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21/05/02(日)14:15:37 ウマ娘... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1619932537261.jpg 21/05/02(日)14:15:37 No.798519564

ウマ娘のチームレース使用率ランキング貼る 委員長パイセンゴルシは人気者

1 21/05/02(日)14:16:13 No.798519712

前見た時はネイチャが中距離3位だったが脱落してる…

2 21/05/02(日)14:17:47 No.798520088

脚質付きで欲しいデータだ

3 21/05/02(日)14:17:58 No.798520127

ハルウララとマルゼンいないんだ

4 21/05/02(日)14:18:53 No.798520387

ダート以外も走れるんだが?

5 21/05/02(日)14:19:24 No.798520525

エルよりパイセンの方が多いとかそんなことある?

6 21/05/02(日)14:19:28 No.798520546

カレンチャンとブルボンは追加ガチャ産なのに使用率高すぎる… いや二人とも滅茶苦茶強いからわかるが

7 21/05/02(日)14:19:59 No.798520684

ナウなヤングはどこでも走れるからジョーカー的な使い方になる

8 21/05/02(日)14:20:11 No.798520721

よく見たら上位100人だった そりゃパイセンだわ

9 21/05/02(日)14:20:15 No.798520742

上位はマルゼンスキー使わないのか

10 21/05/02(日)14:20:16 No.798520749

マルゼンはどこにでも入りすぎて分散してそう

11 21/05/02(日)14:20:27 No.798520796

>カレンチャンとブルボンは追加ガチャ産なのに使用率高すぎる… >いや二人とも滅茶苦茶強いからわかるが 上位100人だし当然みんな持ってるんでしょう 上位1万人とかにしたら下がるはず

12 21/05/02(日)14:20:41 No.798520843

中長は3位が30%前後なあたり結構使用率割れてるんだろうな 逆にいうとそれ以外は結構固定メンツっぽいが

13 21/05/02(日)14:20:43 No.798520852

固有腐りやすいスズカさんが結構使われてるのが意外

14 21/05/02(日)14:21:09 No.798520951

激戦区の中距離で3位のタキオンは凄い

15 21/05/02(日)14:21:17 No.798520983

>上位はマルゼンスキー使わないのか タイキのちょっと下くらいにマルゼンスキーだったはず

16 21/05/02(日)14:21:29 No.798521031

一番ヤバいのゴルシじゃん

17 21/05/02(日)14:21:30 No.798521037

>ハルウララとマルゼンいないんだ ハルウララは固有がちょっとあれでマルゼンさんは補正がちょっとあれなのでキャラ持ってるなら選択肢から外れやすくはある

18 21/05/02(日)14:21:35 No.798521061

>固有腐りやすいスズカさんが結構使われてるのが意外 スズカさんいないと相手のスズカさんを止められないからな

19 21/05/02(日)14:21:46 No.798521117

タキオンってそんなに強いのか

20 21/05/02(日)14:22:10 No.798521207

>一番ヤバいのゴルシじゃん 補正も強いし固有も強いし作戦もオンリーワンすぎる…

21 21/05/02(日)14:22:14 No.798521222

>一番ヤバいのゴルシじゃん 固有覚醒スキル補正全てが強い完璧なウマ娘だからそりゃまあ

22 21/05/02(日)14:22:18 No.798521240

書き込みをした人によって削除されました

23 21/05/02(日)14:22:54 No.798521385

ウオッカそんな強いの?

24 21/05/02(日)14:22:58 No.798521403

>タキオンってそんなに強いのか たぶんスピード補正のおかげだろう 後は固有がクソ強い

25 21/05/02(日)14:23:35 No.798521574

俺もタキオングラスはデバフ枠で入れてるな

26 21/05/02(日)14:23:44 No.798521613

書き込みをした人によって削除されました

27 21/05/02(日)14:24:08 No.798521714

>ウオッカそんな強いの? 固有が雑に発動するし補正も今の環境に合ってるからな

28 21/05/02(日)14:24:27 No.798521808

長距離はゴルシ殺しのゴルシを実装する必要があるね

29 21/05/02(日)14:24:29 No.798521817

ゴルシそんな強いんだ覚醒5にしていい?

30 21/05/02(日)14:24:48 No.798521896

根性賢さ20%のウマ娘が1人も入ってない!

31 21/05/02(日)14:25:11 No.798521977

ちゃんと更新版貼れてえらい

32 21/05/02(日)14:25:12 No.798521984

長距離はゴルシ対策のために追い込みためらい入れていいな

33 21/05/02(日)14:25:22 No.798522031

>スズカさんいないと相手のスズカさんを止められないからな 別に逃げを当てればいいだけじゃない?

34 21/05/02(日)14:25:37 No.798522093

>ハルウララは固有がちょっとあれでマルゼンさんは補正がちょっとあれなのでキャラ持ってるなら選択肢から外れやすくはある 言っても元のやつだとマルゼンスキーのダート使用率も58パーセントはあるぞ

35 21/05/02(日)14:25:43 No.798522127

>激戦区の中距離で3位のタキオンは凄い 昨日まではネイチャさんが言われてたんだけどな~

36 21/05/02(日)14:26:03 No.798522197

やはりスピパワ補正ありは強い

37 21/05/02(日)14:26:10 No.798522221

ダスカの方が固有発動しやすくて好き ステ補正はうn…

38 21/05/02(日)14:26:12 No.798522237

星3抜き版もくれよ!

39 21/05/02(日)14:26:12 No.798522238

ゴルシなんか知らねえけど強いからな長距離1位取ってるの大体ゴルシ

40 21/05/02(日)14:26:24 No.798522283

>>ハルウララは固有がちょっとあれでマルゼンさんは補正がちょっとあれなのでキャラ持ってるなら選択肢から外れやすくはある >言っても元のやつだとマルゼンスキーのダート使用率も58パーセントはあるぞ タイキ使えなかったらマルゼンって繰り下がりで入るから

41 21/05/02(日)14:26:27 No.798522298

マルゼンスキーはどこにでも入れるからその分ランキングからは外れる

42 21/05/02(日)14:26:56 No.798522400

>>スズカさんいないと相手のスズカさんを止められないからな >別に逃げを当てればいいだけじゃない? まあそうなんだけどマルゼンさんは短距離やダートで使いたいし ダスカは根性20%がマイルに合ってないし スズカさんが1番いいんじゃない?

