虹裏img歴史資料館

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21/05/12(水)14:17:37 ID:rPlttxCM サイゲ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1620796657715.jpg 21/05/12(水)14:17:37 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801951328

サイゲってやけに対人コンテンツ好きだよね

1 21/05/12(水)14:18:29 No.801951507

対人がないとすぐ遊び尽くされて虚無るからな

2 21/05/12(水)14:19:02 No.801951622

実際古戦場遠い時のグラブルやる気出ないし

3 21/05/12(水)14:19:28 No.801951700

課金煽るなら対人が一番だからね…

4 21/05/12(水)14:19:57 No.801951796

一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん ソーシャルなゲームは他プレイヤーと競い合ってナンボよ

5 21/05/12(水)14:20:27 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801951877

>一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん 言われてみればその通りである

6 21/05/12(水)14:20:36 No.801951914

実際タウロス用キャラ育成してたらサポ物足りないな…ってなったから効果はあると思う

7 21/05/12(水)14:22:01 No.801952185

対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ

8 21/05/12(水)14:22:29 No.801952273

まずレースって題材が競い合いだしね… チームレースは日課だしレース数多くてスキップする作業だけどタウロス杯は行けー!出来そうで楽しみ

9 21/05/12(水)14:22:31 No.801952282

>課金煽るなら対人が一番だからね… 盗賊ロワイヤルとかあそこら辺の頃からこの鉄則変わってねえからな…

10 21/05/12(水)14:22:34 No.801952297

でも下位にもそこそこの景品用意してくれるし…

11 21/05/12(水)14:22:45 No.801952340

キャラを強くした満足度をどこで味わうかと言うとめっちゃ強い敵を倒した時か他プレイヤーをぶちのめした時なんだ そして前者で満足度を与えていこうとすると無限にアプデし続けなきゃいけないから他人と争わせた方が手っ取り早いんだ

12 21/05/12(水)14:23:07 No.801952410

人は基本的に勝ってマウント取るのが好きなのだ

13 21/05/12(水)14:23:51 No.801952565

レジェンドレースになると凡庸なステ張ってうおー!レジェンドよえー!雑魚じゃん!ってのが溢れかえるからな…

14 21/05/12(水)14:23:56 No.801952581

別にやらないならやらないで問題ない

15 21/05/12(水)14:24:09 No.801952627

ジータちゃんスペちゃん可愛くね?みたいなスレだと思ったのに…

16 21/05/12(水)14:24:09 No.801952628

ソシャゲはいかに廃課金囲めるかだからそりゃあね

17 21/05/12(水)14:26:11 No.801953005

やり込むのに何をモチベにするのかっていうのはやっぱ重要だと思うよ 対人コンテンツはお手軽にそのモチベを与えてくれる

18 21/05/12(水)14:26:14 No.801953020

>対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ 古戦場だけじゃん長時間なの

19 21/05/12(水)14:26:25 No.801953051

サークルとか団に帰属意識持ってもらって課金し続けてもらうのが効率いいんだろう

20 21/05/12(水)14:27:24 No.801953209

サークルに課金要素とか無いけどな… 石割りながら一日中走るとか狂人ムーブやりたいなら別だけど

21 21/05/12(水)14:27:37 No.801953249

>人は基本的に勝ってマウント取るのが好きなのだ 勝ちたいってモチベーション自体はごく一般的だしね 他人に自慢しやすいのはソーシャルゲームの強みでもある

22 21/05/12(水)14:28:12 No.801953335

正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい

23 21/05/12(水)14:28:28 No.801953385

ソーシャルにやらないとな

24 21/05/12(水)14:29:11 No.801953508

>正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい そっちはスレ画よりもっと真面目にやる必要無くない?

25 21/05/12(水)14:29:13 No.801953511

やけに対人敵視されるけど他人に勝ちたいってのは至極当然の欲求だからな… これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる

26 21/05/12(水)14:29:30 No.801953557

>石割りながら一日中走るとか狂人ムーブやりたいなら別だけど つまりあるってことだろ?

27 21/05/12(水)14:29:31 No.801953562

格ゲーとかみたいに自分の技術が必要ない対人だからやってる

28 21/05/12(水)14:29:31 No.801953564

競走馬育成して他人と競わせないってのもある意味意味不明ではあるけどね

29 21/05/12(水)14:29:37 No.801953582

キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから 対人は殆ど雑に流しててすまない…

30 21/05/12(水)14:29:38 No.801953587

プリコネのアリプリは15時争いに参加するようになると本当に醜い争いになるよね

31 21/05/12(水)14:29:40 No.801953595

関係ねえ戦いてえ 戦って勝ちてえ

32 21/05/12(水)14:30:09 No.801953683

>ジータちゃんスペちゃん可愛くね?みたいなスレだと思ったのに… その二人の可愛さは今更語るまでもないからな

33 21/05/12(水)14:30:24 No.801953734

対人は自分の強化に合わせて相手も勝手に強くなるからな バランス取りはまた別の大変さがあるだろうけど

34 21/05/12(水)14:30:29 No.801953747

>やけに対人敵視されるけど他人に勝ちたいってのは至極当然の欲求だからな… >これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる 勝負に勝とうがガチャの引きがいいと自慢したくならない?

35 21/05/12(水)14:30:39 No.801953778

>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる そもそもなぜ勝敗を付けなければいけないのです… なぜ人は争い傷つけ合おうとするのか… なぜ戦争がなくならないのか… うぐぐ

36 21/05/12(水)14:30:54 No.801953836

>正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい >プリーナ すげえ名前だ… これ単品の略称か名称なの?

37 21/05/12(水)14:31:13 No.801953904

ウマの対人はなかなかいいと思う 半分くらい運ゲーだから

38 21/05/12(水)14:31:28 No.801953948

>競走馬育成して他人と競わせないってのもある意味意味不明ではあるけどね 確かに競うための生き物だしな…

39 21/05/12(水)14:31:29 No.801953949

ネットでも対人してくれるもんな

40 21/05/12(水)14:31:34 No.801953974

>キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから >対人は殆ど雑に流しててすまない… 流されずに自分の楽しみを大事に出来てんだから良いんじゃない

41 21/05/12(水)14:31:43 No.801954005

プリンセスアリーナ は長いからプリーナじゃない

42 21/05/12(水)14:31:55 No.801954033

タウラスはむしろ制限なしとBクラスで分けたのが偉いぐらいだ 制限なしは勝てる気がしないしBクラスは地味なしばりプレイが面白いから個人的には嬉しい

43 21/05/12(水)14:32:07 No.801954072

>キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから >対人は殆ど雑に流しててすまない… わざわざ言うあたりめちゃくちゃ気にしてそう

44 21/05/12(水)14:32:25 No.801954125

チームレースも対人って言うよりスコアアタックだからなぁ

45 21/05/12(水)14:32:48 No.801954202

プリコネはアリーナはデイリーだけもらってるから適当だよ でも最近適当でも順位が上がってるからアクティブが減ってるんだなというのは分かる

46 21/05/12(水)14:32:48 No.801954203

>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる 対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな 人権云々とか最たる例じゃん

47 21/05/12(水)14:33:07 No.801954257

今のリソースだとランキング何位まで狙えるかなって考えるのもゲームの内だろう ほとんどマネージメントゲームなんだから

48 21/05/12(水)14:33:09 No.801954265

>対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ 課金で大事なのはリピーターや継続時間 相手に負けたくない欲をあおる事だからね しっかり術中にはまってるな

49 21/05/12(水)14:33:24 No.801954323

クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム…

50 21/05/12(水)14:33:43 No.801954396

>>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる >対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >人権云々とか最たる例じゃん 別に他と戦力を比較する機会がないなら気に入ったキャラだけ引いてりゃいいからな

51 21/05/12(水)14:33:43 No.801954397

>勝負に勝とうがガチャの引きがいいと自慢したくならない? なるにはなるけどガチャ煽りに手を貸すのも良くないよな…と思うからしない

52 21/05/12(水)14:33:52 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801954424

>対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >人権云々とか最たる例じゃん 人権云々は対人ないゲームでも言いまくってるじゃねーか!

53 21/05/12(水)14:33:59 No.801954452

ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺

54 21/05/12(水)14:34:05 No.801954475

リアルタイムでマッチングする次のチャンピオンズミーティングはわかりやすく対人コンテンツしてていいよね

55 21/05/12(水)14:34:09 No.801954487

ウマの怖いところはいくら育てても事故って格下に負ける場合がある事 そこらへん廃課金者が萎えないか気になる

56 21/05/12(水)14:34:12 No.801954497

個人ファイトなら好きなんだけど団イベとかクラバトとか30人で競わせるのやめてほしい管理できねえよ

57 21/05/12(水)14:34:14 No.801954502

>クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム… プリアリもダンジョンもスキップできるから 約5分でデイリーが終わっちゃうからね

58 21/05/12(水)14:34:24 No.801954535

対人と言っても最大限の報酬取りたいとかじゃなければさほど厳しいノルマでもない

59 21/05/12(水)14:34:25 No.801954538

アリプリは15時更新なのがな

60 21/05/12(水)14:34:32 No.801954564

対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう

61 21/05/12(水)14:34:49 No.801954615

サイゲに限らず期間限定の対人コンテンツが開催されてる時期のソシャゲって界隈がピリピリするから苦手

62 21/05/12(水)14:34:51 No.801954623

キャラだけ引いてればいいゲームはそれはそれで目標をクリアさえできればいいから真面目にやり込まれずゲーマーにとっては物足りないゲームになる

63 21/05/12(水)14:34:59 No.801954653

サイゲゲーって自ゲーム内や他のソシャゲ煽ったり競い合ってバチバチ喧嘩するのが華なところあるじゃん?しょっちゃうスレ荒れるくらい盛り上ってるのも人気の証だし

64 21/05/12(水)14:35:26 No.801954729

>そこらへん廃課金者が萎えないか気になる 廃課金はそんくらいじゃ萎えないよ いちいち文句言うのはその下くらいにいる準廃

65 21/05/12(水)14:35:28 No.801954736

そもそも最高レア一枚や二枚引いたところでそんな画像塩レイプ出来るくらい出てくるんだから自慢どころか賑やかしの一人でしかないよ

66 21/05/12(水)14:35:44 No.801954783

>ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺 レースで抜いたり抜かれたりしてるのみてるだけでも楽しいからね 野球が基盤になってるパワプロもそうだけど実際に人気のある競技が元になってるとやっぱり違うなって

67 21/05/12(水)14:35:50 No.801954802

>対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう まずその発想が攻撃的過ぎない…?

68 21/05/12(水)14:36:01 No.801954840

>リアルタイムでマッチングする次のチャンピオンズミーティングはわかりやすく対人コンテンツしてていいよね 恐ろしいのはガチャ一回分の再戦権をつけてる点 間違いなく石か吸われていく

69 21/05/12(水)14:36:02 No.801954843

>対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう そもそも勝負に慣れてない感じがする 対戦ゲーやスポーツしてこなかったんだろうな…

70 21/05/12(水)14:36:17 No.801954890

>>対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >>人権云々とか最たる例じゃん >人権云々は対人ないゲームでも言いまくってるじゃねーか! 対人無くてもクリアの可否やスコアや討伐時間やらマウントの材料は山程あるから… ネットコミュニティは対人コンテンツ

71 21/05/12(水)14:36:22 No.801954906

>クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム… だからサブゲーにするにはぴったりなんじゃん

72 21/05/12(水)14:36:24 No.801954917

>プリアリもダンジョンもスキップできるから >約5分でデイリーが終わっちゃうからね やはり恐ろしく良く出来たゲームシステム…

73 21/05/12(水)14:37:10 No.801955058

そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね

74 21/05/12(水)14:37:22 No.801955106

とはいえアリーナにスキップ付くまでが長かったよ…

75 21/05/12(水)14:37:42 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801955165

>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね そういうクズどもと一緒にしないで欲しいかな…

76 21/05/12(水)14:37:49 No.801955183

アリプリ引退してクラバトも引退してストーリーもyoutube済ますようになると本格的にログインしなくなってここで立つスレだけ覗くってプレイスタイルになるぞなった

77 21/05/12(水)14:37:53 No.801955193

>>プリアリもダンジョンもスキップできるから >>約5分でデイリーが終わっちゃうからね >やはり恐ろしく良く出来たゲームシステム… 電車や信号待ちの間に遊ぶ ある意味スマホゲーの本来の意味を体現してるゲームだよ

78 21/05/12(水)14:37:54 No.801955196

>ネットコミュニティは対人コンテンツ そう…匿名掲示板もだ!

