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21/05/09(日)18:04:47 強い固... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1620551087395.jpg 21/05/09(日)18:04:47 No.801053860

強い固有スキルってやっぱ発動の条件が緩いことが前提なのかな 画像は演出が好きなやつ

1 21/05/09(日)18:06:21 No.801054360

だいたいそう

2 21/05/09(日)18:06:35 No.801054437

チームレースの場合はポイント加算に直結する タウラス杯だとどうだろうな

3 21/05/09(日)18:07:03 No.801054612

なんか普通に走ってたら発動してたのが一番いい

4 21/05/09(日)18:07:14 No.801054668

競り合い系は差しじゃないとマジで出ねえ

5 21/05/09(日)18:07:37 No.801054797

リャイアンはまじで修正したほうがいいと思う…

6 21/05/09(日)18:07:38 No.801054804

なんにせよ発動しないと意味がないからな…

7 21/05/09(日)18:07:56 No.801054897

ゴルシのやつ見ない事がない

8 21/05/09(日)18:07:56 No.801054903

条件キツい割に効果がそこまで違わないからな…

9 21/05/09(日)18:07:57 No.801054908

テイオーステップはあんまり出る印象がない

10 21/05/09(日)18:08:23 No.801055030

激マブと黒饅頭が緩い

11 21/05/09(日)18:08:24 No.801055038

会長のは色んなキャラに刺さるから助かる

12 21/05/09(日)18:08:27 No.801055056

マルゼンさん好き

13 21/05/09(日)18:09:02 No.801055227

スレ画1人だけ条件ゆるくないのが混ざってる

14 21/05/09(日)18:09:09 No.801055268

スズカのはチームレースじゃ微妙とか言われても知らん 俺は気持ちよく勝ちてぇんだ

15 21/05/09(日)18:09:29 No.801055368

テイオーステップは差し会長が使いこなしてる

16 21/05/09(日)18:09:29 No.801055369

>ゴルシのやつ見ない事がない チームレースならうっかり6/12とか5/12になれば不発するよ

17 21/05/09(日)18:09:30 No.801055376

ライアンの固有の効果量がマルゼンさんと同じなら 発動条件を緩くすると強くなりすぎるかもしれん

18 21/05/09(日)18:09:45 No.801055456

>テイオーステップはあんまり出る印象がない 競り合い条件がめんどくさい

19 21/05/09(日)18:09:45 No.801055457

普通は条件キツイ方が莫大な効果得られそうなもんだが 新マックイーンとか言葉通りの条件ならコースも相手も変わるのにどう調整しろってんだって話になる

20 21/05/09(日)18:10:09 No.801055582

ライアンの固有は説明文からして発動しなさそうなのが分かる

21 21/05/09(日)18:10:49 No.801055819

テイオーは割と先行でも出る 会長は先行でそこで3人抜けるならもう勝ってる

22 21/05/09(日)18:11:06 No.801055901

育成で発動しやすいのとチームレースで発動しやすいのはまた別だから難しい

23 21/05/09(日)18:11:27 No.801056022

>普通は条件キツイ方が莫大な効果得られそうなもんだが パイセンは条件がキッツいから速度と加速が凄く増加なんだ

24 21/05/09(日)18:11:32 No.801056044

タイキもほぼ100%発動なんだけどアップするのが加速だから強いのかどうかさっぱりわからん!

25 21/05/09(日)18:11:38 No.801056068

前の方にいるとなんか発動するよ!くらいのシンプルさでいい

26 21/05/09(日)18:11:40 No.801056077

オグリ、皇帝、女帝のスキルがハマって勝利するのが好き

27 21/05/09(日)18:11:53 No.801056152

固有発動は結構ポイント稼げるから欲しいとこ それも勝たないと意味がないし固有が出なくても強いオージとか入れてるけど

28 21/05/09(日)18:12:02 No.801056192

演出が好きなのは激マブ 強いと感じるのはU=ma2

29 21/05/09(日)18:12:11 No.801056244

固有スキルでウマソウルの強さを再現してる

30 21/05/09(日)18:12:35 No.801056369

テイオーはチムレならスピスタガン上げして終盤スキル結構積めば出るんだが赤テイオーでいいよね感はある 赤テイオーも競合は多いんだがまあ愛でカバーは出来る

31 21/05/09(日)18:12:46 No.801056425

クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど あんまり話題にならないな…

32 21/05/09(日)18:13:05 No.801056531

>>テイオーステップはあんまり出る印象がない >競り合い条件がめんどくさい 単に最終直線で3位以上で順位上げる時に発動なので競り合う必要無い 逃げ先行だと最終直線で前に誰か居る状態が好ましくないので発動は避けたい 差し追込みだと発動しやすい

33 21/05/09(日)18:13:19 No.801056601

出走して速攻で固有が発動するファル子の安心感

34 21/05/09(日)18:13:42 No.801056738

>クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど >あんまり話題にならないな… シナリオでは安定感あって強いと思う

35 21/05/09(日)18:13:52 No.801056783

駄目押しで勝つ系ともしもの保険系の2タイプだね固有

36 21/05/09(日)18:14:01 No.801056825

>クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど >あんまり話題にならないな… まあ強いけど回復するだけだし…後育成に少し癖がある

37 21/05/09(日)18:14:03 No.801056839

ライアン…オペラオー…タイシン…うぬら3人か…

38 21/05/09(日)18:14:18 No.801056905

白饅頭育成してみ びっくりするほど発動しねえから

39 21/05/09(日)18:14:20 No.801056918

白饅頭とかよっぽどゴール直前にでも出ない限り負けフラグだからな

40 21/05/09(日)18:14:25 No.801056943

>駄目押しで勝つ系ともしもの保険系の2タイプだね固有 それら関係なく脳死で発動するタイプが強すぎるんだよな…

41 21/05/09(日)18:14:35 No.801056994

テイオーのは差しにすると出るらしいけどそんな器用なことできる因子ないから継承させて使ってる

42 21/05/09(日)18:14:43 No.801057038

スズカは育成では無双だが…

43 21/05/09(日)18:14:44 No.801057048

タキオンはなんか強いと思う

44 21/05/09(日)18:14:50 No.801057078

>クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど >あんまり話題にならないな… 回復はねイマイチ地味になるからな…

45 21/05/09(日)18:15:01 No.801057150

差し追込の固有は中盤で前方に行っちゃってると大体発動しない

46 21/05/09(日)18:15:15 No.801057218

白饅頭の発動条件はいじめかなんか?

47 21/05/09(日)18:15:27 No.801057307

テイオー差しの方が出るのか… でもサポート不足してるから難しいな…

48 21/05/09(日)18:15:31 No.801057331

テイオーは赤と白どっちがいいいの?

49 21/05/09(日)18:15:35 No.801057348

ライアンの固有は出ない出ない言われてるけどチームレースでほぼ発動するけどなあ

50 21/05/09(日)18:15:38 No.801057365

>タイキもほぼ100%発動なんだけどアップするのが加速だから強いのかどうかさっぱりわからん! 逃げと先行は後ろ引きはなす場合加速欲しいからつよい

51 21/05/09(日)18:15:43 No.801057384

差しライスが割と勝つしMVP取ってるしでいい感じ 決意の直滑降は腐った

52 21/05/09(日)18:15:49 No.801057416

そういえば育成のCPUって固有発動してたりする?

53 21/05/09(日)18:16:10 No.801057550

白饅頭はチムレだとそこまで勝率悪くもないから思ったほどではない どっちにしろ回復金特サポ揃ってんなら黒のが強いって?そうだね

54 21/05/09(日)18:16:16 No.801057584

シンデレラ仕様のオグリが来たらゴルシの固有をもっと禍々しくしたやつになりそう

55 21/05/09(日)18:16:55 No.801057788

うちのウララは追い込みにしてるけど 抜錨してごうあしして神威してテイオーステップして全身全霊するのめちゃくちゃ気持ちいいよ

56 21/05/09(日)18:16:57 No.801057796

固有は発動しやすくしてくれ

57 21/05/09(日)18:17:05 No.801057838

>テイオーは赤と白どっちがいいいの? 適正通り先行で育成するなら赤

58 21/05/09(日)18:17:12 No.801057874

サカマツは雪国なの…?

59 21/05/09(日)18:17:24 No.801057953

こういう友情トレーニングなのかと思った

60 21/05/09(日)18:17:28 No.801057971

白饅頭のやつそんなに微妙か 会長につけてたらそれなりに発動してるようにも思えたがスキップしてるからわからんわ

61 21/05/09(日)18:17:43 No.801058053

>白饅頭はチムレだとそこまで勝率悪くもないから思ったほどではない >どっちにしろ回復金特サポ揃ってんなら黒のが強いって?そうだね というかチムレで固有条件緩い黒饅頭使えなくなるデメリットが…

62 21/05/09(日)18:17:54 No.801058119

オペラオーもスコア確認するとなんか意外と発動しててよくわからんなこいつ…ってなる

63 21/05/09(日)18:17:57 No.801058153

>パイセンは条件がキッツいから速度と加速が凄く増加なんだ パイセンの条件はゆるくない?

64 21/05/09(日)18:17:59 No.801058164

ほぼ確実に発動する固有と発動したらラッキーの固有とほぼ発動しない固有があるってだけならいいんだけどチームレースの点数は発動したスキルで決まるから固有が発動しないとスタメンに入れられないんだ… その上でテイオーは割とスタメンに入ってて固有あんまり発動しないって言われてる割にえらいね

65 21/05/09(日)18:18:06 No.801058201

カイチョーのは全員に乗せてもいいと思ってる

66 21/05/09(日)18:18:30 No.801058323

>シンデレラ仕様のオグリが来たらゴルシの固有をもっと禍々しくしたやつになりそう 禍々しいかな… 禍々しいね… su4838424.jpg

67 21/05/09(日)18:18:31 No.801058326

回復は地味だけどそれなりのスキルポイントを節約出来るので偉い あとタキオンのは発動条件がゆるゆるだから滅多なこと無ければ大体発動してる

68 21/05/09(日)18:19:13 No.801058525

タイキやカレンチャンみたいな好位置って表記がよくわからん…

69 21/05/09(日)18:19:37 No.801058659

白テイオーは終盤差をつめなきゃ発動出来ないのに終盤スキルを自前じゃ持ってないのがつらい まあそこは優秀なスピスタ補正で頑張れってことなんだろうが…

70 21/05/09(日)18:19:42 No.801058692

激マブのは誰につけても強いのだ

71 21/05/09(日)18:19:52 No.801058750

体感だとスタミナ盛りまくってラストスパートに全ツッパした方がテイオーステップの発動多い気がする

72 21/05/09(日)18:19:55 No.801058761

>その上でテイオーは割とスタメンに入ってて固有あんまり発動しないって言われてる割にえらいね オージとか姉貴でもA1くらいまでなら採用例あるし

73 21/05/09(日)18:20:07 No.801058825

よく発動するけど発動条件満たすなら発動しなくても勝つよなってスズカの固有

74 21/05/09(日)18:20:07 No.801058826

>タイキやカレンチャンみたいな好位置って表記がよくわからん… タイキは3位以下で順位半分より上だと発動する

75 21/05/09(日)18:20:17 No.801058897

白は言われるほど弱くないけど黒が強いから使われない枠で 両方使えるように解禁されたりしたらちょっと使われるかもしれない

76 21/05/09(日)18:20:19 No.801058906

演出はオージのが好き 中々見れないけど

77 21/05/09(日)18:20:22 No.801058921

位置取り系はもうちょっと緩くしてくれんか…

78 21/05/09(日)18:20:26 No.801058927

フク…お前のスキル…

79 21/05/09(日)18:20:32 No.801058953

鼓動と神威が雑にお強い

80 21/05/09(日)18:20:41 No.801058998

なんだよバクシン力って

81 21/05/09(日)18:20:42 No.801059005

スズカまた味方に邪魔されてる…

82 21/05/09(日)18:20:47 No.801059032

>パイセンは条件がキッツいから速度と加速が凄く増加なんだ パイセンとかゆるさ最上位だろ

83 21/05/09(日)18:20:49 No.801059047

グラス差しにしたのにスキル発動不安定すぎる

84 21/05/09(日)18:20:49 No.801059049

>よく発動するけど発動条件満たすなら発動しなくても勝つよなってスズカの固有 死体蹴りみたいな固有

85 21/05/09(日)18:20:53 No.801059062

むしろオージは接戦になってきた時強いから上の方こそ強い気がする

86 21/05/09(日)18:20:57 No.801059081

逃げウマが固有抜きで最終直線に余裕を持って一位にいる時点で割と勝ちだな…

87 21/05/09(日)18:21:01 No.801059098

>よく発動するけど発動条件満たすなら発動しなくても勝つよなってスズカの固有 たまに差されるからまあ有るに越した事はないかなって

88 21/05/09(日)18:21:14 No.801059167

>スズカまた味方に邪魔されてる… 先行に邪魔されて向こう側見れないのありがち

89 21/05/09(日)18:21:27 No.801059243

残り200m系は強者相手だとそこで出てもまず取り付けないしCPU相手ならそこまでで勝負終わってるからなんとも言えない

90 21/05/09(日)18:21:53 No.801059360

固有の発動条件と適性が噛み合ってないのは何の嫌がらせ 先行でまず発動しないテイオーステップとな

91 21/05/09(日)18:22:00 No.801059402

マルゼンスキーは発動緩いが強いとは違うかな

92 21/05/09(日)18:22:03 No.801059425

バクシン力とはバクシンする為の力である

93 21/05/09(日)18:22:04 No.801059435

くっ残り200mで2~5位なんて厳しい条件すぎる… 最終コーナー以降で1~6位に修正して欲しいんだが?

