ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/05/12(水)14:17:37 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801951328
サイゲってやけに対人コンテンツ好きだよね
1 21/05/12(水)14:18:29 No.801951507
対人がないとすぐ遊び尽くされて虚無るからな
2 21/05/12(水)14:19:02 No.801951622
実際古戦場遠い時のグラブルやる気出ないし
3 21/05/12(水)14:19:28 No.801951700
課金煽るなら対人が一番だからね…
4 21/05/12(水)14:19:57 No.801951796
一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん ソーシャルなゲームは他プレイヤーと競い合ってナンボよ
5 21/05/12(水)14:20:27 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801951877
>一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん 言われてみればその通りである
6 21/05/12(水)14:20:36 No.801951914
実際タウロス用キャラ育成してたらサポ物足りないな…ってなったから効果はあると思う
7 21/05/12(水)14:22:01 No.801952185
対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ
8 21/05/12(水)14:22:29 No.801952273
まずレースって題材が競い合いだしね… チームレースは日課だしレース数多くてスキップする作業だけどタウロス杯は行けー!出来そうで楽しみ
9 21/05/12(水)14:22:31 No.801952282
>課金煽るなら対人が一番だからね… 盗賊ロワイヤルとかあそこら辺の頃からこの鉄則変わってねえからな…
10 21/05/12(水)14:22:34 No.801952297
でも下位にもそこそこの景品用意してくれるし…
11 21/05/12(水)14:22:45 No.801952340
キャラを強くした満足度をどこで味わうかと言うとめっちゃ強い敵を倒した時か他プレイヤーをぶちのめした時なんだ そして前者で満足度を与えていこうとすると無限にアプデし続けなきゃいけないから他人と争わせた方が手っ取り早いんだ
12 21/05/12(水)14:23:07 No.801952410
人は基本的に勝ってマウント取るのが好きなのだ
13 21/05/12(水)14:23:51 No.801952565
レジェンドレースになると凡庸なステ張ってうおー!レジェンドよえー!雑魚じゃん!ってのが溢れかえるからな…
14 21/05/12(水)14:23:56 No.801952581
別にやらないならやらないで問題ない
15 21/05/12(水)14:24:09 No.801952627
ジータちゃんスペちゃん可愛くね?みたいなスレだと思ったのに…
16 21/05/12(水)14:24:09 No.801952628
ソシャゲはいかに廃課金囲めるかだからそりゃあね
17 21/05/12(水)14:26:11 No.801953005
やり込むのに何をモチベにするのかっていうのはやっぱ重要だと思うよ 対人コンテンツはお手軽にそのモチベを与えてくれる
18 21/05/12(水)14:26:14 No.801953020
>対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ 古戦場だけじゃん長時間なの
19 21/05/12(水)14:26:25 No.801953051
サークルとか団に帰属意識持ってもらって課金し続けてもらうのが効率いいんだろう
20 21/05/12(水)14:27:24 No.801953209
サークルに課金要素とか無いけどな… 石割りながら一日中走るとか狂人ムーブやりたいなら別だけど
21 21/05/12(水)14:27:37 No.801953249
>人は基本的に勝ってマウント取るのが好きなのだ 勝ちたいってモチベーション自体はごく一般的だしね 他人に自慢しやすいのはソーシャルゲームの強みでもある
22 21/05/12(水)14:28:12 No.801953335
正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい
23 21/05/12(水)14:28:28 No.801953385
ソーシャルにやらないとな
24 21/05/12(水)14:29:11 No.801953508
>正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい そっちはスレ画よりもっと真面目にやる必要無くない?
25 21/05/12(水)14:29:13 No.801953511
やけに対人敵視されるけど他人に勝ちたいってのは至極当然の欲求だからな… これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる
26 21/05/12(水)14:29:30 No.801953557
>石割りながら一日中走るとか狂人ムーブやりたいなら別だけど つまりあるってことだろ?
27 21/05/12(水)14:29:31 No.801953562
格ゲーとかみたいに自分の技術が必要ない対人だからやってる
28 21/05/12(水)14:29:31 No.801953564
競走馬育成して他人と競わせないってのもある意味意味不明ではあるけどね
29 21/05/12(水)14:29:37 No.801953582
キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから 対人は殆ど雑に流しててすまない…
30 21/05/12(水)14:29:38 No.801953587
プリコネのアリプリは15時争いに参加するようになると本当に醜い争いになるよね
31 21/05/12(水)14:29:40 No.801953595
関係ねえ戦いてえ 戦って勝ちてえ
32 21/05/12(水)14:30:09 No.801953683
>ジータちゃんスペちゃん可愛くね?みたいなスレだと思ったのに… その二人の可愛さは今更語るまでもないからな
33 21/05/12(水)14:30:24 No.801953734
対人は自分の強化に合わせて相手も勝手に強くなるからな バランス取りはまた別の大変さがあるだろうけど
34 21/05/12(水)14:30:29 No.801953747
>やけに対人敵視されるけど他人に勝ちたいってのは至極当然の欲求だからな… >これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる 勝負に勝とうがガチャの引きがいいと自慢したくならない?
35 21/05/12(水)14:30:39 No.801953778
>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる そもそもなぜ勝敗を付けなければいけないのです… なぜ人は争い傷つけ合おうとするのか… なぜ戦争がなくならないのか… うぐぐ
36 21/05/12(水)14:30:54 No.801953836
>正直この二つの対人よりもさらにクソを塗り固めたようなクラバトアリーナプリーナがあるからこいつらはまだいい >プリーナ すげえ名前だ… これ単品の略称か名称なの?
37 21/05/12(水)14:31:13 No.801953904
ウマの対人はなかなかいいと思う 半分くらい運ゲーだから
38 21/05/12(水)14:31:28 No.801953948
>競走馬育成して他人と競わせないってのもある意味意味不明ではあるけどね 確かに競うための生き物だしな…
39 21/05/12(水)14:31:29 No.801953949
ネットでも対人してくれるもんな
40 21/05/12(水)14:31:34 No.801953974
>キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから >対人は殆ど雑に流しててすまない… 流されずに自分の楽しみを大事に出来てんだから良いんじゃない
41 21/05/12(水)14:31:43 No.801954005
プリンセスアリーナ は長いからプリーナじゃない
42 21/05/12(水)14:31:55 No.801954033
タウラスはむしろ制限なしとBクラスで分けたのが偉いぐらいだ 制限なしは勝てる気がしないしBクラスは地味なしばりプレイが面白いから個人的には嬉しい
43 21/05/12(水)14:32:07 No.801954072
>キャラが好きだからやってるけどステだの順位だの数字が大きくなって嬉しい人間じゃないから >対人は殆ど雑に流しててすまない… わざわざ言うあたりめちゃくちゃ気にしてそう
44 21/05/12(水)14:32:25 No.801954125
チームレースも対人って言うよりスコアアタックだからなぁ
45 21/05/12(水)14:32:48 No.801954202
プリコネはアリーナはデイリーだけもらってるから適当だよ でも最近適当でも順位が上がってるからアクティブが減ってるんだなというのは分かる
46 21/05/12(水)14:32:48 No.801954203
>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる 対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな 人権云々とか最たる例じゃん
47 21/05/12(水)14:33:07 No.801954257
今のリソースだとランキング何位まで狙えるかなって考えるのもゲームの内だろう ほとんどマネージメントゲームなんだから
48 21/05/12(水)14:33:09 No.801954265
>対人はいいんだよ長時間貼りつかせるのが問題なんだよ 課金で大事なのはリピーターや継続時間 相手に負けたくない欲をあおる事だからね しっかり術中にはまってるな
49 21/05/12(水)14:33:24 No.801954323
クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム…
50 21/05/12(水)14:33:43 No.801954396
>>これが分かりやすい勝敗のつけ方がないとガチャの引き自慢になったりして不健全極まりなくなる >対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >人権云々とか最たる例じゃん 別に他と戦力を比較する機会がないなら気に入ったキャラだけ引いてりゃいいからな
51 21/05/12(水)14:33:43 No.801954397
>勝負に勝とうがガチャの引きがいいと自慢したくならない? なるにはなるけどガチャ煽りに手を貸すのも良くないよな…と思うからしない
52 21/05/12(水)14:33:52 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801954424
>対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >人権云々とか最たる例じゃん 人権云々は対人ないゲームでも言いまくってるじゃねーか!
53 21/05/12(水)14:33:59 No.801954452
ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺
54 21/05/12(水)14:34:05 No.801954475
リアルタイムでマッチングする次のチャンピオンズミーティングはわかりやすく対人コンテンツしてていいよね
55 21/05/12(水)14:34:09 No.801954487
ウマの怖いところはいくら育てても事故って格下に負ける場合がある事 そこらへん廃課金者が萎えないか気になる
56 21/05/12(水)14:34:12 No.801954497
個人ファイトなら好きなんだけど団イベとかクラバトとか30人で競わせるのやめてほしい管理できねえよ
57 21/05/12(水)14:34:14 No.801954502
>クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム… プリアリもダンジョンもスキップできるから 約5分でデイリーが終わっちゃうからね
58 21/05/12(水)14:34:24 No.801954535
対人と言っても最大限の報酬取りたいとかじゃなければさほど厳しいノルマでもない
59 21/05/12(水)14:34:25 No.801954538
アリプリは15時更新なのがな
60 21/05/12(水)14:34:32 No.801954564
対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう
61 21/05/12(水)14:34:49 No.801954615
サイゲに限らず期間限定の対人コンテンツが開催されてる時期のソシャゲって界隈がピリピリするから苦手
62 21/05/12(水)14:34:51 No.801954623
キャラだけ引いてればいいゲームはそれはそれで目標をクリアさえできればいいから真面目にやり込まれずゲーマーにとっては物足りないゲームになる
63 21/05/12(水)14:34:59 No.801954653
サイゲゲーって自ゲーム内や他のソシャゲ煽ったり競い合ってバチバチ喧嘩するのが華なところあるじゃん?しょっちゃうスレ荒れるくらい盛り上ってるのも人気の証だし
64 21/05/12(水)14:35:26 No.801954729
>そこらへん廃課金者が萎えないか気になる 廃課金はそんくらいじゃ萎えないよ いちいち文句言うのはその下くらいにいる準廃
65 21/05/12(水)14:35:28 No.801954736
そもそも最高レア一枚や二枚引いたところでそんな画像塩レイプ出来るくらい出てくるんだから自慢どころか賑やかしの一人でしかないよ
66 21/05/12(水)14:35:44 No.801954783
>ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺 レースで抜いたり抜かれたりしてるのみてるだけでも楽しいからね 野球が基盤になってるパワプロもそうだけど実際に人気のある競技が元になってるとやっぱり違うなって
67 21/05/12(水)14:35:50 No.801954802
>対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう まずその発想が攻撃的過ぎない…?
68 21/05/12(水)14:36:01 No.801954840
>リアルタイムでマッチングする次のチャンピオンズミーティングはわかりやすく対人コンテンツしてていいよね 恐ろしいのはガチャ一回分の再戦権をつけてる点 間違いなく石か吸われていく
69 21/05/12(水)14:36:02 No.801954843
>対人戦を極度に嫌うやつの根本て自分より誰かが得するのが気に食わないがありそう そもそも勝負に慣れてない感じがする 対戦ゲーやスポーツしてこなかったんだろうな…
70 21/05/12(水)14:36:17 No.801954890
>>対人の結果からガチャ自慢になるんじゃないかな >>人権云々とか最たる例じゃん >人権云々は対人ないゲームでも言いまくってるじゃねーか! 対人無くてもクリアの可否やスコアや討伐時間やらマウントの材料は山程あるから… ネットコミュニティは対人コンテンツ
71 21/05/12(水)14:36:22 No.801954906
>クラバトアリプリ適当ですますとやる事が無くなるんだよあのゲーム… だからサブゲーにするにはぴったりなんじゃん
72 21/05/12(水)14:36:24 No.801954917
>プリアリもダンジョンもスキップできるから >約5分でデイリーが終わっちゃうからね やはり恐ろしく良く出来たゲームシステム…
73 21/05/12(水)14:37:10 No.801955058
そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね
74 21/05/12(水)14:37:22 No.801955106
とはいえアリーナにスキップ付くまでが長かったよ…
75 21/05/12(水)14:37:42 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801955165
>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね そういうクズどもと一緒にしないで欲しいかな…
76 21/05/12(水)14:37:49 No.801955183
アリプリ引退してクラバトも引退してストーリーもyoutube済ますようになると本格的にログインしなくなってここで立つスレだけ覗くってプレイスタイルになるぞなった
77 21/05/12(水)14:37:53 No.801955193
>>プリアリもダンジョンもスキップできるから >>約5分でデイリーが終わっちゃうからね >やはり恐ろしく良く出来たゲームシステム… 電車や信号待ちの間に遊ぶ ある意味スマホゲーの本来の意味を体現してるゲームだよ
78 21/05/12(水)14:37:54 No.801955196
>ネットコミュニティは対人コンテンツ そう…匿名掲示板もだ!
