21/05/15(土)01:49:13 ギルテ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1621010953014.jpg 21/05/15(土)01:49:13 No.802804094
ギルティギアβテスト中だぜー! 過度だと判断した書き込みは申し訳ないけど消すよ!
1 21/05/15(土)01:50:31 No.802804388
半裸で一生風神撃たれてるだけなんだけど対処できん 確実にぼったくられてる
2 21/05/15(土)01:55:23 No.802805523
>半裸で一生風神撃たれてるだけなんだけど対処できん >確実にぼったくられてる 針だけ落とせる技確認して中下は適当にファジーでいいっしょどうせまだ下段からは火力出ないだろうし
3 21/05/15(土)01:56:07 No.802805663
疾おせえ
4 21/05/15(土)01:59:15 No.802806330
xrdで動かしてえな…
5 21/05/15(土)01:59:17 No.802806336
クルクルしてんじゃねえ!ってなるなった
6 21/05/15(土)01:59:48 No.802806435
>xrdで動かしてえな… 絶対対戦したくない系のキャラだこれ…
7 21/05/15(土)02:00:41 No.802806637
ミトアンジさんは中段のほうがハイリスクハイリターンだから舞い始めたら立って中段ガードしてから手痛い反撃してやれ
8 21/05/15(土)02:00:56 No.802806693
くるくるを楽しんでこうな!
9 21/05/15(土)02:01:52 No.802806904
一部の無責任覚醒にあったまってきた ラムちゃん君のことだよ
10 21/05/15(土)02:03:21 No.802807239
前ジャンプ弱くなったせいでラム結局強いままじゃねこれ
11 21/05/15(土)02:03:47 No.802807328
ミリアが息を引き取ったと聞いてきました R.I.Pタンデムクソ野郎
12 21/05/15(土)02:05:44 No.802807760
風神クルクルしてたまに水月クルクルして楽しい
13 21/05/15(土)02:06:01 No.802807823
飛びが強いのはそのままでよかったんだけどな 前Pとかそういう対空技から減らせないのがなあ
14 21/05/15(土)02:08:53 No.802808460
半裸触ってるけどこれ当て身しないとよわ…
15 21/05/15(土)02:10:54 No.802808902
GGSTは超高速ガン攻めバトルでアドレナリンドバドバみたいな感じではないな
16 21/05/15(土)02:12:44 No.802809266
あっ!ギルティギアのスレ!
17 21/05/15(土)02:13:53 No.802809517
俺が使ってたカイとミリアの調整がほんっっとに何も得られなくて… …超楽しい!すごい!!ナイスバースト!!!
18 21/05/15(土)02:15:14 No.802809796
新キャラがまっとうな性格だからもっとベッドマンとかエルみたいな早口キャラ増えてほしい
19 21/05/15(土)02:17:01 No.802810174
イノがモーションはほぼ同じなのにいつものガトリングないのが凄い気持ち悪い
20 21/05/15(土)02:17:14 No.802810219
>新キャラがまっとうな性格だからもっとベッドマンとかエルみたいな早口キャラ増えてほしい でもゴリユキ喋り出すと変だし…
21 21/05/15(土)02:18:45 No.802810507
>俺が使ってたカイとミリアの調整がほんっっとに何も得られなくて… >…超楽しい!すごい!!ナイスバースト!!! お仕置きくらったキャラばかりだから羨ましい
22 21/05/15(土)02:19:10 No.802810585
なんか全体的にガッカリ感もあるけどアンジはそこそこ楽しい
23 21/05/15(土)02:19:42 No.802810693
まだやれてないけどレオはなんか変わった?
24 21/05/15(土)02:19:52 No.802810729
ミリアって本当にハイスピードキャラなのか?と思いながら使ってたけど 天上界のミリアめっちゃ早くて俺がのろのろ動かしてるだけだった
25 21/05/15(土)02:20:31 No.802810841
なんだかんだやっぱ恩師レエ111!
26 21/05/15(土)02:20:34 No.802810854
>まだやれてないけどレオはなんか変わった? 死んだよ
27 21/05/15(土)02:21:16 No.802810998
>イノがモーションはほぼ同じなのにいつものガトリングないのが凄い気持ち悪い やることはホバー抗鬱だし 出来ること減っただけ感が特にすごい
28 21/05/15(土)02:23:43 No.802811450
調子が乗ってれば9階までいけた 10階が一番上なんかな
29 21/05/15(土)02:24:34 No.802811609
>まだやれてないけどレオはなんか変わった? 少なくとも前回みたいに最上位候補って言われるかはだいぶあやしい
30 21/05/15(土)02:24:36 No.802811617
(嫌な変換ミスだな…)
31 21/05/15(土)02:25:42 No.802811814
アクセルってガー不当てたら何したらいいの? ロマキャンしてもゴミみたいなダメージしか出ないから起き攻めした方がいい感じ?
32 21/05/15(土)02:27:42 No.802812173
イノ出来ること減ってるけどそれでも今いるキャラの中では面白い方なのが何とも
33 21/05/15(土)02:28:11 No.802812272
>まだやれてないけどレオはなんか変わった? 機動力が下がってツヴァイトからのコンボがなくなってアイゼンのリターンが減って全体的に火力が2、3割下がった代わりに密着ならトゥルブレンツに繋がるルートが増えたよ
34 21/05/15(土)02:28:25 No.802812311
レオはたぶん強い こいつが一番対空強くなったまである
35 21/05/15(土)02:29:08 No.802812416
全体的に中段始動とかコマ投げ始動は赤キャンかけても(赤キャンキャンセルした場合も)そこまで減らないね 基本的には
36 21/05/15(土)02:29:28 No.802812477
なんだかんだ強いと思うよミリア 俺には使いこなせないけど
37 21/05/15(土)02:29:50 No.802812541
前回のβはポチョラムが猛威振るってたのはアレだったけど ゲームとしては前回の方が楽しいかなあ…
38 21/05/15(土)02:30:24 No.802812620
>レオはたぶん強い >こいつが一番対空強くなったまである もとから強かった6Pと2HSはガチにガチだよねあれ コンボルートも増えてるし
39 21/05/15(土)02:30:34 No.802812657
従来どおりなら赤ロマキャン自体補正かかるんじゃないの 思ったより減るのは青キャンスライドJK始動とかそういうの
40 21/05/15(土)02:30:39 No.802812663
トレモで練習してもいざ実戦になると全くコンボできなくて泣ける
41 21/05/15(土)02:32:22 No.802812963
というかコンボやたら難しいからね今作
42 21/05/15(土)02:32:36 No.802813008
ラムは今回の方が強いでしょ相対評価として
43 21/05/15(土)02:33:23 No.802813145
レオの前パンは旧バージョンと比べて気持ち悪いくらい対空性能上がってる しゃがHSの上へのリーチも激伸びでサバンナを恐れた 飛び逃げを狩って爆リターン 俺は確実に強くなってると思います
44 21/05/15(土)02:33:23 No.802813148
>というかコンボやたら難しいからね今作 ギルティシリーズで一番簡単だと思うけど…
45 21/05/15(土)02:34:27 No.802813335
>俺は確実に強くなってると思います レオでポジティブな意見初めて見た 凄いな頑張ってくれ
46 21/05/15(土)02:34:53 No.802813396
青キャン前提とかと比べてどっちが簡単と言っていいかは分からんな
47 21/05/15(土)02:34:55 No.802813402
ヒット確認含めると死ぬほど難しい メイちゃん以外
48 21/05/15(土)02:35:36 No.802813527
格ゲー全体で見ても今回割とコンボ難しい方だと思う
49 21/05/15(土)02:35:53 No.802813572
>>というかコンボやたら難しいからね今作 >ギルティシリーズで一番簡単だと思うけど… ガトリングルートで雑に繋げるこれまでと違うからそれに慣れたおじには覚え直しが必要なレベル
50 21/05/15(土)02:37:14 No.802813807
>従来どおりなら赤ロマキャン自体補正かかるんじゃないの >思ったより減るのは青キャンスライドJK始動とかそういうの 前回のベータのままなら赤と青は出しただけじゃ補正かからない 赤の衝撃波は補正がかかる 紫も同じく補正がかかる
51 21/05/15(土)02:37:28 No.802813838
>格ゲー全体で見ても今回割とコンボ難しい方だと思う 今までもギルティ目押しコンとかディレイとかザラにあったけど 今作のアドリブは特に尋常じゃねえ難易度になってるのなんだろうな
52 21/05/15(土)02:37:44 No.802813870
前回はレオで天上まで行けたけど難しいからソルに逃げるね…
53 21/05/15(土)02:38:26 No.802813984
>今作のアドリブは特に尋常じゃねえ難易度になってるのなんだろうな そもそもアドリブコンボするような設計になってないと思う
54 21/05/15(土)02:38:34 No.802814008
基礎コンボとかコンボを覚えるとかならまあまあ単純なんだけどアドリブや最大の難易度は尋常じゃないの結構紛れてると思う あと今回適当だと壁バンしづらくなった
55 21/05/15(土)02:38:48 No.802814047
アンジは間違いなく弱いから交換が持てる
56 21/05/15(土)02:39:28 No.802814155
コンボ動画とか見ると割と近S足払い始動みたいなの結構見るんだけどこれって実戦でもいけるやつ? 具体的に言うとアンジで近S足払い236Sとかなんだけど
57 21/05/15(土)02:39:39 No.802814184
何ていうかコンボの繋ぎ方が鉄拳みたいな感じがする これまでは事故当たりからガトリングで適当に繋いでもどうにかなったのがどうにもならなくなったせいでしんどさの方が大きい
58 21/05/15(土)02:40:40 No.802814346
対空強化と言いつつ全体的にリターンは減って弱体化してて バッタ弱体化なんだけどあまり変わってないメイやばすぎるのでずっとイルカさんしてる なんでこのキャラ前回もトップクラスに強かったのに強化したんだろうありがたいけど
59 21/05/15(土)02:41:33 No.802814483
鉄拳もやってるけどこんなムズくないよ!
60 21/05/15(土)02:41:38 No.802814497
コンボ難度は人によると思うけどヒット確認は従来より重視されてるから 今まで入れ込みしてたとかだと難しいと思う
61 21/05/15(土)02:41:43 No.802814513
HS当てて終わりでいいやぐらいの心持ち
62 21/05/15(土)02:42:07 No.802814577
>コンボ動画とか見ると割と近S足払い始動みたいなの結構見るんだけどこれって実戦でもいけるやつ? >具体的に言うとアンジで近S足払い236Sとかなんだけど あんまり…グラ潰し暴れ潰しならいけないこともないかもだけど 前回までなら飛び込みから近S当たるキャラ多かったけど前回もJ技始動だと近S始動流用しづらかった
63 21/05/15(土)02:42:15 No.802814597
そもそもジャンプキャンセルルートがめちゃくちゃ少ないから 技ガードされた時の気まずさがやばい そこで必殺技を出すか出さないかくらいしかないから 隙が少ない必殺技を持ってるかの性能差がモロにでる
64 21/05/15(土)02:43:04 No.802814765
>コンボ難度は人によると思うけどヒット確認は従来より重視されてるから >今まで入れ込みしてたとかだと難しいと思う ヒットストップの長いクソデカカウンターは多分そういう意図だよね
65 21/05/15(土)02:43:09 No.802814782
アンジは2S先端→HS→風神がもうすでに繋げるための溜めの時間シビアすぎて何がしたいのかわかんねえってなる
66 21/05/15(土)02:43:09 No.802814784
いい始動でないとコンボいけない関係で小パンペシペシペシから必殺技入れれる奴の優位性が高く感じる
67 21/05/15(土)02:43:15 No.802814798
前回のβテストの時はみんな楽しそうだったのに今回はしんどそうな人多いな
68 21/05/15(土)02:43:33 No.802814850
>前回のβテストの時はみんな楽しそうだったのに今回はしんどそうな人多いな 楽しくないもの…
69 21/05/15(土)02:44:05 No.802814951
>前回のβテストの時はみんな楽しそうだったのに今回はしんどそうな人多いな リリース前のゲームに使うのも変なんだけど ナーフ調整は基本苦行
70 21/05/15(土)02:44:09 No.802814959
単純に必殺技や通常技の数が少ないから それが比較的多いキャラの方が立ち回りに幅あって楽しいし強いという
71 21/05/15(土)02:44:19 No.802814997
メイはインチキ判定そのままだよね
72 21/05/15(土)02:44:22 No.802815004
JHS深めじゃないと繋がらないとか そういう方向でバッタ弱くしようというのは予想外でした…
73 21/05/15(土)02:45:07 No.802815109
簡単そうな見た目で動画勢に分かりづらい難しさを常に要求される一番ダメなやつ
74 21/05/15(土)02:45:29 No.802815172
>そもそもジャンプキャンセルルートがめちゃくちゃ少ないから >技ガードされた時の気まずさがやばい >そこで必殺技を出すか出さないかくらいしかないから >隙が少ない必殺技を持ってるかの性能差がモロにでる 後はリーチで誤魔化せるキャラも ラムレザルとか必殺技自体は固めで打てないもの多いけどHSガードで仕切り直せるし
75 21/05/15(土)02:45:48 No.802815221
ナーフもだけど根本的にジャンプ周りの調整がなんか変
76 21/05/15(土)02:45:55 No.802815238
チップ立ち回り全然つえーじゃん 騙されたわ
77 21/05/15(土)02:45:56 No.802815241
HSカウンターが重いとかバッタを咎める面白そうな要素は結構あるのに何で全体的に重たくしたんだろ
78 21/05/15(土)02:46:07 No.802815276
>隙が少ない必殺技を持ってるかの性能差がモロにでる ソルが遠Sガードさせて有利でGFが過去最強レベルの強さだから なんか触ったら勝ちみたいな空気が出てくる あとファフの削りが35ダメージくらいあって純粋にやべえ
79 21/05/15(土)02:46:18 No.802815297
スト5とかグランブルもそうだけどとにかくガードされきったら攻守交代な!って断固とした意思が見える 簡単には攻め継続させません一手目から投げと暴れ潰しで読み勝ってくださいみたいな
80 21/05/15(土)02:46:26 No.802815316
このゲーム本当ならもう発売してたらしいな
81 21/05/15(土)02:46:34 No.802815340
ガンフレ飛べないのシンプルに最上級のアホさだと思う
82 21/05/15(土)02:46:39 No.802815358
>簡単そうな見た目で動画勢に分かりづらい難しさを常に要求される一番ダメなやつ 恋姫かな?