94 21/05/09(日)18:22:08 No.801059455

>よく発動するけど発動条件満たすなら発動しなくても勝つよなってスズカの固有 まぁ舐めてる差し追込み千切る目的じゃないかな

95 21/05/09(日)18:22:14 No.801059479

スズカ固有発動しても半端な差ならウオッカに差されてるイメージ強い

96 21/05/09(日)18:22:17 No.801059495

いいだろ?オグリキャップだぞ?

97 21/05/09(日)18:22:19 No.801059502

>タイキやカレンチャンみたいな好位置って表記がよくわからん… だいたい3-6位 なのでタイキやカレンチャンあたりは逃げ2いると出やすい たのんだぞバクンシオー

98 21/05/09(日)18:22:26 No.801059529

りゃいあん…追い込みに興味はないかい? ないか…

99 21/05/09(日)18:22:30 No.801059555

>タイキやカレンチャンみたいな好位置って表記がよくわからん… カレンチャンはレース中盤で18人レースなら8位以上3位未満で誰か追い抜くと発動 差しなら発動しやすそうな条件 差しEだけど

100 21/05/09(日)18:22:34 No.801059580

うちは逃げの層が薄いのでスズカに走ってもらわざるを得ない

101 21/05/09(日)18:22:34 No.801059581

>先行でまず発動しないテイオーステップとな それは育成の話であってチムレでは前に強い逃げいるから差しでも先行でも追いつければ発動するよ 追いつけない…

102 21/05/09(日)18:22:34 No.801059583

激マブも確定発動みたいなものなのに他の子と因子相性がよろしくない

103 21/05/09(日)18:22:37 No.801059598

勝利の鼓動と末脚で加速がヤバい

104 21/05/09(日)18:23:05 No.801059735

未だに加速力アップの効果が実感沸いてない

105 21/05/09(日)18:23:06 No.801059738

数値が大きい固有より発動がしやすくて早い固有が強いからな ゴルシとルドルフは頭おかしい

106 21/05/09(日)18:23:12 No.801059766

固有スキル≧ステ補正>覚醒スキルくらいの優先度なのかな

107 21/05/09(日)18:23:29 No.801059847

>>先行でまず発動しないテイオーステップとな >それは育成の話であってチムレでは前に強い逃げいるから差しでも先行でも追いつければ発動するよ >追いつけない… 追いついたうえですぐ抜いても発動しないからやっぱり発動しない

108 21/05/09(日)18:23:42 No.801059922

>残り200m系は強者相手だとそこで出てもまず取り付けないし 効果が物凄いから3馬身くらいなら余裕で詰めるよ

109 21/05/09(日)18:23:48 No.801059949

女帝ネイチャ皇帝 これね!

110 21/05/09(日)18:23:59 No.801060001

とりあえずシューティングスター

111 21/05/09(日)18:24:10 No.801060062

エルのスキル中々発動しない…

112 21/05/09(日)18:24:19 No.801060106

ダスカの固有もすげえ発動条件ゆるゆるだな 逃げで追い付かれそうになったときも再点火するし 先行で追い抜く瞬間にも発動するし

113 21/05/09(日)18:24:21 No.801060124

オグリ、ブルボン、マルゼンスキーの演出が好き 駆け出す系のが好きでマルゼンさんは始動と演出終わりがレースと地続きな感じが好き

114 21/05/09(日)18:24:33 No.801060182

テイオーステップもブルーローズも差しならほぼ確実に発動するんだけどな

115 21/05/09(日)18:24:46 No.801060227

どうせ正確な効果なんてわかんないしだったらよく発動する固有がいいよね!

116 21/05/09(日)18:24:49 No.801060243

エルの固有はどう考えても逃げ向きなのがなぁ…先行だと前にも出れないしスタミナも消費する

117 21/05/09(日)18:24:51 No.801060253

>エルのスキル中々発動しない… 1位か2位じゃないと発動しないからチームレースでは先行だとほぼ無理になった

118 21/05/09(日)18:25:01 No.801060307

>むしろオージは接戦になってきた時強いから上の方こそ強い気がする サポカの充実で中長先行の枠をタキオンが占める割合が増えるごとに採用率落ちてない?

119 21/05/09(日)18:25:17 No.801060388

タイシンはいつもってわけじゃないけどそこそこ出ないか?

120 21/05/09(日)18:25:22 No.801060409

ライスは決意の直滑降が強いから先行から外せない…

121 21/05/09(日)18:25:23 No.801060417

オペラオーの固有と言えばスピードスターですよね!

122 21/05/09(日)18:25:29 No.801060451

>>エルのスキル中々発動しない… >1位か2位じゃないと発動しないからチームレースでは先行だとほぼ無理になった つまり逃げコンドルパサーを作れと言うことか

123 21/05/09(日)18:25:35 No.801060481

エルってデフォの逃げ適正Eとかでは…?

124 21/05/09(日)18:25:39 No.801060500

タイシンはまあそこそこでるし本人の性能が強い

125 21/05/09(日)18:25:47 No.801060537

>とりあえずシューティングスター あれもめっちゃ強いけど全身全霊を覚醒で持ってるスぺちゃんが両方乗せるとラスト50mくらいからスタミナ尽きて流し始めるんだよな…

126 21/05/09(日)18:25:50 No.801060550

>むしろオージは接戦になってきた時強いから上の方こそ強い気がする 気がするだけでオージは上位ではさすがにあんま採用されてないんだ 育成ではマジで強いんだけどね

127 21/05/09(日)18:25:50 No.801060552

勝利の鼓動はもっと加速補正つけてもバチが当たらないと思うのだが

128 21/05/09(日)18:25:53 No.801060576

>エルってデフォの逃げ適正Eとかでは…? 11以上盛る

129 21/05/09(日)18:25:55 No.801060583

>追いついたうえですぐ抜いても発動しないからやっぱり発動しない 追い付く時に発動から発動するはずだが 別に競り合いとか必要無いぞ

130 21/05/09(日)18:26:01 No.801060618

2位タキオン 3位敵 4位ネイチャ で ネイチャが3位になった瞬間固有発動で加速してタキオンも抜いたらタキオンも条件満たして固有発動してスパート開始 みたいなの気持ちいいよね

131 21/05/09(日)18:26:12 No.801060677

>11以上盛る きがるにいってくれるなあ

132 21/05/09(日)18:26:14 No.801060694

ファル子が人気なのは固有スキル発動しやすいのが間違いなくある

133 21/05/09(日)18:26:24 No.801060749

相手も固有使ってる事考えてないような作りなのあるよね

134 21/05/09(日)18:26:31 No.801060783

>1位か2位じゃないと発動しないからチームレースでは先行だとほぼ無理になった それよく言われてるけど自分が逃げ採用しなかったら2番には着けるだろうから発動しない? もう皆ファル子使ってるの?

135 21/05/09(日)18:26:34 No.801060800

グラスは差しにしてると結構発動してるイメージ 神威とテイオーステップも付けとくとグングン伸びる

136 21/05/09(日)18:26:40 No.801060827

>エルってデフォの逃げ適正Eとかでは…? そこは逃げ因子でどうにかするデース マスクドスマートファルコンの出来上がりデース

137 21/05/09(日)18:26:58 No.801060920

オージは固有が発動しやすくなったら使用率結構上がると思う

138 21/05/09(日)18:27:01 No.801060938

ライスは異様に発動しづらい気がする

139 21/05/09(日)18:27:13 No.801060983

>ファル子が人気なのは固有スキル発動しやすいのが間違いなくある 固有弱くてもあのダート補正なら強いだろ…からの得意練習まで隙が無さすぎる

140 21/05/09(日)18:27:23 No.801061016

出たら勝つじゃなくて勝てるときに出るみたいなのあるよね

141 21/05/09(日)18:27:25 No.801061026

>オージは固有が発動しやすくなったら使用率結構上がると思う そういう子沢山いる!

142 21/05/09(日)18:27:30 No.801061062

>>むしろオージは接戦になってきた時強いから上の方こそ強い気がする >サポカの充実で中長先行の枠をタキオンが占める割合が増えるごとに採用率落ちてない? だってオージの固有発動しねえもん…

143 21/05/09(日)18:27:31 No.801061073

しかし逃げコンドルパサーは恐怖のブルボンロボと戦う羽目になるからダートだな

144 21/05/09(日)18:27:34 No.801061097

ネイチャの固有強いけど出場レースとかのせいでステ盛りづらいから別シナリオに期待

145 21/05/09(日)18:27:38 No.801061115

ファル子はダート逃げだし多分来年でも一線級だと思う

146 21/05/09(日)18:27:39 No.801061116

チームレースのダートならエルの固有結構発動してたけどファル子来たからもう無理

147 21/05/09(日)18:27:58 No.801061206

>もう皆ファル子使ってるの? C6底辺だけどリロードしたら3人に1人はファルコがダートのエースになってる

148 21/05/09(日)18:28:03 No.801061235

su4838444.jpg お気に入りの多段ロケット ぴこぴこ発動しながら加速して気持ちいい

149 21/05/09(日)18:28:04 No.801061237

>ファル子が人気なのは固有スキル発動しやすいのが間違いなくある 聞いているのかねカレンチャンマックイーン(白)

150 21/05/09(日)18:28:04 No.801061238

オージも言うほど発動しないわけじゃ無いけどもっと発動しやすい子がいるので

151 21/05/09(日)18:28:25 No.801061348

逃げコンドルパサーはファルコにつぶされたけど ファルコが無ければ作るしかないのだ…

152 21/05/09(日)18:28:32 No.801061393

ライスと白マックはなんか二人で固有発動し合えそうなシナジーありそうだけど どっちも育てるの辛い

153 21/05/09(日)18:28:34 No.801061404

なんなら万一ダート追い出されても芝マイルで走ると思うぞファル子

154 21/05/09(日)18:28:38 No.801061420

タイシンスキルはシナリオだと発動一回もしないこともあるレベルで発動しない チームレースだと8割以上は発動してると思う

155 21/05/09(日)18:28:40 No.801061429

ファル子はあらゆる意味で使わない意味ないからな

156 21/05/09(日)18:28:46 No.801061455

自前金がすごい優秀でイベント効果でステータスが明確に一回り大きく伸びるから固有まで強いと世紀末覇王になってしまう

157 21/05/09(日)18:28:52 No.801061479

>逃げコンドルパサーはファルコにつぶされたけど >ファルコが無ければ作るしかないのだ… 変幻自在のファルコトップガンが逃げやってるよ

158 21/05/09(日)18:29:01 No.801061521

距離を詰めた時とか追い抜いた時とかの条件のキャラに限ってデフォルト作戦が先行になってるの 罠だと思う

159 21/05/09(日)18:29:01 No.801061523

>なんなら万一ダート追い出されても芝マイルで走ると思うぞファル子 スズカ追い出してマイル逃げで走ってるファル子がたまにいる…

160 21/05/09(日)18:29:04 No.801061534

さっきダートで相手のファル子がめっちゃ速い追いつけない!ってなった時にパイセンがスピードスター勝利の鼓動末脚で一気に加速して追いついて勝った!と思ったら 相手のパイセンが物凄い勢いで突っ込んできてヒヤヒヤだった パイセン強すぎない?

161 21/05/09(日)18:29:07 No.801061552

速度を上げるとスタミナが尽きる スタミナを上げるとスピードに回せるトレーニング回数が減る

162 21/05/09(日)18:29:17 No.801061595

>なんなら万一ダート追い出されても芝マイルで走ると思うぞファル子 マイルは流石にオグリでもいい 二人ともダートなんだが

163 21/05/09(日)18:29:23 No.801061621

>>ファル子が人気なのは固有スキル発動しやすいのが間違いなくある >聞いているのかねカレンチャンマックイーン(白) いやカレンチャンは割と発動する方じゃねえかな…白饅頭はまあ…

164 21/05/09(日)18:29:25 No.801061637

>ファル子はあらゆる意味で使わない意味ないからな あるさ!引けてないとかな!

