ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/05/24(月)23:10:53 No.806187463
配布チケゾーの性能どうだった? 個人的にはレースボーナスがないのがキツかったが練習性能自体はそこそこだと感じた あとおっぱいでかい
1 21/05/24(月)23:12:05 No.806187907
全身全霊産む機械
2 21/05/24(月)23:12:13 No.806187958
全身全霊は全てを解決するからパワー1枚差しにしてでも入れてる
3 21/05/24(月)23:12:19 No.806188008
技マシン
4 21/05/24(月)23:12:31 No.806188065
ちょろくてすぐ友情トレーニングできるのは助かる
5 21/05/24(月)23:12:52 No.806188200
全身全霊くれる時の体力-30が地味に痛い
6 21/05/24(月)23:12:56 No.806188229
>全身全霊産む機械 ひ゛ど゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛
7 21/05/24(月)23:13:30 No.806188426
サポポないんですけおおお
8 21/05/24(月)23:14:35 No.806188808
ファンボ無いのも結構痛い
9 21/05/24(月)23:15:14 No.806189061
差し育成ならそこそこ使える 逃げや先行で無理して入れるほどじゃない
10 21/05/24(月)23:15:22 No.806189109
>ファンボ無いのも結構痛い これとレースボーナスないのが地味響く たづなさんいれると特に
11 21/05/24(月)23:16:27 No.806189501
レスボないサポカとたづなさんは一緒にしちゃいかん
12 21/05/24(月)23:16:40 No.806189584
レースボーナスは配布スペちゃん入れる時にしか狙わないし別にかなぁ…
13 21/05/24(月)23:16:47 No.806189618
ちょっと惜しいところが多いけど差しならスキルも豊富でわりと使いやすい あとやっぱり全身全霊は強い
14 21/05/24(月)23:17:03 No.806189695
中距離以上はこれ入れて全身全霊狙うか 抜いてステ高くするか迷う
15 21/05/24(月)23:17:40 No.806189915
正直そこまで全身全霊強い!って思ったことはない
16 21/05/24(月)23:17:49 No.806189985
チケゾー入れてたづなさん入れてキング入れて、ってやってると デビュー戦からホープフル直行できなくなったりする
17 21/05/24(月)23:17:50 No.806189990
末脚lv5くれてレースボーナス10あるヤエノムテキとの相性は素晴らしい 逆にそれ以外は組ませ辛い
18 21/05/24(月)23:17:57 No.806190021
スピードとスタミナ以外のサポが入る余地がない
19 21/05/24(月)23:17:59 No.806190029
差し育成でしか使わんけど差しで使うならなかなか強い
20 21/05/24(月)23:18:07 No.806190071
ヒントすら噛み合ってない完凸SRよりはスレ画入れるけど手持ち充実してる層なら要らなさそう うちはヒシアマさん無凸他も精々3凸の貧弱っぷりなんで割と頼る
21 21/05/24(月)23:18:27 No.806190193
3凸で十分
22 21/05/24(月)23:18:32 No.806190220
差しなら入る
23 21/05/24(月)23:18:32 No.806190230
>正直そこまで全身全霊強い!って思ったことはない 末脚の上位互換と思えない伸びなんだよなあ 何が悪いんだろう
24 21/05/24(月)23:19:09 No.806190448
完凸したらいい感じ? 3凸なんだよねまだ
25 21/05/24(月)23:20:01 No.806190710
ファルコに積むために使ったけどイベントでスキルpt30くれるし意外と使える
26 21/05/24(月)23:20:09 No.806190754
全身全霊はどうしても欲しいって感じしないから 完凸はさせたけど差しスキル拾うついでに考えるかくらいになってる
27 21/05/24(月)23:20:21 No.806190823
>>正直そこまで全身全霊強い!って思ったことはない >末脚の上位互換と思えない伸びなんだよなあ >何が悪いんだろう 根性が無いと駄目とは聞くけどよくわからない
28 21/05/24(月)23:20:58 No.806191024
最初は入れてたけどやっぱり体力持ってかれるのつらいし加速系のほうがいいかなってなった
29 21/05/24(月)23:21:00 No.806191033
差し用スキルのコツもだいぶくれるから差しなら毎回入れてる 差しならパワー要るしねどうせ
30 21/05/24(月)23:21:48 No.806191288
全身全霊のなにがいいって名前がいい
31 21/05/24(月)23:22:16 No.806191437
差しなら使うことあるかなってくらいでそれ以外だと…マイルとかで?
32 21/05/24(月)23:22:21 No.806191454
手持ちのパワーサポカが貧弱なんじゃ… 完凸ウオッカかヤエノ借りるとして残りのパワサポは色黒いさんか頭でかいさんこの子くらいしか選択肢ないよ…
33 21/05/24(月)23:22:23 No.806191467
差しのスキルが大体揃ってるのは助かる 全身全霊は余ってたらとる感じ
34 21/05/24(月)23:22:33 No.806191508
このゲームはスピードとスタミナ以外のサポはオマケみたいなもんだから取りたいスキル次第って感じ
35 21/05/24(月)23:22:33 No.806191512
末脚はもうよっぽどじゃないと取らなくなった 同じわずかなら継承固有がいい
36 21/05/24(月)23:22:45 No.806191570
伸びが悪いのは速度だけ伸びて加速間に合ってないとかなのかな
37 21/05/24(月)23:23:32 No.806191811
書き込みをした人によって削除されました
38 21/05/24(月)23:23:56 No.806191928
>末脚の上位互換と思えない伸びなんだよなあ >何が悪いんだろう 「」の受け売りだけど全身全霊発動するとラストスパートに残しておいたスタミナ全部使っちゃってすぐバテるからあんま有用じゃなくって 活かしたいなら終盤発動回復スキル併用しないとダメだそうですよ!
39 21/05/24(月)23:23:58 No.806191941
>このゲームはスピードとスタミナ以外のサポはオマケみたいなもんだから取りたいスキル次第って感じ マイル以下だとスタミナ入れにくいんだよなぁ 短距離マイルダートだと半分以上だし
40 21/05/24(月)23:24:21 No.806192063
育成性能も高くないから全身全霊のためだけにあるカード
41 21/05/24(月)23:25:00 No.806192284
スペが出し惜しみしてたからこそ全身全霊は神格化されてた面あると思う 継承固有でいいわ
42 21/05/24(月)23:25:01 No.806192289
感覚だけで言うならパワサポとしてはヘリオス以上ハヤヒデ以下 全身全霊以外の要素ではハヤヒデ以上ヘリオス以下 有用な差しのヒント色々くれるのはありがたい
43 21/05/24(月)23:25:15 No.806192366
マイルだと今度はウオッカオグリの主戦場だからなぁ…
44 21/05/24(月)23:25:18 No.806192382
>末脚はもうよっぽどじゃないと取らなくなった >同じわずかなら継承固有がいい 自分も最近こうだな 流石に全身全霊が取れるなら効果量的に金のほうがいいのかな?くらいは考えるけど
45 21/05/24(月)23:25:22 No.806192403
無凸クリークより技マシン専用の技マシン
46 21/05/24(月)23:25:24 No.806192417
6月後半休み寝不足→全身全霊イベントのデスコンボくらってからはもう入れてないな……
47 21/05/24(月)23:25:29 No.806192446
俺の末脚ゴールの一瞬前にしか発動しないんだけど
48 21/05/24(月)23:25:29 No.806192447
枠余ったら入れるかな程度
49 21/05/24(月)23:25:42 No.806192504
全身全霊活かすには根性とかあるといいのかな…?
50 21/05/24(月)23:25:54 No.806192563
>マイル以下だとスタミナ入れにくいんだよなぁ >短距離マイルダートだと半分以上だし 距離別のサポカ使用率で見るとクリークが意外と少ないのはこれだな 中距離長距離だと必須みたいになってるが他はそうでもないみたいな
51 21/05/24(月)23:25:54 No.806192564
上位ランカー付けてないからって見方は否定しないけど 俺は完凸チケゾーいないとそもそもレースボーナスだの言う前に確実に完走出来ない事があるんだ
52 21/05/24(月)23:26:13 No.806192668
差しだとかなり有能 全身全霊取らずに回復選べるオグリ式ならとても良かった
53 21/05/24(月)23:26:28 No.806192746
体力30は思ってた以上に厳しい 体力尽きかけてるときに来ればありがたいが
54 21/05/24(月)23:26:30 No.806192752
そもそもパワサポって入れる必要ない
55 21/05/24(月)23:26:35 No.806192769
全身全霊使うなら終盤の頭からスパートかけられつつなおスタミナ余らせてるぐらいで丁度いいかな つまりは根性 根性のスペちゃんに付いてるのは理にかなってた くれれば
56 21/05/24(月)23:26:47 No.806192830
今の流行は中盤でスタミナの回復が見込めるスキルと最終コーナースキルだと聞いた
57 21/05/24(月)23:27:18 No.806192981
前回も前々回もサポカ完凸できなかったよ…
58 21/05/24(月)23:27:59 No.806193162
好転並とは言わんけど末脚系列が発動タイミング不安定すぎる ゴール直前に出てもしょうがないんだよ
59 21/05/24(月)23:28:06 No.806193192
>俺は完凸チケゾーいないとそもそもレースボーナスだの言う前に確実に完走出来ない事があるんだ 凸してるとイベント発生しやすいとかあるん?
60 21/05/24(月)23:28:08 No.806193203
>そもそもパワサポって入れる必要ない 短距離マイルだと普通にスタミナより優先しない?
61 21/05/24(月)23:28:14 No.806193232
固有って微妙なんじゃないんか…
62 21/05/24(月)23:28:32 No.806193305
全身全霊に限らずラストスパートになるとゴソっとスタミナ持ってかれる仕様なのかな そこで根性が活きてくるみたいな
63 21/05/24(月)23:28:43 No.806193362
>上位ランカー付けてないからって見方は否定しないけど >俺は完凸チケゾーいないとそもそもレースボーナスだの言う前に確実に完走出来ない事があるんだ そういう層にとっては配布系はどれも有難い性能してると思うわ 俺もここでボロクソ言われがちなライスには大分助けられてるし
64 21/05/24(月)23:28:44 No.806193367
差し育成はスピードとパワー重視でいいのかな この前のタウラスでスタミナも重要だと知ってパワー外してるけどなんか仕上がりがイマイチだ
65 21/05/24(月)23:29:09 No.806193476
>固有って微妙なんじゃないんか… 継承固有はわずかにになるから末脚と同じ
66 21/05/24(月)23:29:12 No.806193488
>前回も前々回もサポカ完凸できなかったよ… 最初の完凸できた人なんて半分もいなさそうなんですけど…
67 21/05/24(月)23:29:24 No.806193558
>短距離マイルだと普通にスタミナより優先しない? 短距離なら候補入るけどマイルは…
68 21/05/24(月)23:29:28 No.806193572
レースボーナスってレース後の能力上昇上がるってやつ? レース後上がる能力ってランダムだと思うんだけど強いの?
69 21/05/24(月)23:29:29 No.806193579
>固有って微妙なんじゃないんか… 激マブの固有は終盤加速だから弱くなっても強い
70 21/05/24(月)23:29:36 No.806193618
>短距離マイルだと普通にスタミナより優先しない? 短距離だと今はスピ賢さかな?
