虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/05/14(金)15:15:16 No.802592494

    体験版だぜ…

    1 21/05/14(金)15:16:54 No.802592818

    オヤジー!あんじが中段からコンボ簡単で初心者にもオススメだぜー!

    2 21/05/14(金)15:17:50 No.802592995

    これやっぱソルティラムじゃない?

    3 21/05/14(金)15:18:20 No.802593091

    ほらやっぱアンジ強いじゃん!

    4 21/05/14(金)15:19:05 No.802593228

    ガーポ無くなっても強いのか

    5 21/05/14(金)15:19:36 No.802593325

    風神!

    6 21/05/14(金)15:19:42 No.802593343

    古来からの半裸使いだぜオヤジー! 疾の使い方はまだわからないぜオヤジー!

    7 21/05/14(金)15:19:55 No.802593385

    ラムレザルとアクセル据え置き…

    8 21/05/14(金)15:20:55 No.802593580

    ラム据え置きではないけど地上戦元々強いせいで 結局地上メインになると圧がすげえぜ!

    9 21/05/14(金)15:21:11 No.802593640

    青リロからの闇慈使いだぜー! 戎しようとして何も起きずに固まるぜー!

    10 21/05/14(金)15:21:16 No.802593659

    S>HS>RC>最速ダストあたってもスロー効果切れてその後つながらなくなってるのな さすがにゲージ50支払って崩してるんだからコンボさせてくれてもよくね

    11 21/05/14(金)15:22:53 No.802593999

    安慈はこれ戦ってる方はクソつまんなそうだぜー!たまらないぜー!

    12 21/05/14(金)15:23:24 No.802594102

    半裸に求めてたのはこの初日だけ強そうな雰囲気だぜー!

    13 21/05/14(金)15:23:29 No.802594116

    生必殺技RCだとコンボできて通常技からだとコンボできなかったりするのすごい窮屈

    14 21/05/14(金)15:24:29 No.802594321

    ラム据え置きはフカシすぎだぜー!

    15 21/05/14(金)15:24:37 No.802594355

    そういえばあと1キャラ追加されるんだっけ

    16 21/05/14(金)15:24:43 No.802594372

    >安慈はこれ戦ってる方はクソつまんなそうだぜー!たまらないぜー! よかったいつもの半裸が帰ってきた

    17 21/05/14(金)15:25:33 No.802594535

    半裸使ってる人は陰が無いことだけが残念だぜ…

    18 21/05/14(金)15:25:42 No.802594566

    やってる側だけ楽しいがコンセプトです!

    19 21/05/14(金)15:25:45 No.802594580

    アクセルのK>近Sガト削除されてる? それとも前から無かったっけ?

    20 21/05/14(金)15:26:48 No.802594788

    アンジがアンジすぎる

    21 21/05/14(金)15:27:11 No.802594880

    もうボブのことがよくわからないよ

    22 21/05/14(金)15:27:12 No.802594885

    KSガトは前からないよ システム的に全キャラない

    23 21/05/14(金)15:27:38 No.802594969

    はぁはぁ天上階チャレンジいけた… 誰もいない…

    24 21/05/14(金)15:27:56 No.802595025

    飛びは相変わらず強そうだけど前よりはましかな

    25 21/05/14(金)15:28:07 No.802595064

    >アクセルのK>近Sガト削除されてる? >それとも前から無かったっけ? ない その代わり前Pから目押しで色々繋がった気はする

    26 21/05/14(金)15:28:41 No.802595196

    「」はどこにいるの!

    27 21/05/14(金)15:29:37 No.802595392

    ミリアエリアル取り上げられてて笑っちゃった 今作は罪を償うことになりそう

    28 21/05/14(金)15:30:08 No.802595507

    くるくるっ 風神!

    29 21/05/14(金)15:30:11 No.802595522

    ボブは真面目にどこ行きたいんだコイツ… 前回でも正直弱い方だったろ?

    30 21/05/14(金)15:31:03 No.802595687

    DLが終わらないぜー!

    31 21/05/14(金)15:31:33 No.802595789

    しっ………つ!

    32 21/05/14(金)15:31:42 No.802595816

    弱くしろってわけじゃなくてそれに対抗できるものが欲しい

    33 21/05/14(金)15:31:43 No.802595818

    とりあえずこのβは半裸で不快さを押し付けることにした

    34 21/05/14(金)15:31:55 No.802595859

    ボブは誰もが低血圧になると思ってた そうはならなかった

    35 21/05/14(金)15:31:56 No.802595864

    イノコンボ弱くない?なにすればいいの……?

    36 21/05/14(金)15:32:08 No.802595910

    >ボブは真面目にどこ行きたいんだコイツ… >前回でも正直弱い方だったろ? 全員弱くなってる

    37 21/05/14(金)15:32:37 No.802596033

    じゃあ誰が強いんです?

    38 21/05/14(金)15:32:57 No.802596097

    血管切れたぜぇ(相手の)

    39 21/05/14(金)15:33:00 No.802596103

    (´・∞・`)退屈だぜぇ~

    40 21/05/14(金)15:33:14 No.802596148

    オン!!

    41 21/05/14(金)15:33:22 No.802596174

    だめだね!

    42 21/05/14(金)15:33:44 No.802596250

    カイほんとにJDさらに使い方分かんなくなってる!

    43 21/05/14(金)15:34:06 No.802596340

    みんな弱くなった部分有るからそこ強調して全員最弱主張になるのは弱体調整あるある

    44 21/05/14(金)15:34:09 No.802596349

    画面中央からゲージ50%で壁割りつつ4.5~5割減らせるオヤジ …でも前はもっと減ってたような…

    45 21/05/14(金)15:34:22 No.802596400

    ロケテで強くてもね

    46 21/05/14(金)15:34:33 No.802596439

    チップはなにか残ってるの?

    47 21/05/14(金)15:34:49 No.802596480

    >チップはなにか残ってるの? カッコいいよ

    48 21/05/14(金)15:34:49 No.802596486

    ロケテって言うけど発売までもう時間ないぞ

    49 21/05/14(金)15:35:08 No.802596543

    …ソルラムメイあたり弱体化足りてないよねこれ?

    50 21/05/14(金)15:35:09 No.802596546

    >ロケテで強くてもね 来月発売予定なんだけど!?

    51 21/05/14(金)15:35:13 No.802596560

    >だめだね! だめよ!

    52 21/05/14(金)15:35:17 No.802596571

    経験上自キャラが弱くなってるとストレスが溜まるので新キャラを使う

    53 21/05/14(金)15:35:24 No.802596605

    >>だめだね! >だめよ! だめなのよ!

    54 21/05/14(金)15:35:42 No.802596653

    イノ使いたいけど上手い人が触るのを待つぜ

    55 21/05/14(金)15:35:43 No.802596656

    >みんな弱くなった部分有るからそこ強調して全員最弱主張になるのは弱体調整あるある 実際ソルラムメイ闇慈以外みんな最弱な気がするぜ…出来ることが…出来ることが少ない…

    56 21/05/14(金)15:35:48 No.802596673

    >>>だめだね! >>だめよ! >だめなのよ! 半裸のダメだね!でこれが浮かんできてダメだった

    57 21/05/14(金)15:36:00 No.802596720

    ポチョハンマー先端でも確反食らうようになってる気がする

    58 21/05/14(金)15:36:08 No.802596753

    また過去作との決別という点では良かったんじゃないか…?

    59 21/05/14(金)15:36:23 No.802596800

    あっ!ギルティギア!

    60 21/05/14(金)15:37:38 No.802597033

    >イノ使いたいけど上手い人が触るのを待つぜ 正直めちゃくちゃ簡単なキャラだと思うよ と言うかやれること少ないんだから当たり前だけど

    61 21/05/14(金)15:37:42 No.802597046

    ファウストのドリルは使い道見つかった?

    62 21/05/14(金)15:38:07 No.802597128

    >また過去作との決別という点では良かったんじゃないか…? ギルティの名前冠さないほうが良かったと思う というかグバの調整ってサイゲの意向もあってだと思ってたけど もしかしてこういう方向でしかできなくなってるのか…?

    63 21/05/14(金)15:38:16 No.802597167

    >また過去作との決別という点では良かったんじゃないか…? それだったら前βの調整の方が一部キャラ以外は良かったわ なんでラムほぼ放置で他キャラ一律弱くなってんだよグバか

    64 21/05/14(金)15:38:20 No.802597181

    名残雪の236S、判定が薄くなったか発生が遅くなった? 地味な弱体化させないで2S5HSつなげてくれるか遠Sの発生早くしてくだち…

    65 21/05/14(金)15:38:23 No.802597196

    >(´・∞・`)退屈だぜぇ~ 格闘ゲームギルティギアストライヴの新キャラクター御津暗慈の令和最新版aaはじめて見た…

    66 21/05/14(金)15:38:38 No.802597253

    カイはヴェイパーが死んだせいで立ち回り自体ゲロ弱くなってる気がする 外したら死ぬスタンなんて出して帯電させる意味あるかこれ

    67 21/05/14(金)15:38:50 No.802597292

    グラブルvsの方は正直サイゲに責任ある調整だと思ってたんだけどそんなことないかもしれん

    68 21/05/14(金)15:39:39 No.802597456

    スタンエッジほんとに弱いよね デッドスパイク持ってた方が遥かに強い

    69 21/05/14(金)15:39:45 No.802597470

    >というかグバの調整ってサイゲの意向もあってだと思ってたけど >もしかしてこういう方向でしかできなくなってるのか…? ドラゴンボールは新シーズンでハチャメチャなアッパー調整してたしそんなことはないと思うんだけどな…

    70 21/05/14(金)15:39:46 No.802597475

    というかこれは数ヶ月前の調整でβで熱帯回したいので火力上げてます!でまだ希望があった前回よりこれが最終調整って悲しさの方がでけえよ

    71 21/05/14(金)15:39:53 No.802597506

    アクシデントコアとかXrdrev2からグラサンぶん投げたバランスには出来なかったのかよ親父ー!