165 21/05/09(日)18:29:31 No.801061668

逃げで中盤(序盤終わった瞬間から)発動する固有とかスズカさんにつけたいレベルだよファルコン

166 21/05/09(日)18:29:31 No.801061669

タイシンとウララはうっかり抜錨取っちゃうと固有出ねーなーって罠に気づくのに2週間くらいかかった

167 21/05/09(日)18:30:05 No.801061833

>ファル子はあらゆる意味で使わない意味ないからな マイルに使いたいから悩んでる

168 21/05/09(日)18:30:15 No.801061895

>ネイチャの固有強いけど出場レースとかのせいでステ盛りづらいから別シナリオに期待 ネイチャいっぱい育てたけどシナリオ目標レースでの不遇と覚醒スキルの不遇が中々にキツいんだよな…

169 21/05/09(日)18:30:25 No.801061934

カレンチャンはどうしてそこで発動しないんだってことがよくある

170 21/05/09(日)18:30:31 No.801061964

神威と違って抜錨は継承すると強くないよ

171 21/05/09(日)18:30:33 No.801061972

>>なんなら万一ダート追い出されても芝マイルで走ると思うぞファル子 >マイルは流石にオグリでもいい >二人ともダートなんだが 芝のサイレンススズカとオグリはポジション食い合わないし両方マイルに行ってもいい 追い出されるならって仮定であって実際には2人ともダートなんだが

172 21/05/09(日)18:30:34 No.801061985

パイセンは絶対ダートから出られない なぜならパイセンがいないと相手のパイセンを抑えられないからだ

173 21/05/09(日)18:30:36 No.801061993

オペラオーのサジェストにハリボテが追加される前になんとかしろサイゲ 最近どんどん定着してきてるが竹園オーナーのオペラオー愛今でもヤバいから反転してブチギレても知らんぞ

174 21/05/09(日)18:30:44 No.801062033

>パイセン強すぎない? 強すぎるからダート行ってる迄ある

175 21/05/09(日)18:30:58 No.801062097

白饅頭は発動してもそこから勝ったことがあまりない…

176 21/05/09(日)18:31:04 No.801062132

ダートはパイセンファル子で2枠確定してるようなもんだからな

177 21/05/09(日)18:31:12 No.801062170

>パイセン強すぎない? 固有と全身全霊積んだパイセンは本当に怖い

178 21/05/09(日)18:31:15 No.801062182

カレンチャンはヤエノムテキのおかげか大分発動しやすくなった

179 21/05/09(日)18:31:19 No.801062206

ファル子がダートから追い出される時代は今から10人以上は余裕でキャラ増えてそうだし芝も魔境になってると思う

180 21/05/09(日)18:31:37 No.801062301

相手のパイセンを止めるのはパイセンの役目だからな

181 21/05/09(日)18:31:38 No.801062308

パイセンは育成しやすいし本当にありがたい…

182 21/05/09(日)18:31:46 No.801062352

パイセンより強いダートウマ娘が出ないとパイセン抜く意味無いからな…

183 21/05/09(日)18:32:03 No.801062431

クロフネが襲来してもファル子の居場所は残ると思う

184 21/05/09(日)18:32:21 No.801062517

>>ネイチャの固有強いけど出場レースとかのせいでステ盛りづらいから別シナリオに期待 >ネイチャいっぱい育てたけどシナリオ目標レースでの不遇と覚醒スキルの不遇が中々にキツいんだよな… パワー20%だからステータス的には盛りやすいし中距離先行でデバフばらまき役にしてるわ

185 21/05/09(日)18:32:35 No.801062585

キャラ単体としてこのゲームの最強キャラって誰?って言われるとパイセンを挙げたくなる そんなキャラがどうして適性の低い砂遊びしかさせて貰えてないの?って話でもあるが…

186 21/05/09(日)18:32:36 No.801062592

クロフネはクロフネで戦績だけ見ると芝の適性も高そう

187 21/05/09(日)18:32:36 No.801062593

>オペラオーのサジェストにハリボテが追加される前になんとかしろサイゲ >最近どんどん定着してきてるが竹園オーナーのオペラオー愛今でもヤバいから反転してブチギレても知らんぞ そんなもん定着するほど採用率も固有が発動しないことの認知度もないだろ

188 21/05/09(日)18:33:02 No.801062726

ネイチャは後キャライベントが弱い

189 21/05/09(日)18:33:03 No.801062732

タイシンと白饅頭はステータスもスキルもうまいこと調整しないと固有が出ても負けるか出ないで負けるからなあ

190 21/05/09(日)18:33:20 No.801062805

砂遊びから抜け出したいんだが?

191 21/05/09(日)18:33:24 No.801062820

ネイチャは補正つえーから 固有的に3位になれないと惨敗だが3位になれれば強いから一発狙える これ原作ネイチャと真逆だな?

192 21/05/09(日)18:34:11 No.801063038

>キャラ単体としてこのゲームの最強キャラって誰?って言われるとパイセンを挙げたくなる >そんなキャラがどうして適性の低い砂遊びしかさせて貰えてないの?って話でもあるが… 継承難がないとか確定選択チケでとれるとか最強だと思うよ

193 21/05/09(日)18:34:21 No.801063078

>ファル子がダートから追い出される時代は今から10人以上は余裕でキャラ増えてそうだし芝も魔境になってると思う 多分その頃にはまた採用枠が増えるんじゃないかな

194 21/05/09(日)18:34:26 No.801063109

>ネイチャは後キャライベントが弱い 読解力確定と確率愛嬌あるしそれほどでも…

195 21/05/09(日)18:34:35 No.801063163

タイシンは開き直ってマイルで慧眼併用まである

196 21/05/09(日)18:34:40 No.801063186

そもそもあんま発動しない云々が人によるというか よくライアンの固有が出ない出ないってレスを見るけど 俺のライアンはマルゼンやマックイーン並に年がら年中マッスル見せてくれるし

197 21/05/09(日)18:34:50 No.801063242

パイセンって強いの?っていうかそんなに固有スキル発動するの? 普通に考えれば発動条件が残り200m以内って厳しすぎない? そら発動すれば逆転あるくらいはつよいとしても

198 21/05/09(日)18:35:12 No.801063321

そもそもパイセン経歴的にはダートBもないからなCがどっこいだよ

199 21/05/09(日)18:35:22 No.801063378

>>ネイチャは後キャライベントが弱い >読解力確定と確率愛嬌あるしそれほどでも… 先行ネイチャの場合読解力が潰れるんだよな あと覚醒レベルのスキルも とはいえ差しネイチャは追いつけないことも多いから悩ましい

200 21/05/09(日)18:35:34 No.801063435

オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる?

201 21/05/09(日)18:35:41 No.801063474

>パイセンって強いの?っていうかそんなに固有スキル発動するの? >普通に考えれば発動条件が残り200m以内って厳しすぎない? >そら発動すれば逆転あるくらいはつよいとしても 200/1600と200/2400では効果が1.5倍違うんだ ◆

202 21/05/09(日)18:35:48 No.801063496

中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの?

203 21/05/09(日)18:35:49 No.801063505

>そもそもパイセン経歴的にはダートBもないからなCがどっこいだよ つまりサイゲが意図的に砂遊びをするように仕向けてきている…?

204 21/05/09(日)18:35:57 No.801063541

>オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる? タイキシャトル

205 21/05/09(日)18:36:08 No.801063603

>ネイチャは補正つえーから 補正は「上がる」だから普通でしょ 中距離のブルボンとルドルフという地獄みたいな環境で戦えるのがネイチャぐらいで

206 21/05/09(日)18:36:10 No.801063626

神威と直線が同時に出たら勝ちを確信する

207 21/05/09(日)18:36:14 No.801063646

目標のせいでってのはスズカさんもそうなのよね…G2ばっか 育成で勝ちやすいけど強いの作るのは結構大変

208 21/05/09(日)18:36:24 No.801063682

正直ルドルフスペ辺りでも固有一つだけでチームレースで勝つのは至難の業というか スキル複数の中に固有も入れるな感じなんで固有スキル1つだけで語るのもなんというか

209 21/05/09(日)18:36:33 No.801063720

>パイセンって強いの?っていうかそんなに固有スキル発動するの? >普通に考えれば発動条件が残り200m以内って厳しすぎない? >そら発動すれば逆転あるくらいはつよいとしても 育成だとパイセン強すぎてほぼ発動しないけど チームレースだと接戦になるからまず発動する たぶん差しの方が相性良くて 敵のパイセンがとんでもないスピードで突っ込んでくるから怖い

210 21/05/09(日)18:36:37 No.801063731

>>オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる? >タイキシャトル ごめんタイキも入れた上で今後実装予定のって言うべきだった

211 21/05/09(日)18:36:39 No.801063740

このスレで何度も上がってるクロフネ キャラとして顔見せてるメンツなら変態

212 21/05/09(日)18:36:46 No.801063769

贅沢言わないからダートとマイルと中距離と長距離でパイセンを編成させて欲しい 短距離仕様にしたパイセンも使っていいならそれも

213 21/05/09(日)18:36:47 No.801063778

>そもそもあんま発動しない云々が人によるというか >よくライアンの固有が出ない出ないってレスを見るけど >俺のライアンはマルゼンやマックイーン並に年がら年中マッスル見せてくれるし シナリオで出なくて出ない固有持ちって印象のまま本気育成するチームレース候補から外れるので

214 21/05/09(日)18:36:51 No.801063792

>オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる? ゲームにもういるのならデジタルは芝ダートAだろまず

215 21/05/09(日)18:36:59 No.801063834

最初は☆上げれば皆一緒とか言われてたけどサポカの仕様とかスキルの仕組みが解ってきて露骨にキャラ性能差出てきてるよな キャラガチャとかどうでもいいなんて大嘘だった

216 21/05/09(日)18:37:04 No.801063852

>>>オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる? >>タイキシャトル >ごめんタイキも入れた上で今後実装予定のって言うべきだった アグネスデジタル

217 21/05/09(日)18:37:24 No.801063942

>オグリとファルコ以外でダートb以上になりそうなそこそこ名前の知られた有力馬いる? オグリがダートBならイナリはAになるんでは

218 21/05/09(日)18:37:33 No.801063981

書き込みをした人によって削除されました

219 21/05/09(日)18:37:34 No.801063984

>強すぎるからダート行ってる迄ある ファル子実装前だとダートにオグリいないとほぼ1レース捨てることになるからな

220 21/05/09(日)18:37:37 No.801063996

変態は実装のバランス調整難しそうだ

221 21/05/09(日)18:37:44 No.801064029

パイセンは差しのが固有生かせると思うけど せっかく持ってる食いしん坊勿体ないなぁって気持ちがね

222 21/05/09(日)18:37:46 No.801064037

まあなんか全員同じ育て方似たスキルとかにすると固有発動条件の違いとか出るよなあとは思う ただ強いステ作るとそんな感じになりそうなのが悩む…

223 21/05/09(日)18:37:46 No.801064040

デジタルは芝ダートマイル中距離追い込みAじゃないとってくらい変態だよ

224 21/05/09(日)18:37:56 No.801064088

どっちかっていうとステイヤーの傾向あるけどイナリワンはオグリよりダート適正なきゃ嘘じゃね

225 21/05/09(日)18:37:58 No.801064100

タマモクロスもダートは走れるんじゃない?

226 21/05/09(日)18:38:04 No.801064124

変態は初の二刀流A適性の代わりに固有と成長率で調整されそう

227 21/05/09(日)18:38:07 No.801064137

>中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの? 使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて

228 21/05/09(日)18:38:15 No.801064181

アグネスはなんであんなキャラ付けになったの…

229 21/05/09(日)18:38:17 No.801064199

>タマモクロスもダートは走れるんじゃない? あれはダートではいいところがない

230 21/05/09(日)18:38:20 No.801064210

オグリ引かないとほんときついと思うよ あとスズカと激マブと… 長距離のゴルシと短距離のバクシンが低レアなのは救いだが

231 21/05/09(日)18:38:29 No.801064259

>タマモクロスもダートは走れるんじゃない? 精々F適正だろ…

232 21/05/09(日)18:38:33 No.801064274

>贅沢言わないからダートとマイルと中距離と長距離でパイセンを編成させて欲しい そんなことしたら改造したブルボンが全レースに出てくるぞ… ブルボンとルドルフの弱点は1つしかレース出れないこと

233 21/05/09(日)18:38:39 No.801064316

中長距離差しはスペと会長ってライバルもいるしな 最初期からずっと高評価だしリセマラやチケットで選んだ人も多いだろう

234 21/05/09(日)18:38:56 No.801064382

>>ネイチャは補正つえーから >補正は「上がる」だから普通でしょ >中距離のブルボンとルドルフという地獄みたいな環境で戦えるのがネイチャぐらいで 補正はステータス補正のほう 固有も3位になれば発動というのはわかりやすくて良い

235 21/05/09(日)18:38:57 No.801064391

最終コーナー以降(曖昧) 前の方(曖昧)

236 21/05/09(日)18:39:05 No.801064424

>オグリ引かないとほんときついと思うよ >あとスズカと激マブと… >長距離のゴルシと短距離のバクシンが低レアなのは救いだが オグリの代わりにタイキでもクラス6維持するだけならいけるよ エルウララだけじゃ15人埋まらないのが最大の問題なんで

237 21/05/09(日)18:39:05 No.801064431

イナリはダート適性あっても距離の方が不安だな

238 21/05/09(日)18:39:10 No.801064446

先行パイセンだと無駄にスタミナ消費してるのか逃げるファル子に追いつけないことが結構多くて差しに戻した

239 21/05/09(日)18:39:12 No.801064458

神威は逃げ以外はほぼ発動するからメイクデビュー前に入れられるとすごく安定する

240 21/05/09(日)18:39:26 No.801064513

白マックがゴール寸前で歌い始めた時はマジふざけんなよお前ってなった

241 21/05/09(日)18:39:31 No.801064532

神威発動して前空いてるのに勝てないのはもう育成失敗してる気がする

242 21/05/09(日)18:39:31 No.801064534

参ります!お覚悟!

