ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/05/26(水)13:42:59 No.806624400
アリーナの経験値めちゃくちゃ増えてる
1 21/05/26(水)13:43:42 No.806624535
500レベまで一気に行けそう?
2 21/05/26(水)13:44:41 No.806624741
サドンデスまで行くと6000とか貰えるから結構な勢いで伸びてる
3 21/05/26(水)13:48:20 No.806625539
実は今のランク環境めっちゃ良いのでは…?
4 21/05/26(水)13:48:27 No.806625561
ワ ト ソ ン
5 21/05/26(水)13:49:22 No.806625768
の 海
6 21/05/26(水)13:52:09 No.806626335
購入タイムが生存時間に含まれてなかった分の補填らしいね
7 21/05/26(水)13:52:15 No.806626353
>実は今のランク環境めっちゃ良いのでは…? 2~3PTは当たり前にCがいる東京のプレマス配信見てると同意できない
8 21/05/26(水)13:53:12 No.806626567
さっき初めて1試合で1000ダメ行けた 味方2途中で落ちたから一人で隠れながら乱戦に向かってSRでチクチクしてた
9 21/05/26(水)13:53:13 No.806626568
アリーナ楽しいけど責任重くて疲れる
10 21/05/26(水)13:53:26 No.806626616
>2~3PTは当たり前にCがいる東京のプレマス配信見てると同意できない 重い腰やっと上げて捕まるかもしれないってのにやってるやつの話は要らない
11 21/05/26(水)13:53:29 No.806626624
プレマス環境なんて知らんがな
12 21/05/26(水)13:53:36 No.806626646
チートがいるかどうかとゲームバランス的な環境は違う話では…
13 21/05/26(水)13:53:59 No.806626722
kawaii
14 21/05/26(水)13:55:31 No.806627011
武器バランスはまあ落ち着いた感はある
15 21/05/26(水)13:56:50 No.806627275
弓はスタック数の影響結構大きかったな 延々と殴ってられる感じではなくなった
16 21/05/26(水)13:57:23 No.806627382
相変わらず弓にチクチクされるとうざいけどまぁSRも似たようなもんだしな…
17 21/05/26(水)13:58:06 No.806627530
アリーナでセンチにチャージする背水の陣
18 21/05/26(水)13:58:28 No.806627606
ヘムはもう少しどうにかして欲しいかな…
19 21/05/26(水)13:59:27 No.806627797
リピーターもうちょいどうにかならないか
20 21/05/26(水)14:00:21 No.806627994
上手い人の動画とか見てると普通にチートとかチーミングとか出てきて魔境感すごい 下のランクは滅多にいないから
21 21/05/26(水)14:00:26 No.806628016
スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外
22 21/05/26(水)14:01:15 No.806628174
スピファはなんだかんだ今だとキツイと思う…
23 21/05/26(水)14:01:53 No.806628295
瞬間火力と至近距離の扱いやすさはフララが良いけどスピファは圧倒的な弾持ちで棲み分け出来てるよね
24 21/05/26(水)14:01:58 No.806628314
武器の環境は割と自分の合う武器が正義状態にはなってはきてるとは思う 個人的には青以上のアタッチメントで固まった301が頭一つ抜けてるかなって感じがする
25 21/05/26(水)14:02:07 No.806628341
リピーターウイングマンという変な構成で味方のおかげもあって勝ててしまった 強くはない
26 21/05/26(水)14:02:22 No.806628405
腰撃ち結構使うからフララを手放せない
27 21/05/26(水)14:02:39 No.806628471
>スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 1ダメ上げる前で強かったし
28 21/05/26(水)14:03:26 No.806628630
ゲームバランスの話ならカジュアルもランクも区別なくない…?
29 21/05/26(水)14:03:26 No.806628631
>リピーターウイングマンという変な構成で味方のおかげもあって勝ててしまった >強くはない シャッターキャップと中距離スコープ有ればいいと思う
30 21/05/26(水)14:03:44 No.806628707
シャッターキャップ付きのリピーターってどんな感じだろう 案外強そうな気がするけど実戦だと使ったこと無い
31 21/05/26(水)14:03:51 No.806628731
>ゲームバランスの話ならカジュアルもランクも区別なくない…? 弱体化前の弓の前で言ってみろ!
32 21/05/26(水)14:04:21 No.806628834
>シャッターキャップ付きのリピーターってどんな感じだろう >案外強そうな気がするけど実戦だと使ったこと無い 交戦距離広めのEVA
33 21/05/26(水)14:05:17 No.806629021
シャッターキャップも使ってみたいと思うんだけど3030をそんな持ちたくないんだよな…
34 21/05/26(水)14:05:43 No.806629117
リピーターはせめてチャージしたら弓以上のダメージ出してやれよ 現状だとG7でいいじゃんに反論できない
35 21/05/26(水)14:05:52 No.806629159
案外強いといえば強いんだけどそのために1枠3030で潰してこまめにシャッターキャップ探すかっていうとなんとも言えない感じ それこそハンポ探してまでモザビやP2020持ち続けるかっていうジレンマがこっちに移った感じで
36 21/05/26(水)14:06:56 No.806629388
エイム下手くそなのでリピーターは使いやすいんだけどスナイパーでいいか…ってなる 使う率が低いからよく落ちてるのは利点
37 21/05/26(水)14:07:08 No.806629440
アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい
38 21/05/26(水)14:07:14 No.806629461
近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない と言うかリピーター持つならもう片方は近接武器持つしシャッターキャップ使う場面がない
39 21/05/26(水)14:07:32 No.806629523
>リピーターはせめてチャージしたら弓以上のダメージ出してやれよ >現状だとG7でいいじゃんに反論できない 3030だとEVA8に変身することができるぞ!
40 21/05/26(水)14:07:37 No.806629540
3030は弾速と弾道なんとかしろよ ちょっと離れただけで動いてるやつに当たらねぇぞ
41 21/05/26(水)14:07:45 No.806629572
キャラバランスはそこまでよろしくないと思う ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった
42 21/05/26(水)14:07:51 No.806629596
>近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない 常時拡散にして遠く狙うときだけ単発にするといいぞ
43 21/05/26(水)14:08:09 No.806629649
シャッターキャップ自体は強くないけどオプションとしては悪くない程度
44 21/05/26(水)14:08:10 No.806629653
リピーターはちょっと距離開くと弾落ちひどいから嫌い
45 21/05/26(水)14:08:16 No.806629669
シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか
46 21/05/26(水)14:08:17 No.806629680
>アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね >ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい 性能がモードごとに変わるのがまずいから統一してるんだろうけどなあ まず変えるならキャラごとに購入金額調整だな
47 21/05/26(水)14:08:46 No.806629765
ていうかヘヴィで遠距離やるならとりあえずフライン持ってアンビル探せばいいしな… なくてもさして困らないし
48 21/05/26(水)14:08:54 No.806629797
>シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか ボルトか99
49 21/05/26(水)14:09:07 No.806629851
>シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか ボルト99オルタあたり
50 21/05/26(水)14:09:24 No.806629900
>キャラバランスはそこまでよろしくないと思う >ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった ホラおば全盛期に比べれば倍は良いってことだね
51 21/05/26(水)14:09:29 No.806629914
わざわざリピーター持って中近両方やらせるかと言ったら 別のマークスマンとSG持つわってなる
52 21/05/26(水)14:09:30 No.806629915
まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う
53 21/05/26(水)14:09:32 No.806629920
>ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった ポータルろくに使わないレイスならライフラインの方がありがたいけどね
54 21/05/26(水)14:09:33 No.806629921
現状パスがデカくてミサイル撃てないだけのヴァルクなのなんとかならんかな…
55 21/05/26(水)14:09:39 No.806629936
>キャラバランスはそこまでよろしくないと思う >ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった レイスも殴り合い力はオクタンとあんまり変わらんなと思う というか撃ち合いパワーが五分なおかげでオクタンの方が汎用性広くて使いやすい・・・
56 21/05/26(水)14:09:47 No.806629962
>近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない >と言うかリピーター持つならもう片方は近接武器持つしシャッターキャップ使う場面がない SMG持って撃ち漏らしに腰撃ちシャッターだよ 切り替え一瞬だから距離近くなった時点で拡散に切り替えて持っておく
57 21/05/26(水)14:09:51 No.806629977
>まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う 馬鹿言え1割ぐらいだよ
58 21/05/26(水)14:10:00 No.806630011
シャッター3030は散弾パターンが逆三角なせいで頭に一発胴に二発の逆みたいなハズレ弾の出方する
59 21/05/26(水)14:10:02 No.806630015
それこそ他にもシャッターくだち!