43 21/05/02(日)14:27:01 No.798522433

>ウオッカそんな強いの? 先行差しの両面待ち向きでグラスの邪魔しないのがえらい

44 21/05/02(日)14:27:06 No.798522455

>言っても元のやつだとマルゼンスキーのダート使用率も58パーセントはあるぞ だから外れやすいとしか言ってないよ

45 21/05/02(日)14:27:11 No.798522474

>タイキ使えなかったらマルゼンって繰り下がりで入るから 上位100だと全キャラ持ってそうなもんだが

46 21/05/02(日)14:27:14 No.798522483

中距離はスピ3パワ2にしたいけど回復が…って時にタキオンとかは便利なのかね

47 21/05/02(日)14:27:52 No.798522644

ウチはマルゼンさん単距離になってる

48 21/05/02(日)14:27:54 No.798522655

いい加減交換チケットでオグリを持ってくるべきか

49 21/05/02(日)14:28:07 No.798522709

ダスカ居ないのが意外

50 21/05/02(日)14:28:18 No.798522754

>ダスカ居ないのが意外 補正が…

51 21/05/02(日)14:28:20 No.798522763

マルゼンは固有絶対腐らない時点でクソ強いよ 短距離ダートで分散してるだけだろう

52 21/05/02(日)14:28:28 No.798522803

マルゼンさんはダートで使う人も多いけど捻りなく普通に短距離で走らせる人もそこそこいるからね

53 21/05/02(日)14:28:30 No.798522814

クリーク積まずにスピパワ育成出来るって事か

54 21/05/02(日)14:28:38 No.798522846

>中距離はスピ3パワ2にしたいけど回復が…って時にタキオンとかは便利なのかね 覚醒5で持ってくるスキルに捨てるところがないのは偉い

55 21/05/02(日)14:28:42 No.798522859

>>>スズカさんいないと相手のスズカさんを止められないからな >>別に逃げを当てればいいだけじゃない? >まあそうなんだけどマルゼンさんは短距離やダートで使いたいし >ダスカは根性20%がマイルに合ってないし >スズカさんが1番いいんじゃない? 集計を見るとそんな感じになるか

56 21/05/02(日)14:29:05 No.798522959

タイキ>マルゼンなのめっちゃ意外だわ ダート逃げエルがやってんの?

57 21/05/02(日)14:29:24 No.798523054

ネイチャも中距離僅差の4位なので タキオンとどっちを採用するのが良かは他の馬次第 タキオンも固有でスタミナ補ってスピード稼げるので 長距離でも採用できるしな

58 21/05/02(日)14:29:31 No.798523085

スズカさんは固有は苦しいが覚醒スキルとスピード+20%はマイル逃げの適任だよなあ

59 21/05/02(日)14:29:52 No.798523178

>根性賢さ20%のウマ娘が1人も入ってない! 姉貴はどうすりゃいいんだ 別のサイトの統計だと使用率0%だったぞ

60 21/05/02(日)14:29:59 No.798523210

芝で走りたいデース…

61 21/05/02(日)14:30:08 No.798523255

>タイキ>マルゼンなのめっちゃ意外だわ >ダート逃げエルがやってんの? マルゼンダートにするのに因子7いるから地味にめんどいからな

62 21/05/02(日)14:30:29 No.798523357

>タイキ>マルゼンなのめっちゃ意外だわ >ダート逃げエルがやってんの? タイキがやってるんじゃないの? 覚醒スキルが逃げ向きだし

63 21/05/02(日)14:30:42 No.798523403

中距離激戦区に割って入るタキオン

64 21/05/02(日)14:31:11 No.798523520

スズカさんはスキルとパワーが不足してたら 固有出せない劣化ダスカにしかならないが スキルとパワーを備えてちゃんと固有発動させれば上振れハイスコア要員になる

65 21/05/02(日)14:31:11 No.798523523

これから新キャラが実装されるたびに根性+20%に怯え続けるのだ

66 21/05/02(日)14:31:13 No.798523532

>まあそうなんだけどマルゼンさんは短距離やダートで使いたいし 覚醒スキル見ても普通にスズカは優秀だよ… というか逃げキャラとして必要なスキル自前で持ってこれるの本当に強いから

67 21/05/02(日)14:31:29 No.798523616

マルゼンは短/ダート/マイルで引っ張りだこだからこういう出し方だと出てこない 今上位10人ぱっとみたら9/10どこかに入ってる

68 21/05/02(日)14:31:32 No.798523635

ゴルシつえー

69 21/05/02(日)14:31:51 No.798523731

スズカは対人だと固有発動しづらいから微妙って聞いたけどそんな事ないんだな

70 21/05/02(日)14:32:03 No.798523796

スズカはスピードを少しだけスタミナとパワーに多めに振ると固有出やすい気がする

71 21/05/02(日)14:32:11 No.798523832

>>タイキ>マルゼンなのめっちゃ意外だわ >>ダート逃げエルがやってんの? >マルゼンダートにするのに因子7いるから地味にめんどいからな まぁエルをダート逃げで使うには逃げ10ダート1必要なんだが…

72 21/05/02(日)14:32:28 No.798523924

マルゼンさんばらけすぎてるパターンかな

73 21/05/02(日)14:32:30 No.798523938

覚醒lvの固有の格差はともかく今のステ補正の評価なんて環境次第で一瞬でひっくり返ると思うぞ

74 21/05/02(日)14:32:39 No.798523989

スズカは展開うまくいくと格上も食ってくれるときがあるから入れてる

75 21/05/02(日)14:32:40 No.798523998

短距離も先行カレンチャンの逃げバクシンでマルゼンさんの居場所は辛うじてダートに残されてるだけだと思う キングと席争ってるのはエアグルーヴ先輩だし

76 21/05/02(日)14:33:25 No.798524237

>マルゼンさんばらけすぎてるパターンかな 流石に中距離以上はあんまり見ないが それでも短距離マイルダートどれでも入りやすいからな

77 21/05/02(日)14:33:30 No.798524277

やっぱタキオン妙につえーよな 回復固有なのに加速してるように見えるくらい先頭ぶっちぎっていく

78 21/05/02(日)14:33:48 No.798524368

なんでバクシンは逃げにされるんだろう

79 21/05/02(日)14:34:06 No.798524450

>>タイキ使えなかったらマルゼンって繰り下がりで入るから >上位100だと全キャラ持ってそうなもんだが このゲームプロフィール非公開ないからランカーの進行状況普通に見れるけど32キャラ未満の人いるよ

80 21/05/02(日)14:34:06 No.798524453

>覚醒lvの固有の格差はともかく今のステ補正の評価なんて環境次第で一瞬でひっくり返ると思うぞ 逆に言うと今のシステムが変わらないとライスや姉貴に光が当たることはないってことだ 実際根性少し多めのライスを長距離で走らせてるけど根性なしに負けまくってつらい

