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21/05/02(日)15:27:23 あなた... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1619936843820.jpg 21/05/02(日)15:27:23 No.798540855

あなたはVSTGプロジェクトスタッフです 次の参戦機体を決めましょう ※EXVSシリーズにあの機体参戦しねーかなーっていうのを妄想するダイスです 【注意?】 ・当たり前ですが妄想です 本気にしないでください ・一応EXVS2まではちょっとずつプレイしてるけど基本CPU専(≒コンクエ民)です ・ある程度の動作イメージはしますが、細かいところまでは振らないので各自適当に妄想で補完してね ・どうせダイスだし変な性能になるのはしょうがないですが、あまり深く考えないでください

1 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:28:29</a> [s] No.798541273

【注意?】 ・未履修の作品が多数あるため、出目によっては「この作品/機体わがんね!」ってなると思います ・[他ゲームで見たことある/比較的既存機体から使いまわせそう/ネームドが乗ってそう]な機体を選択肢にしてます ・機体の初期武装を基に選択肢を考えるため、レス間隔が空くことがあります あらかじめご了承ください ・一部要素は振ったり振らなかったりします 昨日に続いてレス間隔とかモーション考案的なトレーニングを兼ねて

2 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:29:47</a> [s] No.798541799

毎回振る度ダイス内容とかに修正が入る生まれたばかりのテストダイスです コスト 15以外で dice1d4=1 (1) 1.30 2.3.25 4.20

3 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:30:17</a> [s] No.798541987

また30コスか… この時点で基本性能が30コス平均になる 次の参戦機体は… dice1d2=1 (1) 1.参戦済み作品から 2.参戦してない作品から

4 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:30:27</a> [s] No.798542023

既に参戦している dice1d3=3 (3) から 1.宇宙世紀 2.アナザー 3.漫画/OVA/ゲーム+α

5 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:30:38</a> [s] No.798542085

漫画/OVA/ゲーム+α dice1d12=3 (3) 1.STARGAZER 2.ポケ戦 3.0083 4.08小隊 5.IGLOO 6.ブルー 7.センチネル 8.クロボンシリーズ 9.ASTRAYシリーズ 10.ビルド系 11.00V 12.ミッシングリンク

6 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:30:55</a> [s] No.798542176

0083 dice1d4=3 (3) 1.GP01単独復活! 2.GVSあるんだし使いまわそうぜ(ジムカス/キャノン2) 3.ロケットブースターザクF2 4.独特な色のゲルググM

7 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:32:03</a> [s] No.798542532

ザクF2(ノイエン・ビッター機)だ 劇中だと一応拠点ボスだったしいいと思うけど 30コスにするほどか…?まあやっていこう

8 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:32:26</a> [s] No.798542653

【耐久】【赤ロック】 コスト平均と比べて dice2d3=2 3 (5) 1.高い/長い 2.平均的 3.低い/短い

9 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:32:50</a> [s] No.798542793

ザクにしては赤ロック短い…? 機動力全般 ブーストゲージとかステップに関わります コスト平均と比べて dice1d3=2 (2) 1.良好な方 2.平均的 3.劣悪な方

10 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:34:11</a> [s] No.798543291

30コス平均くらいには動けるも赤ロック短いんなら前出ないと辛そうだが メイン dice1d4=2 (2) 1.ザクマシンガン 2.ザクバズーカ 3.ジャイアントバズ 4.…マゼラトップ砲?

11 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:34:48</a> [s] No.798543505

なんか昨日も似たような流れだった気がする 特長 引かなかった選択肢部分は[コスト相応/ウィークポイント/特筆するものがない]のいずれか dice1d5=4 (4) 1.良誘導 2.弾数多め 3.リロード回りが良好(撃ちきりとか短時間とか) 4.キャンセルルートが多め 5.広射角

12 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:35:36</a> [s] No.798543786

このバズーカのどこにキャンセルルートがあるというのだろう 少将はガンダムにでもなったつもりだろうか 威力 dice1d3=2 (2) 1.高め 2.普通 3.低め

13 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:36:57</a> [s] No.798544220

ここまで昨日とほぼ同じ なんてこった サブ dice1d4=3 (3) 1.マシンガン 2.マシンガンとバズーカ同時発射 3.ヒートホーク投げ 4.クラッカー

14 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:39:02</a> [s] No.798545019

【投げ】【ヒット後】 dice2d3=2 1 (3) 1.縦向きに投げる 2.横向きに投げる 3.ブーメランめいて斜め向きに投げる 1.スタン 2.単発強よろけ 3.単発弱よろけ

15 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:39:43</a> [s] No.798545272

サブでスタン取れるのはありがたい?けどな 特長 dice1d5=3 (3) 1.慣性が乗る 2.キャンセルルートあります 3.リロード回りが良好(撃ちきりとか短時間とか) 4.弾数多めです 5.威力高めです

16 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:40:46</a> [s] No.798545744

メインのバズでダウンかなんか跳ね上がって そこをサブでスタンが取れると どのコストで許されない気がするぞそれは レバー入れ対応? dice1d2=1 (1) 1.わたしはいいとおもう 2.ほざくか新人ー!