    72 21/05/14(金)15:40:23 No.802597613

    >>また過去作との決別という点では良かったんじゃないか…? >ギルティの名前冠さないほうが良かったと思う >というかグバの調整ってサイゲの意向もあってだと思ってたけど >もしかしてこういう方向でしかできなくなってるのか…? そもそも開発が違うだろ

    73 21/05/14(金)15:40:31 No.802597643

    サイゲごめんグバのズン2これ見てる限り悪いのアークかも…

    74 21/05/14(金)15:40:41 No.802597672

    >名残雪の236S、判定が薄くなったか発生が遅くなった? >地味な弱体化させないで2S5HSつなげてくれるか遠Sの発生早くしてくだち… 遠Sくらいなら速くなると思ったけどね 硬直長いし遅い…

    75 21/05/14(金)15:40:47 No.802597685

    令和ではこれをギルティギアって言うんだぞ 過去を見てないで受け入れろ

    76 21/05/14(金)15:41:20 No.802597779

    >サイゲごめんグバのズン2これ見てる限り悪いのアークかも… トップ層の一部キャラがほっとかれて他キャラはやることと強みが薄いゲーム最近見たんだよな…

    77 21/05/14(金)15:42:09 No.802597935

    アクもコクもなさすぎてギルティってよりもイノセント

    78 21/05/14(金)15:42:09 No.802597936

    着地硬直の長さや空中バクステの違和感がなんかすごい!

    79 21/05/14(金)15:42:17 No.802597962

    ジオバもなんかやること減らされてるし正気失ってるとしか思えねえ 過去作の方がいいとか比較とかじゃなく単純につまんねえんだけど

    80 21/05/14(金)15:42:33 No.802598019

    フォモまだ実装されてねえからわりと高みの見物してる とりあえずサブキャラのポチョとオヤジとで荒らして遊ぶわ

    81 21/05/14(金)15:43:26 No.802598198

    すみません私は闇慈目当てで始めたプレイヤーなんですが一ラウンドに振る技の7割がフウジンなんですがこれはあってるんでしょうか

    82 21/05/14(金)15:43:31 No.802598221

    >というかこれは数ヶ月前の調整でβで熱帯回したいので火力上げてます!でまだ希望があった前回よりこれが最終調整って悲しさの方がでけえよ いやまだBETA終わった後に調整入れるだろ!?

    83 21/05/14(金)15:43:31 No.802598226

    そもそも前回からやること増えたキャラって今回いるのか…?

    84 21/05/14(金)15:44:11 No.802598350

    >すみません私は闇慈目当てで始めたプレイヤーなんですが一ラウンドに振る技の7割がフウジンなんですがこれはあってるんでしょうか 通るなら正義!

    85 21/05/14(金)15:44:33 No.802598416

    >いやまだBETA終わった後に調整入れるだろ!? 直前のオープンβの結果踏まえて調整できるなら凄すぎると思うよ

    86 21/05/14(金)15:44:51 No.802598480

    今から技を増やせるとも思わんしガトリング解放でもしない限りやることは増えなそうだけど それこそ絶対にやらなそうだからなぁ

    87 21/05/14(金)15:44:51 No.802598486

    >そもそも前回からやること増えたキャラって今回いるのか…? 飛び込みは多分一律で弱くなってるし じゃあ対空コンボ強くなってるかと言うとそうではないんだよな

    88 21/05/14(金)15:45:14 No.802598558

    調整するしないで言えばまたすると思うけどな

    89 21/05/14(金)15:45:20 No.802598580

    前回のβテストだと今作に文句言ってる人は過去作やれって言われてたのに…

    90 21/05/14(金)15:45:39 No.802598636

    出来ること増やしすぎると煩雑さから初心者が敬遠するのはわかる… しかしこれは出来ること減らしすぎだ… 煩雑さからではなくつまらなさから敬遠されてしまうぞ

    91 21/05/14(金)15:45:39 No.802598641

    飛び込み弱くなってるから尚更ラムに対してやること減ってるのなんなんだろう 飛び込む弱くするんじゃなくてソル以外の対空もっと減るようにしろよ

    92 21/05/14(金)15:45:52 No.802598689

    ゲームスピード落として!一々画面止めて!やれることを少なくする!

    93 21/05/14(金)15:45:57 No.802598711

    >前回のβテストだと今作に文句言ってる人は過去作やれって言われてたのに… 今スレ見てないだけで今回でもまた擦ると思うよその人

    94 21/05/14(金)15:45:58 No.802598714

    CMの作風とか直近の盛り上げ方とか「格ゲーがマイナー人気だから新規も入って欲しい!」って姿勢は割と好きなんだ俺

    95 21/05/14(金)15:45:58 No.802598718

    なんかモサティモサじゃない?

    96 21/05/14(金)15:46:33 No.802598869

    >CMの作風とか直近の盛り上げ方とか「格ゲーがマイナー人気だから新規も入って欲しい!」って姿勢は割と好きなんだ俺 CMはミーム化してバズってるしそっち方面が問題なんじゃなくてゲーム本体がな…

    97 21/05/14(金)15:46:45 No.802598906

    >前回のβテストだと今作に文句言ってる人は過去作やれって言われてたのに… 前のは一部のが強すぎるだけでシリーズ初プレイだけど楽しかったよ

    98 21/05/14(金)15:46:55 No.802598936

    >前回のβテストだと今作に文句言ってる人は過去作やれって言われてたのに… 前回と今回じゃ事情違うに決まってんじゃん

    99 21/05/14(金)15:46:57 No.802598943

    これ製品版に近づけたんじゃなく極端にしてデータ取ろうとしてない?

    100 21/05/14(金)15:46:58 No.802598949

    >ゲームスピード落として!一々画面止めて!やれることを少なくする! 前者二つはまだわかる やれることを純粋に無くすのはわからない

    101 21/05/14(金)15:47:12 No.802598992

    操作が単純でとっつき易いんだけど奥深くてやり込めるってのを狙ってるんだろうけど難しいだろうな

    102 21/05/14(金)15:47:17 No.802599007

    …対戦情報用のスレ改めて立てた方がいいかな…

    103 21/05/14(金)15:47:25 No.802599030

    全員できること少なくしちゃうのが一番楽にバランス取れる気するからな でもそれ初心者からも俺強い気がする!って感覚奪っちゃうやつなんだけど

    104 21/05/14(金)15:47:44 No.802599087

    >前回と今回じゃ事情違うに決まってんじゃん そうなの?

    105 21/05/14(金)15:47:46 No.802599096

    「あっ!ギルティギア!」から過去作の酷すぎた場面に移るネタ動画色々出てて結構好き

    106 21/05/14(金)15:47:48 No.802599101

    レオポチョは怪しいけどソルメイラムはダメなまんまだわこれ 調整班途中で飽きてカイチップいじめに行ったでしょ

    107 21/05/14(金)15:48:10 No.802599166

    >…対戦情報用のスレ改めて立てた方がいいかな… 別に立ててもいいけどイノと闇慈も大してやることないからホバーしろとかフウジンパナせとかの話にしかβ期間はならんと思うが

    108 21/05/14(金)15:48:11 No.802599172

    >…対戦情報用のスレ改めて立てた方がいいかな… 変なやつと思われたくなければアフィリエイトみたいなこと言わん方が良いよ

    109 21/05/14(金)15:48:11 No.802599173

    >…対戦情報用のスレ改めて立てた方がいいかな… 意味分からん どういう意図だ

    110 21/05/14(金)15:48:17 No.802599187

    まさか飛び込み強すぎなんとかして!に対して システムレベルで改悪してくるなんて思わなんだ

    111 21/05/14(金)15:48:51 No.802599306

    >全員できること少なくしちゃうのが一番楽にバランス取れる気するからな >でもそれ初心者からも俺強い気がする!って感覚奪っちゃうやつなんだけど というかそれはまさにグバの調整じゃないか 実際あれもバランスは良くなってるからそこが目的なら否定はしにくいが

    112 21/05/14(金)15:49:03 No.802599351

    初日で言うことじゃないかもしれないけど調整意図はまだわかる けど実際に運用された内容がおかしくないかぜー?

    113 21/05/14(金)15:49:11 No.802599372

    闇慈の牽制技先端だと大体風神まで繋がらなくて悲しいというか普通に目の前でスカる

    114 21/05/14(金)15:49:11 No.802599374

    トレモで気になったことあるなら別にここで話せば?としかならん 新キャラですらすぐ使えるようになりそうだからネタ自体少なそうだけど イノとかコンボ短すぎて笑ってしまう

    115 21/05/14(金)15:49:35 No.802599447

    >前回と今回じゃ事情違うに決まってんじゃん 前回も発売直前ベータの予定だったんスよ… 延期されただけで

    116 21/05/14(金)15:49:39 No.802599461

    飛び込まれてもコンボされない!対空改善!

