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    21/05/26(水)13:42:59 No.806624400

    アリーナの経験値めちゃくちゃ増えてる

    1 21/05/26(水)13:43:42 No.806624535

    500レベまで一気に行けそう?

    2 21/05/26(水)13:44:41 No.806624741

    サドンデスまで行くと6000とか貰えるから結構な勢いで伸びてる

    3 21/05/26(水)13:48:20 No.806625539

    実は今のランク環境めっちゃ良いのでは…?

    4 21/05/26(水)13:48:27 No.806625561

    ワ ト ソ ン

    5 21/05/26(水)13:49:22 No.806625768

    の 海

    6 21/05/26(水)13:52:09 No.806626335

    購入タイムが生存時間に含まれてなかった分の補填らしいね

    7 21/05/26(水)13:52:15 No.806626353

    >実は今のランク環境めっちゃ良いのでは…? 2~3PTは当たり前にCがいる東京のプレマス配信見てると同意できない

    8 21/05/26(水)13:53:12 No.806626567

    さっき初めて1試合で1000ダメ行けた 味方2途中で落ちたから一人で隠れながら乱戦に向かってSRでチクチクしてた

    9 21/05/26(水)13:53:13 No.806626568

    アリーナ楽しいけど責任重くて疲れる

    10 21/05/26(水)13:53:26 No.806626616

    >2~3PTは当たり前にCがいる東京のプレマス配信見てると同意できない 重い腰やっと上げて捕まるかもしれないってのにやってるやつの話は要らない

    11 21/05/26(水)13:53:29 No.806626624

    プレマス環境なんて知らんがな

    12 21/05/26(水)13:53:36 No.806626646

    チートがいるかどうかとゲームバランス的な環境は違う話では…

    13 21/05/26(水)13:53:59 No.806626722

    kawaii

    14 21/05/26(水)13:55:31 No.806627011

    武器バランスはまあ落ち着いた感はある

    15 21/05/26(水)13:56:50 No.806627275

    弓はスタック数の影響結構大きかったな 延々と殴ってられる感じではなくなった

    16 21/05/26(水)13:57:23 No.806627382

    相変わらず弓にチクチクされるとうざいけどまぁSRも似たようなもんだしな…

    17 21/05/26(水)13:58:06 No.806627530

    アリーナでセンチにチャージする背水の陣

    18 21/05/26(水)13:58:28 No.806627606

    ヘムはもう少しどうにかして欲しいかな…

    19 21/05/26(水)13:59:27 No.806627797

    リピーターもうちょいどうにかならないか

    20 21/05/26(水)14:00:21 No.806627994

    上手い人の動画とか見てると普通にチートとかチーミングとか出てきて魔境感すごい 下のランクは滅多にいないから

    21 21/05/26(水)14:00:26 No.806628016

    スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外

    22 21/05/26(水)14:01:15 No.806628174

    スピファはなんだかんだ今だとキツイと思う…

    23 21/05/26(水)14:01:53 No.806628295

    瞬間火力と至近距離の扱いやすさはフララが良いけどスピファは圧倒的な弾持ちで棲み分け出来てるよね

    24 21/05/26(水)14:01:58 No.806628314

    武器の環境は割と自分の合う武器が正義状態にはなってはきてるとは思う 個人的には青以上のアタッチメントで固まった301が頭一つ抜けてるかなって感じがする

    25 21/05/26(水)14:02:07 No.806628341

    リピーターウイングマンという変な構成で味方のおかげもあって勝ててしまった 強くはない

    26 21/05/26(水)14:02:22 No.806628405

    腰撃ち結構使うからフララを手放せない

    27 21/05/26(水)14:02:39 No.806628471

    >スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 1ダメ上げる前で強かったし

    28 21/05/26(水)14:03:26 No.806628630

    ゲームバランスの話ならカジュアルもランクも区別なくない…?

    29 21/05/26(水)14:03:26 No.806628631

    >リピーターウイングマンという変な構成で味方のおかげもあって勝ててしまった >強くはない シャッターキャップと中距離スコープ有ればいいと思う

    30 21/05/26(水)14:03:44 No.806628707

    シャッターキャップ付きのリピーターってどんな感じだろう 案外強そうな気がするけど実戦だと使ったこと無い

    31 21/05/26(水)14:03:51 No.806628731

    >ゲームバランスの話ならカジュアルもランクも区別なくない…? 弱体化前の弓の前で言ってみろ!

    32 21/05/26(水)14:04:21 No.806628834

    >シャッターキャップ付きのリピーターってどんな感じだろう >案外強そうな気がするけど実戦だと使ったこと無い 交戦距離広めのEVA

    33 21/05/26(水)14:05:17 No.806629021

    シャッターキャップも使ってみたいと思うんだけど3030をそんな持ちたくないんだよな…

    34 21/05/26(水)14:05:43 No.806629117

    リピーターはせめてチャージしたら弓以上のダメージ出してやれよ 現状だとG7でいいじゃんに反論できない

    35 21/05/26(水)14:05:52 No.806629159

    案外強いといえば強いんだけどそのために1枠3030で潰してこまめにシャッターキャップ探すかっていうとなんとも言えない感じ それこそハンポ探してまでモザビやP2020持ち続けるかっていうジレンマがこっちに移った感じで

    36 21/05/26(水)14:06:56 No.806629388

    エイム下手くそなのでリピーターは使いやすいんだけどスナイパーでいいか…ってなる 使う率が低いからよく落ちてるのは利点

    37 21/05/26(水)14:07:08 No.806629440

    アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい

    38 21/05/26(水)14:07:14 No.806629461

    近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない と言うかリピーター持つならもう片方は近接武器持つしシャッターキャップ使う場面がない

    39 21/05/26(水)14:07:32 No.806629523

    >リピーターはせめてチャージしたら弓以上のダメージ出してやれよ >現状だとG7でいいじゃんに反論できない 3030だとEVA8に変身することができるぞ!

    40 21/05/26(水)14:07:37 No.806629540

    3030は弾速と弾道なんとかしろよ ちょっと離れただけで動いてるやつに当たらねぇぞ

    41 21/05/26(水)14:07:45 No.806629572

    キャラバランスはそこまでよろしくないと思う ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった

    42 21/05/26(水)14:07:51 No.806629596

    >近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない 常時拡散にして遠く狙うときだけ単発にするといいぞ

    43 21/05/26(水)14:08:09 No.806629649

    シャッターキャップ自体は強くないけどオプションとしては悪くない程度

    44 21/05/26(水)14:08:10 No.806629653

    リピーターはちょっと距離開くと弾落ちひどいから嫌い

    45 21/05/26(水)14:08:16 No.806629669

    シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか

    46 21/05/26(水)14:08:17 No.806629680

    >アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね >ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい 性能がモードごとに変わるのがまずいから統一してるんだろうけどなあ まず変えるならキャラごとに購入金額調整だな

    47 21/05/26(水)14:08:46 No.806629765

    ていうかヘヴィで遠距離やるならとりあえずフライン持ってアンビル探せばいいしな… なくてもさして困らないし

    48 21/05/26(水)14:08:54 No.806629797

    >シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか ボルトか99

    49 21/05/26(水)14:09:07 No.806629851

    >シャッター付けたリピーター持つとしてもう片方は何を持てば良いんだろうか ボルト99オルタあたり

    50 21/05/26(水)14:09:24 No.806629900

    >キャラバランスはそこまでよろしくないと思う >ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった ホラおば全盛期に比べれば倍は良いってことだね

    51 21/05/26(水)14:09:29 No.806629914

    わざわざリピーター持って中近両方やらせるかと言ったら 別のマークスマンとSG持つわってなる

    52 21/05/26(水)14:09:30 No.806629915

    まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う

    53 21/05/26(水)14:09:32 No.806629920

    >ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった ポータルろくに使わないレイスならライフラインの方がありがたいけどね

    54 21/05/26(水)14:09:33 No.806629921

    現状パスがデカくてミサイル撃てないだけのヴァルクなのなんとかならんかな…

    55 21/05/26(水)14:09:39 No.806629936

    >キャラバランスはそこまでよろしくないと思う >ガスホラ死んでからレイス環境に戻ってしまった レイスも殴り合い力はオクタンとあんまり変わらんなと思う というか撃ち合いパワーが五分なおかげでオクタンの方が汎用性広くて使いやすい・・・

    56 21/05/26(水)14:09:47 No.806629962

    >近接で咄嗟に拡散に変えられる気がしないからリピーター持たない >と言うかリピーター持つならもう片方は近接武器持つしシャッターキャップ使う場面がない SMG持って撃ち漏らしに腰撃ちシャッターだよ 切り替え一瞬だから距離近くなった時点で拡散に切り替えて持っておく

    57 21/05/26(水)14:09:51 No.806629977

    >まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う 馬鹿言え1割ぐらいだよ

    58 21/05/26(水)14:10:00 No.806630011

    シャッター3030は散弾パターンが逆三角なせいで頭に一発胴に二発の逆みたいなハズレ弾の出方する

    59 21/05/26(水)14:10:02 No.806630015

    それこそ他にもシャッターくだち!