243 21/05/09(日)18:39:31 No.801064536

スズカのはお世辞にも使い勝手はよくないんだけど発動した時の勝ち確っぷりが気持ち良すぎてな…

244 21/05/09(日)18:39:33 No.801064546

>>中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの? >使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて 覚醒3で使ってるんだけど 5だとなんかいいことあったっけ?

245 21/05/09(日)18:39:35 No.801064553

>中長距離差しはスペと会長ってライバルもいるしな >最初期からずっと高評価だしリセマラやチケットで選んだ人も多いだろう アニメからはいった人はスペちゃん交換してる割合高いだろうしなあ

246 21/05/09(日)18:39:47 No.801064604

>最終コーナー以降(曖昧) >前の方(曖昧) 好位置(好位置)

247 21/05/09(日)18:39:50 No.801064622

いくらダートができてもマイル補正が無いとチームレースには出られないんだ と思いきやマヤとかフクがダート走ってたりするからまあなんとでもなりそうだが…

248 21/05/09(日)18:39:52 No.801064628

>イナリはダート適性あっても距離の方が不安だな そこは芝とダートのコンバートよりは距離適性の矯正のほうが楽だから 女帝が短距離先行担当してるのが好例でしょ

249 21/05/09(日)18:39:57 No.801064644

>スズカのはお世辞にも使い勝手はよくないんだけど発動した時の勝ち確っぷりが気持ち良すぎてな… というか自分がいれてないと相手のスズカにスキル発動させるってのが一番ある

250 21/05/09(日)18:40:13 No.801064730

>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて プランナー取るんだ? 直取りキツイし他の金回復取るもんだと思ってた

251 21/05/09(日)18:40:22 No.801064778

何!好位置とは一番前のことではないのか!?

252 21/05/09(日)18:40:23 No.801064781

先行パイセンは食いしん坊とマエストロ必須だとは思う

253 21/05/09(日)18:40:29 No.801064809

>>>中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの? >>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて >覚醒3で使ってるんだけど >5だとなんかいいことあったっけ? 回復は中盤が1番強いからレースプランナーが強い

254 21/05/09(日)18:40:30 No.801064814

>神威発動して前空いてるのに勝てないのはもう育成失敗してる気がする 会長VS会長なら勝てるの一人だろ… だから会長を長距離に逃がすという手もある

255 21/05/09(日)18:40:31 No.801064817

ネイチャは3位にタッチすら出来ない惨敗だとマジでダメダメだけどそこはまあ他のキャラでも一緒だろうから割り切ってる

256 21/05/09(日)18:40:38 No.801064853

スズカはチームのマイルで勝ってるから使い辛いイメージ全然無いんだよな

257 21/05/09(日)18:40:40 No.801064859

>いくらダートができてもマイル補正が無いとチームレースには出られないんだ >と思いきやマヤとかフクがダート走ってたりするからまあなんとでもなりそうだが… マヤノはダートAマイルB作るのは楽なんよ そこから先が祈祷力要求されるけど

258 21/05/09(日)18:40:40 No.801064862

テイオーステップより発動条件が厳しくテイオーステップより効果量が低いブルーローズチェイサーはなにかがおかしいと思う

259 21/05/09(日)18:40:41 No.801064866

たまにスズカがゴールするためだけに固有発動して楽しい そら気持ち良かろう

260 21/05/09(日)18:40:51 No.801064907

スペって先行と差しどっちの方が発動しやすい?

261 21/05/09(日)18:40:53 No.801064915

先行はめっちゃスタミナ使ってる感じはする

262 21/05/09(日)18:40:59 No.801064949

エルも芝を走りたいデース

263 21/05/09(日)18:41:05 No.801064967

>>>中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの? >>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて >覚醒3で使ってるんだけど >5だとなんかいいことあったっけ? レースプランナーのお陰でウオッカもクリークも要らないところ

264 21/05/09(日)18:41:28 No.801065069

会長って長距離向けの印象があったけど中距離走らせた方がいいのか

265 21/05/09(日)18:41:29 No.801065074

>>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて >プランナー取るんだ? >直取りキツイし他の金回復取るもんだと思ってた ダスカSR使うんじゃない? てか覚醒金スキルは基本そういう運用になる

266 21/05/09(日)18:41:34 No.801065097

テイオーは差し追いに継承したらほぼ発動する 問題は本人が先行なことだ

267 21/05/09(日)18:41:39 No.801065124

スペとパイセンは欲張るなら先行でも固有でないわけじゃない 差しのほうがスタミナや終盤加速の兼ね合いで相性いいけど

268 21/05/09(日)18:41:39 No.801065125

育成途中は抜錨発動しねえ…事故った…と思ったら普通に大外ブチ抜いて勝ってるのをよく見る

269 21/05/09(日)18:41:43 No.801065143

>スペって先行と差しどっちの方が発動しやすい? 発動なら差し

270 21/05/09(日)18:41:47 No.801065161

>ネイチャは3位にタッチすら出来ない惨敗だとマジでダメダメだけどそこはまあ他のキャラでも一緒だろうから割り切ってる チームレースの仕様とは噛み合ってるんだよな 123フィニッシュ狙いたい以上必ず3位は通るから

271 21/05/09(日)18:41:49 No.801065173

ダスカは逃げでお尻に触られそうになると発動するのは原作っぽいなと思ってたら 先行で抜け出す時に自分から尻こすりつけても発動するのか…

272 21/05/09(日)18:41:51 No.801065185

オグリンは所持スキルが食いしん坊(先行専用)の時点で運営が推奨してる適正は先行なんだろうか

273 21/05/09(日)18:41:56 No.801065208

>>スペって先行と差しどっちの方が発動しやすい? >発動なら差し じゃあ強いのは?

274 21/05/09(日)18:41:59 No.801065222

神威は別に3人を抜かなくても横並びの相手と前後するだけで良いのと発動条件満たすエリアが広いのがずるい コーナー中に条件満たしておいていざ直線で発動が許される

275 21/05/09(日)18:42:08 No.801065274

スズカさんは圧勝か惨敗の2択だからわかりやすい

276 21/05/09(日)18:42:11 No.801065283

>回復は中盤が1番強いからレースプランナーが強い 食いしん坊でいいじゃんあげませんされたときのリスクヘッジならともかく 長距離3600見越してuma2食いしん坊+何かが欲しいならマエストロ積めばいいし

277 21/05/09(日)18:42:12 No.801065289

>>>スペって先行と差しどっちの方が発動しやすい? >>発動なら差し >じゃあ強いのは? 育成による

278 21/05/09(日)18:42:14 No.801065293

>>>>中距離先行型の今のおすすめはタキオンなの? >>>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて >>覚醒3で使ってるんだけど >>5だとなんかいいことあったっけ? >レースプランナーのお陰でウオッカもクリークも要らないところ なそ ちょっと覚醒させてくる

279 21/05/09(日)18:42:18 No.801065313

>そこは芝とダートのコンバートよりは距離適性の矯正のほうが楽だから >女帝が短距離先行担当してるのが好例でしょ まあ距離も芝も単純に継承一発でどうにかなるかどうかが全てだけど流石にマイルGにされることはないしな…

280 21/05/09(日)18:42:21 No.801065331

>>使用率高いのはタキオンだけど覚醒5前提だからそこだけ気をつけて >プランナー取るんだ? >直取りキツイし他の金回復取るもんだと思ってた 固有や覚醒で回復して完凸ヤエノムテキのヒントとかで速度スキル積みまくるの前提なとこある

281 21/05/09(日)18:42:23 No.801065342

>先行で抜け出す時に自分から尻こすりつけても発動するのか… 凄い文章だ

282 21/05/09(日)18:42:24 No.801065346

タキオンは固有も回復だから幅持たせやすい

283 21/05/09(日)18:42:26 No.801065358

ああイベスペとかウオッカ使わない編成か じゃあちょっとうちはまだムリだ

284 21/05/09(日)18:42:29 No.801065378

追込キャラの末脚は癖になる たまに大惨敗するけど

285 21/05/09(日)18:42:32 No.801065401

右上がゆるいって?

286 21/05/09(日)18:42:35 No.801065411

>プランナー取るんだ? >直取りキツイし他の金回復取るもんだと思ってた 金回復のためにサポカ崩さずにヤエノインモー併用してスキルばらまけるのに比べたら直取りのコストは安いもんだよ

287 21/05/09(日)18:42:36 No.801065418

むしろ先行の方が発動しやすい固有ってほぼ無いのでは…?

288 21/05/09(日)18:42:40 No.801065436

因子次第で全距離走れるマルゼンの置き場所と育成に困る

289 21/05/09(日)18:42:46 No.801065467

>会長って長距離向けの印象があったけど中距離走らせた方がいいのか 一応中距離がメインだと思う けどブルボンとか相手の会長であまり勝てないから長距離でメジロ家を破壊する

290 21/05/09(日)18:42:49 No.801065485

シンコウウインディはいずれお手軽なダート要因になるのではと淡く望んでいる

291 21/05/09(日)18:42:56 No.801065512

スぺちゃんはスキルの性質上差しの方が効果大きいとかなんとか

292 21/05/09(日)18:43:02 No.801065547

スペの覚醒5にしていい? クリーク5にするか迷ってる

293 21/05/09(日)18:43:06 No.801065573

>プランナー取るんだ? >直取りキツイし他の金回復取るもんだと思ってた マエストロはリスク低い方だけどタイミング確定で条件ない回復は発動率高いので

294 21/05/09(日)18:43:14 No.801065605

覚醒と脚質がイマイチあってないキャラがちらほらいるのはワザとなのか…

295 21/05/09(日)18:43:25 No.801065657

オグリの固有って先行だと発動する?

296 21/05/09(日)18:43:28 No.801065672

ダスカの固有はよくできてると思う 原作ダスカの真髄である差し返しを再現してる

297 21/05/09(日)18:43:35 No.801065702

「上の方のランカーがよく使ってる」みたいなのは前提条件から何から普通に真似するのは色々大変だったりするからな…

298 21/05/09(日)18:43:36 No.801065708

>覚醒と脚質がイマイチあってないキャラがちらほらいるのはワザとなのか… 汎用性

299 21/05/09(日)18:43:42 No.801065737

>むしろ先行の方が発動しやすい固有ってほぼ無いのでは…? 姉貴は先行のほうが発動しやすいはず

300 21/05/09(日)18:43:43 No.801065741

>むしろ先行の方が発動しやすい固有ってほぼ無いのでは…? 逃げを比較対象に入れずに最終コーナーのみ(以降や最終直線ではなく)の好位置条件なら 差しより先行のほうが発動しやすい

301 21/05/09(日)18:43:47 No.801065757

>イナリはダート適性あっても距離の方が不安だな 大井時代はマイルばっか勝ってるからCはもらえると思いたい

302 21/05/09(日)18:43:53 No.801065781

オグリもタイキもいないからファル子が来てくれてようやくダートメンバーが埋まった… あとは短距離からブルボンを解放できれば

303 21/05/09(日)18:43:58 No.801065814

カレンチャンは逃げで育てると一切発動しなかった

304 21/05/09(日)18:44:02 No.801065831

タキオンは自前で回復あって金デバフも使えるから中距離差しの競争率高い中でも抜きんでてる

305 21/05/09(日)18:44:03 No.801065833

ファル子もお尻タッチされた瞬間火がついたみたいにぶっ飛ぶからレース見てると面白い

306 21/05/09(日)18:44:09 No.801065858

タキオンってそもそも自前の固有がクソ強いから回復スキルいらなくね? その分加速に全振りできるから強いと思ってた

307 21/05/09(日)18:44:09 No.801065859

チームレースだとダスカ固有はよく出てくれる

308 21/05/09(日)18:44:18 No.801065897

>>回復は中盤が1番強いからレースプランナーが強い >食いしん坊でいいじゃんあげませんされたときのリスクヘッジならともかく >長距離3600見越してuma2食いしん坊+何かが欲しいならマエストロ積めばいいし 中距離先行の話だぞ スペは食いしん坊以外差しスキルだからテイオーとか入れたい

309 21/05/09(日)18:44:35 No.801066000

>カレンチャンは逃げで育てると一切発動しなかった 先行でも発動しないんですけど!