    117 21/05/14(金)15:49:45 No.802599484

    初日にしてすごいネガティブな感想多いけどここだけ? ヒだと好評なの?

    118 21/05/14(金)15:49:56 No.802599525

    ポチョの爽快感なくなりすぎて誰も触らんのじゃなかろうか

    119 21/05/14(金)15:50:00 No.802599544

    あっ!ギルティギア!は元々「オラっ!俺のうんこくらえ!」みたいなゲーム性だったのに任天堂の大人気ゲームみたいなノリでやるから困惑した

    120 21/05/14(金)15:50:29 No.802599652

    調整入るって思ってる人はまた延期させたいのかなと思う 延期した方がいいかもしれないとも思う

    121 21/05/14(金)15:50:30 No.802599656

    ラムも結構弱体化食らってるけどほかがそれ以上弱体化食らってたりで相対的に強キャラのままだな

    122 21/05/14(金)15:50:35 No.802599672

    >あっ!ギルティギア!は元々「オラっ!俺のうんこくらえ!」みたいなゲーム性だったのに任天堂の大人気ゲームみたいなノリでやるから困惑した まあ話題になってるからCMとしては悪くなかった

    123 21/05/14(金)15:50:46 No.802599709

    >あっ!ギルティギア!は元々「オラっ!俺のうんこくらえ!」みたいなゲーム性だったのに任天堂の大人気ゲームみたいなノリでやるから困惑した あの特有の明るいノリは任天堂やバンナムのCMでよく見るやつ

    124 21/05/14(金)15:50:53 No.802599736

    >ポチョの爽快感なくなりすぎて誰も触らんのじゃなかろうか ポチョバスだけは相変わらずあるからこれで荒らすキャラ…なのかなあ?

    125 21/05/14(金)15:51:01 No.802599771

    >前回も発売直前ベータの予定だったんスよ… >延期されただけで 延期のあるなし自体は関係なくて前回の後にお出ししたのがこれなのがまずいって話しね

    126 21/05/14(金)15:51:05 No.802599791

    >調整入るって思ってる人はまた延期させたいのかなと思う >延期した方がいいかもしれないとも思う 別に発売してからでも調整入るでしょ

    127 21/05/14(金)15:51:10 No.802599807

    6Pからリターン付けるだけでいいんだけどな カウンターで特殊浮きとかさ

    128 21/05/14(金)15:51:13 No.802599821

    正直この状態から改良してくれるなら延期喜んで受け入れるよ

    129 21/05/14(金)15:51:54 No.802599971

    既に一度延期してこれだからな… ネットワークの部分も相変わらず不安定だし

    130 21/05/14(金)15:51:56 No.802599975

    >操作が単純でとっつき易いんだけど奥深くてやり込めるってのを狙ってるんだろうけど難しいだろうな よくわからんシステムが減って操作はたしかに格ゲーとしては単純になったと思う 奥深いかはまだわからん ただとっつき易いという部分に開発とプレイヤー間の齟齬を感じる 開発の想定してるとっつき易いは理不尽にヤラれにくい プレイヤーの想定してるとっつき易いは気持ちよくヤレる だからなんかおかしなことになってんじゃないかなって思う

    131 21/05/14(金)15:52:04 No.802600003

    >正直この状態から改良してくれるなら延期喜んで受け入れるよ これ前のβでも言った覚えがあるな!

    132 21/05/14(金)15:52:08 No.802600016

    >別に発売してからでも調整入るでしょ 初動の調整失敗してるゲームに人は残らんだろ ストライヴがどうなるから別の話で

    133 21/05/14(金)15:52:19 No.802600051

    各ゲーマーなんて常にネガティブだから…

    134 21/05/14(金)15:52:42 No.802600133

    >初動の調整失敗してるゲームに人は残らんだろ 格ゲーだととくにね

    135 21/05/14(金)15:52:43 No.802600139

    >正直この状態から改良してくれるなら延期喜んで受け入れるよ 広告がネタ切れしちゃう

    136 21/05/14(金)15:52:48 No.802600161

    全員前のソル並にしてくれって言ったつもりだったんだけど全員カイ並にしてくれと聞こえたらしい

    137 21/05/14(金)15:52:52 No.802600180

    両者うんこムーブを簡単にぶつけ合えて楽しい!ならまだわかるけどどっちもうんこしにくくなった結果何を求めてるのかわからん

    138 21/05/14(金)15:53:13 No.802600254

    着地硬直すんごいな……

    139 21/05/14(金)15:53:14 No.802600257

    どうこう言おうがもうすぐ発売だしなぁ

    140 21/05/14(金)15:53:29 No.802600293

    スト5は出だし不評だけど人いない?

    141 21/05/14(金)15:53:34 No.802600303

    あっ!ギルティギアからSmell of the Gameが流れるのが面白すぎた

    142 21/05/14(金)15:53:44 No.802600331

    全員前のソルならまだ笑いながらできたけど全員カイ以下になってるんだよな今回 前βからはっちゃけ要素抜いたら無視か残らんだろ

    143 21/05/14(金)15:53:51 No.802600365

    システムの問題でバッタが強いねって言われてたのに対して 対空リターン増やしてバッタにリスク持たせるとかじゃなくて 飛び込みを一律で弱くして対空は弱いままですにするとは思ってなかったってのが正直

    144 21/05/14(金)15:53:54 No.802600372

    グラブルは二ヶ月ちょいで割とがっつり弄った気がするしいけるっしょ

    145 21/05/14(金)15:53:58 No.802600391

    ハンマーフォール確反になっとる!

    146 21/05/14(金)15:54:36 No.802600498

    ボブさぁ…ステップ以外の必殺技3回使ったらアウトってひどくない?

    147 21/05/14(金)15:54:39 No.802600511

    中央より壁背負った時の闇慈のコンボって何がある? 自分じゃあまりに安いコンボしか出来ない

    148 21/05/14(金)15:54:45 No.802600527

    >全員前のソル並にしてくれって言ったつもりだったんだけど全員カイ並にしてくれと聞こえたらしい カイ超弱体化してるからそもそも耳が聞こえてない

    149 21/05/14(金)15:55:00 No.802600577

    >システムの問題でバッタが強いねって言われてたのに対して >対空リターン増やしてバッタにリスク持たせるとかじゃなくて >飛び込みを一律で弱くして対空は弱いままですにするとは思ってなかったってのが正直 一応6pは対空として判定強くなってるはず 判定が強くなってるだけでリターンが取れるかはまだ触ってないからわからん…

    150 21/05/14(金)15:55:01 No.802600585

    発売してからも当然調整は入るだろうけど再延期きても俺は文句ないかな

    151 21/05/14(金)15:55:29 No.802600679

    >スト5は出だし不評だけど人いない? 元の知名度もあるけどカプコンが継続的に頑張った結果

    152 21/05/14(金)15:55:40 No.802600716

    なんか適当にアンケートの上澄みだけ読んで何をどうすれば改善できるかわかんないのにとりあえず弱体化かけた感じ グバで見た

    153 21/05/14(金)15:55:44 No.802600728

    >>別に発売してからでも調整入るでしょ >初動の調整失敗してるゲームに人は残らんだろ 初期で調整失敗して人減らすってギルおじはそれこそXrdで経験してるはずなのにね

    154 21/05/14(金)15:55:46 No.802600735

    >スト5は出だし不評だけど人いない? スト5はなんだかんだでストだから大会もずっとやってプロが盛り上げてくれてるしな 初期はクソゴミだけど今はいいゲームだし人戻してきてるよ ヲシゲさんも頑張ってるよ

    155 21/05/14(金)15:55:59 No.802600778

    >ハンマーフォール確反になっとる! 正常

    156 21/05/14(金)15:56:00 No.802600781

    コロナでテストプレイしにくいだろうし

    157 21/05/14(金)15:56:03 No.802600797

    飛び込みは判定も弱くなってるし相対的には空中にいることのメリットは落ちたとは思う… こういうのを望んでたわけではないが

    158 21/05/14(金)15:56:10 No.802600819

    一度延期して出されたのがこれだから再延期して良くなるとは思えない

    159 21/05/14(金)15:56:22 No.802600863

    何したいのかわかんねえのが1番困るわ 流石に前回のソルは楽しかったのに

    160 21/05/14(金)15:56:29 No.802600891

    アキラ早くバックヤード書いて

    161 21/05/14(金)15:56:42 No.802600935

    出だししくじるとあぁあのゲームまだ稼働してたんだ…みたいな反応ばかりになるのはよく見る

    162 21/05/14(金)15:56:50 No.802600959

    ジャンプ弱くなったらボブもう近づけないじゃないですか

    163 21/05/14(金)15:56:50 No.802600960

    >一度延期して出されたのがこれだから再延期して良くなるとは思えない ていうかコロナの影響を無視はできないにしても延期一度ではない

    164 21/05/14(金)15:57:00 No.802601000

    ボブのBGMはめちゃくちゃ好きだよ

    165 21/05/14(金)15:57:07 No.802601021

    パチ...嘘だよな...?