79 21/05/12(水)14:38:03 No.801955232
アクティブ減らねえかな…って思ってるよ 特に古戦場中は
80 21/05/12(水)14:38:11 No.801955261
>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか…
81 21/05/12(水)14:38:13 No.801955268
運が介在しないゲームって実力上の相手に絶対勝てないことになるし 勝てない理由が全部自分の実力というか育成のせいになるからしんどくない?
82 21/05/12(水)14:38:18 No.801955284
単純に負けたくないから勝負したくない人がいそう
83 21/05/12(水)14:38:23 No.801955294
セルラン煽りは本当に分からん…
84 21/05/12(水)14:38:42 No.801955350
結局ゲームなんだよな なんかソシャゲは読み物!ストーリーとキャラがあればいい!って人imgだとやたら声デカいけど プレイするコンテンツがないといけねえんだ
85 21/05/12(水)14:38:42 No.801955351
>とはいえアリーナにスキップ付くまでが長かったよ… タスキルしてたから特に変わらんかったよ
86 21/05/12(水)14:38:45 No.801955365
>>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね >そういうクズどもと一緒にしないで欲しいかな… DMMの謎ランキングの画像に集まる人達をそんな悪く言わないであげてくれ… 俺は見かけたらdelしてるけど
87 21/05/12(水)14:39:11 No.801955441
プリコネのアリーナスキップは防衛側の時間切れ狙いの耐久編成が問題だったと思う
88 21/05/12(水)14:39:20 No.801955468
対人嫌いとかいうやつ多いけど結局対人が一番儲かるんだな
89 21/05/12(水)14:39:28 No.801955498
>単純に負けたくないから勝負したくない人がいそう そもそも誰かとバチバチするのが苦手なんだよ…
90 21/05/12(水)14:39:34 No.801955520
あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない
91 21/05/12(水)14:39:39 No.801955537
>>ウマ娘は只管どつきあうのを見てるだけのプリコネよりはまだ心情的にマシかなってなってる俺 >レースで抜いたり抜かれたりしてるのみてるだけでも楽しいからね >野球が基盤になってるパワプロもそうだけど実際に人気のある競技が元になってるとやっぱり違うなって 数年後にサイゲが出したソシャゲ遊びながらウマ娘よりマシとかウマ娘とは違うって言ってそう
92 21/05/12(水)14:40:00 No.801955611
プリコネはアリプリとクラバトを捨てるとストーリー楽しむぐらいしかやることないからな… 一応ルナの塔攻略もあるけど
93 21/05/12(水)14:40:01 No.801955613
>それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか… アニメもゲームも漫画も嗜まないけど俺オタクでーす みたいな…
94 21/05/12(水)14:40:06 No.801955624
別に対人あってもいいけど必須級だと困るかなくらいの距離感だわ
95 21/05/12(水)14:40:10 No.801955643
>>そもそもソシャゲユーザーって別にゲーム内に対人コンテンツなくてもセルランで煽り合ったりするの好きじゃんね >それは本当にソシャゲユーザーなんだろうか… 一部ではあるだろうけど超少数派ってわけでもないと思ってる 担いでる神輿の優劣を煽り合うのってそれこそテレビゲーム以前から娯楽につきものの揉め事ってイメージ
96 21/05/12(水)14:40:10 No.801955645
>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない 無責任に遊べるからだよ
97 21/05/12(水)14:40:13 No.801955653
古戦場はランク分けされてるのでどれくらいガチでやるかの指針が事前に分かりやすいから気楽だと万年Bランク無言団にいて思う
98 21/05/12(水)14:40:31 No.801955722
対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい
99 21/05/12(水)14:40:37 No.801955749
儲かるというか対人が一番のモチベになるんだよ 他はだいたい引退したけどグラブルだけはダラダラ続いてるのは間違いなくそれ
100 21/05/12(水)14:41:18 No.801955902
>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね
101 21/05/12(水)14:41:27 No.801955940
>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない ゲーム機の売り上げで争い続けてるのが存在し続けてるんだからそういうもんだとしか言えん
102 21/05/12(水)14:41:28 No.801955942
勝利するのは気分がいい それだけなんだ
103 21/05/12(水)14:41:32 No.801955960
タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような これシャドバのグランプリじゃ
104 21/05/12(水)14:41:34 No.801955964
>儲かるというか対人が一番のモチベになるんだよ >他はだいたい引退したけどグラブルだけはダラダラ続いてるのは間違いなくそれ キャラの新しい台詞もロクになくただバトルするだけの期間とか来ると俺はむしろ暫く離れちゃうから それは人それぞれというか…
105 21/05/12(水)14:42:11 No.801956085
>DMMの謎ランキングの画像に集まる人達をそんな悪く言わないであげてくれ… >俺は見かけたらdelしてるけど あのスレただのエロブラゲ総合スレだと思ってたけど煽り合いしてるの?
106 21/05/12(水)14:42:12 No.801956090
>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない スポーツのファンみたいなもんじゃない? 別に贔屓が勝っても負けても生活に影響無いっしょ
107 21/05/12(水)14:42:14 No.801956097
>ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね そういうスレ行って聞いてみたらいいんじゃねえかな
108 21/05/12(水)14:42:32 No.801956194
>>あの辺はなんで自分が所属してるわけでもないゲーム会社の勝ち負けに熱くなってるんだと理解が追いつかない >ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね 楽しいからここでも皆やってるんだろ
109 21/05/12(水)14:42:39 No.801956216
バーン様もそう言ってるしな
110 21/05/12(水)14:42:41 No.801956224
>対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい 現状そうでしょ 報酬があるからみんなやってるけどいらないって判断すれば放置でいい
111 21/05/12(水)14:42:43 No.801956233
古戦場も対人とは違うよなあ… 他人の編成と戦うわけじゃないし
112 21/05/12(水)14:42:47 No.801956243
ウマに古戦場当てはめるとしたらサークルランキングだと思う 一ヶ月単位の古戦場
113 21/05/12(水)14:42:47 No.801956244
スレッドを立てた人によって削除されました セルランスレは大体話題に上るのがサイゲFGOアイマスアズレンあたりでモンストとか荒野行動が全然話題にならんのは笑える
114 21/05/12(水)14:42:55 No.801956268
ゲームやり込むための理由が欲しいんだわ それがクリア不可能なくらい強いボスでも同じくらいやり込んでる他プレイヤーでもどっちでもいい
115 21/05/12(水)14:42:58 No.801956282
>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ そうなんだが しゃどばのユーザーがそんなにいない…
116 21/05/12(水)14:43:32 No.801956400
スレッドを立てた人によって削除されました >ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね これやってるの昔FGOで他殴ってたやつだと思います
117 21/05/12(水)14:43:34 No.801956405
>担いでる神輿の優劣を煽り合うのってそれこそテレビゲーム以前から娯楽につきものの揉め事ってイメージ 一番分かりやすいのは野球サッカーとかのプロスポーツチームファンのやつだな
118 21/05/12(水)14:43:35 No.801956415
>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ ウマ版古戦場はやるなら育成周回してファン数の順位競うとかだよね 少なくともタウラスは張り付きコンテンツではないし
119 21/05/12(水)14:43:47 No.801956471
>勝利するのは気分がいい >それだけなんだ じゃあ格ゲーで初心者狩るか!
120 21/05/12(水)14:44:11 No.801956562
スレッドを立てた人によって削除されました セルランはブルアカがガクッと落ちてると知ったけど一度上の方にいたのが勢い落ちたらすんごい叩かれるんだね
121 21/05/12(水)14:44:11 No.801956563
>対人戦はやりたい人だけやるくらいの立ち位置にして欲しい グラブルもウマもやりたい人がやってるだけでしょ やらなくても影響はそんなにない 報酬が手に入らないのが嫌なのに文句言ってるなら知らん
122 21/05/12(水)14:44:11 No.801956564
>タウラス杯がウマ版古戦場とか言われるけど対人以外共通点がないような >これシャドバのグランプリじゃ 触ってみないことにはなんとも言えないけど累計スコアではないしね 古戦場は鉄人レースみたいな感じある
123 21/05/12(水)14:44:12 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801956568
ちょっと臭くなりそうな流れだったから悪いけど消すね…
124 21/05/12(水)14:44:13 No.801956573
スレッドを立てた人によって削除されました >>ウマ娘の売上で他のゲーム殴るのが流行ってるけどそんなに楽しいもんなんかね >これやってるの昔FGOで他殴ってたやつだと思います えっこの流れでウマとFGOの対立煽り始める気…?
125 21/05/12(水)14:44:17 No.801956593
>>勝利するのは気分がいい >>それだけなんだ >じゃあ格ゲーで初心者狩るか! 初心者どこ…
126 21/05/12(水)14:44:24 No.801956617
サワディカー
127 21/05/12(水)14:44:41 No.801956677
>あのスレただのエロブラゲ総合スレだと思ってたけど煽り合いしてるの? いや普通にDMMのエロブラゲの総合雑談スレよ
128 21/05/12(水)14:44:44 No.801956692
アクション性もないのに対人しようとは思わぬ
129 21/05/12(水)14:45:03 No.801956758
ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど
130 21/05/12(水)14:45:35 No.801956870
サークルとかプレイヤー同士チーム作らせて繋がりを持たせるのはサイゲ好きよね 他だとゴ魔乙ぐらいしか知らんけど
131 21/05/12(水)14:45:45 No.801956906
スレッドを立てた人によって削除されました ウマは課金煽りがきついわ
132 21/05/12(水)14:46:01 No.801956972
>ゲームやり込むための理由が欲しいんだわ >それがクリア不可能なくらい強いボスでも同じくらいやり込んでる他プレイヤーでもどっちでもいい 古戦場は発表会だと思ってる だいたいHELL100とか150安定ソロクリアできるの確認して満足するからほとんど走らないけど
133 21/05/12(水)14:46:06 No.801956991
なんなら団員ってかサークル関係ない個人イベントだからなタウラス杯 古戦場言ってる人はどちらかの内容全く知らないと思う
134 21/05/12(水)14:46:11 No.801957003
スレッドを立てた人によって削除されました >ウマは課金煽りがきついわ 本当に煽られてる?
135 21/05/12(水)14:46:31 No.801957077
>ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど ガチでやるなら張り付くコンテンツしかなくない? 課金しなければ張り付けないけどそれは張り付きコンテンツがないわけじゃないからな
136 21/05/12(水)14:46:31 No.801957081
サイゲって定期的に性能調整ミスって燃える印象ある
137 21/05/12(水)14:46:37 No.801957102
>ウマは現状張り付くようなコンテンツないからな将来増えるかも分からんけど ランダム性の強い育成そのものが時間要求されるコンテンツではあるかな…
138 21/05/12(水)14:46:39 No.801957110
しばらく対人イベしかイベントない期間あるなら辛い
139 21/05/12(水)14:46:45 No.801957131
対人好きなのはサイゲに限らなくない?
140 21/05/12(水)14:47:01 No.801957188
毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから わざわざ何か理由がないと張り付いていられないって言われても正直ピンとこない 自然と習慣になってるぞ俺
141 21/05/12(水)14:47:13 No.801957232
>サイゲって定期的に性能調整ミスって燃える印象ある ニャルは再燃してるぞ
142 21/05/12(水)14:47:13 No.801957233
>古戦場は発表会だと思ってる >だいたいHELL100とか150安定ソロクリアできるの確認して満足するからほとんど走らないけど その辺詰めてる段階はグラブル楽しんでるな俺ってなる 固まるとしんどい
143 21/05/12(水)14:47:20 No.801957261
対人はいいけど長時間張り付くのはもう流石にきついから 古戦場は時間取れる分しかやってないな ガチでやろうとすると他のゲームできないし
144 21/05/12(水)14:47:28 No.801957290
実際皆競い合うの好きだよねぇ そして大体上位層は競い合うんじゃなくて自己満気味にやり込んでたら気付いたら上に立ってたって人の方が多い
145 21/05/12(水)14:47:35 No.801957316
>対人好きなのはサイゲに限らなくない? 別にサイゲ以外の対人も嫌い!
146 21/05/12(水)14:48:00 No.801957384
フルオートのせいで張り付き時間増えて余計しんどくなったわ
147 21/05/12(水)14:48:01 No.801957387
>毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! 俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの
148 21/05/12(水)14:48:01 No.801957389
>ニャルは再燃してるぞ 不具合により不適切な難易度になってただけだからセーフ!