83 21/05/15(土)02:46:48 No.802815384
リーチが長くてコパコパコパからダウン取って詐欺飛びできてごまかしの固め技も複数あるカイ・キスクの話題一色だな
84 21/05/15(土)02:47:03 No.802815421
>このゲーム本当ならもう発売してたらしいな 前の時点で発売されてた方がまだ救いがあったな… OVAとして買うが
85 21/05/15(土)02:47:30 No.802815509
>>このゲーム本当ならもう発売してたらしいな >前の時点で発売されてた方がまだ救いがあったな… >OVAとして買うが 前のバージョンで出してくれたら買うわ
86 21/05/15(土)02:47:52 No.802815562
>チップ立ち回り全然つえーじゃん >騙されたわ 若干弱くはなったけど5K足スシメインで6HSγゲンロー混ぜるだけでもβは余裕で食ってけれるわ
87 21/05/15(土)02:47:57 No.802815581
>バッタ弱体化なんだけどあまり変わってないメイやばすぎるのでずっとイルカさんしてる >なんでこのキャラ前回もトップクラスに強かったのに強化したんだろうありがたいけど イルカ擦ってるのが最適解なのクソ馬鹿だよね
88 21/05/15(土)02:47:57 No.802815584
既出だったら申し訳ないのだけどもしかして今回mayちゃんブラチラしてる? su4851208.jpg
89 21/05/15(土)02:48:34 No.802815676
鉄拳って先行入力も1Fまでとシビアだけど妙にコンボ簡単なんだよな
90 21/05/15(土)02:48:34 No.802815677
ヒットストップがいちいちかかるから基本コンすら全アドリブみたいなめんどくささがあるんだけど
91 21/05/15(土)02:48:46 No.802815701
イルカ直ガしてもなんもないのふざけてるよね
92 21/05/15(土)02:48:55 No.802815725
>リーチが長くてコパコパコパからダウン取って詐欺飛びできてごまかしの固め技も複数あるカイ・キスクの話題一色だな 箇条書きマジックやめろ
93 21/05/15(土)02:49:18 No.802815771
>既出だったら申し訳ないのだけどもしかして今回mayちゃんブラチラしてる? >su4851208.jpg 下半身エッロ
94 21/05/15(土)02:49:33 No.802815810
6Pがカウンターしてデカい文字でCOUNTER!って表示されて画面も揺れるのに何も繋がらないの笑うんですけど
95 21/05/15(土)02:49:40 No.802815826
というか前βでイルカやべーイルカやべー言われてたんだけどね…
96 21/05/15(土)02:49:47 No.802815846
>簡単そうな見た目で動画勢に分かりづらい難しさを常に要求される一番ダメなやつ 動画映えは狙ってるんだけどコンボ周りの難易度は逆行してるよね
97 21/05/15(土)02:50:19 No.802815918
ラムソルと他の凡百のキャラで別ゲーやってるわ アクセルザトーは見ないから知らないけど
98 21/05/15(土)02:50:23 No.802815929
ファウストでアイテム投げまくってるだけで画面が滅茶苦茶になるの楽しい 強いかはわからない
99 21/05/15(土)02:51:11 No.802816036
ソル使われると最高の怖いのに自分で使うと微妙過ぎる…
100 21/05/15(土)02:51:43 No.802816113
まあ弱くなったミリアとかカイより メイのが全然楽しいんですけど
101 21/05/15(土)02:51:45 No.802816119
カイはお行儀良すぎるせいでかえってこのゲームにいらん要素ばっか持ち込んでるね… 一番行儀悪かった要素は消えたし
102 21/05/15(土)02:51:47 No.802816124
>ラムソルと他の凡百のキャラで別ゲーやってるわ >アクセルザトーは見ないから知らないけど メイ使いだ逃がすな!
103 21/05/15(土)02:52:09 No.802816169
ソルでオラつくのがストレスフリーで推奨だと思う 調整入ったらカイが強くなるのがいつものパターンだから乗り換える
104 21/05/15(土)02:52:28 No.802816222
いっそ6P始動だけモータルカウンターとかにしない?
105 21/05/15(土)02:53:06 No.802816311
>ソル使われると最高の怖いのに自分で使うと微妙過ぎる… でも何故か気付くと勝ってる
106 21/05/15(土)02:53:40 No.802816379
ソルはSボタン連打してれば固め成立するのが凄い 調整班は調整するときオラァ!オラァ!オラァ!をやらなかったのか
107 21/05/15(土)02:54:23 No.802816479
ガト無いから入れっぱ死ぬほど咎め難いのがなぁ
108 21/05/15(土)02:54:58 No.802816559
ファジージャンプの強さシリーズでも相当だと思う今回
109 21/05/15(土)02:57:03 No.802816841
起き上がりに重ねるのがなんかすげえ難しい ここら辺は慣れなんだろうか
110 21/05/15(土)02:59:07 No.802817103
ザッパとブリジット下さい
111 21/05/15(土)02:59:08 No.802817106
6Pカウンター時は直後の1発だけガトリング縛り解禁して好きな通常技出せるとかそんな感じにしない?
112 21/05/15(土)02:59:10 No.802817109
たまにカメラおかしい事になるんだけどバグ?
113 21/05/15(土)02:59:46 No.802817191
>ザッパとブリジット下さい 考えうる限りでワーストクラスのキャラ提案するなお前
114 21/05/15(土)03:00:15 No.802817243
ベッドマンください!
115 21/05/15(土)03:00:24 No.802817271
ザッパは全世界10億人のギルティファンが望んでるんだぞ
116 21/05/15(土)03:00:42 No.802817295
>>ザッパとブリジット下さい >考えうる限りでワーストクラスのキャラ提案するなお前 クリフ提案してないからそんなことないと思うよ
117 21/05/15(土)03:01:19 No.802817365
>たまにカメラおかしい事になるんだけどバグ? 覚醒で壁割りせずに決めると変になりやすい気がする
118 21/05/15(土)03:01:30 No.802817383
端から安易に抜けられない王ようにジャンプの横移動が短くなってるんだけど ソルとか結局空ダ完成BRとかで端脱出できちゃうし ヘヴィモブが投げに変わってるんだけど飛んで回避した後に追いかけてフルコンほとんどのキャラで不可能 ちゃんとテストプレイしてなさそうなんだよな
119 21/05/15(土)03:01:55 No.802817425
あの…前ジャンプが…
120 21/05/15(土)03:02:27 No.802817485
「」かわからないけど「」ノと長時間対戦したぜー1!楽しかったぜー!
121 21/05/15(土)03:02:35 No.802817512
連戦してたソルの人ありがとうーキリがいいんで抜けます 流石にコンボと連携詰めないとどうにも勝てないわ…
122 21/05/15(土)03:03:42 No.802817633
>連戦してたソルの人ありがとうーキリがいいんで抜けます >流石にコンボと連携詰めないとどうにも勝てないわ… あっイノです連戦ありがとう
123 21/05/15(土)03:04:15 No.802817703
突進系の超必で確定取れないとすごいイラつくよね アークゲーだとルビーのペタルバーストとかも専用対策必要だったけど
124 21/05/15(土)03:05:15 No.802817816
「」だった連戦サンキュー!
125 21/05/15(土)03:05:23 No.802817834
カイも強くね? 地上戦判定が鬼
126 21/05/15(土)03:06:29 No.802817949
>地上戦判定が鬼 めっちゃ神経通ってるけど
127 21/05/15(土)03:06:59 No.802818004
>カイも強くね? >地上戦判定が鬼 遠Sとか2Sは先っぽどころかその先の空間まで喰らい判定ぎっしりだよ
128 21/05/15(土)03:07:01 No.802818009
カイの通常技めちゃくちゃ判定弱いです
129 21/05/15(土)03:07:13 No.802818043
ラムも剣殴られるんだけどなんかカイとは格の違いを感じる
130 21/05/15(土)03:07:29 No.802818072
ガンフレ硬直増えた?
131 21/05/15(土)03:10:07 No.802818345
>ラムも剣殴られるんだけどなんかカイとは格の違いを感じる 地上技に神経増えても今のところ誤差レベルっていうかJHSの挙動変更やJK・Jシルドのめくり判定消えてる方が寂しい JHSはそれでもぶんぶん振れるバカみたいな技だけど
132 21/05/15(土)03:10:14 No.802818359
>>地上戦判定が鬼 >めっちゃ神経通ってるけど それはみんな同じ
133 21/05/15(土)03:10:46 No.802818419
カイの地上判定が強いんじゃなくてお前のキャラの地上判定がそれ以下とかはまああるだろうな…
134 21/05/15(土)03:12:12 No.802818552
神経通ってるのはいいんだけどそうなると神経殴った距離からちゃんとリターン取れるキャラとの格差がひどくなる
135 21/05/15(土)03:12:16 No.802818560
Xの頃ちょっと触って全然コンボができなくて止めてブレイブルーもコンボできなくてすぐ止めて グラフィックに釣られてのほぼ初めてのギルティギアなんだけど メイちゃんで必殺技ぶっぱしまくってたらいきなり10連勝した …もしかしてこの子壊れキャラ?
136 21/05/15(土)03:12:24 No.802818580
>ラムも剣殴られるんだけどなんかカイとは格の違いを感じる そりゃあ元がぶっ壊れな上にシステム的に優遇されたまであるからな…
137 21/05/15(土)03:12:31 No.802818589
神経通ってるかはキャラによってめちゃくちゃ違うし 技によっても違う
138 21/05/15(土)03:12:41 No.802818610
>それはみんな同じ ソルメイラム見りゃわかりやすいけど食らい判定超先行も先端まで食らい判定も同じじゃないから言われてんだよ!