71 21/05/24(月)23:29:53 No.806193697
固有はよっぽどレベル下げてくれないととらない
72 21/05/24(月)23:30:13 No.806193803
完凸してるキング入れるぜー! 同じく完凸してて差しには欲しいロブロイ入れるぜー! 3凸チケゾーも入れちゃうぜー! レースボーナスがゴミになった…
73 21/05/24(月)23:30:40 No.806193951
短距離って賢さ要るんだ…
74 21/05/24(月)23:30:45 No.806193971
短距離は初期に戻ってんのか… もうトレンドがよくわかんねえな
75 21/05/24(月)23:30:50 No.806193988
>レース後上がる能力ってランダムだと思うんだけど強いの? スキルポイントも上下するよ フクキタルみたいに直接スキルポイントくれるタイプと実はトントンだったりする
76 21/05/24(月)23:30:56 No.806194012
距離が短くなるほどパワーが必要だからなぁ
77 21/05/24(月)23:30:59 No.806194032
>レースボーナスってレース後の能力上昇上がるってやつ? >レース後上がる能力ってランダムだと思うんだけど強いの? 目標レースクリアで+3されるのが35%だと+4になる あとスキルポイントが増えるからスキルも多く取れるよ
78 21/05/24(月)23:31:15 No.806194122
継承固有はコスト重いけど発動タイミングがわかりやすいのが強みだよ 星座杯とチムレじゃ求められるスキルが全然違うんだよ
79 21/05/24(月)23:31:28 No.806194181
体力-10・-30がかなり痛い 上振れ狙うときはいかにタダ回復引けて練習増やせるかも大きいから 逆にターン潰されるのかなり本気で痛い 差し育成以外では徐々に使われなくなると思う
80 21/05/24(月)23:31:29 No.806194184
>差し育成はスピードとパワー重視でいいのかな >この前のタウラスでスタミナも重要だと知ってパワー外してるけどなんか仕上がりがイマイチだ むしろスピードをスキルで補うんだよ! いや真面目にスピード1200 パワー800とかじゃなくてスピード800 パワー1200とかにする そしてこういうステータスにするとスピードってスピード訓練しないと伸びねえな?って悶絶する
81 21/05/24(月)23:31:33 No.806194203
>短距離って賢さ要るんだ… スタミナがいらない分賢さに振る感じなのかな
82 21/05/24(月)23:31:34 No.806194214
練習性能はヒシアマ姐さんや姉貴と比べるとガクッと落ちるな もうちょっと頑張ってくれチケゾー! LV50だろ!
83 21/05/24(月)23:31:53 No.806194303
格上に挑むなら賢さ捨てて運ゲーに持ち込むのもいいかも
84 21/05/24(月)23:31:59 No.806194328
短距離はスキル発動機会が少ないから賢さ上げて少しでもスキル出やすくするんだ
85 21/05/24(月)23:32:06 No.806194366
>そういう層にとっては配布系はどれも有難い性能してると思うわ >俺もここでボロクソ言われがちなライスには大分助けられてるし スタミナライス入りの先行ハヤヒデでタウラス杯プラチナ取ったからどうか周りに流されないでほしい
86 21/05/24(月)23:32:09 No.806194381
全身全霊は差し追込用かなあ…とは薄々感じてる
87 21/05/24(月)23:32:11 No.806194392
タウラスの時にめっちゃ全身全霊にめっちゃ助けられたので大体入れてる
88 21/05/24(月)23:32:13 No.806194402
>レースボーナスってレース後の能力上昇上がるってやつ? >レース後上がる能力ってランダムだと思うんだけど強いの? 固定で上がるスキルポイントにかかるのがでかい イベントでポイント多くくれるフクキタルが最近抜かれがちな理由でもある
89 21/05/24(月)23:32:18 No.806194419
姉貴も結構体力持ってくよね
90 21/05/24(月)23:32:22 No.806194442
+3が+4になると全ステが目標だけでも8ぐらい上がるよね 2着のダメージがでかくなるけど
91 21/05/24(月)23:32:28 No.806194474
固有は☆1状態の性能しかないと知って取らなくなったわ
92 21/05/24(月)23:32:31 No.806194492
差しスキルが優秀だから全身全霊くれなくていいから体力減らさないバージョンが欲しい
93 21/05/24(月)23:32:39 No.806194529
短距離は挽回の機会がない短期決戦だからスキル発動した方が勝つ=賢さ上げるって感じなんかな
94 21/05/24(月)23:32:39 No.806194531
短距離で加速力無いと沈まない…?
95 21/05/24(月)23:32:43 No.806194551
書き込みをした人によって削除されました
96 21/05/24(月)23:32:57 No.806194614
> 固有はよっぽどレベル下げてくれないととらない ナリブとか会長の固有継承出来たら脳死で取ってたけどやめた方が良かったかな
97 21/05/24(月)23:33:01 No.806194634
全身全霊要因だが頑張ってようやく3凸になった
98 21/05/24(月)23:33:04 No.806194648
ビワハヤヒデとセット運用するともりもり体力減らされてすげえ
99 21/05/24(月)23:33:07 No.806194669
このゲームスピードとスタミナ以外はよっぽど優秀じゃないとおゴミ様だよね まぁスタミナはクリークで一涌井確実に埋まるけど
100 21/05/24(月)23:33:10 No.806194688
一枠たづなさんで固定されてるからレースボーナス持ってない子をいれる余裕ないんだわ
101 21/05/24(月)23:33:12 No.806194700
>タウラスの時にめっちゃ全身全霊にめっちゃ助けられたので大体入れてる 全身全霊のおかげか差しスぺちゃんが尋常じゃない勝率だったわ
102 21/05/24(月)23:33:33 No.806194798
ランカーのは考え方としては参考にすべきであるのはそうなんだけど真似できるかとかとは別問題よね
103 21/05/24(月)23:33:37 No.806194817
ウオッカは差しとして育成していたけど固有的には先行の方が良いんじゃないかなと感じてきた
104 21/05/24(月)23:33:42 No.806194841
継承固有は白スキルよりは強いって聞いたけど ヒント1だと流石に重いな
105 21/05/24(月)23:33:43 No.806194848
レースボーナスは今回のアプデでオペラオー以外の隠しボーナスにも補正はいるようになったしな
106 21/05/24(月)23:33:45 No.806194856
レースボーナス35は目標1レースに付きステータス合計+3とスキルpt+10くらいだからそこまで躍起になる必要ないと思うんだがな… 完凸並べられるてあとわずかで狙えそうとかなら分かるんだが
107 21/05/24(月)23:34:08 No.806194983
会長の固有は結構効いてる気がするんだよな…
108 21/05/24(月)23:34:37 No.806195119
>ランカーのは考え方としては参考にすべきであるのはそうなんだけど真似できるかとかとは別問題よね ランカーがたづなさん割と入れてるって話も聞いたけど完凸前提ですからね どのSSRにも言えますが
109 21/05/24(月)23:34:40 No.806195143
>ランカーのは考え方としては参考にすべきであるのはそうなんだけど真似できるかとかとは別問題よね 完凸エアシャカールで加速するのが強い理屈はわかるけどあいつ採用してステ盛れないぞ俺
110 21/05/24(月)23:34:51 No.806195209
継承固有の泣き所はそこだねぇ スキルptが高い…というか査定値が低い ただレース上の強さとなるとやっぱ強い
111 21/05/24(月)23:34:54 No.806195224
発動条件ゆるゆる固有はやっぱ便利
112 21/05/24(月)23:34:57 No.806195244
差しならまあヒント優秀だし入れてもいいかなって感じ 全身全霊と等価交換としても-10-30は流石にきつい 練習二回分ってことは二人友情2回としてもステ100分くらいをドブに捨ててる訳だし
113 21/05/24(月)23:34:58 No.806195252
>このゲームスピードとスタミナ以外はよっぽど優秀じゃないとおゴミ様だよね >まぁスタミナはクリークで一涌井確実に埋まるけど 短距離とマイルならスタミナカード使わないでパワーカード使うわ
114 21/05/24(月)23:34:59 No.806195255
スレ画入れると育成難易度上がってモロに評価は下がる
115 21/05/24(月)23:35:02 No.806195272
継承固有は他がわずかの中で会長パイセンテイオーキングは少しだからちょっと強いよ
116 21/05/24(月)23:35:04 No.806195281
先行育成のときとか全身全霊じゃなくて末脚でも十分じゃねと思ってそっちは別のサポートで狙ってスピードスター狙いでファインモーション入れてる
117 21/05/24(月)23:35:13 No.806195324
基本的に残してた体力残量に応じてラストスパートの開始位置を判断してるから ラストスパート開始後に加速が始まるとスタミナ切れで上半身が上がってしまうから スタミナ根性を最速ラストスパートに必要な量+全身全霊で追加消費する分も確保した上でつけないといけないスキルなんだけどチケゾーはパワーなんだ
118 21/05/24(月)23:35:23 No.806195375
>会長の固有は結構効いてる気がするんだよな… 会長の固有は継承でもけっこう強い感じするよね
119 21/05/24(月)23:35:24 No.806195377
スタミナ叩きたくねえから因子でスタ根積んで基本スピパワだわ
120 21/05/24(月)23:35:24 No.806195379
会長とオグリは少しってのがミソだと思う 発動も緩いし優先して取ってる
121 21/05/24(月)23:35:27 No.806195389
今3位の人は凸多いけど完凸ばっかじゃなくて無凸たづなさんとか入ってるしちょっと参考になるかもしれない
122 21/05/24(月)23:35:31 No.806195415
>このゲームスピードとスタミナ以外はよっぽど優秀じゃないとおゴミ様だよね >まぁスタミナはクリークで一涌井確実に埋まるけど 差しと追い込みは根性が必要だと思う 根性の有る無しで育成レベルのレースですら安定度が違ってくる 多すぎても不要だけどCかC+は最低欲しい
123 21/05/24(月)23:35:43 No.806195469
> あいつ採用してステ盛れないぞ俺 色々漁ってみたけどここに行き着いてしまう
124 21/05/24(月)23:35:54 No.806195523
ライスとマックイーンは「(完凸クリークと比べたら)ダメ」ということを読み取れないとだめ
125 21/05/24(月)23:36:01 No.806195556
>ランカーのは考え方としては参考にすべきであるのはそうなんだけど真似できるかとかとは別問題よね ランカーのブログとかみるとこの失敗作みたいなステータス!とか貼ってあるスクショが自分の最高傑作より強いとかザラだからな
126 21/05/24(月)23:36:07 No.806195593
どうしてもパワサポ入れたいなら無料で完凸できるので選択肢に入るかなって感じ
127 21/05/24(月)23:36:10 No.806195615
序盤の速度は割と賢さに依存するって妖精さんに聞いたことがある
128 21/05/24(月)23:36:15 No.806195638
>今3位の人は凸多いけど完凸ばっかじゃなくて無凸たづなさんとか入ってるしちょっと参考になるかもしれない 今見たら5位だったわ
129 21/05/24(月)23:36:16 No.806195643
>会長の固有は継承でもけっこう強い感じするよね 元がすごくからなんで基本的な継承固有より1段効果高いからね
130 21/05/24(月)23:36:28 No.806195708
>ライスとマックイーンは「(完凸クリークと比べたら)ダメ」ということを読み取れないとだめ このゲームの人のサポカの評価大体そんなんばっかで困る
131 21/05/24(月)23:36:28 No.806195711
クリークに全身全霊かましたらタウラスで勝ってくれたのでチケゾーに感謝してる スペちゃん安定しないし
132 21/05/24(月)23:36:29 No.806195717
短距離マイルならスタミナは因子分で十分では? クリーク無駄じゃない?