149 21/05/12(水)14:48:02 No.801957394
盛り上がってるときの対人要素はさらに盛り上がるけど落ち目のゲームの対人要素は足引っ張る プリコネとか
150 21/05/12(水)14:48:34 No.801957504
経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい
151 21/05/12(水)14:48:48 No.801957554
ソシャゲって運営に対する強烈なアンチがいるイメージある
152 21/05/12(水)14:48:53 No.801957570
>ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! >俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの 6年くらいやってるゲームでも病気したときくらいしかログイン逃したことないから 俺は大丈夫だと思う…
153 21/05/12(水)14:48:54 No.801957576
ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど 次にこのレベルが来るのはいつかな
154 21/05/12(水)14:49:04 No.801957611
1週20~30分かかるから だるくてここ数日育成は手を付けてないな…
155 21/05/12(水)14:49:15 No.801957642
対人割とすき 張り付きコンテンツきらい
156 21/05/12(水)14:49:16 No.801957644
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 協力といいつつ責任の被せ合いになるからな
157 21/05/12(水)14:49:20 No.801957661
育てたキャラを活躍させる機会って側面もあるしな古戦場 エンドコンテンツのマルチは敷居が高いし
158 21/05/12(水)14:49:50 No.801957760
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい ギスギスしたり気を使ったりで協力コンテンツはもうあやりたくない… 1:1で殴り合い最高!
159 21/05/12(水)14:50:01 No.801957793
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい グラブルだと高難易度のマルチとかかね 荒れやすいの
160 21/05/12(水)14:50:05 No.801957808
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 厳密にはチームVSチームで対戦人数が決まってるものですね2vs2から5vs5くらいの
161 21/05/12(水)14:50:18 No.801957851
良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ
162 21/05/12(水)14:50:20 No.801957856
時間拘束ない対人ならいい プリコネのアリーナスキップは最初にスキップボタン押して飛ばすのかと期待してたので思ってたんのと違う...となった
163 21/05/12(水)14:50:25 No.801957873
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 対人は自分のレベルに合わせたムーブできるけど協力は持ってないと参加できないってなるからお気持ちで溢れるのが原因と思う
164 21/05/12(水)14:50:26 No.801957878
ネトゲの協力コンテンツの荒れっぷりはガチ
165 21/05/12(水)14:50:27 No.801957882
>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど こういう事を言い出す奴がな…
166 21/05/12(水)14:50:34 No.801957915
ユーザーが勝手に盛り上がってくれるからな
167 21/05/12(水)14:50:51 No.801957981
>>毎朝ログインしてデイリーこなすのが朝飯食って歯磨きするのと同レベルのルーティンになってるから >ゲームがそうなるとある日突然しんどくなるんだよ! >俺何のためにこの時間使ってるんだ…ってなるの クソつまらないシナリオ 虚無期間 バランス崩壊 これらのコラボで人の意欲は簡単に削れる!
168 21/05/12(水)14:51:12 No.801958049
スレッドを立てた人によって削除されました ウマ娘運営ってサイゲの悪いとこオールスターみたいだよね 開発はめちゃくちゃ有能なのに
169 21/05/12(水)14:51:13 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801958051
>良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ サイゲよりまともな運営がいればの話だけどな
170 21/05/12(水)14:51:17 No.801958060
プリコネの新ダンジョンは総力戦すぎてキツかった スキップ機能実装されたからいいけど二度とやりたくねえ
171 21/05/12(水)14:51:32 No.801958123
>経験上対人より協力コンテンツの方が荒れやすい 対人でも味方にキレる割合のがずっと高いみたいなゲームなかったっけ
172 21/05/12(水)14:51:33 No.801958124
虚無は適度にあった方がCSゲーをよくやる身として助かる
173 21/05/12(水)14:51:33 No.801958126
>良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ ネトゲだとしょっちゅうあるな 運営会社が違っていれば…って
174 21/05/12(水)14:51:38 No.801958139
>>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど >こういう事を言い出す奴がな… こういうこと言う奴がチャンピオンズミーティングで無様晒すの楽しみ
175 21/05/12(水)14:51:44 No.801958157
対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い
176 21/05/12(水)14:52:06 No.801958236
いい加減やめるか...6人マルチ....!
177 21/05/12(水)14:52:13 No.801958275
スレッドを立てた人によって削除されました >ウマ娘運営ってサイゲの悪いとこオールスターみたいだよね ギスギスギルド要素 ガチ対人要素 周回張り付き要素 低PUガチャ
178 21/05/12(水)14:52:18 No.801958290
スレッドを立てた人によって削除されました >良いゲーム作る会社だとは思うけど運営は別のとこに任せてくれねえかなって思うときが多々あるサイゲ じゃあDWに運営させるか
179 21/05/12(水)14:52:37 No.801958352
サイゲのソシャゲやってきた経験上ウマ娘もどこかでシステムの破壊者が出てきて揉めるとおもう
180 21/05/12(水)14:52:46 No.801958379
ウマ娘のソーシャル要素見てると古のモバゲー時代を思い出すわ
181 21/05/12(水)14:52:51 No.801958394
キタサン入れてないと強いウマ作れないのは事実だからなあ
182 21/05/12(水)14:52:52 No.801958399
運営会社違ったところでその収益モデルじゃないと維持できないゲームは何も変わらんどころか悪化すらある
183 21/05/12(水)14:53:03 No.801958439
スレッドを立てた人によって削除されました え?サイゲの悪口だけ言おうぜってスレなん?
184 21/05/12(水)14:53:06 No.801958454
>>ウマはすでにキタサンとかいう所持前提カードあるけど >こういう事を言い出す奴がな… そうは言うけどこのゲーム基本的に天井もあるから持ってないのはやる気ないやつだけじゃん…
185 21/05/12(水)14:53:08 No.801958464
>いい加減やめるか...6人マルチ....! マジで人数少ない高難易度マルチはギスギスの温床だからな…
186 21/05/12(水)14:53:12 No.801958479
とにかく情熱の薪になるコンテンツが必要なのよ 対人は一番手っ取り早くそれになる
187 21/05/12(水)14:53:15 No.801958492
運営なんてどこがやっても文句言われるんだから可哀想だよな 神運営なんてのが居たらそいつは赤字運営でサ終待ったなしだろうよ
188 21/05/12(水)14:53:20 No.801958506
>こういう事を言い出す奴がな… 俺もそう言いたくないけど上位100人短距離マイル中距離長距離ダート全てにおいて使用率99%オーバーの状況じゃな…
189 21/05/12(水)14:53:21 No.801958511
>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い それはソシャゲだとそうしろとしか言えないことが大半だし仕方ない
190 21/05/12(水)14:53:22 No.801958514
こういうスレ文でちゃんと管理できるスレ「」初めてみた
191 21/05/12(水)14:53:31 No.801958537
キタサンは初期のマコトみたいなもんで水ぞいやニャルにはほど遠いからな…
192 21/05/12(水)14:53:40 No.801958580
だいたい自分が我に返るより周囲が飽きてやらなくなっていくことの方が多くて辛い あれだけ立ってたあつ森スレどこ…
193 21/05/12(水)14:53:42 No.801958588
>マジで人数少ない高難易度マルチはギスギスの温床だからな… ソロやればいいじゃん…
194 21/05/12(水)14:53:50 No.801958613
>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い 課金しないなら大前提敗者に立つか廃人やるかの二択だし仕方ない
195 21/05/12(水)14:54:14 No.801958688
ぞいちゃんは今だと選択肢の一つぐらいだからな まあ数年前の性能で未だに使えるのがおかしい
196 21/05/12(水)14:54:17 No.801958699
成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました
197 21/05/12(水)14:54:20 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801958711
>こういうスレ文でちゃんと管理できるスレ「」初めてみた 対人コンテンツの是非について語り合いたいだけなんだよ…
198 21/05/12(水)14:54:47 No.801958815
>ぞいちゃんは今だと選択肢の一つぐらいだからな >まあ数年前の性能で未だに使えるのがおかしい ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし…
199 21/05/12(水)14:54:49 No.801958831
対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい
200 21/05/12(水)14:55:09 No.801958918
風ナルメアがマルチの破壊者になってる
201 21/05/12(水)14:55:29 No.801959001
>対人で勝てない→○○使え→それ持ってない→課金して引けって流れ嫌い PayToWinじゃないゲームやろうぜ ガチャゲーでその流れにならないのは無理だ
202 21/05/12(水)14:55:31 No.801959005
プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか
203 21/05/12(水)14:55:38 No.801959036
>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい やるか…GvG!
204 21/05/12(水)14:55:39 No.801959042
対人コンテンツとチーム戦が悪魔合体するとこの世の地獄が生まれる
205 21/05/12(水)14:55:40 No.801959045
是非で言うとあった方がいいんじゃないかな ただ対人コンテンツばかりだと不満に思う人もいるからソロ用コンテンツも充実させろ とどのつまり両方やれ
206 21/05/12(水)14:55:46 No.801959060
>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい ソシャゲじゃなくてもチームvsチームのFPSとか口悪い奴おすぎ
207 21/05/12(水)14:55:53 No.801959091
>対人コンテンツと協力コンテンツが混ざるよなのが一番ヤバい 今までのクラバトがそんな感じだったな 今後好きに殴れるようにはなるけど 古戦場はいつのまにか半分ソロコンテンツになってた
208 21/05/12(水)14:55:58 No.801959114
>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか 荒らしのほうが影響でかいと思うけど
209 21/05/12(水)14:56:01 No.801959126
ソシャゲに課金ゲーって言って重課金組に怒ってる人は ちょっと前のネトゲに運ゲーって言いながらニートに文句言ってそう
210 21/05/12(水)14:56:03 No.801959130
プリコネは決算でも扱い小さくなってたし分かりやすいよね
211 21/05/12(水)14:56:05 No.801959141
>ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし… 魔改造された連中と素のままのやつを比べるな
212 21/05/12(水)14:56:10 No.801959166
ちゃんとカードを調整するなら対人あってもいいけど超インフレしたり人権作ったりする対人はアホらしくなるだけ
213 21/05/12(水)14:56:11 No.801959172
>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました 天井したとか言ってるの1割もいないよ!
214 21/05/12(水)14:56:21 No.801959200
じゃあやるか…聖戦
215 21/05/12(水)14:56:25 No.801959219
>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ピンクのスレの勢い消えたのは長い間自治と荒らしが醜い争いしただけだ
216 21/05/12(水)14:56:33 No.801959236
>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ない そういうことにしたい奴が噛んでるほうが関係ある
217 21/05/12(水)14:56:47 No.801959277
>>ランちゃんやリリィちゃんも未だに使えるし… >魔改造された連中と素のままのやつを比べるな 定期的に魔改造するゲームだろあれ
218 21/05/12(水)14:56:52 No.801959301
荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ
219 21/05/12(水)14:56:59 No.801959322
今の時代にサークルのノルマとか傭兵とかモバゲー黎明期かよってなるよね サイゲゲーではこれが当たり前なのかもしれないけど
220 21/05/12(水)14:57:05 No.801959344
>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか その少し前からかなり強烈な粘着荒らしが居着いてスレ荒らされたから あとはゲーム自体がちょっとマンネリ化してるのもあるし
221 21/05/12(水)14:57:17 No.801959387
>今の時代にサークルのノルマとか傭兵とかモバゲー黎明期かよってなるよね >サイゲゲーではこれが当たり前なのかもしれないけど アズレン…
222 21/05/12(水)14:57:17 No.801959389
>プリコネのスレあんまり立つ頻度落ちたのってニャルちゃん関係あるんだろうか ニャルから始まってメイン2部の牛歩展開に3周年のストーリーイベントでトドメ刺された感じだと思う
223 21/05/12(水)14:57:18 No.801959390
グラブルを対人だと思ってんのは極一部中の極一部だけでは?
224 21/05/12(水)14:57:19 No.801959395
>PayToWinじゃないゲームやろうぜ >ガチャゲーでその流れにならないのは無理だ 金払わせない構造になってるってことだもんな 商業ゲームとして破綻してる
225 21/05/12(水)14:57:27 No.801959418
対人はないならないで別にいいけど代わりのコンテンツがなんか欲しい
226 21/05/12(水)14:57:56 No.801959533
>ソシャゲに課金ゲーって言って重課金組に怒ってる人は >ちょっと前のネトゲに運ゲーって言いながらニートに文句言ってそう 金も時間も使いたくないけど気持ちよく勝ちたいっていうお手本のような「」だな
227 21/05/12(水)14:57:56 No.801959535
チームでやる対人ゲーは他人に責任なすりつけられるから流行ったって説は俺には受け入れられない… まず自分が悪くないか考えない?
228 21/05/12(水)14:58:02 No.801959560
>荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ 寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ?