79 21/05/12(水)14:38:03 No.801955232

アクティブ減らねえかな…って思ってるよ 特に古戦場中は

80 21/05/12(水)14:38:11 No.801955261

>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか…

81 21/05/12(水)14:38:13 No.801955268

運が介在しないゲームって実力上の相手に絶対勝てないことになるし 勝てない理由が全部自分の実力というか育成のせいになるからしんどくない?

82 21/05/12(水)14:38:18 No.801955284

単純に負けたくないから勝負したくない人がいそう

83 21/05/12(水)14:38:23 No.801955294

セルラン煽りは本当に分からん…

84 21/05/12(水)14:38:42 No.801955350

結局ゲームなんだよな なんかソシャゲは読み物!ストーリーとキャラがあればいい!って人imgだとやたら声デカいけど プレイするコンテンツがないといけねえんだ

85 21/05/12(水)14:38:42 No.801955351

>とはいえアリーナにスキップ付くまでが長かったよ… タスキルしてたから特に変わらんかったよ

86 21/05/12(水)14:38:45 No.801955365

>>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね >そういうクズどもと一緒にしないで欲しいかな… DMMの謎ランキングの画像に集まる人達をそんな悪く言わないであげてくれ… 俺は見かけたらdelしてるけど

87 21/05/12(水)14:39:11 No.801955441

プリコネのアリーナスキップは防衛側の時間切れ狙いの耐久編成が問題だったと思う

88 21/05/12(水)14:39:20 No.801955468

対人嫌いとかいうやつ多いけど結局対人が一番儲かるんだな

89 21/05/12(水)14:39:28 No.801955498

>単純に負けたくないから勝負したくない人がいそう そもそも誰かとバチバチするのが苦手なんだよ…

90 21/05/12(水)14:39:34 No.801955520

あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない

91 21/05/12(水)14:39:39 No.801955537

>>ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺 >レースで抜いたり抜かれたりしてるのみてるだけでも楽しいからね >野球が基盤になってるパワプロもそうだけど実際に人気のある競技が元になってるとやっぱり違うなって 数年後にサイゲが出したソシャゲ遊びながらウマ娘よりマシとかウマ娘とは違うって言ってそう

92 21/05/12(水)14:40:00 No.801955611

プリコネはアリプリとクラバトを捨てるとストーリー楽しむぐらいしかやることないからな… 一応ルナの塔攻略もあるけど

93 21/05/12(水)14:40:01 No.801955613

>それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか… アニメもゲームも漫画も嗜まないけど俺オタクでーす みたいな…

94 21/05/12(水)14:40:06 No.801955624

別に対人あってもいいけど必須級だと困るかなくらいの距離感だわ

95 21/05/12(水)14:40:10 No.801955643

>>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね >それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか… 一部ではあるだろうけど超少数派ってわけでもないと思ってる 担いでる神輿の優劣を煽り合うのってそれこそテレビゲーム以前から娯楽につきものの揉め事ってイメージ

96 21/05/12(水)14:40:10 No.801955645

>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない 無責任に遊べるからだよ

97 21/05/12(水)14:40:13 No.801955653

古戦場はランク分けされてるのでどれくらいガチでやるかの指針が事前に分かりやすいから気楽だと万年Bランク無言団にいて思う

98 21/05/12(水)14:40:31 No.801955722

対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい

99 21/05/12(水)14:40:37 No.801955749

儲かるというか対人が一番のモチベになるんだよ 他はだいたい引退したけどグラブルだけはダラダラ続いてるのは間違いなくそれ

100 21/05/12(水)14:41:18 No.801955902

>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね

101 21/05/12(水)14:41:27 No.801955940

>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない ゲーム機の売り上げで争い続けてるのが存在し続けてるんだからそういうもんだとしか言えん

102 21/05/12(水)14:41:28 No.801955942

勝利するのは気分がいい それだけなんだ

103 21/05/12(水)14:41:32 No.801955960

タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような これシャドバのグランプリじゃ

104 21/05/12(水)14:41:34 No.801955964

>儲かるというか対人が一番のモチベになるんだよ >他はだいたい引退したけどグラブルだけはダラダラ続いてるのは間違いなくそれ キャラの新しい台詞もロクになくただバトルするだけの期間とか来ると俺はむしろ暫く離れちゃうから それは人それぞれというか…

105 21/05/12(水)14:42:11 No.801956085

>DMMの謎ランキングの画像に集まる人達をそんな悪く言わないであげてくれ… >俺は見かけたらdelしてるけど あのスレただのエロブラゲ総合スレだと思ってたけど煽り合いしてるの?

106 21/05/12(水)14:42:12 No.801956090

>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない スポーツのファンみたいなもんじゃない? 別に贔屓が勝っても負けても生活に影響無いっしょ

107 21/05/12(水)14:42:14 No.801956097

>ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね そういうスレ行って聞いてみたらいいんじゃねえかな

108 21/05/12(水)14:42:32 No.801956194

>>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない >ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね 楽しいからここでも皆やってるんだろ

109 21/05/12(水)14:42:39 No.801956216

バーン様もそう言ってるしな

110 21/05/12(水)14:42:41 No.801956224

>対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい 現状そうでしょ 報酬があるからみんなやってるけどいらないって判断すれば放置でいい

111 21/05/12(水)14:42:43 No.801956233

古戦場も対人とは違うよなあ… 他人の編成と戦うわけじゃないし

112 21/05/12(水)14:42:47 No.801956243

ウマに古戦場当てはめるとしたらサークルランキングだと思う 一ヶ月単位の古戦場

113 21/05/12(水)14:42:47 No.801956244

スレッドを立てた人によって削除されました セルランスレは大体話題に上るのがサイゲFGOアイマスアズレンあたりでモンストとか荒野行動が全然話題にならんのは笑える

114 21/05/12(水)14:42:55 No.801956268

ゲームやり込むための理由が欲しいんだわ それがクリア不可能なくらい強いボスでも同じくらいやり込んでる他プレイヤーでもどっちでもいい

115 21/05/12(水)14:42:58 No.801956282

>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ そうなんだが しゃどばのユーザーがそんなにいない…

116 21/05/12(水)14:43:32 No.801956400

スレッドを立てた人によって削除されました >ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね これやってるの昔FGOで他殴ってたやつだと思います

117 21/05/12(水)14:43:34 No.801956405

>担いでる神輿の優劣を煽り合うのってそれこそテレビゲーム以前から娯楽につきものの揉め事ってイメージ 一番分かりやすいのは野球サッカーとかのプロスポーツチームファンのやつだな

118 21/05/12(水)14:43:35 No.801956415

>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ ウマ版古戦場はやるなら育成周回してファン数の順位競うとかだよね 少なくともタウラスは張り付きコンテンツではないし

119 21/05/12(水)14:43:47 No.801956471

>勝利するのは気分がいい >それだけなんだ じゃあ格ゲーで初心者狩るか!

120 21/05/12(水)14:44:11 No.801956562

スレッドを立てた人によって削除されました セルランはブルアカがガクッと落ちてると知ったけど一度上の方にいたのが勢い落ちたらすんごい叩かれるんだね

121 21/05/12(水)14:44:11 No.801956563

>対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい グラブルもウマもやりたい人がやってるだけでしょ やらなくても影響はそんなにない 報酬が手に入らないのが嫌なのに文句言ってるなら知らん

122 21/05/12(水)14:44:11 No.801956564

>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ 触ってみないことにはなんとも言えないけど累計スコアではないしね 古戦場は鉄人レースみたいな感じある

123 21/05/12(水)14:44:12 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801956568

ちょっと臭くなりそうな流れだったから悪いけど消すね…

124 21/05/12(水)14:44:13 No.801956573

スレッドを立てた人によって削除されました >>ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね >これやってるの昔FGOで他殴ってたやつだと思います えっこの流れでウマとFGOの対立煽り始める気…?

125 21/05/12(水)14:44:17 No.801956593

>>勝利するのは気分がいい >>それだけなんだ >じゃあ格ゲーで初心者狩るか! 初心者どこ…

126 21/05/12(水)14:44:24 No.801956617

サワディカー

127 21/05/12(水)14:44:41 No.801956677

>あのスレただのエロブラゲ総合スレだと思ってたけど煽り合いしてるの? いや普通にDMMのエロブラゲの総合雑談スレよ

128 21/05/12(水)14:44:44 No.801956692

アクション性もないのに対人しようとは思わぬ

129 21/05/12(水)14:45:03 No.801956758

ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど

130 21/05/12(水)14:45:35 No.801956870

サークルとかプレイヤー同士チーム作らせて繋がりを持たせるのはサイゲ好きよね 他だとゴ魔乙ぐらいしか知らんけど

131 21/05/12(水)14:45:45 No.801956906

スレッドを立てた人によって削除されました ウマは課金煽りがきついわ

132 21/05/12(水)14:46:01 No.801956972

>ゲームやり込むための理由が欲しいんだわ >それがクリア不可能なくらい強いボスでも同じくらいやり込んでる他プレイヤーでもどっちでもいい 古戦場は発表会だと思ってる だいたいHELL100とか150安定ソロクリアできるの確認して満足するからほとんど走らないけど

133 21/05/12(水)14:46:06 No.801956991

なんなら団員ってかサークル関係ない個人イベントだからなタウラス杯 古戦場言ってる人はどちらかの内容全く知らないと思う

134 21/05/12(水)14:46:11 No.801957003

スレッドを立てた人によって削除されました >ウマは課金煽りがきついわ 本当に煽られてる?

135 21/05/12(水)14:46:31 No.801957077

>ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど ガチでやるなら張り付くコンテンツしかなくない? 課金しなければ張り付けないけどそれは張り付きコンテンツがないわけじゃないからな

136 21/05/12(水)14:46:31 No.801957081

サイゲって定期的に性能調整ミスって燃える印象ある

137 21/05/12(水)14:46:37 No.801957102

>ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど ランダム性の強い育成そのものが時間要求されるコンテンツではあるかな…

138 21/05/12(水)14:46:39 No.801957110

しばらく対人イベしかイベントない期間あるなら辛い

139 21/05/12(水)14:46:45 No.801957131

対人好きなのはサイゲに限らなくない?

140 21/05/12(水)14:47:01 No.801957188

毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから わざわざ何か理由がないと張り付いていられないって言われても正直ピンとこない 自然と習慣になってるぞ俺

141 21/05/12(水)14:47:13 No.801957232

>サイゲって定期的に性能調整ミスって燃える印象ある ニャルは再燃してるぞ

142 21/05/12(水)14:47:13 No.801957233

>古戦場は発表会だと思ってる >だいたいHELL100とか150安定ソロクリアできるの確認して満足するからほとんど走らないけど その辺詰めてる段階はグラブル楽しんでるな俺ってなる 固まるとしんどい

143 21/05/12(水)14:47:20 No.801957261

対人はいいけど長時間張り付くのはもう流石にきついから 古戦場は時間取れる分しかやってないな ガチでやろうとすると他のゲームできないし

144 21/05/12(水)14:47:28 No.801957290

実際皆競い合うの好きだよねぇ そして大体上位層は競い合うんじゃなくて自己満気味にやり込んでたら気付いたら上に立ってたって人の方が多い

145 21/05/12(水)14:47:35 No.801957316

>対人好きなのはサイゲに限らなくない? 別にサイゲ以外の対人も嫌い!

146 21/05/12(水)14:48:00 No.801957384

フルオートのせいで張り付き時間増えて余計しんどくなったわ

147 21/05/12(水)14:48:01 No.801957387

>毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! 俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの

148 21/05/12(水)14:48:01 No.801957389

>ニャルは再燃してるぞ 不具合により不適切な難易度になってただけだからセーフ!