133 21/05/24(月)23:36:31 No.806195727
>先行育成のときとか全身全霊じゃなくて末脚でも十分じゃねと思ってそっちは別のサポートで狙ってスピードスター狙いでファインモーション入れてる スピードスターはあげないよ!されるのがまぁ分かるくらいには発動するとグンと伸びるよね
134 21/05/24(月)23:36:34 No.806195743
>むしろスピードをスキルで補うんだよ! >いや真面目にスピード1200 パワー800とかじゃなくてスピード800 パワー1200とかにする > >そしてこういうステータスにするとスピードってスピード訓練しないと伸びねえな?って悶絶する マジか 差しオグリを育ててるんだけどスピードは愛嬌狙いも兼ねてスイープだけでやってみようかな あとはパワーとスタミナにして
135 21/05/24(月)23:36:48 No.806195807
スキルの前の方後ろの方がスキルによって数字が違うの本当に嫌い 違うなら違う書き方にしろよ レビューワーに理系いなかったのか
136 21/05/24(月)23:37:01 No.806195868
クラス6以上がないからチームレース用に育成するのはもうやめたいな
137 21/05/24(月)23:37:07 No.806195893
スタトレだけで根性上げるときはサトイモ便利なんだよなぁ
138 21/05/24(月)23:37:12 No.806195916
>序盤の速度は割と賢さに依存するって妖精さんに聞いたことがある 緑アイコンのコツが賢さ+視界を表してるらしいな
139 21/05/24(月)23:37:12 No.806195919
短距離にクリークは確実に過剰 マイルは正直迷う
140 21/05/24(月)23:37:18 No.806195946
>ライスとマックイーンは「(完凸クリークと比べたら)ダメ」ということを読み取れないとだめ これに騙されてる人今でも多いと思う…
141 21/05/24(月)23:37:22 No.806195969
差しならいいと思うよ パワーサポカ使う場合って短距離とマイルだからダート含めて三人のためのサポカになる
142 21/05/24(月)23:37:24 No.806195983
末脚や全身全霊は最終直線でのみ発動するという一点で考えてもメリットがあると思う
143 21/05/24(月)23:37:25 No.806195987
他のサポカが優秀で完全に1枠空いてるなら友人で上振れ狙うのはありだと思う 無凸たづなさんよりは水族館入れると思うけど
144 21/05/24(月)23:37:33 No.806196031
レスボはスピスペとカフェ両方入れる時くらいしか狙わん! そのためにトレ効果下がったら無駄だしスキルポイントはヒントのご機嫌でかなり変わるしな
145 21/05/24(月)23:37:38 No.806196064
>ライスとマックイーンは「(完凸クリークと比べたら)ダメ」ということを読み取れないとだめ ストーリーSSRの2人は結局金スキルが長距離専用の時点で 他の距離だと無凸だろうがクリーク採用するよ俺
146 21/05/24(月)23:37:41 No.806196084
差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ
147 21/05/24(月)23:37:46 No.806196112
>緑アイコンのコツが賢さ+視界を表してるらしいな めっちゃ有用に思えるな
148 21/05/24(月)23:37:53 No.806196158
>>このゲームスピードとスタミナ以外はよっぽど優秀じゃないとおゴミ様だよね >>まぁスタミナはクリークで一涌井確実に埋まるけど >差しと追い込みは根性が必要だと思う >根性の有る無しで育成レベルのレースですら安定度が違ってくる >多すぎても不要だけどCかC+は最低欲しい 長距離なら余計にスタミナ練習叩けば良いのでは?ってなるやつじゃん 中距離は知らない
149 21/05/24(月)23:37:55 No.806196169
そのうち短距離もスタミナいるとか言い出すもん!
150 21/05/24(月)23:37:57 No.806196180
体力消費でかいしトレ性能あんまりだしチケゾー弱いな…ってなる
151 21/05/24(月)23:38:04 No.806196226
>スキルの前の方後ろの方がスキルによって数字が違うの本当に嫌い >違うなら違う書き方にしろよ >レビューワーに理系いなかったのか すぐに最適解出されなく無いだろうからわざとだろう
152 21/05/24(月)23:38:04 No.806196230
固有は賢さ関係なく条件満たしたら発動するのがつよあじ
153 21/05/24(月)23:38:09 No.806196256
>差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ パワーがないと馬群から抜け出せなくて死ぬ
154 21/05/24(月)23:38:12 No.806196269
>短距離とマイルならスタミナカード使わないでパワーカード使うわ 短距離でパワー入れるならスピード3パワ1賢さ1たづなって感じになるかな スピードトレでパワー補えるし
155 21/05/24(月)23:38:16 No.806196297
最近根性見直し始めたというか自分で叩かないスタミナはただの飾りという事に気が付いた
156 21/05/24(月)23:38:19 No.806196317
>ストーリーSSRの2人は結局金スキルが長距離専用の時点で >他の距離だと無凸だろうがクリーク採用するよ俺 どうして片方しか入れない前提なんだ
157 21/05/24(月)23:38:19 No.806196320
>姉貴も結構体力持ってくよね -20は正直嫌がらせ過ぎる
158 21/05/24(月)23:38:41 No.806196432
マックイーン悪くないけど金スキルが直接発動なのがなぁ…ってなる 長距離版食いしん坊かマエストロにしてくだち
159 21/05/24(月)23:38:47 No.806196466
>>差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ >パワーがないと馬群から抜け出せなくて死ぬ スピードがないと差しきれなくて死ぬ
160 21/05/24(月)23:38:49 No.806196480
>>差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ >パワーがないと馬群から抜け出せなくて死ぬ スピード無いと差し切れずに死ぬ
161 21/05/24(月)23:38:54 No.806196507
姉貴も性能はいいんだが体力がな
162 21/05/24(月)23:39:04 No.806196572
>差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ >パワーがないと馬群から抜け出せなくて死ぬ スピードがないとスパートでも追いつけなくて死ぬ
163 21/05/24(月)23:39:12 No.806196616
短距離でスピ賢さSSと戦ったけどかなり強かったので間違ってもないような気がする…
164 21/05/24(月)23:39:14 No.806196637
まあ差し用の技マシンとしては優秀だから差しなら別にいい 他の脚質で全身全霊取るためにこいつ採用するのはSR入れた方がマシ
165 21/05/24(月)23:39:15 No.806196642
>短距離にクリークは確実に過剰 >マイルは正直迷う 少し過剰かな…と思いつつも金回復1つは入れたくなるよねマイル
166 21/05/24(月)23:39:17 No.806196658
>>序盤の速度は割と賢さに依存するって妖精さんに聞いたことがある >緑アイコンのコツが賢さ+視界を表してるらしいな 差しコツは明らかに強い印象あるぞ
167 21/05/24(月)23:39:21 No.806196677
まあランカーの真似をするのが無理でもどのサポカがどういう理由で採用されてるのかってのは知っておいて損ないと思う
168 21/05/24(月)23:39:24 No.806196697
ロブロイは先行のコツくれないし…
169 21/05/24(月)23:39:26 No.806196709
自分で入れたサポカに体力持ってかれるのは納得する 野良パーマーさんはマジでやめて…
170 21/05/24(月)23:39:26 No.806196710
>>差しは囲まれやすいからスタミナないと死ぬ >パワーがないと馬群から抜け出せなくて死ぬ そこで効いてくるのが根性の有無 根性無しはそのまま沈むがある奴は気合で抜け出す
171 21/05/24(月)23:39:28 No.806196728
>ストーリーSSRの2人は結局金スキルが長距離専用の時点で >他の距離だと無凸だろうがクリーク採用するよ俺 凸れてないにせよ長距離でこそまずクリーク最初に採用するな
172 21/05/24(月)23:39:36 No.806196779
ライスかマックイーン入れるならカフェ入れるかな これもカフェが完凸前提の話だけど
173 21/05/24(月)23:39:42 No.806196828
>差しコツは明らかに強い印象あるぞ 差しに視界アップはめちゃ大事だからね…
174 21/05/24(月)23:39:43 No.806196840
スピードが足りないたづなさんが3人…来るぞマックイーン!
175 21/05/24(月)23:39:48 No.806196855
>短距離マイルならスタミナは因子分で十分では? >クリーク無駄じゃない? スピパワ編成ウオッカ入りでスタ因子盛って好転取るのが一番丸いと思う
176 21/05/24(月)23:39:50 No.806196866
>最近根性見直し始めたというか自分で叩かないスタミナはただの飾りという事に気が付いた そこで根性ボーナス持っているライスシャワー!
177 21/05/24(月)23:39:55 No.806196903
>そのうち短距離もスタミナいるとか言い出すもん! そりゃあ高ければ高いほど無駄にならないだろうしな でもサポカも因子も余裕ない俺たちは取捨選択しないといけないんだよターボ
178 21/05/24(月)23:40:02 No.806196935
因子スタミナでパワー叩くと酷い根性無しができあがるんだよな… 因子パワーでスタミナ叩くと当たり前だが凹みは無くなる
179 21/05/24(月)23:40:07 No.806196965
野良姉貴は来られると困るよね 逆にファル子は来てほしい
180 21/05/24(月)23:40:16 No.806197017
>どうして片方しか入れない前提なんだ 長距離以外でスタミナ複数入れないし
181 21/05/24(月)23:40:17 No.806197021
スズカが大逃げ判断するステの動画とか出てたけどあれ見ると逃げコツも重要なんかな
182 21/05/24(月)23:40:22 No.806197053
>他の距離だと無凸だろうがクリーク採用するよ俺 スタミナサポは入れるなら一枚目は100%クリーク前提だぞ?
183 21/05/24(月)23:40:24 No.806197065
つまり差しならSS SS SS SS SS を作れということだな
184 21/05/24(月)23:40:29 No.806197093
スタミナはSRの連中も完凸できれば強いよね
185 21/05/24(月)23:40:30 No.806197101
>固有は賢さ関係なく条件満たしたら発動するのがつよあじ 会長とかネイチャは確定発動かってくらい発動するけど確率発動?って子もいるよね でもそれは勘違いで微妙に条件満たせてないだけなんかな
186 21/05/24(月)23:40:37 No.806197143
白饅頭の固有はどう活かせばいいのです
187 21/05/24(月)23:40:48 No.806197206
コツは○で賢さ40、◎で60相当 そこに視界+5mと+10m 取らない理由がねぇ!
188 21/05/24(月)23:40:56 No.806197250
因子でスタミナ確保した根性無しのなんちゃって中距離ウマの弱さはタウラスで身に染みたよ
189 21/05/24(月)23:40:58 No.806197260
>スタミナはSRの連中も完凸できれば強いよね 最近で言うとロブロイの完凸が優秀
190 21/05/24(月)23:40:59 No.806197265
同じ体力減るイベントでも野良ブルボンは大歓迎されるんだから結局リターンがすべてよ
191 21/05/24(月)23:41:06 No.806197305
>つまり差しならSS SS SS SS SS を作れということだな たづなさんは話に入ってこないでくれる?
192 21/05/24(月)23:41:07 No.806197312
>長距離以外でスタミナ複数入れないし 中距離でスタミナ1枚差しするの…?
193 21/05/24(月)23:41:11 No.806197330
最近はパワーそこまで特化させる意味ないかもな…と思ってきた けどこの前育てたスピパワSSキングがわりと勝ってるからまたわからなくなった
194 21/05/24(月)23:41:16 No.806197355
完凸しないとちょっと物足りない、3凸から一応使える
195 21/05/24(月)23:41:18 No.806197358
>どうして片方しか入れない前提なんだ 中距離以下でクリークと併用すると 長距離金スキルだけもらってマエストロ完走しないことが 割と笑えないくらいあるから
196 21/05/24(月)23:41:37 No.806197451
>最近で言うとロブロイの完凸が優秀 ロブロイはレースボーナスない以外は完璧過ぎる…
197 21/05/24(月)23:41:40 No.806197478
チケゾートレ性能低いっていう人いるけどパワーサポカの中だったら別に低くなくね?って毎回思うわ
198 21/05/24(月)23:41:42 No.806197484
そんな…スピ賢さ育成はカモだって…
199 21/05/24(月)23:41:45 No.806197510
不要なステータスはひとつもない 賢さ低かったらスキル発動しにくいし位置取に関係すると聞いた
200 21/05/24(月)23:41:48 No.806197531
>白饅頭の固有はどう活かせばいいのです 速度自体は上がるので逃げてる途中に加速補う逃亡者とかでなんとかする できるかな?
201 21/05/24(月)23:41:49 No.806197538
>因子でスタミナ確保した根性無しのなんちゃって中距離ウマの弱さはタウラスで身に染みたよ それはそもそもスタミナ足りてなさそう
202 21/05/24(月)23:41:51 No.806197544
野良エイシンフラッシュのありがたみがすごい
203 21/05/24(月)23:41:52 No.806197549
パワーと根性って無いと弱いけどあっても強くはならないみたいなイメージある
204 21/05/24(月)23:42:00 No.806197584
>中距離でスタミナ1枚差しするの…? スピ3パワ2スタ1(クリーク)はよくやる
205 21/05/24(月)23:42:00 No.806197585
配布や新規SSRがスピスタ以外だったときのガッカリ感ったらない
206 21/05/24(月)23:42:11 No.806197644
イベ完走というのも考えてオールSSR編成ってかなりギャンブルなのでは?
