21/05/19(水)01:03:42 夜は可... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1621353822990.jpg 21/05/19(水)01:03:42 No.804196370
夜は可能性を感じるカード
1 21/05/19(水)01:06:25 No.804196982
そう?
2 21/05/19(水)01:06:26 No.804196986
全部メリットなの偉い
3 21/05/19(水)01:14:00 No.804198713
サイコロ系は所詮運任せだから可能性は感じないかな… 第六感は別とする
4 21/05/19(水)01:15:39 No.804199081
出たら目を~とはいうけど その2枚を持ってくるのが難しいんだよね
5 21/05/19(水)01:16:11 No.804199209
リスクはまあまあ少なくなってるけどリターンもギャンブルの割にはそんなにって感じ
6 21/05/19(水)01:16:24 No.804199254
1と2は追加の通常召喚扱いなのかこれ
7 21/05/19(水)01:17:15 No.804199447
>リスクはまあまあ少なくなってるけどリターンもギャンブルの割にはそんなにって感じ 手札一枚使って手札から更に展開するのって思ったより消費するしね… モンスターならいいけどこれ魔法だし
8 21/05/19(水)01:18:11 No.804199635
カードの効果で召喚だから召喚権の消費ないのはいいよね
9 21/05/19(水)01:19:59 No.804200008
使い切りで確定で召喚する魔法あったらどう思う…デュアルサモンだこれ
10 21/05/19(水)01:20:09 No.804200053
ギャンブルカードは扱い難しいからな…
11 21/05/19(水)01:20:52 No.804200199
>手札一枚使って手札から更に展開するのって思ったより消費するしね… >モンスターならいいけどこれ魔法だし 1256で展開の引き換えに手札3枚消えるって考えるとバランスいいのかな
12 21/05/19(水)01:21:51 No.804200417
DDMが流行らなかった御伽くんの数少ないサイコロ要素だ いいだろ?
13 21/05/19(水)01:22:14 No.804200498
出たら目使ったギャンブルデッキ作ろうとしたけどあんま相性良いカード無かった記憶がある
14 21/05/19(水)01:22:24 No.804200534
ゴッドオーガスは今のご時世でどう使えばいいんです?
15 21/05/19(水)01:23:02 No.804200680
>出たら目使ったギャンブルデッキ作ろうとしたけどあんま相性良いカード無かった記憶がある 何故か1と6の効果がデメリットなのが多い…
16 21/05/19(水)01:24:44 No.804201073
>ゴッドオーガスは今のご時世でどう使えばいいんです? なんかに入れてエンタメデュエル(フィールド魔法)する
17 21/05/19(水)01:27:14 No.804201601
ゴッドオーガスくんはエクストラから出てくれば何とかなったかもってちょっと思う
18 21/05/19(水)01:27:31 No.804201668
>何故か1と6の効果がデメリットなのが多い… ゴッドオーガスも3と4が2ドローなのやらしい…
19 21/05/19(水)01:32:07 No.804202622
ダイス系は当たり1/3、大当たり2/3ぐらいじゃないと入れる気にはならない
20 21/05/19(水)01:41:44 No.804204501
そろそろダイスサーチカード来ても良くない?
21 21/05/19(水)01:42:52 No.804204712
1か6にするやつとコンボできるやつ?
22 21/05/19(水)01:44:23 No.804205013
>そろそろダイスサーチカード来ても良くない? 実はあるんだよね 賽挑戦
23 21/05/19(水)01:47:54 No.804205671
>賽挑戦 しらそん……なんで確定サーチじゃないんです?
24 21/05/19(水)01:49:35 No.804205981
もし5・6が2ドローだったら大会でも使われるレベルになるかな
25 21/05/19(水)01:52:36 No.804206528
賽挑戦ディフォーマーで採用してるけど結構ハイリスク
26 21/05/19(水)01:55:06 No.804206959
高レベルエース採用型ガジェとかなら使えそう
27 21/05/19(水)02:01:21 No.804207960
>>出たら目使ったギャンブルデッキ作ろうとしたけどあんま相性良いカード無かった記憶がある >何故か1と6の効果がデメリットなのが多い… TRPGだと低いか高い数値がファンブルだったりするからかな?
28 21/05/19(水)02:02:26 No.804208119
面白い効果はだいたいノーレア
29 21/05/19(水)02:02:36 No.804208147
ゾーク使ってた時はもし失敗してもバーサークデッドドラゴンだせるようにしてたな
30 21/05/19(水)02:03:40 No.804208299
>面白い効果はだいたいノーレア 妖精伝姫がノーレアなのが酷かったあと増殖するG
31 21/05/19(水)02:04:46 No.804208482
デビルコメディアンもそうだけど どの効果も滅茶苦茶強い!ってなっても選べないからないな…ってなるやつ
32 21/05/19(水)02:09:17 No.804209155
コインに関しては割といい塩梅で固まってるよねって リボルバーやデスペラが好き
33 21/05/19(水)02:10:59 No.804209381
いやデビコメぐらいどっちも強い効果だと選べなくても入れるのはありだと思う デッキ選ぶだけで
34 21/05/19(水)02:17:47 No.804210369
強い効果でも発動できなきゃ意味ないからな… コインは準備して二択だから割とシンプルだけど ダイスカード大抵がは準備含めてやること多すぎる ラッキーストライプぐらい気軽に振りたい
35 21/05/19(水)02:25:15 No.804211473
デスペラードとかゾークみたいな当たりの回数や出た目によって威力が変わるタイプの効果なら目的は絞れてる分使いやすいんだけどな スレ画とかデビルコメディアンみたいに全然関係無い効果がデタラメに出るやつははっきり言って論外