229 21/05/12(水)14:58:05 No.801959568
育成と対人しかないのが悪いよー レジェンドレースとか常設してよ
230 21/05/12(水)14:58:11 No.801959590
>グラブルを対人だと思ってんのは極一部中の極一部だけでは? まぁ2ヶ月に1回だしな… 大体適当に流して他の人が頑張るか次第だけど
231 21/05/12(水)14:58:25 No.801959639
>>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました >天井したとか言ってるの1割もいないよ! 流石にしてないのが1割の間違いだよ 「」サークルの「」トレーナー見てたらすぐわかるじゃん
232 21/05/12(水)14:58:27 No.801959646
>荒らしに潰されるくらい人少ないのかプリコネ あのスレ荒らしてる自覚ないタイプの厄介者を複数抱えてるのがなあ
233 21/05/12(水)14:58:41 No.801959697
まぁランク問題とかクラバトの順番待ち問題とか改善するって発表あったし大丈夫だろう
234 21/05/12(水)14:58:49 No.801959717
>>成功!のスレ見てると天井するの前提みたいになってて貴族の遊びかよと思いました >天井したとか言ってるの1割もいないよ! 加えて言うだけならタダだしね 今日は七回天井しました!
235 21/05/12(水)14:58:51 No.801959726
対人で石沢山貰えるとか高レア確定チケット貰えるとかはいい 対人報酬限定はやめてくだち…
236 21/05/12(水)14:58:56 No.801959736
今ウマ娘を荒そうとしても逆に潰されるしな
237 21/05/12(水)14:59:03 No.801959763
グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし
238 21/05/12(水)14:59:07 No.801959775
>流石にしてないのが1割の間違いだよ >「」サークルの「」トレーナー見てたらすぐわかるじゃん あ?やるか?
239 21/05/12(水)14:59:07 No.801959777
自分が何箱開けるかのが重要だよな…
240 21/05/12(水)14:59:08 No.801959782
>寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ? めっちゃ寂れたコンテンツだと荒らす価値なしって扱いになるな
241 21/05/12(水)14:59:12 No.801959800
タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい 実装されるんだよね?
242 21/05/12(水)14:59:35 No.801959914
>寧ろ荒らしに潰されないコンテンツって何だ? シャンクス
243 21/05/12(水)14:59:46 No.801959957
古戦場やる気勢少なくとも12万人はいるからなあ…
244 21/05/12(水)14:59:46 No.801959960
スレッドを立てた人によって削除されました 同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね
245 21/05/12(水)14:59:50 No.801959971
>チームでやる対人ゲーは他人に責任なすりつけられるから流行ったって説は俺には受け入れられない… >まず自分が悪くないか考えない? そう言うやつは俺向いてないな…って思ってやめるんでない
246 21/05/12(水)14:59:51 No.801959972
プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある
247 21/05/12(水)14:59:54 No.801959987
>グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある >ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし あいつらは荒れてるのかデフォで口悪いのか分からないから…
248 21/05/12(水)14:59:59 No.801960011
>シャンクス 荒らしそのものじゃん
249 21/05/12(水)15:00:34 No.801960129
スレッドを立てた人によって削除されました >同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね こういうのは管理しないの? さっきから放置されてるけど
250 21/05/12(水)15:00:46 No.801960176
>まぁ2ヶ月に1回だしな… >大体適当に流して他の人が頑張るか次第だけど 古戦場走る人でも勝ち気にして走る人はもう上位しか居ないと思うよ 個ランっていう泥沼はあるけど
251 21/05/12(水)15:01:01 No.801960227
スレッドを立てた人によって削除されました >>同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね >こういうのは管理しないの? >さっきから放置されてるけど ウマ褒めてるんだからセーフだろ
252 21/05/12(水)15:01:05 No.801960247
スレッドを立てた人によって削除されました >>同じサイゲゲーのデレステやプリコネにトドメさしたのは他の誰でもないウマ娘だよね >こういうのは管理しないの? >さっきから放置されてるけど 消えてるだろ… わざと言ってる?
253 21/05/12(水)15:01:09 No.801960264
スレッドを立てた人によって削除されました >グラブル界隈はしょっちゅう荒れてるイメージがある >ここのスレもなんか分裂してたりカタログから消えてたりするし 芋はもうダメだ グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん
254 21/05/12(水)15:01:22 No.801960328
>プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある なんか急に人気出て急に死んでいったなって印象だ
255 21/05/12(水)15:01:29 No.801960353
スレッドを立てた人によって削除されました >グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん うに
256 21/05/12(水)15:01:39 No.801960390
スレッドを立てた人によって削除されました FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル
257 21/05/12(水)15:01:44 No.801960404
>タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい >実装されるんだよね? 近日実装予定だけどさ 知り合いと気軽に対戦といっても このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない?
258 21/05/12(水)15:01:46 No.801960410
スレッドを立てた人によって削除されました >>グラブルの名を騙ってるだけの荒れスレだもん >うに におちゃんきたな…
259 21/05/12(水)15:02:03 No.801960465
グラブルスレ長らく分裂してるって話初めて聞いた時は驚いたわ
260 21/05/12(水)15:02:14 No.801960502
グラブルはそれこそガラケーぽちぽちカードゲームで一時代を築いた進撃のバハムートから歴史が途切れずに続いてる部分もあるから凄い特殊な例だ
261 21/05/12(水)15:02:15 No.801960504
スレッドを立てた人によって削除されました >FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル 君さっきからFGO引き合いに出すの好きね
262 21/05/12(水)15:02:23 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801960542
このスレで対人するのはよしてくれ
263 21/05/12(水)15:02:30 No.801960563
>プリコネがニャル含めたバランスやコンテンツの問題で末期感出て来てるのは確かではある オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの?
264 21/05/12(水)15:02:34 No.801960581
実はタウラス杯よりイベントアルバムが楽しみです!
265 21/05/12(水)15:02:52 No.801960652
サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな
266 21/05/12(水)15:02:56 No.801960667
>このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない? つまりチームレース…
267 21/05/12(水)15:03:00 No.801960678
スレッドを立てた人によって削除されました >>FGOが流行ったあたりから突如荒らすやつ出てきたけどそっから何年だろうなグラブル >君さっきからFGO引き合いに出すの好きね きくうしはFGOの主人公を障害者扱いするぐらいの付き合いだからな
268 21/05/12(水)15:03:03 No.801960691
>このスレで対人するのはよしてくれ imgは対人コンテンツだろ
269 21/05/12(水)15:03:10 No.801960716
>>タウラス杯もいいんだけど気軽にできる対戦モードも欲しい >>実装されるんだよね? >近日実装予定だけどさ >知り合いと気軽に対戦といっても >このゲームだと課金具合が同程度の人同士じゃないとまともに勝負にならないんじゃない? いやその為の機能なんでしょ? なんか噛み付くとこ変じゃない?
270 21/05/12(水)15:03:21 No.801960755
>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ 解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない
271 21/05/12(水)15:03:38 No.801960818
>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? ナーフしたら返金騒動では
272 21/05/12(水)15:03:42 No.801960833
>君さっきからFGO引き合いに出すの好きね ちょっとずつスレ「」の削除傾向探ってるだけなので気にしないでほしい
273 21/05/12(水)15:03:43 No.801960840
>サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな しゃどば…
274 21/05/12(水)15:03:46 No.801960846
ニャルの歪みはIGNJの記者兼プレイヤーが記事あげてるから知りたい方はそっち読んでくれよな
275 21/05/12(水)15:03:48 No.801960858
>サイゲは直接対決するタイプの対人コンテンツはあんまないのかな シャドバ
276 21/05/12(水)15:04:00 No.801960898
フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな
277 21/05/12(水)15:04:12 No.801960945
>imgは対人コンテンツだろ 対立する以外にコミュニケーションを知らない哀れな獣か
278 21/05/12(水)15:04:13 No.801960950
人が多くて盛り上がってるから対人も盛り上がるってだけの簡単な話だぞ
279 21/05/12(水)15:04:37 No.801961031
>ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ >解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない お空で何度か遭遇した記憶があるんだけどなあ 荒れるけど忘れ去られるって印象だった
280 21/05/12(水)15:04:40 No.801961046
>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? そうなんだけどそうすると返金問題になるから他のキャラやコンテンツのレベルデザインを巻き込んで歪になり続けてそろそろ1年半経過する
281 21/05/12(水)15:04:40 No.801961049
>シャドバ 対人のないカードゲームって逆に興味あるな
282 21/05/12(水)15:04:40 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961050
>フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな やるか…ダート3200m戦
283 21/05/12(水)15:04:47 No.801961072
開幕良い勢いでスタート切ったのにやむを得なかったとはいえナーフして 今やナーフリの悪名ばかり目立ってるワーフリくん…
284 21/05/12(水)15:04:53 No.801961104
>このスレで対人するのはよしてくれ レスポンチバトルは自分が負けを認めなきゃ勝ちみたいな扱いだし 戦ってる人はお互いwin-winかもしれない 周りはたまったもんじゃない
285 21/05/12(水)15:04:55 No.801961107
>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? それはそうだけどもう実装から時間経ってるから 今更ナーフしたらユーザーからの反応がやばい
286 21/05/12(水)15:04:55 No.801961108
>>オリックススレでちょっと覗いたけどあれ一人をナーフしたら解決するやつじゃないの? >ソシャゲでナーフって本当に末期のやつだよ >解決はするかもしれないけどゲームは死にかねない 対人メインでガチャで出たものが毎月ナーフされてるゲームがあるんだぜー デュエルリンクスっていうんだけどよー
287 21/05/12(水)15:05:22 No.801961197
つまり返金覚悟のコルワがどんだけ尋常ではないキチガイ性能だったかという話
288 21/05/12(水)15:05:25 No.801961206
>対人のないカードゲームって逆に興味あるな 対戦する相手がいないカードゲームなら溢れてるんだけどな…
289 21/05/12(水)15:05:26 No.801961215
シャドバみたいカードゲーは電子になっただけでパック買ってカード集めて対戦するのは変わらんな
290 21/05/12(水)15:05:47 No.801961298
フレンド対戦はじゃれ合いか性能確認に使ってね位のもんで大した報酬は無いだろうな
291 21/05/12(水)15:05:54 No.801961321
>対人のないカードゲームって逆に興味あるな なんかAIとしか戦わないDCGなかったっけ
292 21/05/12(水)15:05:55 No.801961329
風コルワとか結構対応はやかった気もする
293 21/05/12(水)15:06:08 No.801961371
プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない
294 21/05/12(水)15:06:13 No.801961388
>今更ナーフしたらユーザーからの反応がやばい やっぱりねとしかならんと思う それはそれとして天井分の石は欲しいし今さら難易度下げるとも思わんのでユーザーが損するだけな気がするが
295 21/05/12(水)15:06:16 No.801961401
>対人メインでガチャで出たものが毎月ナーフされてるゲームがあるんだぜー >デュエルリンクスっていうんだけどよー リンクスはやってないけどDCGはまた別ジャンルだから…
296 21/05/12(水)15:06:26 No.801961428
>対人のないカードゲームって逆に興味あるな ソシャゲじゃなければあるぞ やろう!スレイザスパイア!