139 21/05/15(土)03:12:52 No.802818629
カイは2Kで触って青キャンJSから色々できるね
140 21/05/15(土)03:13:45 No.802818709
>…もしかしてこの子壊れキャラ? 横イルカは普通にヤバいしなに考えて調整したんだオメーってやつ
141 21/05/15(土)03:15:24 No.802818864
初心者でも10連勝出来ちゃうキャラとか作っちゃう辺りもうバランスは期待出来ないね
142 21/05/15(土)03:15:52 No.802818906
>カイは2Kで触って青キャンJSから色々できるね 詐欺からのキャラ限F式とかアルク赤(紫)とかも純粋2択いろいろあったはずだけど結局火力がなくてリターンが低い上カイ自体ゲージ依存が高めだから 純粋2択に50パー払うよりはライドとか投げRCとかに回したいなあっていうのが前回の個人的な感想だった
143 21/05/15(土)03:16:26 No.802818953
>横イルカは普通にヤバいしなに考えて調整したんだオメーってやつ やっぱりそうなんか どんなシチュエーションで出しても反撃取られないしとりあえず出しとけみたいになってるけど 相手は不快かもしれないんだな…気を付けよ
144 21/05/15(土)03:16:57 No.802818998
>相手は不快かもしれないんだな…気を付けよ 気をつけて振りまくれ
145 21/05/15(土)03:16:58 No.802818999
封雷剣とジャンクヤードドッグの判定がおんなじだったらソルがあんなにS押せるわけないじゃん ジャンクヤードドッグじゃなくて拳 ㌧
146 21/05/15(土)03:17:06 No.802819014
バランスなんて期待してないからモサティモサだけ直してくれ…
147 21/05/15(土)03:17:32 No.802819034
相手が不快とか気にするなら格ゲー向いてないよ
148 21/05/15(土)03:17:45 No.802819054
>相手は不快かもしれないんだな…気を付けよ 格ゲーは勝つのが目的だから擦りまくっていいよ! 俺が気持ちよければいいんだの精神だ
149 21/05/15(土)03:17:59 No.802819076
煽るとかならともかく真面目にやってんなら不快にさせてなんぼだよ
150 21/05/15(土)03:18:29 No.802819127
>ソルメイラム見りゃわかりやすいけど食らい判定超先行も先端まで食らい判定も同じじゃないから言われてんだよ! いや普通にリーチあるからよくね?甘えすぎっしょ
151 21/05/15(土)03:19:53 No.802819265
イノのダッシュは据え置きでアンジのhj没収はなんで…
152 21/05/15(土)03:20:34 No.802819325
>いや普通にリーチあるからよくね?甘えすぎっしょ え?誰にリーチあるって?ラム?
153 21/05/15(土)03:20:57 No.802819365
>いや普通にリーチあるからよくね?甘えすぎっしょ ラムレザル…
154 21/05/15(土)03:21:01 No.802819376
闇慈はまともに手回ってないから使わないほうがいいと思うよ コンボも伸びないダストなんかマジでなんもない
155 21/05/15(土)03:21:35 No.802819404
強い技は押し付けまくってこの人対処できねー人だって笑うんだ そして自分が同じことをやられる側になったら真顔になる 格ゲーなんてそういうものだ
156 21/05/15(土)03:21:49 No.802819428
全体的に技減ってない?
157 21/05/15(土)03:22:40 No.802819498
イーブンなフェアな戦いとかするだけ無駄って理解するまで時間がかかったわ
158 21/05/15(土)03:22:45 No.802819505
そら間違えた初心者向けの幻想追って出来たゲームだからな
159 21/05/15(土)03:23:08 No.802819532
技が減ったというか 使う意味がある技が減った
160 21/05/15(土)03:23:51 No.802819608
とりあえずダッシュ慣性前ジャンプだけは絶対返してくれ
161 21/05/15(土)03:23:53 No.802819611
>技が減ったというか >使う意味がある技が減った いや技も減った
162 21/05/15(土)03:24:04 No.802819631
技自体も減ってるだろ
163 21/05/15(土)03:24:06 No.802819637
>そして自分が同じことをやられる側になったら真顔になる これが嫌だから相手には楽しく戦って貰えるように気遣って ワンパターンにならないように戦っちゃうから良くないんだな自分は…
164 21/05/15(土)03:25:20 No.802819751
この調整で新規が楽しい!って喜んでくれるんかな…
165 21/05/15(土)03:25:32 No.802819772
ボタン連打で繋がるのが好評でIP効果もあるとはいえ新規も増えた初代P4Uという成功例が自社であったのに なんでそこのノウハウ蓄積されてないんだろう
166 21/05/15(土)03:25:42 No.802819786
強いからといってワンパ連携で勝てるのは初心者帯だけだから存分に楽しむといい
167 21/05/15(土)03:26:18 No.802819838
>この調整で新規が楽しい!って喜んでくれるんかな… ギルおじ消えろってひたすら言ってんだから これで新規来なかったら単純にシリーズ終わるだけだと思う
168 21/05/15(土)03:26:23 No.802819844
何も調べない新規ならともかく既存ファンが???ってなってる状態だと 新規は安心して選べないと思う
169 21/05/15(土)03:26:51 No.802819894
>強いからといってワンパ連携で勝てるのは初心者帯だけだから存分に楽しむといい 前回は前メガ連打で今回はイルカ連打で天上維持できちゃってるんで強い技は結局強いんだ
170 21/05/15(土)03:27:00 No.802819903
>ギルおじ消えろってひたすら言ってんだから どこで言ってるの?
171 21/05/15(土)03:27:17 No.802819921
「」さんはプロだからな 横イルカ連打くらい解決方法準備してくださるからどんどん振れ
172 21/05/15(土)03:27:40 No.802819948
ガト減って確認難しくなってアドリブ求められるからきついわ
173 21/05/15(土)03:28:12 No.802819995
公式がギルおじ消えろなんて言ったら一生まとめブログで擦られて死んでるわ
174 21/05/15(土)03:28:33 No.802820022
>どこで言ってるの? エアプで妄想癖がある子触るのやめなさい
175 21/05/15(土)03:28:33 No.802820023
>いや普通にリーチあるからよくね?甘えすぎっしょ 例えば2Sに関しては食らい判定とカウンターリスクの割にHSガトの後のディッパーも入らない場面もあるので地上戦としては牽制ってより動き出しへの嫌がらせがメインの技なわけ カイの判定だと唯一JHSだけは強いと思う
176 21/05/15(土)03:28:40 No.802820031
ワンパ云々言ってもイルカ対処マジできついぞ それこそソルの遠Sぶんぶんもそっから向こうが選べる以上どう対処したらなんて見つからんし
177 21/05/15(土)03:28:43 No.802820033
すごいシンプルに→↘︎↓↙︎←→が苦手という場面に直面してる リバサとかヒット確認で出せる気がしねえよお
178 21/05/15(土)03:29:17 No.802820072
http://img.2chan.net/b/res/802801242.htm
179 21/05/15(土)03:29:54 No.802820128
acprが多いとはいえ闇慈なんか3pks無くてGP派生無くなって針弐式と戒なくなって…
180 21/05/15(土)03:30:19 No.802820163
>ボタン連打で繋がるのが好評でIP効果もあるとはいえ新規も増えた初代P4Uという成功例が自社であったのに >なんでそこのノウハウ蓄積されてないんだろう もうそれに関しては理由交えて説明してたはず ソースどこだったかな
181 21/05/15(土)03:30:50 No.802820192
>acprが多いとはいえ闇慈なんか3pks無くてGP派生無くなって針弐式と戒なくなって… まず隠がない
182 21/05/15(土)03:30:58 No.802820200
自分初心者で見た目で気に入ったメイちゃんで勝ちまくっていい気分になってスレや他のSNSを覗いたら 既存ファンがあまりいい反応でなくて心配になってきた者です… ギルティギアってもっと空中戦ばっかやってたイメージだけどそれは以前からもこうだったの?
183 21/05/15(土)03:31:02 No.802820205
結局メイちゃんのジャンプ全く落ちないから 通常ジャンプが上昇から落下するまでの重力が強すぎるんだな 通常ジャンプの頂点付近で一瞬ふんわり停滞する時間を作るとだいぶ変わると思うんだが ダッシュジャンプ慣性弄るんじゃなく
184 21/05/15(土)03:31:22 No.802820234
横イルカは今のところパナすことへのリスクの背負わせようがない
185 21/05/15(土)03:32:02 No.802820285
スタイリッシュモードは思ったほど使われてないみたいな説明読んだ気がするけど スタイリッシュモードが使われない理由探すのやめて削除するのは初心者の方向く気ないんだなと思うよ それが必ずしも悪いとも思わん
186 21/05/15(土)03:32:03 No.802820287
一番いいたいことはメイおねえちゃんえっちすぎるショタになってメイおねえちゃんで精通したかった
187 21/05/15(土)03:32:08 No.802820295
>もうそれに関しては理由交えて説明してたはず >ソースどこだったかな いくつか理由があるせいでややこしいな P4Uは今のチームブルーだっけその人員もグバゴボ調整でGGに残ってるか分からんし
188 21/05/15(土)03:32:37 No.802820330
カイはキャンセル必殺技どころかSHSのガトリングも繋がらないとかザラだし なんかもうどうでもいいです ただひたすら調整不足なだけのキャラ
189 21/05/15(土)03:32:45 No.802820340
アンジはマジで技なさすぎでコンボ伸びないからやっても損するだけよ 研究勢に上ダストはPS時代より自由度無いとか言われてる
190 21/05/15(土)03:32:47 No.802820341
Xrdみたいな同窓会にならないようなゲームやおじ力が一旦リセットされるようなゲームとは過去に何度か石渡とかが述べてるけどおじ殺しはちょっと聞いたことないわ
191 21/05/15(土)03:32:49 No.802820347
>ボタン連打で繋がるのが好評でIP効果もあるとはいえ新規も増えた初代P4Uという成功例が自社であったのに >なんでそこのノウハウ蓄積されてないんだろう 蓄積されてたらまずP4U2でやらかさないだろ…
192 21/05/15(土)03:33:45 No.802820416
カイは6Kに意味が見い出せるようになったら始まりだと思う
193 21/05/15(土)03:33:45 No.802820417
普通に調整したらいいのになんで前ジャンプ弱体化させたりわけわかんない調整してくるんだ
194 21/05/15(土)03:34:37 No.802820468
>>ボタン連打で繋がるのが好評でIP効果もあるとはいえ新規も増えた初代P4Uという成功例が自社であったのに >>なんでそこのノウハウ蓄積されてないんだろう >蓄積されてたらまずP4U2でやらかさないだろ… 初心者向けノウハウ無駄にしたとこあったっけあれ 連打コンボに関しては寧ろ軒並み改善してた気がするんだけど
195 21/05/15(土)03:34:39 No.802820470
P4UのA連打でコンボ繋がるの良かったよね火力減る代わりにゲージ回収率良くて普通に優秀だったり
196 21/05/15(土)03:34:51 No.802820487
単純に牽制からの必殺技がこの距離でも繋がらないの!?みたいなの多すぎてやってて面白くない
197 21/05/15(土)03:35:10 No.802820514
ダスト自由度ないなりに空ダとかまで挟んでコンボにしてる人もいるのすげえよ ダスト追撃中に空ダするって発想がねえわしなくて済む方がいいわ
198 21/05/15(土)03:35:14 No.802820520
画面端でショットガンを撃ちまくったり手榴弾を投げたりしたいよー! xrdはエルが出てから始めたからどのキャラ触っても手があの感触を求めちまう
199 21/05/15(土)03:35:19 No.802820527
>普通に調整したらいいのになんで前ジャンプ弱体化させたりわけわかんない調整してくるんだ まずコンボをさせたくないってのがあるんじゃねえかな 誰でも思いつく6Pリターンを完全に無視してるわけだし そこにはさすがに意図があるとは思う
200 21/05/15(土)03:35:27 No.802820530
ボブ確反取るのきつくない? カイにフードゥルアルク振られるだけできついんだけど
201 21/05/15(土)03:35:28 No.802820531
書き込みをした人によって削除されました
202 21/05/15(土)03:35:35 No.802820534
ここまで調整不足感出てるのはまず間違いなくコロナの影響だろう
203 21/05/15(土)03:35:50 No.802820546
横イルカって前作も結構な性能だったよな
204 21/05/15(土)03:36:42 No.802820615
>横イルカって前作も結構な性能だったよな ただまあ前作それこそソルの6Pとかカウンターしようもんなら中央付近で半分吹っ飛んでたゲームだからな
205 21/05/15(土)03:36:47 No.802820625
>既存ファンがあまりいい反応でなくて心配になってきた者です… マジで気にしなくていいよ色んな人がいるから 好きだからこそ憂いてる人もいるし燃えてるのが好きだから焚きつけてる人もいるし おもしれーって言ってずっと対戦してる人もいるしコンボアップロードして楽しんでる人もいる 格ゲーにはよくあること気にしなくていい
206 21/05/15(土)03:36:54 No.802820636
>一部の無責任覚醒にあったまってきた >ラムちゃん君のことだよ なんで剣回収するんだろうね
207 21/05/15(土)03:36:57 No.802820646
>ここまで調整不足感出てるのはまず間違いなくコロナの影響だろう いやコロナ関係ないと思うぜ
208 21/05/15(土)03:37:03 No.802820651
>ボブ確反取るのきつくない? >カイにフードゥルアルク振られるだけできついんだけど アルクは絶対に確反起きないけどエクラ?