    60 21/05/26(水)14:10:28 No.806630105

    パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする

    61 21/05/26(水)14:10:34 No.806630129

    3030はシャッターよりテンポのほうがよかったと思うわ

    62 21/05/26(水)14:10:56 No.806630200

    最新ピック率だとオクタンとレイスがほぼ同じくらいで1位2位だったかな

    63 21/05/26(水)14:10:57 No.806630204

    >わざわざリピーター持って中近両方やらせるかと言ったら >別のマークスマンとSG持つわってなる 近距離はそれなりに強いからいいんだけど中距離がリピーター弱くてなあ せめて除いた瞬間にチャージ始めてくれ

    64 21/05/26(水)14:11:14 No.806630265

    シャッターキャップリピーター使うなら開き直ってスタック数とマガジン内弾数の多いショットガンとして使うのが無難 つまりもう片方は普段使っているフルオート武器でいいぞ

    65 21/05/26(水)14:11:18 No.806630282

    >現状パスがデカくてミサイル撃てないだけのヴァルクなのなんとかならんかな… 全然使い方が違うじゃん エアプもいい加減にしてくれ

    66 21/05/26(水)14:11:46 No.806630381

    >ホラおば全盛期に比べれば倍は良いってことだね ホラ全盛期はレイスがデカくなる前だったからまだバランス良かったよ

    67 21/05/26(水)14:11:47 No.806630383

    >>まあ配信者も3割ぐらいはチートしてると思う >馬鹿言え1割ぐらいだよ 悲しいなァ

    68 21/05/26(水)14:12:04 No.806630441

    >>アリーナのライフラインはナーフしないとまずいよね >>ケアパケもクソ安い金バッグもサプライ追加セル四つも頭おかしい >性能がモードごとに変わるのがまずいから統一してるんだろうけどなあ >まず変えるならキャラごとに購入金額調整だな ライフラインはアリーナだけケアパケとサプライの内容がアリーナ専用のものになるから使用感は同じでも仕様は全然違うぞ! バッテリー2個で300元取れてしかも800ぐらい取られるはずのランク2以上の武器が入ってるのは 400コストで撃つultとしては狂ってる (たまにp2020とかゴミ武器が入ってるけど)

    69 21/05/26(水)14:12:16 No.806630480

    パスは雑な調整されたパッシブ直して欲しいわ

    70 21/05/26(水)14:12:36 No.806630565

    >パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする ULTパッシブが微妙なだけでグラップルはいい塩梅だと思うよ ULTが強化できればULTチャージできるのが強みになってくるし

    71 21/05/26(水)14:13:17 No.806630718

    >>パスはこう…どのシーズンでもなんかの下位互換みたいになってる気がする >ULTパッシブが微妙なだけでグラップルはいい塩梅だと思うよ >ULTが強化できればULTチャージできるのが強みになってくるし ビーコン読んだらウルト連発出来るしな

    72 21/05/26(水)14:13:30 No.806630759

    パスのパッシブはゴミだよ

    73 21/05/26(水)14:13:43 No.806630807

    ライフラはアリーナだと神様でバトロワだと前より弱いからな バトロワでのみリバイブシールド返して

    74 21/05/26(水)14:14:23 No.806630950

    パスはまたスッカスカのヒットボックスにすりゃいいんじゃねぇかな…

    75 21/05/26(水)14:14:24 No.806630956

    シャッター2020…モザンビークだこれ

    76 21/05/26(水)14:14:26 No.806630966

    >最新ピック率だとオクタンとレイスがほぼ同じくらいで1位2位だったかな オクタンはホラオバと同じく空中グレネード投げが簡単にできるキャラだから 地上を這い回るのがメインで堅実な立ち回りと撃ち合い力がないとサポートに回った方が活躍できるレイスより使いやすい気がする

    77 21/05/26(水)14:14:29 No.806630979

    ビーコン使えます!が一切アイデンティティにならなくなった今まあいじるならウルトかって気はするけどどうしたもんかね 設置後回収できるようにするか

    78 21/05/26(水)14:15:09 No.806631131

    ヴァルクのult高度が足りないせいか結構撃ち落とせるよな

    79 21/05/26(水)14:15:14 No.806631155

    元々はパスしかビーコン読めなかったからパッシブとして成立してたけど 今じゃリコン系はビーコン読めて当たり前でそれ以外のパッシブ持ってるからな パスのパッシブは現状無いようなもん

    80 21/05/26(水)14:15:28 No.806631194

    カジュアル以上にバッドマナー多すぎてアリーナイベントじゃないとやりたくない

    81 21/05/26(水)14:15:48 No.806631276

    ジップたくさん貼れたところでめだつから撃ち落とされる

    82 21/05/26(水)14:16:00 No.806631313

    パスのネガやたら多いけど強すぎず弱すぎずでちょうどいいだろ

    83 21/05/26(水)14:16:08 No.806631344

    >カジュアル以上にバッドマナー多すぎてアリーナイベントじゃないとやりたくない (試合放棄してテルミットで自殺する奴)

    84 21/05/26(水)14:16:18 No.806631379

    >全然使い方が違うじゃん >エアプもいい加減にしてくれ ビーコン読める ブーストで離脱できる ウルトで位置取り はだいぶ被ってると思うよ… ヴァルクはその上ミサイルと飛んでる時のスキャンがあるからパスは物足りねーなーって

    85 21/05/26(水)14:16:26 No.806631415

    パスには足りないのはリコン要素だと思うんだよね 設置したジップが使われたらソナー撒くようにしよう

    86 21/05/26(水)14:16:38 No.806631434

    あれだマービンの位置わかるようにしようパスくんは

    87 21/05/26(水)14:16:54 No.806631506

    ジップの移動速度2倍みたいなパッシブあってもいいよね リコン系だしミニマップ内でジップ使ったやつ検知できるとか

    88 21/05/26(水)14:17:00 No.806631531

    ペナ来たらそりゃ試合放棄のトロール増えるよなって…

    89 21/05/26(水)14:17:06 No.806631547

    >パスのネガやたら多いけど強すぎず弱すぎずでちょうどいいだろ 弱いなんて言ってないよ パッシブが死んでる話してる

    90 21/05/26(水)14:17:13 No.806631572

    で、出た〜エアプ認定

    91 21/05/26(水)14:17:26 No.806631627

    フックのせいでキャラコンおばけが無限に強くなるから安易に強化しづらいのはまぁわかる

    92 21/05/26(水)14:17:27 No.806631634

    >設置後回収できるようにするか 最低限それが必要でそれ以外の要素も欲しいよなって感じ パスだけビーコン見れてた名残りとしてリコン属性らしくビーコンで半径100~200m敵も見れるとかさ

    93 21/05/26(水)14:17:58 No.806631743

    「センサーであそこを見張っておくね」 を普通に使わせて欲しい

    94 21/05/26(水)14:18:23 No.806631847

    パスくん現状でも普通に強いし別にパッシブも死んでないと思うし というかここにパッシブ強化入れたら確実にぶっ壊れる

    95 21/05/26(水)14:18:30 No.806631882

    グラップルが無限の可能性すぎる

    96 21/05/26(水)14:18:39 No.806631917

    パスの強みは撃ち合いの最中のグラップルでしょ 上手い人のパスは1人ダウンさせて即グラップルで離脱とかしてる

    97 21/05/26(水)14:18:51 No.806631959

    そうだグラップル相手に当てると電気流そうよ

    98 21/05/26(水)14:18:57 No.806631978

    >パスには足りないのはリコン要素だと思うんだよね 他のリコンが優秀過ぎるというかパスだけないよね 空を飛びたいさんなんか全盛な上に火力も付いてくるのに

    99 21/05/26(水)14:19:03 No.806632002

    ヴァルはパスみたく瞬時に戦線上げ下げできないだろ やれること多いけど全部大味だ 器用貧乏ともいう

    100 21/05/26(水)14:19:23 No.806632066

    ライフラはやれることが増えたので 強引な蘇生は出来なくなったものの以前よりも楽しくなった

    101 21/05/26(水)14:19:26 No.806632078

    グラップルの引き寄せなくしてスロー効果にするのはよさそう

    102 21/05/26(水)14:19:50 No.806632147

    TF2でもペクス勢は地上カサカサでパイロットのおやつ状態だったし空中移動は過ぎたオモチャなんだよ

    103 21/05/26(水)14:20:09 No.806632213

    死んでるとは言わないけど後発組に比べると場当たり的なパッシブにされたなと思うよ

    104 21/05/26(水)14:20:23 No.806632261

    扉のところにグラップル張って通ったキャラの首が落ちる様にしよう

    105 21/05/26(水)14:20:27 No.806632267

    >ビーコン使えます!が一切アイデンティティにならなくなった今まあいじるならウルトかって気はするけどどうしたもんかね >設置後回収できるようにするか 回収は割とありだよね

    106 21/05/26(水)14:21:15 No.806632435

    >フックのせいでキャラコンおばけが無限に強くなるから安易に強化しづらいのはまぁわかる PCとPS4とPS5とSwitchでまずパスの強さ大分変わりそうだしな

    107 21/05/26(水)14:21:16 No.806632439

    ヤバい人にパス使わせると三次元軌道でキル量産するから グラップルは今のままでいいよ

    108 21/05/26(水)14:21:23 No.806632468

    パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う

    109 21/05/26(水)14:22:16 No.806632637

    >パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う つまりグラップルで引きずる…?