297 21/05/12(水)15:06:29 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961439
>フレンド対戦はじゃれ合いか性能確認に使ってね位のもんで大した報酬は無いだろうな あったらあったで義務になるから…
298 21/05/12(水)15:06:34 No.801961456
プリコネも一応フレンド対戦あるけど対戦数n回目ごとにちょっとした報酬があるくらいだったな
299 21/05/12(水)15:06:35 No.801961467
ニャルちゃん本体を修正するチャンスは何度かあったけど結局やらなかったから今後もこのままだと思うよ
300 21/05/12(水)15:06:45 No.801961496
>風コルワとか結構対応はやかった気もする あれは放置したらマジでゲームバランス壊れるやつだったしね…
301 21/05/12(水)15:06:49 No.801961515
個人的にお互いリアルタイムで操作しあうタイプじゃないと対人って感じはしない
302 21/05/12(水)15:07:15 No.801961613
>プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか >めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない 何年選手だっけ…
303 21/05/12(水)15:07:22 No.801961634
ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる
304 21/05/12(水)15:07:32 No.801961674
ウマ娘ちゃんもっとイベントやってよ
305 21/05/12(水)15:07:35 No.801961680
逆にユーザー側からもいい加減観念してナーフしろとか結構言われてる辺りにヤバさを感じるニャルちゃん
306 21/05/12(水)15:07:36 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801961686
DCGはガチャだけじゃなくてカード買えたり売ったりできるからナーフや性能変更が許されてる感ある
307 21/05/12(水)15:07:46 No.801961721
>いやその為の機能なんでしょ? >なんか噛み付くとこ変じゃない? 別に噛み付いてるつもりはないけど… リアルの友人何人かと遊んでるから実装されたらみんなで対戦しようぜっていってるけど ランクに結構差があるから1回やってどうやってもひっくり返せない結果が出たらそれっきりになりそうだなって思っただけ ハンデ付くモードとかあるなら良さそうだな
308 21/05/12(水)15:07:56 No.801961762
義務化とコンコルド効果で縛り付けられるのが当たり前になってて みんなよく続くなってなる
309 21/05/12(水)15:07:59 No.801961775
ニャルちゃんそんなやばいのか…
310 21/05/12(水)15:08:01 No.801961780
>ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる 週ごとのハイスコアだけ考えればいいからストレス少ないよね
311 21/05/12(水)15:08:20 No.801961856
防衛は本当に面倒だからな…
312 21/05/12(水)15:08:27 No.801961884
>プリコネやってないけどグラブルのぞいちゃんみたいなものか >めっちゃ強くてそれ前提で色々組まれて今更ナーフもできない 正確には強すぎるからキャラの性能いじらずにボスとかに ピンポイントでニャル活躍できないような仕組み入れ始めてる感じ それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す
313 21/05/12(水)15:09:02 No.801962011
>ピンポイントでニャル活躍できないような仕組み入れ始めてる感じ >それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す よくあるやつだ…
314 21/05/12(水)15:09:10 No.801962044
>ニャルちゃんそんなやばいのか… 対策はされたりしてるんだけど対策関係なく暴れて他のキャラだけ死ぬパターンばっかり
315 21/05/12(水)15:09:12 No.801962052
グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ 前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう
316 21/05/12(水)15:09:23 No.801962088
プリコネは3周年の時期未定の予定や検討ラッシュも響いてると思う
317 21/05/12(水)15:09:34 No.801962129
>>ウマの対人は防衛考える必要ないのは助かる >週ごとのハイスコアだけ考えればいいからストレス少ないよね 維持出来そうなスコア出したら次週まで放置でもいいしね
318 21/05/12(水)15:09:48 No.801962174
>それに他キャラが巻き込まれてる上にニャルだけは関係なしに火力出す 運営よりユーザーのほうが賢いとこうなるんだよね
319 21/05/12(水)15:10:01 No.801962220
このスレのように対人はSNSで十分すぎるほど堪能できるからゲーム内ではいりません
320 21/05/12(水)15:10:07 No.801962234
ニャル対策でバフリセット飛んで来るせいでニャル以外の自己バフアタッカーが悲しい事になってる
321 21/05/12(水)15:10:23 No.801962302
>グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ >前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう 一定以上のダメージ与えて来る奴にカウンターとかどう?
322 21/05/12(水)15:10:34 No.801962337
ニャルの問題はニャル対策でボスに累積バフ消す行動ばかりさせるから 他の累積バフキャラが巻き込まれてるのがメインだからやばい
323 21/05/12(水)15:10:48 No.801962392
DCGというかカードゲームの歴史がそういうもんだからまあ
324 21/05/12(水)15:11:03 No.801962439
>ニャルちゃんそんなやばいのか… 属性の概念無いから耐性で死なないまま暴れ続けてるぞいちゃんみたいなもん バフが命なのでしつこくバフ消しするボスが増えて同じように自己バフするタイプのアタッカーが軒並み殺されたりしてる そしてそういう相手にも結局抜け道見つけてニャルちゃんが一番火力出したりしてる
325 21/05/12(水)15:11:11 No.801962468
>維持出来そうなスコア出したら次週まで放置でもいいしね 勝利報酬美味しいから毎日格下殴ってる
326 21/05/12(水)15:11:13 No.801962476
>グラブルでいうとニャルちゃんはアビ数回撃ったら常時カンストダメージ出し続けるみたいな感じ >前提としてプリコネには属性がないから属性も1個と考えよう ぶっこわれすぎる…
327 21/05/12(水)15:11:13 No.801962478
imgステークスやりたいからお気軽対戦ほしい
328 21/05/12(水)15:11:26 No.801962530
>一定以上のダメージ与えて来る奴にカウンターとかどう? ダメージ%のHPドレインとダメージ%の物理シールドを貼るので物理ダメージだとまず堕ちない
329 21/05/12(水)15:11:36 No.801962556
実装去年のお正月だからねにゃる
330 21/05/12(水)15:12:09 No.801962681
サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの
331 21/05/12(水)15:12:17 No.801962709
環境トップにメタ貼ったらそれ以外も巻き添えで死ぬのはよくある そしてメインターゲットは抜け道見つけられる
332 21/05/12(水)15:12:25 No.801962725
>>フレンド対戦はハンデ付けられるとかレギュレーション細かく設定できるとかだと期待できるんだけどな >やるか…ダート3200m戦 俺のパイセンが火を吹くぜ
333 21/05/12(水)15:12:26 No.801962728
『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ https://jp.ign.com/priconne-redive/51730/feature/redive ニャルちゃんの詳しいことはこれ見てもろて
334 21/05/12(水)15:12:27 No.801962732
ニャルちゃんやってることはバフかけて殴ってるだけなんで 対策するとバフかけて殴るキャラが全員死ぬ それでもニャルちゃんは別格な強さで活躍できるので結局ニャルちゃんの独擅場になる
335 21/05/12(水)15:12:47 No.801962801
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの 即死というかそこそこの位置のやつはいっぱいある あとさんぱず
336 21/05/12(水)15:12:59 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801962841
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの 2015年までは結構あった
337 21/05/12(水)15:13:03 No.801962860
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの ゴミよ!
338 21/05/12(水)15:13:10 No.801962885
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの モバゲーの版権モノは1年とか半年で死んだのまあまあある
339 21/05/12(水)15:13:17 No.801962904
>imgステークスやりたいからお気軽対戦ほしい 対戦部屋はいいかもね トンチキな条件のレースやったり斤量つけられたりしたらちょっと面白そう
340 21/05/12(水)15:13:18 No.801962907
>ニャルちゃんそんなやばいのか… 必殺技の自己バフが効果時間内に再度撃てば効果量が青天井で上がる 介護編成組んでゲージ加速させたらニャルちゃん実装前の数倍十数倍ダメージ稼ぐ化物になった 以降のボスは対人ならダメージ上限付いたりバフ解除を多用するように それでもニャルちゃんが大概ぶっちぎりで強くてニャル対策の被害を他キャラが受けてる
341 21/05/12(水)15:13:40 No.801962983
今日は夕ヴァルの話をしてもいいのか!? と思ったけどもう思い出せなくなってた
342 21/05/12(水)15:13:40 No.801962988
ニャルの自信の魔攻によって更に堅くなるバリア貼るのが地味に厄介
343 21/05/12(水)15:13:58 No.801963039
人を殴りつけるコンテンツ自体はちょっと欲しい メリットなしで腕試しするようなの
344 21/05/12(水)15:14:05 No.801963070
昔はもっとソシャゲ自体の数があったしな
345 21/05/12(水)15:14:05 No.801963071
うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない?
346 21/05/12(水)15:14:06 No.801963074
ナイツオブグローリーはその後のぐらぶるの礎になったから…
347 21/05/12(水)15:14:21 No.801963113
ゴミよはなんだかんだ数年やってた記憶がある
348 21/05/12(水)15:14:27 No.801963126
>>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの >ゴミよ! 即死はしてないし…
349 21/05/12(水)15:14:29 No.801963132
バフ消去がクソって言われるときくうしさまはフゥンってなるらしいな
350 21/05/12(水)15:14:31 No.801963139
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの ワーフリとドラガリはスクエニなら一年持たないレベルと思う
351 21/05/12(水)15:15:08 No.801963264
なんだっけセブンスなんとかみたいなの アレまだやってんのかな
352 21/05/12(水)15:15:11 No.801963276
>うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない? プレイヤーも大体そう思ってる
353 21/05/12(水)15:15:13 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801963286
ドラガリはドラシコの本場アメリカで売れてるんだってば
354 21/05/12(水)15:15:25 No.801963334
実装直後にナーフして返金するのが一番マシだったと思う いまさらどうしようもないけど
355 21/05/12(水)15:15:29 No.801963344
対人要素薄いとすぐ虚無虚無言われるもんな…
356 21/05/12(水)15:15:51 No.801963421
>なんだっけセブンスなんとかみたいなの >アレまだやってんのかな セブストまだ稼働してるよ
357 21/05/12(水)15:16:12 No.801963507
>サイゲが出すソシャゲって何出しても流行るイメージあるけど即死したやつとかあるの カードバシバシしか無いソシャゲ黎明期からやってる会社だぞ!?
358 21/05/12(水)15:16:12 No.801963508
即死せず調整ある程度はやってくれるからサイゲリニサンのソシャゲは信用できる方
359 21/05/12(水)15:16:26 No.801963549
スレ勢い落ちると荒らしが目立って活性化するからよ 立てて管理するのも億劫に
360 21/05/12(水)15:16:41 No.801963589
削除依頼によって隔離されました でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん
361 21/05/12(水)15:17:00 No.801963642
>うーnそれもうニャルナーフするくらいしかどうしようもなくない? それはそんなんだけど残念ながらボスにメタ戦法取らせるって 方向に舵切っちゃったから…
362 21/05/12(水)15:17:10 No.801963678
セブストは何故かまだ生きてるしコラボも定期的にやって死ぬ気配がない サイゲの偉い人がペット感覚で投資してるのかもしれない
363 21/05/12(水)15:17:33 ID:rPlttxCM rPlttxCM No.801963762
管理権なくなっちゃったからdelよろしく…
364 21/05/12(水)15:17:38 No.801963782
プリコネはもう一回転生してもええよ… ちょっとR-15くらいにして
365 21/05/12(水)15:17:48 No.801963819
ニャルちゃんの奥義は与えたダメージのn%の物理バフ&物理シールド&HP吸収(全てカンストまで上限無し) で奥義編成?だと5秒以内に3回くらい奥義撃つのだ
366 21/05/12(水)15:18:08 No.801963896
>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… よく頑張ったよおつかれ
367 21/05/12(水)15:18:15 No.801963921
>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… おつかれさん
368 21/05/12(水)15:18:32 No.801963980
逆に言うとニャルちゃん一人引けばボス戦は全部解決するから限定キャラあれこれ追わなくていいって意味で楽ではある 嘘だけど
369 21/05/12(水)15:18:35 No.801963987
>即死せず調整ある程度はやってくれるからサイゲリニサンのソシャゲは信用できる方 UIを頻繁に改良してくれるのは助かる
370 21/05/12(水)15:18:42 No.801964013
管理権消失いい加減対策しねえの?
371 21/05/12(水)15:18:55 No.801964053
他作品引き合いにだしてる奴にいいねすりゃいいのかな?
372 21/05/12(水)15:18:55 No.801964055
>プリコネはもう一回転生してもええよ… >ちょっとR-15くらいにして 旧作の被弾絵無くしたのだけは本当に理解できない
373 21/05/12(水)15:19:09 No.801964109
まずすぐ終わるかもしれないソシャゲは課金に躊躇するからな…
374 21/05/12(水)15:19:29 No.801964181
>ニャルちゃんの詳しいことはこれ見てもろて 2種類の制限でそれぞれ割食ってるキャラが居るのね
375 21/05/12(水)15:19:36 No.801964209
>『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ >https://jp.ign.com/priconne-redive/51730/feature/redive 去年記事かと思ったら今のイベントの情報が載ってて驚いた 実装してから1年以上経つのに未だにくすぶり続ける程調整が難航しているんだな…
376 21/05/12(水)15:20:00 No.801964311
くすぶるというか常にイベントのボスではニャルが主役だぜ!