60 21/05/26(水)14:10:28 No.806630105
パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする
61 21/05/26(水)14:10:34 No.806630129
3030はシャッターよりテンポのほうがよかったと思うわ
62 21/05/26(水)14:10:56 No.806630200
最新ピック率だとオクタンとレイスがほぼ同じくらいで1位2位だったかな
63 21/05/26(水)14:10:57 No.806630204
>わざわざリピーター持って中近両方やらせるかと言ったら >別のマークスマンとSG持つわってなる 近距離はそれなりに強いからいいんだけど中距離がリピーター弱くてなあ せめて除いた瞬間にチャージ始めてくれ
64 21/05/26(水)14:11:14 No.806630265
シャッターキャップリピーター使うなら開き直ってスタック数とマガジン内弾数の多いショットガンとして使うのが無難 つまりもう片方は普段使っているフルオート武器でいいぞ
65 21/05/26(水)14:11:18 No.806630282
>現状パスがデカくてミサイル撃てないだけのヴァルクなのなんとかならんかな… 全然使い方が違うじゃん エアプもいい加減にしてくれ
66 21/05/26(水)14:11:46 No.806630381
>ホラおば全盛期に比べれば倍は良いってことだね ホラ全盛期はレイスがデカくなる前だったからまだバランス良かったよ
67 21/05/26(水)14:11:47 No.806630383
>>まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う >馬鹿言え1割ぐらいだよ 悲しいなァ
68 21/05/26(水)14:12:04 No.806630441
>>アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね >>ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい >性能がモードごとに変わるのがまずいから統一してるんだろうけどなあ >まず変えるならキャラごとに購入金額調整だな ライフラインはアリーナだけケアパケとサプライの内容がアリーナ専用のものになるから使用感は同じでも仕様は全然違うぞ! バッテリー2個で300元取れてしかも800ぐらい取られるはずのランク2以上の武器が入ってるのは 400コストで撃つultとしては狂ってる (たまにp2020とかゴミ武器が入ってるけど)
69 21/05/26(水)14:12:16 No.806630480
パスは雑な調整されたパッシブ直して欲しいわ
70 21/05/26(水)14:12:36 No.806630565
>パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする ULTパッシブが微妙なだけでグラップルはいい塩梅だと思うよ ULTが強化できればULTチャージできるのが強みになってくるし
71 21/05/26(水)14:13:17 No.806630718
>>パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする >ULTパッシブが微妙なだけでグラップルはいい塩梅だと思うよ >ULTが強化できればULTチャージできるのが強みになってくるし ビーコン読んだらウルト連発出来るしな
72 21/05/26(水)14:13:30 No.806630759
パスのパッシブはゴミだよ
73 21/05/26(水)14:13:43 No.806630807
ライフラはアリーナだと神様でバトロワだと前より弱いからな バトロワでのみリバイブシールド返して
74 21/05/26(水)14:14:23 No.806630950
パスはまたスッカスカのヒットボックスにすりゃいいんじゃねぇかな…
75 21/05/26(水)14:14:24 No.806630956
シャッター2020…モザンビークだこれ
76 21/05/26(水)14:14:26 No.806630966
>最新ピック率だとオクタンとレイスがほぼ同じくらいで1位2位だったかな オクタンはホラオバと同じく空中グレネード投げが簡単にできるキャラだから 地上を這い回るのがメインで堅実な立ち回りと撃ち合い力がないとサポートに回った方が活躍できるレイスより使いやすい気がする
77 21/05/26(水)14:14:29 No.806630979
ビーコン使えます!が一切アイデンティティにならなくなった今まあいじるならウルトかって気はするけどどうしたもんかね 設置後回収できるようにするか
78 21/05/26(水)14:15:09 No.806631131
ヴァルクのult高度が足りないせいか結構撃ち落とせるよな
79 21/05/26(水)14:15:14 No.806631155
元々はパスしかビーコン読めなかったからパッシブとして成立してたけど 今じゃリコン系はビーコン読めて当たり前でそれ以外のパッシブ持ってるからな パスのパッシブは現状無いようなもん
80 21/05/26(水)14:15:28 No.806631194
カジュアル以上にバッドマナー多すぎてアリーナイベントじゃないとやりたくない
81 21/05/26(水)14:15:48 No.806631276
ジップたくさん貼れたところでめだつから撃ち落とされる
82 21/05/26(水)14:16:00 No.806631313
パスのネガやたら多いけど強すぎず弱すぎずでちょうどいいだろ
83 21/05/26(水)14:16:08 No.806631344
>カジュアル以上にバッドマナー多すぎてアリーナイベントじゃないとやりたくない (試合放棄してテルミットで自殺する奴)
84 21/05/26(水)14:16:18 No.806631379
>全然使い方が違うじゃん >エアプもいい加減にしてくれ ビーコン読める ブーストで離脱できる ウルトで位置取り はだいぶ被ってると思うよ… ヴァルクはその上ミサイルと飛んでる時のスキャンがあるからパスは物足りねーなーって
85 21/05/26(水)14:16:26 No.806631415
パスには足りないのはリコン要素だと思うんだよね 設置したジップが使われたらソナー撒くようにしよう
86 21/05/26(水)14:16:38 No.806631434
あれだマービンの位置わかるようにしようパスくんは
87 21/05/26(水)14:16:54 No.806631506
ジップの移動速度2倍みたいなパッシブあってもいいよね リコン系だしミニマップ内でジップ使ったやつ検知できるとか
88 21/05/26(水)14:17:00 No.806631531
ペナ来たらそりゃ試合放棄のトロール増えるよなって…
89 21/05/26(水)14:17:06 No.806631547
>パスのネガやたら多いけど強すぎず弱すぎずでちょうどいいだろ 弱いなんて言ってないよ パッシブが死んでる話してる
90 21/05/26(水)14:17:13 No.806631572
で、出た〜エアプ認定
91 21/05/26(水)14:17:26 No.806631627
フックのせいでキャラコンおばけが無限に強くなるから安易に強化しづらいのはまぁわかる
92 21/05/26(水)14:17:27 No.806631634
>設置後回収できるようにするか 最低限それが必要でそれ以外の要素も欲しいよなって感じ パスだけビーコン見れてた名残りとしてリコン属性らしくビーコンで半径100~200m敵も見れるとかさ
93 21/05/26(水)14:17:58 No.806631743
「センサーであそこを見張っておくね」 を普通に使わせて欲しい
94 21/05/26(水)14:18:23 No.806631847
パスくん現状でも普通に強いし別にパッシブも死んでないと思うし というかここにパッシブ強化入れたら確実にぶっ壊れる
95 21/05/26(水)14:18:30 No.806631882
グラップルが無限の可能性すぎる
96 21/05/26(水)14:18:39 No.806631917
パスの強みは撃ち合いの最中のグラップルでしょ 上手い人のパスは1人ダウンさせて即グラップルで離脱とかしてる
97 21/05/26(水)14:18:51 No.806631959
そうだグラップル相手に当てると電気流そうよ
98 21/05/26(水)14:18:57 No.806631978
>パスには足りないのはリコン要素だと思うんだよね 他のリコンが優秀過ぎるというかパスだけないよね 空を飛びたいさんなんか全盛な上に火力も付いてくるのに
99 21/05/26(水)14:19:03 No.806632002
ヴァルはパスみたく瞬時に戦線上げ下げできないだろ やれること多いけど全部大味だ 器用貧乏ともいう
100 21/05/26(水)14:19:23 No.806632066
ライフラはやれることが増えたので 強引な蘇生は出来なくなったものの以前よりも楽しくなった
101 21/05/26(水)14:19:26 No.806632078
グラップルの引き寄せなくしてスロー効果にするのはよさそう
102 21/05/26(水)14:19:50 No.806632147
TF2でもペクス勢は地上カサカサでパイロットのおやつ状態だったし空中移動は過ぎたオモチャなんだよ
103 21/05/26(水)14:20:09 No.806632213
死んでるとは言わないけど後発組に比べると場当たり的なパッシブにされたなと思うよ
104 21/05/26(水)14:20:23 No.806632261
扉のところにグラップル張って通ったキャラの首が落ちる様にしよう
105 21/05/26(水)14:20:27 No.806632267
>ビーコン使えます!が一切アイデンティティにならなくなった今まあいじるならウルトかって気はするけどどうしたもんかね >設置後回収できるようにするか 回収は割とありだよね
106 21/05/26(水)14:21:15 No.806632435
>フックのせいでキャラコンおばけが無限に強くなるから安易に強化しづらいのはまぁわかる PCとPS4とPS5とSwitchでまずパスの強さ大分変わりそうだしな
107 21/05/26(水)14:21:16 No.806632439
ヤバい人にパス使わせると三次元軌道でキル量産するから グラップルは今のままでいいよ
108 21/05/26(水)14:21:23 No.806632468
パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う
109 21/05/26(水)14:22:16 No.806632637
>パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う つまりグラップルで引きずる…?