    166 21/05/14(金)15:57:16 No.802601054

    競技シーンのために見てる側にも読み合い分かりやすくするって分かるけどそれプレイヤー側の楽しみと両立しないと思うんだよね俺 だって分かりやすい読み合いってもうじゃんけんでいいじゃん どこにあるか分からない読み合いを血眼で探して想像もできない択で潰すのが格ゲーの醍醐味じゃんね

    167 21/05/14(金)15:57:20 No.802601067

    この調整の素人臭さはGBVSっぽさある

    168 21/05/14(金)15:57:22 No.802601074

    プロはみんな開幕トレモ触るから配信が面白くないな!

    169 21/05/14(金)15:57:25 No.802601089

    カイは前回は起き攻めかけるキャラっていうのは辛うじてわかったんだけど今回は最早何するキャラなのかもわからない 何しに来たんだお前

    170 21/05/14(金)15:57:30 No.802601106

    >初期で調整失敗して人減らすってギルおじはそれこそXrdで経験してるはずなのにね つまりXrdに沿えばここからどんどん良くなっていくはず…!

    171 21/05/14(金)15:57:32 No.802601109

    ボブり雪はマジで何させたいの 別に地上いるのが強いキャラじゃないんだけど

    172 21/05/14(金)15:57:33 No.802601112

    パチさんも草葉の陰から見守ってるよ…

    173 21/05/14(金)15:57:35 No.802601124

    これはコロナで調整足りないとかそういう次元の問題じゃないじゃん!

    174 21/05/14(金)15:57:36 No.802601129

    >出だししくじるとあぁあのゲームまだ稼働してたんだ…みたいな反応ばかりになるのはよく見る んゆ

    175 21/05/14(金)15:58:06 No.802601258

    >ジャンプ弱くなったらボブもう近づけないじゃないですか そもそも同技補正前よりかかってるようになったから火力も出なくなってる 存在意義は知らん

    176 21/05/14(金)15:58:15 No.802601286

    格闘ゲームの調整は付け焼き刃じゃダメなんです

    177 21/05/14(金)15:58:18 No.802601302

    >なんか適当にアンケートの上澄みだけ読んで何をどうすれば改善できるかわかんないのにとりあえず弱体化かけた感じ それじゃまるで調整陣がバカみたいじゃないですか

    178 21/05/14(金)15:58:36 No.802601377

    ヲシゲ見てるか

    179 21/05/14(金)15:58:46 No.802601401

    実際に遊んで文句言うなら良いんだけどなんか燃やしたがりの野次馬格ゲーおじがどこの最新作にも一定層いるのめんどくせえなって思っちゃう

    180 21/05/14(金)15:58:48 No.802601410

    かじゅがずっと困惑してて面白い

    181 21/05/14(金)15:58:53 No.802601425

    ハンマー出し切り確反はいいとしてハンマーブレーキは相変わらず弱めなんだよね そこは合わせて調整しろよ…

    182 21/05/14(金)15:58:58 No.802601444

    >格闘ゲームの調整は付け焼き刃じゃダメなんです 思い返せばなんやかんやで1.1はいいゲームだったと思うよ…

    183 21/05/14(金)15:59:00 No.802601451

    正直グバのサイゲに謝らなきゃならんかもしれん でもゴボでははっちゃけた面白さ出せてるんだよな

    184 21/05/14(金)15:59:24 No.802601525

    >実際に遊んで文句言うなら良いんだけどなんか燃やしたがりの野次馬格ゲーおじがどこの最新作にも一定層いるのめんどくせえなって思っちゃう 触ってから言えよマジで

    185 21/05/14(金)15:59:30 No.802601545

    なんかこう動かしてて全然気持ちよくねえなあ…

    186 21/05/14(金)15:59:42 No.802601587

    >実際に遊んで文句言うなら良いんだけどなんか燃やしたがりの野次馬格ゲーおじがどこの最新作にも一定層いるのめんどくせえなって思っちゃう わかった 俺と対戦しよう

    187 21/05/14(金)15:59:49 No.802601616

    >正直グバのサイゲに謝らなきゃならんかもしれん >でもゴボでははっちゃけた面白さ出せてるんだよな なんだかんだアークで評価ひとまとめにしようってのは無理あるからな

    188 21/05/14(金)15:59:53 No.802601631

    >かじゅがずっと困惑してて面白い 前に調整ヤバそうだからスト5のモチベが上がってると言ってたな…

    189 21/05/14(金)16:00:10 No.802601688

    グバズン2はアレだけどゴボズン3は面白かったからそういう上の意向みたいなのがあるのかと思ってたんです いやほんと思い込みで悪く思ってごめんサイゲ

    190 21/05/14(金)16:00:13 No.802601701

    プロの配信言ってるのは触ってもないんじゃねえかな…

    191 21/05/14(金)16:00:17 No.802601716

    前回βのストライヴならまだイカれた火力とはっちゃけたキャラがある程度簡単操作で殴り合うって楽しさは確実にあったけど今回それすらねえから純粋につまんねえよ

    192 21/05/14(金)16:00:29 No.802601751

    正直製品版も微妙な感じになりそう

    193 21/05/14(金)16:00:36 No.802601790

    ちょっと触ったが一番目につくのは着地硬直だな

    194 21/05/14(金)16:00:58 No.802601871

    >正直製品版も微妙な感じになりそう まあ格ゲーじゃ珍しくないな…

    195 21/05/14(金)16:01:28 No.802601979

    珍しくチームゲーだったアークゲーのBBTAGとゴボははっちゃけ路線で爽快感保ってるから余計に1on1のグバやこれが妙に丸くしようとしてて謎い

    196 21/05/14(金)16:01:35 No.802602003

    正直基本システムのデザイン部分で失敗してる気もするんだよね やっぱりガトリングはもう少し自由にしたほうがよかったんじゃない?

    197 21/05/14(金)16:01:42 No.802602039

    どうしても弱体化気になっちゃうタチなので半裸とイノどっちがいいかな…

    198 21/05/14(金)16:01:44 No.802602048

    >正直製品版も微妙な感じになりそう どう転ぶかは分からないけど発売日考えてもここから大きな変化は恐らく無いだろうな

    199 21/05/14(金)16:02:30 No.802602210

    ハンマーが出し得だったのがそもそもおかしかったんだよなぁ…

    200 21/05/14(金)16:02:36 No.802602224

    >どうしても弱体化気になっちゃうタチなので半裸とイノどっちがいいかな… それならまだ半裸かなあ いやどっちも正直前にいたキャラの劣化風味はあるんだけど 今のとこイノは特に凄い

    201 21/05/14(金)16:02:36 No.802602228

    火力は超必でめっちゃ吹っ飛ぶのは変わってないけどそれ以外はちょっと落ち着いたかな?

    202 21/05/14(金)16:02:41 No.802602249

    >競技シーンのために見てる側にも読み合い分かりやすくするって分かるけどそれプレイヤー側の楽しみと両立しないと思うんだよね俺 >だって分かりやすい読み合いってもうじゃんけんでいいじゃん >どこにあるか分からない読み合いを血眼で探して想像もできない択で潰すのが格ゲーの醍醐味じゃんね ゲームの爽快感って結構スピード感が担ってるところが大きいと思うんだけどギルティは特にそこが楽しいゲームだったと思う なのに観戦者が分かり易いようにと今の調整になってるとしたらそれは間違いだと思う ていうかかなりの速度で攻防が展開するにもかかわらずすげえ!今の読んだんだ!ってのが素人でも一瞬でわかる3rdのブロッキングは観戦を盛り上げるという意味でも凄いシステムだったんだな…

    203 21/05/14(金)16:02:43 No.802602262

    発売1ヶ月前のゲームを今から調整するってそのほうが怖いわ

    204 21/05/14(金)16:02:52 No.802602297

    チップの墓とカイの墓はよく見るけど同じくらいあれだったファウストはどうなってるんです?

    205 21/05/14(金)16:03:55 No.802602510

    >チップの墓とカイの墓はよく見るけど同じくらいあれだったファウストはどうなってるんです? もう墓の文字が掠れてるよ

    206 21/05/14(金)16:04:07 No.802602567

    >ハンマーが出し得だったのがそもそもおかしかったんだよなぁ… ハンブレが微妙になってたからその結果出しきり確反なしとかにしてたんだろうな適当だなあ って前回は思ってたけど今回見る限り何も考えてないのかも知れん… でも遊んでるだけの俺と違ってプロがやってるんだから何も考えてないなんてあるわけがなくて…うーn?

    207 21/05/14(金)16:04:28 No.802602642

    初心者はラムちゃん使いましょうねっていう頑なな意志を感じる

    208 21/05/14(金)16:04:35 No.802602666

    >競技シーンのために見てる側にも読み合い分かりやすくするって分かるけどそれプレイヤー側の楽しみと両立しないと思うんだよね俺 >だって分かりやすい読み合いってもうじゃんけんでいいじゃん 格ゲーじゃないけど本当にじゃんけんみたいな要素入れてプレイヤーが寄り付かないゲームを見たからうnってなる

    209 21/05/14(金)16:04:44 No.802602698

    ソルティラム ソルティラム

    210 21/05/14(金)16:04:52 No.802602732

    カイは多分フードゥルアルクは前回より強くなってる 強いかどうかとは別

    211 21/05/14(金)16:04:53 No.802602735

    >正直グバのサイゲに謝らなきゃならんかもしれん >でもゴボでははっちゃけた面白さ出せてるんだよな そもそもサイゲが調整に口出すわけがねえ…

    212 21/05/14(金)16:06:01 No.802602993

    かずのこが言ってたまず自分たちの作ったゲームに自信持ってほしいって意味がわかった

    213 21/05/14(金)16:06:03 No.802603000

    >カイは多分フードゥルアルクは前回より強くなってる >強いかどうかとは別 有利は若干増えてそうだけど同技補正追加と横に吹っ飛ばすせいで中央アルクループ削除されててトータル弱体じゃない?