310 21/05/09(日)18:44:42 No.801066030

ネイチャは余程で無い限りは発動してずるくない

311 21/05/09(日)18:44:44 No.801066037

タキオンの固有って先行と差しどっち向けだっけ?

312 21/05/09(日)18:44:44 No.801066040

>オグリの固有って先行だと発動する? 普通にする というかパイセンの固有が発動しない状況はすでに勝ち確の位置にいるか どうやっても掲示板に入れない位置に沈められてるかのどっちかだ

313 21/05/09(日)18:44:45 No.801066046

>レースプランナーのお陰でウオッカもクリークも要らないところ これ本当重要よね 自前で金回復を二つ用意できるから速度加速系スキルとステだけ考えてればいい

314 21/05/09(日)18:44:46 No.801066052

>オグリの固有って先行だと発動する? チームなら味方の逃げが餌になるよ ライスもだけどタゲ判定は味方も含むから

315 21/05/09(日)18:44:54 No.801066089

先行はなんか育成でもなんでここで落とすの!?みたいなレースを落とすことがあってなんか勝ちにくい感じする

316 21/05/09(日)18:44:59 No.801066117

ファル子の固有はスズカさんにこそ欲しいしスズカの固有はファル子にこそ欲しい…

317 21/05/09(日)18:45:01 No.801066126

>イナリはダート適性あっても距離の方が不安だな 毎日王冠でオグリと死闘繰り広げたんだからBはあっても良いはず

318 21/05/09(日)18:45:03 No.801066134

クリークはほぼ先行専用だな

319 21/05/09(日)18:45:11 No.801066178

星3以降の抜錨は下位発動の前提ないよね?星2なら下位縛りあるけど

320 21/05/09(日)18:45:14 No.801066188

カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん

321 21/05/09(日)18:45:25 No.801066249

白饅頭やマルゼン育ててると固有なんて絶対発動するんだと勘違いしそうになって良くない

322 21/05/09(日)18:45:27 No.801066267

>スペの覚醒5にしていい? >クリーク5にするか迷ってる 全身全霊自力で取れるのはデカいけどどうなんだろう スキルポイント高いしイマイチなんじゃないの 金スキル取りたいなら配布のチケゾーでも良いわけだし

323 21/05/09(日)18:45:29 No.801066271

普通の固有は簡単に発動するのに継承した固有は発動率下がるのなんで……?

324 21/05/09(日)18:45:30 No.801066278

ネイチャの固有は勝負服着せる前の台詞の方が好きだった…

325 21/05/09(日)18:45:34 No.801066302

>タキオンは自前で回復あって金デバフも使えるから中距離差しの競争率高い中でも抜きんでてる 言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ

326 21/05/09(日)18:45:37 No.801066313

ざっとランキング覗いてきたけどけどタキオンにレースプランナー覚えさせている人あんま居ないね

327 21/05/09(日)18:45:45 No.801066343

キングの固有も発動しにくいな

328 21/05/09(日)18:45:46 No.801066349

>覚醒と脚質がイマイチあってないキャラがちらほらいるのはワザとなのか… ワザとというか原作がどちらもできる脚質だからでしょ

329 21/05/09(日)18:45:49 No.801066362

>ファル子の固有はスズカさんにこそ欲しいしスズカの固有はファル子にこそ欲しい… じゃあ両方で補えば完璧ですね

330 21/05/09(日)18:45:51 No.801066371

>チームなら味方の逃げが餌になるよ >ライスもだけどタゲ判定は味方も含むから ありがとう適当な逃げが他から流れてこないといないから大人しく差しにするわ

331 21/05/09(日)18:45:57 No.801066408

むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい

332 21/05/09(日)18:45:58 No.801066414

>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん スプリンター少なすぎ問題

333 21/05/09(日)18:45:59 No.801066422

スレ画の右下は会長持ってないから 俺にとてはハヤテやマエストロみたいに発動するスキルの一つでしかない

334 21/05/09(日)18:46:04 No.801066442

現状デバフはほぼ死んでるよな 独占力とか八方にらみとかロマンはあるけど入らない… 精々逃げ潰し用くらいか?

335 21/05/09(日)18:46:04 No.801066443

>>オグリの固有って先行だと発動する? >チームなら味方の逃げが餌になるよ >ライスもだけどタゲ判定は味方も含むから こういう味方を使って発動させる戦術楽しいよね それには追い込みが鍵を握ると思うんだ

336 21/05/09(日)18:46:07 No.801066463

姉貴はタキオンが拘束力でデバフかけたところをコーナーで抜いて固有発動してそのまま勝つパターンが強い

337 21/05/09(日)18:46:11 No.801066481

>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん 短距離に強いウマ居ない

338 21/05/09(日)18:46:13 No.801066488

>むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい まんじゅうとオバアチャン

339 21/05/09(日)18:46:20 No.801066517

削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/801065592.htm

340 21/05/09(日)18:46:26 No.801066542

>白饅頭やマルゼン育ててると固有なんて絶対発動するんだと勘違いしそうになって良くない 白じゃなくて黒でしょ

341 21/05/09(日)18:46:29 No.801066560

というか上位の中距離差しはほぼ会長だし…

342 21/05/09(日)18:46:32 No.801066572

バクシンの固有も結構強くね?

343 21/05/09(日)18:46:35 No.801066590

>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん バクシンよりは固有発動するから

344 21/05/09(日)18:46:39 No.801066620

>白饅頭やマルゼン育ててると固有なんて絶対発動するんだと勘違いしそうになって良くない 饅頭の色間違えてない?

345 21/05/09(日)18:46:50 No.801066681

自前の覚醒金スキルは重すぎるんだよな 360ptとか使ったら他の取れなくなるよ

346 21/05/09(日)18:46:51 No.801066689

>むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい カイチョー

347 21/05/09(日)18:46:59 No.801066728

>現状デバフはほぼ死んでるよな >独占力とか八方にらみとかロマンはあるけど入らない… >精々逃げ潰し用くらいか? 効果薄いデバフばらまくより本人も三着以内に入って欲しいからなぁ

348 21/05/09(日)18:46:59 No.801066729

ウチのライスはいい感じにウチの饅頭食べてチェイサーしてくれるよ

349 21/05/09(日)18:47:03 No.801066746

レースプランナー持ちは前提スキルのヒントを安定してくれるサポカが出たらかなり強くなるね 今でも強いけど

350 21/05/09(日)18:47:03 No.801066748

マイルタイシンが初めて豪脚を有効活用できてる気がする

351 21/05/09(日)18:47:07 No.801066761

>自前の覚醒金スキルは重すぎるんだよな >360ptとか使ったら他の取れなくなるよ えっ

352 21/05/09(日)18:47:18 No.801066799

>言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ えっタキオン弱いの

353 21/05/09(日)18:47:21 No.801066808

逃げ切りシスターズ5人の固有スキルを融合させて最強の逃げ馬を作る

354 21/05/09(日)18:47:28 No.801066853

>タキオンってそもそも自前の固有がクソ強いから回復スキルいらなくね? >その分加速に全振りできるから強いと思ってた 上位の中距離くらいだと流石に固有+レースプランナーないと伸びが悪い 逆に言うとレースプランナー分のSPとスタミナBくらいで平均ライン超えられるから強い

355 21/05/09(日)18:47:28 No.801066855

>>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん >バクシンよりは固有発動するから バクシンで発動しないことあるのか?

356 21/05/09(日)18:47:31 No.801066871

>現状デバフはほぼ死んでるよな >独占力とか八方にらみとかロマンはあるけど入らない… >精々逃げ潰し用くらいか? 終盤確定発動するためらい系デバフはめっちゃ出番あると思う というか位置取り関係なく特定の走り方してる奴は強制的に速度落とす緩さが便利すぎる

357 21/05/09(日)18:47:31 No.801066875

白あんと黒あんは味わいが全然違ますわ!

358 21/05/09(日)18:47:35 No.801066908

固有の強さはそのまま元ネタ馬の強さ次第だと勝手に思ってる 別衣装の二人は知らない

359 21/05/09(日)18:47:40 No.801066935

赤焔とお茶飲みはよっぽど!出遅れて!掛かりとかしなければ逃げ先行であるなら出ない時が無いように感じる

360 21/05/09(日)18:47:40 No.801066939

>むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい 会長とネイチャと黒饅頭とゴルシかなぁ

361 21/05/09(日)18:47:47 No.801066966

>むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい 追込ゴルシ

362 21/05/09(日)18:47:51 No.801066985

>ファル子の固有はスズカさんにこそ欲しいしスズカの固有はファル子にこそ欲しい… そうかな…ファル子的にもエルタイキに直接前に抜かれたりするの怖いと思うよ

363 21/05/09(日)18:47:53 No.801066991

饅頭本体は白いけど服は黒だからな

364 21/05/09(日)18:47:54 No.801067002

自前でマエストロ取れるの強そうだけど実際どうなの スキルポイントカツカツになる?

365 21/05/09(日)18:47:54 No.801067004

金スキルばかり積むのとスキルポイントマシマシで普通のスキル山盛りとどっちが強いんだろう 最初は後者になって後から前者がえらべるようになる構造からいったら前者が強そうだけどなあ

366 21/05/09(日)18:47:57 No.801067014

デバフは相手が先行3人の時にこっちは先行デバフ撃ちまくってるのに相手が全く止まらなくて それ以来使うのをやめた 結局自分が加速してぶち抜いたほうが良い

367 21/05/09(日)18:47:58 No.801067025

>>言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ >えっタキオン弱いの 差し追い込みは他にもっと有力なキャラいるから タキオンが埋めるのは先行の席なので

368 21/05/09(日)18:47:59 No.801067031

>自前の覚醒金スキルは重すぎるんだよな >360ptとか使ったら他の取れなくなるよ 流石にそれは少なすぎない?

369 21/05/09(日)18:48:01 No.801067041

チケゾー来る前にスペ覚醒5にした私に悲しき配布カード…

370 21/05/09(日)18:48:01 No.801067042

自前覚醒は下位スキルヒント持ち入れて祈るものだよ

371 21/05/09(日)18:48:03 No.801067052

>>カレンチャンは逃げで育てると一切発動しなかった >先行でも発動しないんですけど! アガッて行け

372 21/05/09(日)18:48:06 No.801067074

>クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど >あんまり話題にならないな… 小さなほころびリスクと同じ固有回復ならタキオンの方がパラメータボーナスが強いのでそっちに枠取られてる印象

373 21/05/09(日)18:48:09 No.801067092

>>言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ >えっタキオン弱いの まずタキオンを差しで使ってるのが間違いだと思う

374 21/05/09(日)18:48:14 No.801067129

固有発動しないのは勝ち負けもそうだがその時点でポイント減るからな

375 21/05/09(日)18:48:17 No.801067146

>現状デバフはほぼ死んでるよな >独占力とか八方にらみとかロマンはあるけど入らない… >精々逃げ潰し用くらいか? タウラス杯だと勝利が目標だからデバフ盛り盛りなんかなと考えてる まぁ全く育成してないんだけど

376 21/05/09(日)18:48:22 No.801067165

>むしろ「この固有はほぼ確実に発動するな…」ってキャラが知りたい 紅焔ギア 最終コーナーからラストまで1-5位以内っていう条件

377 21/05/09(日)18:48:27 No.801067202

>>言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ >えっタキオン弱いの タキオンはみんな先行で使ってるって話では

378 21/05/09(日)18:48:40 No.801067267

>終盤確定発動するためらい系デバフはめっちゃ出番あると思う あれ確定発動なんだ…

379 21/05/09(日)18:48:53 No.801067338

デバフはハイスコア更新後に勝つ用の編成でいいんじゃない? Fラン編成でもクラス6は似たような相手に当たるし

380 21/05/09(日)18:48:59 No.801067365

>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん 普通に発動率高いからだけど…

381 21/05/09(日)18:49:03 No.801067391

関係ねえ好きな子で戦いてえ

382 21/05/09(日)18:49:04 No.801067403

チームレースはポイント稼ぎが目標でタウラス杯は勝利が目標だから作るべき方向性が結構変わるんだよね

383 21/05/09(日)18:49:04 No.801067405

黒饅頭はそんなところから発動するの?って感じで紅茶飲み始めるのがすごい

384 21/05/09(日)18:49:07 No.801067417

>チケゾー来る前にスペ覚醒5にした私に悲しき配布カード… 代わりに練習効果強いカード入れられるってことじゃん!