81 21/05/02(日)14:34:23 No.798524528

>なんでバクシンは逃げにされるんだろう 短距離先行にカレンチャン実装されたからだろ

82 21/05/02(日)14:34:25 No.798524537

>まぁエルをダート逃げで使うには逃げ10ダート1必要なんだが… そりゃ脚質バラけが理想だけど別に先行エルでも良いからなぁ

83 21/05/02(日)14:34:33 No.798524572

>なんでバクシンは逃げにされるんだろう チームメンバーを先行で被せたくないとかそういう理由じゃないかな

84 21/05/02(日)14:34:35 No.798524583

>中距離激戦区に割って入るタキオン 固有も回復なのにすごいな それだけ使われやすい何かがあるんだろうか

85 21/05/02(日)14:34:49 No.798524644

長距離は脚質書かれなくても割り振りわかる

86 21/05/02(日)14:35:09 No.798524750

スピード補正が全て

87 21/05/02(日)14:35:14 No.798524776

タキオンとクリークは第四コーナーで一足先にスパートかけてかっさらっていく勝ちパターンが出ると強い

88 21/05/02(日)14:35:17 No.798524792

ウンスとか来たらまた長距離の勢力争いは変わるかな

89 21/05/02(日)14:35:17 No.798524793

ダート逃げウマが実装されれば砂場から逃げられる可能性がありマース?

90 21/05/02(日)14:35:24 No.798524825

>スピード補正が全て ゴルシ…

91 21/05/02(日)14:35:37 No.798524884

短距離育成してるとサポスズカが死ぬほど強いからとりあえず逃げにしたくなる

92 21/05/02(日)14:35:52 No.798524945

>やっぱタキオン妙につえーよな >回復固有なのに加速してるように見えるくらい先頭ぶっちぎっていく ウマ娘は基本的に自分のスタミナを使い切るようにスピードをコントロールする スタミナが十分あると残り1/3くらいの距離から全力を出し始めるが、足りないとスパートのタイミングが遅くなる 固有が回復だとスタミナが確保しやすいから 結果にスパートがうまくなって速くなる

93 21/05/02(日)14:35:53 No.798524955

女帝は流石にもう見なくなったな

94 21/05/02(日)14:35:58 No.798524977

>タイキ>マルゼンなのめっちゃ意外だわ >ダート逃げエルがやってんの? マイルがススズウオッカグラスで埋まる→タイキがダートで逃げのパターンもあるし ダートでタイキ逃げマルゼン先行のパターンもある

95 21/05/02(日)14:36:02 No.798525001

マルゼンはマイルで使えるようになったらスズカが落ちる

96 21/05/02(日)14:36:11 No.798525058

デバフ役入れるか悩むというかデバフ持ちでいいカードがあんまり無い… 賢さ入れなくなったから尚更

97 21/05/02(日)14:36:14 No.798525073

ゴルシとナリタを今交互に周回してるから ナリタもはいってきそう

98 21/05/02(日)14:36:29 No.798525142

ダートは多くの候補からこの3人じゃなくて あとウララしかいないってのが悲しい

99 21/05/02(日)14:36:42 No.798525203

>デバフ役入れるか悩むというかデバフ持ちでいいカードがあんまり無い… >賢さ入れなくなったから尚更 ライスシャワーというSSRがあるはずなんですが

100 21/05/02(日)14:36:43 No.798525213

>タキオンとクリークは第四コーナーで一足先にスパートかけてかっさらっていく勝ちパターンが出ると強い なんか差しでもたまにそういうことない? 差しウララが最終コーナー前から1位になって勝つことがたまにあるわ

101 21/05/02(日)14:36:49 No.798525246

>覚醒lvの固有の格差はともかく今のステ補正の評価なんて環境次第で一瞬でひっくり返ると思うぞ 根性20が評価される環境来るかなあ… 賢さはスキルのためにそこそこ評価されてると思うけど

102 21/05/02(日)14:37:03 No.798525320

自分はブルボン長距離に置いてるなあ あってないんだろうか

103 21/05/02(日)14:37:31 No.798525455

タキオン入るの!?

104 21/05/02(日)14:37:46 No.798525520

カレンちゃん8割持ってるのがすごい

105 21/05/02(日)14:37:49 No.798525532

>スピード補正が全て 長距離はスタミナ補正が全てだ

106 21/05/02(日)14:37:58 No.798525578

タキオン自体は初期からずっと強いとは言われてた

107 21/05/02(日)14:38:01 No.798525584

テイオーも2キャラ合わせると3割くらいだから使われてないってわけじゃないんだが 中距離が激戦区すぎる

108 21/05/02(日)14:38:07 No.798525618

マルゼンもタイキも引けてないからウララちゃんは今でもうちのダートエースです

109 21/05/02(日)14:38:09 No.798525628

>自分はブルボン長距離に置いてるなあ >あってないんだろうか 合ってない事はないが 黒饅頭がいるならブルボンは中距離に回してもいいっていう感じだと思う

110 21/05/02(日)14:38:30 No.798525708

コレ確かタキオンとネイチャが同じ%で3位だった気がする

111 21/05/02(日)14:38:39 No.798525752

>ダート逃げウマが実装されれば砂場から逃げられる可能性がありマース? エル。 先行に戻りなさい

112 21/05/02(日)14:39:25 No.798525983

会長とかもだけど長距離に入れても強いけど持ってるなら饅頭とかスペちゃんのが補正的にも適任だから中距離へみたいな兼ね合いあると思う

113 21/05/02(日)14:39:29 No.798526002

スタミナによるラストスパートタイミングはマルゼンさんとかだと分かりやすい 固有発動直後に前傾姿勢になると丁度いい感じがする

114 21/05/02(日)14:39:29 No.798526005

>なんでバクシンは逃げにされるんだろう カレンチャンが先行だから バクシン不採用の5%は逃げバクシン使わないんだろう

115 21/05/02(日)14:39:42 No.798526067

ダートは未実装で走れそうなのが スマートファルコンとシンコウウインディに アグネスデジタルとイナリワンくらいしか残ってないんだ…

116 21/05/02(日)14:39:51 No.798526133

カレンチャン、スペちゃん、タイキ、オグリがいないうちではマルゼンがダート走ってるしブルボンが短距離走ってる

117 21/05/02(日)14:39:57 No.798526160

>コレ確かタキオンとネイチャが同じ%で3位だった気がする https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/258347#use 画像で検索かけたら大本の出てきたわ

118 21/05/02(日)14:40:04 No.798526202

トップ3だとオールラウンダーがランキングから落ちやすいんだよな ダート充実してきたらきっとパイセンも短距離を除くオールラウンダー枠になる

119 21/05/02(日)14:40:08 No.798526225

>>ダート逃げウマが実装されれば砂場から逃げられる可能性がありマース? >エル。 >先行に戻りなさい 先行はパイセンがやるって言ってマース!