207 21/05/24(月)23:42:16 No.806197676
>そのうち短距離もスタミナいるとか言い出すもん! 1000mぐらいのレースで逃げウマだとスピSSで根性300程度ならスタミナ500も有れば足りるんでそれはない
208 21/05/24(月)23:42:33 No.806197768
>配布や新規SSRがスピスタ以外だったときのガッカリ感ったらない ヤエノムテキ強いじゃん…
209 21/05/24(月)23:42:44 No.806197828
野良イベネイチャで何も起こらなくて困惑した
210 21/05/24(月)23:42:48 No.806197854
さわるなさわるな
211 21/05/24(月)23:43:00 No.806197915
>そこで根性ボーナス持っているライスシャワー! 3000以上だとマジで強い
212 21/05/24(月)23:43:01 No.806197921
500もあればそりゃ足りるだろ 短いマイルでも足りるぞ
213 21/05/24(月)23:43:07 No.806197958
マイルはコーナー回復で良くね?
214 21/05/24(月)23:43:11 No.806197981
>スピ3パワ2スタ1(クリーク)はよくやる どう言う意図か知らないけど無駄が多そうな編成だね
215 21/05/24(月)23:43:14 No.806197993
マイルってスタミナどんくらいいるの?
216 21/05/24(月)23:43:17 No.806198010
>野良イベネイチャで何も起こらなくて困惑した ネイチャとの絆が上がった(上がらない)
217 21/05/24(月)23:43:18 No.806198017
このゲーム手持ちによる感想の差が大きすぎる
218 21/05/24(月)23:43:23 No.806198042
スぺちゃんでもよく聞く本人で使えないのが弱点って話を全然聞かないのが違和感ある
219 21/05/24(月)23:43:23 No.806198044
>それはそもそもスタミナ足りてなさそう 因子でスタミナ入れてスピパワ叩くタイプだよ 数字上はA確保できるけど根性無しだとマジで弱いこれ
220 21/05/24(月)23:43:30 No.806198079
ファル子で久しぶりに逃げ育成してたらシニアになってたづなさん入れてないとコンセ取れないのを思い出した 友人カードなんて入れなくなって久しい
221 21/05/24(月)23:43:31 No.806198089
ぱわーないと最終コーナーでえらい目にあうわ 逃げはパワーだったりするのかな
222 21/05/24(月)23:43:40 No.806198130
>野良イベネイチャで何も起こらなくて困惑した 本来は絆が20上がるちょろかわイベントだ
223 21/05/24(月)23:43:49 No.806198176
>1000mぐらいのレースで逃げウマだとスピSSで根性300程度ならスタミナ500も有れば足りるんでそれはない スタミナ500もあるじゃねーか!
224 21/05/24(月)23:43:50 No.806198181
スタミナは完凸クリークなら一枚でもありだな スタミナ800は盛れるんで結構楽だったり
225 21/05/24(月)23:43:51 No.806198197
1000mでスタミナ500もいるの?! じゃあ単純計算で3000mは1500必要じゃん
226 21/05/24(月)23:43:54 No.806198215
>>長距離以外でスタミナ複数入れないし >中距離でスタミナ1枚差しするの…? 中距離以下でスタミナ2枚差すなら クリークとSRサポート差すわ
227 21/05/24(月)23:44:05 No.806198251
差しでスタミナ入れるとしたらマヤノとカフェのどちらにすべきか 読解力は欲しいが長距離育成じゃないからヒントのほとんどが不要になるっぽいしなあ
228 21/05/24(月)23:44:06 No.806198259
>スぺちゃんでもよく聞く本人で使えないのが弱点って話を全然聞かないのが違和感ある まずチケゾー入れてる人が少ないし
229 21/05/24(月)23:44:07 No.806198267
>1000mぐらいのレースで逃げウマだとスピSSで根性300程度ならスタミナ500も有れば足りるんでそれはない 足りるって話にしても1000mでスタミナ500は過剰じゃない? それだと3000m走る時点でスタミナ1500の限界突破する
230 21/05/24(月)23:44:07 No.806198273
マエストロの安心感が半端ないのが悪いよなぁ 俺もクリーク1枚は考えるもん
231 21/05/24(月)23:44:07 No.806198275
>マイルってスタミナどんくらいいるの? 600くらい
232 21/05/24(月)23:44:08 No.806198284
スペちゃんが妙に出し渋ってたけど全身全霊いうほど強くなくない?
233 21/05/24(月)23:44:13 No.806198301
>>野良イベネイチャで何も起こらなくて困惑した >本来は絆が20上がるちょろかわイベントだ ネイチャも若いな~にするとほんのり賢さ上がる
234 21/05/24(月)23:44:18 No.806198330
たづなさんは入れたり抜いたりだな 未だにどっちがいいのか結論が出ない
235 21/05/24(月)23:44:25 No.806198372
スピサポのパワーボーナスが強くて段々パワーサポは居場所無くなってきた
236 21/05/24(月)23:44:30 No.806198382
>スぺちゃんでもよく聞く本人で使えないのが弱点って話を全然聞かないのが違和感ある クリーク育成の最大の難点がそれ 自前でマエストロ取るまで覚醒すれば別なんだろうが
237 21/05/24(月)23:44:38 No.806198421
>マイルってスタミナどんくらいいるの? 振り絞り前提で差しなら450で十分だと思う
238 21/05/24(月)23:44:44 No.806198446
>>野良イベネイチャで何も起こらなくて困惑した >本来は絆が20上がるちょろかわイベントだ キャラ通りだなかわいい
239 21/05/24(月)23:44:45 No.806198451
>>スぺちゃんでもよく聞く本人で使えないのが弱点って話を全然聞かないのが違和感ある >まずチケゾー入れてる人が少ないし 結局大して使用率高くないのね画像の
240 21/05/24(月)23:44:46 No.806198461
>マイルってスタミナどんくらいいるの? 600ぐらい タウラス杯みたいなの想定すると分からんけど
241 21/05/24(月)23:44:48 No.806198466
>ぱわーないと最終コーナーでえらい目にあうわ >逃げはパワーだったりするのかな パワーはキタサンとその他スピードサポ2ついれてスピードトレしてればSまでは盛れるでしょ
242 21/05/24(月)23:44:55 No.806198500
中・長距離は毎回感凸クリークさん借りてる
243 21/05/24(月)23:44:58 No.806198520
>500もあればそりゃ足りるだろ >短いマイルでも足りるぞ 実際には叩きあいがあるから+α分は必要だよ
244 21/05/24(月)23:45:03 No.806198551
中距離以上はスタミナ因子は使わないでしょ 自分で叩いた方が良い
245 21/05/24(月)23:45:04 No.806198553
書き込みをした人によって削除されました
246 21/05/24(月)23:45:07 No.806198570
>結局大して使用率高くないのね画像の キャラだよ!
247 21/05/24(月)23:45:19 No.806198629
>結局大して使用率高くないのね画像の キャラの方だろ
248 21/05/24(月)23:45:21 No.806198648
>スペちゃんが妙に出し渋ってたけど全身全霊いうほど強くなくない? それを判断出来るほど色々なタイプを育成できる手持ちが無いし比較出来る環境が無いから結論が出しにくい
249 21/05/24(月)23:45:26 No.806198676
>クリーク育成の最大の難点がそれ >自前でマエストロ取るまで覚醒すれば別なんだろうが クリークはマエストロじゃなくてトレーニング効率の面で完凸クリーク使えないのがきついんだよ マエストロは固有もあるし別に
250 21/05/24(月)23:45:27 No.806198690
>差しでスタミナ入れるとしたらマヤノとカフェのどちらにすべきか >読解力は欲しいが長距離育成じゃないからヒントのほとんどが不要になるっぽいしなあ 長距離じゃなきゃカフェ使う必要なくない? マヤノはマヤノで初期絆ないのがつらいのよな…
251 21/05/24(月)23:45:30 No.806198699
まあ本人サポカの金スキルは覚醒にあったりするし… オーストラリ足とかあるけど
252 21/05/24(月)23:45:38 No.806198744
タウラスでスタミナAって普通に低くないか 金回復2あってぎりぎりくらい
253 21/05/24(月)23:45:38 No.806198746
>たづなさんは入れたり抜いたりだな >未だにどっちがいいのか結論が出ない 入れるわ 快適性がダンチ 入れないのはストレス
254 21/05/24(月)23:45:41 No.806198757
> スピサポのパワーボーナスが強くて段々パワーサポは居場所無くなってきた まぁでもマイル以下だとスピパワ編成良くするし
255 21/05/24(月)23:45:49 No.806198798
>結局大して使用率高くないのね画像の キャラの方じゃないの?
256 21/05/24(月)23:45:52 No.806198815
マイルでも600いるのかスカーレット!?
257 21/05/24(月)23:46:01 No.806198856
>実際には叩きあいがあるから+α分は必要だよ 叩き合い無きゃ250で足りるのが短距離
258 21/05/24(月)23:46:04 No.806198867
>スピードとスタミナ以外のサポが入る余地がない これは中距離以上だからでしょ
259 21/05/24(月)23:46:07 No.806198874
全身全霊サポカは両方ともヒントが差し用なのがね…
260 21/05/24(月)23:46:18 No.806198937
>自前でマエストロ取るまで覚醒すれば別なんだろうが キタサンがコーナー回復くれさえすればそこまでスキルポイントの負担も少ないのでぜひ覚醒させたい
261 21/05/24(月)23:46:19 No.806198945
スタミナがいくらあればいいか全然わからない 俺達は雰囲気でマイルを育成している
262 21/05/24(月)23:46:24 No.806198976
まずチームレースだと15人しか使わないんだ 正直マイル~中距離の枠は熾烈なんだ
263 21/05/24(月)23:46:32 No.806199009
たづなさん入れる派はどれくらいの凸で話してるかを添えて欲しい
264 21/05/24(月)23:46:33 No.806199016
書き込みをした人によって削除されました
265 21/05/24(月)23:46:37 No.806199036
差しの全身全霊は強い気がするんだけどなぁ 特に中距離とかのナリブがメチャクチャ強い …固有が強いだけなのか?
266 21/05/24(月)23:46:40 No.806199047
>足りるって話にしても1000mでスタミナ500は過剰じゃない? >それだと3000m走る時点でスタミナ1500の限界突破する うん だから長距離馬はスピード盛ってもスタミナが足りないんで活用できないからスピード重視が廃れたのだ
267 21/05/24(月)23:46:47 No.806199079
なんというか割と「」って言い切り方が極端なことが多いから余計なレス帰ってくることが多いんじゃないかなって思わなくもない
268 21/05/24(月)23:46:48 No.806199091
え…わざわざ育てないほど弱いかチケゾー
269 21/05/24(月)23:46:49 No.806199096
>パワーはキタサンとその他スピードサポ2ついれてスピードトレしてればSまでは盛れるでしょ パワー補正20あってもスピード1200から溢れまくってそうだな
270 21/05/24(月)23:46:56 No.806199132
>>差しでスタミナ入れるとしたらマヤノとカフェのどちらにすべきか >>読解力は欲しいが長距離育成じゃないからヒントのほとんどが不要になるっぽいしなあ >長距離じゃなきゃカフェ使う必要なくない? >マヤノはマヤノで初期絆ないのがつらいのよな… もしかしてスタミナSRって初期絆もちいない?