110 21/05/26(水)14:22:19 No.806632651
>パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う つまり味方にジップラインを打ち込むと釣りあげられるように!
111 21/05/26(水)14:22:26 No.806632670
パスみたいにヴァル使いの練度が上がれば修正論も出てくると思うぞ 高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題
112 21/05/26(水)14:22:31 No.806632691
ジップはジップでいいとこあるけどジャンパの使いやすさに比べるとどうしてもね
113 21/05/26(水)14:22:31 No.806632692
ここまでの流れを見るだけでもジップライン直撃即死が求められているのがわかる
114 21/05/26(水)14:23:18 No.806632854
>パスみたいにヴァル使いの練度が上がれば修正論も出てくると思うぞ >高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題 ミサイルは優秀ではあるんだけどなんだろう近距離の撃ち合いがどうしても弱いのが気になる
115 21/05/26(水)14:23:24 No.806632879
カイリはカイリはで飛んでるところ撃ち落とされるやつ多すぎてな… まぁミサイル当てづらいから仕方ないんやけどなブヘヘ
116 21/05/26(水)14:23:42 No.806632952
ヴァルクは対面の撃ち合いは弱いからな ガンガン前線張れるパスとは戦闘面での役割が違う
117 21/05/26(水)14:24:12 No.806633066
グラップルの瞬間的な高速移動だけで強いだろパスくんは 今だとCTもそこまで重くないし
118 21/05/26(水)14:24:17 No.806633079
俺が撃つミサイルは全部天井か壁に当たる
119 21/05/26(水)14:24:24 No.806633093
ヴァルバフしてってそれサルボ人の前で言ってみろ!
120 21/05/26(水)14:24:41 No.806633154
>高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題 高レートはULT中にチーターに狙われるの怖くてULT使えないから別の使うって人が居るだけで 建造物利用で戦うなら滅茶苦茶強いと思う
121 21/05/26(水)14:25:07 No.806633233
CT35秒時代のパスは本当に辛かった それを思えば今のパスが弱いなんてとてもとても
122 21/05/26(水)14:25:13 No.806633260
>高レートはULT中にチーターに狙われるの怖くてULT使えないから別の使うって人が居るだけで >建造物利用で戦うなら滅茶苦茶強いと思う 大会でちょくちょく使われてるもんな
123 21/05/26(水)14:25:13 No.806633261
サルボおじさんはキャラは好きだよ ウルトだけ何とかしてくれ
124 21/05/26(水)14:25:44 No.806633372
>サルボおじさんはキャラは好きだよ >ウルトだけ何とかしてくれ ナックルクラスターにスロー効果つけてほしい マザーロードは仕方ないでしょ
125 21/05/26(水)14:26:22 No.806633505
3030はアリーナならともかく普通のバトロワだと使い分けられるって言われても単発の方使いたくないからな…
126 21/05/26(水)14:26:42 No.806633587
ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる
127 21/05/26(水)14:26:53 No.806633626
ヴァルキリーが戦闘で貢献するには通常キャラが干渉できない高所が必須 アリーナでも砲台とかなら強くて他は微妙というわかりやすさ
128 21/05/26(水)14:27:03 No.806633660
ヴァルキリーは少しアビいじるぐらいかなってぐらいで概ね良い性能してる 移動力あっても攻撃出来ないからバランス取れてる感
129 21/05/26(水)14:27:16 No.806633713
3030は弾道をションベンじゃなくして弾速弓ぐらいにしてくれ…
130 21/05/26(水)14:27:26 No.806633746
マザロは輪っかじゃなくてジブULTみたいに拡散すれば当たらなくても脅威なんだがな 切り替えさせて欲しい あと自傷ダメージ
131 21/05/26(水)14:27:31 No.806633764
即着フックだったころの穴あきチーズパスにすら弾当ててくるようなエイムお化けいたけど皆他ゲーに移ってしまったな
132 21/05/26(水)14:27:34 No.806633782
マザローはもっとモーション軽く打たせて どっこいしょマジやめて
133 21/05/26(水)14:27:57 No.806633857
>ウルトだけ何とかしてくれ それかせめてナックルにスローください…
134 21/05/26(水)14:28:06 No.806633888
>ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる 初手ザ・ドームおすすめ
135 21/05/26(水)14:28:44 No.806634015
>ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる 慎重に飛べば初動被りはほぼ無くせるから 自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う
136 21/05/26(水)14:29:21 No.806634141
初手苦手ならヴァルキリー使って被り避けるだけでもかなり戦績上がるよ
137 21/05/26(水)14:29:30 No.806634171
>自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う マジでこれ 漁夫以外しなくて良いよマジ
138 21/05/26(水)14:29:34 No.806634182
困ったらドームかツリーか中継だぞ
139 21/05/26(水)14:29:41 No.806634213
>慎重に飛べば初動被りはほぼ無くせるから >自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う 漁夫狙いでコツコツ順位あげるのが一番だよねぇ なんかどこ飛んでも高低差あるマップが多すぎてきつい
140 21/05/26(水)14:29:47 No.806634231
>初手ザ・ドームおすすめ (試練安地)
141 21/05/26(水)14:29:59 No.806634266
漁夫以外やるならクリプト使おう
142 21/05/26(水)14:30:08 No.806634304
>初手苦手ならヴァルキリー使って被り避けるだけでもかなり戦績上がるよ あーヴァルキリーつかうのもありか
143 21/05/26(水)14:30:25 No.806634367
スカイフックなら被っても充分物資が手に入っちまうんだ
144 21/05/26(水)14:30:35 No.806634414
>漁夫以外やるならクリプト使おう むしろ漁夫もクリプト欲しい
145 21/05/26(水)14:30:42 No.806634445
>>初手ザ・ドームおすすめ >(試練安地) 周囲飛べるところ無いから地獄なやつ…
146 21/05/26(水)14:30:44 No.806634456
被りを避けたがるランクですら不人気な列車庫ハーベスター降り
147 21/05/26(水)14:30:50 No.806634477
漁夫のタイミングが分からなくてなあ… ていうか味方が消極的だと漁夫行けねえ
148 21/05/26(水)14:30:51 No.806634481
ヴァルクリで安全に移動しよう
149 21/05/26(水)14:31:00 No.806634511
一階と二階を利用するヴァルクは強いよね
150 21/05/26(水)14:31:26 No.806634598
>周囲飛べるところ無いから地獄なやつ… 言ったろ?私を頼れってな
151 21/05/26(水)14:31:41 No.806634656
>あーヴァルキリーつかうのもありか 周りの状況格段に見やすいし2PTに挟まれてもultでトンズラこきやすいからね 特に苦手なマップでマップ的な視野とるの苦手ならかなり働く
152 21/05/26(水)14:32:02 No.806634725
試練はキャニオンのミラボヤみたく安地から外して欲しい 立地がおかしすぎんだろ!
153 21/05/26(水)14:32:32 No.806634851
>周りの状況格段に見やすいし2PTに挟まれてもultでトンズラこきやすいからね >特に苦手なマップでマップ的な視野とるの苦手ならかなり働く シーズン8から始めたから単純にワールズエッジの経験値がないってのもある ブラハの試練すらまだ受けたことない
154 21/05/26(水)14:33:05 No.806634990
漁夫が駆けつけてきたらヴァルultして漁夫と漁夫で争わせてそこを更に漁夫り返すの最高に性を実感するぞ
155 21/05/26(水)14:33:23 No.806635062
フレとやる時はヴァルのULTで孤立してる一人の周囲に3人で降り立って 3人でボコって確キル取って ジャンパで即逃げる
156 21/05/26(水)14:33:35 No.806635104
ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい 最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし プラチナまでならそこまでマイナスにならない ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね
157 21/05/26(水)14:33:38 No.806635120
スケベじじいきたな…
158 21/05/26(水)14:34:42 No.806635364
皮付き(包茎)だコレ
159 21/05/26(水)14:34:57 No.806635416
ユラユラ孤立してるヴァル大杉
160 21/05/26(水)14:35:53 No.806635609
ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね 雑に偵察しても良いし漁夫来たら即逃げの形も取れるし
161 21/05/26(水)14:35:59 No.806635633
ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない タボチャ前提とはいえ強すぎる
162 21/05/26(水)14:36:02 No.806635646
こちらヴァルキリー!発進準備!飛ぶぞ!! …飛ぶぞ?ねえ?