120 21/05/02(日)14:40:09 No.798526228

スぺで39%ってこれ長距離の3番目相当割れてるのか?

121 21/05/02(日)14:40:15 No.798526261

なんか育成でもタキオン雑に勝てるからな スキル的には同じ回復でも先行のクリーク差しのタキオンみたいな感じがする

122 21/05/02(日)14:40:19 No.798526288

タキオンは固有とスピード+20%の補正のおかげで 長距離育成なのにスピードを高く維持出来るのがとにかく強い 育成目標も王道G1路線なのでネイチャとかに比べて スキルポイント取得効率も良い 根性10%はこのさい忘れてもいいだろう

123 21/05/02(日)14:40:32 No.798526348

>カレンチャン、スペちゃん、タイキ、オグリがいないうちではマルゼンがダート走ってるしブルボンが短距離走ってる ブルボン短距離は強いと思うけど育成難易度高いでしょ…となる

124 21/05/02(日)14:40:36 No.798526377

スペの長距離使用率前より伸びたんだな

125 21/05/02(日)14:40:43 No.798526416

たまたまお気に入りだからかテイオーだわうちは…固有は…発動してるのあんま見ねぇな

126 21/05/02(日)14:41:03 No.798526504

ダート馬が増えてもパイセンは砂遊びの星になってそうだな

127 21/05/02(日)14:41:09 No.798526538

ナリタタイシンは練習◎つくのなんなの…

128 21/05/02(日)14:41:09 No.798526539

>https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/258347#use >画像で検索かけたら大本の出てきたわ ウララ15%か…

129 21/05/02(日)14:41:22 No.798526604

こりゃ長距離は全員追込ためらい必須だな 鬼龍院の評価ダダ上がりじゃん

130 21/05/02(日)14:41:44 No.798526722

逃げがやっぱ強いんだよな 脚質分散目的だけじゃない マックイーンも逃げになってること多い

131 21/05/02(日)14:41:52 No.798526763

俺は3流トレーナー 中距離チームのブルボンがよく6着とかになっている

132 21/05/02(日)14:41:54 No.798526769

>スぺで39%ってこれ長距離の3番目相当割れてるのか? 見るとタキオンと会長がよく長距離にも居るっぽい

133 21/05/02(日)14:42:17 No.798526877

むしろマックは白も黒も逃げが一番無難じゃね

134 21/05/02(日)14:42:29 No.798526921

>ナリタタイシンは練習◎つくのなんなの… クリークで言う綻びからのご褒美みたいなもんじゃない?タイシンも強制で調子大ダウンするよね

135 21/05/02(日)14:42:29 No.798526924

逃げは強いというよりは逃げ入れとかないと相手の逃げが爆逃げしかねないから入れる

136 21/05/02(日)14:42:47 No.798526993

>ダート馬が増えてもパイセンは砂遊びの星になってそうだな スピード+パワー補正で強い固有持ってる上に 自力で金回復まで取れる マイラーとしては最強クラスだけど やっぱダート要員少ないからダートマイラーになる

137 21/05/02(日)14:42:48 No.798526999

>https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/258347#use >画像で検索かけたら大本の出てきたわ マルゼンさんが見事に短距離とダートで割れとる…

138 21/05/02(日)14:42:59 No.798527059

全体使用率だとオールラウンダーのマブいスケとか長中距離どっちも強い勢とかが多分上がってくる

139 21/05/02(日)14:43:06 No.798527098

マックイーンは先行にしてたけど上位は大体逃げだなあ

140 21/05/02(日)14:43:06 No.798527099

逃げはエースに入ってることが多いんだ

141 21/05/02(日)14:43:24 No.798527180

パイセンとエルとおばあちゃんが酷使されすぎてる

142 21/05/02(日)14:43:26 No.798527190

>逃げは強いというよりは逃げ入れとかないと相手の逃げが爆逃げしかねないから入れる あーうちの中距離勝率悪いのそれか…

143 21/05/02(日)14:43:28 No.798527198

デバフ役に立ってくれるなら入れる

144 21/05/02(日)14:43:49 No.798527287

長距離は選択肢があまり無い

145 21/05/02(日)14:43:55 No.798527315

マルゼンスキーは痒いところに手が届くような感じだからな

146 21/05/02(日)14:43:56 No.798527319

>逃げは強いというよりは逃げ入れとかないと相手の逃げが爆逃げしかねないから入れる 逃げをフリーにさせて競り合いもなく悠々と走って逃亡者発動とかされたらまあ負けるしな

147 21/05/02(日)14:44:01 No.798527345

>全体使用率だとオールラウンダーのマブいスケとか長中距離どっちも強い勢とかが多分上がってくる ダート以外にもいるせいでエルのレーティングがイメージより高い

148 21/05/02(日)14:44:02 No.798527353

逃げは固有や逃亡者を発動させたい関係で他の脚質より完成度高くしたいんだよね

149 21/05/02(日)14:44:03 No.798527355

強いんだよな…タキオン…

150 21/05/02(日)14:44:07 No.798527369

>長距離は選択肢があまり無い ゴルシとマックイーンが強すぎる…

151 21/05/02(日)14:44:12 No.798527391

長距離逃げはマックイーンかマヤノの2択でその上で固有は黒饅頭が一番強いからな

152 21/05/02(日)14:44:19 No.798527426

タキオンは固有回復のおかげで他の中距離よりスタミナ削った分レース数増やしてスキル盛れるのが強みな気がする

153 21/05/02(日)14:44:37 No.798527498

ワタシもう砂遊びしたくないデース…

154 21/05/02(日)14:44:39 No.798527513

ゴルシダート難付くようになったし途中で修正はいったよね?

155 21/05/02(日)14:44:41 No.798527520

>あーうちの中距離勝率悪いのそれか… 競り負けないためにパワーも必要だしな 逃げは勝つときも負けるときも極端になる印象

156 21/05/02(日)14:44:43 No.798527536

因子盛ればだいたいどこでも走れるからなマブいスケ

157 21/05/02(日)14:44:50 No.798527560

>逃げは強いというよりは逃げ入れとかないと相手の逃げが爆逃げしかねないから入れる つまり逃げは強いのでは…?