17 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:42:22</a> [s] No.798546392

レバー入れサブ dice1d3=2 (2) 1.83のザクマシンガンはグレネードが撃てることは知っているな? 2.ジャイアントバズなりラケーテンバズなり連射すればよろしい 3.ロケットブースター吹かせながらマシンガン連射しなさる

18 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:42:38</a> [s] No.798546493

威力 dice1d3=1 (1) 1.高め 2.普通 3.低め

19 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:44:20</a> [s] No.798547153

メインもサブもバズになってしまった 特射 dice1d3=3 (3) 1.連射…? 2.アシスト… 3.特殊移動っぽいの

20 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:46:02</a> [s] No.798547922

せっかくロケットブースター付いてるんだし dice1d3=1 (1) 1.レバー入れた方向(全方向)にブースト残量依存ダッシュ 2.レバー入れた方向(横のみ)に斜めジャンプ 3.GP02みたいに宙返り+滞空

21 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:47:10</a> [s] No.798548452

赤ロック短いし近付くもよし逃げにも使えそうではある レバー入れ(全方向)対応だからレバー入れ特射なし CS 【射撃】【格闘】 dice2d2=2 2 (4) 1.いる 2.いらない

22 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:49:02</a> [s] No.798549290

しかしここまで昨日とほぼ変わらずか… もう少し常識にとらわれない発想が必要かもしれない とりあえずCS無しだから格闘を見よう N dice1d5=4 (4) 1.2~4回くらい斬って終わる感じの 2.1+派生で与ダメも硬直も大きいのが 3.サブ派生が出来るですって? 4.振るのが…振るのが遅い… 5.NN>NNNだけで良くない?ってくらいにはお手軽

23 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:49:53</a> [s] No.798549613

ゲームだからしょうがないけどサーベル振るのと斧振るんだったらサーベルの方が早かったりするんだろか 与ダメ dice1d4=1 (1) 1.高い 2.平均 3.低い/いやお前これ封印安定じゃない? 4.3+でもカッコいいんだよ!11!1

24 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:51:50</a> [s] No.798550364

30のN出し切りはダメが高くないと駄目な決まりでもあんのか 派生とか… 【派生有無】【派生の与ダメ】 dice2d6=3 4 (7) 1.一応前派生で切り抜け位は 2.3.前派生と特格派生はまあ 4~6.2+後格派生も付けるぜ! 1.2.高 3.4.平均的 5.6.ちょっと安め

25 21/05/02(日)15:52:37 No.798550695

30の格闘が弱いわけないだろ!

26 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:53:07</a> [s] No.798550876

ある程度派生はあるし30の派生としては普通な威力が出る 前 dice1d5=3 (3) 1.タックル 2.叩きつけ 3.切り抜け 4.威力は低いが判定の塊!的な突撃 5.盾構えて待機(シールド判定アリ)

27 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:53:54</a> [s] No.798551145

ヒートホークで切り抜けな 横 dice1d4=4 (4) 1.はえーコイツの横ちょうはえー 2.初段当てた後すっげぇ動く…00RのBD格か? 3.良発生良判定…でも低ダメ 4.最低限横格に求められる性能ではあるね…うん(何となく速めで何となく安め)

28 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:54:43</a> [s] No.798551387

初めて引いた気がする まあつまりとりあえずは横っぽい動き 後 dice1d4=2 (2) 1.跳ねとけば? 2.どうせ使われないだろうしカウンターでいいだろ 3.「困ったら単発斬り上げにしておけ」 死んだ開発スタッフの口癖だ 4.雑にサーベルとか投げときゃええねん

29 21/05/02(日)15:55:03 No.798551502

何回カウンター引くんだよ!