385 21/05/09(日)18:49:09 No.801067424

>>言っちゃなんだけどタキオンを差しで使ってる人上位じゃ居ないと思うよ >えっタキオン弱いの 先行で使ってるって意味だよ!

386 21/05/09(日)18:49:13 No.801067442

会長は終盤抜いとけば最終で1位でも発動するからずるいよな…

387 21/05/09(日)18:49:14 No.801067448

タキオン差し普通にA3相手で勝ってるけど…

388 21/05/09(日)18:49:16 No.801067457

チャンネーは発動しなかったことがないわ

389 21/05/09(日)18:49:21 No.801067471

レースボーナス35前提で言っていいなら1700くらいはポイントたまるよね?

390 21/05/09(日)18:49:27 No.801067500

>チケゾー来る前にスペ覚醒5にした私に悲しき配布カード… 自前で取れる上にチケゾー入れたら割引されるんだから得しかないじゃない

391 21/05/09(日)18:49:40 No.801067568

>カレンチャンは固有発動しにくいのにトップ採用率は高いのなんなん 普通に超強いよカレンチャン

392 21/05/09(日)18:49:41 No.801067572

スペちゃんも発動しやすくてかつ強いと思うんだが 多分みんな覚醒レベルで食いしん坊の関係で先行スペにしてるんだよな…

393 21/05/09(日)18:49:44 No.801067578

>チケゾー来る前にスペ覚醒5にした私に悲しき配布カード… 根性育成派以外は差し育成ならチケゾーは積みたいしむしろ相性最高でしょ

394 21/05/09(日)18:50:02 No.801067673

>会長は終盤抜いとけば最終で1位でも発動するからずるいよな… 他の直線に入る前に抜いたら発動しない固有たちも見習って欲しい

395 21/05/09(日)18:50:08 No.801067701

ファル子も凄い発動しやすいよね

396 21/05/09(日)18:50:11 No.801067724

パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ

397 21/05/09(日)18:50:14 No.801067740

>チャンネーは発動しなかったことがないわ チャンネーで5以内にはいってないとかどうやっても負け確定だしな

398 21/05/09(日)18:50:20 No.801067772

>フク…お前のスキル… 馬群割り強そうなんだが…他の垂れ馬とか内弁慶とかと組合せんとシンドイのかな

399 21/05/09(日)18:50:20 No.801067775

ライスが発動しづらくて距離短いと発動しやすいと聞いた

400 21/05/09(日)18:50:21 No.801067780

>デバフは相手が先行3人の時にこっちは先行デバフ撃ちまくってるのに相手が全く止まらなくて >それ以来使うのをやめた >結局自分が加速してぶち抜いたほうが良い 根性高いと効かないって話しあるよね スタミナをいくら削っても根性は減らせないから

401 21/05/09(日)18:50:27 No.801067816

ママや女帝の金スキルデバフは視界悪化+終盤でほぼ発動するから取るけどそれ以外のデバフはポイント余ってねぇととらないな...

402 21/05/09(日)18:50:31 No.801067838

タキオンに関しては差しでも十分強いけどレースプランナー腐らせる意味があんまないんだよな

403 21/05/09(日)18:50:33 No.801067848

書き込みをした人によって削除されました

404 21/05/09(日)18:50:43 No.801067880

>パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ マイルでの使用率がトップクラスな時点で

405 21/05/09(日)18:50:47 No.801067893

逃げってどのウマ育てたらいいの 固有とかよく分かんない

406 21/05/09(日)18:50:55 No.801067934

条件厳しいけどキングの好きよ

407 21/05/09(日)18:50:55 No.801067936

>パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ マイルで先行差し両面待ちできるバイプレイヤーとしてめちゃくちゃ採用率高くない?

408 21/05/09(日)18:50:56 No.801067938

>スペちゃんも発動しやすくてかつ強いと思うんだが >多分みんな覚醒レベルで食いしん坊の関係で先行スペにしてるんだよな… 差しスペよく見かけるよ

409 21/05/09(日)18:51:02 No.801067978

>パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ ウオッカはウオッカが使えないところが最大の弱点

410 21/05/09(日)18:51:16 No.801068060

>逃げってどのウマ育てたらいいの >固有とかよく分かんない スズカブルボンファル子ダスカあたり

411 21/05/09(日)18:51:28 No.801068117

>逃げってどのウマ育てたらいいの 逃げにウマを選ぶ余裕はあんまりない いるのを使うし逃げ一人もいないと辛い

412 21/05/09(日)18:51:31 No.801068134

>パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ 補正強いし配布だしマイル先行の王になってるよ

413 21/05/09(日)18:51:41 No.801068186

>逃げってどのウマ育てたらいいの >固有とかよく分かんない ブルンブルンボンボン

414 21/05/09(日)18:51:43 No.801068194

>逃げってどのウマ育てたらいいの >固有とかよく分かんない ブルボン黒饅頭マブイスケ辺りが発動条件緩いので使いやすい

415 21/05/09(日)18:51:49 No.801068227

マヤオージは運が絡んで出にくいけど出たら強い キングは出る様に調整しなきゃダメ

416 21/05/09(日)18:51:50 No.801068231

>自前でマエストロ取れるの強そうだけど実際どうなの >スキルポイントカツカツになる? キタサンブラックがほぼ編成に入るから運次第でコーナー回復lv3もらえるのとキングヘイローにお祈りすればlv4をくれることもある ミホノブルボンの曇り顔に耐えられればほぼ確実にlv 1がもらえる 取りやすいと思う

417 21/05/09(日)18:51:52 No.801068248

>スペちゃんも発動しやすくてかつ強いと思うんだが >多分みんな覚醒レベルで食いしん坊の関係で先行スペにしてるんだよな… 会長とかゴルシが後ろに控えてなかったら差し運用のほうが多いんじゃねえかな パイセンもそうだけど食いしん坊のために先行っていうのが圧倒的に多いキャラじゃない

418 21/05/09(日)18:51:54 No.801068258

スペちゃんは先行でも普通に発動する レース終盤って結構長いからな

419 21/05/09(日)18:51:58 No.801068283

>ウオッカはウオッカが使えないところが最大の弱点 今はムテキが来たからあんま弱点って感じしないな

420 21/05/09(日)18:52:00 No.801068294

ダートの面子はウマドルで更新されるだろうな… su4838499.jpg

421 21/05/09(日)18:52:00 No.801068297

私の弱点は私を使えないことなんだが? ごうあし使えないんだが?

422 21/05/09(日)18:52:04 No.801068314

会長は3人じゃなく3回だから集団でちょい抜いたちょい抜かされたちょい抜いたでカウント稼ぎされてるっぽいよね

423 21/05/09(日)18:52:07 No.801068331

スペの採用率が高い長距離差しだとパワーSSRはあんまり入れたくないから自前で全身全霊あるのはありがたいよ

424 21/05/09(日)18:52:14 No.801068372

>パイセンが評価されてるならウオッカはどうなんだろ マイルのエース

425 21/05/09(日)18:52:19 No.801068396

最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね

426 21/05/09(日)18:52:23 No.801068417

>逃げってどのウマ育てたらいいの 逃げ切りシスターズ

427 21/05/09(日)18:52:24 No.801068423

神威が不発になるのらせいぜい逃げ馬くらいだからなぁ

428 21/05/09(日)18:52:29 No.801068448

先行で問題なく固有出るしその他も特に差しにする理由薄いしなタキオン

429 21/05/09(日)18:52:34 No.801068468

だいたいマルイは激マブが勝ってるな 自分のグラスが追い付かなくて悲しい

430 21/05/09(日)18:52:35 No.801068473

>逃げってどのウマ育てたらいいの >固有とかよく分かんない 取りあえずダスカで逃げやってみれば練習になるよつよくて ただダスカは自前金スキルが全部先行用なんだよな

431 21/05/09(日)18:52:41 No.801068508

>ダートの面子はウマドルで更新されるだろうな… >su4838499.jpg エルのところにそのままファルコ入るね…

432 21/05/09(日)18:52:45 No.801068524

キングは発動してもちゃんとぶち抜くの見たことないわ 短距離だと逆に速いやつらばっかでダメなんだろうか

433 21/05/09(日)18:52:49 No.801068550

>ダートの面子はウマドルで更新されるだろうな… >su4838499.jpg 皆が皆引けてるわけではないので…

434 21/05/09(日)18:52:57 No.801068592

>ダートの面子はウマドルで更新されるだろうな… >su4838499.jpg with貼るときは5位まで貼れ

435 21/05/09(日)18:53:01 No.801068610

マイルだとサポはヤエとオグリ使うしな

436 21/05/09(日)18:53:08 No.801068643

レースプランナーはそのまま取るとお高いからサポ次第じゃない? 覚醒5がお高いし絶対欲しいかといわれると個人的にはそうでもないけど

437 21/05/09(日)18:53:09 No.801068649

>タキオンに関しては差しでも十分強いけどレースプランナー腐らせる意味があんまないんだよな 補正が強いから差し用にステータス調整すればそりゃ勝てるけどその場合固有スキルの旨みがあんまりねえんだよ

438 21/05/09(日)18:53:21 No.801068709

フラッシュのサポカってなにが強いの

439 21/05/09(日)18:53:23 No.801068728

ウオッカとグラスは補正も強いしよっぽどのキャラ来ないとマイル使用率上位だろうな

440 21/05/09(日)18:53:27 No.801068751

マエストロは前提スキルのヒントがわりと貰いやすいからなんだかんだ安く取れるよね

441 21/05/09(日)18:53:28 No.801068762

対人だとスズカさんのスキル中々発動してくれません

442 21/05/09(日)18:53:29 No.801068764

>最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね ウォッカって差し以外で使う事あるの…?

443 21/05/09(日)18:53:30 No.801068770

逃げダスカは固有発動されると抜けなくなる呪いかけられるから差しのパワーが欲しいところ

444 21/05/09(日)18:53:31 No.801068780

>だいたいマルイは激マブが勝ってるな >自分のグラスが追い付かなくて悲しい マルイとマルゼンさんは似合うからな…

445 21/05/09(日)18:53:32 No.801068785

>私の弱点は私を使えないことなんだが? >ごうあし使えないんだが? 正直ごうあしは使い勝手悪すぎますパイセン なんでソムリエか食いしん坊持ってきてくれなかったんですか

446 21/05/09(日)18:53:35 No.801068807

>皆が皆引けてるわけではないので… 上位は引くだろうしカレンチャンの率考えれば当然

447 21/05/09(日)18:53:35 No.801068811

>皆が皆引けてるわけではないので… 上位100人に入るような人達は引くんじゃねえかな…

448 21/05/09(日)18:53:41 No.801068840

ダート育成の先行オグリでマエストロ・ソムリエ・食いしん坊・全身全霊積んで 他になにか1つ積むとしたら何が良いんだろう

449 21/05/09(日)18:53:44 No.801068856

レースプランナーそんなに強いんだ 初めて知った

450 21/05/09(日)18:53:48 No.801068878

>私の弱点は私を使えないことなんだが? >ごうあし使えないんだが? グラスの事忘れてマース…

451 21/05/09(日)18:53:48 No.801068881

まぁ誰を採用するかは勝負服着せてる子ということがまず必須条件になるんだけどね

452 21/05/09(日)18:53:57 No.801068918

独占力使いたいなら差しタキオンもありかもしれんがまあ使わないよね独占力

453 21/05/09(日)18:54:14 No.801069003

>ウォッカって差し以外で使う事あるの…? いや普通に先行で使うけど?