149 21/05/12(水)14:48:02 No.801957394

盛り上がってるときの対人要素はさらに盛り上がるけど落ち目のゲームの対人要素は足引っ張る プリコネとか

150 21/05/12(水)14:48:34 No.801957504

経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい

151 21/05/12(水)14:48:48 No.801957554

ソシャゲって運営に対する強烈なアンチがいるイメージある

152 21/05/12(水)14:48:53 No.801957570

>ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! >俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの 6年くらいやってるゲームでも病気したときくらいしかログイン逃したことないから 俺は大丈夫だと思う…

153 21/05/12(水)14:48:54 No.801957576

ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど 次にこのレベルが来るのはいつかな

154 21/05/12(水)14:49:04 No.801957611

1週20~30分かかるから だるくてここ数日育成は手を付けてないな…

155 21/05/12(水)14:49:15 No.801957642

対人割とすき 張り付きコンテンツきらい

156 21/05/12(水)14:49:16 No.801957644

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 協力といいつつ責任の被せ合いになるからな

157 21/05/12(水)14:49:20 No.801957661

育てたキャラを活躍させる機会って側面もあるしな古戦場 エンドコンテンツのマルチは敷居が高いし

158 21/05/12(水)14:49:50 No.801957760

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい ギスギスしたり気を使ったりで協力コンテンツはもうあやりたくない… 1:1で殴り合い最高!

159 21/05/12(水)14:50:01 No.801957793

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい グラブルだと高難易度のマルチとかかね 荒れやすいの

160 21/05/12(水)14:50:05 No.801957808

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 厳密にはチームVSチームで対戦人数が決まってるものですね2vs2から5vs5くらいの

161 21/05/12(水)14:50:18 No.801957851

良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ

162 21/05/12(水)14:50:20 No.801957856

時間拘束ない対人ならいい プリコネのアリーナスキップは最初にスキップボタン押して飛ばすのかと期待してたので思ってたんのと違う...となった

163 21/05/12(水)14:50:25 No.801957873

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 対人は自分のレベルに合わせたムーブできるけど協力は持ってないと参加できないってなるからお気持ちで溢れるのが原因と思う

164 21/05/12(水)14:50:26 No.801957878

ネトゲの協力コンテンツの荒れっぷりはガチ

165 21/05/12(水)14:50:27 No.801957882

>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど こういう事を言い出す奴がな…

166 21/05/12(水)14:50:34 No.801957915

ユーザーが勝手に盛り上がってくれるからな

167 21/05/12(水)14:50:51 No.801957981

>>毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから >ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! >俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの クソつまらないシナリオ 虚無期間 バランス崩壊 これらのコラボで人の意欲は簡単に削れる!

168 21/05/12(水)14:51:12 No.801958049

スレッドを立てた人によって削除されました ウマ娘運営ってサイゲの悪いとこオールスターみたいだよね 開発はめちゃくちゃ有能なのに

169 21/05/12(水)14:51:13 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801958051

>良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ サイゲよりまともな運営がいればの話だけどな

170 21/05/12(水)14:51:17 No.801958060

プリコネの新ダンジョンは総力戦すぎてキツかった スキップ機能実装されたからいいけど二度とやりたくねえ

171 21/05/12(水)14:51:32 No.801958123

>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 対人でも味方にキレる割合のがずっと高いみたいなゲームなかったっけ

172 21/05/12(水)14:51:33 No.801958124

虚無は適度にあった方がCSゲーをよくやる身として助かる

173 21/05/12(水)14:51:33 No.801958126

>良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ ネトゲだとしょっちゅうあるな 運営会社が違っていれば…って

174 21/05/12(水)14:51:38 No.801958139

>>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど >こういう事を言い出す奴がな… こういうこと言う奴がチャンピオンズミーティングで無様晒すの楽しみ

175 21/05/12(水)14:51:44 No.801958157

対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い

176 21/05/12(水)14:52:06 No.801958236

いい加減やめるか...6人マルチ....!

177 21/05/12(水)14:52:13 No.801958275

スレッドを立てた人によって削除されました >ウマ娘運営ってサイゲの悪いとこオールスターみたいだよね ギスギスギルド要素 ガチ対人要素 周回張り付き要素 低PUガチャ

178 21/05/12(水)14:52:18 No.801958290

スレッドを立てた人によって削除されました >良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ じゃあDWに運営させるか

179 21/05/12(水)14:52:37 No.801958352

サイゲのソシャゲやってきた経験上ウマ娘もどこかでシステムの破壊者が出てきて揉めるとおもう

180 21/05/12(水)14:52:46 No.801958379

ウマ娘のソーシャル要素見てると古のモバゲー時代を思い出すわ

181 21/05/12(水)14:52:51 No.801958394

キタサン入れてないと強いウマ作れないのは事実だからなあ

182 21/05/12(水)14:52:52 No.801958399

運営会社違ったところでその収益モデルじゃないと維持できないゲームは何も変わらんどころか悪化すらある

183 21/05/12(水)14:53:03 No.801958439

スレッドを立てた人によって削除されました え?サイゲの悪口だけ言おうぜってスレなん?

184 21/05/12(水)14:53:06 No.801958454

>>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど >こういう事を言い出す奴がな… そうは言うけどこのゲーム基本的に天井もあるから持ってないのはやる気ないやつだけじゃん…

185 21/05/12(水)14:53:08 No.801958464

>いい加減やめるか...6人マルチ....! マジで人数少ない高難易度マルチはギスギスの温床だからな…

186 21/05/12(水)14:53:12 No.801958479

とにかく情熱の薪になるコンテンツが必要なのよ 対人は一番手っ取り早くそれになる

187 21/05/12(水)14:53:15 No.801958492

運営なんてどこがやっても文句言われるんだから可哀想だよな 神運営なんてのが居たらそいつは赤字運営でサ終待ったなしだろうよ

188 21/05/12(水)14:53:20 No.801958506

>こういう事を言い出す奴がな… 俺もそう言いたくないけど上位100人短距離マイル中距離長距離ダート全てにおいて使用率99%オーバーの状況じゃな…

189 21/05/12(水)14:53:21 No.801958511

>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い それはソシャゲだとそうしろとしか言えないことが大半だし仕方ない

190 21/05/12(水)14:53:22 No.801958514

こういうスレ文でちゃんと管理できるスレ「」初めてみた

191 21/05/12(水)14:53:31 No.801958537

キタサンは初期のマコトみたいなもんで水ぞいやニャルにはほど遠いからな…

192 21/05/12(水)14:53:40 No.801958580

だいたい自分が我に返るより周囲が飽きてやらなくなっていくことの方が多くて辛い あれだけ立ってたあつ森スレどこ…

193 21/05/12(水)14:53:42 No.801958588

>マジで人数少ない高難易度マルチはギスギスの温床だからな… ソロやればいいじゃん…

194 21/05/12(水)14:53:50 No.801958613

>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い 課金しないなら大前提敗者に立つか廃人やるかの二択だし仕方ない

195 21/05/12(水)14:54:14 No.801958688

ぞいちゃんは今だと選択肢の一つぐらいだからな まあ数年前の性能で未だに使えるのがおかしい

196 21/05/12(水)14:54:17 No.801958699

成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました

197 21/05/12(水)14:54:20 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801958711

>こういうスレ文でちゃんと管理できるスレ「」初めてみた 対人コンテンツの是非について語り合いたいだけなんだよ…

198 21/05/12(水)14:54:47 No.801958815

>ぞいちゃんは今だと選択肢の一つぐらいだからな >まあ数年前の性能で未だに使えるのがおかしい ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし…

199 21/05/12(水)14:54:49 No.801958831

対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい

200 21/05/12(水)14:55:09 No.801958918

風ナルメアがマルチの破壊者になってる

201 21/05/12(水)14:55:29 No.801959001

>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い PayToWinじゃないゲームやろうぜ ガチャゲーでその流れにならないのは無理だ

202 21/05/12(水)14:55:31 No.801959005

プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか

203 21/05/12(水)14:55:38 No.801959036

>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい やるか…GvG!

204 21/05/12(水)14:55:39 No.801959042

対人コンテンツとチーム戦が悪魔合体するとこの世の地獄が生まれる

205 21/05/12(水)14:55:40 No.801959045

是非で言うとあった方がいいんじゃないかな ただ対人コンテンツばかりだと不満に思う人もいるからソロ用コンテンツも充実させろ とどのつまり両方やれ

206 21/05/12(水)14:55:46 No.801959060

>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい ソシャゲじゃなくてもチームvsチームのFPSとか口悪い奴おすぎ

207 21/05/12(水)14:55:53 No.801959091

>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい 今までのクラバトがそんな感じだったな 今後好きに殴れるようにはなるけど 古戦場はいつのまにか半分ソロコンテンツになってた

208 21/05/12(水)14:55:58 No.801959114

>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか 荒らしのほうが影響でかいと思うけど

209 21/05/12(水)14:56:01 No.801959126

ソシャゲに課金ゲーって言って重課金組に怒ってる人は ちょっと前のネトゲに運ゲーって言いながらニートに文句言ってそう

210 21/05/12(水)14:56:03 No.801959130

プリコネは決算でも扱い小さくなってたし分かりやすいよね

211 21/05/12(水)14:56:05 No.801959141

>ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし… 魔改造された連中と素のままのやつを比べるな

212 21/05/12(水)14:56:10 No.801959166

ちゃんとカードを調整するなら対人あってもいいけど超インフレしたり人権作ったりする対人はアホらしくなるだけ

213 21/05/12(水)14:56:11 No.801959172

>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました 天井したとか言ってるの1割もいないよ!

214 21/05/12(水)14:56:21 No.801959200

じゃあやるか…聖戦

215 21/05/12(水)14:56:25 No.801959219

>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ピンクのスレの勢い消えたのは長い間自治と荒らしが醜い争いしただけだ

216 21/05/12(水)14:56:33 No.801959236

>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ない そういうことにしたい奴が噛んでるほうが関係ある

217 21/05/12(水)14:56:47 No.801959277

>>ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし… >魔改造された連中と素のままのやつを比べるな 定期的に魔改造するゲームだろあれ

218 21/05/12(水)14:56:52 No.801959301

荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ

219 21/05/12(水)14:56:59 No.801959322

今の時代にサークルのノルマとか傭兵とかモバゲー黎明期かよってなるよね サイゲゲーではこれが当たり前なのかもしれないけど

220 21/05/12(水)14:57:05 No.801959344

>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか その少し前からかなり強烈な粘着荒らしが居着いてスレ荒らされたから あとはゲーム自体がちょっとマンネリ化してるのもあるし

221 21/05/12(水)14:57:17 No.801959387

>今の時代にサークルのノルマとか傭兵とかモバゲー黎明期かよってなるよね >サイゲゲーではこれが当たり前なのかもしれないけど アズレン…

222 21/05/12(水)14:57:17 No.801959389

>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ニャルから始まってメイン2部の牛歩展開に3周年のストーリーイベントでトドメ刺された感じだと思う

223 21/05/12(水)14:57:18 No.801959390

グラブルを対人だと思ってんのは極一部中の極一部だけでは?

224 21/05/12(水)14:57:19 No.801959395

>PayToWinじゃないゲームやろうぜ >ガチャゲーでその流れにならないのは無理だ 金払わせない構造になってるってことだもんな 商業ゲームとして破綻してる

225 21/05/12(水)14:57:27 No.801959418

対人はないならないで別にいいけど代わりのコンテンツがなんか欲しい

226 21/05/12(水)14:57:56 No.801959533

>ソシャゲに課金ゲーって言って重課金組に怒ってる人は >ちょっと前のネトゲに運ゲーって言いながらニートに文句言ってそう 金も時間も使いたくないけど気持ちよく勝ちたいっていうお手本のような「」だな

227 21/05/12(水)14:57:56 No.801959535

チームでやる対人ゲーは他人に責任なすりつけられるから流行ったって説は俺には受け入れられない… まず自分が悪くないか考えない?

228 21/05/12(水)14:58:02 No.801959560

>荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ 寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ?

