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21/05/26(水)09:35:11 弱くな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1621989311090.jpg 21/05/26(水)09:35:11 No.806576288

弱くなったけど楽しい

1 21/05/26(水)09:48:27 No.806578450

楽しくて過去に比べて強いけど旋律効果3(+1)は少なく感じる ひとつの笛で5~6種類くらい吹きたい

2 21/05/26(水)09:59:30 No.806580231

どうせ2、3種類しか吹かなかったし同じよ同じ ところで状態異常無効はどこですか?

3 21/05/26(水)09:59:58 No.806580298

>どうせ2、3種類しか吹かなかったし同じよ同じ >ところで状態異常無効はどこですか? …

4 21/05/26(水)10:03:42 No.806580852

過去作でも自己強化と攻撃大しか吹いたことないな俺…

5 21/05/26(水)10:09:05 No.806581658

気絶無効とか振動無効とか……?

6 21/05/26(水)10:11:56 No.806582061

そもそもスキルで足りない部分を旋律で補うことも少なくなったからな… 咆哮や風圧からのハメが殆ど無いし

7 21/05/26(水)10:16:16 No.806582655

サウンドが1.2種類しかないのは寂しいので従来通り3種類出てくれ

8 21/05/26(水)10:18:23 No.806582948

今作咆哮はカウンターチャンスだから他人が無効にするのもねー オロミドロに地形無効は具合が良かった

9 21/05/26(水)10:18:38 No.806582993

確かに敵の特殊能力が致命傷になって死ぬ事がなくて特に対策しなくても勝てちゃうからな今作…

10 21/05/26(水)10:18:58 No.806583051

戦慄の数が減ったことも悲しいけど後方演奏の格好良さに惹かれて使い始めたから今の入れ替え技含めて2種類しか演奏攻撃がないのが悲しいよ 蹴り上げは普通のモーションに残ったのに…

11 21/05/26(水)10:21:17 No.806583356

僕も演奏攻撃からの連続演奏がかっこよくて好きだったので演奏周りが簡略化されてて悲しい

12 21/05/26(水)10:21:29 No.806583377

結局アイスボーンで笛回してた頃が一番楽しかった気がする

13 21/05/26(水)10:22:29 No.806583519

>オロミドロに地形無効は具合が良かった でも泥雪で対策できるし…

14 21/05/26(水)10:22:42 No.806583545

>今作咆哮はカウンターチャンスだから他人が無効にするのもねー 旧作の知識だけど聴覚保護吹いてもガードとかカウンターとかできたような

15 21/05/26(水)10:23:01 No.806583595

そもそも対策必要なスキル持ってきてない程度の人に耳栓や風圧つけてあげたから動きがよくなるかといえばそんなわけないので…

16 21/05/26(水)10:23:10 No.806583619

>結局アイスボーンで笛回してた頃が一番楽しかった気がする これで革ペタじゃなければな…

17 21/05/26(水)10:24:08 No.806583760

やっぱリーチもう少しくれ

18 21/05/26(水)10:24:41 No.806583842

>でも泥雪で対策できるし… エンドコンテンツ系ならともかくあの辺はわざわざ専用装備だれも用意しないから…

19 21/05/26(水)10:25:43 No.806584005

今作スキルきついから耳栓大は割といいと思ってる

20 21/05/26(水)10:25:53 No.806584035

>そもそも対策必要なスキル持ってきてない程度の人に耳栓や風圧つけてあげたから動きがよくなるかといえばそんなわけないので… 複数対策スキル必要な時に一部旋律に補わせて余った所に火力や快適スキル積むって話では…? 違うかもしれん

21 21/05/26(水)10:26:01 No.806584059

重ね掛けできないから耳栓小が微妙そう というか5段階耳栓のどこに該当するのかすらわからん

22 21/05/26(水)10:26:17 No.806584091

逆に風圧対策必須なモンスターなんか出したらクソモンスターと言われて開発スタッフが悲しい思いをするだけだったりする

23 21/05/26(水)10:28:32 No.806584401

>複数対策スキル必要な時に一部旋律に補わせて余った所に火力や快適スキル積むって話では…? こいつは絶対耳栓吹くから防具の耳栓を外せる!みたいなのはありうるけど 極まったごく一部の固定PTだけじゃないかな…