271 21/05/24(月)23:46:58 No.806199147
中距離以上はスタミナ自分で叩いて根性も上げないと本当にハリボテエレジーが出来る
272 21/05/24(月)23:47:00 No.806199156
>中・長距離は毎回感凸クリークさん借りてる 完凸クリーク借りると完凸キタサン借りられない問題があるから…
273 21/05/24(月)23:47:03 No.806199175
クリークは自前でマエストロ持ってんじゃんやったーで即覚醒させたな
274 21/05/24(月)23:47:04 No.806199180
同じステータスでの全身全霊の所持の有無ならあったほうがいいけど 中距離以上で全身全霊のためにステータス育成が一段低くなるなら本末転倒だなって感じ
275 21/05/24(月)23:47:20 No.806199243
>たづなさん入れる派はどれくらいの凸で話してるかを添えて欲しい トレーニング効果つく1凸以上
276 21/05/24(月)23:47:21 No.806199249
>たづなさんは入れたり抜いたりだな >未だにどっちがいいのか結論が出ない チームレース用ならコンセの為だけに入れてもいいと思ってたけど凸進んでないと厳しいわ うちは無凸だから完全に抜けた
277 21/05/24(月)23:47:26 No.806199277
タウラス杯じゃ2400でもスタ800に金スキルって言われてたんだから1800あるマイルで500じゃ足らないだろうことはわかる
278 21/05/24(月)23:47:33 No.806199309
マイルは半分は1600で残り半分が1800だぞ 1700もあるけどまぁ除外していい 1800といえばほぼ中距離だ
279 21/05/24(月)23:47:47 No.806199382
>たづなさんは入れたり抜いたりだな >未だにどっちがいいのか結論が出ない 無凸だとあまり強さがわからないが1凸するだけでかなり違う 完凸したいなぁ
280 21/05/24(月)23:47:47 No.806199383
>タウラスでスタミナAって普通に低くないか >金回復2あってぎりぎりくらい タウラス(2400)でそれなら3600はスタミナ1200+金回復3つとかでギリギリになるだろ
281 21/05/24(月)23:47:51 No.806199405
>たづなさん入れる派はどれくらいの凸で話してるかを添えて欲しい 俺は3凸してるけど1凸でも十分仕事すると思う
282 21/05/24(月)23:47:52 No.806199415
>え…わざわざ育てないほど弱いかチケゾー 逆にわざわざ育てるほどの強みを感じない というかあまり話題にならないけどあいつも固有出にくくない?
283 21/05/24(月)23:47:54 No.806199423
前にスピード枠試しにキタサンじゃなくて完凸ターボ借りたら強かったもん!
284 21/05/24(月)23:47:57 No.806199446
走る距離が長いとまず基礎スタミナに距離に対するボーナスがもらえるから安心して走って欲しい それでも不足した? お前はそこで垂れていけ
285 21/05/24(月)23:47:59 No.806199452
>もしかしてスタミナSRって初期絆もちいない? ないのはマヤノだけだよ!
286 21/05/24(月)23:48:04 No.806199487
>え…わざわざ育てないほど弱いかチケゾー 何度も言ってるけど差しなら十分実用というのが大半の意見なのに過激な事言う奴はいつも出るから
287 21/05/24(月)23:48:27 No.806199590
最近たづなさんコンセくれないんだけど
288 21/05/24(月)23:48:36 No.806199634
最近レースボーナスの株が急騰しててレスボないサポカの肩身が狭い
289 21/05/24(月)23:48:46 No.806199681
でも短距離、マイルは意識して根性あげないと根性なしになるよねまじで
290 21/05/24(月)23:48:49 No.806199688
たづなさんは1凸するだけで違いますよ
291 21/05/24(月)23:48:49 No.806199693
>全身全霊サポカは両方ともヒントが差し用なのがね… これがあるから末脚は実は差し追い込みにしか要らないのでは… 原作でも先行で末脚はあんまり聞かないし… でも先行のママが末脚くれる…ってなるなった
292 21/05/24(月)23:48:51 No.806199703
ネチャネチャネイチャが相手に二人居たせいでスタミナの必要量が変わってたと思うからタウラス基準で考えるのはおすすめできない
293 21/05/24(月)23:48:56 No.806199733
>というかあまり話題にならないけどあいつも固有出にくくない? 最終直線そこそこ上位で競り合いの時間がちょっとないと出ない…
294 21/05/24(月)23:48:58 No.806199746
クリークは最後の5レベルで初期絆が上がるのがめっちゃいやらしい 本当にめっちゃいやらしい
295 21/05/24(月)23:49:00 No.806199749
>パワー補正20あってもスピード1200から溢れまくってそうだな スピードトレや友情以外叩かないわけじゃないから意外とそうはならない
296 21/05/24(月)23:49:03 No.806199763
3600がスタミナ950に金スキル二つでほぼ完璧に走れる
297 21/05/24(月)23:49:07 No.806199781
>最近たづなさんコンセくれないんだけど 評価値上がるほどくれやすくなるよ 終盤でスキルも取った上でお祈りしよう
298 21/05/24(月)23:49:12 No.806199808
タウラスはあれチームレース編成じゃまるでスタミナ足りなかったな… あれ基準で育成するならチームレースよりスタミナ1段間は上げる必要ありそう
299 21/05/24(月)23:49:12 No.806199809
たづな2凸でトレボ10になるからもうこれでいいや…て思えてきた
300 21/05/24(月)23:49:17 No.806199841
チケゾーだけやたら言われるのもう貶したいだけだろ… 絶対まともに使ってないで言ってる
301 21/05/24(月)23:49:22 No.806199874
聞きかじりみたいな知識の的外れなディスりで煽ってくるエアプ荒らしがよく出没する
302 21/05/24(月)23:49:23 No.806199876
カフェは得意率高いし友情始まるのも早いので ピーキーなマヤノか丸いカフェかってくらいで 長距離や差し専門ってほどではない感じ
303 21/05/24(月)23:49:33 No.806199931
強い弱いの話じゃなくて単純に使用率低くて本人に使えない不満がそこまで出ないってだけだよ!
304 21/05/24(月)23:49:34 No.806199936
>というかあまり話題にならないけどあいつも固有出にくくない? 出ないね というかなんか差しウマって固有出ないのばっかりじゃない? ライアンもフクキタルも発動しない
305 21/05/24(月)23:49:38 No.806199961
>最近たづなさんコンセくれないんだけど 慣れてきて育成中にスキル取得しないプレイしてると 途中の評価点が低くなってるから貰いにくくなるみたいな話があるが 実際どうなのかは知らん
306 21/05/24(月)23:49:48 No.806200022
>聞きかじりみたいな知識の的外れなディスりで煽ってくるエアプ荒らしがよく出没する グラブルの武器スレと同じすぎる…
307 21/05/24(月)23:49:49 No.806200037
>最近レースボーナスの株が急騰しててレスボないサポカの肩身が狭い レースボーナス35は絶対越えないといけないってわけじゃないけど 実際レースボーナスないと貰えるスキルポイントが目に見えて減ってるし まぁ35越えたいよね
308 21/05/24(月)23:49:54 No.806200068
差しネイチャは出るぞ固有
309 21/05/24(月)23:49:57 No.806200081
レスボ目指せる程手持ちが揃って無い悲しみ
310 21/05/24(月)23:49:59 No.806200095
根性にかなり入れてないと結構な確率で頭上がるんじゃないかな全身全霊 スペちゃん持ってるならそっち使いたい くれない…
311 21/05/24(月)23:50:04 No.806200130
>最近たづなさんコンセくれないんだけど シナリオ終盤ギリギリだとかなり貰える気がするわたづな 他の確率金よりダントツで有情
312 21/05/24(月)23:50:31 No.806200275
>出ないね >というかなんか差しウマって固有出ないのばっかりじゃない? >ライアンもフクキタルも発動しない スペがめちゃくちゃ出るし…
313 21/05/24(月)23:50:34 No.806200288
SRニシノが完凸すればレースボーナス15%になるからフォローできるようになるんだが…
314 21/05/24(月)23:50:42 No.806200319
>パワーはキタサンとその他スピードサポ2ついれてスピードトレしてればSまでは盛れるでしょ そこまでのサポカの強さ俺は持ってなかったわ 育成の次元が違った
315 21/05/24(月)23:50:47 No.806200352
短距離マイルの根性がどの程度作用するか正直よくわからんからなぁもしかしたら 少なくとも中距離のタウラス走るなら400以上はないと露骨に弱かったというのがA一位取った印象
316 21/05/24(月)23:50:51 No.806200374
短距離ってパワーいらんのか? スピサポカのパワボと因子で頑張るの?
317 21/05/24(月)23:50:51 No.806200375
くれさえすればパワーのチケゾーより根性のスペから貰った方がシナジーは高いんだよね くれないけど
318 21/05/24(月)23:50:52 No.806200385
>ライアンもフクキタルも発動しない フクは前詰まってないと発動しないからね ライアンは本当に出ないボイス回収するの苦労した
319 21/05/24(月)23:50:56 No.806200404
>え…わざわざ育てないほど弱いかチケゾー 他に完凸パワーサポないなら十分実用的だと思うよ 結局は手持ち次第だからな それに結局チームレースボーナスのために50にはする
320 21/05/24(月)23:51:00 No.806200426
ターボ師匠とかも中盤から終盤にかけて発生するとちゃんとくれる 序盤に出た?諦めよう
321 21/05/24(月)23:51:14 No.806200494
チケゾーって中距離差しか ライバルが多そうなポジションね
322 21/05/24(月)23:51:15 No.806200498
スペは固有の条件緩すぎてズルいわ
323 21/05/24(月)23:51:16 No.806200504
カフェ完凸したい…マヤは初期絆無いのきついんだよなぁ
324 21/05/24(月)23:51:17 No.806200508
>差しネイチャは出るぞ固有 差しネイチャはそもそも3着に入れなくて固有出ずに惨敗するパターンが結構ある 差しスペは緩々で発動するあと会長
325 21/05/24(月)23:51:25 No.806200547
>差しネイチャは出るぞ固有 強固有の一角だろうなネイチャは
326 21/05/24(月)23:51:30 No.806200562
>まぁ35越えたいよね なのでクリーク借りてウララ入れてマーベラス入れてる あと一枠はイベスペかなぁ
327 21/05/24(月)23:51:34 No.806200588
>短距離ってパワーいらんのか? >スピサポカのパワボと因子で頑張るの? パワーめちゃめちゃいるよ バクシンもパワー上げてから勝てるようになった
328 21/05/24(月)23:51:40 No.806200618
固有は条件意味わからんくらいキツイのに効果は周りと変わらないとかあるからなぁ
329 21/05/24(月)23:51:42 No.806200627
レースボーナス自体は重要だけどトレーニング効果捨ててまで入れるかって言われたら微妙だわ
330 21/05/24(月)23:51:54 No.806200688
最近までレースボーナス絶対主義でロブロイとか論外だったけど 有用度高いスキル多くてヒントレベル高ければレスボ無くても良いと最近思えてきた
331 21/05/24(月)23:52:07 No.806200747
ブライアンを育てれば前身全霊を自分で持ってくるぞ
332 21/05/24(月)23:52:07 No.806200748
>短距離ってパワーいらんのか? >スピサポカのパワボと因子で頑張るの? 短距離ほどパワーがいる 長距離ほどスタミナ根性がいる スピードと賢さは全部いる
333 21/05/24(月)23:52:15 No.806200781
su4875902.jpg
334 21/05/24(月)23:52:17 No.806200796
まあでも入れる入れない以前に他のメインで貰える2つの配布サポカに比べれば凸する価値あるかなって感じだよね サークルポイントはよたまって
335 21/05/24(月)23:52:19 No.806200804
チムレの1800だと 先行で450の金1枚で最後体が上がる マイルなら400に金が最低限 デバフが飛ぶことを考えると550に金1が最低限だと思う
336 21/05/24(月)23:52:27 No.806200850
>短距離ってパワーいらんのか? >スピサポカのパワボと因子で頑張るの? 短はスピパワ1200目標なんだからパワボと因子じゃ足りないよ
337 21/05/24(月)23:52:30 No.806200861
>ブライアンを育てれば前身全霊を自分で持ってくるぞ マニーが足りない…
338 21/05/24(月)23:52:44 No.806200929
ネイチャは最終コーナー抜ける前後に3位まで上がれる実力があるならそりゃ強いって印象になったタウラス杯
339 21/05/24(月)23:52:48 No.806200948
パワーのフォローはキングがかなり解決してくれてありがたい 45取得だから正直かなり苦労したけど
340 21/05/24(月)23:52:53 No.806200967
> パワーめちゃめちゃいるよ >バクシンもパワー上げてから勝てるようになった ちょっと話逸れるけどバクシンは先行で使ってる?
