/31(月)10:35:09 No.808363318
強化納刀なんていう抜刀して下さいと言わんばかりの虫技あるのに抜刀切りメインは駄目とか調整が矛盾してない?
668 21/05/31(月)10:35:09 No.808363320
>ハンマーも実は段差使ったジャンプスタンプループの方が強いんだ しらそん 段差がオトモなのは大剣だけどばかり…
669 21/05/31(月)10:35:13 No.808363333
>>>すればいいさ好きなだけ >>モーション値ウンコだよぉ… >時間かければ勝てるんだからええやろ そういう思考がなんかすごい武器格差を生むのだ!
670 21/05/31(月)10:35:16 No.808363352
>チャックスは有志が作ったキャンセル、コンボルート表が東京メトロみたいになってて絶対使えねえってなった 正直コンボあんまり使い分けないのと儀式周りが操作の大半だから意外と慣れるよ! GPやCFCや高速変形後の行動がいちいち微妙に違うのはうん…
671 21/05/31(月)10:35:38 No.808363426
>スラアクってずっと変形武器ってコンセプトがあやふやだったの変形攻撃強くして解決ってそれでいいのって思うんだけど… 斧強化は欲しいけど別に他は不満ないな 斧モードと剣モードの特色自体は残ってるし あくまでDPS的に変形ガチャガチャが強いってだけで あと抜刀縦斬りができるようになったのがめちゃくちゃ使いやすい
672 21/05/31(月)10:35:46 No.808363449
>そういう思考がなんかすごい武器格差を生むのだ! ソロプレイならいいじゃない
673 21/05/31(月)10:35:50 No.808363466
>スラアクってずっと変形武器ってコンセプトがあやふやだったの変形攻撃強くして解決ってそれでいいのって思うんだけど… 俺は楽しいからそれでいい!
674 21/05/31(月)10:35:59 No.808363494
納刀術ついてると強化納刀がさくさくになるぞ 闘技ラージャンでお世話になった
675 21/05/31(月)10:36:14 No.808363533
今回抜刀スタイルがやりたいならスラアク担いだ方がマシ
676 21/05/31(月)10:36:38 No.808363591
変形するし強い 変形しないし弱い 変形しないけど強い 変形しまくるし強い の遷移を経てようやく完成した節があるスラアク
677 21/05/31(月)10:36:45 No.808363620
スラックスの強撃ビン一択なのずっと放置した挙句急にゴミにしたりとかマトモに調整する気あるんだろうか
678 21/05/31(月)10:36:54 No.808363647
みんな自分のプレイをすればいいのさ
679 21/05/31(月)10:37:04 No.808363670
>スラックスの強撃ビン一択なのずっと放置した挙句急にゴミにしたりとかマトモに調整する気あるんだろうか 別に今回の強撃でもゴミってほどではないよ
680 21/05/31(月)10:37:05 No.808363672
チャアクはコンボルート以上に超出の隙と衝撃波の間隔減らせや!ってなる 使いこなしても誤魔化せないものは誤魔化せない
681 21/05/31(月)10:37:07 No.808363679
抜刀縦斬りだけでも斧の存在感あるの中々いいよね… 後は切り上げとたまにバフぶんぶんしかやってないけど…
682 21/05/31(月)10:37:26 No.808363723
>スラアクってずっと変形武器ってコンセプトがあやふやだったの変形攻撃強くして解決ってそれでいいのって思うんだけど… ブレイヴほど変形ばっかりってわけでもないからまあ良いかなって思う
683 21/05/31(月)10:37:32 No.808363742
ドシューが二人揃っただけでバルファルクが何もできずに死んだ…
684 21/05/31(月)10:37:48 No.808363793
乗りと坂と段差を味方につけてWのハンマー使いたちはとにかく楽しそうだった 滑走強化なんていう謎スキルを真剣に使ってたのは奴らぐらいだろう
685 21/05/31(月)10:37:57 No.808363817
チャックス初心者は溜め二連と回転斬りと盾突きだけ覚えればいいしな 同じ技は連続して使えないからぐるぐる使いまわしてるだけだ
686 21/05/31(月)10:38:01 No.808363830
強撃は爆発力あるし意外と悪くないよ 手間の割に結局他の瓶のが効率いいような…ってなるから結局あれだけども
687 21/05/31(月)10:38:10 No.808363856
強撃瓶は何やっても他の瓶に勝てないってだけで火力底上げ自体は機能してるから…
688 21/05/31(月)10:38:17 No.808363882
>抜刀縦斬りだけでも斧の存在感あるの中々いいよね… >後は切り上げとたまにバフぶんぶんしかやってないけど… 尻尾切るのに本当に便利だからね斧モード 攻撃位置が幅広いのはスラアクの本当に良いところ
689 21/05/31(月)10:38:29 No.808363932
マルチでは徹甲榴弾を使います ソロでは通常貫通散弾属性貫通弾を使います
690 21/05/31(月)10:38:47 No.808363985
新大陸の有名な坂にはだいたい名前がついてたのは笑う
691 21/05/31(月)10:38:49 No.808363988
>乗りと坂と段差を味方につけてWのハンマー使いたちはとにかく楽しそうだった >滑走強化なんていう謎スキルを真剣に使ってたのは奴らぐらいだろう 飛鳥文化アタックで会心連発が楽しすぎてな 使う一番の原因は闘技場蒼レウスのせいだが
692 21/05/31(月)10:38:50 No.808363992
>みんな自分のプレイをすればいいのさ 自分は自分他は他っていうのも分かるけど自分の使ってる武器が強い武器の実質半分くらいしか火力出ないとかじゃいい気分はしない
693 21/05/31(月)10:39:15 No.808364065
>マルチでは徹甲榴弾を使います >ソロでは徹甲榴弾を使います
694 21/05/31(月)10:39:16 No.808364068
スラアクは虫技のバランスがいいんだ
695 21/05/31(月)10:39:18 No.808364077
強撃ビンに関してはよく長いこと耐えてきたなスラアク使いって思う
696 21/05/31(月)10:39:21 No.808364087
まあ強撃瓶が微妙なのはその通りだけどなあ
697 21/05/31(月)10:39:39 No.808364137
気持ちよく変型当てたいから高速変型だけじゃなく心眼もはずせなくなったよ
698 21/05/31(月)10:39:55 No.808364180
ずっと大剣一本でやってきたから今更他の武器なんて怖くて使えない
699 21/05/31(月)10:40:01 No.808364192
スラアクビンは百竜のスロット4つあればな…
700 21/05/31(月)10:40:13 No.808364225
スラアクはマジで今回最高の調整といっていい 試しに握るにしても高速変形と回避距離さえつんどきゃあとはなくてもいいくらいだ
701 21/05/31(月)10:40:18 No.808364239
スラアクは攻撃モーションにストレスを感じさせないのが凄いと思う 何か凄いしっくり来る
702 21/05/31(月)10:40:23 No.808364253
突進縦斧はコレからも続投してほしいとマジで願ってるよスラアクは
703 21/05/31(月)10:40:27 No.808364264
スラッシュソードとか言われてた頃に比べると本当に斧使うようになったよな... しかもそれで楽しさ変わってなくてありがたい
704 21/05/31(月)10:40:35 No.808364292
ガンキン坂…ギエナ坂…お前たちは今どこで戦っている…
705 21/05/31(月)10:40:36 No.808364299
ビンは選ばせてよって毎回思ってる
706 21/05/31(月)10:40:46 No.808364333
みんな好きな武器を楽しく使いたいだけさ