24 21/05/26(水)10:29:34 No.806584557

>こいつは絶対耳栓吹くから防具の耳栓を外せる!みたいなのはありうるけど >極まったごく一部の固定PTだけじゃないかな… 他人のことなんて気にせず自分のためだけに吹いててすまない…

25 21/05/26(水)10:29:39 No.806584576

>>どうせ2、3種類しか吹かなかったし同じよ同じ >>ところで状態異常無効はどこですか? >… 百竜頑強の説明みるかぎり追加されそうではあるんだがな…どうなんだろうな… でもハンターノートの旋律一覧にないからな…どうなんだろうな…

26 21/05/26(水)10:29:55 No.806584612

地味に大きな不満点が後方攻撃が派生で自由に出せないの 勝手に叩きつけや振り回しに派生しないでくれ

27 21/05/26(水)10:30:35 No.806584706

野良だと耳栓なんてつけてるやつほとんど見ないしそもそも自分も積んだことないわ

28 21/05/26(水)10:31:04 No.806584797

>重ね掛けできないから耳栓小が微妙そう >というか5段階耳栓のどこに該当するのかすらわからん 耳栓小が今作の2 耳栓大が今作の4 多分大咆哮は無効不可…虫棍の3色取りで無効出来てた気もするが そもそも大咆哮自体今は金玉しかしてこないっぽいけど

29 21/05/26(水)10:31:30 No.806584866

>弱くなったけど楽しい 弱体化してたの!?

30 21/05/26(水)10:32:03 No.806584943

ほとんどの武器がスーパーアーマーかハイパーアーマーかガード持ってるから耳栓の価値は下がってる気はする

31 21/05/26(水)10:32:08 No.806584956

体験版や闘技場で使った感じだと雑に強くない?

32 21/05/26(水)10:32:13 No.806584965

>今作咆哮はカウンターチャンスだから他人が無効にするのもねー >オロミドロに地形無効は具合が良かった 無効にしても判定は残ってるから気にせず吹け むしろミスった時のフォローになるからある笛なら吹いといて損はない

33 21/05/26(水)10:33:28 No.806585171

>弱体化してたの!? IBすげー強いんで強弱で言うならまあやっぱ弱体だと思うな笛

34 21/05/26(水)10:33:36 No.806585192

色々とモーションは新しくなったけど結局差し込みが主体だから今までと似たような動きしてる気が… でもA振り下ろしのおかげで360°向き変えと振り下ろし叩き付け演奏コンボが出来るようになったのはありがたい…

35 21/05/26(水)10:33:47 No.806585220

昔響玉っていうのがあったんですけどぉ……

36 21/05/26(水)10:33:49 No.806585229

会心とまでは言わないから音波に属性乗っけてくれ

37 21/05/26(水)10:34:04 No.806585259

>昔響玉っていうのがあったんですけどぉ…… (スッ…)

38 21/05/26(水)10:34:21 No.806585303

ZRで避けながら殴れる人は楽しそう

39 21/05/26(水)10:34:34 No.806585337

>>弱体化してたの!? >IBすげー強いんで強弱で言うならまあやっぱ弱体だと思うな笛 火力自体は同じくらいだと思う 響音はともかく足の速さはそのままがよかったなあ

40 21/05/26(水)10:34:37 No.806585353

簡略化されて新規に扱いやすくはなってる

41 21/05/26(水)10:35:05 No.806585422

やだやだ!なんか変な繭とかじゃなくてもっと目立つ光の玉置きたい!

42 21/05/26(水)10:35:36 No.806585502

>ZRで避けながら殴れる人は楽しそう 結局相手側の判定が長かったり複数だったりモーションが連続してたりで位置取り回避が主になってるな…って思ったから響モード使うようになっちゃったよ…

43 21/05/26(水)10:35:37 No.806585508

スキル追加より攻撃や防御のステータスアップ系に絞るのが無難なシステムだよね笛の旋律

44 21/05/26(水)10:35:58 No.806585564

>やだやだ!なんか変な繭とかじゃなくてもっと目立つ光の玉置きたい! あの繭はせめてモンスターにくっ付いてくれるか歩いて着いてきてくれるかしてくれないとね…

45 21/05/26(水)10:36:40 No.806585698

お遊びでいいから笛吹きっぱなしに出来るアクション欲しい

46 21/05/26(水)10:37:12 No.806585788

バフアイコンが常に点滅してるせいでいつ効果切れるかがわかりにくくなった まあ吹きやすくもなったからいいか…

47 21/05/26(水)10:37:30 No.806585829

>>やだやだ!なんか変な繭とかじゃなくてもっと目立つ光の玉置きたい! >あの繭はせめてモンスターにくっ付いてくれるか歩いて着いてきてくれるかしてくれないとね… 想像したらもうハンターがエイリアンか何かを使役してるようにしか思えない絵面だ…