163 21/05/26(水)14:36:24 No.806635720
「ここでウルトを使う!」ってピン早くくれ
164 21/05/26(水)14:36:37 No.806635768
なんかの記事であったパスのパッシブ死んでるからADSしたときにスコープなくても倍率変えれるようにしたいよねってやつを実行してほしい
165 21/05/26(水)14:36:40 No.806635776
ハベスタ初動は全然被らないからオススメ ただ場所柄はじめから安置入ってること多くて一通り漁った後どこ行くか迷うから そこだけは注意
166 21/05/26(水)14:36:42 No.806635781
>ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない 前シーズンと大差ないよ 最初の跳ね上がりは消えたけど
167 21/05/26(水)14:36:58 No.806635840
>ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >プラチナまでならそこまでマイナスにならない >ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね なるほどなあ やっぱりどこかで一戦してポイントと物資欲しいよね…
168 21/05/26(水)14:37:21 No.806635921
>ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない >タボチャ前提とはいえ強すぎる ハボック未だに全然なれないわ R-99もむりぃ……
169 21/05/26(水)14:37:25 No.806635940
>こちらヴァルキリー!発進準備!飛ぶぞ!! >…飛ぶぞ?ねえ? こっちにいいものがあるかも!
170 21/05/26(水)14:37:26 No.806635941
ジブブラハのメタ2人は外せないとして残りの一枠をレイスにするかヴァルにするか難しいとこではある
171 21/05/26(水)14:37:32 No.806635965
>ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね >雑に偵察しても良いし漁夫来たら即逃げの形も取れるし 焦って変なボタン押してウルト中止させちゃってごめん...ってのが頻発する
172 21/05/26(水)14:37:41 No.806635996
屋上にいたらRE45にビル下から一瞬で溶かされたけどこれ上手い人とかそういうのかな…
173 21/05/26(水)14:37:49 No.806636034
結局ハボックはちょっと打ち始めたらドンと跳ねるから俺には使いにくかった
174 21/05/26(水)14:37:54 No.806636050
>屋上にいたらRE45にビル下から一瞬で溶かされたけどこれ上手い人とかそういうのかな… Cかもしれん
175 21/05/26(水)14:37:57 No.806636060
>ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >プラチナまでならそこまでマイナスにならない >ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね 動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど
176 21/05/26(水)14:37:58 No.806636063
ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ…
177 21/05/26(水)14:37:59 No.806636069
ジブはマジで練度上げて仕上げないと使えない…
178 21/05/26(水)14:38:49 No.806636224
>焦って変なボタン押してウルト中止させちゃってごめん...ってのが頻発する ULTボタン連打でULT解除は調整で消えたはず しゃがみでULT解除するのは予想外だった…
179 21/05/26(水)14:38:56 No.806636250
>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… ハーベスター駄目はよく聞くな その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど
180 21/05/26(水)14:39:55 No.806636441
>ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね あんまり使わないから知られてないけどリキャスト早い…
181 21/05/26(水)14:40:07 No.806636480
最終円の収束まで残ってるならいいんじゃないの?
182 21/05/26(水)14:40:08 No.806636485
ハーベスターがダメなのはフラグメントとほぼ同じ理由ってだけでしょ 漁夫が多すぎる
183 21/05/26(水)14:40:09 No.806636492
>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… 周辺全部漁られてるしなんならハーベスタ出た瞬間敵と鉢合わせる
184 21/05/26(水)14:40:37 No.806636577
>>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… >ハーベスター駄目はよく聞くな >その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど 列車庫
185 21/05/26(水)14:40:43 No.806636594
>>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… >ハーベスター駄目はよく聞くな >その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど 列車庫
186 21/05/26(水)14:40:54 No.806636633
あとラウンド1でもなにがなんでも安置に入ろうとする人多いよね いやここまだ漁れるいい物資たくさんあるよ!
187 21/05/26(水)14:41:01 No.806636659
間欠泉はいつもはガラガラなのにたまに妙に人が集まることがある 5部隊ってなんだよ!弾足りねえよ!
188 21/05/26(水)14:41:03 No.806636667
どこ行っても 死ぬ
189 21/05/26(水)14:41:08 No.806636677
ラヴァ周辺が穴場
190 21/05/26(水)14:41:11 No.806636691
列車庫物資しょぼいよなぁ…
191 21/05/26(水)14:41:20 No.806636723
好きなのは溶岩溝 後ろ気にしなくていいし行ける幅も広い
192 21/05/26(水)14:41:22 No.806636729
フラットラインの小刻みにグルグル回すリコイル 中距離だとガチだね
193 21/05/26(水)14:41:31 No.806636764
こないだヴァル使ってたらバグで屁みたいなブースターを超小刻みに連発する状態になった
194 21/05/26(水)14:41:31 No.806636765
>動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど 結局セオリーはセオリーだから状況に応じて自己判断するのが大事なわけだしね 初動で装備悪くてその後カチあった当たった相手がそこまで装備差なさそうなら戦っといたほうが良いけど脳死で逃げ続けた結果白アーマー混じりにろくなアタッチメントなしでラウンド4とかも見かける
195 21/05/26(水)14:41:38 No.806636789
>あとラウンド1でもなにがなんでも安置に入ろうとする人多いよね >いやここまだ漁れるいい物資たくさんあるよ! 安置外の方が死ぬ確率は低いしな
196 21/05/26(水)14:42:10 No.806636906
ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ
197 21/05/26(水)14:42:46 No.806637027
今回がエッジ初めてなんだけど昔のエッジのマップ見るとマジでなんもないね
198 21/05/26(水)14:42:46 No.806637031
>フラットラインの小刻みにグルグル回すリコイル 裏技(シーズン0からある)きたな
199 21/05/26(水)14:42:49 No.806637044
>安置外の方が死ぬ確率は低いしな ラウンド2でやるのはあんまりよくないとは思う ラウンド3からは基本的に死ぬ
200 21/05/26(水)14:42:49 No.806637045
何だかんだジブ使ってる時が一番楽しいな
201 21/05/26(水)14:42:53 No.806637059
ヴァルク自分で使う分にはいいけど味方にいるとちゃんとウルト使ってくれんのかな…って不安がつきまとう
202 21/05/26(水)14:43:10 No.806637112
自分はエッジならラヴァ溶岩鉱調査キャンプからの初手漁夫狙いです
203 21/05/26(水)14:43:23 No.806637145
>ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う >パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ 海外人気出るかどうかきになるところ
204 21/05/26(水)14:43:28 No.806637168
チームのMVPになるのも戦犯になるのもジブ
205 21/05/26(水)14:43:30 No.806637173
ヴァルいるとちょっと範囲外でも漁る時間伸ばせるからいいよね
206 21/05/26(水)14:43:31 No.806637178
野良がハーベスターに降りて適度に漁っても移動する気配がないとあこれ駄目なパターンだわてなる
207 21/05/26(水)14:43:41 No.806637211
紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… 青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか
208 21/05/26(水)14:43:50 No.806637245
安置ぎわが混戦になってる時に飛んで安置入りするの本当に安定する
209 21/05/26(水)14:44:19 No.806637355
>ヴァルク自分で使う分にはいいけど味方にいるとちゃんとウルト使ってくれんのかな…って不安がつきまとう 逆に野良で自分が使うとどうせ味方ULT乗ってくれないからなあ…って思って使えない時も多い あと足並み揃ってなくて使えないとか
210 21/05/26(水)14:44:20 No.806637358
野良ヴァルはultの意思疎通が取れなさすぎて無理ってなった
211 21/05/26(水)14:44:26 No.806637384