    110 21/05/26(水)14:22:19 No.806632651

    >パス君のジップを移動系ultで比較するとジャンパやポータルと違ってダウンした味方回収できないのが辛いなとは思う つまり味方にジップラインを打ち込むと釣りあげられるように!

    111 21/05/26(水)14:22:26 No.806632670

    パスみたいにヴァル使いの練度が上がれば修正論も出てくると思うぞ 高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題

    112 21/05/26(水)14:22:31 No.806632691

    ジップはジップでいいとこあるけどジャンパの使いやすさに比べるとどうしてもね

    113 21/05/26(水)14:22:31 No.806632692

    ここまでの流れを見るだけでもジップライン直撃即死が求められているのがわかる

    114 21/05/26(水)14:23:18 No.806632854

    >パスみたいにヴァル使いの練度が上がれば修正論も出てくると思うぞ >高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題 ミサイルは優秀ではあるんだけどなんだろう近距離の撃ち合いがどうしても弱いのが気になる

    115 21/05/26(水)14:23:24 No.806632879

    カイリはカイリはで飛んでるところ撃ち落とされるやつ多すぎてな… まぁミサイル当てづらいから仕方ないんやけどなブヘヘ

    116 21/05/26(水)14:23:42 No.806632952

    ヴァルクは対面の撃ち合いは弱いからな ガンガン前線張れるパスとは戦闘面での役割が違う

    117 21/05/26(水)14:24:12 No.806633066

    グラップルの瞬間的な高速移動だけで強いだろパスくんは 今だとCTもそこまで重くないし

    118 21/05/26(水)14:24:17 No.806633079

    俺が撃つミサイルは全部天井か壁に当たる

    119 21/05/26(水)14:24:24 No.806633093

    ヴァルバフしてってそれサルボ人の前で言ってみろ!

    120 21/05/26(水)14:24:41 No.806633154

    >高レート帯でも強いヴァルを見かけないくらい扱い難しいのが問題 高レートはULT中にチーターに狙われるの怖くてULT使えないから別の使うって人が居るだけで 建造物利用で戦うなら滅茶苦茶強いと思う

    121 21/05/26(水)14:25:07 No.806633233

    CT35秒時代のパスは本当に辛かった それを思えば今のパスが弱いなんてとてもとても

    122 21/05/26(水)14:25:13 No.806633260

    >高レートはULT中にチーターに狙われるの怖くてULT使えないから別の使うって人が居るだけで >建造物利用で戦うなら滅茶苦茶強いと思う 大会でちょくちょく使われてるもんな

    123 21/05/26(水)14:25:13 No.806633261

    サルボおじさんはキャラは好きだよ ウルトだけ何とかしてくれ

    124 21/05/26(水)14:25:44 No.806633372

    >サルボおじさんはキャラは好きだよ >ウルトだけ何とかしてくれ ナックルクラスターにスロー効果つけてほしい マザーロードは仕方ないでしょ

    125 21/05/26(水)14:26:22 No.806633505

    3030はアリーナならともかく普通のバトロワだと使い分けられるって言われても単発の方使いたくないからな…

    126 21/05/26(水)14:26:42 No.806633587

    ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる

    127 21/05/26(水)14:26:53 No.806633626

    ヴァルキリーが戦闘で貢献するには通常キャラが干渉できない高所が必須 アリーナでも砲台とかなら強くて他は微妙というわかりやすさ

    128 21/05/26(水)14:27:03 No.806633660

    ヴァルキリーは少しアビいじるぐらいかなってぐらいで概ね良い性能してる 移動力あっても攻撃出来ないからバランス取れてる感

    129 21/05/26(水)14:27:16 No.806633713

    3030は弾道をションベンじゃなくして弾速弓ぐらいにしてくれ…

    130 21/05/26(水)14:27:26 No.806633746

    マザロは輪っかじゃなくてジブULTみたいに拡散すれば当たらなくても脅威なんだがな 切り替えさせて欲しい あと自傷ダメージ

    131 21/05/26(水)14:27:31 No.806633764

    即着フックだったころの穴あきチーズパスにすら弾当ててくるようなエイムお化けいたけど皆他ゲーに移ってしまったな

    132 21/05/26(水)14:27:34 No.806633782

    マザローはもっとモーション軽く打たせて どっこいしょマジやめて

    133 21/05/26(水)14:27:57 No.806633857

    >ウルトだけ何とかしてくれ それかせめてナックルにスローください…

    134 21/05/26(水)14:28:06 No.806633888

    >ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる 初手ザ・ドームおすすめ

    135 21/05/26(水)14:28:44 No.806634015

    >ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる 慎重に飛べば初動被りはほぼ無くせるから 自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う

    136 21/05/26(水)14:29:21 No.806634141

    初手苦手ならヴァルキリー使って被り避けるだけでもかなり戦績上がるよ

    137 21/05/26(水)14:29:30 No.806634171

    >自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う マジでこれ 漁夫以外しなくて良いよマジ

    138 21/05/26(水)14:29:34 No.806634182

    困ったらドームかツリーか中継だぞ

    139 21/05/26(水)14:29:41 No.806634213

    >慎重に飛べば初動被りはほぼ無くせるから >自分の周囲の降りた状況だけ把握しておいて積極的に漁夫狙う 漁夫狙いでコツコツ順位あげるのが一番だよねぇ なんかどこ飛んでも高低差あるマップが多すぎてきつい

    140 21/05/26(水)14:29:47 No.806634231

    >初手ザ・ドームおすすめ (試練安地)

    141 21/05/26(水)14:29:59 No.806634266

    漁夫以外やるならクリプト使おう

    142 21/05/26(水)14:30:08 No.806634304

    >初手苦手ならヴァルキリー使って被り避けるだけでもかなり戦績上がるよ あーヴァルキリーつかうのもありか

    143 21/05/26(水)14:30:25 No.806634367

    スカイフックなら被っても充分物資が手に入っちまうんだ

    144 21/05/26(水)14:30:35 No.806634414

    >漁夫以外やるならクリプト使おう むしろ漁夫もクリプト欲しい

    145 21/05/26(水)14:30:42 No.806634445

    >>初手ザ・ドームおすすめ >(試練安地) 周囲飛べるところ無いから地獄なやつ…

    146 21/05/26(水)14:30:44 No.806634456

    被りを避けたがるランクですら不人気な列車庫ハーベスター降り

    147 21/05/26(水)14:30:50 No.806634477

    漁夫のタイミングが分からなくてなあ… ていうか味方が消極的だと漁夫行けねえ

    148 21/05/26(水)14:30:51 No.806634481

    ヴァルクリで安全に移動しよう

    149 21/05/26(水)14:31:00 No.806634511

    一階と二階を利用するヴァルクは強いよね

    150 21/05/26(水)14:31:26 No.806634598

    >周囲飛べるところ無いから地獄なやつ… 言ったろ?私を頼れってな

    151 21/05/26(水)14:31:41 No.806634656

    >あーヴァルキリーつかうのもありか 周りの状況格段に見やすいし2PTに挟まれてもultでトンズラこきやすいからね 特に苦手なマップでマップ的な視野とるの苦手ならかなり働く

    152 21/05/26(水)14:32:02 No.806634725

    試練はキャニオンのミラボヤみたく安地から外して欲しい 立地がおかしすぎんだろ!

    153 21/05/26(水)14:32:32 No.806634851

    >周りの状況格段に見やすいし2PTに挟まれてもultでトンズラこきやすいからね >特に苦手なマップでマップ的な視野とるの苦手ならかなり働く シーズン8から始めたから単純にワールズエッジの経験値がないってのもある ブラハの試練すらまだ受けたことない

    154 21/05/26(水)14:33:05 No.806634990

    漁夫が駆けつけてきたらヴァルultして漁夫と漁夫で争わせてそこを更に漁夫り返すの最高に性を実感するぞ

    155 21/05/26(水)14:33:23 No.806635062

    フレとやる時はヴァルのULTで孤立してる一人の周囲に3人で降り立って 3人でボコって確キル取って ジャンパで即逃げる

    156 21/05/26(水)14:33:35 No.806635104

    ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい 最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし プラチナまでならそこまでマイナスにならない ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね

    157 21/05/26(水)14:33:38 No.806635120

    スケベじじいきたな…

    158 21/05/26(水)14:34:42 No.806635364

    皮付き(包茎)だコレ

    159 21/05/26(水)14:34:57 No.806635416

    ユラユラ孤立してるヴァル大杉

    160 21/05/26(水)14:35:53 No.806635609

    ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね 雑に偵察しても良いし漁夫来たら即逃げの形も取れるし

    161 21/05/26(水)14:35:59 No.806635633

    ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない タボチャ前提とはいえ強すぎる

    162 21/05/26(水)14:36:02 No.806635646

    こちらヴァルキリー!発進準備!飛ぶぞ!! …飛ぶぞ?ねえ?