48 21/05/26(水)10:39:07 No.806586091

>想像したらもうハンターがエイリアンか何かを使役してるようにしか思えない絵面だ… ツケヒバキをオトモにしてるハンターさん

49 21/05/26(水)10:39:47 No.806586209

奏は当てづらい三音当ててかないと更に火力出ないから響にしちゃう

50 21/05/26(水)10:39:57 No.806586231

新モーションの2連スイングと連撃振り下ろし動き大好きなんだけど現状の火力高い動きしてたら使う機会が無いのがね… ただ連撃振り下ろし→蹴り上げループは属性攻めや状態異常攻めするときに凄いヒット数出せるから好き…動きも面白い…

51 21/05/26(水)10:40:06 No.806586256

正直笛もハンマーほどではないとはいえ虫技ぶっこむコト前提の火力にはなってるから おんたまはもうそこがだいぶ辛い 震打抜くってデメリットだいぶ大きい

52 21/05/26(水)10:40:39 No.806586345

>あの繭はせめてモンスターにくっ付いてくれるか歩いて着いてきてくれるかしてくれないとね… せめて翔虫が繭抱えて飛んでついてくるとかさ…

53 21/05/26(水)10:41:32 No.806586513

>逆に風圧対策必須なモンスターなんか出したらクソモンスターと言われて開発スタッフが悲しい思いをするだけだったりする 妨害してばっかりでこっちのチャンスに全く繋がらなかったら遊びになんねえからな IBクシャ楽しむコツなんてなかったのがいい例

54 21/05/26(水)10:41:41 No.806586542

>震打抜くってデメリットだいぶ大きい スイートと二択だったらまだ選択の余地あったよね温玉

55 21/05/26(水)10:42:35 No.806586724

ところでしらべうち……?とかいうの使ってる?

56 21/05/26(水)10:42:40 No.806586739

>IBクシャ楽しむコツなんてなかったのがいい例 ライズも風圧のない頭狙うだけだから大して変わらん… あいつの風圧は頭狙えない初心者をさらにいじめるだけの要素だ

57 21/05/26(水)10:43:12 No.806586815

体験版の火力のままで良かったんじゃねぇかな…

58 21/05/26(水)10:44:02 No.806586974

マルチで攻撃旋律無い笛担ぐなら採用するかな温玉 攻略段階でそこそこ強いクルル笛使う時も採用してた ソロなら最近は虎鐘担いでるから出番ないね…

59 21/05/26(水)10:44:02 No.806586975

>ところでしらべうち……?とかいうの使ってる? 不思議な動きすぎて当たらない…

60 21/05/26(水)10:45:09 No.806587159

>>ところでしらべうち……?とかいうの使ってる? >不思議な動きすぎて当たらない… 動きは好き 全部当てられたらスタン値が高めだから好き でもモンスの動きに対してモーションがちょっと遅すぎるね…あと判定位置が低すぎるね…

61 21/05/26(水)10:45:29 No.806587210

>>IBクシャ楽しむコツなんてなかったのがいい例 >ライズも風圧のない頭狙うだけだから大して変わらん… >あいつの風圧は頭狙えない初心者をさらにいじめるだけの要素だ 噓つけあのよくわからん竜巻とかあっただろうが

62 21/05/26(水)10:45:45 No.806587261

>体験版の火力のままで良かったんじゃねぇかな… まあ正直それでも良いとは思うんだが現状ですら今の笛近接で中堅くらいの火力だからな… まあこれぶっちゃけ笛が強いと言うより不遇な武器種が本当に辛いだけって気はするが

63 21/05/26(水)10:45:48 No.806587272

>>IBクシャ楽しむコツなんてなかったのがいい例 >ライズも風圧のない頭狙うだけだから大して変わらん… >あいつの風圧は頭狙えない初心者をさらにいじめるだけの要素だ ライズのクシャはよほどじゃないと風圧ウザいってならないと思うけど…身体とか狙ってたら結構引っかかるのかな…