    214 21/05/14(金)16:06:22 No.802603078

    >格ゲーじゃないけど本当にじゃんけんみたいな要素入れてプレイヤーが寄り付かないゲームを見たからうnってなる ニンジャラの話だったらそれ以外の問題が多すぎただろ!

    215 21/05/14(金)16:06:35 No.802603131

    >ニンジャラの話だったらそれ以外の問題が多すぎただろ! キャリバーだろ

    216 21/05/14(金)16:06:40 No.802603152

    >珍しくチームゲーだったアークゲーのBBTAGとゴボははっちゃけ路線で爽快感保ってるから余計に1on1のグバやこれが妙に丸くしようとしてて謎い チームゲーで対戦時間長い=はっちゃけてサクサク 1on1で対戦時間短い=丸くして長めにって方針なんじゃねえかな

    217 21/05/14(金)16:06:44 No.802603161

    かずのこ随分否定的だな 前のバージョンだと楽しそうだったけど

    218 21/05/14(金)16:06:52 No.802603191

    同技補正は絶対適当につけたと思う マジでボブ何すんのこいつ

    219 21/05/14(金)16:06:52 No.802603193

    ボブのワンショットてコンセプトはどうなった…

    220 21/05/14(金)16:07:05 No.802603250

    闇慈のGPの代わりに入った攻撃受け流すやつどうやって使うの… 使い道わからん…

    221 21/05/14(金)16:07:08 No.802603258

    >>ニンジャラの話だったらそれ以外の問題が多すぎただろ! >キャリバーだろ ニンジャラで合ってるよ てかじゃんけんしか言ってないのによく分かるな...

    222 21/05/14(金)16:07:09 No.802603261

    >かずのこ随分否定的だな >前のバージョンだと楽しそうだったけど いやまあ…

    223 21/05/14(金)16:07:17 No.802603292

    >有利は若干増えてそうだけど同技補正追加と横に吹っ飛ばすせいで中央アルクループ削除されててトータル弱体じゃない? 中央コンは多分皆弱くなってるから一律調整に巻き込まれた感じかなって まだ触ってないキャラで普通に中央高いのいっぱいいたらごめん

    224 21/05/14(金)16:07:33 No.802603347

    >かずのこ随分否定的だな >前のバージョンだと楽しそうだったけど ジャンプ硬直追加が前から気になってたらしい

    225 21/05/14(金)16:08:06 No.802603462

    >同技補正は絶対適当につけたと思う >マジでボブ何すんのこいつ 遠SS竜巻足払いステップで接近して強くもない起き攻めで誤魔化してます

    226 21/05/14(金)16:08:11 No.802603488

    前バージョンは一部キャラが強いってのと火力高すぎ問題があったけどジオヴァーナとかいい感じのハイスピードスタンダードキャラだったりキャラの特色はなんだかんだであったからな

    227 21/05/14(金)16:08:29 No.802603549

    ファミ通が先行レビュー上げてたけどなんというか無難な感じに収まった文章でなんだかなぁ

    228 21/05/14(金)16:08:34 No.802603564

    格ゲーの調整は付け焼き刃じゃダメだよな森さん

    229 21/05/14(金)16:08:44 No.802603603

    パチも大概だと思ったけどストライヴの調整したやつも結構やばいな誰だ

    230 21/05/14(金)16:09:00 No.802603662

    かじゅがウーノの時と同じくらいつまんなそうで笑ってしまう

    231 21/05/14(金)16:09:05 No.802603688

    森さんはBBのソシャゲで1ヶ月くらいダウンしてる

    232 21/05/14(金)16:09:07 No.802603692

    ミリアはエリアル運び楽しいで前のβ版使ったてたけど あれ没収されたら今作はうn…ってなりそう

    233 21/05/14(金)16:09:10 No.802603709

    調整してる方も手探り感あるのはなんなんだ

    234 21/05/14(金)16:09:16 No.802603727

    前βのジオはよく考えられてていいキャラだったよね

    235 21/05/14(金)16:09:18 No.802603735

    着地硬直はそれこそソルでもラムでも気になるからもうこういうゲームにしたいんだろうけど…

    236 21/05/14(金)16:09:27 No.802603769

    >中央コンは多分皆弱くなってるから一律調整に巻き込まれた感じかなって >まだ触ってないキャラで普通に中央高いのいっぱいいたらごめん 中央コンボ弱くする全体の方針には巻き込まれてるだろうけど6P>アルクからもっかい拾えるのが消えたのは珍しい部類だと思う

    237 21/05/14(金)16:09:29 No.802603775

    >ファミ通が先行レビュー上げてたけどなんというか無難な感じに収まった文章でなんだかなぁ オタクに向けたものを読みたいならゴジラインとかあるし...

    238 21/05/14(金)16:09:40 No.802603809

    ギルティが流行った理由みたいな部分を切り捨てていってる感覚あるからなあ 綺麗な映像はまあ置いといて ゲームとしての魅力は勢いのあるバカゲーだろうお前は

    239 21/05/14(金)16:09:40 No.802603811

    スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/802590297.htm

    240 21/05/14(金)16:09:42 No.802603819

    >かじゅがウーノの時と同じくらいつまんなそうで笑ってしまう ウーノってなに?

    241 21/05/14(金)16:09:48 No.802603846

    >パチも大概だと思ったけどストライヴの調整したやつも結構やばいな誰だ 片野“ウェッジカタパルト”アキラ

    242 21/05/14(金)16:09:52 No.802603859

    >調整してる方も手探り感あるのはなんなんだ 今までと全く違うタイプの格ゲー作ってるからノウハウない的な

    243 21/05/14(金)16:10:00 No.802603900

    >オタクに向けたものを読みたいならゴジラインとかあるし... ゴジラインは本当にクソだと前向きになっちゃうからあてにならない

    244 21/05/14(金)16:10:37 No.802604032

    >森さんはBBのソシャゲで1ヶ月くらいダウンしてる STにもビジネスマンとして関わりあるだろうしあいつ死ぬんじゃないか

    245 21/05/14(金)16:10:47 No.802604082

    今調整してるのは多分身内の立川勢じゃないかな

    246 21/05/14(金)16:10:53 No.802604111

    >ウーノってなに? ウーノ…?知らないキャラですね…

    247 21/05/14(金)16:10:53 No.802604112

    強すぎた部分凹ませる調整はいいんだけど今回はそうじゃない部分も凹んでてなんで?って気持ちしか出てこない

    248 21/05/14(金)16:11:10 No.802604167

    ミリアとか明確におじ向けっぽさを残されて他のかと思ったら想定外だったっぽいのが笑えない

    249 21/05/14(金)16:11:16 No.802604193

    闇慈は投げから疾がビタで重なるっぽいのは良かった というか他にダウン取って重ねられる気がしない端は壁割るんだと思うし

    250 21/05/14(金)16:11:18 No.802604196

    ゴジラインは本当に駄目ならヨイショの方向に移るからそれはそれで...

    251 21/05/14(金)16:11:28 No.802604237

    >今調整してるのは多分身内の立川勢じゃないかな アークの人とかではないのか

    252 21/05/14(金)16:12:35 No.802604466

    TAGとかゴボくらいのハチャメチャを思い出してくれアーク

    253 21/05/14(金)16:12:43 No.802604493

    対空のリターンも増えるしガトリング復活させよう?

    254 21/05/14(金)16:12:44 No.802604501

    ギルティに求めてるのはバッタをできないようにする調整じゃない バッタをぶち殺せる調整なんだ

    255 21/05/14(金)16:12:50 No.802604523

    >強すぎた部分凹ませる調整はいいんだけど今回はそうじゃない部分も凹んでてなんで?って気持ちしか出てこない ボブとか強みかと思ってた部分まで振り回せなくなってて割とヤバいと思うんだけど カイチップ医者ってひょっとしてこれ以下なんだろうか…

    256 21/05/14(金)16:13:06 No.802604575

    かじゅはジオヴァーナ気に入ってたし着地硬直やら反確取りやすい技無くなったりとかつまんなそうだな

    257 21/05/14(金)16:13:06 No.802604578

    DWはソシャゲだせだせ言った俺が悪かったのかなって気になるくらい気の毒

    258 21/05/14(金)16:13:19 No.802604617

    >アークの人とかではないのか アークの人っちゃアークの人何じゃないかな バイトかもだけど

    259 21/05/14(金)16:14:15 No.802604808

    >カイチップ医者ってひょっとしてこれ以下なんだろうか… いやボブは前回までが火力だけで全てを解決してたのにそれが無くなったかつゲージ面弱体化食らったから一弱あると思う

    260 21/05/14(金)16:14:15 No.802604811

    N男が草葉の陰からほくそ笑んでそう

    261 21/05/14(金)16:14:16 No.802604812

    DWは森小澤が露骨に疲弊してるけど着実に良くなってきてるから頑張って欲しいよ

    262 21/05/14(金)16:14:23 No.802604838

    バッタが嫌ならSFやるしあんまり凹まされてもね…

    263 21/05/14(金)16:14:29 No.802604861

    ボブは更に高血圧になったよ

    264 21/05/14(金)16:15:05 No.802604968

    ボブ一撃必殺がコンセプトじゃないのかよ 投げキャラじゃん

    265 21/05/14(金)16:15:12 No.802604998

    >ゲージ面弱体化食らった これが一番意味分かんねえ… なんで更に高血圧になってんの

    266 21/05/14(金)16:15:16 No.802605010

    森Pは少し休ませて新規の格ゲー作れ ああ見えて石渡より若いからまだ時間あるだろ

    267 21/05/14(金)16:15:33 No.802605074

    小澤みたいに表に出てこないだけでアーク入りしてる元格ゲープレイヤーはいるんじゃない 前にいくつか名前出てたけど「」情報だから当てにならんけど

    268 21/05/14(金)16:15:38 No.802605095

    風神に無敵くだち!!

