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21/05/15(土)00:33:35 泥の感想戦 のスレッド詳細

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画像ファイル名:1621006415580.jpg 21/05/15(土)00:33:35 No.802783283

泥の感想戦

1 21/05/15(土)00:35:14 No.802783791

ダイスおつおつ

2 21/05/15(土)00:35:35 No.802783911

楽しい聖杯戦争でしたね

3 21/05/15(土)00:35:43 No.802783954

みんな死んだ

4 21/05/15(土)00:35:55 No.802784024

首が!

5 21/05/15(土)00:36:59 No.802784390

4人同時死亡の奴で どんな順序で死んだかぐらいは欲しいかもしれん

6 21/05/15(土)00:37:04 No.802784423

他愛なし…

7 21/05/15(土)00:37:06 No.802784435

弓と狂は3戦でずっぱだったから流れ的に見せ場はもうやったよね?という風に狂が最初の脱落者で笑った

8 21/05/15(土)00:37:10 No.802784461

データだけ見たら結果的に魔術師たちの大騒ぎを被害を最小限に収めて解決した代行者ということになって黙認されるやつー

9 21/05/15(土)00:38:00 No.802784711

いつだってカラテを極めた者が戦いを制する それを教えてくれた

10 21/05/15(土)00:39:19 No.802785169

カラテが強いマスター カラテが強いアサシン かった

11 21/05/15(土)00:40:49 No.802785683

力こそパワー

12 21/05/15(土)00:42:23 No.802786210

主従で手分けして殴る!

13 21/05/15(土)00:43:51 No.802786669

>主従で手分けして殴る! 全部それだったわけではないだろうがね…

14 21/05/15(土)00:44:31 No.802786892

次回を勝手に考えてるけどお手軽さを残しつつもうちょい戦闘にバランスを生み出せないだろうか出目に相性補正とかかけるかな…

15 21/05/15(土)00:45:29 No.802787180

>次回を勝手に考えてるけどお手軽さを残しつつもうちょい戦闘にバランスを生み出せないだろうか出目に相性補正とかかけるかな… いっそダイス投げ捨てて伯林みたいなプロットに沿わせる形式にしたら プロット考えるのが大変だけど

16 21/05/15(土)00:45:32 No.802787190

>次回を勝手に考えてるけどお手軽さを残しつつもうちょい戦闘にバランスを生み出せないだろうか出目に相性補正とかかけるかな… 相性を考慮しだすと細かくなるからやらない方がいい

17 21/05/15(土)00:45:42 No.802787235

>次回を勝手に考えてるけどお手軽さを残しつつもうちょい戦闘にバランスを生み出せないだろうか出目に相性補正とかかけるかな… 主従決まってから展開がすぐ終わっちゃったから次は判定の間を置くとかやってもらうと嬉しい

18 21/05/15(土)00:46:01 No.802787335

まあ補正とか入れたら負担と時間3~5倍は覚悟しておけって感じだな……

19 21/05/15(土)00:46:11 No.802787371

一度に処理しすぎたのはあるのかな どういう戦いになってたかはわかりづらい

20 21/05/15(土)00:46:23 No.802787428

ダイスに執着するとそれこそTRPGやれってことになるしな

21 21/05/15(土)00:46:44 No.802787534

補正はやめとくぜー あれかな もうちょい間を置いてやっていったほうがいいかな?

22 21/05/15(土)00:47:44 No.802787842

1日目2日目……をリアルタイムに連動させるとか

23 21/05/15(土)00:47:45 No.802787848

まあ大番狂わせもFateの見所ではあるけど 一流魔術師・大英雄のペアと巻き込まれ一般人・木っ端鯖の戦闘まで勝率5:5ってのも変な気はする

24 21/05/15(土)00:48:32 No.802788095

>ダイスに執着するとそれこそTRPGやれってことになるしな そういえばTRPGもペンサバもやらなくなったな泥…

25 <a href="mailto:亜種">21/05/15(土)00:49:00</a> [亜種] No.802788219

ダイスでの展開決めはバランス取りが難しいと感じました 必ずしもダイスを利用することが必須では無いと思います

26 21/05/15(土)00:49:37 No.802788372

dice1d49=13 (13)