    163 21/05/26(水)14:36:24 No.806635720

    「ここでウルトを使う!」ってピン早くくれ

    164 21/05/26(水)14:36:37 No.806635768

    なんかの記事であったパスのパッシブ死んでるからADSしたときにスコープなくても倍率変えれるようにしたいよねってやつを実行してほしい

    165 21/05/26(水)14:36:40 No.806635776

    ハベスタ初動は全然被らないからオススメ ただ場所柄はじめから安置入ってること多くて一通り漁った後どこ行くか迷うから そこだけは注意

    166 21/05/26(水)14:36:42 No.806635781

    >ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない 前シーズンと大差ないよ 最初の跳ね上がりは消えたけど

    167 21/05/26(水)14:36:58 No.806635840

    >ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >プラチナまでならそこまでマイナスにならない >ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね なるほどなあ やっぱりどこかで一戦してポイントと物資欲しいよね…

    168 21/05/26(水)14:37:21 No.806635921

    >ハボック扱いやすくなりすぎてまたダメだされそうな気はしなくもない >タボチャ前提とはいえ強すぎる ハボック未だに全然なれないわ R-99もむりぃ……

    169 21/05/26(水)14:37:25 No.806635940

    >こちらヴァルキリー!発進準備!飛ぶぞ!! >…飛ぶぞ?ねえ? こっちにいいものがあるかも!

    170 21/05/26(水)14:37:26 No.806635941

    ジブブラハのメタ2人は外せないとして残りの一枠をレイスにするかヴァルにするか難しいとこではある

    171 21/05/26(水)14:37:32 No.806635965

    >ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね >雑に偵察しても良いし漁夫来たら即逃げの形も取れるし 焦って変なボタン押してウルト中止させちゃってごめん...ってのが頻発する

    172 21/05/26(水)14:37:41 No.806635996

    屋上にいたらRE45にビル下から一瞬で溶かされたけどこれ上手い人とかそういうのかな…

    173 21/05/26(水)14:37:49 No.806636034

    結局ハボックはちょっと打ち始めたらドンと跳ねるから俺には使いにくかった

    174 21/05/26(水)14:37:54 No.806636050

    >屋上にいたらRE45にビル下から一瞬で溶かされたけどこれ上手い人とかそういうのかな… Cかもしれん

    175 21/05/26(水)14:37:57 No.806636060

    >ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >プラチナまでならそこまでマイナスにならない >ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね 動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど

    176 21/05/26(水)14:37:58 No.806636063

    ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ…

    177 21/05/26(水)14:37:59 No.806636069

    ジブはマジで練度上げて仕上げないと使えない…

    178 21/05/26(水)14:38:49 No.806636224

    >焦って変なボタン押してウルト中止させちゃってごめん...ってのが頻発する ULTボタン連打でULT解除は調整で消えたはず しゃがみでULT解除するのは予想外だった…

    179 21/05/26(水)14:38:56 No.806636250

    >ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… ハーベスター駄目はよく聞くな その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど

    180 21/05/26(水)14:39:55 No.806636441

    >ヴァルのウルトはホント腐らせないでガンガン使っていいよね あんまり使わないから知られてないけどリキャスト早い…

    181 21/05/26(水)14:40:07 No.806636480

    最終円の収束まで残ってるならいいんじゃないの?

    182 21/05/26(水)14:40:08 No.806636485

    ハーベスターがダメなのはフラグメントとほぼ同じ理由ってだけでしょ 漁夫が多すぎる

    183 21/05/26(水)14:40:09 No.806636492

    >ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… 周辺全部漁られてるしなんならハーベスタ出た瞬間敵と鉢合わせる

    184 21/05/26(水)14:40:37 No.806636577

    >>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… >ハーベスター駄目はよく聞くな >その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど 列車庫

    185 21/05/26(水)14:40:43 No.806636594

    >>ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… >ハーベスター駄目はよく聞くな >その次に駄目なところとかある?個人的には間欠泉なんだけど 列車庫

    186 21/05/26(水)14:40:54 No.806636633

    あとラウンド1でもなにがなんでも安置に入ろうとする人多いよね いやここまだ漁れるいい物資たくさんあるよ!

    187 21/05/26(水)14:41:01 No.806636659

    間欠泉はいつもはガラガラなのにたまに妙に人が集まることがある 5部隊ってなんだよ!弾足りねえよ!

    188 21/05/26(水)14:41:03 No.806636667

    どこ行っても 死ぬ

    189 21/05/26(水)14:41:08 No.806636677

    ラヴァ周辺が穴場

    190 21/05/26(水)14:41:11 No.806636691

    列車庫物資しょぼいよなぁ…

    191 21/05/26(水)14:41:20 No.806636723

    好きなのは溶岩溝 後ろ気にしなくていいし行ける幅も広い

    192 21/05/26(水)14:41:22 No.806636729

    フラットラインの小刻みにグルグル回すリコイル 中距離だとガチだね

    193 21/05/26(水)14:41:31 No.806636764

    こないだヴァル使ってたらバグで屁みたいなブースターを超小刻みに連発する状態になった

    194 21/05/26(水)14:41:31 No.806636765

    >動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど 結局セオリーはセオリーだから状況に応じて自己判断するのが大事なわけだしね 初動で装備悪くてその後カチあった当たった相手がそこまで装備差なさそうなら戦っといたほうが良いけど脳死で逃げ続けた結果白アーマー混じりにろくなアタッチメントなしでラウンド4とかも見かける

    195 21/05/26(水)14:41:38 No.806636789

    >あとラウンド1でもなにがなんでも安置に入ろうとする人多いよね >いやここまだ漁れるいい物資たくさんあるよ! 安置外の方が死ぬ確率は低いしな

    196 21/05/26(水)14:42:10 No.806636906

    ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ

    197 21/05/26(水)14:42:46 No.806637027

    今回がエッジ初めてなんだけど昔のエッジのマップ見るとマジでなんもないね

    198 21/05/26(水)14:42:46 No.806637031

    >フラットラインの小刻みにグルグル回すリコイル 裏技(シーズン0からある)きたな

    199 21/05/26(水)14:42:49 No.806637044

    >安置外の方が死ぬ確率は低いしな ラウンド2でやるのはあんまりよくないとは思う ラウンド3からは基本的に死ぬ

    200 21/05/26(水)14:42:49 No.806637045

    何だかんだジブ使ってる時が一番楽しいな

    201 21/05/26(水)14:42:53 No.806637059

    ヴァルク自分で使う分にはいいけど味方にいるとちゃんとウルト使ってくれんのかな…って不安がつきまとう

    202 21/05/26(水)14:43:10 No.806637112

    自分はエッジならラヴァ溶岩鉱調査キャンプからの初手漁夫狙いです

    203 21/05/26(水)14:43:23 No.806637145

    >ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う >パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ 海外人気出るかどうかきになるところ

    204 21/05/26(水)14:43:28 No.806637168

    チームのMVPになるのも戦犯になるのもジブ

    205 21/05/26(水)14:43:30 No.806637173

    ヴァルいるとちょっと範囲外でも漁る時間伸ばせるからいいよね

    206 21/05/26(水)14:43:31 No.806637178

    野良がハーベスターに降りて適度に漁っても移動する気配がないとあこれ駄目なパターンだわてなる

    207 21/05/26(水)14:43:41 No.806637211

    紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… 青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか

    208 21/05/26(水)14:43:50 No.806637245

    安置ぎわが混戦になってる時に飛んで安置入りするの本当に安定する

    209 21/05/26(水)14:44:19 No.806637355

    >ヴァルク自分で使う分にはいいけど味方にいるとちゃんとウルト使ってくれんのかな…って不安がつきまとう 逆に野良で自分が使うとどうせ味方ULT乗ってくれないからなあ…って思って使えない時も多い あと足並み揃ってなくて使えないとか

    210 21/05/26(水)14:44:20 No.806637358

    野良ヴァルはultの意思疎通が取れなさすぎて無理ってなった

    211 21/05/26(水)14:44:26 No.806637384

    ヒトシあるしラウンド2までは安置外移動も全然ありよな 狭くなるとダメージキツいしヒトシ置いたら目立つしでヤバい

    212 21/05/26(水)14:44:43 No.806637450

    >紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか バッグなんてどうでもいいわ殴りに行くぞな人種は居る…居るのだ

    213 21/05/26(水)14:44:44 No.806637454

    エッジの初動はキャンプ降りが安定するなあ 軽く一部屋漁ってから即西のトンネル行って北に行けば潤沢すぎるくらい物資得られるし その後はスカイフック行くなりタワーで次の円近くまで飛ぶなりできるし

    214 21/05/26(水)14:44:44 No.806637456

    >紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか レプリケーターってめちゃくちゃ重要だし便利だよね

    215 21/05/26(水)14:44:55 No.806637492

    >列車庫物資しょぼいよなぁ… ローバがJMする時とかは列車庫降りて自分だけマーケットで保管庫の装備拾ってる人いるけどそれ込みでも3人分の物資揃わないから 普通にカウントダウンか中継地点に降りてから保管庫行くルートでいいよ…ってなる