30 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:55:19</a> [s] No.798551608

昨日もカウンター考えたって dice1d2=2 (2) 1.我プロデューサーぞ? 2.しょうがねえなあ

31 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:56:16</a> [s] No.798551957

各選択肢では一応1回までは振り直すことがある だからここでカウンター引いたら続行 dice1d4=1 (1) 1.跳ねとけば? 2.どうせ使われないだろうしカウンターでいいだろ 3.「困ったら単発斬り上げにしておけ」 死んだ開発スタッフの口癖だ 4.雑にサーベルとか投げときゃええねん

32 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:57:40</a> [s] No.798552502

【距離】【特長】 dice2d3=1 2 (3) 1.2.割と高くor長く 3.一般的なピョン格くらいには 1.バウンド 2.スタン 3.よろけのみ

33 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:58:18</a> [s] No.798552735

自分で選択肢にしておいてなんだけどピョン格でスタン取れるってやべーな 与ダメ dice1d3=3 (3) 1.高い 2.平均 3.低い

34 <a href="mailto:s">21/05/02(日)15:58:55</a> [s] No.798552952

こういうところ変に良心的だよなダイスのくせに BD dice1d9=9 (9) 1.はえー 2.1+けど伸びねー 2.伸びる 4.3+おせー 5.めっちゃ動く 6.5+けど無駄に長いんだよオメー 7.威力高い 8.7+それ以外はちょっと… 9.特に書くことない平凡なBD格闘じゃダメなんですか!(発生/誘導/威力がコスト平均並み)

35 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:00:54</a> [s] No.798553633

ここまでダイスで色々振ってて思ったがお前とても30とは思えんな 忘れてた 特殊格闘 dice1d4=2 (2) 1.誘導切るジャンプとか移動 2.ロケットブースター吹かせてストレート 3.4.アシスト

36 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:01:41</a> [s] No.798553899

出来ればそれ覚醒技枠にしたかったんだけどな バンシィ(UC)のN特みたいなもんだ 威力 dice1d3=3 (3) 1.高め 2.普通 3.低め

37 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:02:48</a> [s] No.798554298

選択肢弄れば良かった そんだけ動けるのに低威力ってお前 覚醒技 dice1d4=4 (4) 1.比較的長めの乱舞 2.割と短めコンボアタック 3.機体呼び出し 4.HLV墜落!

38 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:05:00</a> [s] No.798554980

劇中自分の隊を殿にしてまでGP02と核を載せたHLV が撃墜されたのか降ってくる ボタン3つ押すだけで星の屑成就ならず… 【威力】【爆風有無】 dice2d6=6 6 (12) 1.2.高い/バースト技だから許すが… 3.4.平均的 5.6.低い/そのゲージ相方に渡せよ 1~4.爆風(大) 5.6.爆風(小)

39 21/05/02(日)16:05:12 No.798555049

オイ!

40 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:06:05</a> [s] No.798555325

なんでそんなところでゾロ目が… しかし覚醒技も機体とコスト次第ではレバー入れ対応も考えた方が良いか? キャラボイス実装具合 dice1d100=3 (3) 高いと掛け合いとか台詞多めで再現度高め 低いと最低限のセリフのみでキャラ崩壊気味

41 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:06:56</a> [s] No.798555580

そうだよな…0083の本編見てるチンパンは少ないだろうし ましてやキンバライド基地のエピソードは記憶に残んなかったりするしな… チーム内評判/ユーザからの反応 dice2d100=95 76 (171)

42 21/05/02(日)16:07:22 No.798555718

なんで!?

43 21/05/02(日)16:07:48 No.798555852

ふわふわ星の屑ごっこでもするのか!?

44 21/05/02(日)16:08:06 No.798555949

念願の高コスザクだからな… 誰の念願だろう

45 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:08:20</a> [s] No.798556027

……????? VSTGプロジェクト側 dice1d3=2 (2) 1.0083ブームがキテたので参戦決定しただけで十分 2.自分の隊ごと捨て石にするの尊い… 3.ザクF2いいよね

46 21/05/02(日)16:08:31 No.798556071

作っただけで満足してる感じ

47 21/05/02(日)16:08:47 No.798556150

HLV墜落! 失敗!