229 21/05/12(水)14:58:05 No.801959568

育成と対人しかないのが悪いよー レジェンドレースとか常設してよ

230 21/05/12(水)14:58:11 No.801959590

>グラブルを対人だと思ってんのは極一部中の極一部だけでは? まぁ2ヶ月に1回だしな… 大体適当に流して他の人が頑張るか次第だけど

231 21/05/12(水)14:58:25 No.801959639

>>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました >天井したとか言ってるの1割もいないよ! 流石にしてないのが1割の間違いだよ 「」サークルの「」トレーナー見てたらすぐわかるじゃん

232 21/05/12(水)14:58:27 No.801959646

>荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ あのスレ荒らしてる自覚ないタイプの厄介者を複数抱えてるのがなあ

233 21/05/12(水)14:58:41 No.801959697

まぁランク問題とかクラバトの順番待ち問題とか改善するって発表あったし大丈夫だろう

234 21/05/12(水)14:58:49 No.801959717

>>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました >天井したとか言ってるの1割もいないよ! 加えて言うだけならタダだしね 今日は七回天井しました!

235 21/05/12(水)14:58:51 No.801959726

対人で石沢山貰えるとか高レア確定チケット貰えるとかはいい 対人報酬限定はやめてくだち…

236 21/05/12(水)14:58:56 No.801959736

今ウマ娘を荒そうとしても逆に潰されるしな

237 21/05/12(水)14:59:03 No.801959763

グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし

238 21/05/12(水)14:59:07 No.801959775

>流石にしてないのが1割の間違いだよ >「」サークルの「」トレーナー見てたらすぐわかるじゃん あ?やるか?

239 21/05/12(水)14:59:07 No.801959777

自分が何箱開けるかのが重要だよな…

240 21/05/12(水)14:59:08 No.801959782

>寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ? めっちゃ寂れたコンテンツだと荒らす価値なしって扱いになるな

241 21/05/12(水)14:59:12 No.801959800

タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい 実装されるんだよね?

242 21/05/12(水)14:59:35 No.801959914

>寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ? シャンクス

243 21/05/12(水)14:59:46 No.801959957

古戦場やる気勢少なくとも12万人はいるからなあ…

244 21/05/12(水)14:59:46 No.801959960

スレッドを立てた人によって削除されました 同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね

245 21/05/12(水)14:59:50 No.801959971

>チームでやる対人ゲーは他人に責任なすりつけられるから流行ったって説は俺には受け入れられない… >まず自分が悪くないか考えない? そう言うやつは俺向いてないな…って思ってやめるんでない

246 21/05/12(水)14:59:51 No.801959972

プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある

247 21/05/12(水)14:59:54 No.801959987

>グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある >ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし あいつらは荒れてるのかデフォで口悪いのか分からないから…

248 21/05/12(水)14:59:59 No.801960011

>シャンクス 荒らしそのものじゃん

249 21/05/12(水)15:00:34 No.801960129

スレッドを立てた人によって削除されました >同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね こういうのは管理しないの? さっきから放置されてるけど

250 21/05/12(水)15:00:46 No.801960176

>まぁ2ヶ月に1回だしな… >大体適当に流して他の人が頑張るか次第だけど 古戦場走る人でも勝ち気にして走る人はもう上位しか居ないと思うよ 個ランっていう泥沼はあるけど

251 21/05/12(水)15:01:01 No.801960227

スレッドを立てた人によって削除されました >>同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね >こういうのは管理しないの? >さっきから放置されてるけど ウマ褒めてるんだからセーフだろ

252 21/05/12(水)15:01:05 No.801960247

スレッドを立てた人によって削除されました >>同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね >こういうのは管理しないの? >さっきから放置されてるけど 消えてるだろ… わざと言ってる?

253 21/05/12(水)15:01:09 No.801960264

スレッドを立てた人によって削除されました >グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある >ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし 芋はもうダメだ グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん

254 21/05/12(水)15:01:22 No.801960328

>プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある なんか急に人気出て急に死んでいったなって印象だ

255 21/05/12(水)15:01:29 No.801960353

スレッドを立てた人によって削除されました >グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん うに

256 21/05/12(水)15:01:39 No.801960390

スレッドを立てた人によって削除されました FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル

257 21/05/12(水)15:01:44 No.801960404

>タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい >実装されるんだよね? 近日実装予定だけどさ 知り合いと気軽に対戦といっても このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない?

258 21/05/12(水)15:01:46 No.801960410

スレッドを立てた人によって削除されました >>グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん >うに におちゃんきたな…

259 21/05/12(水)15:02:03 No.801960465

グラブルスレ長らく分裂してるって話初めて聞いた時は驚いたわ

260 21/05/12(水)15:02:14 No.801960502

グラブルはそれこそガラケーぽちぽちカードゲームで一時代を築いた進撃のバハムートから歴史が途切れずに続いてる部分もあるから凄い特殊な例だ

261 21/05/12(水)15:02:15 No.801960504

スレッドを立てた人によって削除されました >FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル 君さっきからFGO引き合いに出すの好きね

262 21/05/12(水)15:02:23 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801960542

このスレで対人するのはよしてくれ

263 21/05/12(水)15:02:30 No.801960563

>プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの?

264 21/05/12(水)15:02:34 No.801960581

実はタウラス杯よりイベントアルバムが楽しみです!

265 21/05/12(水)15:02:52 No.801960652

サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな

266 21/05/12(水)15:02:56 No.801960667

>このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない? つまりチームレース…

267 21/05/12(水)15:03:00 No.801960678

スレッドを立てた人によって削除されました >>FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル >君さっきからFGO引き合いに出すの好きね きくうしはFGOの主人公を障害者扱いするぐらいの付き合いだからな

268 21/05/12(水)15:03:03 No.801960691

>このスレで対人するのはよしてくれ imgは対人コンテンツだろ

269 21/05/12(水)15:03:10 No.801960716

>>タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい >>実装されるんだよね? >近日実装予定だけどさ >知り合いと気軽に対戦といっても >このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない? いやその為の機能なんでしょ? なんか噛み付くとこ変じゃない?

270 21/05/12(水)15:03:21 No.801960755

>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ 解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない

271 21/05/12(水)15:03:38 No.801960818

>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? ナーフしたら返金騒動では

272 21/05/12(水)15:03:42 No.801960833

>君さっきからFGO引き合いに出すの好きね ちょっとずつスレ「」の削除傾向探ってるだけなので気にしないでほしい

273 21/05/12(水)15:03:43 No.801960840

>サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな しゃどば…

274 21/05/12(水)15:03:46 No.801960846

ニャルの歪みはIGNJの記者兼プレイヤーが記事あげてるから知りたい方はそっち読んでくれよな

275 21/05/12(水)15:03:48 No.801960858

>サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな シャドバ

276 21/05/12(水)15:04:00 No.801960898

フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな

277 21/05/12(水)15:04:12 No.801960945

>imgは対人コンテンツだろ 対立する以外にコミュニケーションを知らない哀れな獣か

278 21/05/12(水)15:04:13 No.801960950

人が多くて盛り上がってるから対人も盛り上がるってだけの簡単な話だぞ

279 21/05/12(水)15:04:37 No.801961031

>ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ >解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない お空で何度か遭遇した記憶があるんだけどなあ 荒れるけど忘れ去られるって印象だった

280 21/05/12(水)15:04:40 No.801961046

>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? そうなんだけどそうすると返金問題になるから他のキャラやコンテンツのレベルデザインを巻き込んで歪になり続けてそろそろ1年半経過する

281 21/05/12(水)15:04:40 No.801961049

>シャドバ 対人のないカードゲームって逆に興味あるな

282 21/05/12(水)15:04:40 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961050

>フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな やるか…ダート3200m戦

283 21/05/12(水)15:04:47 No.801961072

開幕良い勢いでスタート切ったのにやむを得なかったとはいえナーフして 今やナーフリの悪名ばかり目立ってるワーフリくん…

284 21/05/12(水)15:04:53 No.801961104

>このスレで対人するのはよしてくれ レスポンチバトルは自分が負けを認めなきゃ勝ちみたいな扱いだし 戦ってる人はお互いwin-winかもしれない 周りはたまったもんじゃない

285 21/05/12(水)15:04:55 No.801961107

>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? それはそうだけどもう実装から時間経ってるから 今更ナーフしたらユーザーからの反応がやばい

286 21/05/12(水)15:04:55 No.801961108

>>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? >ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ >解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない 対人メインでガチャで出たものが毎月ナーフされてるゲームがあるんだぜー デュエルリンクスっていうんだけどよー

287 21/05/12(水)15:05:22 No.801961197

つまり返金覚悟のコルワがどんだけ尋常ではないキチガイ性能だったかという話

288 21/05/12(水)15:05:25 No.801961206

>対人のないカードゲームって逆に興味あるな 対戦する相手がいないカードゲームなら溢れてるんだけどな…

289 21/05/12(水)15:05:26 No.801961215

シャドバみたいカードゲーは電子になっただけでパック買ってカード集めて対戦するのは変わらんな

290 21/05/12(水)15:05:47 No.801961298

フレンド対戦はじゃれ合いか性能確認に使ってね位のもんで大した報酬は無いだろうな

291 21/05/12(水)15:05:54 No.801961321

>対人のないカードゲームって逆に興味あるな なんかAIとしか戦わないDCGなかったっけ

292 21/05/12(水)15:05:55 No.801961329

風コルワとか結構対応はやかった気もする

293 21/05/12(水)15:06:08 No.801961371

プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない

294 21/05/12(水)15:06:13 No.801961388

>今更ナーフしたらユーザーからの反応がやばい やっぱりねとしかならんと思う それはそれとして天井分の石は欲しいし今さら難易度下げるとも思わんのでユーザーが損するだけな気がするが

295 21/05/12(水)15:06:16 No.801961401

>対人メインでガチャで出たものが毎月ナーフされてるゲームがあるんだぜー >デュエルリンクスっていうんだけどよー リンクスはやってないけどDCGはまた別ジャンルだから…

296 21/05/12(水)15:06:26 No.801961428

>対人のないカードゲームって逆に興味あるな ソシャゲじゃなければあるぞ やろう!スレイザスパイア!

297 21/05/12(水)15:06:29 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961439

>フレンド対戦はじゃれ合いか性能確認に使ってね位のもんで大した報酬は無いだろうな あったらあったで義務になるから…

298 21/05/12(水)15:06:34 No.801961456

プリコネも一応フレンド対戦あるけど対戦数n回目ごとにちょっとした報酬があるくらいだったな

299 21/05/12(水)15:06:35 No.801961467

ニャルちゃん本体を修正するチャンスは何度かあったけど結局やらなかったから今後もこのままだと思うよ

300 21/05/12(水)15:06:45 No.801961496

>風コルワとか結構対応はやかった気もする あれは放置したらマジでゲームバランス壊れるやつだったしね…

301 21/05/12(水)15:06:49 No.801961515

個人的にお互いリアルタイムで操作しあうタイプじゃないと対人って感じはしない

302 21/05/12(水)15:07:15 No.801961613

>プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか >めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない 何年選手だっけ…

303 21/05/12(水)15:07:22 No.801961634

ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる

304 21/05/12(水)15:07:32 No.801961674

ウマ娘ちゃんもっとイベントやってよ

305 21/05/12(水)15:07:35 No.801961680

逆にユーザー側からもいい加減観念してナーフしろとか結構言われてる辺りにヤバさを感じるニャルちゃん

306 21/05/12(水)15:07:36 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961686

DCGはガチャだけじゃなくてカード買えたり売ったりできるからナーフや性能変更が許されてる感ある

307 21/05/12(水)15:07:46 No.801961721

>いやその為の機能なんでしょ? >なんか噛み付くとこ変じゃない? 別に噛み付いてるつもりはないけど… リアルの友人何人かと遊んでるから実装されたらみんなで対戦しようぜっていってるけど ランクに結構差があるから1回やってどうやってもひっくり返せない結果が出たらそれっきりになりそうだなって思っただけ ハンデ付くモードとかあるなら良さそうだな

308 21/05/12(水)15:07:56 No.801961762

義務化とコンコルド効果で縛り付けられるのが当たり前になってて みんなよく続くなってなる

309 21/05/12(水)15:07:59 No.801961775

ニャルちゃんそんなやばいのか…

310 21/05/12(水)15:08:01 No.801961780

>ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる 週ごとのハイスコアだけ考えればいいからストレス少ないよね

311 21/05/12(水)15:08:20 No.801961856

防衛は本当に面倒だからな…

312 21/05/12(水)15:08:27 No.801961884

>プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか >めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない 正確には強すぎるからキャラの性能いじらずにボスとかに ピンポイントでニャル活躍できないような仕組み入れ始めてる感じ それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す

313 21/05/12(水)15:09:02 No.801962011

>ピンポイントでニャル活躍できないような仕組み入れ始めてる感じ >それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す よくあるやつだ…

314 21/05/12(水)15:09:10 No.801962044

>ニャルちゃんそんなやばいのか… 対策はされたりしてるんだけど対策関係なく暴れて他のキャラだけ死ぬパターンばっかり

315 21/05/12(水)15:09:12 No.801962052

グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ 前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう

316 21/05/12(水)15:09:23 No.801962088

プリコネは3周年の時期未定の予定や検討ラッシュも響いてると思う

317 21/05/12(水)15:09:34 No.801962129

>>ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる >週ごとのハイスコアだけ考えればいいからストレス少ないよね 維持出来そうなスコア出したら次週まで放置でもいいしね

318 21/05/12(水)15:09:48 No.801962174

>それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す 運営よりユーザーのほうが賢いとこうなるんだよね

319 21/05/12(水)15:10:01 No.801962220

このスレのように対人はSNSで十分すぎるほど堪能できるからゲーム内ではいりません

320 21/05/12(水)15:10:07 No.801962234

ニャル対策でバフリセット飛んで来るせいでニャル以外の自己バフアタッカーが悲しい事になってる

321 21/05/12(水)15:10:23 No.801962302

>グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ >前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう 一定以上のダメージ与えて来る奴にカウンターとかどう?