64 21/05/26(水)10:46:26 No.806587371

おんたまはなんでこんな効果時間短いの…

65 21/05/26(水)10:46:40 No.806587409

しらべうち全然当たんないのやっぱり俺のせいじゃないよな……当たらなすぎて結局叩きつけの方がスタン取れる気がする

66 21/05/26(水)10:46:58 No.806587461

>おんたまはなんでこんな効果時間短いの… 一応1分だから切れる前に再配置はできるから…

67 21/05/26(水)10:47:51 No.806587612

>しらべうち全然当たんないのやっぱり俺のせいじゃないよな……当たらなすぎて結局叩きつけの方がスタン取れる気がする 全体モーション長いし途中で回避キャンセルすると火力も落ちるし 現状入れ替えてこっち採用する理由が本当に浮かばん

68 21/05/26(水)10:47:52 No.806587616

>噓つけあのよくわからん竜巻とかあっただろうが 竜巻に突っ込む必要ないし…竜巻合体範囲攻撃は風圧無効あってもダメージ+吹き飛ばしだし…

69 21/05/26(水)10:48:27 No.806587709

みんな新生笛に飽きたのか野良でも遭遇しなくなってきた…

70 21/05/26(水)10:48:30 No.806587717

>>弱くなったけど楽しい >弱体化してたの!? 実は体験版からしれっと下方くらいまくってて火力落ちたんだ

71 21/05/26(水)10:49:04 No.806587823

ライズのクシャはどこに風圧あるんだってくらい気にならないな レウスとかも全然風圧無いし今回耐風の意味が分からん

72 21/05/26(水)10:49:07 No.806587833

>そもそも大咆哮自体今は金玉しかしてこないっぽいけど 金玉とかヌシの咆哮は大の上の強 咆哮大はいつも通りフルフルとかがして来る

73 21/05/26(水)10:49:12 No.806587850

火力が高いから使ってるけど正直震打自体はあんまり好きじゃない 最初に笛でゴッて殴るよりも糸ピンの方がダメージデカいのが腑に落ちない

74 21/05/26(水)10:49:56 No.806587992

>ライズのクシャはよほどじゃないと風圧ウザいってならないと思うけど…身体とか狙ってたら結構引っかかるのかな… 固い羽の判定が前足を大きくすることで緩和されててさらに頭を狙いやすくなってるのもあると思う 細かい配慮がされている

75 21/05/26(水)10:49:57 No.806587996

>>そもそも大咆哮自体今は金玉しかしてこないっぽいけど >金玉とかヌシの咆哮は大の上の強 >咆哮大はいつも通りフルフルとかがして来る 強咆哮だったか 訂正ありがたい…

76 21/05/26(水)10:50:24 No.806588064

笛にとって影響大きすぎる瞬間火力だからやらないって理由がなくなっちゃってるのがなあ震打 とはいえこれで文句言ってたらインパクトクレーターさんなんかガチ泣きしそうだが

77 21/05/26(水)10:51:27 No.806588223

震打のポーズは好き だいたいあれがクエストクリア画面になりがち

78 21/05/26(水)10:51:33 No.806588236

逆に震打入れたところでなぁって思っちゃったから回復おんたましてる

79 21/05/26(水)10:52:33 No.806588399

クシャは頭肉質だけ60だから風圧無効にして固い他の部位殴る必要ないんだよね そして風圧はなぜか頭にない なぜ固い部位にさらに風圧つけたんだ?狙うなという優しさか?

80 21/05/26(水)10:52:57 No.806588474

>逆に震打入れたところでなぁって思っちゃったから回復おんたましてる あの火力で入れたところでって思うのはもうなんかあれじゃない?

81 21/05/26(水)10:53:01 No.806588487

俺実は震打のモーションは弦楽器と吹奏楽器でモーション変えてほしいんだ… あの動き完全に弦楽器前提の動きジャン… 吹奏楽器はXXの奏纏の動きで音撃して… 無理なのはわかってるけど…

82 21/05/26(水)10:53:03 No.806588492

振打は威力高くて1度当てたらハイパーアーマーで保証してくれるの激甘すぎて本当にここまでしてくれていいの?ってなる贅沢仕様 やっぱもうちょっと初段の射程伸ばして?