341 21/05/24(月)23:52:54 No.806200969
中山の直線とかパワー無くて加速しきれないって事態が多発したからパワー大事だなって思ってる
342 21/05/24(月)23:52:57 No.806200988
>カフェ完凸したい…マヤは初期絆無いのきついんだよなぁ でもマヤは訓練性能いいし
343 21/05/24(月)23:53:05 No.806201032
>SRニシノが完凸すればレースボーナス15%になるからフォローできるようになるんだが… SRニシノのレースボーナス15はかなりありがたい ありがたいんだが代償として練習効果が貧弱すぎる 特に友情時の上がり幅…
344 21/05/24(月)23:53:09 No.806201053
>最近までレースボーナス絶対主義でロブロイとか論外だったけど >有用度高いスキル多くてヒントレベル高ければレスボ無くても良いと最近思えてきた ロブロイは単にトレーニング性能も高いしな
345 21/05/24(月)23:53:12 No.806201066
レースボーナスあってもヒントレベル低かったら結局ポイント的にはあんまり変わらないからな
346 21/05/24(月)23:53:17 No.806201088
>固有は条件意味わからんくらいキツイのに効果は周りと変わらないとかあるからなぁ 貴顕とヴィットーリアが効果量同じというね…
347 21/05/24(月)23:53:18 No.806201090
スピパワ両方補正あるとギリギリA+届くわ
348 21/05/24(月)23:53:27 No.806201148
>>差しネイチャは出るぞ固有 >差しネイチャはそもそも3着に入れなくて固有出ずに惨敗するパターンが結構ある >差しスペは緩々で発動するあと会長 ステ育てられてないだけじゃんそれ
349 21/05/24(月)23:53:46 No.806201229
まあデビュー戦でファン1000人超えればなんでも良いよ
350 21/05/24(月)23:53:57 No.806201285
キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…?
351 21/05/24(月)23:54:05 No.806201324
>というかなんか差しウマって固有出ないのばっかりじゃない? ライアンはライアンでもブライアンはどうかな? あいつの外差し判定結構ガバなので大体発動するよ
352 21/05/24(月)23:54:16 No.806201385
>ステ育てられてないだけじゃんそれ なんでステ?スパート性能でしょ?
353 21/05/24(月)23:54:17 No.806201390
>差しネイチャはそもそも3着に入れなくて固有出ずに惨敗するパターンが結構ある そういう惨敗想定だと例えばブロック食らった会長やスペも固有出なくない?
354 21/05/24(月)23:54:23 No.806201418
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? はい
355 21/05/24(月)23:54:24 No.806201423
>短距離マイルの根性がどの程度作用するか正直よくわからんからなぁもしかしたら >少なくとも中距離のタウラス走るなら400以上はないと露骨に弱かったというのがA一位取った印象 他の馬と競るときに消費してるっぽいから逃げウマならほぼ使わないはず 逆にウララみたいな差しウマは馬群を突破してくる関係上どうしても根性が必要になる
356 21/05/24(月)23:54:28 No.806201446
>> パワーめちゃめちゃいるよ >>バクシンもパワー上げてから勝てるようになった >ちょっと話逸れるけどバクシンは先行で使ってる? 逃げ スピSSパワC+の相手をスピSパワAにしたらほぼ勝てるようになった
357 21/05/24(月)23:54:33 No.806201467
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? それはそう
358 21/05/24(月)23:54:35 No.806201478
オージはネームバリュー的にも条件的にもすごくにしていいよ…
359 21/05/24(月)23:54:37 No.806201483
マヤノはスズメ食べろが欲しい
360 21/05/24(月)23:54:41 No.806201510
>スピードと賢さは全部いる 賢さも距離が短いほどウェイト高い気がする ちょっとバ群引っ掛かるだけでロスが致命的だしスキルいかに連発できるかってところも大きそう
361 21/05/24(月)23:54:42 No.806201519
キングは無敗三冠で短距離いっても事故る確率が高いね…
362 21/05/24(月)23:54:42 No.806201520
ネイチャが3着になれないのは単なるステ不足でしょ…
363 21/05/24(月)23:54:51 No.806201553
>はい っすよね…
364 21/05/24(月)23:55:09 No.806201642
ワグナス!短距離は単純にスピパワせめてどっちかに補正ないやつ育てづらい!
365 21/05/24(月)23:55:11 No.806201649
>>差しネイチャは出るぞ固有 >差しネイチャはそもそも3着に入れなくて固有出ずに惨敗するパターンが結構ある >差しスペは緩々で発動するあと会長 差し事故前提で話されてもなぁ
366 21/05/24(月)23:55:12 No.806201651
キングの固有は発動したらまず勝てないからな…
367 21/05/24(月)23:55:15 No.806201668
まあ短距離はバクシンバトルで先行差しはたまに勝ってくれればそれで良い
368 21/05/24(月)23:55:25 No.806201720
差しが固有でないのはチームレースだから 星座杯なら普通に出る 出た
369 21/05/24(月)23:55:34 No.806201747
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? 短距離差しはいい意味でも悪い意味でもロマンしかない 堅実に行くなら逃げと先行だけでいい
370 21/05/24(月)23:55:35 No.806201757
ナイスポジションボーナスの為に散らしてるだけで 普通に勝率悪化するからな短距離差しは
371 21/05/24(月)23:55:38 No.806201770
今後距離と作戦がキツくてもどうにかできる要素こないかな
372 21/05/24(月)23:55:39 No.806201777
キングは正直チームレースでは入着してポイント稼ぐ担当と考えてる そう考えると固有はかなり強い性能だし
373 21/05/24(月)23:55:44 No.806201801
>ロブロイは単にトレーニング性能も高いしな クリークとロブノイの友情トレーニングだけでスタミナはなんとかなる
374 21/05/24(月)23:55:45 No.806201805
絶対発動する3着にも届かないって固有以前の育成不足じゃんそれ
375 21/05/24(月)23:55:47 No.806201813
>ワグナス!短距離は単純にスピパワせめてどっちかに補正ないやつ育てづらい! 短距離Aでどっちもないやつなんていないでしょお兄様!
376 21/05/24(月)23:55:55 No.806201856
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? なので女帝を短距離に回すという手がある まぁ同じ差しなんだけどキングよりは固有出やすいから結構勝てるようになった
377 21/05/24(月)23:56:00 No.806201885
それこそキングは固有条件がシビアだから固有継承の神威と鼓動どっちも混ぜ混ぜしてる ついでに逃げためらいと先行ためらいも混ぜ混ぜしてる
378 21/05/24(月)23:56:04 No.806201899
> 逃げ >スピSSパワC+の相手をスピSパワAにしたらほぼ勝てるようになった ありがとうちょっと参考にして育ててみる
379 21/05/24(月)23:56:09 No.806201919
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? 楽しいぞ
380 21/05/24(月)23:56:18 No.806201972
残り200mで5位以下って条件は勝たせる気あるのかなって
381 21/05/24(月)23:56:20 No.806201984
>キングスキルとかも差し用だけど短距離で差しやっぱキツくない…? そもそも短距離をわざわざ走らせてやることもないだろう バクシンカレンチャンと短距離に寄せた女帝あたりが無難
382 21/05/24(月)23:56:28 No.806202036
距離が短くなればなるほど逃げ有利なのはまあ疑いようがない事実な気がする
383 21/05/24(月)23:56:38 No.806202083
キングは短距離~長距離まで全距離が育成目標に入っているのが辛いと言われる由縁 できれば全ての距離をAにしておきたい
384 21/05/24(月)23:56:40 No.806202094
>賢さも距離が短いほどウェイト高い気がする >ちょっとバ群引っ掛かるだけでロスが致命的だしスキルいかに連発できるかってところも大きそう 長距離は馬群伸びやすいのもある
385 21/05/24(月)23:56:43 No.806202107
>キングの固有は発動したらまず勝てないからな… ?
386 21/05/24(月)23:56:48 No.806202134
>ブライアンを育てれば前身全霊を自分で持ってくるぞ 配布チケゾー差しスキル色々持ってるから覚醒Lv5ブライアンでも入れといて無駄ないんだよ 全身全霊も安くなるし
387 21/05/24(月)23:57:02 No.806202206
カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ…
388 21/05/24(月)23:57:10 No.806202239
>キングの固有は発動したらまず勝てないからな… 毎回これ言うやつ居るね 勝てるよ
389 21/05/24(月)23:57:14 No.806202257
>残り200mで5位以下って条件は勝たせる気あるのかなって そこから差したらカッコいいじゃないか!
390 21/05/24(月)23:57:14 No.806202258
末脚全身全霊は発動率今ひとつに感じる スタミナ切れないとだめなのかな
391 21/05/24(月)23:57:19 No.806202280
キングは条件がもうちょっと緩ければな… 勝利への鼓動ぐらいの条件ならかなり強かっただろうに
392 21/05/24(月)23:57:25 No.806202307
>カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ… ウチはそうなりました…
393 21/05/24(月)23:57:51 No.806202448
女帝は先行で使ってるなぁ必然的にバクシンが逃げになるけど
394 21/05/24(月)23:57:54 No.806202457
発動したらまずい状況ってのは白饅頭ぐらいじゃないかな
395 21/05/24(月)23:57:55 No.806202463
>カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ… ウチは女帝と入れ替えだったなカレンチャン
396 21/05/24(月)23:58:09 No.806202529
うちには短距離星3がいないから星1に頑張ってもらうしかないんだ
397 21/05/24(月)23:58:09 No.806202530
固有ですごく上昇するのって会長とオグリとキングだけ?
398 21/05/24(月)23:58:13 No.806202550
ブライアンは最内だとでない? それくらいの縛りだからガバいほう 順位条件ないし コーナーでも直線でもでるし
399 21/05/24(月)23:58:15 No.806202559
>距離別のサポカ使用率で見るとクリークが意外と少ないのはこれだな >中距離長距離だと必須みたいになってるが他はそうでもないみたいな 実際マイル短距離でクリーク入れるくらいならスピパワに更に特化させたい
400 21/05/24(月)23:58:24 No.806202601
4位→3位で固有出るのかなりインチキよねネイチャ 記述から察する想定発動は3位から4位に落ちそうな時だったんじゃと思う
401 21/05/24(月)23:58:30 No.806202625
>固有ですごく上昇するのって会長とオグリとキングだけ? 白テイオーもだったと思う
402 21/05/24(月)23:58:33 No.806202640
>末脚全身全霊は発動率今ひとつに感じる >スタミナ切れないとだめなのかな 発動するタイミングがゴール直前が多い印象
403 21/05/24(月)23:58:34 No.806202646
>残り200mで5位以下って条件は勝たせる気あるのかなって 先頭が200に差し掛かったときに出るから スペも先頭が終盤にかかった瞬間に固有出るよ
404 21/05/24(月)23:58:37 No.806202658
カレンチャンいないもん!
405 21/05/24(月)23:58:38 No.806202663
>固有ですごく上昇するのって会長とオグリとキングだけ? テイオー
406 21/05/24(月)23:58:39 No.806202670
テイオーステップ チムレじゃでないけど
407 21/05/24(月)23:58:43 No.806202684
>カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ… 大局観あるからマイルか中距離に行くと良いよ 適性もパワー20%も固有も悪く無いし 電撃は無駄になるけど
408 21/05/24(月)23:58:46 No.806202706
>カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ… どっちかというとカレンの競合は同じ先行じゃない?