    269 21/05/14(金)16:16:02 No.802605187

    すげえ勢いで血圧上がるからコマ投げでどうにかするキャラになってるボブ

    270 21/05/14(金)16:16:31 No.802605310

    あまり俺の名残雪を悪く言わないでくれるかな怒るよ(高血圧)

    271 21/05/14(金)16:16:39 No.802605344

    絶対前のデザインは同技繋げて火力取るキャラだったよねボブ

    272 21/05/14(金)16:16:42 No.802605351

    >DWは森小澤が露骨に疲弊してるけど着実に良くなってきてるから頑張って欲しいよ 初動が大事だから正直なところもう厳しいと思う… IP力も無いし

    273 21/05/14(金)16:16:50 No.802605378

    ボブはコマ投げ通した瞬間別キャラになるからコマ投げと入れっぱ狩りに命かけてもらうことになりそう

    274 21/05/14(金)16:16:51 No.802605383

    文句言ってたおじだってここまで無軌道になるとは思ってなかったと思う なんだかんだ前回ベータはバランスはともかくクソ振り回してはいたからギルティぽさ残ってはいたし

    275 21/05/14(金)16:16:52 No.802605389

    >あまり俺の名残雪を悪く言わないでくれるかな怒るよ(高血圧) し…死んでる

    276 21/05/14(金)16:16:53 No.802605392

    DWプレイはしてないけどBB新作に繋がるかもしれないから本当に応援してるよ

    277 21/05/14(金)16:17:27 No.802605532

    >なんだかんだ前回ベータはバランスはともかくクソ振り回してはいたからギルティぽさ残ってはいたし うんこ投げ要素無くしたらそりゃ味のしないガムになるよね…

    278 21/05/14(金)16:17:52 No.802605633

    これむしろおじ以外じゃ勝つのも難しいキャラ増えてねえか

    279 21/05/14(金)16:17:54 No.802605640

    >絶対前のデザインは同技繋げて火力取るキャラだったよねボブ 同技も謎だけど血圧爆上がりのせいで必殺技を必殺技でキャンセルできるメリットが薄いんだけど…

    280 21/05/14(金)16:18:22 No.802605749

    実際触ってみるとマジで着地硬直気になるなこれ!本当にギルティなのか

    281 21/05/14(金)16:18:38 No.802605794

    季節Esちゃん頑張って10枚くらい出してくれるのを期待してるよ

    282 21/05/14(金)16:18:57 No.802605869

    何でディライトワークスの話してんだこいつらって思っちゃった 小野FGOの格ゲー作れ

    283 21/05/14(金)16:19:05 No.802605902

    着地硬直もだけど空中バクステも本当に凄い クソ短小

    284 21/05/14(金)16:19:15 No.802605956

    >風神に無敵くだち!! 一応タメ版には水月と同じGPついてるよ

    285 21/05/14(金)16:19:21 No.802605987

    曲のスピード感は凄い

    286 21/05/14(金)16:19:46 No.802606091

    ギルティらしさとか過去作との比較どうこう抜きにしてつまんねえのが1番やばい

    287 21/05/14(金)16:19:48 No.802606097

    着地硬直増やす代わりに仰け反りも10フレーム位増やせばコンボ繋がりやすくなるんじやない?

    288 21/05/14(金)16:20:13 No.802606209

    なんか直観的な操作できなくなってる? 動きが重いというかなんというか

    289 21/05/14(金)16:20:17 No.802606225

    >着地硬直もだけど空中バクステも本当に凄い >クソ短小 多分攻め側強くする的なデザインなんだとは思う じゃあラム使うね…ってなるだけで

    290 21/05/14(金)16:20:25 No.802606264

    >着地硬直もだけど空中バクステも本当に凄い >クソ短小 なに対策なんだろうこれ

    291 21/05/14(金)16:20:33 No.802606291

    >曲のスピード感は凄い 曲はいいマジで

    292 21/05/14(金)16:20:58 No.802606390

    ガチャガチャやってれば楽しい初心者にはこんくらいマイルド調整のが受けるのかもね

    293 21/05/14(金)16:21:03 No.802606409

    >一応タメ版には水月と同じGPついてるよ あれ発動すると水月に以降しちゃうんだけど水月で攻撃取ったら何すればいいのかわからんし そのまま風神出し切ってほしかった

    294 21/05/14(金)16:21:14 No.802606455

    アンケとか当時のスレ見てるとグラとかBGMに文句言うのはあんまりいないんだよな... ロビーと対戦部分の中身はそんな変わらんが...

    295 21/05/14(金)16:21:22 No.802606490

    必殺技を必殺技でキャンセルして大ダメージだせるよ!自分が死んでる…は酷い

    296 21/05/14(金)16:21:23 No.802606494

    >なんか直観的な操作できなくなってる? >動きが重いというかなんというか ダッシュジャンプとかにあんまダッシュ慣性乗らなくなってる 前回までダッシュジャンプで詐欺飛びとかできたキャラがわかりやすいんだけど

    297 21/05/14(金)16:21:32 No.802606527

    >なんか直観的な操作できなくなってる? >動きが重いというかなんというか ダッシュジャンプの仕様変更のせいだろ あれのせいであ、ギルティギアだ!とならん

    298 21/05/14(金)16:21:36 No.802606546

    >なんだかんだ前回ベータはバランスはともかくクソ振り回してはいたからギルティぽさ残ってはいたし 前回βも下位キャラはここまでではないが酷かったのでそっちに合わせて更に弱体化させたんだろ

    299 21/05/14(金)16:21:38 No.802606557

    曲はいいってもはや悪口だろ

    300 21/05/14(金)16:21:40 No.802606566

    ジャンプ移行は1F?

    301 21/05/14(金)16:21:48 No.802606600

    地味ティギア

    302 21/05/14(金)16:21:52 No.802606613

    これやっぱダッシュ慣性乗りにくくなってるよね

    303 21/05/14(金)16:22:16 No.802606712

    溜めダストホーミングの挙動変わってない?気の所為?

    304 21/05/14(金)16:22:19 No.802606721

    ダッシュジャンプの慣性はマジで気持ち悪いくらい乗らなくなってて違和感が凄い

    305 21/05/14(金)16:22:22 No.802606733

    >曲はいいってもはや悪口だろ じゃあグラもいい(相変わらず明暗が凄くて見にくいとこがあるのは変わってない気はする)

    306 21/05/14(金)16:22:23 No.802606738

    パンチ・キックのペチペチ音はあまり好きじゃない

    307 21/05/14(金)16:22:39 No.802606816

    >強すぎた部分凹ませる調整はいいんだけど今回はそうじゃない部分も凹んでてなんで?って気持ちしか出てこない P4Uあたりから定番化して毎回言われるのに未だにこれやってくるよね

    308 21/05/14(金)16:22:47 No.802606836

    >アンケとか当時のスレ見てるとグラとかBGMに文句言うのはあんまりいないんだよな... そこに文句言ってたらお前はこれ以上なにを求めるんだってなるし...

    309 21/05/14(金)16:23:16 No.802606968

    実際前回のβテストからかなり方向転換してるけど何があったんだろ…?

    310 21/05/14(金)16:23:20 No.802606985

    3Dアニメと音楽のおまけに格ゲー付いてきてんだから実質無料

    311 21/05/14(金)16:23:20 No.802606987

    ボブのワンチャン力下げてどうするんだよ

    312 21/05/14(金)16:23:26 No.802607014

    それこそイノとかエロかっこいいしグラはすげえなとβの度に思ってるよ 中身がね…

    313 21/05/14(金)16:23:40 No.802607068

    アウトレイジの新盤作らせてる格ゲー

    314 21/05/14(金)16:23:41 No.802607069

    そういや問題のロビーは文句減ったね 今もあんま見ない

    315 21/05/14(金)16:23:41 No.802607071

    グラはいいと思うよ 一部ステージだと見づらくなるのが解消されればもう弄る必要ないくらい

    316 21/05/14(金)16:23:59 No.802607147

    これ、ギルティギアじゃない

    317 21/05/14(金)16:24:00 No.802607153

    ボブの今の感じ 初期のカーマインみたい

    318 21/05/14(金)16:24:05 No.802607177

    >実際前回のβテストからかなり方向転換してるけど何があったんだろ…? なんかあんまり言うのもあれなんだけどグバの方向性に近いのがチーム構成スタッフ似てんのかなと思っちゃう

    319 21/05/14(金)16:24:21 No.802607252

    グラと言えばザトーの今夜勝ちたい色そのまま…?