ヒトシあるしラウンド2までは安置外移動も全然ありよな 狭くなるとダメージキツいしヒトシ置いたら目立つしでヤバい
212 21/05/26(水)14:44:43 No.806637450
>紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか バッグなんてどうでもいいわ殴りに行くぞな人種は居る…居るのだ
213 21/05/26(水)14:44:44 No.806637454
エッジの初動はキャンプ降りが安定するなあ 軽く一部屋漁ってから即西のトンネル行って北に行けば潤沢すぎるくらい物資得られるし その後はスカイフック行くなりタワーで次の円近くまで飛ぶなりできるし
214 21/05/26(水)14:44:44 No.806637456
>紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか レプリケーターってめちゃくちゃ重要だし便利だよね
215 21/05/26(水)14:44:55 No.806637492
>列車庫物資しょぼいよなぁ… ローバがJMする時とかは列車庫降りて自分だけマーケットで保管庫の装備拾ってる人いるけどそれ込みでも3人分の物資揃わないから 普通にカウントダウンか中継地点に降りてから保管庫行くルートでいいよ…ってなる
216 21/05/26(水)14:44:57 No.806637499
ドームシールドと盾の使い方下手なだけだろ
217 21/05/26(水)14:45:13 No.806637547
>スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… 味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので
218 21/05/26(水)14:45:26 No.806637600
野良はラジオチャットもう少し充実してくれねえかな 行け引けult使える?ult使いますぐらい
219 21/05/26(水)14:45:33 No.806637630
橋が最終アンチになるのやめてくれ上取られた時点で負ける
220 21/05/26(水)14:45:45 No.806637677
>ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… >味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので フララくらいかなぁ 羽とリピーターはあんまり使いたくないな
221 21/05/26(水)14:45:51 No.806637700
>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… 1部隊だけ降りるって前提ならそんな悪くないよ かちあうとすごい怠い場所になるが
222 21/05/26(水)14:45:52 No.806637706
VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど 2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける
223 21/05/26(水)14:45:57 No.806637728
列車庫は漁りにくいのも良くない
224 21/05/26(水)14:46:06 No.806637753
>ドームシールドと盾の使い方下手なだけだろ 盾はともかくドーム完璧なやつなんてプロ以外居ねぇ…
225 21/05/26(水)14:46:11 No.806637763
>今回がエッジ初めてなんだけど昔のエッジのマップ見るとマジでなんもないね ランクですらミラボヤに開幕3パーティ!とか普通にあるからな
226 21/05/26(水)14:46:23 No.806637814
プラチナでシルバーゴールドのduoとマッチしたけど人少なかったのかな…
227 21/05/26(水)14:46:34 No.806637857
役割の責任重いキャラはプレッシャーあるけど楽しいよね 最終収束でジブウルトとドームどこで使うか考えてる時が一番生を実感する
228 21/05/26(水)14:46:37 No.806637869
完璧ドームとか絶対出来ねぇから文句言えない
229 21/05/26(水)14:46:54 No.806637920
>紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… 被りたくねえ
230 21/05/26(水)14:46:55 No.806637925
>VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど >2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける 女と思ってれば許せるからとかそういうやつ?
231 21/05/26(水)14:47:04 No.806637953
>VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど >2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける 女子2人とやってる時点で勝ちじゃないか 今から漁夫りに行くけどいいか
232 21/05/26(水)14:47:06 No.806637965
この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし
233 21/05/26(水)14:47:07 No.806637966
ドームは野良なら脳死で吐いてもいい気がしてきた
234 21/05/26(水)14:47:10 No.806637978
>ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う >パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ あとレヴナント同様に壁ジャンとかキャラコンがパッシブのせいでやりにくい…
235 21/05/26(水)14:47:18 No.806638009
>橋が最終アンチになるのやめてくれ上取られた時点で負ける そこまで読んだもの勝ちでもあるしバトロワ PUBGの検問みたいなのはマップデザイン悪いけどWEだとヴァルキリーいない場合の試練くらいかな
236 21/05/26(水)14:47:43 No.806638089
>この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし ランクマの砂は物凄く強く感じる…
237 21/05/26(水)14:47:55 No.806638129
試練上が最終安置に入ってると上とったもん勝ちみたいになるよね
238 21/05/26(水)14:47:55 No.806638130
いやあひどかったですねミラボヤ安地
239 21/05/26(水)14:48:03 No.806638167
列車庫の物資の少なさびっくりするよね ブラックマーケット開いてもショボすぎる…
240 21/05/26(水)14:48:03 No.806638170
初期エッジは単純にロケーションが少ないわ物資漁れるポイントも少ないわなのに遮蔽物無くてだだっ広いわでダルさが酷かった
241 21/05/26(水)14:48:13 No.806638205
>いやあひどかったですねミラボヤ安地 (キンキャニの話だろうか…)
242 21/05/26(水)14:48:27 No.806638251
ネットで知り合った女の子とエペしてるけど基本的に女の子の方が強くて悲しくなってる タイマンして遊んでるときが一番楽しい
243 21/05/26(水)14:48:32 No.806638273
降りる場所不満あるなら自分でやれで終わる話だ 選択すりゃほぼほぼピックできるんだからな
244 21/05/26(水)14:48:36 No.806638283
今日は2スコ作れるけどいいのか悪いのか
245 21/05/26(水)14:48:41 No.806638309
列車庫はそこから行く先がことごとく漁られてるからあまり降りたくないみたいなところはある
246 21/05/26(水)14:48:46 No.806638320
置く場所が10センチズレただけで神ドームがゴミドームになるシビアさ
247 21/05/26(水)14:48:49 No.806638334
>この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う 強くしたら分からん死が増えるだけだし何よりキャラが硬いからな
248 21/05/26(水)14:48:52 No.806638345
>ランクマの砂は物凄く強く感じる… チャーライとかなんなんだろうね………あんまり部隊が動かないからかな……
249 21/05/26(水)14:49:08 No.806638407
攻めドームの置き方がいまだにわからん
250 21/05/26(水)14:49:18 No.806638432
>この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし 一人で砂担ぐとあんまりだと二人以上でフォーカス合わせるとゴリゴリダウン取れるでござる
251 21/05/26(水)14:49:46 No.806638526
>今日は2スコ作れるけどいいのか悪いのか 個人的には3スコより2スコの方がなんか好き
252 21/05/26(水)14:49:51 No.806638545
相手にドームを使わせてはいけないが攻めドームをするって結構難しくないか
253 21/05/26(水)14:49:55 No.806638561
>この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし 部隊に3本はいらないけど1本は欲しいから弱いとまでは感じないかも 精度と単発威力考えるとハラス力は高いから睨み合いでの物資削りに役立つし(チャーライは除く)
254 21/05/26(水)14:50:05 No.806638585
>一人で砂担ぐとあんまりだと二人以上でフォーカス合わせるとゴリゴリダウン取れるでござる あー野良じゃ使いにくいってことか
255 21/05/26(水)14:50:11 No.806638610
ジブって苦手だからもう一年は使ってないけどまだ等倍ホロサイト使えばガンシールドの表示が消える仕様残ってる?
256 21/05/26(水)14:50:13 No.806638618
2スコ一番好きだけどクラフトしたくない
257 21/05/26(水)14:50:23 No.806638662
試練上はラウンド3くらいでも詰みかねないから砂入ってるサプライのところにもジップ追加くらいはしていい
258 21/05/26(水)14:50:24 No.806638668
味方にジブいるとありがたいからドームの使い方まで文句は言わん
259 21/05/26(水)14:50:37 No.806638717
>動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど CSのプラチナはこればっかりでつらい 戦わずにいた部隊と円収縮でさっきぶり!して両方死ぬまでがセット!
