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21/05/23(日)02:11:04 今日よ... のスレッド詳細

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21/05/23(日)02:11:04 No.805536211

今日ようやくイロカの作画が終わるらしいがずいぶん長かったな…もうオーディションから半年経つのか

1 21/05/23(日)02:16:35 No.805537384

イロカがもともと趣味の子だろうから拘りすぎだろうか

2 21/05/23(日)02:19:03 No.805537879

このペースだと三人みんな終わるのいつになるか分からんな!

3 21/05/23(日)02:38:59 No.805541462

早くしないと箱が出来ないのでは…

4 21/05/23(日)02:49:32 No.805543171

ぶっちゃけオーディションして満足しちゃったよねこの人

5 21/05/23(日)02:50:12 No.805543266

進捗管理能力が無さすぎる…

6 21/05/23(日)02:52:40 No.805543642

イケメンの描き方一から勉強する所から始めたからな

7 21/05/23(日)02:52:49 No.805543666

最近音楽にも目覚めたらしいし作業量更にドン

8 21/05/23(日)02:53:47 No.805543809

オーディション配信のバイタリティ見ると 早く作らないと自分で素材作ってデビューしてしまうのでは…

9 21/05/23(日)02:54:10 No.805543865

練習しただけあってカッコいい男キャラ描けるようになってたね

10 21/05/23(日)02:54:49 No.805543947

>オーディション配信のバイタリティ見ると >早く作らないと自分で素材作ってデビューしてしまうのでは… もうすでに2人ほど他所に行かれましたが…

11 21/05/23(日)02:56:40 No.805544184

>もうすでに2人ほど他所に行かれましたが… じゃあもう残ってるのイロカちゃんだけなの!?

12 21/05/23(日)02:56:48 No.805544207

全部一人でやればまぁ時間かかるよね…無償だし

13 21/05/23(日)02:57:09 No.805544245

しかも仕事じゃない上に凝り性と来た

14 21/05/23(日)02:59:02 No.805544520

普段の配信も減らす気ないし作るにしても一人が限界だったんじゃないかと思う

15 21/05/23(日)02:59:20 No.805544564

まぁ趣味だから好きにしていいとは思うけどあんだけ人巻き込んで趣味の一言で片付けられるとモヤる

16 21/05/23(日)03:06:33 No.805545535

オーディションやること自体が楽しくなっちゃったんだろうなと思う 実際めちゃくちゃ応募集まってたし でもそのぶんの作業量も計算しろや!

17 21/05/23(日)03:10:04 No.805546017

>もうすでに2人ほど他所に行かれましたが… それはそれで良くはないが良かった この後とか待ってられんだろ

18 21/05/23(日)03:17:01 No.805546950

せめてスレ画のモデル作る配信動画無ければ一人で頑張ってるなと思えたんだけどな… スレ画あのスピードで作って他人用モデルは半年かかりますはうn…?

19 21/05/23(日)03:19:26 No.805547272

>せめてスレ画のモデル作る配信動画無ければ一人で頑張ってるなと思えたんだけどな… >スレ画あのスピードで作って他人用モデルは半年かかりますはうn…? そりゃまあ自分のことしながら他の人のことするのは自分のことだけするのとはわけが違うから… それにしても時間かかってるとも思うが

20 21/05/23(日)03:39:48 No.805549736

1人別の箱でデビューが決まったは笑うしかない

21 21/05/23(日)03:45:46 No.805550360

もう俺が箱になるしかないな

22 21/05/23(日)04:20:25 No.805553304

まだできてなかったのか…何やってんだこのおじさん…

23 21/05/23(日)04:28:42 No.805553937

去年からずっと作業してたよ Twitterに書いてる「作業」は全部ガワ制作費やしてる

24 21/05/23(日)04:29:44 No.805554002

締め切りって大切なんだな

25 21/05/23(日)04:31:20 No.805554126

別の箱でもオーディションから半年以上経ってデビューしたって人割といるしなぁ…個人ならなおさら

26 21/05/23(日)04:33:52 No.805554293

元々作業量の多い左右非対称モデルな上 途中から実装してみたいことどんどん増えて 今ではつよつよPCでのクリスタが不安定になる程レイヤー数が膨れ上がってる

27 21/05/23(日)04:36:57 No.805554506

そもイロカ自体受肉RTAしてたくらいだしそんなもんかなと思ってたがめっちゃ長かったな まぁ凝り性なんだろうが…

28 21/05/23(日)04:38:10 No.805554583

そもそもRTAでは最低限の動きしか付けてないとは言ってたし

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