    216 21/05/26(水)14:44:57 No.806637499

    ドームシールドと盾の使い方下手なだけだろ

    217 21/05/26(水)14:45:13 No.806637547

    >スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… 味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので

    218 21/05/26(水)14:45:26 No.806637600

    野良はラジオチャットもう少し充実してくれねえかな 行け引けult使える?ult使いますぐらい

    219 21/05/26(水)14:45:33 No.806637630

    橋が最終アンチになるのやめてくれ上取られた時点で負ける

    220 21/05/26(水)14:45:45 No.806637677

    >ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… >味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので フララくらいかなぁ 羽とリピーターはあんまり使いたくないな

    221 21/05/26(水)14:45:51 No.806637700

    >ハーベスターは物資まずいし次行くとこ無いし最悪でしょ… 1部隊だけ降りるって前提ならそんな悪くないよ かちあうとすごい怠い場所になるが

    222 21/05/26(水)14:45:52 No.806637706

    VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど 2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける

    223 21/05/26(水)14:45:57 No.806637728

    列車庫は漁りにくいのも良くない

    224 21/05/26(水)14:46:06 No.806637753

    >ドームシールドと盾の使い方下手なだけだろ 盾はともかくドーム完璧なやつなんてプロ以外居ねぇ…

    225 21/05/26(水)14:46:11 No.806637763

    >今回がエッジ初めてなんだけど昔のエッジのマップ見るとマジでなんもないね ランクですらミラボヤに開幕3パーティ!とか普通にあるからな

    226 21/05/26(水)14:46:23 No.806637814

    プラチナでシルバーゴールドのduoとマッチしたけど人少なかったのかな…

    227 21/05/26(水)14:46:34 No.806637857

    役割の責任重いキャラはプレッシャーあるけど楽しいよね 最終収束でジブウルトとドームどこで使うか考えてる時が一番生を実感する

    228 21/05/26(水)14:46:37 No.806637869

    完璧ドームとか絶対出来ねぇから文句言えない

    229 21/05/26(水)14:46:54 No.806637920

    >紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… 被りたくねえ

    230 21/05/26(水)14:46:55 No.806637925

    >VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど >2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける 女と思ってれば許せるからとかそういうやつ?

    231 21/05/26(水)14:47:04 No.806637953

    >VCもしてないし顔も知らないApex女子2人とやってるけど >2人ノックしてももじもじして前に出ないから結局負ける 女子2人とやってる時点で勝ちじゃないか 今から漁夫りに行くけどいいか

    232 21/05/26(水)14:47:06 No.806637965

    この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし

    233 21/05/26(水)14:47:07 No.806637966

    ドームは野良なら脳死で吐いてもいい気がしてきた

    234 21/05/26(水)14:47:10 No.806637978

    >ヴァルキリーはレヴナントタイプのレジェンドだなって思う >パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ あとレヴナント同様に壁ジャンとかキャラコンがパッシブのせいでやりにくい…

    235 21/05/26(水)14:47:18 No.806638009

    >橋が最終アンチになるのやめてくれ上取られた時点で負ける そこまで読んだもの勝ちでもあるしバトロワ PUBGの検問みたいなのはマップデザイン悪いけどWEだとヴァルキリーいない場合の試練くらいかな

    236 21/05/26(水)14:47:43 No.806638089

    >この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし ランクマの砂は物凄く強く感じる…

    237 21/05/26(水)14:47:55 No.806638129

    試練上が最終安置に入ってると上とったもん勝ちみたいになるよね

    238 21/05/26(水)14:47:55 No.806638130

    いやあひどかったですねミラボヤ安地

    239 21/05/26(水)14:48:03 No.806638167

    列車庫の物資の少なさびっくりするよね ブラックマーケット開いてもショボすぎる…

    240 21/05/26(水)14:48:03 No.806638170

    初期エッジは単純にロケーションが少ないわ物資漁れるポイントも少ないわなのに遮蔽物無くてだだっ広いわでダルさが酷かった

    241 21/05/26(水)14:48:13 No.806638205

    >いやあひどかったですねミラボヤ安地 (キンキャニの話だろうか…)

    242 21/05/26(水)14:48:27 No.806638251

    ネットで知り合った女の子とエペしてるけど基本的に女の子の方が強くて悲しくなってる タイマンして遊んでるときが一番楽しい

    243 21/05/26(水)14:48:32 No.806638273

    降りる場所不満あるなら自分でやれで終わる話だ 選択すりゃほぼほぼピックできるんだからな

    244 21/05/26(水)14:48:36 No.806638283

    今日は2スコ作れるけどいいのか悪いのか

    245 21/05/26(水)14:48:41 No.806638309

    列車庫はそこから行く先がことごとく漁られてるからあまり降りたくないみたいなところはある

    246 21/05/26(水)14:48:46 No.806638320

    置く場所が10センチズレただけで神ドームがゴミドームになるシビアさ

    247 21/05/26(水)14:48:49 No.806638334

    >この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う 強くしたら分からん死が増えるだけだし何よりキャラが硬いからな

    248 21/05/26(水)14:48:52 No.806638345

    >ランクマの砂は物凄く強く感じる… チャーライとかなんなんだろうね………あんまり部隊が動かないからかな……

    249 21/05/26(水)14:49:08 No.806638407

    攻めドームの置き方がいまだにわからん

    250 21/05/26(水)14:49:18 No.806638432

    >この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし 一人で砂担ぐとあんまりだと二人以上でフォーカス合わせるとゴリゴリダウン取れるでござる

    251 21/05/26(水)14:49:46 No.806638526

    >今日は2スコ作れるけどいいのか悪いのか 個人的には3スコより2スコの方がなんか好き

    252 21/05/26(水)14:49:51 No.806638545

    相手にドームを使わせてはいけないが攻めドームをするって結構難しくないか

    253 21/05/26(水)14:49:55 No.806638561

    >この手のには珍しく砂が弱いゲームだと思う >クレーバーって言うチートがあるとはいえPS4だと機能しにくいし 部隊に3本はいらないけど1本は欲しいから弱いとまでは感じないかも 精度と単発威力考えるとハラス力は高いから睨み合いでの物資削りに役立つし(チャーライは除く)

    254 21/05/26(水)14:50:05 No.806638585

    >一人で砂担ぐとあんまりだと二人以上でフォーカス合わせるとゴリゴリダウン取れるでござる あー野良じゃ使いにくいってことか

    255 21/05/26(水)14:50:11 No.806638610

    ジブって苦手だからもう一年は使ってないけどまだ等倍ホロサイト使えばガンシールドの表示が消える仕様残ってる?

    256 21/05/26(水)14:50:13 No.806638618

    2スコ一番好きだけどクラフトしたくない

    257 21/05/26(水)14:50:23 No.806638662

    試練上はラウンド3くらいでも詰みかねないから砂入ってるサプライのところにもジップ追加くらいはしていい

    258 21/05/26(水)14:50:24 No.806638668

    味方にジブいるとありがたいからドームの使い方まで文句は言わん

    259 21/05/26(水)14:50:37 No.806638717

    >動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど CSのプラチナはこればっかりでつらい 戦わずにいた部隊と円収縮でさっきぶり!して両方死ぬまでがセット!

    260 21/05/26(水)14:50:45 No.806638739

    >2スコ一番好きだけどクラフトしたくない むしろ作れるなら大喜びでクラフトしにいくわ

    261 21/05/26(水)14:51:08 No.806638810

    >パーティで見たら強いしめちゃくちゃ便利だけど1vs1が強くないから自分は使わないけど誰かピックしろよ…ってなるタイプ 1対1が好きじゃない人もいるんや てかヴァルキリー普通にピック率高いんだからな 移動能力持ちキャラはそれだけで人気確保できる

    262 21/05/26(水)14:51:27 No.806638873

    バッグ週で2スコレプリ入りしてると辛い

    263 21/05/26(水)14:51:30 No.806638883

    もうミサイル跡地が昔どんな場所だったかの記憶すらないわ

    264 21/05/26(水)14:51:39 No.806638918

    >あー野良じゃ使いにくいってことか なので野良じゃ味方が砂持ってたら担ぐようにしてる 一人でチクチクしてもあんまだからな

    265 21/05/26(水)14:51:43 No.806638928

    野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら AV流してた

    266 21/05/26(水)14:52:01 No.806639002

    >>ランクで言うならラウンド4までは1戦してRP2、3稼ぐ程度でいい >>最終まで行けば勝てるときはポイントフルになるし >>プラチナまでならそこまでマイナスにならない >>ダイヤより上行きたいならもっと積極的に戦闘するんだろうけどね >動画とかでよくこう言われてるせいか最近はこの考えに囚われすぎて安置とられそうになったりして絶対に戦わなきゃ行けない戦闘でも逃げて最終的に円収縮の乱戦で死ぬ人を頻繁に見かける >まあヴァルキリー使えばどうにかなるんだけど 動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな キルポ上限が6なんだから逆算して最低限のリスクでハイリターンを得ようとするのは当たり前なんで これがキルポ無限だったら序盤から激戦区格闘でもやるけど