377 21/05/12(水)15:20:10 No.801964357
999999ダメ与えたやつだけ即死するボスを出そう
378 21/05/12(水)15:20:11 No.801964360
ストーリーも本筋さっぱり進まないのがなあ レイジレギオンの面々自体は好きだけどあいつらとの戦い脇道でしかないし
379 21/05/12(水)15:20:32 No.801964430
いっそニャルを配布キャラにしてみんな持ってるのを前提にしたほうがバランス調整は楽だと思う 持ってるひとへのフォローは必須だが
380 21/05/12(水)15:20:37 No.801964449
全員に配布して完全にニャル前提のバランスにすればいいんだ
381 21/05/12(水)15:20:40 No.801964458
嫌だ嫌だというても皆んな闘争を求める
382 21/05/12(水)15:20:44 No.801964477
>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん 5年で虚無ってしまったじゃん まあ長く持った方だけど
383 21/05/12(水)15:20:56 No.801964531
>去年記事かと思ったら今のイベントの情報が載ってて驚いた >実装してから1年以上経つのに未だにくすぶり続ける程調整が難航しているんだな… 先日新しいコンテンツが出て来て案の定メタはって来たけどその上でニャルが大暴れしてメンテになったよ
384 21/05/12(水)15:21:00 No.801964548
ニャルちゃんは燻るどころか最近また火事になった感じ
385 21/05/12(水)15:21:04 No.801964564
>いっそニャルを配布キャラにしてみんな持ってるのを前提にしたほうがバランス調整は楽だと思う >持ってるひとへのフォローは必須だが ニャル持ってるだけじゃ超火力は出せないからニャルだけあっても困る
386 21/05/12(水)15:21:11 No.801964590
ダメージ減衰なしで累積バフに天井もないから無限にダメージ伸びるみたいな感じ 要するに実装した奴が救いようのないアホ
387 21/05/12(水)15:21:19 No.801964628
>全員に配布して完全にニャル前提のバランスにすればいいんだ もうすでにニャル前提である まず考えることはどうニャルを通すか
388 21/05/12(水)15:21:27 No.801964660
>管理権なくなっちゃったからdelよろしく… 真面目に語りたいならゲームの名前や会社の名前出さないのが賢いぞ あと管理するなら他ゲーの名前出すのも徹底して消すべきだったな まあおつかれ
389 21/05/12(水)15:21:36 No.801964682
スレで管理「」相手に対人バトル起きててダメだった
390 21/05/12(水)15:21:52 No.801964731
>>プリコネはもう一回転生してもええよ… >>ちょっとR-15くらいにして >旧作の被弾絵無くしたのだけは本当に理解できない 下品になりすぎると顧客の幅が狭まるから…
391 21/05/12(水)15:22:01 No.801964768
タウラス杯の報酬がしょぼくて助かるよ… これでサポカ凸アイテムとか出てきたら地獄だった
392 21/05/12(水)15:22:06 No.801964788
あんまクラバトとかにこだわりあるわけじゃないから 当時のニャル天井でゲットした4.5万石返してくれればナーフしても別にいいとは思う
393 21/05/12(水)15:22:15 No.801964823
いや管理権消えるのがおかしいだろ… ルーパチdel連打で消えるとか…
394 21/05/12(水)15:22:19 No.801964839
>>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん >5年で虚無ってしまったじゃん >まあ長く持った方だけど 対人ありゲーのほぼほぼより長い期間だから なんの否定にもならないんだよなこれ
395 21/05/12(水)15:22:23 No.801964855
>要するに実装した奴が救いようのないアホ 考案した奴と通した奴は一周回って逆に天才なんじゃねえかなって思う
396 21/05/12(水)15:22:34 No.801964901
>スレで管理「」相手に対人バトル起きててダメだった システム的にはレイドバトルだな…
397 21/05/12(水)15:22:47 No.801964942
対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい
398 21/05/12(水)15:22:50 No.801964956
最近実装したダンジョンの目玉ボスがニャルちゃんに挙動の抜け穴見つけてボコボコにされたので メンテして修正しますクリアした人はクリアフラグ初期化しますもう一回頑張ってねっていう事件があった 荒れた
399 21/05/12(水)15:23:10 No.801965021
俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ
400 21/05/12(水)15:23:15 No.801965031
>最近実装したダンジョンの目玉ボスがニャルちゃんに挙動の抜け穴見つけてボコボコにされたので >メンテして修正しますクリアした人はクリアフラグ初期化しますもう一回頑張ってねっていう事件があった >荒れた 当たり前だバカ!
401 21/05/12(水)15:23:20 No.801965049
非対称対人協力ゲーってバランス調整一番難しいやつじゃん!
402 21/05/12(水)15:23:27 No.801965079
>>>でも対人ないFGOは殆どのサイゲソシャゲより成功してるじゃん >>5年で虚無ってしまったじゃん >>まあ長く持った方だけど >対人ありゲーのほぼほぼより長い期間だから >なんの否定にもならないんだよなこれ でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う
403 21/05/12(水)15:23:32 No.801965105
まだ別作品の話してる…
404 21/05/12(水)15:23:41 No.801965135
言っちゃなんだけど5年も経てばたいていのソシャゲの熱は引いてしまうんだ ウマ娘だって時間経てばそんなもんだよ
405 21/05/12(水)15:23:43 No.801965145
サイゲの運営って時々酒でも飲んで仕事してんのかってレベルで雑な性能お出しするから困る
406 21/05/12(水)15:23:44 No.801965150
>一人でまったりなんてのは買い切りゲームでやればええねん >ソーシャルなゲームは他プレイヤーと競い合ってナンボよ 札束で殴りたいプレイヤーと札束で殴り合って欲しい運営でwin-win 一方…
407 21/05/12(水)15:23:55 No.801965184
古戦場はミニ四駆レースだから 数ヶ月掛けてパーツを集め調整する
408 21/05/12(水)15:23:57 No.801965194
荒らしの好む流れになってないし対人はスレ「」の勝ちやね
409 21/05/12(水)15:24:06 No.801965236
>俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ ていうかグラブル何なの? 設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに
410 21/05/12(水)15:24:10 No.801965251
>考案した奴と通した奴は一周回って逆に天才なんじゃねえかなって思う サイゲもソシャゲ作って長いのに1年経ってもいまだに解決策が作られないって凄いよな ぞいちゃんは単に無属性攻撃で解決したのに
411 21/05/12(水)15:24:17 No.801965271
プリコネって基礎が完全汎用システムだしこんなに人気出たのが予想外の新人叩き台のゲームだったんじゃねえかな…
412 21/05/12(水)15:24:28 No.801965308
去年パズドラでも最難関ダンジョンの調整ミスって抜け穴作ったのはあったけどクリアフラグ没収まではやんなかったのに…
413 21/05/12(水)15:24:32 No.801965326
>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う まずこんな人気出てないと思うよ 俺も対人あったらたぶん辞めてる
414 21/05/12(水)15:24:38 No.801965347
>対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい ランキング上位にはスケベキャラあげますみたいなの減ってよかった
415 21/05/12(水)15:25:23 No.801965524
>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに むしろブラゲだからこそ生存権確保してるんじゃないかな
416 21/05/12(水)15:25:25 No.801965531
>俺もまさかFGOがグラブルより先におちんちんぶれるとは思わなかったよ ユーザーに対するスタンスの違いが講演なんかで明らかになってたからさもありなん ようあんな強気な姿勢で天下取れるなんて思ったなあっち
417 21/05/12(水)15:25:41 No.801965589
色んな作品の名前を上げるのは…やめようね!
418 21/05/12(水)15:25:41 No.801965592
>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに なんだかんだやることが多いってのは強い …いやでも砂箱はどうかと思うが
419 21/05/12(水)15:25:51 No.801965625
グラブルは一応改善してるけどFGOって戻るボタン実装して称賛されるレベルだしな
420 21/05/12(水)15:26:00 No.801965643
FGO叩きは対人コンテンツだったのか
421 21/05/12(水)15:26:12 No.801965687
タイ人の話なのにニャルの話題はなんなの アリーナで弱いんだからいいでしょ
422 21/05/12(水)15:26:18 No.801965715
FGOの会社トップが同人並の意識だし大爆発してもおかしくない 新しく立ち上げた奴即死したろ
423 21/05/12(水)15:26:37 No.801965770
>設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに 基礎が神バハと同じで実は開始した時点で割と時代遅れだったって話見ると なんか変な意味で真似出来ないポジになった感がある
424 21/05/12(水)15:26:49 No.801965818
>プリコネって基礎が完全汎用システムだしこんなに人気出たのが予想外の新人叩き台のゲームだったんじゃねえかな… 企画担当に若いの起用してるのはインタビューで判明してる
425 21/05/12(水)15:26:51 No.801965826
チャイニーズ版でも暴れてるの?にゃる
426 21/05/12(水)15:26:56 No.801965847
同人やら大爆発やら過激になってきたな…
427 21/05/12(水)15:27:07 No.801965887
>タイ人の話なのにニャルの話題はなんなの >アリーナで弱いんだからいいでしょ クラバトはクラメンとの実質対人戦だから…
428 21/05/12(水)15:27:26 No.801965945
なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ…
429 21/05/12(水)15:27:29 No.801965964
サイゲはちゃんとシステムに手を入れる姿勢を見せてくれるのは良いとこだと思うよ プリコネが顕著だけど まあプリコネはシステムは改善されてもニャルって言う爆弾は埋まりっぱなしなんだけど…
430 21/05/12(水)15:27:39 No.801965989
グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ
431 21/05/12(水)15:27:44 No.801966002
育成して対戦はそれこそポケモンの頃から続く王道ジャンルだからな…
432 21/05/12(水)15:27:45 No.801966006
>チャイニーズ版でも暴れてるの?にゃる 呼吸する権利みたいな例えされてたのは中国版だったか台湾版だったか
433 21/05/12(水)15:27:51 No.801966033
>古戦場はミニ四駆レースだから >数ヶ月掛けてパーツを集め調整する 辛いのは本番競うのがラップタイムや決まった数周じゃなくて十数時間×数日の周回数な事だな…
434 21/05/12(水)15:27:58 No.801966060
>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 楽になったんです…
435 21/05/12(水)15:27:59 No.801966062
>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 了解!レリバ実装!
436 21/05/12(水)15:28:12 No.801966099
>なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ… おちんちんはつっこむ方だろというレスが欲しいのが見え見えすぎるから
437 21/05/12(水)15:28:12 No.801966100
フルオート
438 21/05/12(水)15:28:16 No.801966110
ブリコネはサブゲーとして開発されてたし 古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う
439 21/05/12(水)15:28:28 No.801966150
その場の勢いで適当なこと言うのは人として信頼失くすからいい加減直したほうがいいよ 過去でも今もなんなら未来でも○○がよかったとか同じこと言ってそうだし老化始まってんじゃん
440 21/05/12(水)15:28:32 No.801966161
育成して対戦は楽しいけどそれを競うとなるとちょっと辛いところはある
441 21/05/12(水)15:28:43 No.801966207
>>対人はやりたい人だけやればいいよくらいでいてほしい >ランキング上位にはスケベキャラあげますみたいなの減ってよかった 実際過当競争になるとデメリットも目立つ
442 21/05/12(水)15:28:47 No.801966232
みんな楽になったから競争激化!は対人あるあるなのかな
443 21/05/12(水)15:28:51 No.801966247
グラブルは早くオートガードを実装しろ
444 21/05/12(水)15:28:54 No.801966267
グラブルは強くなる道筋がしっかりしてるのがいいと思う しっかりしすぎて疲れて何回も引退するんだけど
445 21/05/12(水)15:29:03 No.801966292
>グラブルは早くオートガードを実装しろ あるだろ?
446 21/05/12(水)15:29:10 No.801966314
>グラブルは早くオートガードを実装しろ したぞ
447 21/05/12(水)15:29:11 No.801966318
>グラブルは早くオートガードを実装しろ えっ
448 21/05/12(水)15:29:15 No.801966335
>ていうかグラブル何なの? >設計もグラフィックも一昔前のブラゲなのに 「」なら結局MMOでスペック要求的に広範囲にカバーできたRoとかの世代が強かったのはわかるだろ
449 21/05/12(水)15:29:17 No.801966341
>グラブルは早くオートガードを実装しろ してるじゃん! あれじゃなくて?
450 21/05/12(水)15:29:27 No.801966385
>なんで誰もおちんちんにつっこまないんだ… 単純に滑ってるからだぞ
451 21/05/12(水)15:29:51 No.801966469
>グラブルは強くなる道筋がしっかりしてるのがいいと思う >しっかりしすぎて疲れて何回も引退するんだけど まあでも逆に一回辞めても復帰しやすい気がする
452 21/05/12(水)15:29:55 No.801966497
グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの
453 21/05/12(水)15:30:02 No.801966521
>ブリコネはサブゲーとして開発されてたし >古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う >ブリコネはサブゲーとして開発されてたし >古戦場と比べてそこまで報酬おいしくないクラバトに熱心になる層が多いのは想定外だったのかなとは思う 古戦場ほどじゃないけど報酬自体はそれなりに価値あるんじゃない あと報酬に関わらず競う要素がゲーム内にあればヒートアップするのがソシャゲだと思う
454 21/05/12(水)15:30:11 No.801966551
プリコネに褒められる点なんて一つもないよ
455 21/05/12(水)15:30:11 No.801966555
ウマはまだサークルでギスギスする要素がなくて助かる
456 21/05/12(水)15:30:13 No.801966562
>>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ >了解!レリバ実装! ウワーッ!ボーダーラインが上がってるー!? まあ元から狙ってないし箱を開けやすくなったからいいや…
457 21/05/12(水)15:30:17 No.801966576
辛いけど楽しいなって事
458 21/05/12(水)15:30:18 No.801966582
グラブルもわりとインフレ煮詰まってきてるから今後のコンテンツ追加は頭痛そうな感じがする
459 21/05/12(水)15:30:30 No.801966622
>グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの 戦いてぇ
460 21/05/12(水)15:30:34 No.801966636
>グラブルユーザーは古戦場嫌ってる割に古戦場がないとつまんねしてんのはなんなの 編成考えたり準備するのは楽しい 周回は面白くない
461 21/05/12(水)15:30:46 No.801966668
というか何だかんだ一時代築いたことあるソシャゲでサ終してるのって殆どないんじゃない? 怪盗ロワイヤルだってまだ現役なんだし
462 21/05/12(水)15:31:07 No.801966730
古戦場期間中だけでいいからみんなグラブル引退してくれねぇかな…
463 21/05/12(水)15:31:11 No.801966750
>編成考えたり準備するのは楽しい 編成ねるのは楽しいけど周回は作業だからな…
464 21/05/12(水)15:31:23 No.801966794
古戦場は期末テストみたいなもんだから前からの成長を実感できたりする
465 21/05/12(水)15:31:24 No.801966795
アップデート減らしたらほぼ管理費用かからんしな 鯖弱くしたら月100万儲かってたら維持できるレベルじゃない
466 21/05/12(水)15:31:24 No.801966796
怪盗ロワイヤルはちょっと続きすぎじゃないか
467 21/05/12(水)15:31:25 No.801966800
>というか何だかんだ一時代築いたことあるソシャゲでサ終してるのって殆どないんじゃない? >怪盗ロワイヤルだってまだ現役なんだし パズドラとかもすげーなって思う
468 21/05/12(水)15:31:29 No.801966817
>>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う >まずこんな人気出てないと思うよ >俺も対人あったらたぶん辞めてる 実際FGOアーケードが対人戦闘バランス文句しか言われていない印象 FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う
469 21/05/12(水)15:31:43 No.801966853
ぼくがだせるさいきょうのへんせいを試せるのは面白い 延々ぽちぽちは面白くない
470 21/05/12(水)15:31:53 No.801966893
>グラブルはいい加減古戦場を楽にしろ 楽になったからいっぱい走れちゃうね
471 21/05/12(水)15:31:59 No.801966912
グラブルは長年続いたネトゲっぽさがありすぎる 今同じようなの作って流行らせるのはどこも無理だろうな
472 21/05/12(水)15:31:59 No.801966913
ガード自体あんま意味ないからオートガード気付かないんじゃね
473 21/05/12(水)15:32:00 No.801966917
ニャル実装当時は星やランク低い方が強いのも問題なってて 解決はしてないけど改善しようとしてるのは見えるから残ったニャルが騒がれてるところはあるのかな?