260 21/05/26(水)14:50:45 No.806638739
>2スコ一番好きだけどクラフトしたくない むしろ作れるなら大喜びでクラフトしにいくわ
261 21/05/26(水)14:51:08 No.806638810
>パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ 1対1が好きじゃない人もいるんや てかヴァルキリー普通にピック率高いんだからな 移動能力持ちキャラはそれだけで人気確保できる
262 21/05/26(水)14:51:27 No.806638873
バッグ週で2スコレプリ入りしてると辛い
263 21/05/26(水)14:51:30 No.806638883
もうミサイル跡地が昔どんな場所だったかの記憶すらないわ
264 21/05/26(水)14:51:39 No.806638918
>あー野良じゃ使いにくいってことか なので野良じゃ味方が砂持ってたら担ぐようにしてる 一人でチクチクしてもあんまだからな
265 21/05/26(水)14:51:43 No.806638928
野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら AV流してた
266 21/05/26(水)14:52:01 No.806639002
>>ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >>最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >>プラチナまでならそこまでマイナスにならない >>ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね >動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど 動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな キルポ上限が6なんだから逆算して最低限のリスクでハイリターンを得ようとするのは当たり前なんで これがキルポ無限だったら序盤から激戦区格闘でもやるけど
267 21/05/26(水)14:52:04 No.806639010
アリーナだとセンチは結構使う 特に初戦は回復少ないし数発当てれば相手の物資かなり減らせる
268 21/05/26(水)14:52:25 No.806639080
>野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら >AV流してた 配信でVCやってるやつにやるテロとかあるんだっけ
269 21/05/26(水)14:52:32 No.806639099
>野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら >AV流してた 性を実感してるんだな
270 21/05/26(水)14:52:44 No.806639139
>ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる フラグメントにおりたかったら周辺で物資集めてからでも遅くない
271 21/05/26(水)14:52:50 No.806639156
何にでも付くしズーム距離も丁度いいしでもう2スコ以外の倍率スコープ付けたくないレベルだな個人的に…
272 21/05/26(水)14:52:58 No.806639180
>アリーナだとセンチは結構使う >特に初戦は回復少ないし数発当てれば相手の物資かなり減らせる 初手センチってスコープ変えれるのかな
273 21/05/26(水)14:53:23 No.806639250
マザロは本気出すとドロップシップを一撃で撃ち落とせるパワーはあるんだよな
274 21/05/26(水)14:53:27 No.806639267
最終安置がフラグメントの時毎回後入りするかどうか悩む
275 21/05/26(水)14:53:43 No.806639318
>動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな 横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ ピンで主張しても無駄だし
276 21/05/26(水)14:53:43 No.806639319
>初手センチってスコープ変えれるのかな つーか無条件で砂スコでしょ砂
277 21/05/26(水)14:54:01 No.806639392
セオリー無視して無双できるくらい強かったらいいんだけどね ランクだとほぼ自分と同じ様な腕の人だし常に勝ち続けるのは難しい
278 21/05/26(水)14:55:28 No.806639669
>>初手センチってスコープ変えれるのかな >つーか無条件で砂スコでしょ砂 無改造だと6倍で変えられないけど 一回改造すれば2倍になる
279 21/05/26(水)14:56:08 No.806639806
>>紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >>青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >>なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか >レプリケーターってめちゃくちゃ重要だし便利だよね バックパックは敵から剥ぎ取るから別に紫作れなかったらそれはそれでいいかな それで被るよりかはまず整えて漁父する
280 21/05/26(水)14:56:30 No.806639874
>>スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 >ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… >味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので フララよりマシ…?
281 21/05/26(水)14:57:16 No.806640029
何かと嫌われがちな6倍スコープ 僕は大好き
282 21/05/26(水)14:57:16 No.806640032
フラライとスピファはお好みだと思う 俺は近距離もいけるフラライの方が好きだけど
283 21/05/26(水)14:57:20 No.806640049
ロングボウは意外とできる気はするんだが結局持たないということが多い 持つと思ってたより役立つ
284 21/05/26(水)14:57:24 No.806640067
被った時の話はしてないよ! レプリケーターあるとこに1パで降りた時の話だよ! わかりづらい書き方ですまなかった
285 21/05/26(水)14:57:27 No.806640077
>>動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな >横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ >ピンで主張しても無駄だし ここで戦闘しても死ぬだけだぞって場面でも戦おうとして ピンで引こうって主張しても突っ込む奴もいるし 味方運がわるかったねってだけだね
286 21/05/26(水)14:57:30 No.806640084
>フララよりマシ…? HSダメージ削られたのが一番痛いと思う
287 21/05/26(水)14:57:35 No.806640102
フラットラインとスピットファイアなら好みの範疇だと思う そもそも交戦距離や用途が違うってのもあるけど
288 21/05/26(水)14:57:41 No.806640119
>フララよりマシ…? 個人的には同率 サブ武器の射程次第だな サブが射程長いならフラトラ
289 21/05/26(水)14:57:48 No.806640142
なんやかんやヒで出会った子達とワイワイAPEXやるのは楽しいんぬ 急にシンフォギア始まるんぬ全員で歌うんぬ 足音聞こえず死ぬんぬ楽しいんぬ
290 21/05/26(水)14:57:52 No.806640155
>フララよりマシ…? 横からだけど今フララとボルト練習してるけどフララとスピファどっち使うかでめちゃくちゃ悩んでるんだよな 基本的にミラージュ中心に色々使ってるけど
291 21/05/26(水)14:58:06 No.806640197
レプリケーターにバッグ来てるからってなんとなく降りると初動被って勝っても美味しくないことが多いから結局そこの駆け引きもある
292 21/05/26(水)14:58:13 No.806640225
ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな…
293 21/05/26(水)14:58:14 No.806640229
リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? 流石にジャンプする前からは無理だよね
294 21/05/26(水)14:58:24 No.806640259
4-8持つなら6倍持つかな
295 21/05/26(水)14:58:26 No.806640267
このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ
296 21/05/26(水)14:58:29 No.806640274
ヘビー武器にサブ武器ポジションの武器が来ないのがきつい ウイングマンがそうかといえばそうなるがあれどっちかというとメイン寄りだしな
297 21/05/26(水)14:58:40 No.806640308
降下中にクレーバーでぶち抜くのが最速だよ
298 21/05/26(水)14:58:52 No.806640362
フララはパッドだとリコイルきつかった覚えある スピファはスタビつくからその分扱い簡単
299 21/05/26(水)14:58:57 No.806640373
>ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… 全部ARでいいになってたから妥当だよ!?
300 21/05/26(水)14:59:20 No.806640441
>ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… switchPS4のアシスト付きだと上振れがすごいからそっち合わせかなぁという気はする
301 21/05/26(水)14:59:25 No.806640459
3vs3の時に1人ぶち抜いて詰めるきっかけ作るのも大事な役割よ
302 21/05/26(水)14:59:28 No.806640479
>>動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな >横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ >ピンで主張しても無駄だし 自分の考えがハッキリしてるなら言うのが早い 分かってくれないプンプンしてもそりゃ野良だから仕方ない 自動前進しながらチャット指示する猛者もいる それが無理ならそれまで
303 21/05/26(水)14:59:29 No.806640484
>ヘビー武器にサブ武器ポジションの武器が来ないのがきつい >ウイングマンがそうかといえばそうなるがあれどっちかというとメイン寄りだしな ヘビー武器難しいよね
304 21/05/26(水)14:59:35 No.806640511
流石に今のスピファなら圧倒的にフラットラインのほうが上かな… フラットラインもきちんとリココン練習してれば100mぐらいまではキル取りに行ける集弾出せるし150や200はマークスマンやSRが対面になりやすいからスピファで撃つ距離じゃねえ
305 21/05/26(水)14:59:45 No.806640547
>リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね 安置外でリスポンした時にパルスダメージ喰らうタイミング
306 21/05/26(水)14:59:58 No.806640591
どうしよう…WM持ってる時が異様に調子いい… WMPKって古の装備で縦半行けそうだった…あと2発当てさせて…
307 21/05/26(水)15:00:08 No.806640618
>>ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… >switchPS4のアシスト付きだと上振れがすごいからそっち合わせかなぁという気はする カービンとかたまにとんでもない速度で相手が死ぬからなぁ
308 21/05/26(水)15:00:13 No.806640637
>何かと嫌われがちな6倍スコープ >僕は大好き チャーライ使う時はなぜか6倍が一番良く当たる
309 21/05/26(水)15:00:25 No.806640690
フフ…これはult買ったからここに集まろうのサインだよ皮付き
310 21/05/26(水)15:00:26 No.806640693
スピファは玉持ち良くないのが難点
311 21/05/26(水)15:00:40 No.806640730
>ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… 301とか現状最強格だし ハボック強化も入ったし妥当だわ
312 21/05/26(水)15:00:42 No.806640735
意思疎通取れない野良でウィングマンは持つのは勇気がいる
313 21/05/26(水)15:01:24 No.806640883
>3vs3の時に1人ぶち抜いて詰めるきっかけ作るのも大事な役割よ その役割はもう弓でいいしスナイパーじゃなくていい
314 21/05/26(水)15:01:24 No.806640887
レヴヴァルはうるさいくらいピン立てないと野良でウルト使えないからな…
315 21/05/26(水)15:01:28 No.806640900
>>フララよりマシ…? >横からだけど今フララとボルト練習してるけどフララとスピファどっち使うかでめちゃくちゃ悩んでるんだよな >基本的にミラージュ中心に色々使ってるけど フララ+ボルトかスピファ+ボルトで悩んでるってこと? その組合せならスピファに3倍つけて近接はボルトでやるかな フララ持つならもう片方はSG持ちたい
316 21/05/26(水)15:01:30 No.806640906
>リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね 実は視点が一人称になるシップ内部の瞬間から当たり判定あるよ ビーコンよりかなり高い位置にいないとまず射線通らないけど
317 21/05/26(水)15:01:32 No.806640914
>スピファは玉持ち良くないのが難点 よく言われるけど弾撃つ速度自体は遅いからよっぽど無駄な使い方しなけりゃそんな弾は枯渇しない ライト系列のフルオート武器の方があっという間に消えるわ
318 21/05/26(水)15:01:45 No.806640978
ウィングマンは弾持ちいいのでほぼサルボ人の投げ枠の為にあると思ってる
319 21/05/26(水)15:02:03 No.806641033
>リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね ヴァルキリーでシップの上から一緒に落ちてリスキルするやつ最近みた
320 21/05/26(水)15:02:15 No.806641071
最初からアーマー着てる仕様になったからドロップシップから撃ち落とすのは難しくなったな
321 21/05/26(水)15:02:26 No.806641113
シャッターリピーター結構好きかもしれない 俺の腕だとシャッターが無いと近距離使えないのが難点だけど
322 21/05/26(水)15:02:33 No.806641146
>このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな >それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ 自分の考え以外地雷って考え方が一番地雷…
323 21/05/26(水)15:02:49 No.806641185
ヘビーサブマシンガンとライトライトマシンガンがほしいってことか
324 21/05/26(水)15:02:50 No.806641189
>ウィングマンは弾持ちいいのでほぼサルボ人の投げ枠の為にあると思ってる その枠はサルボで2番目の傑作が担うはずだったのに…
325 21/05/26(水)15:02:54 No.806641208
スピファが弾持ち悪いならほとんどのフルオート武器が弾持ち悪いんじゃねーの
326 21/05/26(水)15:03:06 No.806641257
>レヴヴァルはうるさいくらいピン立てないと野良でウルト使えないからな… 集合ピン立てたのに突っ込まないでくだち!!!