83 21/05/26(水)10:54:09 No.806588666

震打は思ったより射程短くて外すときが結構ある

84 21/05/26(水)10:54:25 No.806588707

回復温玉すごく楽しいわかる… マルチで良い位置に温玉置いてあかしま笛でひたすら振り下ろし響演奏ループするの楽しい…

85 21/05/26(水)10:54:26 No.806588708

震打は音波がクソ広いのかどこ当てても大抵弱点に吸われてくれるのもいい

86 21/05/26(水)10:54:52 No.806588784

他の武器に出来ないことが出来るから笛使ってるのに一番多用する虫技が単なるダメージ技なのはなんか違うよなぁ!? ってなったから温玉使ってる

87 21/05/26(水)10:55:32 No.806588897

>震打は思ったより射程短くて外すときが結構ある マジで目の前しか殴らないからな… 初段当たると二段目の音波の範囲がバカみたいに広いのはその救済なのか分からんが

88 21/05/26(水)10:55:41 No.806588922

当たり判定が頭の後ろから始まってるからか伸ばす動きに反して妙に短いしなんか変なとこに付く

89 21/05/26(水)10:55:45 No.806588936

震打は衝撃と同時にバフとか撒いたほうが笛っぽくはあったと思う まぁ今更高火力技手放せないし今のままでいいけど

90 21/05/26(水)10:56:25 No.806589043

回復温玉はなかなか気になるけど演奏攻撃ばっかしてるからあんま回復演奏しなさそうだなとは思ったりする

91 21/05/26(水)10:57:24 No.806589218

IBクシャは竜巻すぐ消えるでしょ どっちに動くか忘れたけど2つ目設置されたらそれと合体して消滅する

92 21/05/26(水)10:57:43 No.806589262

>当たり判定が頭の後ろから始まってるからか伸ばす動きに反して妙に短いしなんか変なとこに付く (モンスターの腕に吸われる震打初段)

93 21/05/26(水)10:57:48 No.806589284

震打は必殺仕事人やりたいんだろうってのはわかる

94 21/05/26(水)10:58:02 No.806589309

>回復温玉はなかなか気になるけど演奏攻撃ばっかしてるからあんま回復演奏しなさそうだなとは思ったりする 回復温玉使う場合は響モードが基本だ アレは一音でもあれば演奏時に旋律効果が発動する だから上にもあるが何かの攻撃+響演奏のループでひたすら回復し続けられるのだ おススメはAで回復音符が溜められる金玉笛だぞ

95 21/05/26(水)10:58:12 No.806589341

震打後に気炎に繋げられるようになりませんかね

96 21/05/26(水)10:58:26 No.806589385

>回復温玉はなかなか気になるけど演奏攻撃ばっかしてるからあんま回復演奏しなさそうだなとは思ったりする てお笛やきんたま笛は回復が赤だぞ

97 21/05/26(水)10:58:36 No.806589410

>>当たり判定が頭の後ろから始まってるからか伸ばす動きに反して妙に短いしなんか変なとこに付く >(モンスターの腕に吸われる震打初段) (モンスターの頭に吸われる震打2段目)

98 21/05/26(水)10:58:43 No.806589428

かけ直しのタイミングが面倒ではあったから ライズの仕様は嫌いじゃない

99 21/05/26(水)10:59:18 No.806589508

おんたま高周波ってプレイもあるぞ 次アプデで消えそうだけど高周波の範囲にいる仲間の攻撃力とかを反映して火力が上がるバグか仕様かがあるし

100 21/05/26(水)10:59:38 No.806589564

>震打は衝撃と同時にバフとか撒いたほうが笛っぽくはあったと思う 演奏モード響だとスライドビートで貯めてる音符の効果発動するんだけどね

101 21/05/26(水)10:59:40 No.806589568

>おんたま高周波ってプレイもあるぞ >次アプデで消えそうだけど高周波の範囲にいる仲間の攻撃力とかを反映して火力が上がるバグか仕様かがあるし それは初めて聞いたな…

102 21/05/26(水)11:00:02 No.806589624

>震打後に気炎に繋げられるようになりませんかね それはスライドで我慢するんだ

103 21/05/26(水)11:00:09 No.806589645

震打の初段ってハンターの頭あたりにある時点で攻撃判定出てるから時たま謎の部位に吸われるんだよな…

104 21/05/26(水)11:00:26 No.806589697

音撃震好きだった身としては震打はありがたい だから吹くモーションもください…

105 21/05/26(水)11:00:27 No.806589699

>震打後に気炎に繋げられるようになりませんかね 震打は気炎後に使いたくない?