48 21/05/02(日)16:09:22 No.798556328

HLVがネタ武器になってる

49 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:10:12</a> [s] No.798556584

劇中の活躍尊重派だった… 違うゲームだったらもう少しよかったんだけど ユーザ側 dice1d3=3 (3) 1.GP02使いの前で星の屑失敗させるのがプチブーム 2.30コスのザクだぞ!ザクの癖に! 3.参戦が0083無料配信時期と被った

50 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:10:50</a> [s] No.798556809

販促…というかソシャゲのコラボイベントかなにかと勘違いしておられる? 調整が入った/思い出してもらえたのは dice1d8=6 (6) 1.参戦後から四半期以内には 2.稼働して半年ほど 3.稼働して1年位してから 4.稼働してからもう2年前後…? 5.いや新作発表してますよね? 6.あの…新作稼働前最後のタイミングですか…? 7.新作稼働してから… 8.参戦後1月以内!?

51 21/05/02(日)16:11:03 No.798556876

つまり…3して1してギャハハしてるんだね…

52 21/05/02(日)16:11:11 No.798556910

猿みたいな2号機も増えてそうだなこの時期…

53 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:12:13</a> [s] No.798557235

このスレのダイス7割くらい昨日と選択肢一緒でちょっとショック ところどころアレだけど基本上方の10面ダイス方式でいこう dice10d10=1 6 1 2 10 2 4 10 4 1 (41) 1.機動力全般(ブーストゲージ含む) 2.威力全般(覚醒技含む) 3.慣性移動関連(無ければ追加) 4.弾数 5.耐久 6.キャンセルルート関連 7.発生関連全般(CS含む) 8.ゲージ増加率 9.格闘全般 10.射撃全般(リロや銃口補正等含む)

54 21/05/02(日)16:12:17 No.798557270

まぁメインバズからのサブスタンだけでもお釣りが来るほどは害悪だし…

55 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:13:33</a> [s] No.798557636

機動力を上方しました キャンセルルートを見直し+上方しました 威力を上方しました 射撃全般を上方しました 弾数を増加しました なんだろう なんかまともっぽい上方な気もする

56 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:14:10</a> [s] No.798557800

修正に対するユーザの反応 dice1d100=80 (80) 高いと喜ばれる 低いとヒがお通夜

57 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:15:20</a> [s] No.798558108

ビッターザクいいよね… メインバズのサブスタンからのN特格打ち上げマジ楽しいです! 前から好きだったんですよ0083!!!1111 嘘つけよおめーら ユーザの研究度合 25か30なら1d60+40 20か15なら1d80+20 dice1d100=55 (55) 75以上:有志wikiのページがとっても充実してる(マッチング率が高い) この中間:たまにマッチングする位には 45以下:「やれなくはないけど別にコイツじゃなくてよい」とか書かれる(マッチング率が低い) 30以下:↑+狂人の動画があるかないかレベル(レア過ぎて見かけたプレイヤーがしたらばに報告しに行くレベル)

58 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:15:51</a> [s] No.798558262

余計な分が混じったのとダイス間違えたので振り直しだ dice1d60+40=10 (50)

59 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:16:32</a> [s] No.798558436

なんだかんだである程度は使われてるんだ… あんなネタめいたバースト技持ってて…? 最終使用率 全国で0. dice1d9+1=3 (4) %くらいでした 10なら使用率1%なので超人気 最低保証で0.2%は確定だけどその…うn…

60 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:17:08</a> [s] No.798558595

この「なんだかんだである程度は使われてました」っていう数値! 最終勝率は dice1d75+25=69 (94) %でした 前回頂いた意見を取り入れ最低26%は保証されます

61 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:18:27</a> [s] No.798558934

!? メイン→サブ/後→N特あたりが流行ったのか…? あの機体性能と武装でそこまで勝てるとは思えんが PDFとかGGGPには… dice1d2=2 (2) 1.出たよ 2.出れねーよ!

62 21/05/02(日)16:19:43 No.798559281

ブー! 星の屑成就させろー!

63 <a href="mailto:s">21/05/02(日)16:20:03</a> [s] No.798559380

そうか… いやまあスタンの鬼でも30だしチームコスト的な面倒はあるようん… とりあえず今回はここまで もう少しEXVSシリーズがやりそうな武装を考えられるようにしたい… 遊びに来てくれた「」はありがとうね

64 21/05/02(日)16:20:23 No.798559472

>ブー! >星の屑成就させろー! GP02使いのレス

65 21/05/02(日)16:22:19 No.798560013

おつかれ

66 21/05/02(日)16:25:31 No.798560935

今のところ2~3分でレスは出来ている… 見てる側的にはあんまり早いとツッコミとかレスとかしづらかったりするんだろうか

67 21/05/02(日)16:26:30 No.798561224

知識ないととっつきにくいししゃあない

68 21/05/02(日)16:27:00 No.798561359

速いのはいいこと

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