209 21/05/15(土)03:37:13 No.802820665
書き込みをした人によって削除されました
210 21/05/15(土)03:37:21 No.802820678
P4U1のA連は意図して作ったよっぽど変な状況じゃなきゃ絶対に落としたりスカったりしなかったり コンボ出来ない人たちがただ火力損しないようにゲージ回収率とバースト回収率上げて 初心者しか使わないものにしないで上級者も状況によっては使う性能にしたりA連ってシステムの黎明期に出したくせに最高レベルの完成度がある
211 21/05/15(土)03:37:37 No.802820685
>>横イルカって前作も結構な性能だったよな >ただまあ前作それこそソルの6Pとかカウンターしようもんなら中央付近で半分吹っ飛んでたゲームだからな シリーズ終盤だとゲージあれば割と皆普通に3-4割減らせるくらいに煮詰まってたのはある
212 21/05/15(土)03:37:38 No.802820689
「」どこで集まってるの…
213 21/05/15(土)03:37:55 No.802820706
俺はそれなりに楽しんでるな
214 21/05/15(土)03:38:10 No.802820724
>ここまで調整不足感出てるのはまず間違いなくコロナの影響だろう なんでもかんでもコロナや新規や初心者のせいにするのも無理あるよ!
215 21/05/15(土)03:38:27 No.802820748
>>一部の無責任覚醒にあったまってきた >>ラムちゃん君のことだよ >なんで剣回収するんだろうね ゲージ吐かせ合い強いて回収できるの本当に便利
216 21/05/15(土)03:38:30 No.802820752
>格ゲーにはよくあること気にしなくていい ここまで言われるのは格ゲーでも相当珍しいケースだよ 間違いなくこのレベルが「よくあること」なジャンルではない
217 21/05/15(土)03:38:39 No.802820765
>No.802820285 https://s.famitsu.com/news/201909/13183310.html http://www.fgtcmccard.work/archives/31466946.html 全然違うっぽい
218 21/05/15(土)03:38:39 No.802820766
>ここまで調整不足感出てるのはまず間違いなくコロナの影響だろう 前回から大幅に弄った結果だからコロナ関係ないだろ
219 21/05/15(土)03:38:43 No.802820772
グバの連打コンは挟めば挟むほど補正が重くなって後が伸びないからヒット確認出来る人は連打しない方がいいっていう これはこれでアリだなって調整だった
220 21/05/15(土)03:39:05 No.802820796
>「」どこで集まってるの… 東京28だったらしい
221 21/05/15(土)03:39:17 No.802820811
ゴボはゴボでA連に独特の強みあったりアレも良い調整だったな 自動で高さ調整するからエリアル安定させるのに使えたり
222 21/05/15(土)03:39:26 No.802820826
新規向けに間口を広げた結果前作プレイヤーに砂をかけるようなゲームシステムになってるのはちょっとね ガトリングの多彩さとか黄キャンの自由度が高いのがギルティの魅力だと思ってたのにそう言うのとは真逆に舵を切ってるのがうーんってなる
223 21/05/15(土)03:39:51 No.802820849
前ジャンプだけはマジで直してほしい
224 21/05/15(土)03:39:59 No.802820859
ペルソナもゴボもBBTAGもグバもシステムレベルで組み込んでるA連はどれもいいもんだと思うよ スタイリッシュモードに関しては俺知らんけど
225 21/05/15(土)03:40:04 No.802820866
>>ボブ確反取るのきつくない? >>カイにフードゥルアルク振られるだけできついんだけど >アルクは絶対に確反起きないけどエクラ? まじで?あんな下段を透かしつつ飛んでくる無法な動きで反確じゃないの?
226 21/05/15(土)03:40:08 No.802820870
>マジで気にしなくていいよ色んな人がいるから 確かに自分の好きなシリーズの対戦ゲームも新作は大体こんな感じだね… 楽しめるうちに楽しむことにするよありがとう…初ギルティギア楽しいです…
227 21/05/15(土)03:40:15 No.802820877
イルカ対策は6Pだと上半身無敵潰されるから立ちPとか発生早い技なんだけど 潰せたところでリターンしょっぱくて Sイルカされてると逆に潰されてゲージあったら半分は減っちゃうので がんばれ
228 21/05/15(土)03:40:39 No.802820903
あんじは今日友達イノと浅瀬でパチャってるぶんにはすげー楽しいキャラだったカウンターで4割減る!とか端の風神ばっかして壁割ったりしてた けど蝶々出だしおそすぎるしそもそも技すくねぇってなった
229 21/05/15(土)03:40:55 No.802820919
ゲーム性の大きな変更についてはそりゃ賛否両論出るけど 操作性が重いのは不満しか産まないよ 動き重くして喜ぶプレイヤーとかコンマ1%も居やしない
230 21/05/15(土)03:41:07 No.802820932
>ここまで言われるのは格ゲーでも相当珍しいケースだよ >間違いなくこのレベルが「よくあること」なジャンルではない まぁ同じ看板使ってるのにその看板から離れようとしてるからな…
231 21/05/15(土)03:41:08 No.802820934
コパン刻むの好きだからA連はあんまり好きじゃなかったな いや4Aとかでコパン連打できたけど普通にコパンしたい
232 21/05/15(土)03:41:10 No.802820937
>https://s.famitsu.com/news/201909/13183310.html >http://www.fgtcmccard.work/archives/31466946.html 連打してるだけでコンボになっても見てる方からは難しそうにしか見えないはまあ分かるんだが だからって今のが見てるだけで分かるかっていうとどうだろうなあ
233 21/05/15(土)03:41:17 No.802820945
ボブ使ってたけど血管切れそう なんでワンコンで暴走するのよ
234 21/05/15(土)03:41:48 No.802820980
ダッシュジャンプで2キャラ分進むかどうかなのは流石に極端とかいうレベルじゃない
235 21/05/15(土)03:41:50 No.802820985
やっぱり「ギルティ」として超期待してるからちょっと悲しい
236 21/05/15(土)03:42:01 No.802820997
ジオヴァーナはこのゲームにしかいねえからこれは最高のゲームだ ファスティバさんあたりにも同じこと言ってた気がする
237 21/05/15(土)03:42:27 No.802821023
>新規向けに間口を広げた結果前作プレイヤーに砂をかけるようなゲームシステムになってるのはちょっとね >ガトリングの多彩さとか黄キャンの自由度が高いのがギルティの魅力だと思ってたのにそう言うのとは真逆に舵を切ってるのがうーんってなる 問題はこの調整が新規ぬ間口を広げてるようには到底見えないってことだ っていうかエクバみたいな軽快な動きで糞ぶつけ合うゲームが流行ってる時代に何でスト2を駄目にしたようなゲームを…?
238 21/05/15(土)03:42:43 No.802821034
新規作品で最初っからこの挙動ならまあそういうゲームなんだろで済むけど シリーズものなうえに前verで特に違和感のない挙動してたからなぁ
239 21/05/15(土)03:42:47 No.802821039
なんで2回目からこんな調整で3回目お出ししたのか調整の指揮とったやつに聞きたい ロビーに文句言われた腹いせかなんかか
240 21/05/15(土)03:42:56 No.802821049
>けど蝶々出だしおそすぎるしそもそも技すくねぇってなった 水月は立ち回りで置いて紅はほぼコンボ用で疾は全体フレーム長くされすぎて 実質選択肢としての必殺技は風神しかない気はするぞ
241 21/05/15(土)03:43:06 No.802821058
>ボブ使ってたけど血管切れそう >なんでワンコンで暴走するのよ まあアイツは吸血頑張ってどっかで入れるキャラなんだろうな… コマ投げ入れることが前提のキャラって割には対の択そんな強くもないけど
242 21/05/15(土)03:43:07 No.802821059
>まじで?あんな下段を透かしつつ飛んでくる無法な動きで反確じゃないの? まず食らい判定がデカいからあんまり技をスカす用途で使わないし今回のアルクは最速でガードさせて微有利 最速5Kが届く場合最速暴れ潰せるはず 発生が遅くて対空されるとダメだけど通れば固め継続できますよ、ちゃんとやればコンボパーツや詐欺重ねにも使えますって技
243 21/05/15(土)03:43:15 No.802821071
>動き重くして喜ぶプレイヤーとかコンマ1%も居やしない ギルティってタイトルが自由に動けたゲームでもあるから特にね
244 21/05/15(土)03:43:32 No.802821092
スト5と同じで格ゲー制作陣はやれること縛れば初心者が定着するって勘違いしてるから仕方ないんだ アークも一度手痛い失敗しないとそれがわからないんだ
245 21/05/15(土)03:44:09 No.802821144
誰かアンケにダッシュジャンプ前に飛びすぎですって書いた?
246 21/05/15(土)03:44:16 No.802821154
>ガトリングの多彩さとか黄キャンの自由度が高いのがギルティの魅力だと思ってたのにそう言うのとは真逆に舵を切ってるのがうーんってなる 黄色キャンセルは飛び道具持ちのキャラは出し得だけどそういうの持ってないキャラは結構キツかったからなんとも言えんと思う どっちかっていうと何か引っ掛けてアドリブでコンボ繋げられたりした自由度の高さがギルティのいいとこだと思うので今回のコンボルートの狭さは単純に窮屈だなって遊んでて感じてしまうなぁ
247 21/05/15(土)03:44:32 No.802821175
軽快に動ける格ゲーってことだとメルブラに期待するのが良いのかねえ
248 21/05/15(土)03:45:04 No.802821217
重くなった動作の中に前ジャンプとかが微妙に快適だったから前作感を若干感じてたのにこれはちょっと辛い
249 21/05/15(土)03:45:14 No.802821229
既存のギルティを壊すつもりで新しくしてるって方針的には今の方針も狙い通りなのかもしれん
250 21/05/15(土)03:45:18 No.802821237
縦ケミからの派生は確かに入力がやや若干面倒だったけど縦ケミごとはないでしょ
251 21/05/15(土)03:45:25 No.802821247
>誰かアンケにボブとカイぶっ壊れキャラですナーフしてって書いた?
252 21/05/15(土)03:45:31 No.802821251
>まぁ同じ看板使ってるのにその看板から離れようとしてるからな… GG2は何だかんだギルティっぽいコンボから軽快に動かせるRTSとか新鮮かつ意外とギルティっぽさがあって楽しかったよ… やっぱ操作して楽しくないと駄目だなって思う
253 21/05/15(土)03:45:33 No.802821256
>>ボブ使ってたけど血管切れそう >>なんでワンコンで暴走するのよ >まあアイツは吸血頑張ってどっかで入れるキャラなんだろうな… >コマ投げ入れることが前提のキャラって割には対の択そんな強くもないけど ステの血圧下がってるからそういうことなんだろうけどじゃあプレイスタイルはワンショットじゃなくて投げキャラじゃんという気持ちが抑えられません
254 21/05/15(土)03:45:37 No.802821263
闇慈触って最初に前ハイジャンプして挙動で相当がっかりしたのは確かにある 前のベータテストのボブがあの軌道してたから従来のハイジャンプ許されたと思うじゃん!
255 21/05/15(土)03:45:44 No.802821271
前に開発も触れてたけど25パーのキャンセルと50パーのキャンセルが共存してるのは明確な失敗のひとつだったと思うし今回のロマキャンはかなり面白いとも思うよ
256 21/05/15(土)03:45:49 No.802821275
>スト5と同じで格ゲー制作陣はやれること縛れば初心者が定着するって勘違いしてるから仕方ないんだ >アークも一度手痛い失敗しないとそれがわからないんだ グバで一回やったじゃねえかよえーっ!?