322 21/05/12(水)15:10:34 No.801962337

ニャルの問題はニャル対策でボスに累積バフ消す行動ばかりさせるから 他の累積バフキャラが巻き込まれてるのがメインだからやばい

323 21/05/12(水)15:10:48 No.801962392

DCGというかカードゲームの歴史がそういうもんだからまあ

324 21/05/12(水)15:11:03 No.801962439

>ニャルちゃんそんなやばいのか… 属性の概念無いから耐性で死なないまま暴れ続けてるぞいちゃんみたいなもん バフが命なのでしつこくバフ消しするボスが増えて同じように自己バフするタイプのアタッカーが軒並み殺されたりしてる そしてそういう相手にも結局抜け道見つけてニャルちゃんが一番火力出したりしてる

325 21/05/12(水)15:11:11 No.801962468

>維持出来そうなスコア出したら次週まで放置でもいいしね 勝利報酬美味しいから毎日格下殴ってる

326 21/05/12(水)15:11:13 No.801962476

>グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ >前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう ぶっこわれすぎる…

327 21/05/12(水)15:11:13 No.801962478

imgステークスやりたいからお気軽対戦ほしい

328 21/05/12(水)15:11:26 No.801962530

>一定以上のダメージ与えて来る奴にカウンターとかどう? ダメージ%のHPドレインとダメージ%の物理シールドを貼るので物理ダメージだとまず堕ちない

329 21/05/12(水)15:11:36 No.801962556

実装去年のお正月だからねにゃる

330 21/05/12(水)15:12:09 No.801962681

サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの

331 21/05/12(水)15:12:17 No.801962709

環境トップにメタ貼ったらそれ以外も巻き添えで死ぬのはよくある そしてメインターゲットは抜け道見つけられる

332 21/05/12(水)15:12:25 No.801962725

>>フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな >やるか…ダート3200m戦 俺のパイセンが火を吹くぜ

333 21/05/12(水)15:12:26 No.801962728

『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ https://jp.ign.com/priconne-redive/51730/feature/redive ニャルちゃんの詳しいことはこれ見てもろて

334 21/05/12(水)15:12:27 No.801962732

ニャルちゃんやってることはバフかけて殴ってるだけなんで 対策するとバフかけて殴るキャラが全員死ぬ それでもニャルちゃんは別格な強さで活躍できるので結局ニャルちゃんの独擅場になる

335 21/05/12(水)15:12:47 No.801962801

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの 即死というかそこそこの位置のやつはいっぱいある あとさんぱず

336 21/05/12(水)15:12:59 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801962841

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの 2015年までは結構あった

337 21/05/12(水)15:13:03 No.801962860

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの ゴミよ!

338 21/05/12(水)15:13:10 No.801962885

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの モバゲーの版権モノは1年とか半年で死んだのまあまあある

339 21/05/12(水)15:13:17 No.801962904

>imgステークスやりたいからお気軽対戦ほしい 対戦部屋はいいかもね トンチキな条件のレースやったり斤量つけられたりしたらちょっと面白そう

340 21/05/12(水)15:13:18 No.801962907

>ニャルちゃんそんなやばいのか… 必殺技の自己バフが効果時間内に再度撃てば効果量が青天井で上がる 介護編成組んでゲージ加速させたらニャルちゃん実装前の数倍十数倍ダメージ稼ぐ化物になった 以降のボスは対人ならダメージ上限付いたりバフ解除を多用するように それでもニャルちゃんが大概ぶっちぎりで強くてニャル対策の被害を他キャラが受けてる

341 21/05/12(水)15:13:40 No.801962983

今日は夕ヴァルの話をしてもいいのか!? と思ったけどもう思い出せなくなってた

342 21/05/12(水)15:13:40 No.801962988

ニャルの自信の魔攻によって更に堅くなるバリア貼るのが地味に厄介

343 21/05/12(水)15:13:58 No.801963039

人を殴りつけるコンテンツ自体はちょっと欲しい メリットなしで腕試しするようなの

344 21/05/12(水)15:14:05 No.801963070

昔はもっとソシャゲ自体の数があったしな

345 21/05/12(水)15:14:05 No.801963071

うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない?

346 21/05/12(水)15:14:06 No.801963074

ナイツオブグローリーはその後のぐらぶるの礎になったから…

347 21/05/12(水)15:14:21 No.801963113

ゴミよはなんだかんだ数年やってた記憶がある

348 21/05/12(水)15:14:27 No.801963126

>>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの >ゴミよ! 即死はしてないし…

349 21/05/12(水)15:14:29 No.801963132

バフ消去がクソって言われるときくうしさまはフゥンってなるらしいな

350 21/05/12(水)15:14:31 No.801963139

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの ワーフリとドラガリはスクエニなら一年持たないレベルと思う

351 21/05/12(水)15:15:08 No.801963264

なんだっけセブンスなんとかみたいなの アレまだやってんのかな

352 21/05/12(水)15:15:11 No.801963276

>うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない? プレイヤーも大体そう思ってる

353 21/05/12(水)15:15:13 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801963286

ドラガリはドラシコの本場アメリカで売れてるんだってば

354 21/05/12(水)15:15:25 No.801963334

実装直後にナーフして返金するのが一番マシだったと思う いまさらどうしようもないけど

355 21/05/12(水)15:15:29 No.801963344

対人要素薄いとすぐ虚無虚無言われるもんな…

356 21/05/12(水)15:15:51 No.801963421

>なんだっけセブンスなんとかみたいなの >アレまだやってんのかな セブストまだ稼働してるよ

357 21/05/12(水)15:16:12 No.801963507

>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの カードバシバシしか無いソシャゲ黎明期からやってる会社だぞ!?

358 21/05/12(水)15:16:12 No.801963508

即死せず調整ある程度はやってくれるからサイゲリニサンのソシャゲは信用できる方

359 21/05/12(水)15:16:26 No.801963549

スレ勢い落ちると荒らしが目立って活性化するからよ 立てて管理するのも億劫に

360 21/05/12(水)15:16:41 No.801963589

削除依頼によって隔離されました でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん

361 21/05/12(水)15:17:00 No.801963642

>うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない? それはそんなんだけど残念ながらボスにメタ戦法取らせるって 方向に舵切っちゃったから…

362 21/05/12(水)15:17:10 No.801963678

セブストは何故かまだ生きてるしコラボも定期的にやって死ぬ気配がない サイゲの偉い人がペット感覚で投資してるのかもしれない

363 21/05/12(水)15:17:33 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801963762

管理権なくなっちゃったからdelよろしく…

364 21/05/12(水)15:17:38 No.801963782

プリコネはもう一回転生してもええよ… ちょっとR-15くらいにして

365 21/05/12(水)15:17:48 No.801963819

ニャルちゃんの奥義は与えたダメージのn%の物理バフ&物理シールド&HP吸収(全てカンストまで上限無し) で奥義編成?だと5秒以内に3回くらい奥義撃つのだ

366 21/05/12(水)15:18:08 No.801963896

>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… よく頑張ったよおつかれ

367 21/05/12(水)15:18:15 No.801963921

>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… おつかれさん

368 21/05/12(水)15:18:32 No.801963980

逆に言うとニャルちゃん一人引けばボス戦は全部解決するから限定キャラあれこれ追わなくていいって意味で楽ではある 嘘だけど

369 21/05/12(水)15:18:35 No.801963987

>即死せず調整ある程度はやってくれるからサイゲリニサンのソシャゲは信用できる方 UIを頻繁に改良してくれるのは助かる

370 21/05/12(水)15:18:42 No.801964013

管理権消失いい加減対策しねえの?

371 21/05/12(水)15:18:55 No.801964053

他作品引き合いにだしてる奴にいいねすりゃいいのかな?

372 21/05/12(水)15:18:55 No.801964055

>プリコネはもう一回転生してもええよ… >ちょっとR-15くらいにして 旧作の被弾絵無くしたのだけは本当に理解できない

373 21/05/12(水)15:19:09 No.801964109

まずすぐ終わるかもしれないソシャゲは課金に躊躇するからな…

374 21/05/12(水)15:19:29 No.801964181

>ニャルちゃんの詳しいことはこれ見てもろて 2種類の制限でそれぞれ割食ってるキャラが居るのね

375 21/05/12(水)15:19:36 No.801964209

>『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ >https://jp.ign.com/priconne-redive/51730/feature/redive 去年記事かと思ったら今のイベントの情報が載ってて驚いた 実装してから1年以上経つのに未だにくすぶり続ける程調整が難航しているんだな…

376 21/05/12(水)15:20:00 No.801964311

くすぶるというか常にイベントのボスではニャルが主役だぜ!