474 21/05/12(水)15:32:01 No.801966920
実は古戦場は準備と試運転までが娯楽部分の全てで後のはSMプレイの一種なんだ
475 21/05/12(水)15:32:04 No.801966927
ネトゲだって大御所はまだ生きてるのばかり オンラインゲームは低予算に以降するとほぼ金かからんのだ
476 21/05/12(水)15:32:04 No.801966928
長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う
477 21/05/12(水)15:32:05 No.801966932
>プリコネに褒められる点なんて一つもないよ グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます
478 21/05/12(水)15:32:12 No.801966954
>グラブルもわりとインフレ煮詰まってきてるから今後のコンテンツ追加は頭痛そうな感じがする つーかもうそこら辺に失敗して死んでも大往生でしょグラブル 企画開始10年前くらいのコンテンツだぞ
479 21/05/12(水)15:32:37 No.801967041
>>>でもFGOに対人あったらここ一年の虚無期間でももう少し盛り上がりあったと思う >>まずこんな人気出てないと思うよ >>俺も対人あったらたぶん辞めてる >実際FGOアーケードが対人戦闘バランス文句しか言われていない印象 >FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど >キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う まだやるかい?
480 21/05/12(水)15:32:45 No.801967070
全世界売り上げでいえば対人は流行りに流行ってるから入れるのが普通 PUBGとかクラクラとか でもきのこの意思が介入しまくった対人ゲーやりたいかと言ったらやりたくないので FGOはランキングも対人もなくていいよ
481 21/05/12(水)15:32:47 No.801967074
>つーかもうそこら辺に失敗して死んでも大往生でしょグラブル でも干支キャラ全部実装したそうだし…
482 21/05/12(水)15:32:49 No.801967083
超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった
483 21/05/12(水)15:32:51 No.801967091
ちょっと悪態つきながら嬉々としてやるってのはなにも古戦場だけに限らないよね
484 21/05/12(水)15:32:56 No.801967112
>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます あっそれは偉いな… メイン更新しないのは良くない
485 21/05/12(水)15:33:14 No.801967171
>ネトゲだって大御所はまだ生きてるのばかり >オンラインゲームは低予算に以降するとほぼ金かからんのだ FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな…
486 21/05/12(水)15:33:26 No.801967213
>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった 要求素材量はインフレしてくぜ!
487 21/05/12(水)15:33:26 No.801967215
グラブルとか人数十分の一になってもまだまだ存続なら余裕だし終了とかはるか遠いわ
488 21/05/12(水)15:33:30 No.801967230
>ガード自体あんま意味ないからオートガード気付かないんじゃね 意味ないことはないが
489 21/05/12(水)15:33:32 No.801967236
>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった てんぱでインフレしましたね 七万位10億かぁ
490 21/05/12(水)15:33:35 No.801967244
>グラブルは長年続いたネトゲっぽさがありすぎる >今同じようなの作って流行らせるのはどこも無理だろうな 今の時代とにかく張り付かせるってスタイルのはもう難しいかもだしな
491 21/05/12(水)15:33:46 No.801967284
グラブルのシナリオの話になるとワイバーン笑えんレベルの初期シナリオが足引っ張るからな…
492 21/05/12(水)15:33:52 No.801967300
hell解禁されるたびにはいクソボス!!って叫びながら編成組んだりするのはなんだかんだで楽しい 練りに練ったパーティより適当に組んだ方が早かったりする謎とか
493 21/05/12(水)15:33:54 No.801967307
>ようあんな強気な姿勢で天下取れるなんて思ったなあっち 4年近く天下取れてたけど評価されてたのはゲームシステムでは無くシナリオとキャラだったから上手く回ってた シナリオとキャラの配給が滞って一気に崩れた
494 21/05/12(水)15:34:04 No.801967348
>長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う ヒとか見るに対人にエネルギー使わせてプレーヤー同士で張り合わせるって重要だと思うよ 無いとそのエネルギー他のゲームと張り合うのに使ってね?ってのでてくるし
495 21/05/12(水)15:34:06 No.801967358
FF11はまだシナリオ追加とかしてるらしいな
496 21/05/12(水)15:34:08 No.801967369
>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… FFはまだ一杯居るよ! UOとかマビノギとかROやfizがまだ生きてるんだぜ TWがついこの間しんだ
497 21/05/12(水)15:34:13 No.801967383
>>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます >あっそれは偉いな… >メイン更新しないのは良くない 今FGO叩きましたね?
498 21/05/12(水)15:34:20 No.801967404
>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… 14より11のが性に合うわ!って人がそこそこいるのが面白い
499 21/05/12(水)15:34:25 No.801967416
>グラブルのシナリオの話になるとワイバーン笑えんレベルの初期シナリオが足引っ張るからな… というか俺メイン全部スキップしちゃってるからシナリオわかんにゃい… イベントとかサイドはまあ読んでるけど
500 21/05/12(水)15:34:26 No.801967421
バハも未だにアクティブ1万人位いるから現状の低コスト運営なら黒字でもおかしくない印象
501 21/05/12(水)15:34:29 No.801967439
気になってサ終したソシャゲの中で長命だったのを調べたらシコマサの9年だった
502 21/05/12(水)15:34:29 No.801967440
>超越ですげーインフレ起こるかと思ったけどそうでもなかった 130できっちりストッパー付けてきたし150が本番かなぁって超越
503 21/05/12(水)15:34:36 No.801967464
>長期的に課金してもらうには課金自慢するコンテンツが必要で対人が一番お手軽って事なんだと思う 自慢じゃなくても対人間は人間が勝手にコンテンツ更新し続けるから やりたくない人はやらなくても別にいいぐらいのバランスであれば やりたい人にとっては終わらない無限ダンジョンがあるようなもんだし
504 21/05/12(水)15:34:40 No.801967476
>FF11とか全盛期からユーザー数凄い減ってるけど開発人員減らして黒字維持したままだからな… あの辺はもう誇張抜きで生活の一部になってるユーザー層が出来てるしな…
505 21/05/12(水)15:34:55 No.801967514
超越素材見て バカじゃねぇの!? 運営ゲームやってねぇだろ! すぐに超越されたら困るのはわかるけど! 全部やるのに二年かかるじゃねぇか! と一通り文句いってから皆ヘイローしてるのがきくうし
506 21/05/12(水)15:34:55 No.801967516
FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが
507 21/05/12(水)15:35:17 No.801967589
リリースからグラブルやってるけど 間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを
508 21/05/12(水)15:35:18 No.801967593
>グラブルと違って毎月メインシナリオ更新してます あじがうすい…決着つけるわけにいかないからいつまでもゲームの中に閉じ込められて脱出の糸口どころか捕われてる人に現状の説明すらできない日々…
509 21/05/12(水)15:35:33 No.801967625
>14より11のが性に合うわ!って人がそこそこいるのが面白い 11と同じシステムのゲームって全くないからなぁ…
510 21/05/12(水)15:35:43 No.801967656
>FF11はまだシナリオ追加とかしてるらしいな シナリオいいらしいから早く終わってオフでできるようにしてほしい 新人に飢えてるのか3回やって3回絡まれたわ
511 21/05/12(水)15:35:58 No.801967713
メイン更新したらワッと人戻るのは何だかんだすげーよFGO
512 21/05/12(水)15:36:09 No.801967752
>リリースからグラブルやってるけど >間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを 今はマグナ武器ばらまきまくってるし1からやるにしてもぜんぜん環境違うんじゃねえの
513 21/05/12(水)15:36:34 No.801967820
薄く引き伸ばされたシナリオ出されるぐらいだったら 公開せんでいいわ
514 21/05/12(水)15:36:45 No.801967870
>FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが ここの住人のログボみたいなもんよ
515 21/05/12(水)15:36:50 No.801967892
FF14は今更気になってるよ俺は シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう…
516 21/05/12(水)15:37:09 No.801967955
十天周りは登場開放超越で毎回馬鹿じゃないって言われてた気がする
517 21/05/12(水)15:37:24 No.801968013
バハはたまにマナリアイベとか来ると無性に復帰したくなるけど長年のインフレーションの影響でとてもじゃないけど復帰勢が何かできるような状態じゃないのが辛い 埋めようのない溝が広がってる
518 21/05/12(水)15:37:34 No.801968056
何だかんだ古戦場は今まで自分が頑張ってきた集大成を見せられるから必要なコンテンツだと思う それはそれとして肉集めとかは辛いけど
519 21/05/12(水)15:37:41 No.801968094
グラブルほぼ真面目にやってない古戦場敗北A勢 装備作ったの終末とバブポン位で後全部神石揃うまで構成すら作ってない 数年やってたら4属性神石になったよ
520 21/05/12(水)15:37:44 No.801968103
>FF14は今更気になってるよ俺は >シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい >でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう… スレ立ててみたら?たくさん召喚できると思うよ
521 21/05/12(水)15:37:49 No.801968125
>今はマグナ武器ばらまきまくってるし1からやるにしてもぜんぜん環境違うんじゃねえの だからどんだけ快適になっても7年目のソシャゲを1からやるのは難しいなって だったら新作を1から開拓するさぁ
522 21/05/12(水)15:37:54 No.801968147
FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感
523 21/05/12(水)15:37:54 No.801968153
今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ
524 21/05/12(水)15:38:01 No.801968180
>>FGO叩きはサイゲ作品のコンテンツじゃないんですが >ここの住人のログボみたいなもんよ 対人好きだから他所を叩くのも大好きってか
525 21/05/12(水)15:38:08 No.801968215
>リリースからグラブルやってるけど >間違いなく育成は快適になってても今記憶をなくして1からやれって言われても俺は遊ばない気がするグラブルを 何年も前にリリースされたゲームを今遊ぼうとするのが少ないのは当たり前だろ
526 21/05/12(水)15:38:21 No.801968248
>FF14は今更気になってるよ俺は >シナリオがいいらしいからちょっとやってみたい >でも漆黒クリアまで何時間かかるんだろう… 極タコとかあの辺までしかやってないからシナリオいいとか嘘だろ!ってなった だってラスダンの幹部ラッシュのシナリオ読ませてくれなかったじゃん!