106 21/05/26(水)11:00:52 No.806589765

先端当てるより思いっきり近づいて打つ方が安定するよね震打

107 21/05/26(水)11:01:06 No.806589806

響玉が欲しい…

108 21/05/26(水)11:01:11 No.806589832

打つ瞬間怯んで避けられる

109 21/05/26(水)11:01:17 No.806589855

>おんたま高周波ってプレイもあるぞ >次アプデで消えそうだけど高周波の範囲にいる仲間の攻撃力とかを反映して火力が上がるバグか仕様かがあるし ちょっと違う 旋律が届く範囲内の味方からも同時に高周波が発生してそれぞれの威力もその仲間が高周波を発動させた場合の威力になる

110 21/05/26(水)11:01:26 No.806589882

>それは初めて聞いたな… なんか音波ダメージ部分が味方の攻撃扱いで人数分入るっぽい

111 21/05/26(水)11:01:46 No.806589929

震打は火力は良いけどそれ以外の全てに制限かけすぎ…射程短い前後全ての隙はでかいゲージ回復も遅いで使いにくすぎる それでもこれを使うしかないんだが

112 21/05/26(水)11:01:47 No.806589934

>次アプデで消えそうだけど高周波の範囲にいる仲間の攻撃力とかを反映して火力が上がるバグか仕様かがあるし あれ知られだしたのかなり最近だからどうだろうね

113 21/05/26(水)11:02:00 No.806589964

マルチやってると大抵の死因が防御不足の即死か不用意な受け身取った結果連発で食らって死亡だから 回復旋律じゃ到底間に合わなくてこれヒーラーやる意味あるんだろうか…ってなりつつある

114 21/05/26(水)11:02:13 No.806590007

体験版で攻撃大アップの気炎の戦慄ってのがあるから武器ごとに防御大アップみたいな固有の○○の戦慄がつくのかと思ってた なかった

115 21/05/26(水)11:02:21 No.806590043

通常演奏弱体化していいので気炎に集中と強化持続乗るようにしてください

116 21/05/26(水)11:02:23 No.806590052

>響玉が欲しい… 設置技はまずイメージ戦略をしないといけないのを実感したはずだ

117 21/05/26(水)11:03:49 No.806590308

>旋律が届く範囲内の味方からも同時に高周波が発生してそれぞれの威力もその仲間が高周波を発動させた場合の威力になる しかもなんの武器担いでようと笛名人で威力が上がるから高周波笛が居る時に限り笛名人が火力スキルになる妙な事になってる

118 21/05/26(水)11:04:01 No.806590340

響玉置いても誰も踏んでくれなかった悲しき過去…

119 21/05/26(水)11:04:04 No.806590351

>>おんたま高周波ってプレイもあるぞ >>次アプデで消えそうだけど高周波の範囲にいる仲間の攻撃力とかを反映して火力が上がるバグか仕様かがあるし >ちょっと違う >旋律が届く範囲内の味方からも同時に高周波が発生してそれぞれの威力もその仲間が高周波を発動させた場合の威力になる なんかホント…ライズって色々とつくりが甘いな…

120 21/05/26(水)11:04:24 No.806590403

>体験版で攻撃大アップの気炎の戦慄ってのがあるから武器ごとに防御大アップみたいな固有の○○の戦慄がつくのかと思ってた >なかった 一応攻撃旋律ない笛の救済みたいなもんだしそこはいいと思う

121 21/05/26(水)11:04:25 No.806590407

(なんだあのモヤ…)

122 21/05/26(水)11:04:32 No.806590426

>なんかホント…ライズって色々とつくりが甘いな… ハンターに有利なら大歓迎だぜ!

123 21/05/26(水)11:04:51 No.806590474

>(なんだあのモヤ…) こわ…近寄らんとこ…

124 21/05/26(水)11:04:55 No.806590487

(敵の攻撃かな……?近寄らんとこ…)

125 21/05/26(水)11:04:59 No.806590494

>マルチやってると大抵の死因が防御不足の即死か不用意な受け身取った結果連発で食らって死亡だから >回復旋律じゃ到底間に合わなくてこれヒーラーやる意味あるんだろうか…ってなりつつある XXまでは死んでも落下中なら地面に当たるまでなら回復差し込めれば救えたけど今無理だしな

126 21/05/26(水)11:05:06 No.806590520

>響玉置いても誰も踏んでくれなかった悲しき過去… 身内でもなんかモンスターの攻撃かと思ったって言われたからな…テオの時とか粉塵と雰囲気が似てて邪魔って言われたし

127 21/05/26(水)11:05:20 No.806590560

>(なんだあのモヤ…) 仕掛けてくるぞ!