327 21/05/26(水)15:03:37 No.806641365
>フララ+ボルトかスピファ+ボルトで悩んでるってこと? >その組合せならスピファに3倍つけて近接はボルトでやるかな >フララ持つならもう片方はSG持ちたい いや基本的にはメイン+SGっての目指してる そこで味方の物資とかにあわせてライトならカービンか手羽先エネルギーならボルトヘビーなら……って感じで悩んでる フララにするべきなのかなぁ
328 21/05/26(水)15:03:42 No.806641379
スピファ持った時のハンマー率高いから結構持つ 一回だけジブで爪痕ダブハン取れた時もスピファだった
329 21/05/26(水)15:03:44 No.806641394
ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな 今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど
330 21/05/26(水)15:03:53 No.806641445
>ヘビーサブマシンガンとライトライトマシンガンがほしいってことか そろそろプラウラーを開放してくだち!
331 21/05/26(水)15:03:53 No.806641446
>流石に今のスピファなら圧倒的にフラットラインのほうが上かな… 後ろならスピファでも良いとは思うけど前に出るならフラトラだなぁ 対面だとやっぱり溶かすスピード違うって持つと思う
332 21/05/26(水)15:03:55 No.806641457
俺みたいなエイム弱者にとってはスピファの弾数が正義だぞ
333 21/05/26(水)15:04:03 No.806641488
>このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな >それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ 砂うまい人の動画見りゃ分かるけど切っ掛け作るのに十分な性能なんであなたが地雷です
334 21/05/26(水)15:04:20 No.806641557
弓の距離での打ち合い減った気がする みんなガンガン詰めてる
335 21/05/26(水)15:04:30 No.806641592
弓はアローがあんまり落ちてないというか28発とか14発じゃ流石に持ちたくないかなってなっちゃう
336 21/05/26(水)15:04:34 No.806641605
スピファが弾持ち悪く感じる気持ちはわかる 実際に相手をダウンさせるまでに撃つ弾数がフラトラ301の高火力高精度押し付けに行く武器より多いから…
337 21/05/26(水)15:05:11 No.806641754
今でも普通に強いけど露骨に減ったね弓
338 21/05/26(水)15:05:21 No.806641780
アリーナでパスくんよく使ってるんだけどグラップルデフォで3本持ってるのめっちゃ強くて2本にナーフされそうな気がする あと火力の建物の上にジップで登ったら5秒制限出て焦りました
339 21/05/26(水)15:05:22 No.806641783
>俺みたいなエイム弱者にとってはスピファの弾数が正義だぞ 撃ちながらエイム修正できるのいいよね…
340 21/05/26(水)15:05:23 No.806641787
クレーバー最高!
341 21/05/26(水)15:05:26 No.806641800
初手センチとか食らうと下がらざるを得なくなる その時点で2v3 圧ある相手だと最悪詰む
342 21/05/26(水)15:05:38 No.806641849
クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし
343 21/05/26(水)15:05:54 No.806641905
スナイパーはヘイトを買いやすくて何も考えずに撃ったらまずいけど 一部隊に一人は欲しいくらいには立ち回りの幅を広げてくれるものでもある
344 21/05/26(水)15:05:54 No.806641908
弓はつめたら何とかなるような気がして弓持ちには積極的につめてる
345 21/05/26(水)15:05:54 No.806641909
>ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな >今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど 何だかんだでいい調整だったと思う なによりエイム力求められるし
346 21/05/26(水)15:06:04 No.806641946
砂苦手なだけでは?
347 21/05/26(水)15:06:05 No.806641948
>クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし PT全員白シールドの時とか持たざるを得ないだろ
348 21/05/26(水)15:06:12 No.806641972
>ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな >今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど 弓にピン指しても欲しがる味方減ったよね その分余計にヒュッって音がして60ダメ食らうとうぜー!って思う
349 21/05/26(水)15:06:37 No.806642067
>クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし 遠距離漁夫でキルポ貰うね… 物資補給できない? 残った相手にもさせねえからいいんだ
350 21/05/26(水)15:06:44 No.806642089
チャージセンチのヒットボイス来たら2対3が確定してるようなものだしね
351 21/05/26(水)15:06:59 No.806642146
スピファの弾持ちは単純に対応レンジが長いせいで射撃機会が多いからなんだ
352 21/05/26(水)15:07:14 No.806642204
>クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし シーズン5までの進化アーマーがデフォになる前だったらこれ言えたけど…
353 21/05/26(水)15:07:55 No.806642341
チャーラ持つと遠方からのごっつぁんキル取りやすくて好き
354 21/05/26(水)15:08:04 No.806642370
敵の砂は滅茶苦茶当たるしうざい 俺の砂は音の出るゴミ
355 21/05/26(水)15:08:21 No.806642432
ヘムロックというかバースト武器がめちゃくちゃ苦手だ
356 21/05/26(水)15:08:27 No.806642470
ポイント稼ぐゲームと考えれば砂普通に強いわな
357 21/05/26(水)15:08:31 No.806642489
ランクマだと戦闘中のところをチャーライでちょっかいかけたらおこぼれキルポ拾えたりするしな…
358 21/05/26(水)15:08:46 No.806642545
他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は 周囲の警戒しかできない…
359 21/05/26(水)15:08:54 No.806642586
ヘムロックほんと腰撃ち精度戻してくれ
360 21/05/26(水)15:09:07 No.806642638
自分達がプロとかプレデターみたいに割った!詰めようってパーティ持ってるならそりゃきっかけ作りだろうけど 俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ
361 21/05/26(水)15:09:20 No.806642667
ヘムそろそろ近距離能力戻してよくない?
362 21/05/26(水)15:09:29 No.806642686
>アリーナでパスくんよく使ってるんだけどグラップルデフォで3本持ってるのめっちゃ強くて2本にナーフされそうな気がする >あと火力の建物の上にジップで登ったら5秒制限出て焦りました 今アリーナ最強キャラだからパスくんは確実になーされると思う
363 21/05/26(水)15:09:30 No.806642692
>他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… ローバだとこういうとき自分も片方スナに出来るから好き
364 21/05/26(水)15:09:41 No.806642725
オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! オリンパス嫌い!!!!