527 21/05/12(水)15:38:46 No.801968326
古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい
528 21/05/12(水)15:38:47 No.801968330
>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ 変なやつ来るようなスレ立てた奴が悪い
529 21/05/12(水)15:38:56 No.801968356
>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ 「サイゲって~」から始まる会話にろくな物があった試しはないから…
530 21/05/12(水)15:39:04 No.801968385
>今更だけど管理もしてて変なこと言ってないスレ「」にID出るのカワイソ ルーパチとdel連打で簡単に管理権奪える攻撃側有利のシステムは修正されるべきだよね
531 21/05/12(水)15:39:06 No.801968390
大ヒットって呼ばれるようなオンゲーは地味な更新でも更新が続けばユーザーは留まり続けるって話
532 21/05/12(水)15:39:07 No.801968394
年末の礎武器4凸と来年辺り賢者最終も来て超越と同じように言われると思う どうしてどうせ来るとわかってて砂場やらなかったのかってのも
533 21/05/12(水)15:39:13 No.801968425
>言っちゃなんだけど5年も経てばたいていのソシャゲの熱は引いてしまうんだ >ウマ娘だって時間経てばそんなもんだよ 飽きは来るしウマ娘も数年今の勢いのままかと言われたら絶対そんなわけないからな… あと競馬にも手を出したりして物理的にお金持たなくなるあのゲーム
534 21/05/12(水)15:39:19 No.801968448
プリコネ過疎って500位くらいだと全然動かなくなったわ 毎日席取りしてる1桁2桁の連中のことは知らない
535 21/05/12(水)15:39:30 No.801968493
>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい あれはもう力試しっていうか修業とかそういう次元では ずーっとリロって殴ってのゲームだから
536 21/05/12(水)15:39:32 No.801968502
>どうしてどうせ来るとわかってて砂場やらなかったのかってのも 死ぬほどつまらないから…
537 21/05/12(水)15:39:35 No.801968518
FGOはサイゲのガチャが緩和したりバラマキやるとヒで何故かサイゲに対してキレ出すのが面白い
538 21/05/12(水)15:39:39 No.801968527
対人がお手軽って言ってもストイック過ぎるものだと伸びにくいと思うけどね 課金だとか運だとか複数対複数みたいなのはとっつきやすい
539 21/05/12(水)15:39:48 No.801968557
>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか ソーシャルゲームってのは周りがやってるからやってみるってめっちゃ多いだろうからな そういう奴らを対人で争わせてエネルギー使わせるのって良いことだと思うぜ
540 21/05/12(水)15:39:49 No.801968564
ウマがどのくらい競馬に導線引くのかはちょっと気になる 地獄に見えるが
541 21/05/12(水)15:39:56 No.801968579
正直FGOの引き伸ばしってDWのためだよね アニプレ(SONY)も型月もFGOサ終しても死ぬほど困ることにはならないもの
542 21/05/12(水)15:40:17 No.801968663
ヒの話はヒで
543 21/05/12(水)15:40:40 No.801968749
ヒのキチガイの話なんか無限にあるから興味ねえわな ここにいるあらしのキチガイだけで十分だ
544 21/05/12(水)15:40:56 No.801968807
>FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感 いや別に前からあった
545 21/05/12(水)15:41:08 No.801968843
>FGOはサイゲのガチャが緩和したりバラマキやるとヒで何故かサイゲに対してキレ出すのが面白い お前のヒがろくなFFじゃないのはわかったよ
546 21/05/12(水)15:41:19 No.801968885
>正直FGOの引き伸ばしってDWのためだよね >アニプレ(SONY)も型月もFGOサ終しても死ぬほど困ることにはならないもの 困るだろ… 売り上げのかなりの割合がFGOだぞソニーミュージック
547 21/05/12(水)15:41:21 No.801968899
>ウマがどのくらい競馬に導線引くのかはちょっと気になる >地獄に見えるが 冷静になって考えるとギャンブルからギャンブルに導線引くの結構恐ろしいな…
548 21/05/12(水)15:41:57 No.801969016
>FGOは革命の即死で今まで目を反らしてた不満とか不安が一気に噴出した感 やらおん太郎臭いレスだ
549 21/05/12(水)15:42:01 No.801969031
週に500円しか賭けてないから俺はセーフだし…
550 21/05/12(水)15:42:03 No.801969035
昔は外圧勢とか言いながら身内で争ってたな まぁお互い殴り合う鈍器にグラブル使うんだけど
551 21/05/12(水)15:42:10 No.801969064
>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい そういう面もあるけど脱初心者あたりからは強くなるための場だよ
552 21/05/12(水)15:42:33 No.801969149
>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい 力試し的なところもあるけど普通に実入りも多いから強い弱い関係なく参加するべきコンテンツだよ 上を目指すとキリないから適当なところで止めてねって言ってるのに止めない頭きくうしが悪い
553 21/05/12(水)15:42:38 No.801969168
利益出てるなら止める理由ないでしょ
554 21/05/12(水)15:43:37 No.801969370
>古戦場はそれこそエンドコンテンツというか力試ししたくなった人向けじゃないのかい やらんと凸アイテムが春夏年末の配布しかもらえないぞ
555 21/05/12(水)15:43:42 No.801969397
>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか 古巣叩いてウマ娘遊んでる輩はそうなんじゃない たぶん1年後ぐらいにはウマ娘叩いて別のコンテンツで遊んでるよ
556 21/05/12(水)15:43:46 No.801969410
対人は諸刃の剣だからなぁ
557 21/05/12(水)15:44:18 No.801969514
>>対人好きだから他所を叩くのも大好きってか >古巣叩いてウマ娘遊んでる輩はそうなんじゃない >たぶん1年後ぐらいにはウマ娘叩いて別のコンテンツで遊んでるよ これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない
558 21/05/12(水)15:44:18 No.801969517
>利益出てるなら止める理由ないでしょ 維持費やらの関係もあるし
559 21/05/12(水)15:44:20 No.801969523
開発DWっていうのが本当ジワジワ効いてるよねFGO DW関係ないアニメとかも失敗してたけど
560 21/05/12(水)15:44:27 No.801969546
シナリオメインにすると更新ない時虚無言い出す奴が出てくるのは仕方無いなもう
561 21/05/12(水)15:44:33 No.801969566
FGOは不満はずーっとあったんだけど いよいよ不満を言うとバズる時代になったから皆言い出してるだけかと 艦これとかでも通った道よ
562 21/05/12(水)15:44:37 No.801969582
>>FGOとアーケードじゃゲームシステム違うのもあるけど >>キャラの設定重視してゲームのスキルに落とし込む作り方だからゲームバランス取れないのが根本だと思う >まだやるかい? FGOはあれで正解という意図での話だよ 好きなキャラでストーリー進められるし活躍させられるぐらいに緩いゲームバランスだからウケた 据え置きゲームのRPGで好きだけど弱い仲間使ってもストーリー最後までクリアできる感じの そこに対戦とかガチっぽい要素入れたらそういった前提が崩壊すると思う
563 21/05/12(水)15:44:57 No.801969656
モバマスの対人というかGvGでこころ折れまくった人たちを見てきたから 俺は今でも対人苦手…
564 21/05/12(水)15:45:00 No.801969659
>対人は諸刃の剣だからなぁ どうせソシャゲがキョロ充のクズを包括するする以上そいつら同士で争わせておいたほうがいい
565 21/05/12(水)15:45:40 No.801969780
>FGOは不満はずーっとあったんだけど >いよいよ不満を言うとバズる時代になったから皆言い出してるだけかと >艦これとかでも通った道よ 艦これまだ生き残ってんの本当凄い アクティブどれくらいか知らないけど
566 21/05/12(水)15:45:53 No.801969817
FGO対人とか考えたら豚化耐性とかわけわからんもの考えなきゃいかんしな…
567 21/05/12(水)15:45:54 No.801969828
>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない むしろこれ言いまくってる人が多いゲームほどそこの民度は良くなってないなって証明みたいになってる
568 21/05/12(水)15:46:03 No.801969856
>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない ソシャゲというかSNSとかネットの現状がそうなってる話だからな…だいたい事実だよ
569 21/05/12(水)15:46:05 No.801969864
勝率50%ちょうどくらいだと理不尽に感じて ちょっと勝ち越すくらいで公平だと感じると 対人ゲー作ってる所の調査でやってた
570 21/05/12(水)15:46:49 No.801970022
対人ないならないなりの運営してよね
571 21/05/12(水)15:46:56 No.801970050
>DW関係ないアニメとかも失敗してたけど あれは小太刀の問題くさいしどうも身内に甘いのが逆に作用しちゃってる感じ
572 21/05/12(水)15:46:59 No.801970062
口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある
573 21/05/12(水)15:47:21 No.801970133
「」団でやってたバハの聖戦はなんだかんだで楽しかった 勝利点的にはこっちの報酬は増えないけど向こうの報酬減らせるからで本気出してたのは 今思うと性格悪すぎる…
574 21/05/12(水)15:47:25 No.801970152
サイゲはいいゲーム作るとは思うけどゲームシステム簡単にパクりすぎだろとも思う
575 21/05/12(水)15:47:28 No.801970159
>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある ここも大概じゃん
576 21/05/12(水)15:47:46 No.801970229
古戦場なんてやらなくていいならやりたくない 金剛晶くだち…
577 21/05/12(水)15:47:52 No.801970252
>勝率50%ちょうどくらいだと理不尽に感じて シャドバで勝ったり負けたりするともっとなんとかしろあの理不尽なカード消せって常に思うけど勝率でいえば50%超えてもなかった…みたいなの毎回あったからよくわかる…
578 21/05/12(水)15:47:53 No.801970256
>利益出てるなら止める理由ないでしょ FF11とFF14の開発やプロデューサーが語ってるんだが 腕利きのベテランスタッフをその瞬間は新しい筈のオンラインゲームに長期間注力させると そのゲーム終わった後のスタッフのスキルとキャリアにマジで響くのが問題になってる FF11は14の開発に加わったメンバーが片手間にやってたりするくらいになってるからコストと拘束は弱くなってるらしいけど
579 21/05/12(水)15:47:59 No.801970271
>>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある >ここも大概じゃん つまり合ってるってことじゃん!
580 21/05/12(水)15:47:59 No.801970274
ぶっちゃけ古巣を叩いてたやつが新しいゲームに移ってくれるかというと一転被害者面し出す奴の方が多いよね 厄介な奴ほど移動してくれない
581 21/05/12(水)15:48:03 No.801970288
そのゲームのユーザー全体を腐してる訳じゃなくて古巣を叩きながら人気コンテンツ移動する層はいるって話でしょ いわゆるネットイナゴ
582 21/05/12(水)15:48:16 No.801970340
LoLとかのスキン商売はやっぱ規模がデカくないとキツイのかなって… アレはアレで偏りで結構不満が出るけど
583 21/05/12(水)15:48:17 No.801970344
>>口悪い人ほどソシャゲイナゴしてく感じある >ここも大概じゃん ここイナゴ多いってことじゃん
584 21/05/12(水)15:48:30 No.801970383
>FGOはあれで正解という意図での話だよ >好きなキャラでストーリー進められるし活躍させられるぐらいに緩いゲームバランスだからウケた >据え置きゲームのRPGで好きだけど弱い仲間使ってもストーリー最後までクリアできる感じの >そこに対戦とかガチっぽい要素入れたらそういった前提が崩壊すると思う とっくにストーリーは弱い仲間じゃクリア出来ないぞ エアプかよ
585 21/05/12(水)15:48:46 No.801970423
今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ
586 21/05/12(水)15:49:09 No.801970512
ソシャゲは割と先駆者が死んで後追いが生き延びてるし…
587 21/05/12(水)15:49:29 No.801970593
>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ それやるの荒らしだけですよ
588 21/05/12(水)15:49:51 No.801970691
>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ 鬼滅やウマ娘を前から好きな人は風評食らって可哀想だと思う
589 21/05/12(水)15:49:55 No.801970702
残って新しく流行ったゲームに延々と噛み付いてるやつのほうが空気悪くしてると思う なぜかというと外側じゃなくて内側でギスるから
590 21/05/12(水)15:50:09 No.801970750
>今は勝ち組に入ってマウントする時代だしなあ ネットイナゴが蔑まれなかった時代なんてないぞ
591 21/05/12(水)15:50:12 No.801970767
次スレはDWで建てろよスレ主
592 21/05/12(水)15:50:18 No.801970790
>>これよく言われるけどおあしすみたいで信用できない >むしろこれ言いまくってる人が多いゲームほどそこの民度は良くなってないなって証明みたいになってる 何かあった時におあしすしない人気ソシャゲはないからまあ
593 21/05/12(水)15:51:07 No.801970963
>>DW関係ないアニメとかも失敗してたけど >あれは小太刀の問題くさいしどうも身内に甘いのが逆に作用しちゃってる感じ 違う 少なくとも7章はきのこが積極的に協力している 製作側がもし嘘ついてたら違うけど
594 21/05/12(水)15:51:09 No.801970974
>ぶっちゃけ古巣を叩いてたやつが新しいゲームに移ってくれるかというと一転被害者面し出す奴の方が多いよね >厄介な奴ほど移動してくれない いや移動はするでしょ基本 移動先から被害者面しだすモンスターが多そう しかもそれを数年周期でやってそうなやつとか
595 21/05/12(水)15:51:20 No.801971029
>それやるの荒らしだけですよ ゲハ文化がある時点でちがうんやな
596 21/05/12(水)15:51:23 No.801971041
でもFGOの絵師がウマ娘パロディ絵描いたらすり寄ってくるなって烈火のごとくキレてたのはどうかと思う