409 21/05/24(月)23:58:59 No.806202768
逃げはパワー超重要みたいな話も出てるしよく分からん
410 21/05/24(月)23:58:59 No.806202771
>カレンチャン引けたらたぶんキングはクビになると思う…すまぬ…すまぬ… デバフスキルいっぱい持たせて差しで使うかなぁ チームレースって脚質被らない方が有利でしょ
411 21/05/24(月)23:59:12 No.806202840
全身全霊はスタミナガン積みしてれば威力発揮するんじゃないの
412 21/05/24(月)23:59:13 No.806202843
うちはバクシン・カレンチャン・キングだし…
413 21/05/24(月)23:59:15 No.806202851
発動率低いのは賢さの問題では
414 21/05/24(月)23:59:17 No.806202862
5位以下なのはよくないけどまあいい 問題は下限もあることだよ 仮にタウラスと同じルールで短距離のレースが来た場合5位ぴったりにいないと発動しないことになる…
415 21/05/24(月)23:59:23 No.806202892
全身全霊が想像以上にスタミナ持ってくみたいで発動した瞬間スタミナ切れることがある 別腹タンク入れるとちょうどいい
416 21/05/24(月)23:59:27 No.806202899
テイオーステップの強さは星座杯じゃないと輝かない チムレだと意味不明なくらい発動率低いし
417 21/05/24(月)23:59:30 No.806202913
>どっちかというとカレンの競合は同じ先行じゃない? 短距離は逃げ逃げ先行か逃げ先行先行になる
418 21/05/24(月)23:59:48 No.806203003
>白テイオーもだったと思う あーテイオーステップもか
419 21/05/24(月)23:59:48 No.806203005
>うちはバクシン・カレンチャン・キングだし… と言うかカレンチャンがいるほとんどの人がそれでは
420 21/05/24(月)23:59:56 No.806203031
ゲキマブバクシンカレンチャンだな
421 21/05/25(火)00:00:10 No.806203094
ウチはバクシンオバアチャン女帝
422 21/05/25(火)00:00:21 No.806203151
俺はパワーのサポカいまいちだから マイルはクリーク入れちゃう この構成だとどうしてもスピードスターガチャを強いられるけど
423 21/05/25(火)00:00:27 No.806203187
白饅頭の固有ってやっぱり黒饅頭の完全下位互換だったのか… 誇張ではなくガチで条件キツいだけのスキルじゃん…
424 21/05/25(火)00:00:27 No.806203188
タウラス杯でもテイオーステップ発動しなかったんだよなぁ チームレースでもゴール直前で発動とかあるし本当にむずい
425 21/05/25(火)00:00:32 No.806203217
>電撃は無駄になるけど これが辛いよね…使いたい…
426 21/05/25(火)00:00:38 No.806203249
3位でケツに迫られたらって想定であろうスキルが4位から3位になった瞬間さっき抜いた奴が後ろにいるから発動!は中々馬鹿馬鹿しくていいと思うネイチャ
427 21/05/25(火)00:00:39 No.806203250
激マブ逃げ バクシン先行 キング差し 激マブもったいないなと思いつつも埋められなくて…
428 21/05/25(火)00:00:39 No.806203255
枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな これがサポカの差?
429 21/05/25(火)00:00:40 No.806203262
>>どっちかというとカレンの競合は同じ先行じゃない? >短距離は逃げ逃げ先行か逃げ先行先行になる 位置は被らせても止む無しってとこ?
430 21/05/25(火)00:00:42 No.806203273
>発動率低いのは賢さの問題では あと使用のタイミングも賢さ依存っぽい 最序盤のそれ本当に必要かー?ってスキルの発動とか見るとなんとなくわかる
431 21/05/25(火)00:00:46 No.806203294
>逃げはパワー超重要みたいな話も出てるしよく分からん スタートダッシュで必要なんだろうか… スピードはもちろん必要 最後で競った場合の根性も必要 必要なもの多いな…
432 21/05/25(火)00:01:05 No.806203407
>逃げはパワー超重要みたいな話も出てるしよく分からん 上にもあるけど距離による 短距離マイルはスタミナより重要 中長距離に行くほどスタミナの方が重要視される
433 21/05/25(火)00:01:06 No.806203410
マイルも中距離も正直わざわざキングを使う理由は薄い
434 21/05/25(火)00:01:13 No.806203437
>短距離は逃げ逃げ先行か逃げ先行先行になる 逃げ2人ってバクシンとマルゼン?
435 21/05/25(火)00:01:22 No.806203477
パワサポ使わん スピスタ編成しかしないから
436 21/05/25(火)00:01:28 No.806203504
うちにもゲキマブ欲しいもん…
437 21/05/25(火)00:01:41 No.806203565
キングはもうちょっと固有条件が緩ければな
438 21/05/25(火)00:01:44 No.806203572
>俺はパワーのサポカいまいちだから >マイルはクリーク入れちゃう >この構成だとどうしてもスピードスターガチャを強いられるけど 結局手持ちのサポカ次第だよね…
439 21/05/25(火)00:01:45 No.806203576
>パワサポ使わん >スピスタ編成しかしないから 画像のも正直言うほど出番無いよね
440 21/05/25(火)00:01:47 No.806203592
>>短距離は逃げ逃げ先行か逃げ先行先行になる >逃げ2人ってバクシンとマルゼン? チムレの常連だね
441 21/05/25(火)00:01:50 No.806203612
最近ウララを追い込みで使ってる これなかなかいいよ
442 21/05/25(火)00:02:01 No.806203675
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな キングの主戦場の短距離とチケゾーの主戦場の中距離じゃ層の厚さ段違いだからな…
443 21/05/25(火)00:02:03 No.806203684
序盤中盤の立ち位置は賢さが大事らしくて結局全部のステータス必要じゃんやだー!ってなってるよ
444 21/05/25(火)00:02:05 No.806203698
逃げはスタートして良い位置付くのにパワーがめっちゃ効いてる気がする
445 21/05/25(火)00:02:06 No.806203703
>パワサポ使わん >スピスタ編成しかしないから なぜこのスレに…?
446 21/05/25(火)00:02:11 No.806203725
>>うちはバクシン・カレンチャン・キングだし… >と言うかカレンチャンがいるほとんどの人がそれでは キングよりエアグルーヴのほうが強い
447 21/05/25(火)00:02:13 No.806203729
ポジボーナスと123の安定度のどっちを取るかね!
448 21/05/25(火)00:02:16 No.806203751
カレンチャンは固有出ないと割り切って使うタイプだから 固有が安定しないお嬢とだと交代候補だけど 今後の追加次第だと微妙かなあ ただステ盛りやすいから勝ち負けそのものは強いタイプではある
449 21/05/25(火)00:02:20 No.806203771
>>発動率低いのは賢さの問題では >あと使用のタイミングも賢さ依存っぽい >最序盤のそれ本当に必要かー?ってスキルの発動とか見るとなんとなくわかる 賢さ高いと直線系スキルちゃんと最終直線でまとめて使ってくれるよね
450 21/05/25(火)00:02:24 No.806203789
真面目にやるならキング抜いて女帝入れた方がいいんだろうけど キング好きだから編成から外してない 流石に短距離の星座リーグ来たらどうするか考えなきゃなあとは思ってる
451 21/05/25(火)00:02:41 No.806203849
逃げの必要スタミナは尋常じゃないので距離が延びる程スタミナ叩かないと速攻で垂れウマになるって話なだけだよ 実際長距離逃げなんてスタ補正あるまんじゅうかブルボンじゃないと不可能
452 21/05/25(火)00:02:44 No.806203866
わからない…俺は雰囲気で育成をしている
453 21/05/25(火)00:02:47 No.806203878
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな 短距離走れる子がいないだけだよ!
454 21/05/25(火)00:03:12 No.806203994
ポジションごとのボーナス自体は別に無理に全部狙わんでもクラス6維持は可能だしな
455 21/05/25(火)00:03:18 No.806204027
エアグルーヴはマイル以下なら潰れない限り固有でるからね 補正もスピ10パワ20だし 育成目標オークスの分少しスタミナ過剰になるけど それはキングも同じ(ダービーだけど)だし
456 21/05/25(火)00:03:22 No.806204047
>序盤中盤の立ち位置は賢さが大事らしくて結局全部のステータス必要じゃんやだー!ってなってるよ 最初っから言われてるけど優先順位に差があるだけだ
457 21/05/25(火)00:03:43 No.806204154
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな >これがサポカの差? 短距離の枠厳しいか? というかキングってダート除けば一応オールラウンダーだし
458 21/05/25(火)00:03:53 No.806204198
ムテキが何か完凸したからパワー育成したいしたまに使う
459 21/05/25(火)00:03:54 No.806204210
パワーはサポカ入れないでもキタサンがパワーボーナス持ってるおかげでスピード練習してればもりもり上がっちゃうんだよね
460 21/05/25(火)00:03:57 No.806204224
まあでも200m条件除外してやっと神威と鼓動に肩並べられると思うよキングの固有
461 21/05/25(火)00:04:04 No.806204252
>わからない…俺は雰囲気で育成をしている 俺もだ…差しや追い込みには全身全霊が必要かなあってぐらいでチケゾー使ってる
462 21/05/25(火)00:04:12 No.806204287
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな 人気じゃないか単純に メインストーリーに来たけど大して人気出たように見えん
463 21/05/25(火)00:04:15 No.806204293
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな >これがサポカの差? 中距離は競争率高すぎるんだ
464 21/05/25(火)00:04:19 No.806204313
>逃げはスタートして良い位置付くのにパワーがめっちゃ効いてる気がする 中盤で前の取り合いするのにもパワーと今度は賢さもいる
465 21/05/25(火)00:04:27 No.806204349
キングはストーリー的に菊も有馬もぶち抜きたくなるのが育成最大の敵
466 21/05/25(火)00:04:30 No.806204364
まず1枚目入手するための難易度がね・・・(初心者B+並感)
467 21/05/25(火)00:04:31 No.806204367
でも同じチームでもゴリゴリスタミナ削れてる気がするんだよね逃げ同士って…
468 21/05/25(火)00:04:38 No.806204410
チケゾーは競合が多すぎる 会長にナリブにスペ…
469 21/05/25(火)00:04:46 No.806204455
>枠も固有も厳しいのに採用されるキングとチケゾーの違いは何だろうな >これがサポカの差? というか短距離差しの枠がキングのためにあるかのように空いてるじゃないか
470 21/05/25(火)00:04:47 No.806204459
全ステ必要って言われても現状根性300賢さ400以上振る余裕は無いな…
471 21/05/25(火)00:04:52 No.806204483
>逃げの必要スタミナは尋常じゃないので距離が延びる程スタミナ叩かないと速攻で垂れウマになるって話なだけだよ >実際長距離逃げなんてスタ補正あるまんじゅうかブルボンじゃないと不可能 逃げは差しや追い込みと必要なスタミナ大差ないよ…
472 21/05/25(火)00:04:52 No.806204486
素で短距離Aがバクシンキングカレンで他はBかCで女帝以外は☆3 この時点でわかるだろうが!
473 21/05/25(火)00:05:05 No.806204542
マイル以降の差しは激戦区なのでよっぽど優秀じゃないと居場所がないって話
474 21/05/25(火)00:05:09 No.806204565
冷静に考えてどうして星3育成ウマ娘当たり前のように沢山持ってるんだ…
475 21/05/25(火)00:05:24 No.806204647
>キングよりエアグルーヴのほうが強い 流石にそれは覚醒スキルの違いでないと思う…
476 21/05/25(火)00:05:37 No.806204720
今となっては条件広まったけどキングは固有のテキストふんわりしてるのがやめて欲しい あれから順位読み取るの無理だろ
477 21/05/25(火)00:05:51 No.806204789
>冷静に考えてどうして星3育成ウマ娘当たり前のように沢山持ってるんだ… 当たり前のように課金してるからじゃよ
478 21/05/25(火)00:05:58 No.806204824
まずキングとチケゾーのキャラ人気自体に差が
479 21/05/25(火)00:06:00 No.806204840
>全ステ必要って言われても現状根性300賢さ400以上振る余裕は無いな… 先行だともう少し根性盛った方がいいかな…ってぐらいの気持ちで400を目安にしてる
480 21/05/25(火)00:06:07 No.806204871
>冷静に考えてどうして星3育成ウマ娘当たり前のように沢山持ってるんだ… 最初からやってるから……
481 21/05/25(火)00:06:10 No.806204888
キングはぶっちゃけ短距離特化にすると1位取り損ねるレースも多いんで明らかに不満しかない
482 21/05/25(火)00:06:24 No.806204966
短距離はユニクロ編成だわ
483 21/05/25(火)00:06:24 No.806204970
>冷静に考えてどうして星3育成ウマ娘当たり前のように沢山持ってるんだ… キャラゲーでキャラ引かずにゲームしてるやつのほうが異質だわ
484 21/05/25(火)00:06:33 No.806205019
>マイル以降の差しは激戦区なのでよっぽど優秀じゃないと居場所がないって話 あまりにも枠が足りないからもう会長は無理やり追込みにしたよ… しかしけっこう強いね追込み会長
485 21/05/25(火)00:06:35 No.806205028
根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない?