27 21/05/15(土)00:50:04 No.802788501

ダイス振り回数は変えない方がよさげね

28 21/05/15(土)00:51:07 No.802788804

顔見世で誰も落ちなかったのは結構好きなんだ

29 21/05/15(土)00:51:20 No.802788874

相性考慮は辛いとしても主従毎に生存ライン決める程度ならそこまで手間もかからなさそう でもこれですら手間に対して得られるのが若干生き残りやすくなる死にやすくなる程度だし割には合わなそう

30 21/05/15(土)00:51:43 No.802788998

>ダイスでの展開決めはバランス取りが難しいと感じました >必ずしもダイスを利用することが必須では無いと思います なるほど参考になります でもダイスは楽しかったよ…

31 21/05/15(土)00:51:59 No.802789082

プロットを作成するなら聖杯戦争企画の巨大化と長期化は避けられないな 複数人で分担(設定、泥、プロットetc.)できたら良さそうだけど

32 21/05/15(土)00:53:08 No.802789399

>一流魔術師・大英雄のペアと巻き込まれ一般人・木っ端鯖の戦闘まで勝率5:5ってのも変な気はする そこで強弱だすと結局補正と変わらないしなんでYOUはその鯖を?になるしあまり考えなくていいと思う

33 21/05/15(土)00:53:18 No.802789442

>複数人で分担(設定、泥、プロットetc.)できたら良さそうだけど そうなってくると打ち合わせとかで名前出す必要が出てくるかもしれんな? とかくプロットさえ簡単に作成できればな

34 21/05/15(土)00:54:01 No.802789658

とりあえず乱戦と死亡のダイスの割合だけ変えた感じの亜種その2をやってみようと思う 詳細は明後日から1週間後ぐらいにwikiにページ作りますん

35 21/05/15(土)00:54:31 No.802789811

お手軽なのが今回の特色だし活かしていきたい 主従決めた後少し間を置くのと ダイスを後は普通に同じように振って少し乱戦の確率を減らした上で 今回みたいな超乱戦になったり最終決戦になったり大事なところで勿体ぶる感じかな

36 21/05/15(土)00:54:36 No.802789838

折角揃った面子だしスレじゃないところで色々テストしてみるのもありか

37 21/05/15(土)01:01:11 No.802791763

せっかくだし今のメンツがまた違う形で激突してもいいかもね

38 21/05/15(土)01:02:14 No.802792042

平行世界!

39 21/05/15(土)01:02:51 No.802792196

またダイスを!?

40 21/05/15(土)01:03:28 No.802792383

>4人同時死亡の奴で >どんな順序で死んだかぐらいは欲しいかもしれん スレ跨いじゃうけどこれはみたいね

41 21/05/15(土)01:03:56 No.802792511

>>次回を勝手に考えてるけどお手軽さを残しつつもうちょい戦闘にバランスを生み出せないだろうか出目に相性補正とかかけるかな… >いっそダイス投げ捨てて伯林みたいなプロットに沿わせる形式にしたら >プロット考えるのが大変だけど 伯林は役割に泥を当て嵌めるタイプでダイスは後から役割作るタイプで真逆なのよね

42 21/05/15(土)01:04:33 No.802792685

スレだと分かりにくかったかもだし大まかに流れ 1日目 七砂騎・ジョブ殺・ロザリア狂 vs ロゼ剣・エレミー槍・アッシュ弓     敗退者無し 2日目 ロザリア狂 vs アッシュ弓     敗退者無し 3日目 エレミー槍・ロザリア狂・七砂騎 vs ロゼ剣・アッシュ弓・ジョブ殺     敗退者:ロザリア(死亡) 4日目 ロゼ剣・エレミー槍 vs アッシュ弓・ジョブ殺・七砂騎     敗退者:ジョブ以外(全員死亡) 5日目 ジョブ殺 vs デイゴ術     敗退者:デイゴ(生存)