257 21/05/15(土)03:45:56 No.802821288
>スト5と同じで格ゲー制作陣はやれること縛れば初心者が定着するって勘違いしてるから仕方ないんだ そういうのは真っ先に直ガ無くしてからやれ
258 21/05/15(土)03:46:02 No.802821296
RCが浮かせるくせに重力追加のせいで浮かせた後大したコンボ出来なかったりそもそも全然作り込み足りてない感じしかしない とりあえず新作出さなきゃってとこだけこなして力尽きてる
259 21/05/15(土)03:46:11 No.802821311
調整の意図がわからないのがもうだめだ
260 21/05/15(土)03:46:20 No.802821314
ボブは分からんマジで分からん 新規層の間だとあいつ超強くてめっちゃ文句言われてたとか…?
261 21/05/15(土)03:46:25 No.802821323
>闇慈触って最初に前ハイジャンプして挙動で相当がっかりしたのは確かにある 戒ごとあの動き消し去られたのかな
262 21/05/15(土)03:46:53 No.802821361
>既存のギルティを壊すつもりで新しくしてるって方針的には今の方針も狙い通りなのかもしれん ギルティギアっていうIPすらブッ壊しかねない気がしなくもない…
263 21/05/15(土)03:46:59 No.802821368
なんならガトリングって適当にボタン押してコンボつながる!のシステムでもあったから安易に無くせば初心者向けってもんでもなかったはずなんだ
264 21/05/15(土)03:47:16 No.802821386
結局対空のリターンでないから飛びまくってるのが強いの 前の問題解消できてなくてハハッてなっちゃうんですよね どういう攻防の流れを想定してるのか見えてこない
265 21/05/15(土)03:47:20 No.802821394
結局直ガしないとぼられるゲームになりそう
266 21/05/15(土)03:47:36 No.802821414
前回のテストより面白さ減らされてるのがきつい
267 21/05/15(土)03:47:40 No.802821421
>RCが浮かせるくせに重力追加のせいで浮かせた後大したコンボ出来なかったりそもそも全然作り込み足りてない感じしかしない >とりあえず新作出さなきゃってとこだけこなして力尽きてる それに関しては逆にどのタイミングでも気軽に浮かせていい(浮かせた後のリターンが減少した)ゲームになったから因果が逆じゃないの
268 21/05/15(土)03:47:49 No.802821434
既存のギルティを壊すのは別に結構なんだが壊した先に新しい楽しさってのがある感じじゃないんだよな
269 21/05/15(土)03:47:50 No.802821438
>>スト5と同じで格ゲー制作陣はやれること縛れば初心者が定着するって勘違いしてるから仕方ないんだ >>アークも一度手痛い失敗しないとそれがわからないんだ >グバで一回やったじゃねえかよえーっ!? 令和で出た格ゲーで一番売れてる!
270 21/05/15(土)03:47:51 No.802821440
力尽きてるっていうけど 本来の予定だと5月14日ってとっくに発売されてたわけで それでコレを出すのはうーn
271 21/05/15(土)03:47:57 No.802821445
個人的にはダッシュボタン追加しておきながら空ダにワンテンポ入れてた上に今回の鈍化は謎すぎる どっちにしたいんだよ
272 21/05/15(土)03:48:01 No.802821450
グラフィックがすごいのは分かるけど期待してるの別にそこじゃないし変なアングルでゴチャゴチャ視点が変わるのやめて欲しい
273 21/05/15(土)03:48:27 No.802821477
一律でジャンプの挙動下げたら元々機動力低いやつが割りを食うと思わなかったんだろうか
274 21/05/15(土)03:48:46 No.802821489
だってボブは超リーチ長くて超攻撃力高いんだぜ!? なんか他のキャラ見ると超攻撃力高いって程でもないな…ってなるかもしれないけど一応超攻撃力高いんだぜ!?
275 21/05/15(土)03:48:51 No.802821492
>既存のギルティを壊すのは別に結構なんだが壊した先に新しい楽しさってのがある感じじゃないんだよな 本当に壊すことだけが目的になってる感じ ガトリングも減らして何か新規の新しさが生まれたかっていうと
276 21/05/15(土)03:48:58 No.802821502
カウンターの演出で入力タイミングズレんのクソウザイんだけども だれか作ってる人おもわんかったのか
277 21/05/15(土)03:49:13 No.802821517
>結局直ガしないとぼられるゲームになりそう 確実になると思う それでいて直ガの猶予減らしてるからBBみたいに対処出来ないやつに押し付けは得意だけど自分がやられたり直ガしてくる人には手も足も出ないみたいなプレイヤー増えると思う
278 21/05/15(土)03:49:23 No.802821528
けっこう地上戦できて楽しいけどな まぁ全体的に不評なのは百も承知だけど
279 21/05/15(土)03:49:26 No.802821531
>力尽きてるっていうけど >本来の予定だと5月14日ってとっくに発売されてたわけで >それでコレを出すのはうーn 本来の発売日は4月9日だ
280 21/05/15(土)03:49:34 No.802821536
ここのスレ見る限りお通夜ムードでまだ土日始まったばかりなのに辛くなる
281 21/05/15(土)03:49:38 No.802821539
身も蓋もないこと言うけどストライヴのグラとモーションとロマキャン+それ以外はxrdのままのやつが理想だったこじんてには
282 21/05/15(土)03:49:41 No.802821542
ボブが本気出せば超攻撃力高くはなるぜ まあそれすると暴走して自分の体力半分減るけど
283 21/05/15(土)03:49:47 No.802821548
アルカナ3でメイファンが謎に一人だけガト削除目押しキャラになったけどなんも面白い要素なかったの思い出す
284 21/05/15(土)03:49:58 No.802821560
>個人的にはダッシュボタン追加しておきながら空ダにワンテンポ入れてた上に今回の鈍化は謎すぎる >どっちにしたいんだよ 空ダ自体は遅くしたいが誰でも簡単に低空ダ出させてあげたいは別に相反してはないさ
285 21/05/15(土)03:50:01 No.802821563
>カウンターの演出で入力タイミングズレんのクソウザイんだけども >だれか作ってる人おもわんかったのか めっちゃ大袈裟な演出入るのにのけぞりそこまで伸びないの笑う
286 21/05/15(土)03:50:02 No.802821565
>それでいて直ガの猶予減らしてる なんかできてないなーっておもってたけど減ってたんだ
287 21/05/15(土)03:50:15 No.802821573
>カウンターの演出で入力タイミングズレんのクソウザイんだけども >だれか作ってる人おもわんかったのか カウンターや壁張り付きはハイパーアルティメットデカい確認猶予あるんだからつど確認しなよ
288 21/05/15(土)03:50:40 No.802821593
>なんかできてないなーっておもってたけど減ってたんだ 体感スラバ程度しかない気がする 少なくともXrdからはかなりシビアになってる
289 21/05/15(土)03:50:54 No.802821615
カウンターは今の仕様なら別にウザいとかは思わんかなぁ俺
290 21/05/15(土)03:50:56 No.802821621
ご意見に対応したっぽい箇所が絡み合って相乗効果で窮屈さが激増してたりなんで…?みたいな変更もあったり 色々なものがとっ散らかって得体の知れないゲームになっちゃってる印象
291 21/05/15(土)03:51:01 No.802821627
>なんかできてないなーっておもってたけど減ってたんだ 3
292 21/05/15(土)03:51:13 No.802821643
地上戦出来るっていうけど割と普通に飛ぶよね… 正確には地上押し付け持ってるやつが地上から殴るだと思う
293 21/05/15(土)03:51:19 No.802821649
適当にガードしてたらボブが死にかけてる
294 21/05/15(土)03:51:34 No.802821666
青リロベースのイグザードに なにがなんでもエリアルダウン病を治して 新ムーブ搭載してくれたらそれでよかったおれは
295 21/05/15(土)03:52:06 No.802821696
ボブの袁Sはなんで1テンポ溜めてから出すの 普通にカイみたく出してよ
296 21/05/15(土)03:52:40 No.802821724
Xrdの直ガって猶予いくつだったの?
297 21/05/15(土)03:52:47 No.802821735
>青リロベースのイグザードに >なにがなんでもエリアルダウン病を治して >新ムーブ搭載してくれたらそれでよかったおれは マイナーチェンジだとおじを追い出せないし…
298 21/05/15(土)03:52:49 No.802821736
ボブ暴走するのは我慢するけど必殺技使えなくなるならかわりにガー不にしてくれ 全体的に暴走時のリーチや攻撃速度上がってる気がするけど辛いよ 暴走時の吹き飛ばしが相手の起き上がりに重ならないせいで反撃されまくりだし
299 21/05/15(土)03:52:49 No.802821737
>地上戦出来るっていうけど割と普通に飛ぶよね… >正確には地上押し付け持ってるやつが地上から殴るだと思う まぁ今の強キャラ見るにそれは否定できない…
300 21/05/15(土)03:52:54 No.802821739
いっちゃなんだけど 公式が一番のネガキャンしてるみたいな出来
301 21/05/15(土)03:52:57 No.802821742
ボブは目指す方向がわからなくなってるキャラ現状トップだと思う なんでSTからの新規キャラなのにそこで困ってんだよ M要素も何もなかったレイヴンかよ
302 21/05/15(土)03:53:32 No.802821777
>ご意見に対応したっぽい箇所が絡み合って相乗効果で窮屈さが激増してたりなんで…?みたいな変更もあったり >色々なものがとっ散らかって得体の知れないゲームになっちゃってる印象 バッタゲーなの(対空強くするとかで)なんとかしてくだち!→ バッタゲー(着地硬直入れてジャンプ挙動変えて)なんとかしました!
303 21/05/15(土)03:53:37 No.802821782
>Xrdの直ガって猶予いくつだったの? 8F
304 21/05/15(土)03:53:46 No.802821793
こう見ると一回叩きの流れになるとないことや本来問題でなかったとこまで全部個人の感想で言われるから大変だわって思うわ 俺もこのゲームは出来悪いなって思うし不満点も山ほどあるけど
305 21/05/15(土)03:53:51 No.802821801
おじを追い出したい訳じゃないとは思うけど結果的におじに受け入れ難いゲームになってると思う
306 21/05/15(土)03:53:54 No.802821808
>Xrdの直ガって猶予いくつだったの? 8
307 21/05/15(土)03:54:05 No.802821812
>8F それはそれでなげーな!
308 21/05/15(土)03:54:10 No.802821819
>バッタゲーなの(対空強くするとかで)なんとかしてくだち!→ >バッタゲー(着地硬直入れてジャンプ挙動変えて)なんとかしました! しかもバッタなんとかなってないからな 空中が安全なのは何も変わってねえから
309 21/05/15(土)03:54:20 No.802821830
そういえばガーキャンってコマンド変わってる? でなかったんだけども
310 21/05/15(土)03:54:29 No.802821836
クソと言うか謎
311 21/05/15(土)03:54:39 No.802821847
ボブの吸血要素消してスレイヤー復活させよう いやスレイヤー不参加の理由はそれだけじゃないとは思うけど
312 21/05/15(土)03:54:40 No.802821849
>おじを追い出したい訳じゃないとは思うけど結果的におじに受け入れ難いゲームになってると思う いや新規もこれで格ゲー入ったら変な癖が付くと思うよ!?
313 21/05/15(土)03:55:05 No.802821871
>そういえばガーキャンってコマンド変わってる? ガーキャンロマキャンになってる
314 21/05/15(土)03:55:11 No.802821879
俺はかっこよく刀で戦うボブが使いたかったんだ なんで投げキャラになってるんだ
315 21/05/15(土)03:55:22 No.802821885
>おじを追い出したい訳じゃないとは思うけど結果的におじに受け入れ難いゲームになってると思う とはいえこれ新しい人いっぱい入ってきて居着いてくれるんだろうか…?わからない…何も…
316 21/05/15(土)03:55:38 No.802821901
サインもスレイヤーなんのために作ったのコイツっておもったけど 今回ゲーム全体がなんのためにこんなことを…みたいになっちゃう
317 21/05/15(土)03:55:39 No.802821902
>しかもバッタなんとかなってないからな >空中が安全なのは何も変わってねえから 結局JP対空が最適解で見栄えが悪いってね
318 21/05/15(土)03:55:50 No.802821909
俺自信が新規じゃないから新規がやりたいかどうかに関しては一切わからないんだよな…
319 21/05/15(土)03:55:52 No.802821911
まだ触ってないけどXから長いこと使ってきた医者が最弱レベルって聞いたんだけど今回のベータでもまだ弱いの?