158 21/05/02(日)14:44:57 No.798527587

>>長距離は選択肢があまり無い >ゴルシとマックイーンが強すぎる… 問題はその間に誰挟むかなんだよね

159 21/05/02(日)14:45:02 No.798527604

固有発動条件が緩いのは得点面から見ても優秀だからなあ マブと饅頭便利すぎる

160 21/05/02(日)14:45:03 No.798527608

中距離はブルボンと会長以外の3人目は誰でもいいんじゃねレベルだと思う 層が厚すぎるし

161 21/05/02(日)14:45:07 No.798527624

>長距離逃げはマックイーンかマヤノの2択でその上で固有は黒饅頭が一番強いからな マヤノは逃げだと固有が死んでしまうのがどうにもネックなのよな

162 21/05/02(日)14:45:15 No.798527654

おばあちゃんは継承が弱いこと以外弱点ないからな

163 21/05/02(日)14:45:34 No.798527737

>ゴルシダート難付くようになったし途中で修正はいったよね? ダート難ってなんだよ

164 21/05/02(日)14:45:34 No.798527740

女帝を短距離先行で入れてるけど覚醒のデバフスキル活かすにはもっと距離あった方がいいのかな

165 21/05/02(日)14:45:44 No.798527790

>つまり逃げは強いのでは…? 強いっちゃ強いけどチームレースでは育成ほどの安定感はない印象

166 21/05/02(日)14:45:45 No.798527797

>ゴルシダート難付くようになったし途中で修正はいったよね? 宝塚連覇の下の選択肢は少なくともDMM版始まる前からゲート難と愛嬌の二択だし フレーバーにこだわらないなら上選ぶ

167 21/05/02(日)14:45:48 No.798527810

ダート専が増えないといつまで経っても使われ続けるエルコンドルパサー

168 21/05/02(日)14:46:03 No.798527892

>問題はその間に誰挟むかなんだよね 差しか先行だけどそうなるとやっぱりスぺちゃんか会長かな…ってなる

169 21/05/02(日)14:46:04 No.798527897

ようやく覚醒する金できたけど切り開く者ってどんくらい効果あるんだろ

170 21/05/02(日)14:46:08 No.798527912

>ワタシもう砂遊びしたくないデース… エル。 砂場から逃げても枠はないのよ

171 21/05/02(日)14:46:10 No.798527924

>女帝を短距離先行で入れてるけど覚醒のデバフスキル活かすにはもっと距離あった方がいいのかな そもそも女帝の短距離運用は基本数合わせやねん

172 21/05/02(日)14:46:11 No.798527936

中距離だと普通に逃げが逃げとして強いからな…スタミナ減ってスパート位置遅れる事もほぼないし

173 21/05/02(日)14:46:12 No.798527940

>>逃げは強いというよりは逃げ入れとかないと相手の逃げが爆逃げしかねないから入れる >つまり逃げは強いのでは…? 実際そう 安定して強いのは逃げ

174 21/05/02(日)14:46:33 No.798528031

逃げダートウマならスマートファルコンがそのうち来るっしょ なんなら次来てもおかしくない

175 21/05/02(日)14:46:44 No.798528079

あれはダートと言ってエルやオグリみたいなスター馬が走るような場所じゃないんだ ◆

176 21/05/02(日)14:46:49 No.798528099

>中距離はブルボンと会長以外の3人目は誰でもいいんじゃねレベルだと思う >層が厚すぎるし 逃げキャラとしてブルボンが強すぎる…なんだこのロボ

177 21/05/02(日)14:46:54 No.798528126

逃げは相手の逃げのメタとして採用されてる感がある

178 21/05/02(日)14:46:55 No.798528128

マイルはウオッカが強すぎる以外は割と好みだと思う

179 21/05/02(日)14:47:02 No.798528157

>>長距離逃げはマックイーンかマヤノの2択でその上で固有は黒饅頭が一番強いからな >マヤノは逃げだと固有が死んでしまうのがどうにもネックなのよな 正直テイクオフは発動しても生きてるかどうかはあんまり

180 21/05/02(日)14:47:04 No.798528166

タキオンてやっぱ先行安定なのかね 同じ中距離なら会長とかネイチャいるしわざわざ差しで被らせる理由もないか

181 21/05/02(日)14:47:15 No.798528213

エルは中距離向けのスキル充実してても割って入れるかっていうと

182 21/05/02(日)14:47:21 No.798528245

早くファル子と変態実装してくだち!

183 21/05/02(日)14:47:22 No.798528255

せっかく良因子ついてもゲキマブカレンチャンはな… 相性良さそうな子今後来るんだろうか

184 21/05/02(日)14:47:31 No.798528283

>スぺで39%ってこれ長距離の3番目相当割れてるのか? スペ会長は中距離でも長距離でも入るからむしろそれで割れてそう

185 21/05/02(日)14:47:43 No.798528329

>あれはダートと言ってエルやオグリみたいなスター馬が走るような場所じゃないんだ >◆ あなたもタマさんもクロフネお義父さんも走ってたじゃないですか

186 21/05/02(日)14:47:45 No.798528344

逃げは取り敢えず先頭に立つから余程のことがなければ入着してくれる安定感がウリ

187 21/05/02(日)14:47:53 No.798528390

一応原作でダート走ってたエルのほうが 原作で2歳時にしか走ったこともないスプリントさせられる女帝よりはマシかもしれん…

188 21/05/02(日)14:47:57 No.798528414

長距離いないから適正上げたタキオンに回復積んで入れてるわ

189 21/05/02(日)14:48:02 No.798528435

相手に逃げがいないと競り合わないしマジで気が楽なんだよな なお謎のパワーで競り合ってくるモブ

190 21/05/02(日)14:48:08 No.798528459

自分の所は逃げの子が全然来てないんだよなあ まだ汎用服だけどダスカ中距離マヤノ長距離で入れた方が良いのか?

191 21/05/02(日)14:48:13 No.798528494

>逃げダートウマならスマートファルコンがそのうち来るっしょ >なんなら次来てもおかしくない まかりなりにもベースになる部分があるからある程度大本の軸がある他のキャラとは違って 地方も海外もない今ファル子実装されると本格的に育成ストーリー支離滅裂になるぞ