377 21/05/12(水)15:20:10 No.801964357

999999ダメ与えたやつだけ即死するボスを出そう

378 21/05/12(水)15:20:11 No.801964360

ストーリーも本筋さっぱり進まないのがなあ レイジレギオンの面々自体は好きだけどあいつらとの戦い脇道でしかないし

379 21/05/12(水)15:20:32 No.801964430

いっそニャルを配布キャラにしてみんな持ってるのを前提にしたほうがバランス調整は楽だと思う 持ってるひとへのフォローは必須だが

380 21/05/12(水)15:20:37 No.801964449

全員に配布して完全にニャル前提のバランスにすればいいんだ

381 21/05/12(水)15:20:40 No.801964458

嫌だ嫌だというても皆んな闘争を求める

382 21/05/12(水)15:20:44 No.801964477

>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん 5年で虚無ってしまったじゃん まあ長く持った方だけど

383 21/05/12(水)15:20:56 No.801964531

>去年記事かと思ったら今のイベントの情報が載ってて驚いた >実装してから1年以上経つのに未だにくすぶり続ける程調整が難航しているんだな… 先日新しいコンテンツが出て来て案の定メタはって来たけどその上でニャルが大暴れしてメンテになったよ

384 21/05/12(水)15:21:00 No.801964548

ニャルちゃんは燻るどころか最近また火事になった感じ

385 21/05/12(水)15:21:04 No.801964564

>いっそニャルを配布キャラにしてみんな持ってるのを前提にしたほうがバランス調整は楽だと思う >持ってるひとへのフォローは必須だが ニャル持ってるだけじゃ超火力は出せないからニャルだけあっても困る

386 21/05/12(水)15:21:11 No.801964590

ダメージ減衰なしで累積バフに天井もないから無限にダメージ伸びるみたいな感じ 要するに実装した奴が救いようのないアホ

387 21/05/12(水)15:21:19 No.801964628

>全員に配布して完全にニャル前提のバランスにすればいいんだ もうすでにニャル前提である まず考えることはどうニャルを通すか

388 21/05/12(水)15:21:27 No.801964660

>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… 真面目に語りたいならゲームの名前や会社の名前出さないのが賢いぞ あと管理するなら他ゲーの名前出すのも徹底して消すべきだったな まあおつかれ

389 21/05/12(水)15:21:36 No.801964682

スレで管理「」相手に対人バトル起きててダメだった

390 21/05/12(水)15:21:52 No.801964731

>>プリコネはもう一回転生してもええよ… >>ちょっとR-15くらいにして >旧作の被弾絵無くしたのだけは本当に理解できない 下品になりすぎると顧客の幅が狭まるから…

391 21/05/12(水)15:22:01 No.801964768

タウラス杯の報酬がしょぼくて助かるよ… これでサポカ凸アイテムとか出てきたら地獄だった

392 21/05/12(水)15:22:06 No.801964788

あんまクラバトとかにこだわりあるわけじゃないから 当時のニャル天井でゲットした4.5万石返してくれればナーフしても別にいいとは思う

393 21/05/12(水)15:22:15 No.801964823

いや管理権消えるのがおかしいだろ… ルーパチdel連打で消えるとか…

394 21/05/12(水)15:22:19 No.801964839

>>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん >5年で虚無ってしまったじゃん >まあ長く持った方だけど 対人ありゲーのほぼほぼより長い期間だから なんの否定にもならないんだよなこれ

395 21/05/12(水)15:22:23 No.801964855

>要するに実装した奴が救いようのないアホ 考案した奴と通した奴は一周回って逆に天才なんじゃねえかなって思う

396 21/05/12(水)15:22:34 No.801964901

>スレで管理「」相手に対人バトル起きててダメだった システム的にはレイドバトルだな…

397 21/05/12(水)15:22:47 No.801964942

対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい

398 21/05/12(水)15:22:50 No.801964956

最近実装したダンジョンの目玉ボスがニャルちゃんに挙動の抜け穴見つけてボコボコにされたので メンテして修正しますクリアした人はクリアフラグ初期化しますもう一回頑張ってねっていう事件があった 荒れた

399 21/05/12(水)15:23:10 No.801965021

俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ

400 21/05/12(水)15:23:15 No.801965031

>最近実装したダンジョンの目玉ボスがニャルちゃんに挙動の抜け穴見つけてボコボコにされたので >メンテして修正しますクリアした人はクリアフラグ初期化しますもう一回頑張ってねっていう事件があった >荒れた 当たり前だバカ!

401 21/05/12(水)15:23:20 No.801965049

非対称対人協力ゲーってバランス調整一番難しいやつじゃん!

402 21/05/12(水)15:23:27 No.801965079

>>>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん >>5年で虚無ってしまったじゃん >>まあ長く持った方だけど >対人ありゲーのほぼほぼより長い期間だから >なんの否定にもならないんだよなこれ でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う

403 21/05/12(水)15:23:32 No.801965105

まだ別作品の話してる…

404 21/05/12(水)15:23:41 No.801965135

言っちゃなんだけど5年も経てばたいていのソシャゲの熱は引いてしまうんだ ウマ娘だって時間経てばそんなもんだよ

405 21/05/12(水)15:23:43 No.801965145

サイゲの運営って時々酒でも飲んで仕事してんのかってレベルで雑な性能お出しするから困る

406 21/05/12(水)15:23:44 No.801965150

>一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん >ソーシャルなゲームは他プレイヤーと競い合ってナンボよ 札束で殴りたいプレイヤーと札束で殴り合って欲しい運営でwin-win 一方…

407 21/05/12(水)15:23:55 No.801965184

古戦場はミニ四駆レースだから 数ヶ月掛けてパーツを集め調整する

408 21/05/12(水)15:23:57 No.801965194

荒らしの好む流れになってないし対人はスレ「」の勝ちやね

409 21/05/12(水)15:24:06 No.801965236

>俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ ていうかグラブル何なの? 設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに

410 21/05/12(水)15:24:10 No.801965251

>考案した奴と通した奴は一周回って逆に天才なんじゃねえかなって思う サイゲもソシャゲ作って長いのに1年経ってもいまだに解決策が作られないって凄いよな ぞいちゃんは単に無属性攻撃で解決したのに

411 21/05/12(水)15:24:17 No.801965271

プリコネって基礎が完全汎用システムだしこんなに人気出たのが予想外の新人叩き台のゲームだったんじゃねえかな…

412 21/05/12(水)15:24:28 No.801965308

去年パズドラでも最難関ダンジョンの調整ミスって抜け穴作ったのはあったけどクリアフラグ没収まではやんなかったのに…

413 21/05/12(水)15:24:32 No.801965326

>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う まずこんな人気出てないと思うよ 俺も対人あったらたぶん辞めてる

414 21/05/12(水)15:24:38 No.801965347

>対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい ランキング上位にはスケベキャラあげますみたいなの減ってよかった

415 21/05/12(水)15:25:23 No.801965524

>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに むしろブラゲだからこそ生存権確保してるんじゃないかな

416 21/05/12(水)15:25:25 No.801965531

>俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ ユーザーに対するスタンスの違いが講演なんかで明らかになってたからさもありなん ようあんな強気な姿勢で天下取れるなんて思ったなあっち

417 21/05/12(水)15:25:41 No.801965589

色んな作品の名前を上げるのは…やめようね!

418 21/05/12(水)15:25:41 No.801965592

>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに なんだかんだやることが多いってのは強い …いやでも砂箱はどうかと思うが

419 21/05/12(水)15:25:51 No.801965625

グラブルは一応改善してるけどFGOって戻るボタン実装して称賛されるレベルだしな

420 21/05/12(水)15:26:00 No.801965643

FGO叩きは対人コンテンツだったのか

421 21/05/12(水)15:26:12 No.801965687

タイ人の話なのにニャルの話題はなんなの アリーナで弱いんだからいいでしょ

422 21/05/12(水)15:26:18 No.801965715

FGOの会社トップが同人並の意識だし大爆発してもおかしくない 新しく立ち上げた奴即死したろ

423 21/05/12(水)15:26:37 No.801965770

>設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに 基礎が神バハと同じで実は開始した時点で割と時代遅れだったって話見ると なんか変な意味で真似出来ないポジになった感がある

424 21/05/12(水)15:26:49 No.801965818

>プリコネって基礎が完全汎用システムだしこんなに人気出たのが予想外の新人叩き台のゲームだったんじゃねえかな… 企画担当に若いの起用してるのはインタビューで判明してる

425 21/05/12(水)15:26:51 No.801965826

チャイニーズ版でも暴れてるの?にゃる

426 21/05/12(水)15:26:56 No.801965847

同人やら大爆発やら過激になってきたな…

427 21/05/12(水)15:27:07 No.801965887

>タイ人の話なのにニャルの話題はなんなの >アリーナで弱いんだからいいでしょ クラバトはクラメンとの実質対人戦だから…

428 21/05/12(水)15:27:26 No.801965945

なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ…

429 21/05/12(水)15:27:29 No.801965964

サイゲはちゃんとシステムに手を入れる姿勢を見せてくれるのは良いとこだと思うよ プリコネが顕著だけど まあプリコネはシステムは改善されてもニャルって言う爆弾は埋まりっぱなしなんだけど…

430 21/05/12(水)15:27:39 No.801965989

グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ

431 21/05/12(水)15:27:44 No.801966002

育成して対戦はそれこそポケモンの頃から続く王道ジャンルだからな…

432 21/05/12(水)15:27:45 No.801966006

>チャイニーズ版でも暴れてるの?にゃる 呼吸する権利みたいな例えされてたのは中国版だったか台湾版だったか

433 21/05/12(水)15:27:51 No.801966033

>古戦場はミニ四駆レースだから >数ヶ月掛けてパーツを集め調整する 辛いのは本番競うのがラップタイムや決まった数周じゃなくて十数時間×数日の周回数な事だな…

434 21/05/12(水)15:27:58 No.801966060

>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 楽になったんです…

435 21/05/12(水)15:27:59 No.801966062

>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 了解!レリバ実装!

436 21/05/12(水)15:28:12 No.801966099

>なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ… おちんちんはつっこむ方だろというレスが欲しいのが見え見えすぎるから

437 21/05/12(水)15:28:12 No.801966100

フルオート

438 21/05/12(水)15:28:16 No.801966110

ブリコネはサブゲーとして開発されてたし 古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う

439 21/05/12(水)15:28:28 No.801966150

その場の勢いで適当なこと言うのは人として信頼失くすからいい加減直したほうがいいよ 過去でも今もなんなら未来でも○○がよかったとか同じこと言ってそうだし老化始まってんじゃん

440 21/05/12(水)15:28:32 No.801966161

育成して対戦は楽しいけどそれを競うとなるとちょっと辛いところはある

441 21/05/12(水)15:28:43 No.801966207

>>対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい >ランキング上位にはスケベキャラあげますみたいなの減ってよかった 実際過当競争になるとデメリットも目立つ

442 21/05/12(水)15:28:47 No.801966232

みんな楽になったから競争激化!は対人あるあるなのかな

443 21/05/12(水)15:28:51 No.801966247

グラブルは早くオートガードを実装しろ

444 21/05/12(水)15:28:54 No.801966267

グラブルは強くなる道筋がしっかりしてるのがいいと思う しっかりしすぎて疲れて何回も引退するんだけど

445 21/05/12(水)15:29:03 No.801966292

>グラブルは早くオートガードを実装しろ あるだろ?

446 21/05/12(水)15:29:10 No.801966314

>グラブルは早くオートガードを実装しろ したぞ

447 21/05/12(水)15:29:11 No.801966318

>グラブルは早くオートガードを実装しろ えっ

448 21/05/12(水)15:29:15 No.801966335

>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに 「」なら結局MMOでスペック要求的に広範囲にカバーできたRoとかの世代が強かったのはわかるだろ

449 21/05/12(水)15:29:17 No.801966341

>グラブルは早くオートガードを実装しろ してるじゃん! あれじゃなくて?

450 21/05/12(水)15:29:27 No.801966385

>なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ… 単純に滑ってるからだぞ

451 21/05/12(水)15:29:51 No.801966469

>グラブルは強くなる道筋がしっかりしてるのがいいと思う >しっかりしすぎて疲れて何回も引退するんだけど まあでも逆に一回辞めても復帰しやすい気がする

452 21/05/12(水)15:29:55 No.801966497

グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの

453 21/05/12(水)15:30:02 No.801966521

>ブリコネはサブゲーとして開発されてたし >古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う >ブリコネはサブゲーとして開発されてたし >古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う 古戦場ほどじゃないけど報酬自体はそれなりに価値あるんじゃない あと報酬に関わらず競う要素がゲーム内にあればヒートアップするのがソシャゲだと思う

454 21/05/12(水)15:30:11 No.801966551

プリコネに褒められる点なんて一つもないよ

455 21/05/12(水)15:30:11 No.801966555

ウマはまだサークルでギスギスする要素がなくて助かる

456 21/05/12(水)15:30:13 No.801966562

>>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ >了解!レリバ実装! ウワーッ!ボーダーラインが上がってるー!? まあ元から狙ってないし箱を開けやすくなったからいいや…

457 21/05/12(水)15:30:17 No.801966576

辛いけど楽しいなって事

458 21/05/12(水)15:30:18 No.801966582

グラブルもわりとインフレ煮詰まってきてるから今後のコンテンツ追加は頭痛そうな感じがする

459 21/05/12(水)15:30:30 No.801966622

>グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの 戦いてぇ

460 21/05/12(水)15:30:34 No.801966636

>グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの 編成考えたり準備するのは楽しい 周回は面白くない

461 21/05/12(水)15:30:46 No.801966668

というか何だかんだ一時代築いたことあるソシャゲでサ終してるのって殆どないんじゃない? 怪盗ロワイヤルだってまだ現役なんだし

462 21/05/12(水)15:31:07 No.801966730

古戦場期間中だけでいいからみんなグラブル引退してくれねぇかな…

463 21/05/12(水)15:31:11 No.801966750

>編成考えたり準備するのは楽しい 編成ねるのは楽しいけど周回は作業だからな…

464 21/05/12(水)15:31:23 No.801966794

古戦場は期末テストみたいなもんだから前からの成長を実感できたりする

465 21/05/12(水)15:31:24 No.801966795

アップデート減らしたらほぼ管理費用かからんしな 鯖弱くしたら月100万儲かってたら維持できるレベルじゃない

466 21/05/12(水)15:31:24 No.801966796

怪盗ロワイヤルはちょっと続きすぎじゃないか

467 21/05/12(水)15:31:25 No.801966800

>というか何だかんだ一時代築いたことあるソシャゲでサ終してるのって殆どないんじゃない? >怪盗ロワイヤルだってまだ現役なんだし パズドラとかもすげーなって思う

468 21/05/12(水)15:31:29 No.801966817

>>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う >まずこんな人気出てないと思うよ >俺も対人あったらたぶん辞めてる 実際FGOアーケードが対人戦闘バランス文句しか言われていない印象 FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う

469 21/05/12(水)15:31:43 No.801966853

ぼくがだせるさいきょうのへんせいを試せるのは面白い 延々ぽちぽちは面白くない

470 21/05/12(水)15:31:53 No.801966893

>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 楽になったからいっぱい走れちゃうね

471 21/05/12(水)15:31:59 No.801966912

グラブルは長年続いたネトゲっぽさがありすぎる 今同じようなの作って流行らせるのはどこも無理だろうな

472 21/05/12(水)15:31:59 No.801966913

ガード自体あんま意味ないからオートガード気付かないんじゃね

473 21/05/12(水)15:32:00 No.801966917

ニャル実装当時は星やランク低い方が強いのも問題なってて 解決はしてないけど改善しようとしてるのは見えるから残ったニャルが騒がれてるところはあるのかな?