128 21/05/26(水)11:05:33 No.806590606

空珠を…空珠をくれ…

129 21/05/26(水)11:06:04 No.806590685

PTで気絶や振動無効吹いてるとみんな笛の自分なしじゃ狩りできない身体になって気持ちいいよ

130 21/05/26(水)11:06:12 No.806590707

分かったよもう光の玉じゃなくて露骨な音符を設置すればいいんじゃないか!

131 21/05/26(水)11:06:13 No.806590713

味方もスピーカーになるの面白いな…

132 21/05/26(水)11:06:30 No.806590761

>なんかホント…ライズって色々とつくりが甘いな… 作りが甘くなかったモンハンなんてないしいつものことよ

133 21/05/26(水)11:06:42 No.806590796

>XXまでは死んでも落下中なら地面に当たるまでなら回復差し込めれば救えたけど今無理だしな 今回ダメなの!? 空中で体力0になって落下してからしぬ場面はちょいちょいあるから同じ仕様だと思ってた

134 21/05/26(水)11:06:42 No.806590801

とはいっても高周波をメイン立ち回りに組み込むのなんてジュラ相手でもなければボロス笛かレウス笛担いでる時くらいだし…

135 21/05/26(水)11:07:01 No.806590854

>味方もスピーカーになるの面白いな… 発想は面白いと思う システムとしてはどうかとも思う

136 21/05/26(水)11:07:05 No.806590869

ぐるぐる…ぐるぐる…

137 21/05/26(水)11:07:15 No.806590898

>分かったよもう光の玉じゃなくて露骨な音符を設置すればいいんじゃないか! 何あれこわ…近よらんとこ…

138 21/05/26(水)11:07:33 No.806590950

ふふふ…弓と双剣いるしこのスタミナ回復の響玉置いたらきっと喜んでくれるぞ…

139 21/05/26(水)11:07:43 No.806590973

高周波の弱点は画面が超うるさい

140 21/05/26(水)11:09:04 No.806591221

ジャナフ笛とか攻撃も属性も旋律もよくて良いダメージでるなーとか 防御旋律マジダメージ減るなーとか思うんだけど 百竜回復が楽すぎてこれに戻ってきてしまう

141 21/05/26(水)11:09:55 No.806591360

オシッコゾーン作れなくなったのは辛い あれを知らない人に避けられるのが楽しかったのに

142 21/05/26(水)11:10:42 No.806591494

百竜回復2はきんたまと違って回復の配置が青なのがなあ 緑配置のばぜりんこよりはまだ吹きやすいけど

143 21/05/26(水)11:11:38 No.806591665

バグ?で高周波が仲間からも攻撃判定出る+おんたまからの高周波も仲間に反射して複数ヒットする事が判明(それぞれの仲間の画面からしか見れない)して4人マルチ時の笛の火力は凄まじい事がつい先日判明したよ

144 21/05/26(水)11:12:00 No.806591735

そういや現状物理火力求めるなら白出した百竜かばくりんこって感じ? 切れ味ケアがめんどくて虎鐘使ってるけど

145 21/05/26(水)11:12:04 No.806591751

おんたまはIBの白モヤみたいな効果もあったら嬉しいんだけどな 抜刀したまま滑るように走りたいよ

146 21/05/26(水)11:12:48 No.806591870

>(それぞれの仲間の画面からしか見れない) 言われてみれば温玉からのダメージ見えてたな…

147 21/05/26(水)11:12:49 No.806591877

音の防壁もすげー強いと思ってたんだけど 敵の火力が上がるにつれて1発ウケただけで致命傷だからあんま意味ないなってなってきた

148 21/05/26(水)11:13:05 No.806591911

自強化と白響玉の超スピード楽しかったなあ

149 21/05/26(水)11:13:37 No.806592003

>高周波が仲間からも攻撃判定出る 絶対バグだこれ!