454 21/05/09(日)18:54:16 No.801069017

>>皆が皆引けてるわけではないので… >上位100人に入るような人達は引くんじゃねえかな… あーこれ上位100位か そりゃ引いてるわな

455 21/05/09(日)18:54:20 No.801069037

>ウォッカって差し以外で使う事あるの…? グラスも強いから先行ウオッカで差しグラスが多いと思う 逃げはスズカかダスカ

456 21/05/09(日)18:54:25 No.801069057

なんかこのウマはこれ以外使わない!って子がいるな

457 21/05/09(日)18:54:27 No.801069068

>ウォッカって差し以外で使う事あるの…? うちは先行で使ってるよ 先行でもそこそこ固有発動するよ

458 21/05/09(日)18:54:28 No.801069077

B3とかAでも勝負服着てないのは珍しくないし

459 21/05/09(日)18:54:29 No.801069082

ごうあしは追い込みマイルが来たら使うんかな 誰かいたっけなマイルで追い込み

460 21/05/09(日)18:54:37 No.801069132

>ウォッカって差し以外で使う事あるの…? 今は差しグラス先行ウオッカが多いよ

461 21/05/09(日)18:54:40 No.801069146

>マルイとマルゼンさんは似合うからな… いいやウエスタンアームズを使ってもらう

462 21/05/09(日)18:54:42 No.801069149

むしろグラスを差しで使うからウオッカを先行にしてるって人は多い

463 21/05/09(日)18:54:43 No.801069157

>>最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね >ウォッカって差し以外で使う事あるの…? 使用率の高いウオッカは今先行を走らされてるんだ…

464 21/05/09(日)18:54:48 No.801069190

>独占力使いたいなら差しタキオンもありかもしれんがまあ使わないよね独占力 独占力と八方にらみは異様に発動しないんだよなあ 魅惑のささやきはまだ発動するけど

465 21/05/09(日)18:54:48 No.801069191

>最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね ただダートもマイルだから 帰る意味があまりない

466 21/05/09(日)18:54:53 No.801069209

>ダート育成の先行オグリでマエストロ・ソムリエ・食いしん坊・全身全霊積んで >他になにか1つ積むとしたら何が良いんだろう 間違いなくコンセントレーション

467 21/05/09(日)18:54:55 No.801069222

>ダート育成の先行オグリでマエストロ・ソムリエ・食いしん坊・全身全霊積んで >他になにか1つ積むとしたら何が良いんだろう スピードスター

468 21/05/09(日)18:55:02 No.801069256

>キングは発動してもちゃんとぶち抜くの見たことないわ >短距離だと逆に速いやつらばっかでダメなんだろうか 他の終盤速度スキルと電撃の煌めきがあれば一線級の逃げ先行も差し切れると思う

469 21/05/09(日)18:55:09 No.801069292

>まぁ誰を採用するかは勝負服着せてる子ということがまず必須条件になるんだけどね ゴルシは元が★2だから着せるとして ネイチャも着せてないと強くないからね ★1でここまで使えるのネイチャぐらい

470 21/05/09(日)18:55:13 No.801069308

>ごうあしは追い込みマイルが来たら使うんかな >誰かいたっけなマイルで追い込み タイシン

471 21/05/09(日)18:55:17 No.801069335

>なんかこのウマはこれ以外使わない!って子がいるな 言わせておけばいいんじゃないですか?そういう相手を私のタイシンがぶっちぎってやりますよ

472 21/05/09(日)18:55:23 No.801069358

>逃げってどのウマ育てたらいいの >固有とかよく分かんない 逃げが得意なウマ娘というか適性を見ればわかるよ Aが得意でEのほうへ進むと苦手になる

473 21/05/09(日)18:55:26 No.801069369

>>最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね >ウォッカって差し以外で使う事あるの…? 差しグラスが強くてウオッカも別に先行でも強いので先行ウオッカのが多いと思う

474 21/05/09(日)18:55:27 No.801069371

白マックイーン!白マックイーンの固有スキルはいかがですわー!

475 21/05/09(日)18:55:38 No.801069421

>ダート育成の先行オグリでマエストロ・ソムリエ・食いしん坊・全身全霊積んで スピスタ

476 21/05/09(日)18:55:41 No.801069439

回復固有はその分の速度をステータスとスキルで補わないと行けないから上位のカードが充実してる人向けだと思うよ まぁタキオンとクリーク好きだから使うけどね!

477 21/05/09(日)18:55:43 No.801069454

https://img.2chan.net/b/res/801065592.htm

478 21/05/09(日)18:55:44 No.801069460

出遅れだけは常に付きまとうから逃げ先行だと最低でも集中力は欲しい

479 21/05/09(日)18:55:44 No.801069464

ファルコが多くなったせいでタイキが安定して発動するからダートマイル先行やってるなタイキ

480 21/05/09(日)18:55:47 No.801069481

>>最強マイラーがマイルに帰ってきたらウォッカも差しに戻れるのかね >ウォッカって差し以外で使う事あるの…? 差しはグラスと競合するから先行にする場合がある チーム内で脚質被らせるとレース中に内ゲバ始めたり纏めてデバフ食らったりするからばらけさせたい

481 21/05/09(日)18:55:48 No.801069484

>むしろグラスを差しで使うからウオッカを先行にしてるって人は多い グラス明らかに強いんだけど話題的には地味だよな

482 21/05/09(日)18:55:48 No.801069485

レースだと 作戦バラけさせるから 強いウマは次善の作戦で運用されてたりもする

483 21/05/09(日)18:56:03 No.801069561

>オグリンは所持スキルが食いしん坊(先行専用)の時点で運営が推奨してる適正は先行なんだろうか しかしごうあし…だぞ

484 21/05/09(日)18:56:06 No.801069582

>ごうあしは追い込みマイルが来たら使うんかな >誰かいたっけなマイルで追い込み 追込やっても終盤後方って厳しいんだよな 大体6位くらいになっちゃってる

485 21/05/09(日)18:56:07 No.801069586

>今は差しグラス先行ウオッカが多いよ グラスが強くて固有が差しでしか発動しないからウオッカは必然的に先行なるよね

486 21/05/09(日)18:56:13 No.801069632

>ダート育成の先行オグリでマエストロ・ソムリエ・食いしん坊・全身全霊積んで >他になにか1つ積むとしたら何が良いんだろう ダートはマイルだしスタサポいらないからクリークをウオッカにした方が良いと思うが

487 21/05/09(日)18:56:20 No.801069672

マイルは下から上までダスカウオッカグラスの星2以下面子が使用率上位だから微課金にも優しい

488 21/05/09(日)18:56:20 No.801069677

>白マックイーン!白マックイーンの固有スキルはいかがですわー! ラストで主題歌流れるシチュは好きなんだけだ正直レース曲が良すぎてそっち聴きてえんだ有馬とか

489 21/05/09(日)18:56:24 No.801069694

キングの固有いいよね…発動させても負けるときは普通に負けるけどあの追い上げはかっこいい

490 21/05/09(日)18:56:29 No.801069730

差しかぶらせる意味ないんだよね基本的に

491 21/05/09(日)18:56:49 No.801069833

チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー 事故率も上がるか…

492 21/05/09(日)18:57:02 No.801069906

黒饅頭は基本ただ走ってるだけで発動するからえらい

493 21/05/09(日)18:57:03 No.801069908

コンセントレーションは発動率超高い金スキルだからって最上位の人はゴルシ以外全員につけてたりする

494 21/05/09(日)18:57:15 No.801069972

ごうあしはグラスにつけてる人結構見るし現状でも有用じゃないかな 発動したら強すぎて笑う

495 21/05/09(日)18:57:16 No.801069973

>グラス明らかに強いんだけど話題的には地味だよな というかマイルはかなり面子固定されてる気がする

496 21/05/09(日)18:57:18 No.801069979

マイルは逃げスズカ先行ダスカ差しウオッカだなあ

497 21/05/09(日)18:57:21 No.801070003

ごうあし発動したときの気持ちよさは大分ある

498 21/05/09(日)18:57:21 No.801070004

>しかしごうあし…だぞ オグリは自前でごうあし取れないでしょ

499 21/05/09(日)18:57:27 No.801070021

>>むしろグラスを差しで使うからウオッカを先行にしてるって人は多い >グラス明らかに強いんだけど話題的には地味だよな マイルA中距離B長距離Aの変な適正とかでちょっと敬遠されてるのかもしれない

500 21/05/09(日)18:57:28 No.801070026

ウオダスは個人的に同じ距離で走らせたいし…

501 21/05/09(日)18:57:34 No.801070049

オグリはシンデレラ仕様で差し特化にするとか…

502 21/05/09(日)18:57:35 No.801070050

>事故率も上がるか… 差しがやばいな レジェンドでも痛感したけど多いほど事故る

503 21/05/09(日)18:57:35 No.801070053

>チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー >事故率も上がるか… 4人になっても文句言わないぜ俺は!活躍できる愛馬が増えるからな!!

504 21/05/09(日)18:57:35 No.801070054

デバフだと幻惑の撹乱はよく発動してるけど悩殺術はどうなんだろう というか強いのかな カレンチャン覚醒5にしてないからわからん

505 21/05/09(日)18:57:43 No.801070093

>チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー 抜く対象増えて会長ますます強くなるのでは?

506 21/05/09(日)18:57:50 No.801070129

>チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー レジェンドで思い知ったけど人数増えたら差しが死ぬ

507 21/05/09(日)18:57:51 No.801070141

スペちゃんは差しでも先行でも発動しやすいからありがたい... あと因子相性も優秀だから継承先のヒントレベル上がったらとりあえず取らせてる

508 21/05/09(日)18:57:56 No.801070166

そういや次のタウラスはポイント重視じゃないから脚質無理にばらけさせなくてもいいのか

509 21/05/09(日)18:57:58 No.801070179

グラスはもう定位置だから話すことがあんまりない

510 21/05/09(日)18:58:01 No.801070205

>差しグラスが強くてウオッカも別に先行でも強いので先行ウオッカのが多いと思う グラスの固有が差し専用だからかなるほどね

511 21/05/09(日)18:58:02 No.801070211

>オグリンは所持スキルが食いしん坊(先行専用)の時点で運営が推奨してる適正は先行なんだろうか 食いしん坊は別に先行だから覚えられるわけじゃないんだ ◆

512 21/05/09(日)18:58:05 No.801070225

>グラス明らかに強いんだけど話題的には地味だよな デフォ中距離Bなのと目標レースが様々だから初心者が何これ難しいってなる枠なんだ

513 21/05/09(日)18:58:09 No.801070248

>ごうあしは追い込みマイルが来たら使うんかな >誰かいたっけなマイルで追い込み ゴルシは長距離だし そうなるとタイシンは中距離 今んとこマイル追い込みはいないんじゃないか

514 21/05/09(日)18:58:15 No.801070275

>オグリはシンデレラ仕様で差し特化にするとか… シングレ仕様のパイセン一人だけ作画違いそう

515 21/05/09(日)18:58:28 No.801070351

激マブがマイル走れるようになりつつあるからスズカは抜け気味かも

516 21/05/09(日)18:58:42 No.801070416

>今んとこマイル追い込みはいないんじゃないか 慧眼とラリあしのためのマイルタイシンなんだが?

517 21/05/09(日)18:58:43 No.801070422

>シンコウウインディはいずれお手軽なダート要因になるのではと淡く望んでいる 地方も大井多めだしラスト目標JBCクラシックに捏造させときゃ良いか…でデジタルより実装しやすいのかもしれん

518 21/05/09(日)18:58:44 No.801070425

緩いし効果も高いし会長はなんなの?

519 21/05/09(日)18:58:54 No.801070482

グラスは別の育成シナリオが来たら更に輝きそう

520 21/05/09(日)18:58:54 No.801070486

>グラスはもう定位置だから話すことがあんまりない 正直グラス追い出せる奴きたらビックリするぐらい定位置

521 21/05/09(日)18:58:58 No.801070511

>緩いし効果も高いし会長はなんなの? 皇帝

522 21/05/09(日)18:58:59 No.801070513

パイセンが二人きたらどっちがダート走るかで揉めそう

523 21/05/09(日)18:59:02 No.801070534

>激マブがマイル走れるようになりつつあるからスズカは抜け気味かも マイルに戻ってくる前に短距離に滞在してもらおう

524 21/05/09(日)18:59:03 No.801070542

>緩いし効果も高いし会長はなんなの? い 七

525 21/05/09(日)18:59:14 No.801070616

>チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー >事故率も上がるか… 人数増えたらダートが死ぬ人が増えるから… 個人的にやって欲しいのはクラスごとにモブのレベルも上げることかな モブにミークくらいのが増えると結構面白いと思うんだが

526 21/05/09(日)18:59:17 No.801070633

メジロは発動しても勝利に結びついてる印象が無い… 最終コーナー発動だからかなあ?

527 21/05/09(日)18:59:26 No.801070675

スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない?

528 21/05/09(日)18:59:36 No.801070734

>激マブがマイル走れるようになりつつあるからスズカは抜け気味かも 激マブはどこでも走ってるなあ さすがに長距離は見ないけど

529 21/05/09(日)18:59:51 No.801070809

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? …え?ゴルシを追い込み以外で使うの?