43 21/05/15(土)01:05:47 No.802793026

同盟が結構入れ替わってるな…

44 21/05/15(土)01:06:17 No.802793171

同盟というかたまたま居合わせて敵対しなかっただけでは

45 21/05/15(土)01:06:37 No.802793256

裏切りとか交渉だけでも話盛れそう

46 21/05/15(土)01:06:38 No.802793260

>プロットを作成するなら聖杯戦争企画の巨大化と長期化は避けられないな >複数人で分担(設定、泥、プロットetc.)できたら良さそうだけど プロットと設定は一度作っちゃえば後は役割にあった泥を当て嵌めてね!で済むから割と楽よ

47 21/05/15(土)01:07:24 No.802793471

>5日目 ジョブ殺 vs デイゴ術 >    敗退者:デイゴ(生存) 勝利かと思ったところに7騎目のサーヴァントが!?すぎる…

48 21/05/15(土)01:07:33 No.802793527

なるほどシンプルなプロット

49 21/05/15(土)01:09:45 No.802794174

でもどうなるかわからないのもそれはそれで

50 21/05/15(土)01:11:16 No.802794597

>スレだと分かりにくかったかもだし大まかに流れ おつおつ

51 21/05/15(土)01:13:57 No.802795357

>ダイスの結果がアレなので各々盛りたい活躍があれば敗退させない範囲で小競り合いとか手傷負わせたり等盛っても構いません。その際は誰と遭遇しても良いです。 ダメだった

52 21/05/15(土)01:15:16 No.802795752

いいや!死ぬね!!

53 <a href="mailto:馬陣営ファーストコンタクト">21/05/15(土)01:15:38</a> [馬陣営ファーストコンタクト] No.802795835

陣を描き、魔力を奔らせ、詠唱を紡ぐ。俺は英霊を召喚する。 「初めまして。早速で悪いが、僕は君のマスターだ。君とは公平で対等な関係でいられたらと思っている」 もちろん、嘘だ。英霊なんてものは信用できない。大昔に何人も殺し続けたような奴らだろうからな。 文化人ならある程度は話が通じるかもしれないが、戦闘第一な獣みたいな英霊はよしてくれと願い語りかける。 「…………」 煙が晴れて、俺は絶句した。馬だ。馬がいるんだ。しかも3匹。 騎馬兵の英霊か?と思ったが、違う。騎馬に乗っているべき英霊がいないんだ! 呆然とした次の瞬間、俺の目の前に立っていたのは3匹の馬じゃなかった。1人の女だった。 「初めまして!私はライダー!真名は……っと、名乗るとまずいかな?じゃあ、とりあえず三音さられって呼んで!  貴方が私の騎手(ジョッキー)?あ、間違えた。マスター? もしそうなら、よろしくね!」 どういう……ことだ……。戸惑う俺は目の前の自称ライダーに尋ねる。お前は何ができる?と 「お前がどんな英霊か知らないが、何か出来る事の1つ2つ、あるだろう?」 「? あ、歌を歌えます!新曲もあります!」 俺は胃が痛くなった。

54 21/05/15(土)01:16:07 No.802795956

うまぴょいしてきたな

55 21/05/15(土)01:16:36 No.802796072

ひでえ

56 21/05/15(土)01:16:52 No.802796136

R18(首切断)

57 21/05/15(土)01:18:52 No.802796677

>同盟というかたまたま居合わせて敵対しなかっただけでは 居合わせとか陣営分けでなく「自分と違うプールの相手と戦ってた」 「同プールとこいつとは戦闘(対決)してない」って括りぐらいのほうが個人的には好きだな 誰とどこで戦ったかを別のグループから選んで妄想するの

58 21/05/15(土)01:31:04 No.802799887

まあ…どれだけほのぼのしようとこの後死ぬんだが…

59 21/05/15(土)01:32:34 No.802800252

ディエディ:ダイス神の裁定なら是非も無し

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