150 21/05/26(水)11:13:38 No.806592008

白モヤバフ後の笛はキモいぐらいの速さだったな…

151 21/05/26(水)11:13:40 No.806592015

贅沢言わないから音波に属性乗っけて欲しい いやほんとに…

152 21/05/26(水)11:13:46 No.806592037

>自強化と白響玉の超スピード楽しかったなあ 納刀ダッシュよりちょっと遅いくらいのスピードよかったよね…

153 21/05/26(水)11:13:59 No.806592076

震打使ってかないと火力が厳しい

154 21/05/26(水)11:14:12 No.806592110

>贅沢言わないから音波に会心乗っけて欲しい

155 21/05/26(水)11:14:19 No.806592127

黄色響玉は弓とか双剣に持ってこいの効果だったのに皆様子見て避けてく…

156 21/05/26(水)11:14:33 No.806592169

>>贅沢言わないから音波に会心乗っけて欲しい ナルガ笛が一気に復権するな

157 21/05/26(水)11:14:38 No.806592187

>>高周波が仲間からも攻撃判定出る >絶対バグだこれ! 高周波を聞いたハンターがテンション上がって叫んでるのかもしれん

158 21/05/26(水)11:15:05 No.806592253

百竜笛以外で強いのってティガ笛とバゼル笛以外にある?

159 21/05/26(水)11:15:09 No.806592266

>贅沢言わないから全部の攻撃に音波乗っけて欲しい

160 21/05/26(水)11:15:29 No.806592326

>震打使ってかないと火力が厳しい 震打よりスラビをコンスタントに当てられたかの方が大きい気がするなぁ

161 21/05/26(水)11:15:56 No.806592390

>なんかホント…ライズって色々とつくりが甘いな… ハゲは巣にお帰り

162 21/05/26(水)11:16:03 No.806592417

>百竜笛以外で強いのってティガ笛とバゼル笛以外にある? 担ぐ相手やマルチの味方の武器種や味方が発動させてるスキルで変わる

163 21/05/26(水)11:16:04 No.806592418

>百竜笛以外で強いのってティガ笛とバゼル笛以外にある? 攻撃旋律はないが白グラントは今もそこそこ強いぞ あと音撃弱くなるから辛いがナルガ笛も殴りは強いぞ

164 21/05/26(水)11:16:05 No.806592421

>震打よりスラビをコンスタントに当てられたかの方が大きい気がするなぁ 4段全部当てたらそこそこダメ出てるからな

165 21/05/26(水)11:16:42 No.806592521

演奏攻撃のためだけによく分からん旋律吹いてなんだあいつ…って思われることもなくなったし震打は革命だよ

166 21/05/26(水)11:16:42 No.806592523

su4879042.jpg 他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる

167 21/05/26(水)11:16:58 No.806592566

スラビは攻撃部分を回避でキャンセルさせて…

168 21/05/26(水)11:17:01 No.806592580

震打はたいした火力出てないけど 初段をうまく当てて2段目に入ったらハイパーアーマーになるところが強い うまく差しこむと総合火力が上がる うまく差し込めない つらい

169 21/05/26(水)11:17:08 No.806592599

スラビは全体動作長いから気炎に繋がないなら実はそこまで火力凄いわけではない

170 21/05/26(水)11:17:26 No.806592652

>他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる 絶対バグだろ!

171 21/05/26(水)11:17:30 No.806592661

>su4879042.jpg >他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる スーパーノヴァかな?

172 21/05/26(水)11:17:32 No.806592670

>su4879042.jpg >他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる 前が見えねぇ

173 21/05/26(水)11:18:06 No.806592776

エフェクトが酷すぎてダメだった

174 21/05/26(水)11:18:06 No.806592777

震打はまとまったダメージ見える気持ちよさはあるがあのリロードの長さの蟲2消費で出すダメージじゃない…

175 21/05/26(水)11:18:07 No.806592781

なるほど肉質無視の高周音波攻撃がこんなに… >絶対バグだろ!

176 21/05/26(水)11:19:08 No.806592951

>su4879042.jpg >他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる ひでえ火力だ! 詳しい仕様どっかで見れる?壷のスレでも見たらいい?

177 21/05/26(水)11:19:11 No.806592957

ごんがり魚もだけど味方に影響及ぼすもんは不具合起きやすいんかね

178 21/05/26(水)11:19:16 No.806592973

やはり楽器はセッションしてこそ輝くってことか

179 21/05/26(水)11:19:19 No.806592991

>他3人が笛で高周波+おんたま高周波出すとこっちの画面でこんな事になる これ他のメンバーも同じ事になってるから400くらい入ってる?

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