192 21/05/02(日)14:48:17 No.798528512

マイルはウオッカとグラスが差し争うところにウオッカが先行でも走れるのがスーっと効く

193 21/05/02(日)14:48:21 No.798528530

逃げはバ群に絡まないから安定してるだけで 差し追込がバ群に絡まずに上がってくる状況だとスタミナ残量スパート距離スパート補正の影響でまず勝てん

194 21/05/02(日)14:48:34 No.798528595

短距離ダートは層が薄すぎるから正直あんまり参考にならない 長距離のゴルシと中距離のブルボンはあからさまに異常

195 21/05/02(日)14:48:35 No.798528597

勝率で言えば先行がやけに勝率低いなうち… ステ配分とかスキルとか見直しても妙に低い 逃げはやっぱ高いから居る距離ならエースに入れてる

196 21/05/02(日)14:48:37 No.798528609

チケゾーいないのはどうして 補正がスタミナパワーは勝ち組のはずでは

197 21/05/02(日)14:48:53 No.798528693

>相手に逃げがいないと競り合わないしマジで気が楽なんだよな >なお謎のパワーで競り合ってくるモブ ザンバーハはキョウエイボーガンだと思う

198 21/05/02(日)14:48:57 No.798528710

全体使用率はゴルシが100%でバクシンが96%でマルゼンさんとパイセンが90%でぶっちぎってる

199 21/05/02(日)14:49:04 No.798528739

スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな

200 21/05/02(日)14:49:18 No.798528796

>チケゾーいないのはどうして >補正がスタミナパワーは勝ち組のはずでは 中長距離はライバルの数が…

201 21/05/02(日)14:49:20 No.798528802

パワー補正のあるスピードサポカが優秀なんでスピード10%パワー20%補正は強い

202 21/05/02(日)14:49:24 No.798528824

>全体使用率はゴルシが100%でバクシンが96%でマルゼンさんとパイセンが90%でぶっちぎってる 中距離ゴルシもたまに見かけるもんな…

203 21/05/02(日)14:49:32 No.798528866

>マイルはウオッカとグラスが差し争うところにウオッカが先行でも走れるのがスーっと効く 差しでも先行でも固有が発動してくれてこれは…ありがたい…

204 21/05/02(日)14:49:33 No.798528867

>全体使用率はゴルシが100%でバクシンが96%でマルゼンさんとパイセンが90%でぶっちぎってる やはりゴルシが顔のゲームだったのか…

205 21/05/02(日)14:49:38 No.798528886

>チケゾーいないのはどうして >補正がスタミナパワーは勝ち組のはずでは 割と強いほうだと思うけど中距離層が厚いし他がもっと強いから… りゃいあんよりはマシですよ

206 21/05/02(日)14:49:41 No.798528912

自分は長距離でブルボン使ってるけど実際クソ強い ゴルシはいまいち活かせてないな 1位と惨敗繰り返している

207 21/05/02(日)14:49:44 No.798528919

>スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな 固有がね…

208 21/05/02(日)14:49:53 No.798528963

りゃいあんだってパワー20に流行りの賢さ10だぞ

209 21/05/02(日)14:49:54 No.798528965

>パワー補正のあるスピードサポカが優秀なんでスピード10%パワー20%補正は強い カレンチャンめっちゃ強いし育てやすくて本当に初心者向け過ぎる

210 21/05/02(日)14:49:54 No.798528968

>マヤノは逃げだと固有が死んでしまうのがどうにもネックなのよな 独り逃げの勝ちパターンだと確かにそうだが 1着にこだわらず強い先行を勝たせて自分は入着するような構成目指すと結構いい感じになるよ

211 21/05/02(日)14:50:10 No.798529047

30キャラいるのに29キャラしか集計なくて可哀想だけど少し笑ってしまった

212 21/05/02(日)14:50:25 No.798529115

>スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな 固有発動が安定しないのは勝率に加えてスコア稼ぎにおいても苦しいんだと思う

213 21/05/02(日)14:50:27 No.798529131

マイルにパイセン居るやつはほとんどカリカリのパイセンだからめちゃくちゃ強い気がする

214 21/05/02(日)14:50:35 No.798529159

>カレンチャンめっちゃ強いし育てやすくて本当に初心者向け過ぎる その優しさをほんの少しでも姉貴に向けてほしかった

215 21/05/02(日)14:50:46 No.798529209

>スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな 言っても合わせて3割採用されてれば十分じゃね

216 21/05/02(日)14:50:46 No.798529211

>パワー補正のあるスピードサポカが優秀なんでスピード10%パワー20%補正は強い カレンチャンの優秀なところはここだよね… 簡単に育成できて割と優秀なデバフ撒ける

217 21/05/02(日)14:51:02 No.798529269

>りゃいあんだってパワー20に流行りの賢さ10だぞ 固有がどう見てもアレ …あとあんま言いたくないけどそもそものキャラ人気でハンデ抱えてるところもあると思う

218 21/05/02(日)14:51:04 No.798529286

>スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな ステップのために差しにするなら会長スペ使うから仕方ない

219 21/05/02(日)14:51:06 No.798529299

>ザンバーハはキョウエイボーガンだと思う なるほどクロスボウだもんなザンバーハ ホリボルでお世話になった

220 21/05/02(日)14:51:12 No.798529319

大元見るとスペちゃんは長距離39%中距離27% 会長は長距離35%中距離41%だから結構ぱっくり割れてんだね ここはもう持ってるキャラとも相性も合わせて好みだと思う

221 21/05/02(日)14:51:18 No.798529355

>言っても合わせて3割採用されてれば十分じゃね テイオーはされてなくね?

222 21/05/02(日)14:51:27 No.798529391

りゃいあんチケゾーは激戦区の中長距離かつ固有発動微妙なのが辛い

223 21/05/02(日)14:51:38 No.798529450

>30キャラいるのに29キャラしか集計なくて可哀想だけど少し笑ってしまった 姉貴…

224 21/05/02(日)14:51:38 No.798529453

りゃいあんの固有の発動条件は追い込み用と間違えたんじゃないでしょうか

225 21/05/02(日)14:51:43 No.798529471

こういうゲームなんだから使われない子は徹底的に使われないでしょ そこは仕方ないよ

226 21/05/02(日)14:51:46 No.798529485

スズカがトップ3入ってるのがちょっと意外に感じたけど他にマイル逃げ任せられるのがいないのか

227 21/05/02(日)14:51:51 No.798529519

周回しやすさと効率が利いてるだろうな…

228 21/05/02(日)14:51:57 No.798529541

カレンちゃんは相手の逃げバクシン以外全員黙らせてくれるからな…逃げバクシンだけはキングか自分の逃げバクシンでデバフ喰らわさないとダメだけど

229 21/05/02(日)14:51:57 No.798529543

>勝率で言えば先行がやけに勝率低いなうち… >ステ配分とかスキルとか見直しても妙に低い >逃げはやっぱ高いから居る距離ならエースに入れてる デバフの中だと先行ためらいが1番取りやすいからそのせいかもしれない