486 21/05/25(火)00:06:40 No.806205051
根性と賢さは多めに叩いて400が限界 スピスタ育成でも450乗ったら上々って感じだな
487 21/05/25(火)00:06:42 No.806205061
チケゾーは本人差しだけど先行でやった方が強い
488 21/05/25(火)00:06:43 No.806205069
>というか短距離差しの枠がキングのためにあるかのように空いてるじゃないか レーンの魔術師持ってる女帝くらいか競合は
489 21/05/25(火)00:06:54 No.806205132
>流石にそれは覚醒スキルの違いでないと思う… 覚醒スキルなんてそんな取るもんじゃないし固有の方が圧倒的に大事だよ
490 21/05/25(火)00:07:03 No.806205173
チケゾーはあの恵まれた成長率で採用低いの相当だよな
491 21/05/25(火)00:07:03 No.806205174
根性は400賢さは500欲しいできればだけど
492 21/05/25(火)00:07:06 No.806205188
>まずキングとチケゾーのキャラ人気自体に差が キャラ人気の話は戦争になるからやめろ!
493 21/05/25(火)00:07:10 No.806205212
>キャラゲーでキャラ引かずにゲームしてるやつのほうが異質だわ サポート強いのないと戦いに勝てないよ!!!するサイゲにも問題がある
494 21/05/25(火)00:07:17 No.806205240
6の100以内に入れてるけどチムレに関しては全身全霊入れてない人がいるのは覚えさせるスキル数をひたすら増やすためなのが多いからだよ 実際全身全霊は強いしタウラス杯見たいなガチンコレースなら絶対サポにチケゾー入れて覚えさせるべき ただ今のチムレ用なら全身全霊まで取らなくていいよねって結論になっちゃう
495 21/05/25(火)00:07:30 No.806205302
>根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない? スタ因子を盛りまくってスピパワ育成してるのかもしれないな
496 21/05/25(火)00:07:34 No.806205322
>今となっては条件広まったけどキングは固有のテキストふんわりしてるのがやめて欲しい >あれから順位読み取るの無理だろ ふんわりどころか掛からないってこと以外何も書いてないよねあれ…
497 21/05/25(火)00:07:37 No.806205339
チムレの採用率なんてキャラ人気で決まるわけじゃないだろそもそも
498 21/05/25(火)00:07:52 No.806205410
>根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない? これがあるからスピパワ編成やりたくない 根性踏まんといかん
499 21/05/25(火)00:08:08 No.806205484
>覚醒スキルなんてそんな取るもんじゃないし固有の方が圧倒的に大事だよ いやいやいや覚醒スキル超大事だろ マエストロも覚醒スキルだしキングのなんてめちゃくちゃ強いわ
500 21/05/25(火)00:08:21 No.806205544
>根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない? 距離や補正による 中距離でスタ2だと無理選択肢込みならいける 長距離なら意識する必要無し 短距離は因子かサポカ積まないと無理
501 21/05/25(火)00:08:25 No.806205572
>根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない? 長距離ならともかく中距離だと行って300じゃない?
502 21/05/25(火)00:08:35 No.806205624
グラス好きだからずっとマイルの差しに置いてるけど育成するたびに今回うまくいかなかったな…ってなりますよ私
503 21/05/25(火)00:08:38 No.806205637
>根性はスタミナ叩いてりゃ400は乗らない? スタミナの半分ぐらいは乗るからスタAにしてる人はそんくらい行ってる
504 21/05/25(火)00:08:49 No.806205688
スピパワ編成は結局根性も賢さも叩く必要あるからトレレベル伸び悩んで弱くならないか?
505 21/05/25(火)00:09:00 No.806205766
>>マイル以降の差しは激戦区なのでよっぽど優秀じゃないと居場所がないって話 >あまりにも枠が足りないからもう会長は無理やり追込みにしたよ… >しかしけっこう強いね追込み会長 会長は固有に依存してるから 固有でる条件なら強いというわかりやすいキャラ
506 21/05/25(火)00:09:19 No.806205855
>スピパワ編成は結局根性も賢さも叩く必要あるからトレレベル伸び悩んで弱くならないか? そこを因子とレースボーナスで補う
507 21/05/25(火)00:09:29 No.806205910
>スピパワ編成は結局根性も賢さも叩く必要あるからトレレベル伸び悩んで弱くならないか? 距離にもよる
508 21/05/25(火)00:09:31 No.806205922
覚醒スキルに関しては一部除いて金回復とデバフ以外はあんま変わらん気もするけどね 自前の金回復は呪いの装備クリークを外せる選択肢があるので大きい
509 21/05/25(火)00:09:36 No.806205954
>いやいやいや覚醒スキル超大事だろ >マエストロも覚醒スキルだしキングのなんてめちゃくちゃ強いわ キングの覚醒スキルが本当に固有がカスなの押しのけるぐらい強かったら使われてたんだろうけどな…
510 21/05/25(火)00:09:43 No.806205993
キャラにもよるけど覚醒スキルは超大事 距離条件のが使いにくいくらい
511 21/05/25(火)00:09:51 No.806206029
>会長は固有に依存してるから >固有でる条件なら強いというわかりやすいキャラ 固有でないと酷い負け方するから判り易い
512 21/05/25(火)00:09:51 No.806206033
>グラス好きだからずっとマイルの差しに置いてるけど育成するたびに今回うまくいかなかったな…ってなりますよ私 調子崩しやすいのと初期根性がボコッと低いのがなかなかしんどいよね… いやまあ好きだから何回でも育てますけども
513 21/05/25(火)00:10:08 No.806206129
覚醒で取ったスキル高いんだよ
514 21/05/25(火)00:10:08 No.806206132
>スピパワ編成は結局根性も賢さも叩く必要あるからトレレベル伸び悩んで弱くならないか? 基本的にパワトレでスタ賄う短距離マイルは因子か選択肢根性全振りだよ
515 21/05/25(火)00:10:10 No.806206144
ゴルシの視界良好とウオッカマヤの好転はつよい クリークはマエストロ環境で確定な代わりに覚醒必須 気ぶりはやたら覚醒スキルがつよいのばっか
516 21/05/25(火)00:10:23 No.806206218
>スピパワ編成は結局根性も賢さも叩く必要あるからトレレベル伸び悩んで弱くならないか? 合宿なり因子なりかな
517 21/05/25(火)00:10:25 No.806206226
キングは採用率高いじゃねーか!
518 21/05/25(火)00:10:30 No.806206267
>固有でないと酷い負け方するから判り易い それが怖いから会長は差しにしてる
519 21/05/25(火)00:10:44 No.806206362
>グラス好きだからずっとマイルの差しに置いてるけど育成するたびに今回うまくいかなかったな…ってなりますよ私 乗り換え豪脚固有全身全霊出ると脳汁出る
520 21/05/25(火)00:10:51 No.806206407
オペラオーですらチームレースじゃ席がないし覚醒スキルは固有を凌駕できない
521 21/05/25(火)00:11:04 No.806206484
>キングの覚醒スキルが本当に固有がカスなの押しのけるぐらい強かったら使われてたんだろうけどな… めっちゃ使われてるよ!?
522 21/05/25(火)00:11:13 No.806206533
>キングは採用率高いじゃねーか! 全距離走れる奴は何処かしらの穴埋めに使われやすい…
523 21/05/25(火)00:11:17 No.806206559
タウラスじゃ強かったんだけどなあオペ
524 21/05/25(火)00:11:23 No.806206586
サポカから貰う金スキル取ってたらマエストロとか視界良好みたいな絶対取るだろって奴でもない限り中々覚醒の方の金スキル取らないよね 下位の方のヒントガッツリ貰ってなきゃポイントお高過ぎる
525 21/05/25(火)00:11:37 No.806206671
グラスは何度育成してもこいつすぐ調子崩してへそ曲げるなってなってゲンナリする
526 21/05/25(火)00:11:44 No.806206703
チムレに関しては結局競り合い条件の固有というだけで使う気が8割消える マヤは手持ち次第では使わざるを得ないだろうけど…
527 21/05/25(火)00:11:45 No.806206708
確定スピードスターはクソ強いんだけどな
528 21/05/25(火)00:11:46 No.806206715
キングの覚醒を弱い扱いしてるのはただ煽りたいだけのエアプだろ
529 21/05/25(火)00:11:56 No.806206782
>タウラスじゃ強かったんだけどなあオペ 固有が出たら勝ち確信できた 出ないとお察し
530 21/05/25(火)00:11:56 No.806206784
というか短距離差しでキングの固有が出ないってなんか使い方おかしくないか? バクシン逃げカレンチャン先行で相手も同じようなチームでモブも居るのに なんでバクシンが200mに到達したときに五位以下に居ないんだよ
531 21/05/25(火)00:11:56 No.806206785
キングは使ってるけど全く満足はしてないな…
532 21/05/25(火)00:11:59 No.806206806
オペラオーはあれ競り合いが条件だからタウラスみたいなギリギリバトルじゃないと発動期待できないのが大きい
533 21/05/25(火)00:12:00 No.806206814
>全距離走れる奴は何処かしらの穴埋めに使われやすい… 短距離じゃないキングなんてめったに見ねえよ!
534 21/05/25(火)00:12:06 No.806206857
>オペラオーですらチームレースじゃ席がないし覚醒スキルは固有を凌駕できない まあ単純にポイント制だからいくら強くても固有出にくいのは困る…
535 21/05/25(火)00:12:13 No.806206894
>グラスは何度育成してもこいつすぐ調子崩してへそ曲げるなってなってゲンナリする チケぞーもすぐチョークへし折るからな 加減しろ
536 21/05/25(火)00:12:24 No.806206954
>キングの覚醒を弱い扱いしてるのはただ煽りたいだけのエアプだろ そんな奴どこにもいないけど何が見えてるんだ?
537 21/05/25(火)00:12:34 No.806207008
>チムレに関しては結局競り合い条件の固有というだけで使う気が8割消える >マヤは手持ち次第では使わざるを得ないだろうけど… まれに砂場に存在するマヤノファルコン…
538 21/05/25(火)00:12:36 No.806207015
>なんでバクシンが200mに到達したときに五位以下に居ないんだよ 4位以上にいるからじゃねえかな
539 21/05/25(火)00:12:45 No.806207060
やっぱこの手の話題は語尾にもんってつけないと荒れるもん
540 21/05/25(火)00:12:51 No.806207100
>キングの覚醒を弱い扱いしてるのはただ煽りたいだけのエアプだろ そもそも固有がね…
541 21/05/25(火)00:12:52 No.806207103
>>なんでバクシンが200mに到達したときに五位以下に居ないんだよ >4位以上にいるからじゃねえかな じゃあそのまま押し切って勝てるだろ!?
542 21/05/25(火)00:13:12 No.806207203
>>キングの覚醒を弱い扱いしてるのはただ煽りたいだけのエアプだろ >そもそも固有がね… めっちゃ出るよね…
543 21/05/25(火)00:13:28 No.806207279
>めっちゃ出るよね… 出ないよ…
544 21/05/25(火)00:13:42 No.806207358
出るか出ないかでいえば出るけどめっちゃは出ない…
545 21/05/25(火)00:13:46 No.806207380
>>めっちゃ出るよね… >出ないよ… それは使い方がおかしい 8割型出るよ
546 21/05/25(火)00:13:51 No.806207391
>やっぱこの手の話題は語尾にもんってつけないと荒れるもん もんで荒れ始めたらいよいよターボの扱いが可哀想になってくる