    320 21/05/14(金)16:24:21 No.802607254

    >それこそイノとかエロかっこいいしグラはすげえなとβの度に思ってるよ >中身がね… マジでイノ使ってて爽快感が無い…

    321 21/05/14(金)16:24:26 No.802607273

    >そういや問題のロビーは文句減ったね >今もあんま見ない 実際問題はかなり解消したし連戦に入れるからロビーにいる時間が短くなってる

    322 21/05/14(金)16:24:30 No.802607292

    あれ?ギルティギア…?

    323 21/05/14(金)16:24:34 No.802607305

    ダッシュに慣性乗らないおかげでミリアが謎のエリアルできてたの楽しかったんだけどなぁ

    324 21/05/14(金)16:24:36 No.802607307

    >ボブの今の感じ >初期のカーマインみたい 最大級の罵倒やめろ

    325 21/05/14(金)16:24:37 No.802607310

    というかボブ火力以外はなにもないようなキャらだったのに なんでそこすら出しにくくした?

    326 21/05/14(金)16:24:42 No.802607333

    この着地硬直はダッシュガードできないグラバスの不快感思い出す

    327 21/05/14(金)16:24:50 No.802607365

    このバージョン肯定的な人誰もみたことない

    328 21/05/14(金)16:24:51 No.802607366

    >実際前回のβテストからかなり方向転換してるけど何があったんだろ…? ロビーのアバターがわちゃわちゃ動いて対戦申し込むのクソだったのを認めたのと 前回迄のβは意図的に製品版より火力高めに設定してたとかなんとか

    329 21/05/14(金)16:25:09 No.802607444

    >そういや問題のロビーは文句減ったね 最低ラインは超えたねジャンプと下に降りるのが面倒なのとたまに対戦繋がりにくくなるけど

    330 21/05/14(金)16:25:11 No.802607451

    1.03カーマインは最強クラスだからな

    331 21/05/14(金)16:25:31 No.802607523

    イノは使っててあんまやることねぇな…ってなった

    332 21/05/14(金)16:25:32 No.802607526

    そろそろネガペナ付きそう

    333 21/05/14(金)16:25:36 No.802607540

    このゲーム性でギルティタイトルにしてるのがっぽくない言われて逆に足引っ張ってる

    334 21/05/14(金)16:25:39 No.802607554

    >なんかあんまり言うのもあれなんだけどグバの方向性に近いのがチーム構成スタッフ似てんのかなと思っちゃう 単純にチーム戦以外は丸く丸くって方針になったんじゃないかな

    335 21/05/14(金)16:25:46 No.802607581

    >このバージョン肯定的な人誰もみたことない 前βでラムソル使ってたプレイヤーも出来ること減ってるのに相対的に強いまんまなの意味不明だと思う

    336 21/05/14(金)16:25:46 No.802607587

    今更なんだけど小技から大技へのガトリングコンボなくなるとギルティギアって感じがしない あの何でも繋がるのがギルティギアって感じだったのに

    337 21/05/14(金)16:25:48 No.802607594

    >>一応タメ版には水月と同じGPついてるよ >あれ発動すると水月に以降しちゃうんだけど水月で攻撃取ったら何すればいいのかわからんし >そのまま風神出し切ってほしかった それはそう 今のところ小技だったら5pとかで暴れて大技だったら5kとかで確定取りに行く感じなのかなと

    338 21/05/14(金)16:26:02 No.802607656

    ロビーデザインは通した人も考えたデザイナーもなんでこれでイケると思ったの...?って出来だったし

    339 21/05/14(金)16:26:02 No.802607659

    対戦台付けたのはマジで最初からそうしてろだよ 明らかに今のほうがやりやすいし

    340 21/05/14(金)16:26:48 No.802607838

    >イノは使っててあんまやることねぇな…ってなった 多分今いる中だと別に弱くないとは思うけどやることは薄い

    341 21/05/14(金)16:27:10 No.802607915

    やること多いキャラって誰なんですか?

    342 21/05/14(金)16:27:18 No.802607950

    どこでも対戦!みたいなコンセプトかと思ったら瞬間移動するしなんなんだこれって感じだったからな前は... 1番初期のやつは知らない

    343 21/05/14(金)16:27:35 No.802608022

    >前βでラムソル使ってたプレイヤーも出来ること減ってるのに相対的に強いまんまなの意味不明だと思う そういう状態になる事自体は格ゲーの調整だと割りと見る気がする

    344 21/05/14(金)16:27:37 No.802608027

    >やること多いキャラって誰なんですか? いない

    345 21/05/14(金)16:27:56 No.802608099

    対空弱いからイノは強いは強いんじゃねえのと思う 触った感じやることがないのはそうね…

    346 21/05/14(金)16:28:01 No.802608116

    >やること多いキャラって誰なんですか? 前verソル

    347 21/05/14(金)16:28:04 No.802608128

    >ロビーデザインは通した人も考えたデザイナーもなんでこれでイケると思ったの...?って出来だったし ピクセルアート採用の理由がよくわからなくてドット班への配慮かと思った

    348 21/05/14(金)16:28:08 No.802608141

    コンボ伸びないからコンボ練習が死ぬほどつまんないな

    349 21/05/14(金)16:28:40 No.802608265

    >ピクセルアート採用の理由がよくわからなくてドット班への配慮かと思った あれドットじゃなくて3Dモデル

    350 21/05/14(金)16:28:50 No.802608305

    >対空弱いからイノは強いは強いんじゃねえのと思う >触った感じやることがないのはそうね… 全員対空リターンないから判定だけは強い6Pから何も繋がらないのもまあ許せるしな 工夫とかは発生しないだけ

    351 21/05/14(金)16:28:56 No.802608330

    ロビーあれでも3Dなので…

    352 21/05/14(金)16:29:07 No.802608377

    ボブコマ投げしろって言っても対になる打撃択が前にコンボしてると即暴走でハイリスク過ぎない?

    353 21/05/14(金)16:29:13 No.802608415

    イノって元々ケミとジャンプ攻撃引っ掛けてひたすら起き攻め以下やることなくない?

    354 21/05/14(金)16:29:34 No.802608502

    ペチティペチではなくなったかなって感じはするけど別に対空が強くなった感じもしない

    355 21/05/14(金)16:29:36 No.802608513

    >コンボ伸びないからコンボ練習が死ぬほどつまんないな 超必強いまんまだから赤キャン要らなくねを顕著に感じる

    356 21/05/14(金)16:29:51 No.802608572

    書き込みをした人によって削除されました

    357 21/05/14(金)16:29:55 No.802608588

    6Pキャンセル効くキャラはコンボ伸びるでしょ?

    358 21/05/14(金)16:30:14 No.802608673

    >ボブコマ投げしろって言っても対になる打撃択が前にコンボしてると即暴走でハイリスク過ぎない? はい…

    359 21/05/14(金)16:30:21 No.802608701

    >ボブコマ投げしろって言っても対になる打撃択が前にコンボしてると即暴走でハイリスク過ぎない? はい

    360 21/05/14(金)16:30:31 No.802608743

    >イノって元々ケミとジャンプ攻撃引っ掛けてひたすら起き攻め以下やることなくない? コンボはやたらあったよイノ

    361 21/05/14(金)16:30:38 No.802608774

    はいじゃないが

    362 21/05/14(金)16:30:40 No.802608779

    ボブはデザイン破綻したからもうキャラとして成立せんと思うよマジで サムスピの世界で生きてくれ

    363 21/05/14(金)16:30:54 No.802608833

    ボブ削除してシン追加しない?

    364 21/05/14(金)16:31:00 No.802608865

    相手が固めようとしてるの見て無敵の超必で差し返したらなんか勝てるゲーム

    365 21/05/14(金)16:31:07 No.802608890

    >イノって元々ケミとジャンプ攻撃引っ掛けてひたすら起き攻め以下やることなくない? それで攻め継するためにやたらコンボあってその選択はあったろ

    366 21/05/14(金)16:31:35 No.802608996

    コードシフターの流用だと思ったけどそうでもなかった

    367 21/05/14(金)16:31:43 No.802609026

    ゲージ2本でウルコン出せるスト4みたいな感じの事故り方はあんま変わらない

    368 21/05/14(金)16:32:17 No.802609137

    >相手が固めようとしてるの見て無敵の超必で差し返したらなんか勝てるゲーム コンボなくした結果なんか強い技振り回すゲームになって そうなると適当な無敵が強くなるということで メタは回って…いる…?

    369 21/05/14(金)16:32:49 No.802609263

    ラムレザル弱くなっても中央コンボつえーのなんも変わんねーじゃねーか!

    370 21/05/14(金)16:33:01 No.802609305

    ボブ見てたらなんか不律思い出す

    371 21/05/14(金)16:33:32 No.802609400

    これでまんま同技補正消すのは有り得んからボブは本当に詰んでる 新キャラの姿か?これは…

    372 21/05/14(金)16:34:24 No.802609606

    ボブは吸血通ったときだけは頑張れるね!って感じだとは思う >コマ投げしろって言っても対になる打撃択が前にコンボしてると即暴走でハイリスク過ぎない? そうだね

    373 21/05/14(金)16:34:32 No.802609636

    同技補正入ったのか 技10個コンボに組み込まなきゃ…

    374 21/05/14(金)16:34:38 No.802609656

    スレを読んでるとみんなが望んでいるものはアクセントコアなんじゃないか?