230 21/05/02(日)14:52:04 No.798529582

わざわざ差しテイオー作るより距離や芝補正もつくようにした会長使うほうがずっと強いしな

231 21/05/02(日)14:52:09 No.798529609

グラスは固有が後方発動が本当に惜しい

232 21/05/02(日)14:52:10 No.798529611

>スズカがトップ3入ってるのがちょっと意外に感じたけど他にマイル逃げ任せられるのがいないのか マルゼンスキーさんいるけど他の所に使われやすいからな…

233 21/05/02(日)14:52:17 No.798529640

りゃいあんはどうやったら固有安定発動すんのかなあ… 追込魔改造してもきっと厳しいよな

234 21/05/02(日)14:52:17 No.798529641

りゃいあんはバクを疑うレベルで固有発動しねぇからな 見たことあるユーザーの方が少ないんじゃないか

235 21/05/02(日)14:52:38 No.798529721

>>スピスタ補正なのにテイオーの使用率低いんだよな >ステップのために差しにするなら会長スペ使うから仕方ない 差し因子4積まないと差し出来ないしな

236 21/05/02(日)14:52:50 No.798529770

タイシンは長距離に食い込めるのかね

237 21/05/02(日)14:52:54 No.798529781

>りゃいあんはバクを疑うレベルで固有発動しねぇからな >見たことあるユーザーの方が少ないんじゃないか 育成でたまーに発動見るけど負けるから良い印象がない

238 21/05/02(日)14:53:00 No.798529803

タイキもスズカもカレンちゃんもブルボンもいねえ

239 21/05/02(日)14:53:00 No.798529805

なまじ出来がいいウマができると他のポジションに移動させ辛くて困る

240 21/05/02(日)14:53:02 No.798529818

逃げダスカもありだけど成長適正がやや微妙だからな スズカさんいるならそっちになるよね

241 21/05/02(日)14:53:06 No.798529838

これは割と疑問なんだけど逃げ以外なら差しとか先行とか同じチームで被ってもいいのかな? ナイスポジション取れないとかはあるけど無理してダスカ使ったりするのはなんか違う気がしてきた

242 21/05/02(日)14:53:08 No.798529849

>タイシンは長距離に食い込めるのかね ゴルシがいるからなぁ…

243 21/05/02(日)14:53:09 No.798529854

ライアンはなにもかも不遇

244 21/05/02(日)14:53:11 No.798529864

>大元見るとスペちゃんは長距離39%中距離27% >会長は長距離35%中距離41%だから結構ぱっくり割れてんだね >ここはもう持ってるキャラとも相性も合わせて好みだと思う ぶっちゃけ中距離も長距離も金回復2つか1つかもしくはスタミナ因子削るかでほぼ変わらんからな 3200m以上は存在しないものだし

245 21/05/02(日)14:53:14 No.798529877

ある程度は競ってくれないと相手の思う壺になるから作戦はばらけさせないとな…

246 21/05/02(日)14:53:18 No.798529892

>スズカがトップ3入ってるのがちょっと意外に感じたけど他にマイル逃げ任せられるのがいないのか 逆にスズカが入らない理由あるか…?

247 21/05/02(日)14:53:20 No.798529900

>スズカがトップ3入ってるのがちょっと意外に感じたけど他にマイル逃げ任せられるのがいないのか マイル逃げはダスカが本職の場に近いけど 自前スキルと育成ボーナスの点でスズカに軍配あがるんだろうな

248 21/05/02(日)14:53:20 No.798529903

>>りゃいあんだってパワー20に流行りの賢さ10だぞ >固有がどう見てもアレ >…あとあんま言いたくないけどそもそものキャラ人気でハンデ抱えてるところもあると思う 上位100人だからキャラ人気は関係ないかな 純粋に性能だと思う

249 21/05/02(日)14:53:27 No.798529926

スズカを短距離に入れたらマイルの勝率下がったんでマイルスズカは必要

250 21/05/02(日)14:53:28 No.798529927

タイシンは中距離向けじゃないでしょうか

251 21/05/02(日)14:53:29 No.798529934

>なまじ出来がいいウマができると他のポジションに移動させ辛くて困る マイルSの会長がずっとマイルにいる

252 21/05/02(日)14:53:33 No.798529953

>逃げダスカもありだけど成長適正がやや微妙だからな >スズカさんいるならそっちになるよね 長距離走らされるからマイルチューンしにくいしね

253 21/05/02(日)14:53:46 No.798530030

テイオーは差しで最終直線から上がってもステップ不発する時あるのがよくわからない…

254 21/05/02(日)14:53:58 No.798530078

>上位100人だからキャラ人気は関係ないかな >純粋に性能だと思う 人気も関係あると思うぞ ほぼ同じ性能なら

255 21/05/02(日)14:54:04 No.798530103

タキオンが以外と健闘してるなあ 同じく回復固有のクリークが中長に入らないのはイベントとステ補正の問題かな

256 21/05/02(日)14:54:04 No.798530106

>>言っても合わせて3割採用されてれば十分じゃね >テイオーはされてなくね? 他のサイトだと5位以下も見れて白赤合わせて30%ぐらいだった まぁ先週の話なので今見たらまた変わってるかもしれんが

257 21/05/02(日)14:54:06 No.798530110

この中だとタキオンだけ回復固有で異質だな

258 21/05/02(日)14:54:06 No.798530115

>逃げダスカもありだけど成長適正がやや微妙だからな >スズカさんいるならそっちになるよね 補正もあるけど覚醒スキルがダスカは迷走してるのがな…

259 21/05/02(日)14:54:17 No.798530156

>テイオーは差しで最終直線から上がってもステップ不発する時あるのがよくわからない… 競り合い判定するほど近くに誰かがいなかったらそうなる

260 21/05/02(日)14:54:21 No.798530178

長距離追い込みは盤石のゴルシ 中距離追い込みは新鋭のタイシン タマモクロスはどこにいけばええねん…あかん…やる気が下がるで…

261 21/05/02(日)14:54:23 No.798530190

スペちゃんの強みってやっぱ差し育成なのかな?補正と覚醒見るに先行だとオージの方が強そうに見えるけど

262 21/05/02(日)14:54:23 No.798530195

>逆にスズカが入らない理由あるか…? 同等のステータスを持った逃げが追いかけてくると固有発動しないからスコア的に不味い

263 21/05/02(日)14:54:24 No.798530198

逃げを1人入れておくことはマジで重要 長年中距離の勝率が酷かったけどマヤノを入れてから随分良くなった

264 21/05/02(日)14:54:28 No.798530229

グラスの強みだけいまいち分からん 星3になると固有強いの?

265 21/05/02(日)14:54:34 No.798530247

そんな…ライアンが人気ないみたいな…

266 21/05/02(日)14:54:37 No.798530268

>>スズカがトップ3入ってるのがちょっと意外に感じたけど他にマイル逃げ任せられるのがいないのか >逆にスズカが入らない理由あるか…? チームレースだと固有発動ちょっと難しくない?って思ってたんだが安定するもんかね

267 21/05/02(日)14:54:39 No.798530274

クリークが少ないのが結構驚き 育成の不安定さのせいかな?