    267 21/05/26(水)14:52:04 No.806639010

    アリーナだとセンチは結構使う 特に初戦は回復少ないし数発当てれば相手の物資かなり減らせる

    268 21/05/26(水)14:52:25 No.806639080

    >野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら >AV流してた 配信でVCやってるやつにやるテロとかあるんだっけ

    269 21/05/26(水)14:52:32 No.806639099

    >野良でボイス垂れ流してる人がいて女性の声がしたからあー女性かーとおもったら >AV流してた 性を実感してるんだな

    270 21/05/26(水)14:52:44 No.806639139

    >ワールズエッジの勝ちかたが全然わからん >とりあえず初手フラグメントは基本的にダメなのはわかる フラグメントにおりたかったら周辺で物資集めてからでも遅くない

    271 21/05/26(水)14:52:50 No.806639156

    何にでも付くしズーム距離も丁度いいしでもう2スコ以外の倍率スコープ付けたくないレベルだな個人的に…

    272 21/05/26(水)14:52:58 No.806639180

    >アリーナだとセンチは結構使う >特に初戦は回復少ないし数発当てれば相手の物資かなり減らせる 初手センチってスコープ変えれるのかな

    273 21/05/26(水)14:53:23 No.806639250

    マザロは本気出すとドロップシップを一撃で撃ち落とせるパワーはあるんだよな

    274 21/05/26(水)14:53:27 No.806639267

    最終安置がフラグメントの時毎回後入りするかどうか悩む

    275 21/05/26(水)14:53:43 No.806639318

    >動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな 横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ ピンで主張しても無駄だし

    276 21/05/26(水)14:53:43 No.806639319

    >初手センチってスコープ変えれるのかな つーか無条件で砂スコでしょ砂

    277 21/05/26(水)14:54:01 No.806639392

    セオリー無視して無双できるくらい強かったらいいんだけどね ランクだとほぼ自分と同じ様な腕の人だし常に勝ち続けるのは難しい

    278 21/05/26(水)14:55:28 No.806639669

    >>初手センチってスコープ変えれるのかな >つーか無条件で砂スコでしょ砂 無改造だと6倍で変えられないけど 一回改造すれば2倍になる

    279 21/05/26(水)14:56:08 No.806639806

    >>紫バックパックがレプリケーターの週にレプリケーターあるとこに降りて作らないジャンマスはまじで何考えてるかわからん… >>青拾えたからバックパックよりバッテリー作ろうとかならわかるがレプリケーターにすら触らん… >>なんでそんなんでダイヤまで上がってきてるんだやはりAIMゴリラは正義なのか >レプリケーターってめちゃくちゃ重要だし便利だよね バックパックは敵から剥ぎ取るから別に紫作れなかったらそれはそれでいいかな それで被るよりかはまず整えて漁父する

    280 21/05/26(水)14:56:30 No.806639874

    >>スピファ使う人がそこまで減らなかったのがなんか意外 >ヘビー武器じゃ一番マシなのよ… >味方の弾見てヘビー持つかーってなったらこいつになるので フララよりマシ…?

    281 21/05/26(水)14:57:16 No.806640029

    何かと嫌われがちな6倍スコープ 僕は大好き

    282 21/05/26(水)14:57:16 No.806640032

    フラライとスピファはお好みだと思う 俺は近距離もいけるフラライの方が好きだけど

    283 21/05/26(水)14:57:20 No.806640049

    ロングボウは意外とできる気はするんだが結局持たないということが多い 持つと思ってたより役立つ

    284 21/05/26(水)14:57:24 No.806640067

    被った時の話はしてないよ! レプリケーターあるとこに1パで降りた時の話だよ! わかりづらい書き方ですまなかった

    285 21/05/26(水)14:57:27 No.806640077

    >>動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな >横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ >ピンで主張しても無駄だし ここで戦闘しても死ぬだけだぞって場面でも戦おうとして ピンで引こうって主張しても突っ込む奴もいるし 味方運がわるかったねってだけだね

    286 21/05/26(水)14:57:30 No.806640084

    >フララよりマシ…? HSダメージ削られたのが一番痛いと思う

    287 21/05/26(水)14:57:35 No.806640102

    フラットラインとスピットファイアなら好みの範疇だと思う そもそも交戦距離や用途が違うってのもあるけど

    288 21/05/26(水)14:57:41 No.806640119

    >フララよりマシ…? 個人的には同率 サブ武器の射程次第だな サブが射程長いならフラトラ

    289 21/05/26(水)14:57:48 No.806640142

    なんやかんやヒで出会った子達とワイワイAPEXやるのは楽しいんぬ 急にシンフォギア始まるんぬ全員で歌うんぬ 足音聞こえず死ぬんぬ楽しいんぬ

    290 21/05/26(水)14:57:52 No.806640155

    >フララよりマシ…? 横からだけど今フララとボルト練習してるけどフララとスピファどっち使うかでめちゃくちゃ悩んでるんだよな 基本的にミラージュ中心に色々使ってるけど

    291 21/05/26(水)14:58:06 No.806640197

    レプリケーターにバッグ来てるからってなんとなく降りると初動被って勝っても美味しくないことが多いから結局そこの駆け引きもある

    292 21/05/26(水)14:58:13 No.806640225

    ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな…

    293 21/05/26(水)14:58:14 No.806640229

    リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? 流石にジャンプする前からは無理だよね

    294 21/05/26(水)14:58:24 No.806640259

    4-8持つなら6倍持つかな

    295 21/05/26(水)14:58:26 No.806640267

    このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ

    296 21/05/26(水)14:58:29 No.806640274

    ヘビー武器にサブ武器ポジションの武器が来ないのがきつい ウイングマンがそうかといえばそうなるがあれどっちかというとメイン寄りだしな

    297 21/05/26(水)14:58:40 No.806640308

    降下中にクレーバーでぶち抜くのが最速だよ

    298 21/05/26(水)14:58:52 No.806640362

    フララはパッドだとリコイルきつかった覚えある スピファはスタビつくからその分扱い簡単

    299 21/05/26(水)14:58:57 No.806640373

    >ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… 全部ARでいいになってたから妥当だよ!?

    300 21/05/26(水)14:59:20 No.806640441

    >ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… switchPS4のアシスト付きだと上振れがすごいからそっち合わせかなぁという気はする

    301 21/05/26(水)14:59:25 No.806640459

    3vs3の時に1人ぶち抜いて詰めるきっかけ作るのも大事な役割よ

    302 21/05/26(水)14:59:28 No.806640479

    >>動画のせいっていうかバトロワのセオリーだから動画関係ねえな >横からだがここで逃げると後々挟まれて死ぬぞって場面でも逃げるからなあ >ピンで主張しても無駄だし 自分の考えがハッキリしてるなら言うのが早い 分かってくれないプンプンしてもそりゃ野良だから仕方ない 自動前進しながらチャット指示する猛者もいる それが無理ならそれまで

    303 21/05/26(水)14:59:29 No.806640484

    >ヘビー武器にサブ武器ポジションの武器が来ないのがきつい >ウイングマンがそうかといえばそうなるがあれどっちかというとメイン寄りだしな ヘビー武器難しいよね

    304 21/05/26(水)14:59:35 No.806640511

    流石に今のスピファなら圧倒的にフラットラインのほうが上かな… フラットラインもきちんとリココン練習してれば100mぐらいまではキル取りに行ける集弾出せるし150や200はマークスマンやSRが対面になりやすいからスピファで撃つ距離じゃねえ

    305 21/05/26(水)14:59:45 No.806640547

    >リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね 安置外でリスポンした時にパルスダメージ喰らうタイミング

    306 21/05/26(水)14:59:58 No.806640591

    どうしよう…WM持ってる時が異様に調子いい… WMPKって古の装備で縦半行けそうだった…あと2発当てさせて…

    307 21/05/26(水)15:00:08 No.806640618

    >>ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… >switchPS4のアシスト付きだと上振れがすごいからそっち合わせかなぁという気はする カービンとかたまにとんでもない速度で相手が死ぬからなぁ

    308 21/05/26(水)15:00:13 No.806640637

    >何かと嫌われがちな6倍スコープ >僕は大好き チャーライ使う時はなぜか6倍が一番良く当たる

    309 21/05/26(水)15:00:25 No.806640690

    フフ…これはult買ったからここに集まろうのサインだよ皮付き

    310 21/05/26(水)15:00:26 No.806640693

    スピファは玉持ち良くないのが難点

    311 21/05/26(水)15:00:40 No.806640730

    >ARのHS倍率下げたのはよくわからんよな… 301とか現状最強格だし ハボック強化も入ったし妥当だわ

    312 21/05/26(水)15:00:42 No.806640735

    意思疎通取れない野良でウィングマンは持つのは勇気がいる

    313 21/05/26(水)15:01:24 No.806640883

    >3vs3の時に1人ぶち抜いて詰めるきっかけ作るのも大事な役割よ その役割はもう弓でいいしスナイパーじゃなくていい

    314 21/05/26(水)15:01:24 No.806640887

    レヴヴァルはうるさいくらいピン立てないと野良でウルト使えないからな…

    315 21/05/26(水)15:01:28 No.806640900

    >>フララよりマシ…? >横からだけど今フララとボルト練習してるけどフララとスピファどっち使うかでめちゃくちゃ悩んでるんだよな >基本的にミラージュ中心に色々使ってるけど フララ+ボルトかスピファ+ボルトで悩んでるってこと? その組合せならスピファに3倍つけて近接はボルトでやるかな フララ持つならもう片方はSG持ちたい