320 21/05/15(土)03:55:52 No.802821912
今までのアークゲーはグバとかBB本家とかも含め8だったかな 3はさすがに無理
321 21/05/15(土)03:55:59 No.802821914
>ボブは目指す方向がわからなくなってるキャラ現状トップだと思う コンセプト崩壊で妙なことになってるボブと コンセプト雁字搦めで妙なことになってるカイはGGSTを代表する2キャラだと思う
322 21/05/15(土)03:56:20 No.802821938
>マイナーチェンジだとおじを追い出せないし… おじだってシステム変わってもそもそも格ゲーやってきた強みは大体活かせるんだし…
323 21/05/15(土)03:56:20 No.802821940
公式でβ前に有識者プレイヤーの対戦配信とかやってたけどみんなよく短い時間であんなに動かせるなって改めて今作触って思うわ
324 21/05/15(土)03:56:27 No.802821945
>ガーキャンロマキャンになってる デッドアングルアタックとかいうよくわからん名前のかれはいなくなっていたのか…
325 21/05/15(土)03:56:37 No.802821958
imgの同調圧力を持ってしても不満を押さえつけられないゲームってのは重く受け止めたほうがいい 不満を言う人は荒らしだよねは通じない
326 21/05/15(土)03:56:47 No.802821968
ボブほんとおかしいよ 即暴走するせいで必殺技キャンセルできるメリットほぼないもん
327 21/05/15(土)03:56:49 No.802821970
華やかな格ゲー女子きてくれー!!
328 21/05/15(土)03:56:56 No.802821981
>俺はかっこよく刀で戦うボブが使いたかったんだ >なんで投げキャラになってるんだ 黒人は刀みたいな繊細な武器扱えないからな…
329 21/05/15(土)03:57:07 No.802821991
>imgの同調圧力を持ってしても不満を押さえつけられないゲームってのは重く受け止めたほうがいい >不満を言う人は荒らしだよねは通じない ここはそもそも格ゲーのスレに関しちゃそういう空気通用しないだろ
330 21/05/15(土)03:57:19 No.802822007
>imgの同調圧力を持ってしても不満を押さえつけられないゲームってのは重く受け止めたほうがいい >不満を言う人は荒らしだよねは通じない バカ?
331 21/05/15(土)03:57:24 No.802822013
カイは常時帯電だったら必殺技振って気持ちよくなれてたのかも知れんけど 現状はこいつこの帯電とかいう要素に呪われてこんなしょぼいんだろうなって空気が凄い
332 21/05/15(土)03:57:26 No.802822015
新規がやりたくなるゲームってのはシステムじゃなくて見た目10割だよ つまり人気原作付き格ゲー
333 21/05/15(土)03:57:32 No.802822019
既存プレイヤーが軒並み不満漏らしてるところに新規入ってくるのかなぁ…
334 21/05/15(土)03:57:37 No.802822025
>まだ触ってないけどXから長いこと使ってきた医者が最弱レベルって聞いたんだけど今回のベータでもまだ弱いの? 何がしたいかまるで分からない アイテムすら相手有利が結構な感じで出る
335 21/05/15(土)03:57:42 No.802822031
3て赤ブロじゃん
336 21/05/15(土)03:57:59 No.802822049
>華やかな格ゲー女子きてくれー!! あ!ギルティギア!の4人呼ぼう
337 21/05/15(土)03:58:07 No.802822057
ここで文句だしとかないとそのままリリースされそうだし色々言われるのは仕方ない 発売初期で流行るかどうか決まりがちだし…
338 21/05/15(土)03:58:26 No.802822073
>imgの同調圧力を持ってしても不満を押さえつけられないゲームってのは重く受け止めたほうがいい >不満を言う人は荒らしだよねは通じない もう1年くらい延期して作り直したほうがいいとおもった
339 21/05/15(土)03:58:28 No.802822074
>>まだ触ってないけどXから長いこと使ってきた医者が最弱レベルって聞いたんだけど今回のベータでもまだ弱いの? >何がしたいかまるで分からない >アイテムすら相手有利が結構な感じで出る かなしい… 実際触ってから判断してみるか
340 21/05/15(土)03:58:35 No.802822078
高血圧になんか楽しい要素あればまだ良いけど 遊ばずガン待ちされたら何も出来なくてゲージ無かったら勝手に死ぬからな
341 21/05/15(土)03:58:39 No.802822085
もう延期してくれよ
342 21/05/15(土)03:58:43 No.802822087
設置は難しかろうとガードされてもokな感電なんて作るから
343 21/05/15(土)03:58:49 No.802822094
ここの格ゲースレってどのゲームも基本的に愚痴ってるイメージある 去年みたいな例外もあったけど
344 21/05/15(土)03:59:25 No.802822123
>華やかな格ゲー女子きてくれー!! かよぽりすと辻にゃんでも呼ぼう
345 21/05/15(土)03:59:26 No.802822125
ボブは一年くらい塩漬けになりそう
346 21/05/15(土)03:59:41 No.802822138
>高血圧になんか楽しい要素あればまだ良いけど >遊ばずガン待ちされたら何も出来なくてゲージ無かったら勝手に死ぬからな すげえ勢いで体力減るの完全にギャグだよね…
347 21/05/15(土)03:59:50 No.802822149
暴走状態一応強くなってる要素もあるけど待たれたら本当に何もできんからな そして何もできん内に体力が減って暴走終わり
348 21/05/15(土)03:59:55 No.802822153
>ここの格ゲースレってどのゲームも基本的に愚痴ってるイメージある >去年みたいな例外もあったけど 格ゲーに限らず対人ゲーは愚痴ありきだよ ここのFPSのスレも愚痴はある
349 21/05/15(土)03:59:58 No.802822157
初動こけたら終わりだしまあ愚痴りたいのもわかる
350 21/05/15(土)04:00:01 No.802822161
ギルティのスレは普段はそんな愚痴ってる印象ないな だからよっぽどだと思う
351 21/05/15(土)04:00:06 No.802822166
マジで延期してもだれひとり怒んないとおもう
352 21/05/15(土)04:00:10 No.802822168
丁度かずのこやってんじゃん!って見たらお通夜みたいな空気で話しててうn
353 21/05/15(土)04:00:13 No.802822171
HSVTだけ戻してくれればカイにはもうなんも言わないからせめてあれだけ戻してくれ STカイ使ってて一番楽しい瞬間だったぞあれパナしてる時
354 21/05/15(土)04:00:25 No.802822183
名残雪ザブラッドエッジ
355 21/05/15(土)04:00:38 No.802822196
と言うか発売前にこんだけネガ意見出回ってたら既に初動失敗では…
356 21/05/15(土)04:00:42 No.802822200
シーズンパス2つでそこそこキャラがこっから増えてくってのも想像がつかない 大事故起きそう
357 21/05/15(土)04:00:44 No.802822203
>ギルティのスレは普段はそんな愚痴ってる印象ないな >だからよっぽどだと思う ギルティのスレが普段立たねえじゃん
358 21/05/15(土)04:00:55 No.802822217
>HSVTだけ戻してくれればカイにはもうなんも言わないからせめてあれだけ戻してくれ >STカイ使ってて一番楽しい瞬間だったぞあれパナしてる時 許すかどうかは別としてガードされてもお互いぶっ飛ぶのはもはや見てて気持ちよさすらあった
359 21/05/15(土)04:00:58 No.802822219
体力なくなって全てを諦めたボブが雑にジャンプしてきてペチッして終わるとか結構ある
360 21/05/15(土)04:01:12 No.802822243
もっとこういう行動してよ!しろ!!!!ってプレイヤーに要求してるのかなって思うような調整もある なんとなくやらされてる感あるのが印象よくない
361 21/05/15(土)04:01:22 No.802822251
立ってる時は普通に対戦してるだけだしそんな空気悪くなることもないと思う
362 21/05/15(土)04:01:29 No.802822257
ストリートファイターの名前を冠していても 初動でコケたらえらいことになるという実例があるんだから もうちょいがんばってほしいね
363 21/05/15(土)04:01:30 No.802822258
>マジで延期してもだれひとり怒んないとおもう もう二回延期してんだよな…AAA級タイトル並だよ延期回数だけはマジで頼むわ
364 21/05/15(土)04:01:30 No.802822259
>ギルティのスレは普段はそんな愚痴ってる印象ないな >だからよっぽどだと思う このゲームの今に関してはどこも同じような風潮だけどここの風潮を絶対視すんのだけはマジでやめた方がいいよ
365 21/05/15(土)04:01:55 No.802822286
前のβで初心者ながらボブで必死に頑張って8階まで行ったんすよ… なんで弱体化してるんですか
366 21/05/15(土)04:02:06 No.802822296
だからってキャンセルしなかったらボブ何やるのって話になるわけで S三段だけで食えるようにしろとは言わんが
367 21/05/15(土)04:02:23 No.802822306
>シーズンパス2つでそこそこキャラがこっから増えてくってのも想像がつかない >大事故起きそう 増えても正直このバランスだと大丈夫かってなる
368 21/05/15(土)04:02:26 No.802822308
>このゲームの今に関してはどこも同じような風潮だけどここの風潮を絶対視すんのだけはマジでやめた方がいいよ 基本的に愚痴ってるって流れからだからそういうことではないと思う
369 21/05/15(土)04:02:30 No.802822313
>HSVTだけ戻してくれればカイにはもうなんも言わないからせめてあれだけ戻してくれ >STカイ使ってて一番楽しい瞬間だったぞあれパナしてる時 ヴェイパー死んだから自動的に帯電ってギミックそのものが死んだんだよね スタンエッジとかもう誰が撃つんだあれ
370 21/05/15(土)04:02:42 No.802822321
前回のテストのときはそこそこ楽しんでた気がする
371 21/05/15(土)04:02:46 No.802822325
>なんで弱体化してるんですか 多分誰もわかんないよそれは…
372 21/05/15(土)04:02:54 No.802822332
ボブカイチップのみなさん 流石に消すよ
373 21/05/15(土)04:03:01 No.802822341
単純に調整に人足りてねえんだろうなぁって感じはする 動きに差はあれどゴボブルギルティと複数タイトル回せるほど社員数居ないしアーク
374 21/05/15(土)04:03:07 No.802822349
>丁度かずのこやってんじゃん!って見たらお通夜みたいな空気で話しててうn 結構ガチな苦言を呈して慌てて新規にはいいからーとかユーザーの声を聞きすぎてーってフォロー入れてたぐらいです
375 21/05/15(土)04:03:17 No.802822361
今回は方向で言うなら愚痴というか困惑なんじゃねえかなと思う
376 21/05/15(土)04:03:28 No.802822371
>ボブカイチップのみなさん >流石に消すよ キャラ削除…?
377 21/05/15(土)04:03:35 No.802822379
>ボブカイチップのみなさん >流石に消すよ del乞食かなにか?
378 21/05/15(土)04:03:46 No.802822392
>>ボブカイチップのみなさん >>流石に消すよ >キャラ削除…? まぁ諦めはつくよね
379 21/05/15(土)04:03:47 No.802822393
>ボブカイチップのみなさん >流石に消すよ どこで過度だと判断したのか知らんけど消したきゃ消せよ
380 21/05/15(土)04:03:48 No.802822394
愚痴言うやつのほうが真面目に長くプレイするからね
381 21/05/15(土)04:04:03 No.802822408
このゲームをどうしたいの…?どこに向かってるの…?ってなる
382 21/05/15(土)04:04:10 No.802822413
>ボブカイチップのみなさん >流石に消すよ 今そいつらがゲームに参加できてないって言った?
383 21/05/15(土)04:04:10 No.802822414
あんだけ言われてたパチさんってちょっとすごい人なんだなって思ってしまう位には動揺してる
384 21/05/15(土)04:04:34 No.802822442
>愚痴言うやつのほうが真面目に長くプレイするからね それはけっこうある なんかきれいごという人ほどスっと別のゲームでキャッキャしてる
385 21/05/15(土)04:04:39 No.802822450
そういう意味ではミギーもだけど何よりアキラにはガッカリですよ
386 21/05/15(土)04:04:40 No.802822451
>あんだけ言われてたパチさんってちょっとすごい人なんだなって思ってしまう位には動揺してる それはないかな…
387 21/05/15(土)04:05:02 No.802822470
>それはないかな… こうやってヘイトタンクになるあたりとかね
388 21/05/15(土)04:05:11 No.802822478
ここから延期して良くしてくれる確証も無いんやな
389 21/05/15(土)04:05:25 No.802822494
パチさんはパチさんで今グバとかでしょ うーn…うーーーn……
390 21/05/15(土)04:05:31 No.802822500
関根って医者強くしすぎ以外になんか言われてたっけ…
391 21/05/15(土)04:05:40 No.802822510
パチは小川の保護者してた時点でもう相当凄い
392 21/05/15(土)04:05:44 No.802822512
パチはCSEX時点でハクメンの空投げ補正緩すぎって言われてたのに 空投げODで苦い顔してるからあっちも結構ダメ
393 21/05/15(土)04:05:50 No.802822518
>あんだけ言われてたパチさんってちょっとすごい人なんだなって思ってしまう位には動揺してる やらかしていたのはアキラだった…?