365 21/05/26(水)15:09:44 No.806642748
スピファに限らないけどダウン取っても詰められない距離でハラスで撃つのはSRかアンビル組だけで良いと思うんだよね… この先いつデスボ漁れるかわからないのにメイン武器の弾と被弾すればある程度の回復減らして多少のアーマー値稼いでも辛くない?
366 21/05/26(水)15:09:49 No.806642766
>ヘムそろそろ近距離能力戻してよくない? パッドが大暴れするのでダメです
367 21/05/26(水)15:09:58 No.806642792
スナ持つとインファイト展開になるし SG持つと遠距離チクチク展開になる
368 21/05/26(水)15:09:59 No.806642795
>他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… それが正解 3人が砂に夢中になると後ろから殴られて壊滅とかあるからな
369 21/05/26(水)15:10:01 No.806642807
>他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… それしてくれるだけで凄いありがたいです 特にチャーライだと他所から丸見えだし
370 21/05/26(水)15:10:11 No.806642835
エリアの強ポジに先入りして敵に寄ってきて欲しくない時に砂持ってると相手を弾きやすいしアーマー育てやすいし砂にもちゃんと役割はある
371 21/05/26(水)15:10:15 No.806642857
オリンパスのジップは意識して乗らないと落ちる
372 21/05/26(水)15:10:18 No.806642868
単発の精度はあげてもいいと思う バーストの不快感と上振れ安さはちょっと良くないけど
373 21/05/26(水)15:10:23 No.806642879
>俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば?
374 21/05/26(水)15:10:34 No.806642914
ダウンまで取れたら攻撃ピンしてGO!でだいたい着いてきてくれるよ
375 21/05/26(水)15:10:36 No.806642921
>オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! >オリンパス嫌い!!!! エネルギー貯蔵庫-リフト間のジップマジで恐い
376 21/05/26(水)15:10:42 No.806642939
ヘムロックは何でも出来たらまずいからヘッショ倍率戻そう
377 21/05/26(水)15:11:08 No.806643048
リスポーンビーコンで復活させてもらって高所にピン立てられたからそこに居たら何も表示されずデスボックスになってダメだった
378 21/05/26(水)15:11:21 No.806643096
>この先いつデスボ漁れるかわからないのにメイン武器の弾と被弾すればある程度の回復減らして多少のアーマー値稼いでも辛くない? やられる側になると分かるけどちょっかい出されるせいで漁れねえってなるとほんと辛いの だから自分がちょっかい出す側になるね… いやいう通り物資足りてないのに遠距離ちょっかいするのはダメだけども
379 21/05/26(水)15:11:34 No.806643137
ジップで移動してるときに縦にぐわんぐわんしてるときがすごい怖い落ちるんじゃないかってすごく怖くなる
380 21/05/26(水)15:11:37 No.806643146
強ポジキープしたり安置から外を鴨撃ちしたりすれば砂の良さも見えてくる 適当に撃ってるやつは一生ダメ
381 21/05/26(水)15:11:38 No.806643150
スピファは基本ダメ16くらいまで下げてもいいと思うけどね
382 21/05/26(水)15:11:39 No.806643152
>自分達がプロとかプレデターみたいに割った!詰めようってパーティ持ってるならそりゃきっかけ作りだろうけど >俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ なんかアイツ砂持ってるくせに一人で凸ったぞ…囲まれて死んでる… ってなる確率の方が高そう そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる
383 21/05/26(水)15:11:49 No.806643181
>ヘムロックは何でも出来たらまずいからヘッショ倍率戻そう 今はむしろ何も出来ない状態だからな…
384 21/05/26(水)15:11:57 No.806643206
>オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! >オリンパス嫌い!!!! 貯蔵庫のやつ撃ち合いにピンさしてたら飛び移り忘れて落ちた
385 21/05/26(水)15:11:57 No.806643208
野良だと詰める切っ掛けは1ダウン取ったタイミングになるよね 同じ相手フォーカスしてれば割ったことわかるけど
386 21/05/26(水)15:12:07 No.806643231
>>俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ >その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば? 詰めるキャラが居ない時もあるんやぞ
387 21/05/26(水)15:12:41 No.806643340
>スピファは基本ダメ16くらいまで下げてもいいと思うけどね 口径ライトアモかよ
388 21/05/26(水)15:12:53 No.806643390
>>他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >>周囲の警戒しかできない… >ローバだとこういうとき自分も片方スナに出来るから好き キンキャニだと砂しか湧かない足跡の高台がこの前から追加されたからこういう時に便利だよな
389 21/05/26(水)15:12:56 No.806643406
エッジで砂は怖くてやりたくない 第2部隊がどっから来るかわからん
390 21/05/26(水)15:12:59 No.806643418
腰撃ちヘムロックが実用的だった時代今考えるとヤバかったなって…
391 21/05/26(水)15:13:09 No.806643451
始めたばかりだけど配信見てるとバトロワなのに展開めちゃくちゃ速いね
392 21/05/26(水)15:13:26 No.806643499
>そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる オクタンのジャンパなりレイスの詰めポータルなりで意思表示するのマジ大切
393 21/05/26(水)15:13:31 No.806643514
チャットで打つのはもう諦めた方が良くね マウスから手を離してチャットして操作に戻るのにどんなに早くても1秒はかかるしそのチャットを味方が認識する時間考えたら相手がバッテリー巻く5秒のアド殆ど消え去ってるぞ
394 21/05/26(水)15:13:47 No.806643569
バースト武器はエイムアシストやべえから迂闊な強化できねえんだ プラウラーの収監理由とかもパッドのせいだったりするし
395 21/05/26(水)15:14:04 No.806643639
>始めたばかりだけど配信見てるとバトロワなのに展開めちゃくちゃ速いね ワットソンガスおじ籠り砂でチクチクAPEX時代は地獄じゃった…
396 21/05/26(水)15:14:13 No.806643665
PSなのでチャットも基本できない…
397 21/05/26(水)15:14:18 No.806643683
ps4だからレヴと組むたびやるんだな!?今ここで!!ってなる
398 21/05/26(水)15:14:25 No.806643711
>>その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば? >詰めるキャラが居ない時もあるんやぞ 詰めたいって話なのに詰めるキャラが居ない前提にされても困る
399 21/05/26(水)15:14:33 No.806643740
>プラウラーの収監理由とかもパッドのせいだったりするし パッドなくてもつえーよバースト
400 21/05/26(水)15:14:33 No.806643742
野良やるならVCオープンが最適解なんだろうな
401 21/05/26(水)15:15:00 No.806643838
>パッドなくてもつえーよバースト なくても強い あったら壊れなのがプラウラーだ
402 21/05/26(水)15:15:30 No.806643934
スナイパーが非常に扱いが難しいゲームだというのは単なる事実だが アーマー育成以外使い道なくねとか頭悪すぎること言うから反感を買うんだよ
403 21/05/26(水)15:15:40 No.806643970
>野良だと詰める切っ掛けは1ダウン取ったタイミングになるよね >同じ相手フォーカスしてれば割ったことわかるけど アークスターたまたま刺して絶対フルパなら詰めて壊滅出来てたのに野良で連携取れなかった時が一番歯痒い…
404 21/05/26(水)15:15:45 No.806643988
>なんかアイツ砂持ってるくせに一人で凸ったぞ…囲まれて死んでる… >ってなる確率の方が高そう >そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる それはもう足並みが揃わなかっただけだな
405 21/05/26(水)15:15:56 No.806644029
まああそこを攻撃するピン指せば意図は察してくれるよ 着いてきてくれるかは別問題だけど
406 21/05/26(水)15:16:03 No.806644052
逆にスナイパーが仕事してくれた時にキルログ見てジャンパ置いてくれるオクタンとかも居て無言で意思疎通できる時もたまにあるから気持ちいいのはわかるんだよ でも現実はおあしすなときが多いんだ
407 21/05/26(水)15:16:14 No.806644090
>野良やるならVCオープンが最適解なんだろうな それはそう 万が一不快な奴いたら個別ミュートにすりゃいいだけだし最初から全シャットアウトは正直非常識だと思う ここでも全ミュートすすめる書き込み多いけどVCで連携取りたい人から見たら地雷でしかない