    316 21/05/26(水)15:01:30 No.806640906

    >リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね 実は視点が一人称になるシップ内部の瞬間から当たり判定あるよ ビーコンよりかなり高い位置にいないとまず射線通らないけど

    317 21/05/26(水)15:01:32 No.806640914

    >スピファは玉持ち良くないのが難点 よく言われるけど弾撃つ速度自体は遅いからよっぽど無駄な使い方しなけりゃそんな弾は枯渇しない ライト系列のフルオート武器の方があっという間に消えるわ

    318 21/05/26(水)15:01:45 No.806640978

    ウィングマンは弾持ちいいのでほぼサルボ人の投げ枠の為にあると思ってる

    319 21/05/26(水)15:02:03 No.806641033

    >リスポーンシップから出てくる敵って最速でもノックするならどこのタイミングになるの? >流石にジャンプする前からは無理だよね ヴァルキリーでシップの上から一緒に落ちてリスキルするやつ最近みた

    320 21/05/26(水)15:02:15 No.806641071

    最初からアーマー着てる仕様になったからドロップシップから撃ち落とすのは難しくなったな

    321 21/05/26(水)15:02:26 No.806641113

    シャッターリピーター結構好きかもしれない 俺の腕だとシャッターが無いと近距離使えないのが難点だけど

    322 21/05/26(水)15:02:33 No.806641146

    >このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな >それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ 自分の考え以外地雷って考え方が一番地雷…

    323 21/05/26(水)15:02:49 No.806641185

    ヘビーサブマシンガンとライトライトマシンガンがほしいってことか

    324 21/05/26(水)15:02:50 No.806641189

    >ウィングマンは弾持ちいいのでほぼサルボ人の投げ枠の為にあると思ってる その枠はサルボで2番目の傑作が担うはずだったのに…

    325 21/05/26(水)15:02:54 No.806641208

    スピファが弾持ち悪いならほとんどのフルオート武器が弾持ち悪いんじゃねーの

    326 21/05/26(水)15:03:06 No.806641257

    >レヴヴァルはうるさいくらいピン立てないと野良でウルト使えないからな… 集合ピン立てたのに突っ込まないでくだち!!!

    327 21/05/26(水)15:03:37 No.806641365

    >フララ+ボルトかスピファ+ボルトで悩んでるってこと? >その組合せならスピファに3倍つけて近接はボルトでやるかな >フララ持つならもう片方はSG持ちたい いや基本的にはメイン+SGっての目指してる そこで味方の物資とかにあわせてライトならカービンか手羽先エネルギーならボルトヘビーなら……って感じで悩んでる フララにするべきなのかなぁ

    328 21/05/26(水)15:03:42 No.806641379

    スピファ持った時のハンマー率高いから結構持つ 一回だけジブで爪痕ダブハン取れた時もスピファだった

    329 21/05/26(水)15:03:44 No.806641394

    ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな 今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど

    330 21/05/26(水)15:03:53 No.806641445

    >ヘビーサブマシンガンとライトライトマシンガンがほしいってことか そろそろプラウラーを開放してくだち!

    331 21/05/26(水)15:03:53 No.806641446

    >流石に今のスピファなら圧倒的にフラットラインのほうが上かな… 後ろならスピファでも良いとは思うけど前に出るならフラトラだなぁ 対面だとやっぱり溶かすスピード違うって持つと思う

    332 21/05/26(水)15:03:55 No.806641457

    俺みたいなエイム弱者にとってはスピファの弾数が正義だぞ

    333 21/05/26(水)15:04:03 No.806641488

    >このゲームにおいて砂って相手の回復削りつつ自分たちのアーマー育てる以上の役割はないよな >それ意識して砂持つやつはマジで神だけどそうじゃない奴はただの地雷よ 砂うまい人の動画見りゃ分かるけど切っ掛け作るのに十分な性能なんであなたが地雷です

    334 21/05/26(水)15:04:20 No.806641557

    弓の距離での打ち合い減った気がする みんなガンガン詰めてる

    335 21/05/26(水)15:04:30 No.806641592

    弓はアローがあんまり落ちてないというか28発とか14発じゃ流石に持ちたくないかなってなっちゃう

    336 21/05/26(水)15:04:34 No.806641605

    スピファが弾持ち悪く感じる気持ちはわかる 実際に相手をダウンさせるまでに撃つ弾数がフラトラ301の高火力高精度押し付けに行く武器より多いから…

    337 21/05/26(水)15:05:11 No.806641754

    今でも普通に強いけど露骨に減ったね弓

    338 21/05/26(水)15:05:21 No.806641780

    アリーナでパスくんよく使ってるんだけどグラップルデフォで3本持ってるのめっちゃ強くて2本にナーフされそうな気がする あと火力の建物の上にジップで登ったら5秒制限出て焦りました

    339 21/05/26(水)15:05:22 No.806641783

    >俺みたいなエイム弱者にとってはスピファの弾数が正義だぞ 撃ちながらエイム修正できるのいいよね…

    340 21/05/26(水)15:05:23 No.806641787

    クレーバー最高!

    341 21/05/26(水)15:05:26 No.806641800

    初手センチとか食らうと下がらざるを得なくなる その時点で2v3 圧ある相手だと最悪詰む

    342 21/05/26(水)15:05:38 No.806641849

    クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし

    343 21/05/26(水)15:05:54 No.806641905

    スナイパーはヘイトを買いやすくて何も考えずに撃ったらまずいけど 一部隊に一人は欲しいくらいには立ち回りの幅を広げてくれるものでもある

    344 21/05/26(水)15:05:54 No.806641908

    弓はつめたら何とかなるような気がして弓持ちには積極的につめてる

    345 21/05/26(水)15:05:54 No.806641909

    >ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな >今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど 何だかんだでいい調整だったと思う なによりエイム力求められるし

    346 21/05/26(水)15:06:04 No.806641946

    砂苦手なだけでは?

    347 21/05/26(水)15:06:05 No.806641948

    >クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし PT全員白シールドの時とか持たざるを得ないだろ

    348 21/05/26(水)15:06:12 No.806641972

    >ランク回してると気づけば弓持ちだいぶ減ったな >今でも使われるとめちゃくちゃ厄介ではあるけど 弓にピン指しても欲しがる味方減ったよね その分余計にヒュッって音がして60ダメ食らうとうぜー!って思う

    349 21/05/26(水)15:06:37 No.806642067

    >クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし 遠距離漁夫でキルポ貰うね… 物資補給できない? 残った相手にもさせねえからいいんだ

    350 21/05/26(水)15:06:44 No.806642089

    チャージセンチのヒットボイス来たら2対3が確定してるようなものだしね

    351 21/05/26(水)15:06:59 No.806642146

    スピファの弾持ちは単純に対応レンジが長いせいで射撃機会が多いからなんだ

    352 21/05/26(水)15:07:14 No.806642204

    >クレーバー以外の砂は気持ちよくなるため以外使う意味ないし シーズン5までの進化アーマーがデフォになる前だったらこれ言えたけど…

    353 21/05/26(水)15:07:55 No.806642341

    チャーラ持つと遠方からのごっつぁんキル取りやすくて好き

    354 21/05/26(水)15:08:04 No.806642370

    敵の砂は滅茶苦茶当たるしうざい 俺の砂は音の出るゴミ

    355 21/05/26(水)15:08:21 No.806642432

    ヘムロックというかバースト武器がめちゃくちゃ苦手だ

    356 21/05/26(水)15:08:27 No.806642470

    ポイント稼ぐゲームと考えれば砂普通に強いわな

    357 21/05/26(水)15:08:31 No.806642489

    ランクマだと戦闘中のところをチャーライでちょっかいかけたらおこぼれキルポ拾えたりするしな…

    358 21/05/26(水)15:08:46 No.806642545

    他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は 周囲の警戒しかできない…

    359 21/05/26(水)15:08:54 No.806642586

    ヘムロックほんと腰撃ち精度戻してくれ

    360 21/05/26(水)15:09:07 No.806642638

    自分達がプロとかプレデターみたいに割った!詰めようってパーティ持ってるならそりゃきっかけ作りだろうけど 俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ

    361 21/05/26(水)15:09:20 No.806642667

    ヘムそろそろ近距離能力戻してよくない?

    362 21/05/26(水)15:09:29 No.806642686

    >アリーナでパスくんよく使ってるんだけどグラップルデフォで3本持ってるのめっちゃ強くて2本にナーフされそうな気がする >あと火力の建物の上にジップで登ったら5秒制限出て焦りました 今アリーナ最強キャラだからパスくんは確実になーされると思う

    363 21/05/26(水)15:09:30 No.806642692

    >他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… ローバだとこういうとき自分も片方スナに出来るから好き

    364 21/05/26(水)15:09:41 No.806642725

    オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! オリンパス嫌い!!!!