474 21/05/12(水)15:32:01 No.801966920

実は古戦場は準備と試運転までが娯楽部分の全てで後のはSMプレイの一種なんだ

475 21/05/12(水)15:32:04 No.801966927

ネトゲだって大御所はまだ生きてるのばかり オンラインゲームは低予算に以降するとほぼ金かからんのだ

476 21/05/12(水)15:32:04 No.801966928

長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う

477 21/05/12(水)15:32:05 No.801966932

>プリコネに褒められる点なんて一つもないよ グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます

478 21/05/12(水)15:32:12 No.801966954

>グラブルもわりとインフレ煮詰まってきてるから今後のコンテンツ追加は頭痛そうな感じがする つーかもうそこら辺に失敗して死んでも大往生でしょグラブル 企画開始10年前くらいのコンテンツだぞ

479 21/05/12(水)15:32:37 No.801967041

>>>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う >>まずこんな人気出てないと思うよ >>俺も対人あったらたぶん辞めてる >実際FGOアーケードが対人戦闘バランス文句しか言われていない印象 >FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど >キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う まだやるかい?

480 21/05/12(水)15:32:45 No.801967070

全世界売り上げでいえば対人は流行りに流行ってるから入れるのが普通 PUBGとかクラクラとか でもきのこの意思が介入しまくった対人ゲーやりたいかと言ったらやりたくないので FGOはランキングも対人もなくていいよ

481 21/05/12(水)15:32:47 No.801967074

>つーかもうそこら辺に失敗して死んでも大往生でしょグラブル でも干支キャラ全部実装したそうだし…

482 21/05/12(水)15:32:49 No.801967083

超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった

483 21/05/12(水)15:32:51 No.801967091

ちょっと悪態つきながら嬉々としてやるってのはなにも古戦場だけに限らないよね

484 21/05/12(水)15:32:56 No.801967112

>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます あっそれは偉いな… メイン更新しないのは良くない

485 21/05/12(水)15:33:14 No.801967171

>ネトゲだって大御所はまだ生きてるのばかり >オンラインゲームは低予算に以降するとほぼ金かからんのだ FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな…

486 21/05/12(水)15:33:26 No.801967213

>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった 要求素材量はインフレしてくぜ!

487 21/05/12(水)15:33:26 No.801967215

グラブルとか人数十分の一になってもまだまだ存続なら余裕だし終了とかはるか遠いわ

488 21/05/12(水)15:33:30 No.801967230

>ガード自体あんま意味ないからオートガード気付かないんじゃね 意味ないことはないが

489 21/05/12(水)15:33:32 No.801967236

>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった てんぱでインフレしましたね 七万位10億かぁ

490 21/05/12(水)15:33:35 No.801967244

>グラブルは長年続いたネトゲっぽさがありすぎる >今同じようなの作って流行らせるのはどこも無理だろうな 今の時代とにかく張り付かせるってスタイルのはもう難しいかもだしな

491 21/05/12(水)15:33:46 No.801967284

グラブルのシナリオの話になるとワイバーン笑えんレベルの初期シナリオが足引っ張るからな…

492 21/05/12(水)15:33:52 No.801967300

hell解禁されるたびにはいクソボス!!って叫びながら編成組んだりするのはなんだかんだで楽しい 練りに練ったパーティより適当に組んだ方が早かったりする謎とか

493 21/05/12(水)15:33:54 No.801967307

>ようあんな強気な姿勢で天下取れるなんて思ったなあっち 4年近く天下取れてたけど評価されてたのはゲームシステムでは無くシナリオとキャラだったから上手く回ってた シナリオとキャラの配給が滞って一気に崩れた

494 21/05/12(水)15:34:04 No.801967348

>長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う ヒとか見るに対人にエネルギー使わせてプレーヤー同士で張り合わせるって重要だと思うよ 無いとそのエネルギー他のゲームと張り合うのに使ってね?ってのでてくるし

495 21/05/12(水)15:34:06 No.801967358

FF11はまだシナリオ追加とかしてるらしいな

496 21/05/12(水)15:34:08 No.801967369

>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… FFはまだ一杯居るよ! UOとかマビノギとかROやfizがまだ生きてるんだぜ TWがついこの間しんだ

497 21/05/12(水)15:34:13 No.801967383

>>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます >あっそれは偉いな… >メイン更新しないのは良くない 今FGO叩きましたね?

498 21/05/12(水)15:34:20 No.801967404

>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… 14より11のが性に合うわ!って人がそこそこいるのが面白い

499 21/05/12(水)15:34:25 No.801967416

>グラブルのシナリオの話になるとワイバーン笑えんレベルの初期シナリオが足引っ張るからな… というか俺メイン全部スキップしちゃってるからシナリオわかんにゃい… イベントとかサイドはまあ読んでるけど

500 21/05/12(水)15:34:26 No.801967421

バハも未だにアクティブ1万人位いるから現状の低コスト運営なら黒字でもおかしくない印象

501 21/05/12(水)15:34:29 No.801967439

気になってサ終したソシャゲの中で長命だったのを調べたらシコマサの9年だった

502 21/05/12(水)15:34:29 No.801967440

>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった 130できっちりストッパー付けてきたし150が本番かなぁって超越

503 21/05/12(水)15:34:36 No.801967464

>長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う 自慢じゃなくても対人間は人間が勝手にコンテンツ更新し続けるから やりたくない人はやらなくても別にいいぐらいのバランスであれば やりたい人にとっては終わらない無限ダンジョンがあるようなもんだし

504 21/05/12(水)15:34:40 No.801967476

>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… あの辺はもう誇張抜きで生活の一部になってるユーザー層が出来てるしな…

505 21/05/12(水)15:34:55 No.801967514

超越素材見て バカじゃねぇの!? 運営ゲームやってねぇだろ! すぐに超越されたら困るのはわかるけど! 全部やるのに二年かかるじゃねぇか! と一通り文句いってから皆ヘイローしてるのがきくうし

506 21/05/12(水)15:34:55 No.801967516

FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが

507 21/05/12(水)15:35:17 No.801967589

リリースからグラブルやってるけど 間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを

508 21/05/12(水)15:35:18 No.801967593

>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます あじがうすい…決着つけるわけにいかないからいつまでもゲームの中に閉じ込められて脱出の糸口どころか捕われてる人に現状の説明すらできない日々…

509 21/05/12(水)15:35:33 No.801967625

>14より11のが性に合うわ!って人がそこそこいるのが面白い 11と同じシステムのゲームって全くないからなぁ…

510 21/05/12(水)15:35:43 No.801967656

>FF11はまだシナリオ追加とかしてるらしいな シナリオいいらしいから早く終わってオフでできるようにしてほしい 新人に飢えてるのか3回やって3回絡まれたわ

511 21/05/12(水)15:35:58 No.801967713

メイン更新したらワッと人戻るのは何だかんだすげーよFGO

512 21/05/12(水)15:36:09 No.801967752

>リリースからグラブルやってるけど >間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを 今はマグナ武器ばらまきまくってるし1からやるにしてもぜんぜん環境違うんじゃねえの

513 21/05/12(水)15:36:34 No.801967820

薄く引き伸ばされたシナリオ出されるぐらいだったら 公開せんでいいわ

514 21/05/12(水)15:36:45 No.801967870

>FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが ここの住人のログボみたいなもんよ

515 21/05/12(水)15:36:50 No.801967892

FF14は今更気になってるよ俺は シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう…

516 21/05/12(水)15:37:09 No.801967955

十天周りは登場開放超越で毎回馬鹿じゃないって言われてた気がする

517 21/05/12(水)15:37:24 No.801968013

バハはたまにマナリアイベとか来ると無性に復帰したくなるけど長年のインフレーションの影響でとてもじゃないけど復帰勢が何かできるような状態じゃないのが辛い 埋めようのない溝が広がってる

518 21/05/12(水)15:37:34 No.801968056

何だかんだ古戦場は今まで自分が頑張ってきた集大成を見せられるから必要なコンテンツだと思う それはそれとして肉集めとかは辛いけど

519 21/05/12(水)15:37:41 No.801968094

グラブルほぼ真面目にやってない古戦場敗北A勢 装備作ったの終末とバブポン位で後全部神石揃うまで構成すら作ってない 数年やってたら4属性神石になったよ

520 21/05/12(水)15:37:44 No.801968103

>FF14は今更気になってるよ俺は >シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい >でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう… スレ立ててみたら?たくさん召喚できると思うよ

521 21/05/12(水)15:37:49 No.801968125

>今はマグナ武器ばらまきまくってるし1からやるにしてもぜんぜん環境違うんじゃねえの だからどんだけ快適になっても7年目のソシャゲを1からやるのは難しいなって だったら新作を1から開拓するさぁ

522 21/05/12(水)15:37:54 No.801968147

FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感

523 21/05/12(水)15:37:54 No.801968153

今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ

524 21/05/12(水)15:38:01 No.801968180

>>FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが >ここの住人のログボみたいなもんよ 対人好きだから他所を叩くのも大好きってか

525 21/05/12(水)15:38:08 No.801968215

>リリースからグラブルやってるけど >間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを 何年も前にリリースされたゲームを今遊ぼうとするのが少ないのは当たり前だろ

526 21/05/12(水)15:38:21 No.801968248

>FF14は今更気になってるよ俺は >シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい >でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう… 極タコとかあの辺までしかやってないからシナリオいいとか嘘だろ!ってなった だってラスダンの幹部ラッシュのシナリオ読ませてくれなかったじゃん!