    375 21/05/14(金)16:34:42 No.802609674

    昇竜ロマキャンから減りすぎじゃない?初段補正とかないのかな

    376 21/05/14(金)16:34:46 No.802609693

    βやる度に期待度下がってるからさっさと発売して欲しい

    377 21/05/14(金)16:34:53 No.802609726

    真面目な話初心者向けの調整なのかって言われてるけどゲームスピードが大して変わらん時点で初心者向けには別になってないような

    378 21/05/14(金)16:35:04 No.802609765

    >同技補正入ったのか >技10個コンボに組み込まなきゃ… 解除すんな

    379 21/05/14(金)16:35:21 No.802609830

    >スレを読んでるとみんなが望んでいるものはアクセントコアなんじゃないか? 人さえいるなら俺はそう

    380 21/05/14(金)16:35:33 No.802609877

    >βやる度に期待度下がってるからさっさと発売して欲しい それはまぁそうか…

    381 21/05/14(金)16:35:38 No.802609895

    ボブはカカトループとか出来ないんですか

    382 21/05/14(金)16:35:39 No.802609897

    >スレを読んでるとみんなが望んでいるものはアクセントコアなんじゃないか? なんの捻りもなく前βをソルラムの方向性で調整したものがやりたかったです…

    383 21/05/14(金)16:35:39 No.802609898

    俺初心者だけど速度自体はあるから目がついていけてないよ

    384 21/05/14(金)16:36:03 No.802609996

    やっべ完全に青RCダッシュのやり方忘れた 入力思い出すところから始まるストライヴ

    385 21/05/14(金)16:36:10 No.802610019

    >ボブはカカトループとか出来ないんですか 突然オーバードライブ!って言いだして8割くらい減らそう

    386 21/05/14(金)16:36:17 No.802610056

    >スレを読んでるとみんなが望んでいるものはアクセントコアなんじゃないか? 割とマジでそうかもあれを今のクオリティで復活させて欲しい 好き放題キャラを動かして暴れたいのにそれができないからなんとも歯痒い

    387 21/05/14(金)16:36:19 No.802610064

    低ダの対空難易度自体は前と同じだしね

    388 21/05/14(金)16:36:26 No.802610085

    何も繋がらんだけで早いは早いもんな… あれ…そう考えると何目指してんだこの調整

    389 21/05/14(金)16:36:32 No.802610102

    今までと変わってようが面白ければ受け入れられると思うんだけど前回βからの今回βまあまあきついんだ

    390 21/05/14(金)16:37:24 No.802610298

    操作しててストレス溜まるような仕様は動かす楽しさを阻害するからやめようよって思うなあ…

    391 21/05/14(金)16:37:37 No.802610342

    新規獲得に囚われすぎて面白いゲーム作ろうって部分が空回ってるんだろうなとは感じる

    392 21/05/14(金)16:38:05 No.802610457

    ボブのコンボが頑張って大体200とかなのにラムの適当コンボで250とか出て悔しいよ俺

    393 21/05/14(金)16:38:25 No.802610522

    家庭用メインの環境が一戦が短くて事故らせてなんぼで再戦快適なゲーム性とマッチしてる所は割と真面目にあったと思う

    394 21/05/14(金)16:38:29 No.802610534

    ギルティの名前使ってる以上ギルおじからは逃れられないのにな…新タイトルで良かったんじゃないの

    395 21/05/14(金)16:38:48 No.802610610

    そもそも一番根本の問題として新規はこれ楽しいのかな 続けてくれるのかな

    396 21/05/14(金)16:39:20 No.802610708

    ギルおじを殺すのはいいんだけどギルおじ殺すだけじゃ別に初心者来ねぇんだよな…

    397 21/05/14(金)16:39:21 No.802610710

    >そもそも一番根本の問題として新規はこれ楽しいのかな >続けてくれるのかな 今回はまだあんまり触れてないけど前回は楽しかったよ

    398 21/05/14(金)16:39:21 No.802610712

    >ボブのコンボが頑張って大体200とかなのにラムの適当コンボで250とか出て悔しいよ俺 血圧上がっちゃう

    399 21/05/14(金)16:39:30 No.802610739

    新規を呼ぶつもりが実際はギルおじへのストレステスト

    400 21/05/14(金)16:39:33 No.802610748

    >ボブのコンボが頑張って大体200とかなのにラムの適当コンボで250とか出て悔しいよ俺 むっさい大男が褐色美少女に勝てるわけないだろ!

    401 21/05/14(金)16:39:35 No.802610754

    >そもそも一番根本の問題として新規はこれ楽しいのかな >続けてくれるのかな GBVSにどれだけ新規が残った?

    402 21/05/14(金)16:39:45 No.802610799

    前回のが断然よかったね

    403 21/05/14(金)16:39:48 No.802610809

    >血圧上がっちゃう 死んでる…

    404 21/05/14(金)16:39:58 No.802610845

    >前回のが断然よかったね それはそう

    405 21/05/14(金)16:40:23 No.802610925

    心配せんでもストーリーモードよければ新規は満足してくれるだろう 満足して去ってくだろう

    406 21/05/14(金)16:40:26 No.802610938

    ボブ前のベータでそんな悪さしてたかなあ?

    407 21/05/14(金)16:40:30 No.802610949

    >前回のが断然よかったね 楽しさだけどはいだけど人はあっちの方が残らないかな

    408 21/05/14(金)16:40:34 No.802610966

    >そもそも一番根本の問題として新規はこれ楽しいのかな >続けてくれるのかな ギルティはすげー昔の以降だけど前回の楽しかったよ ただ使いたいのボブだったんだよね…

    409 21/05/14(金)16:40:43 No.802611001

    他ゲー勢だけど悪い意味でギルティって聞いて想像するゲーム性と違うなって感想 なんかもっと自由に動き回れるゲームだと思ってた

    410 21/05/14(金)16:40:53 No.802611039

    多分現状だと新タイトルだったとしてもつまんねえで終わるよこれ

    411 21/05/14(金)16:41:05 No.802611094

    >前回のが断然よかったね あれで発売したらあっという間に人いなくなったと思う

    412 21/05/14(金)16:41:08 No.802611115

    >ボブ前のベータでそんな悪さしてたかなあ? ソルメイラム以外全員平等に安らぎが訪れてる

    413 21/05/14(金)16:41:39 No.802611223

    ここから尖らせてくれるんだろう?

    414 21/05/14(金)16:41:47 No.802611260

    >あれで発売したらあっという間に人いなくなったと思う じゃあ今回ので正解ってことか

    415 21/05/14(金)16:41:54 No.802611289

    前回も金払ってやるゲームではない調整ではあったと思う 今回は今回でつまんね!

    416 21/05/14(金)16:42:06 No.802611330

    >じゃあ今回ので正解ってことか …

    417 21/05/14(金)16:42:20 No.802611393

    >じゃあ今回ので正解ってことか 両極端すぎるわ!

    418 21/05/14(金)16:42:34 No.802611451

    スト2にもサムスピにもスマブラにもなれないギルティはギルティなんだよ ギルティなままでいてくれ

    419 21/05/14(金)16:42:43 No.802611503

    前回のバージョンを100円入れてプレイするやつは正真正銘のクソバカだけど今回は今回で味のしないガム

    420 21/05/14(金)16:43:03 No.802611595

    どうせならメーレーアクションにしようぜ!

    421 21/05/14(金)16:43:08 No.802611616

    >前回のが断然よかったね 無料ロケテだから楽しかったのであってあれに8千円出せと言われると…

    422 21/05/14(金)16:43:21 No.802611656

    >多分現状だと新タイトルだったとしてもつまんねえで終わるよこれ 単純にそこが最大の問題だよね ギルティの名前がどうのとか語る以前に格ゲーとして変に縛られててつまんねえよこれ

    423 21/05/14(金)16:43:49 No.802611754

    俺は前回と今回のβを踏まえて製品版買おうとは思えなくなってしまった

    424 21/05/14(金)16:44:00 No.802611794

    でも新規獲得をブレさせたらもはや存在意義すら危ういので そこは忘れないようにやってもらいたいな

    425 21/05/14(金)16:44:38 No.802611969

    アークのもんじゃにならない事を願う

    426 21/05/14(金)16:44:44 No.802611979

    前回のソル相手とかあんなん金入れてやるゲームではなかったけど 前回のカイしかいないようなこんなゲームがしたいとも言ってはいないんだよ!

    427 21/05/14(金)16:45:29 No.802612133

    前βはポチョラムソルメイ弱体化して全体的な火力調整したら遊べたと思う

    428 21/05/14(金)16:45:44 No.802612194

    >前βはポチョラムソルメイ弱体化して全体的な火力調整したら遊べたと思う レオ…

    429 21/05/14(金)16:45:53 No.802612221

    えっ、ギルティギア…?

    430 21/05/14(金)16:45:59 No.802612243

    >GBVSにどれだけ新規が残った? むしろそっちは新規しか残ってねえからそこだけ見るならある意味成功だ

    431 21/05/14(金)16:46:00 No.802612246

    >前回のカイしかいないようなこんなゲームがしたいとも言ってはいないんだよ! 前回のカイの方がもっと動けたよ!

    432 21/05/14(金)16:46:22 No.802612329

    あ!ギルティギア!(顔真っ赤)

    433 21/05/14(金)16:46:23 No.802612331

    >前回のカイしかいないようなこんなゲームがしたいとも言ってはいないんだよ! 今回のカイは前回のカイじゃないんだよね 凄くない?

    434 21/05/14(金)16:46:54 No.802612441

    カイ散!