    365 21/05/26(水)15:09:44 No.806642748

    スピファに限らないけどダウン取っても詰められない距離でハラスで撃つのはSRかアンビル組だけで良いと思うんだよね… この先いつデスボ漁れるかわからないのにメイン武器の弾と被弾すればある程度の回復減らして多少のアーマー値稼いでも辛くない?

    366 21/05/26(水)15:09:49 No.806642766

    >ヘムそろそろ近距離能力戻してよくない? パッドが大暴れするのでダメです

    367 21/05/26(水)15:09:58 No.806642792

    スナ持つとインファイト展開になるし SG持つと遠距離チクチク展開になる

    368 21/05/26(水)15:09:59 No.806642795

    >他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… それが正解 3人が砂に夢中になると後ろから殴られて壊滅とかあるからな

    369 21/05/26(水)15:10:01 No.806642807

    >他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >周囲の警戒しかできない… それしてくれるだけで凄いありがたいです 特にチャーライだと他所から丸見えだし

    370 21/05/26(水)15:10:11 No.806642835

    エリアの強ポジに先入りして敵に寄ってきて欲しくない時に砂持ってると相手を弾きやすいしアーマー育てやすいし砂にもちゃんと役割はある

    371 21/05/26(水)15:10:15 No.806642857

    オリンパスのジップは意識して乗らないと落ちる

    372 21/05/26(水)15:10:18 No.806642868

    単発の精度はあげてもいいと思う バーストの不快感と上振れ安さはちょっと良くないけど

    373 21/05/26(水)15:10:23 No.806642879

    >俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば?

    374 21/05/26(水)15:10:34 No.806642914

    ダウンまで取れたら攻撃ピンしてGO!でだいたい着いてきてくれるよ

    375 21/05/26(水)15:10:36 No.806642921

    >オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! >オリンパス嫌い!!!! エネルギー貯蔵庫-リフト間のジップマジで恐い

    376 21/05/26(水)15:10:42 No.806642939

    ヘムロックは何でも出来たらまずいからヘッショ倍率戻そう

    377 21/05/26(水)15:11:08 No.806643048

    リスポーンビーコンで復活させてもらって高所にピン立てられたからそこに居たら何も表示されずデスボックスになってダメだった

    378 21/05/26(水)15:11:21 No.806643096

    >この先いつデスボ漁れるかわからないのにメイン武器の弾と被弾すればある程度の回復減らして多少のアーマー値稼いでも辛くない? やられる側になると分かるけどちょっかい出されるせいで漁れねえってなるとほんと辛いの だから自分がちょっかい出す側になるね… いやいう通り物資足りてないのに遠距離ちょっかいするのはダメだけども

    379 21/05/26(水)15:11:34 No.806643137

    ジップで移動してるときに縦にぐわんぐわんしてるときがすごい怖い落ちるんじゃないかってすごく怖くなる

    380 21/05/26(水)15:11:37 No.806643146

    強ポジキープしたり安置から外を鴨撃ちしたりすれば砂の良さも見えてくる 適当に撃ってるやつは一生ダメ

    381 21/05/26(水)15:11:38 No.806643150

    スピファは基本ダメ16くらいまで下げてもいいと思うけどね

    382 21/05/26(水)15:11:39 No.806643152

    >自分達がプロとかプレデターみたいに割った!詰めようってパーティ持ってるならそりゃきっかけ作りだろうけど >俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ なんかアイツ砂持ってるくせに一人で凸ったぞ…囲まれて死んでる… ってなる確率の方が高そう そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる

    383 21/05/26(水)15:11:49 No.806643181

    >ヘムロックは何でも出来たらまずいからヘッショ倍率戻そう 今はむしろ何も出来ない状態だからな…

    384 21/05/26(水)15:11:57 No.806643206

    >オリンパスでジップ飛び乗るの失敗して落下死したんだけど! >オリンパス嫌い!!!! 貯蔵庫のやつ撃ち合いにピンさしてたら飛び移り忘れて落ちた

    385 21/05/26(水)15:11:57 No.806643208

    野良だと詰める切っ掛けは1ダウン取ったタイミングになるよね 同じ相手フォーカスしてれば割ったことわかるけど

    386 21/05/26(水)15:12:07 No.806643231

    >>俺たちがやってるときは割った!詰めようって意思疎通できるパーティなのか…?ピンだけでそれはわからんよ >その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば? 詰めるキャラが居ない時もあるんやぞ

    387 21/05/26(水)15:12:41 No.806643340

    >スピファは基本ダメ16くらいまで下げてもいいと思うけどね 口径ライトアモかよ

    388 21/05/26(水)15:12:53 No.806643390

    >>他の二人がスナイパーで漁夫ってる中、ショットとサブマシがメインの俺は >>周囲の警戒しかできない… >ローバだとこういうとき自分も片方スナに出来るから好き キンキャニだと砂しか湧かない足跡の高台がこの前から追加されたからこういう時に便利だよな

    389 21/05/26(水)15:12:56 No.806643406

    エッジで砂は怖くてやりたくない 第2部隊がどっから来るかわからん

    390 21/05/26(水)15:12:59 No.806643418

    腰撃ちヘムロックが実用的だった時代今考えるとヤバかったなって…

    391 21/05/26(水)15:13:09 No.806643451

    始めたばかりだけど配信見てるとバトロワなのに展開めちゃくちゃ速いね

    392 21/05/26(水)15:13:26 No.806643499

    >そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる オクタンのジャンパなりレイスの詰めポータルなりで意思表示するのマジ大切

    393 21/05/26(水)15:13:31 No.806643514

    チャットで打つのはもう諦めた方が良くね マウスから手を離してチャットして操作に戻るのにどんなに早くても1秒はかかるしそのチャットを味方が認識する時間考えたら相手がバッテリー巻く5秒のアド殆ど消え去ってるぞ

    394 21/05/26(水)15:13:47 No.806643569

    バースト武器はエイムアシストやべえから迂闊な強化できねえんだ プラウラーの収監理由とかもパッドのせいだったりするし

    395 21/05/26(水)15:14:04 No.806643639

    >始めたばかりだけど配信見てるとバトロワなのに展開めちゃくちゃ速いね ワットソンガスおじ籠り砂でチクチクAPEX時代は地獄じゃった…

    396 21/05/26(水)15:14:13 No.806643665

    PSなのでチャットも基本できない…

    397 21/05/26(水)15:14:18 No.806643683

    ps4だからレヴと組むたびやるんだな!?今ここで!!ってなる

    398 21/05/26(水)15:14:25 No.806643711

    >>その時くらいVCつけて言ってあげるかチャットでGOとでも書けば? >詰めるキャラが居ない時もあるんやぞ 詰めたいって話なのに詰めるキャラが居ない前提にされても困る

    399 21/05/26(水)15:14:33 No.806643740

    >プラウラーの収監理由とかもパッドのせいだったりするし パッドなくてもつえーよバースト

    400 21/05/26(水)15:14:33 No.806643742

    野良やるならVCオープンが最適解なんだろうな

    401 21/05/26(水)15:15:00 No.806643838

    >パッドなくてもつえーよバースト なくても強い あったら壊れなのがプラウラーだ

    402 21/05/26(水)15:15:30 No.806643934

    スナイパーが非常に扱いが難しいゲームだというのは単なる事実だが アーマー育成以外使い道なくねとか頭悪すぎること言うから反感を買うんだよ

    403 21/05/26(水)15:15:40 No.806643970

    >野良だと詰める切っ掛けは1ダウン取ったタイミングになるよね >同じ相手フォーカスしてれば割ったことわかるけど アークスターたまたま刺して絶対フルパなら詰めて壊滅出来てたのに野良で連携取れなかった時が一番歯痒い…

    404 21/05/26(水)15:15:45 No.806643988

    >なんかアイツ砂持ってるくせに一人で凸ったぞ…囲まれて死んでる… >ってなる確率の方が高そう >そして砂で割った側は合わせて詰めなかった味方が地雷だと思うし他の味方は急に砂で凸った奴が地雷だとお互いに思う状態になる それはもう足並みが揃わなかっただけだな

    405 21/05/26(水)15:15:56 No.806644029

    まああそこを攻撃するピン指せば意図は察してくれるよ 着いてきてくれるかは別問題だけど

    406 21/05/26(水)15:16:03 No.806644052

    逆にスナイパーが仕事してくれた時にキルログ見てジャンパ置いてくれるオクタンとかも居て無言で意思疎通できる時もたまにあるから気持ちいいのはわかるんだよ でも現実はおあしすなときが多いんだ

    407 21/05/26(水)15:16:14 No.806644090

    >野良やるならVCオープンが最適解なんだろうな それはそう 万が一不快な奴いたら個別ミュートにすりゃいいだけだし最初から全シャットアウトは正直非常識だと思う ここでも全ミュートすすめる書き込み多いけどVCで連携取りたい人から見たら地雷でしかない