394 21/05/15(土)04:06:00 No.802822529
俺はBBだとCP期がいちばん好きだったから関根に別に悪い印象持ってないや 片野のCFも嫌いじゃないけど
395 21/05/15(土)04:06:09 No.802822534
ボブは見知らぬところで大暴れしたらしいからな
396 21/05/15(土)04:06:10 No.802822535
>なんかきれいごという人ほどスっと別のゲームでキャッキャしてる 悪いけどそういうのって浅パチャ勢だからね 初期だけ文句言うやつに文句言って半年後にはやってない
397 21/05/15(土)04:06:16 No.802822546
まあ何事もイライラし過ぎないように こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
398 21/05/15(土)04:06:27 No.802822558
石田…お前は今どこで戦っている…
399 21/05/15(土)04:06:58 No.802822587
>>丁度かずのこやってんじゃん!って見たらお通夜みたいな空気で話しててうn >結構ガチな苦言を呈して慌てて新規にはいいからーとかユーザーの声を聞きすぎてーってフォロー入れてたぐらいです まあわざわざ配信のコメント欄で予約キャンセルするとか言う奴いるから変な空気になるよ 目の前で配信してる奴は買うだろうに
400 21/05/15(土)04:07:01 No.802822591
>ここから延期して良くしてくれる確証も無いんやな でも流石に3回目の延期は本当に色々死にそうだからこのまま強行して出すと思う
401 21/05/15(土)04:07:05 No.802822594
もう発売まで3週間だしこれで出てくるんだろうなぁ…
402 21/05/15(土)04:07:29 No.802822614
もともと延期してるわけだからな
403 21/05/15(土)04:07:30 No.802822617
攻防のリスクリターンが成り立ってないのって 石渡どうこうって問題じゃないとおもう
404 21/05/15(土)04:07:47 No.802822631
>まあ何事もイライラし過ぎないように >こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 遊びだからマジになるんだ
405 21/05/15(土)04:07:58 No.802822642
こういう調整者への叩きとかゲーム内のバランスよりも死ぬほど不毛な話題だけどこういうのは流石に消すよしないんです?
406 21/05/15(土)04:08:05 No.802822646
いやあでもこのジャンプの挙動でバッタに文句言われてたのを対応する って形は予想すらしてなかったよ俺… 誇張抜きでその発想すらなかった
407 21/05/15(土)04:08:12 No.802822653
ナーフ調整はネガティブな感想多くなるのが普通ではあるけどそれでも今回よっぽどだと思う
408 21/05/15(土)04:08:20 No.802822662
このベータテストやって 買わなくていいなっておもうのは正直わかる
409 21/05/15(土)04:08:21 No.802822663
>パチはCSEX時点でハクメンの空投げ補正緩すぎって言われてたのに >空投げODで苦い顔してるからあっちも結構ダメ CSEXでそんな強かったっけ?と思ったけどキャンセル椿折か ちょっとやりたくなってきた
410 21/05/15(土)04:08:33 No.802822673
かずのこ自体前回のβでも苦言みたいなこと言ってなかったっけ
411 21/05/15(土)04:08:39 No.802822682
>こういう調整者への叩きとかゲーム内のバランスよりも死ぬほど不毛な話題だけどこういうのは流石に消すよしないんです? 開発はきっとこう考えてるんだ!ムカつくぜ! みたいなレスとかな
412 21/05/15(土)04:08:47 No.802822688
>かずのこ自体前回のβでも苦言みたいなこと言ってなかったっけ 言ってない人居ないと思うよ
413 21/05/15(土)04:09:03 No.802822705
赤字になったから反撃開始ってか
414 21/05/15(土)04:09:36 No.802822729
>かずのこ自体前回のβでも苦言みたいなこと言ってなかったっけ 無料だから良いけど金入れてはちょっとなあみたいなことは言ってた まあ前回は前回で全く否定はできないバランスだったからうn
415 21/05/15(土)04:10:03 No.802822744
かじゅは普通に遊ぶ分には良いけど大会とかはちょっと…みたいな事言ってたね
416 21/05/15(土)04:10:03 No.802822745
>過度だと判断した書き込みは申し訳ないけど消すよ! これそろそろ見た方が良いよ?
417 21/05/15(土)04:10:16 No.802822755
金入れて前のメガフィストと向き合うのはムリだよな
418 21/05/15(土)04:10:17 No.802822757
バランスとか新システムどうこうの前の操作しててって部分でかなり反応悪いから根深いよ
419 21/05/15(土)04:10:17 No.802822758
個別に調整すればいいのに一律ってのが嫌なんだよなぁ
420 21/05/15(土)04:10:26 No.802822768
>かずのこ自体前回のβでも苦言みたいなこと言ってなかったっけ 多少は言ってはいたけど前回は楽しそうにしてたよ
421 21/05/15(土)04:11:42 No.802822830
きのうとか前のベータの時にもアホみたいな管理してID出されてた子と同じかは知らんけど削除権ちらつかせんのめちゃくちゃダサいから消すなら消した方がいいよ 消されたレスを見て削除が妥当か、その話題を続けるべきかそうでないか判断されるから
422 21/05/15(土)04:11:52 No.802822840
前回はバカゲー風味ではあったけど楽しかったのもわかる 楽しかったけどアレで大会したくないってのもわかる
423 21/05/15(土)04:12:38 No.802822876
>バランスとか新システムどうこうの前の操作しててって部分でかなり反応悪いから根深いよ というか付け焼き刃で慣性とかいじってそうだから動作まわりは前のベータと同じにしてくれ
424 21/05/15(土)04:13:08 No.802822898
気に入らないレスは消すんですけお!してるのしたらば辺りから来たお客様かなって
425 21/05/15(土)04:13:20 No.802822908
チップ面白いよ 近Sが何故か他キャラより遅いのだけは許せんけど
426 21/05/15(土)04:13:55 No.802822930
正直この流れで1レスも消されてないのも意味わかんない上スレ「」がどういう頭してるのかはもっとわからない
427 21/05/15(土)04:14:12 No.802822945
>いやあでもこのジャンプの挙動でバッタに文句言われてたのを対応する >って形は予想すらしてなかったよ俺… もっと反撃入れろといわんばかりに 前Pでおとせるようになって浮くようになるんだとおもうよね普通
428 21/05/15(土)04:14:26 No.802822956
>金入れて前のメガフィストと向き合うのはムリだよな ポチョはそう考えると大人しくなったな… ハンマー出し切り反確はまあそうだろうなってわかるけど 6Pリターンなしは極端すぎてビビるわ
429 21/05/15(土)04:14:40 No.802822965
これで出されても1ヶ月もモチベ続かないと思う
430 21/05/15(土)04:14:48 No.802822973
かずのこはダメなゲームとして楽しんでた どぐらは結構好意的だった まちゃぼーは見切りをつけて今回のベータも触ってない 俺が見てたマルチのプロはこんなんだった
431 21/05/15(土)04:15:04 No.802822992
つーかジャンプの軌道イジるとか着地硬直イジるんじゃなくてちゃんとまともに落とせる対空からしっかりリスク負わせられるようにしろ
432 21/05/15(土)04:15:47 No.802823018
>いやあでもこのジャンプの挙動でバッタに文句言われてたのを対応する >って形は予想すらしてなかったよ俺… >誇張抜きでその発想すらなかった 普通に対空強化だと思ってたよね
433 21/05/15(土)04:16:03 No.802823037
>きのうとか前のベータの時にもアホみたいな管理してID出されてた子と同じかは知らんけど削除権ちらつかせんのめちゃくちゃダサいから消すなら消した方がいいよ >消されたレスを見て削除が妥当か、その話題を続けるべきかそうでないか判断されるから 管理されて顔真っ赤にしちゃったんだな
434 21/05/15(土)04:16:08 No.802823039
>正直この流れで1レスも消されてないのも意味わかんない上スレ「」がどういう頭してるのかはもっとわからない いやなんでそんなに真っ赤なのかは知らんけど 楽しいこと見つけられるといいね
435 21/05/15(土)04:16:19 No.802823052
ギルティは対空のリターンが高いから飛びが鋭くても何とかなってた感じするんだよな まさか対空のリターンも飛びの鋭さもなくなるとは…
436 21/05/15(土)04:16:20 No.802823056
6Pは無敵が早くなったのか長くなったのかは知らんけど 体感前よりは落とせるようになったと思う 問題はカウンターだろうとリターンほんとにないこと
437 21/05/15(土)04:16:26 No.802823065
喧嘩するくらいなら対戦しろ
438 21/05/15(土)04:16:28 No.802823067
対空弱いのは多分意図的だと思うなー 初心者は相手見ながら我慢強く地上歩いたりってのは出来ないから 対空されたら動けなくなっちゃうものだし
439 21/05/15(土)04:16:44 No.802823084
急に顔真っ赤とか言い出すのって自分が顔真っ赤だから他人もそうであって欲しいって 馬鹿なアピールにしかならねえって何回も言っただろう
440 21/05/15(土)04:17:07 No.802823097
明確に弱い扱いされてたキャラまで弱くなるの自体はGGやBBP4Uでたまにあったんだけどこの嫌な感じで全体を丸くしに行くのは頭グランブルーファンタジーヴァーサスに染まりきってる
441 21/05/15(土)04:17:25 No.802823101
真っ赤なんですけおおおおお!真っ赤なんですけおおおおお!!!はギャグだろ
442 21/05/15(土)04:17:27 No.802823106
>管理されて顔真っ赤にしちゃったんだな 管理されてなくない…?
443 21/05/15(土)04:17:36 No.802823120
>正直この流れで1レスも消されてないのも意味わかんない上スレ「」がどういう頭してるのかはもっとわからない 自分の気に入らないレス消さないから頭がとか言っちゃう方がちょっと…
444 21/05/15(土)04:17:42 No.802823124
>管理されて顔真っ赤にしちゃったんだな >いやなんでそんなに真っ赤なのかは知らんけど >楽しいこと見つけられるといいね コワ~…
445 21/05/15(土)04:17:46 No.802823127
低ダあるわダッシュ急停止あるわで 他ゲーよりも対空は強めじゃないとキツいってわかると思ってた
446 21/05/15(土)04:17:59 No.802823137
>俺が見てたマルチのプロはこんなんだった まちゃぼーとかずのこの口座好きだったけど今作は見れなさそうで悲しい
447 21/05/15(土)04:18:04 No.802823141
ちょっとコンボが楽しくない… ギルティ初めてやるけどBBくらいアドリブ効いてほしかった
448 21/05/15(土)04:18:19 No.802823150
プロはどうでもいいがもう予約購入してるから グラブル2掴まされたと思って諦めて後はストーリーがいいことを祈る
449 21/05/15(土)04:18:25 No.802823156
>対空弱いのは多分意図的だと思うなー >初心者は相手見ながら我慢強く地上歩いたりってのは出来ないから >対空されたら動けなくなっちゃうものだし それなら空中もう少し強く動けても良くない…?
450 21/05/15(土)04:18:27 No.802823160
かずのこはあんな風だけど何気にジオヴァーナ仕上げてるんだよな
451 21/05/15(土)04:18:43 No.802823171
>つーかジャンプの軌道イジるとか着地硬直イジるんじゃなくてちゃんとまともに落とせる対空からしっかりリスク負わせられるようにしろ それが今までのギルティだからその観念を破ろうとした…とかなのかなあ ただそれを破るまでは良いとしてその先を示せてないんだよね結局…
452 21/05/15(土)04:19:01 No.802823191
>急に顔真っ赤とか言い出すのって自分が顔真っ赤だから他人もそうであって欲しいって >馬鹿なアピールにしかならねえって何回も言っただろう ゲーム以外で即反応するのは基本不利だっていつになったら覚えるんだい?