527 21/05/12(水)15:38:46 No.801968326

古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい

528 21/05/12(水)15:38:47 No.801968330

>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ 変なやつ来るようなスレ立てた奴が悪い

529 21/05/12(水)15:38:56 No.801968356

>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ 「サイゲって~」から始まる会話にろくな物があった試しはないから…

530 21/05/12(水)15:39:04 No.801968385

>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ ルーパチとdel連打で簡単に管理権奪える攻撃側有利のシステムは修正されるべきだよね

531 21/05/12(水)15:39:06 No.801968390

大ヒットって呼ばれるようなオンゲーは地味な更新でも更新が続けばユーザーは留まり続けるって話

532 21/05/12(水)15:39:07 No.801968394

年末の礎武器4凸と来年辺り賢者最終も来て超越と同じように言われると思う どうしてどうせ来るとわかってて砂場やらなかったのかってのも

533 21/05/12(水)15:39:13 No.801968425

>言っちゃなんだけど5年も経てばたいていのソシャゲの熱は引いてしまうんだ >ウマ娘だって時間経てばそんなもんだよ 飽きは来るしウマ娘も数年今の勢いのままかと言われたら絶対そんなわけないからな… あと競馬にも手を出したりして物理的にお金持たなくなるあのゲーム

534 21/05/12(水)15:39:19 No.801968448

プリコネ過疎って500位くらいだと全然動かなくなったわ 毎日席取りしてる1桁2桁の連中のことは知らない

535 21/05/12(水)15:39:30 No.801968493

>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい あれはもう力試しっていうか修業とかそういう次元では ずーっとリロって殴ってのゲームだから

536 21/05/12(水)15:39:32 No.801968502

>どうしてどうせ来るとわかってて砂場やらなかったのかってのも 死ぬほどつまらないから…

537 21/05/12(水)15:39:35 No.801968518

FGOはサイゲのガチャが緩和したりバラマキやるとヒで何故かサイゲに対してキレ出すのが面白い

538 21/05/12(水)15:39:39 No.801968527

対人がお手軽って言ってもストイック過ぎるものだと伸びにくいと思うけどね 課金だとか運だとか複数対複数みたいなのはとっつきやすい

539 21/05/12(水)15:39:48 No.801968557

>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか ソーシャルゲームってのは周りがやってるからやってみるってめっちゃ多いだろうからな そういう奴らを対人で争わせてエネルギー使わせるのって良いことだと思うぜ

540 21/05/12(水)15:39:49 No.801968564

ウマがどのくらい競馬に導線引くのかはちょっと気になる 地獄に見えるが

541 21/05/12(水)15:39:56 No.801968579

正直FGOの引き伸ばしってDWのためだよね アニプレ(SONY)も型月もFGOサ終しても死ぬほど困ることにはならないもの

542 21/05/12(水)15:40:17 No.801968663

ヒの話はヒで

543 21/05/12(水)15:40:40 No.801968749

ヒのキチガイの話なんか無限にあるから興味ねえわな ここにいるあらしのキチガイだけで十分だ

544 21/05/12(水)15:40:56 No.801968807

>FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感 いや別に前からあった

545 21/05/12(水)15:41:08 No.801968843

>FGOはサイゲのガチャが緩和したりバラマキやるとヒで何故かサイゲに対してキレ出すのが面白い お前のヒがろくなFFじゃないのはわかったよ

546 21/05/12(水)15:41:19 No.801968885

>正直FGOの引き伸ばしってDWのためだよね >アニプレ(SONY)も型月もFGOサ終しても死ぬほど困ることにはならないもの 困るだろ… 売り上げのかなりの割合がFGOだぞソニーミュージック

547 21/05/12(水)15:41:21 No.801968899

>ウマがどのくらい競馬に導線引くのかはちょっと気になる >地獄に見えるが 冷静になって考えるとギャンブルからギャンブルに導線引くの結構恐ろしいな…

548 21/05/12(水)15:41:57 No.801969016

>FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感 やらおん太郎臭いレスだ

549 21/05/12(水)15:42:01 No.801969031

週に500円しか賭けてないから俺はセーフだし…

550 21/05/12(水)15:42:03 No.801969035

昔は外圧勢とか言いながら身内で争ってたな まぁお互い殴り合う鈍器にグラブル使うんだけど

551 21/05/12(水)15:42:10 No.801969064

>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい そういう面もあるけど脱初心者あたりからは強くなるための場だよ

552 21/05/12(水)15:42:33 No.801969149

>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい 力試し的なところもあるけど普通に実入りも多いから強い弱い関係なく参加するべきコンテンツだよ 上を目指すとキリないから適当なところで止めてねって言ってるのに止めない頭きくうしが悪い

553 21/05/12(水)15:42:38 No.801969168

利益出てるなら止める理由ないでしょ

554 21/05/12(水)15:43:37 No.801969370

>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい やらんと凸アイテムが春夏年末の配布しかもらえないぞ

555 21/05/12(水)15:43:42 No.801969397

>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか 古巣叩いてウマ娘遊んでる輩はそうなんじゃない たぶん1年後ぐらいにはウマ娘叩いて別のコンテンツで遊んでるよ

556 21/05/12(水)15:43:46 No.801969410

対人は諸刃の剣だからなぁ

557 21/05/12(水)15:44:18 No.801969514

>>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか >古巣叩いてウマ娘遊んでる輩はそうなんじゃない >たぶん1年後ぐらいにはウマ娘叩いて別のコンテンツで遊んでるよ これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない

558 21/05/12(水)15:44:18 No.801969517

>利益出てるなら止める理由ないでしょ 維持費やらの関係もあるし

559 21/05/12(水)15:44:20 No.801969523

開発DWっていうのが本当ジワジワ効いてるよねFGO DW関係ないアニメとかも失敗してたけど

560 21/05/12(水)15:44:27 No.801969546

シナリオメインにすると更新ない時虚無言い出す奴が出てくるのは仕方無いなもう

561 21/05/12(水)15:44:33 No.801969566

FGOは不満はずーっとあったんだけど いよいよ不満を言うとバズる時代になったから皆言い出してるだけかと 艦これとかでも通った道よ

562 21/05/12(水)15:44:37 No.801969582

>>FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど >>キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う >まだやるかい? FGOはあれで正解という意図での話だよ 好きなキャラでストーリー進められるし活躍させられるぐらいに緩いゲームバランスだからウケた 据え置きゲームのRPGで好きだけど弱い仲間使ってもストーリー最後までクリアできる感じの そこに対戦とかガチっぽい要素入れたらそういった前提が崩壊すると思う

563 21/05/12(水)15:44:57 No.801969656

モバマスの対人というかGvGでこころ折れまくった人たちを見てきたから 俺は今でも対人苦手…

564 21/05/12(水)15:45:00 No.801969659

>対人は諸刃の剣だからなぁ どうせソシャゲがキョロ充のクズを包括するする以上そいつら同士で争わせておいたほうがいい

565 21/05/12(水)15:45:40 No.801969780

>FGOは不満はずーっとあったんだけど >いよいよ不満を言うとバズる時代になったから皆言い出してるだけかと >艦これとかでも通った道よ 艦これまだ生き残ってんの本当凄い アクティブどれくらいか知らないけど

566 21/05/12(水)15:45:53 No.801969817

FGO対人とか考えたら豚化耐性とかわけわからんもの考えなきゃいかんしな…

567 21/05/12(水)15:45:54 No.801969828

>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない むしろこれ言いまくってる人が多いゲームほどそこの民度は良くなってないなって証明みたいになってる

568 21/05/12(水)15:46:03 No.801969856

>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない ソシャゲというかSNSとかネットの現状がそうなってる話だからな…だいたい事実だよ

569 21/05/12(水)15:46:05 No.801969864

勝率50%ちょうどくらいだと理不尽に感じて ちょっと勝ち越すくらいで公平だと感じると 対人ゲー作ってる所の調査でやってた

570 21/05/12(水)15:46:49 No.801970022

対人ないならないなりの運営してよね

571 21/05/12(水)15:46:56 No.801970050

>DW関係ないアニメとかも失敗してたけど あれは小太刀の問題くさいしどうも身内に甘いのが逆に作用しちゃってる感じ

572 21/05/12(水)15:46:59 No.801970062

口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある

573 21/05/12(水)15:47:21 No.801970133

「」団でやってたバハの聖戦はなんだかんだで楽しかった 勝利点的にはこっちの報酬は増えないけど向こうの報酬減らせるからで本気出してたのは 今思うと性格悪すぎる…

574 21/05/12(水)15:47:25 No.801970152

サイゲはいいゲーム作るとは思うけどゲームシステム簡単にパクりすぎだろとも思う

575 21/05/12(水)15:47:28 No.801970159

>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある ここも大概じゃん

576 21/05/12(水)15:47:46 No.801970229

古戦場なんてやらなくていいならやりたくない 金剛晶くだち…

577 21/05/12(水)15:47:52 No.801970252

>勝率50%ちょうどくらいだと理不尽に感じて シャドバで勝ったり負けたりするともっとなんとかしろあの理不尽なカード消せって常に思うけど勝率でいえば50%超えてもなかった…みたいなの毎回あったからよくわかる…

578 21/05/12(水)15:47:53 No.801970256

>利益出てるなら止める理由ないでしょ FF11とFF14の開発やプロデューサーが語ってるんだが 腕利きのベテランスタッフをその瞬間は新しい筈のオンラインゲームに長期間注力させると そのゲーム終わった後のスタッフのスキルとキャリアにマジで響くのが問題になってる FF11は14の開発に加わったメンバーが片手間にやってたりするくらいになってるからコストと拘束は弱くなってるらしいけど

579 21/05/12(水)15:47:59 No.801970271

>>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある >ここも大概じゃん つまり合ってるってことじゃん!

580 21/05/12(水)15:47:59 No.801970274

ぶっちゃけ古巣を叩いてたやつが新しいゲームに移ってくれるかというと一転被害者面し出す奴の方が多いよね 厄介な奴ほど移動してくれない

581 21/05/12(水)15:48:03 No.801970288

そのゲームのユーザー全体を腐してる訳じゃなくて古巣を叩きながら人気コンテンツ移動する層はいるって話でしょ いわゆるネットイナゴ

582 21/05/12(水)15:48:16 No.801970340

LoLとかのスキン商売はやっぱ規模がデカくないとキツイのかなって… アレはアレで偏りで結構不満が出るけど

583 21/05/12(水)15:48:17 No.801970344

>>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある >ここも大概じゃん ここイナゴ多いってことじゃん

584 21/05/12(水)15:48:30 No.801970383

>FGOはあれで正解という意図での話だよ >好きなキャラでストーリー進められるし活躍させられるぐらいに緩いゲームバランスだからウケた >据え置きゲームのRPGで好きだけど弱い仲間使ってもストーリー最後までクリアできる感じの >そこに対戦とかガチっぽい要素入れたらそういった前提が崩壊すると思う とっくにストーリーは弱い仲間じゃクリア出来ないぞ エアプかよ

585 21/05/12(水)15:48:46 No.801970423

今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ

586 21/05/12(水)15:49:09 No.801970512

ソシャゲは割と先駆者が死んで後追いが生き延びてるし…

587 21/05/12(水)15:49:29 No.801970593

>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ それやるの荒らしだけですよ

588 21/05/12(水)15:49:51 No.801970691

>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ 鬼滅やウマ娘を前から好きな人は風評食らって可哀想だと思う

589 21/05/12(水)15:49:55 No.801970702

残って新しく流行ったゲームに延々と噛み付いてるやつのほうが空気悪くしてると思う なぜかというと外側じゃなくて内側でギスるから

590 21/05/12(水)15:50:09 No.801970750

>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ ネットイナゴが蔑まれなかった時代なんてないぞ

591 21/05/12(水)15:50:12 No.801970767

次スレはDWで建てろよスレ主

592 21/05/12(水)15:50:18 No.801970790

>>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない >むしろこれ言いまくってる人が多いゲームほどそこの民度は良くなってないなって証明みたいになってる 何かあった時におあしすしない人気ソシャゲはないからまあ

593 21/05/12(水)15:51:07 No.801970963

>>DW関係ないアニメとかも失敗してたけど >あれは小太刀の問題くさいしどうも身内に甘いのが逆に作用しちゃってる感じ 違う 少なくとも7章はきのこが積極的に協力している 製作側がもし嘘ついてたら違うけど

594 21/05/12(水)15:51:09 No.801970974

>ぶっちゃけ古巣を叩いてたやつが新しいゲームに移ってくれるかというと一転被害者面し出す奴の方が多いよね >厄介な奴ほど移動してくれない いや移動はするでしょ基本 移動先から被害者面しだすモンスターが多そう しかもそれを数年周期でやってそうなやつとか

595 21/05/12(水)15:51:20 No.801971029

>それやるの荒らしだけですよ ゲハ文化がある時点でちがうんやな

596 21/05/12(水)15:51:23 No.801971041

でもFGOの絵師がウマ娘パロディ絵描いたらすり寄ってくるなって烈火のごとくキレてたのはどうかと思う

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