530 21/05/09(日)18:59:52 No.801070815

中距離Bくらいなら継承適当にやってもAになると思うけどな

531 21/05/09(日)18:59:53 No.801070821

ファル子は一見ハズレスキルな大井レース場○が意外と発動する…ダートレース大井でやり過ぎだろ…

532 21/05/09(日)19:00:00 No.801070852

育成難易度の問題でマイル差しはグラスよりウオッカになる グラスはやる気がなさすぎる

533 21/05/09(日)19:00:02 No.801070867

グラスはスピパワで使いやすしし薙刀を振り回すから必要なんだ

534 21/05/09(日)19:00:06 No.801070893

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? 色んな意味で追い込み以外の脚質にする事がないし…

535 21/05/09(日)19:00:06 No.801070895

無理くり固有差別化しようとした結果発動条件がややこしい下位互換みたいになってる感じがする スぺちゃんの固有と同じでいいんだよ

536 21/05/09(日)19:00:07 No.801070899

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? マイルゴルシはいても追い込みじゃないゴルシはそうそういないぞ

537 21/05/09(日)19:00:08 No.801070904

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? >画像は演出が好きなやつ

538 21/05/09(日)19:00:22 No.801070976

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? ゴルシを追込以外で育てることほぼないだろ!

539 21/05/09(日)19:00:25 No.801071003

>ファル子は一見ハズレスキルな大井レース場○が意外と発動する…ダートレース大井でやり過ぎだろ… レース場で救いようがないのは函館と小倉

540 21/05/09(日)19:00:30 No.801071036

>ファル子は一見ハズレスキルな大井レース場○が意外と発動する…ダートレース大井でやり過ぎだろ… ただチムレでの選択率は全然だから育成以外では取る必要ないな…

541 21/05/09(日)19:00:32 No.801071044

長距離差しスペちゃんで夢の舞台に駆け上がってバビューンって加速してくのは見てて気持ちいいよね

542 21/05/09(日)19:00:36 No.801071064

>さすがに長距離は見ないけど 長距離はメジロの分野ですわ!

543 21/05/09(日)19:00:44 No.801071107

>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? 逆に追い込み以外でゴルシ使ってる奴何者だよ…

544 21/05/09(日)19:00:52 No.801071161

>>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? >…え?ゴルシを追い込み以外で使うの? ごめん、他のウマでゴルシのスキル使った場合の話

545 21/05/09(日)19:00:54 No.801071178

>チムレはもうちょい人数増やすとメタが変わりそうなんだがなー じゃあ8対8にしましょう!

546 21/05/09(日)19:00:55 No.801071179

>>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? >…え?ゴルシを追い込み以外で使うの? 差しと先行はチムレで見たぞ そこそこ強かった

547 21/05/09(日)19:01:01 No.801071213

むしろゴルシと同じポジでゴルシより追込優先するキャラいるか?

548 21/05/09(日)19:01:17 No.801071307

>>スレ画にゴルシいるけど追込以外で発動しなくない? >逆に追い込み以外でゴルシ使ってる奴何者だよ… 差しゴルシはたまにここで見るな

549 21/05/09(日)19:01:19 No.801071325

グラスは固有二つ名周り以外はまぁ育てやすいし強い

550 21/05/09(日)19:01:24 No.801071359

ふくすまはチームマイルでかなり出るからな 小倉はどうなんだあれ

551 21/05/09(日)19:01:26 No.801071372

一番固有安定と独占力両立しやすいのグラスだろうけどマイルばかりで中距離にいるの全然見ない 初期適正Bとはいえ

552 21/05/09(日)19:01:27 No.801071387

>ごめん、他のウマでゴルシのスキル使った場合の話 使わない

553 21/05/09(日)19:01:40 No.801071476

>誰かいたっけなマイルで追い込み ウマ娘にいないのでパっと思いつくのだとデュランダルがいるんだけどね

554 21/05/09(日)19:01:45 No.801071501

ゴルシはたまに追込なのにどんどん前に出ちゃって不発になるのは道中の加速系スキル取りすぎなの?

555 21/05/09(日)19:01:47 No.801071518

>パイセンが二人きたらどっちがダート走るかで揉めそう シングレ版パイセンとかそのうち来たらいいな

556 21/05/09(日)19:01:52 No.801071556

>育成難易度の問題でマイル差しはグラスよりウオッカになる >グラスはやる気がなさすぎる そのレベルでURAクリア出来てない人ならそもそも勝負服すら着てないんじゃないかな…

557 21/05/09(日)19:01:53 No.801071561

ゴルシは走りがゴルシすぎて何も言えない 似たような扱いになるのディープぐらいじゃないか

558 21/05/09(日)19:01:56 No.801071584

>一番固有安定と独占力両立しやすいのグラスだろうけどマイルばかりで中距離にいるの全然見ない >初期適正Bとはいえ 中距離以上の差しは会長かスぺでいいし…

559 21/05/09(日)19:02:10 No.801071663

ゴルシは追込のスタンダード型ってより脚質ゴルシとしての位置づけではあると思う

560 21/05/09(日)19:02:11 No.801071673

マイルのゴルシ、相手すると案外強いんだけど そこまでしてマイルにゴルシ置く必要ある?ってなる

561 21/05/09(日)19:02:14 No.801071690

俺はゴルシシナリオの最初の一年は先行で走らせるトレーナー!

562 21/05/09(日)19:02:16 No.801071699

>一番固有安定と独占力両立しやすいのグラスだろうけどマイルばかりで中距離にいるの全然見ない >初期適正Bとはいえ 中長距離は人数多すぎて他を走れるならそっちに回されがち

563 21/05/09(日)19:02:18 No.801071714

チムレはたまに魔改造編成の人がいて楽しい スキルなんてどうでもいいんだよとばかりに逃げる会長やウララとか 中距離3人とも追い込みだったり

564 21/05/09(日)19:02:19 No.801071723

中山○は割と取る

565 21/05/09(日)19:02:26 No.801071769

>ゴルシはたまに追込なのにどんどん前に出ちゃって不発になるのは道中の加速系スキル取りすぎなの? 気分

566 21/05/09(日)19:02:27 No.801071772

>ゴルシはたまに追込なのにどんどん前に出ちゃって不発になるのは道中の加速系スキル取りすぎなの? 視界良好以外終盤と展開だけ取ってても6/12になるときはなる脚質ゴルシだから気にしたら負け

567 21/05/09(日)19:02:35 No.801071827

そもそも一人のことだけじゃ語れないのがチームレース 最低でも三人とも戦術別にしたいし それに合わせて固有スキルをお互いに発動させたいし かと思えば例えばファル子の固有は一人でも逃げがいたら発動するから 二人でバカ逃げするのも有りかもしれないしと

568 21/05/09(日)19:02:40 No.801071865

>スペの覚醒5にしていい? >クリーク5にするか迷ってる 末脚をサポで値下げしもらってるわ チケゾーから貰うでもいいけどパワーサポ凸れてるからそっちに回したいってのもある

569 21/05/09(日)19:02:45 No.801071883

先行ゴルシは現実でもGI勝ってるし…

570 21/05/09(日)19:02:50 No.801071924

メジロマックイーン!メジロシップ!メジロウィーク!メジロトップガン!長距離はメジロ家が占拠しましたわ!

571 21/05/09(日)19:02:52 No.801071934

ゴルシ=追込だからゴルシ潰しに追込デバフ積んでるのを交わす為に差しや先行にしているのはたまに見る

572 21/05/09(日)19:02:54 No.801071954

ゴルシは何故かマイル先行差しの適性もそこそこあるので割と変幻自在 やる意味はない

573 21/05/09(日)19:03:01 No.801071987

>ゴルシはたまに追込なのにどんどん前に出ちゃって不発になるのは道中の加速系スキル取りすぎなの? チームレースならそう 育成なら実力差が出ると勝手に前いく まあその場合は勝つけど

574 21/05/09(日)19:03:01 No.801071989

>先行ゴルシは現実でもGI勝ってるし… だめよ

575 21/05/09(日)19:03:07 No.801072019

>チムレはたまに魔改造編成の人がいて楽しい >スキルなんてどうでもいいんだよとばかりに逃げる会長やウララとか >中距離3人とも追い込みだったり 逃げ3人組がいた時は笑ってしまった

576 21/05/09(日)19:03:12 No.801072046

>俺はゴルシシナリオの最初の一年は先行で走らせるトレーナー! 俺はデビュー戦ぐらいかなぁ 視界系金スキルとったらホープフルから追い込みにしてる

577 21/05/09(日)19:03:14 No.801072061

>ゴルシは追込のスタンダード型ってより脚質ゴルシとしての位置づけではあると思う 追込は自前抜錨ないと全然速度足りない…ってなるよね

578 21/05/09(日)19:03:16 No.801072081

https://img.2chan.net/b/res/801065592.htm

579 21/05/09(日)19:03:33 No.801072183

グラスは金スキル自前で二つあるのもえらいけどマイル走れるのが一番偉いよ おかげで女帝が近距離に行ける

580 21/05/09(日)19:03:37 No.801072206

マヤちんとかウララを追い込みにするときにはゴルシの固有使うよ

581 21/05/09(日)19:03:55 No.801072321

バクシンタイキマルゼンで短距離3人逃げはワンチャンあるよ バクシンかタイキ先行にするのが普通だけど

582 21/05/09(日)19:03:57 No.801072331

ダートを無礼るなよ

583 21/05/09(日)19:03:57 No.801072332

>俺はゴルシシナリオの最初の一年は先行で走らせるトレーナー! ホープフルやデビューで事故らないためにはそれが一番いいんだよな

584 21/05/09(日)19:04:07 No.801072399

ゴルシはゴルシなんだから安定させようと考えるな

585 21/05/09(日)19:04:16 No.801072460

>マヤちんとかウララを追い込みにするときにはゴルシの固有使うよ それやると抜錨した結果ワクワクしないウララができたよ

586 21/05/09(日)19:04:28 No.801072534

>グラスは金スキル自前で二つあるのもえらいけどマイル走れるのが一番偉いよ >おかげで激マブがダートと短距離に行ける

587 21/05/09(日)19:04:31 No.801072547

ゴルシは負ける時はひどい負け方するけど勝つ時は圧勝だから気持ち良い

588 21/05/09(日)19:04:37 No.801072580

>ダートを無礼るなよ ポツンと一人シンボリルドルフ…

589 21/05/09(日)19:04:37 No.801072581

先行ゴルシは衣装替えで出しそう

590 21/05/09(日)19:04:50 No.801072674

>>俺はゴルシシナリオの最初の一年は先行で走らせるトレーナー! >ホープフルやデビューで事故らないためにはそれが一番いいんだよな 俺は大阪杯まで逃げで使うトレーナー! 春天でまとめてスキル取る

591 21/05/09(日)19:04:55 No.801072719

タイシンやるとこれが本来の追い込みなのか…となる

592 21/05/09(日)19:05:11 No.801072809

キャラ性能だけで好きな子を貶めるようなヤツには絶対負けたくないんだ 知らなかったのか?

593 21/05/09(日)19:05:12 No.801072819

たまにダート会長いるからやり込んでる人には感心する

594 21/05/09(日)19:05:23 No.801072905

タイシンのスキル発動からのごぼう抜き気持ちいいよね

595 21/05/09(日)19:05:27 No.801072926

>タイシンやるとこれが本来の追い込みなのか…となる 追い込みマヤノは有馬の難易度2ランク下がるから ついでにリプレイ見ると楽しいよ

596 21/05/09(日)19:05:38 No.801073000

デフォの設定のまま走らせていると確実に潰すデバフにかけられて能力を落されて負けるよね 上位ほどデバフとそれを回避するすべが重要

597 21/05/09(日)19:06:03 No.801073169

タイシンはゴルシの固有引き継げば?

598 21/05/09(日)19:06:15 No.801073253

>タイシンのスキル発動からのごぼう抜き気持ちいいよね ビリから一気にぶっちぎって 最初びっくりした

599 21/05/09(日)19:06:22 No.801073305

>タイシンはゴルシの固有引き継げば? ウララと同じでネメらなくなる

600 21/05/09(日)19:06:26 No.801073343

原作ゴルシはわざと後ろについてるというか性格の問題で後ろから始まるというか… 母方の祖父に似て前目につけても普通に強い

601 21/05/09(日)19:06:36 No.801073418

>デフォの設定のまま走らせていると確実に潰すデバフにかけられて能力を落されて負けるよね >上位ほどデバフとそれを回避するすべが重要 まあ最上位まで行くと効果の薄いデバフよりもバフを積むから覚醒スキルで補強できるデフォルト脚質になるんだが…

602 21/05/09(日)19:06:43 No.801073479

>タイシンはゴルシの固有引き継げば? 最終までは後ろの方にいたいからいらない

603 21/05/09(日)19:06:51 No.801073541

自前のスキルは重すぎてスキルの総取得数が減るのがなぁ

604 21/05/09(日)19:06:55 No.801073563

>先行ゴルシは衣装替えで出しそう 真面目な性格に育った世界線のゴルシ 逃げG先行A差しA追い込みB

605 21/05/09(日)19:06:57 No.801073583

>タイシンはゴルシの固有引き継げば? +皇帝で役満だ

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