453 21/05/15(土)04:19:08 No.802823195
俺のキャラ余計なことしようとするよりJSjcJSJHSが一番減るわ
454 21/05/15(土)04:19:19 No.802823200
盛大にコケてしまえと言う気持ちが芽生えてきてよろしくない
455 21/05/15(土)04:19:33 No.802823215
馬鹿な言動してるの指摘されて何を言うかと思ったら顔真っ赤は お前マジでしたらばとかから来たんじゃないだろうなってなる
456 21/05/15(土)04:19:46 No.802823228
>自分の気に入らないレス消さないから頭がとか言っちゃう方がちょっと… 俺はこのゲームに不満しかないからどんな文句も別に消さなくていいと思ってるけど スレ文でちらつかせた挙句そろそろ消すだのなんだのみせびらかした上でその話題がそのまま収まらず進行してるのにまったく削除に動かないのは単純に意味が分かんないって話
457 21/05/15(土)04:19:55 No.802823242
基本SとHSしか押してねえ
458 21/05/15(土)04:19:55 No.802823243
>盛大にコケてしまえと言う気持ちが芽生えてきてよろしくない 正直恨みを感じてる部分は思い込みだろうから一旦忘れた方がいい
459 21/05/15(土)04:20:12 No.802823263
>盛大にコケてしまえと言う気持ちが芽生えてきてよろしくない これでコケて楽しいギルティになるなら俺もそれには同意するけど コケたらシリーズ自体が終わるだろうとしか思えないんだ
460 21/05/15(土)04:20:15 No.802823265
気持ちは分からなくもないが売れてほしいしもっと良く出来るだろって言う期待感もまだ捨てきれない
461 21/05/15(土)04:20:19 No.802823269
>>管理されて顔真っ赤にしちゃったんだな >>いやなんでそんなに真っ赤なのかは知らんけど >>楽しいこと見つけられるといいね >コワ~… 笑
462 21/05/15(土)04:20:21 No.802823271
研究勢が口を揃えて言ってるコンボの伸びしろがなさそうってのが一番危険信号だよ
463 21/05/15(土)04:20:50 No.802823291
地上戦でもソルのつえー遠Sとかに6Pで潰してもリターン合わな過ぎて正解何か分からんくなる
464 21/05/15(土)04:20:59 No.802823297
>ちょっとコンボが楽しくない… >ギルティ初めてやるけどBBくらいアドリブ効いてほしかった BBほどはアドリブきかないけど既存のGGはまあまあアドリブきくゲームではあると思う ダウンしたらダウン追撃になるゲームなのは昔からなのでそこらへんはBBの方がかなり直感的だけど
465 21/05/15(土)04:21:01 No.802823300
まじでコンボにアドリブの余地なくない?
466 21/05/15(土)04:21:34 No.802823323
何も言えなくて顔真っ赤!即反応は不利!はもうちょっと頭使えすぎる…
467 21/05/15(土)04:21:35 No.802823326
こういう正真正銘のレスポンチマンが出てきた時にこそ赤字だろうが管理すべきだと思うんだけど
468 21/05/15(土)04:21:58 No.802823347
コレまでのギルティは寧ろアドリブに関してはBBよりもきくくらいだった 補正がBBほどキッチリしてないってのが大きかったけど
469 21/05/15(土)04:21:58 No.802823348
やめなよスレ「」にID出したいからって遠回しなdel誘導
470 21/05/15(土)04:22:02 No.802823354
顔真っ赤はここのネタでしょ
471 21/05/15(土)04:22:09 No.802823361
ジャンキャンしてコンボって流れをやらせたくないんだろうなってのは感じるけど それがなくなって何が起きたかってめんどくなっただけなのが
472 21/05/15(土)04:22:18 No.802823371
もうトレモやってるか寝てるんじゃねえかな…
473 21/05/15(土)04:22:32 No.802823388
お互いゲーム起動してもらって
474 21/05/15(土)04:22:44 No.802823396
このゲームこけたらもうギルティ自体出なくなるとしか思えないからそれはよくない 俺は面白いゲームになってから買うけど…
475 21/05/15(土)04:22:54 No.802823407
エリアルアレルギーのゴミ共は新作出てもやらねえっていつんあったら学習するんだ
476 21/05/15(土)04:22:56 No.802823410
>俺はこのゲームに不満しかないからどんな文句も別に消さなくていいと思ってるけど 不満しか無いのにわざわざスレ覗きに来るぐらい気になるの?
477 21/05/15(土)04:22:56 No.802823412
俺はギルティの話や意見聞きたいんだわ
478 21/05/15(土)04:22:58 No.802823416
コンボのレパートリーが少ないと画面映えもしにくいしプレイヤーの独自性も無くなるから簡略化しすぎるのも問題だな…
479 21/05/15(土)04:23:10 No.802823429
>顔真っ赤はここのネタでしょ はじめて聞いたしけおることを言ってるならけおるって言い方じゃないなら通じないと思う
480 21/05/15(土)04:23:20 No.802823440
>顔真っ赤はここのネタでしょ ふたばネタが通じないお客様ってこと?
481 21/05/15(土)04:23:22 No.802823441
BBは始動でコンボ時間きまってるけど ギルティは始動で届かなくなるとかのほうが多い気がするな
482 21/05/15(土)04:23:25 No.802823442
アークオリジナルの初期スト5だと思いなさい
483 21/05/15(土)04:23:47 No.802823459
>はじめて聞いたし 令和生まれかなにかか?
484 21/05/15(土)04:23:57 No.802823464
>アークオリジナルの うn >初期スト5 なら真似ちゃダメだろ!
485 21/05/15(土)04:24:10 No.802823478
>不満しか無いのにわざわざスレ覗きに来るぐらい気になるの? >愚痴言うやつのほうが真面目に長くプレイするからね
486 21/05/15(土)04:24:17 No.802823483
何か荒れてることにしたいのがいるのか
487 21/05/15(土)04:24:31 No.802823491
顔真っ赤がふたばネタは聞いたことないかもしれない
488 21/05/15(土)04:24:42 No.802823496
>なら真似ちゃダメだろ! もう遅い
489 21/05/15(土)04:24:52 No.802823505
けおぉぉぉぉぉ
490 21/05/15(土)04:24:56 No.802823515
ゲームよりスレ覗いてる時間のが長そう
491 21/05/15(土)04:24:57 No.802823516
>顔真っ赤はここのネタでしょ お客様アピールしてなんかメリットあんの…?
492 21/05/15(土)04:24:58 No.802823517
>不満しか無いのにわざわざスレ覗きに来るぐらい気になるの? 当たり前じゃんバカじゃないの
493 21/05/15(土)04:25:23 No.802823534
スト5とかブルみたいにシンプルゲーにして新規獲得って路線にしたいのは嫌ってほど伝わってくるよ その路線では獲得出来ないんだがな…
494 21/05/15(土)04:25:27 No.802823541
>不満しか無いのにわざわざスレ覗きに来るぐらい気になるの? ギルティどころか格ゲー界隈に触れたことがなさそう
495 21/05/15(土)04:25:37 No.802823556
まあイグザードもスト4の同窓会コンセプトパクろうとしてスベった感じあるし スト5真似たみたいなとこはあるのかもね それにしたってこれはっておもうけど
496 21/05/15(土)04:25:46 No.802823562
昨今の名作RPGがソシャゲで復活して即終了みたいなとは少し違うけどなんかもう駄目そうな気配しかない
497 21/05/15(土)04:26:13 No.802823584
スト5はストだからカプコンだからどうにか立て直せた側面が相当大きいと思うんだよね アークが同じ轍踏んでも無理じゃないかなあ…
498 21/05/15(土)04:26:58 No.802823616
今更だけどギルティがこの路線で行くならエリアルできるゲームもうなくなるんじゃ
499 21/05/15(土)04:27:05 No.802823623
シンプルにして遊びがなくなると余計にガッチガチの初心者バイバイができあがるのでは…?
500 21/05/15(土)04:27:06 No.802823626
グラブルも原作パワーで人いただけで 出来については崩せない待ちゲーだしなあ
501 21/05/15(土)04:27:10 No.802823631
>スト5とかブルみたいにシンプルゲーにして新規獲得って路線にしたいのは嫌ってほど伝わってくるよ >その路線では獲得出来ないんだがな… 正直そこらはIPの力が一番デカイだろって素人目線だとなってしまう
502 21/05/15(土)04:27:15 No.802823634
>今更だけどギルティがこの路線で行くならエリアルできるゲームもうなくなるんじゃ メルブラがあるやろ
503 21/05/15(土)04:27:32 No.802823650
>今更だけどギルティがこの路線で行くならエリアルできるゲームもうなくなるんじゃ メ
504 21/05/15(土)04:27:35 No.802823651
>今更だけどギルティがこの路線で行くならエリアルできるゲームもうなくなるんじゃ 俺とUNI行こうぜ「」!
505 21/05/15(土)04:27:44 No.802823660
>今更だけどギルティがこの路線で行くならエリアルできるゲームもうなくなるんじゃ メルブラ今年予定だからあっちを楽しみにしたほうが良いのかなって
506 21/05/15(土)04:28:08 No.802823672
UNIはエリアルっていうか キャラごとに違くない?結構大変
507 21/05/15(土)04:28:25 No.802823689
UNIは当然の様にエリアル挟むけど基本全員エリアルの後に地上拾い直しだからエリアル入れてる感覚はあんまりないかもしれない
508 21/05/15(土)04:28:36 No.802823699
今年はメルブラとKOFも出るから2回までは保険が効く
509 21/05/15(土)04:28:50 No.802823711
保険とは…
510 21/05/15(土)04:28:51 No.802823712
期待はできそうにないしEFZでもやるか…
511 21/05/15(土)04:29:45 No.802823747
歌舞伎役者が顔真っ赤なサムネとかあるじゃん
512 21/05/15(土)04:30:28 No.802823787
>シンプルにして遊びがなくなると余計にガッチガチの初心者バイバイができあがるのでは…? これさんざんいわれてるし現実になってるのになんで帰ってきちゃうんだろうな
513 21/05/15(土)04:30:35 No.802823795
>グラブルも原作パワーで人いただけで >出来については崩せない待ちゲーだしなあ えっむしろ攻め側ガン有利のゲームじゃない???
514 21/05/15(土)04:30:59 No.802823815
>これさんざんいわれてるし現実になってるのになんで帰ってきちゃうんだろうな アークはまだ自社タイトルでは経験してない痛みだからな
515 21/05/15(土)04:31:07 No.802823823
>えっむしろ攻め側ガン有利のゲームじゃない??? 防御側がクソ弱いから俺も攻め超有利ゲーの認識だなグバ
516 21/05/15(土)04:31:33 No.802823849
>歌舞伎役者が顔真っ赤なサムネとかあるじゃん 狙ってやってるとかじゃなければすげえな
517 21/05/15(土)04:31:41 No.802823855
グバは尻もちとグラ潰しの超リターンと防御システムの虚無さで攻めゲーだと思ってるよ
518 21/05/15(土)04:31:59 No.802823868
バザラガで死ぬほど柔道と小パンされて憤死しました
519 21/05/15(土)04:32:25 No.802823888
けおおっ
520 21/05/15(土)04:32:54 No.802823911
>バザラガで死ぬほど柔道と小パンされて憤死しました 俺のバザただのフクロウになってる ホーホーホーホー…
521 21/05/15(土)04:34:24 No.802823997
>急に顔真っ赤とか言い出すのって自分が顔真っ赤だから他人もそうであって欲しいって >馬鹿なアピールにしかならねえって何回も言っただろう したらばから来てるとか言い出す方がしたらばから来てるんだねえうnうn
522 21/05/15(土)04:34:54 No.802824028
最後にレスした奴が勝ち理論やめろ
523 21/05/15(土)04:35:09 No.802824040
インフェルノディバイダー!
524 21/05/15(土)04:35:31 No.802824062
もうスレ「」が無能なことしかわかんねえよこのスレ
525 21/05/15(土)04:35:33 No.802824065
自分が顔真っ赤なだけだろって指摘されたのそんな気に障ったんだ…
526 21/05/15(土)04:35:47 No.802824075
格ゲーやってる奴はそもそも精神がお排泄物ですわ