268 21/05/02(日)14:54:53 No.798530330

人気あってもランキング擦りもしないキャラもいるし純粋に性能だろうね 本当にライアンは固有出ない

269 21/05/02(日)14:54:54 No.798530335

>チームレースだと固有発動ちょっと難しくない?って思ってたんだが安定するもんかね 別に毎回発動する必要はないし

270 21/05/02(日)14:54:55 No.798530340

タキオンは自分で使ってても妙に強いけど理由がわからない

271 21/05/02(日)14:55:05 No.798530389

ススズ難しいぞ最終直線までに先頭貫けない どうすればいいんだ

272 21/05/02(日)14:55:09 No.798530421

>他のサイトだと5位以下も見れて白赤合わせて30%ぐらいだった >まぁ先週の話なので今見たらまた変わってるかもしれんが 白赤合わせて3割ってやっぱり低いんだな 白のほうってどれぐらい使われてるんだろ

273 21/05/02(日)14:55:11 No.798530429

>長距離追い込みは盤石のゴルシ >中距離追い込みは新鋭のタイシン >タマモクロスはどこにいけばええねん…あかん…やる気が下がるで… タマは新たに実装されるダート中距離で私とイナリワンと一緒に走るんだ

274 21/05/02(日)14:55:18 No.798530458

>グラスの強みだけいまいち分からん >星3になると固有強いの? 固有強いしマイルで差し最適性だしパイセンサポカで豪脚も揃う パイセンは先行でも無茶苦茶強いから

275 21/05/02(日)14:55:21 No.798530475

>チームレースだと固有発動ちょっと難しくない?って思ってたんだが安定するもんかね 一回上振れ引けばいいから割とそこはまぁ…

276 21/05/02(日)14:55:25 No.798530496

>グラスの強みだけいまいち分からん >星3になると固有強いの? スピード+20%パワー+10%の良質な成長補正

277 21/05/02(日)14:55:34 No.798530542

人気が反映されるようなランキングなら長距離にはライスはいるだろうし…

278 21/05/02(日)14:55:35 No.798530559

スズカさんはいないと相手のスズカ止められないから… 相手のスズカさん止められたら固有も出るし

279 21/05/02(日)14:56:01 No.798530682

>クリークが少ないのが結構驚き >育成の不安定さのせいかな? 賢さ20%スタミナ10%というのが今の環境に合ってなさすぎるな スタミナ20%ならかなり変わったはず

280 21/05/02(日)14:56:02 No.798530691

競技場は高得点狙うもんだから良い時に確実に発動してくれる固有が良い固有

281 21/05/02(日)14:56:02 No.798530692

>人気が反映されるようなランキングなら長距離にはライスはいるだろうし… 長距離向けとは思えないスキルが悪い せめて終盤に抜いたら発動してくれ!

282 21/05/02(日)14:56:03 No.798530697

中長距離差し先行は激戦区過ぎる

283 21/05/02(日)14:56:08 No.798530726

対抗の逃げがいない場合ほぼスズカがぶっちぎるレベルではある

284 21/05/02(日)14:56:08 No.798530728

>グラスの強みだけいまいち分からん >星3になると固有強いの? 成長補正かな

285 21/05/02(日)14:56:13 No.798530758

>グラスの強みだけいまいち分からん >星3になると固有強いの? 純粋にステータスの暴力があって固有も差しなら不発しない程度には発動してポイントになる

286 21/05/02(日)14:56:14 No.798530761

ウンス実装されたら逃げ饅頭お役御免にならない?

287 21/05/02(日)14:56:15 No.798530768

>長距離追い込みは盤石のゴルシ >中距離追い込みは新鋭のタイシン >タマモクロスはどこにいけばええねん…あかん…やる気が下がるで… タマは普通にゴルシの席奪うくらいの性能で来ると思う

288 21/05/02(日)14:56:23 No.798530804

ウオッカの育成苦手だけどもうちょい頑張るか… すまないマイル用に改造した姉貴!

289 21/05/02(日)14:56:41 No.798530893

成長補正地味だけど天上界の戦いになるとなかなか埋めがたい差となってるのが見えてくるな

290 21/05/02(日)14:56:43 No.798530899

スレッドを立てた人によって削除されました で偉そうに解説してるアホは何位なの?

291 21/05/02(日)14:56:44 No.798530908

グラスは補正と覚醒スキルがほんと優秀 SSの差し版の乗り換え上手を自力で覚えるのは偉い 独占力と固有だけが球に傷だな

292 21/05/02(日)14:56:46 No.798530921

>ウンス実装されたら逃げ饅頭お役御免にならない? 実装されてないもんなんて言ってたら何も意味なくなるが

293 21/05/02(日)14:56:48 No.798530931

>>長距離追い込みは盤石のゴルシ >>中距離追い込みは新鋭のタイシン >>タマモクロスはどこにいけばええねん…あかん…やる気が下がるで… >タマは普通にゴルシの席奪うくらいの性能で来ると思う うーんどうだろう 根性20%とかで実装されそうな気がするが

294 21/05/02(日)14:56:48 No.798530932

>ウンス実装されたら逃げ饅頭お役御免にならない? そうなったら覚醒5で先行育成の自由度めっちゃ上がるから助かる

295 21/05/02(日)14:56:53 No.798530959

スズカさんずっとマイルのエースだから微妙微妙言われてるのが理解できなかった

296 21/05/02(日)14:57:10 No.798531041

強いけど固有が出な過ぎるせいかオペラオーもあんまり見ない

297 21/05/02(日)14:57:18 No.798531086

>タマモクロスはどこにいけばええねん…あかん…やる気が下がるで… 葦毛は何人いても困らないんですよ

298 21/05/02(日)14:57:18 No.798531087

タイキとマルゼンさんをダートと短距離で交換したらかなり座りが良くなった 勝率も上がった こいつら便利デース!

299 21/05/02(日)14:57:22 No.798531108

ゴルシの強さはあの固有ありきだからなあ

300 21/05/02(日)14:57:22 No.798531109

>グラスの強みだけいまいち分からん >星3になると固有強いの? 差しマイルが他に候補者少ないのもある

301 21/05/02(日)14:57:24 No.798531122

タイシンはどうなんだろうな 補正は終わってるように見えるが

302 21/05/02(日)14:57:47 No.798531245

スズカさんは自分のサポ使いたい…

303 21/05/02(日)14:57:50 No.798531259

>差しマイルが他に候補者少ないのもある ウワーッ

304 21/05/02(日)14:57:58 No.798531289

黒饅頭の固有強いしウンスの固有がどうなるか 脱出持ってそうだけど

305 21/05/02(日)14:57:59 No.798531291

>スズカさんずっとマイルのエースだから微妙微妙言われてるのが理解できなかった 固有が発動しないと思われてるからかな 実際には結構発動するし発動されたら止められないからこっちもスズカさんを使うしかないんだが

306 21/05/02(日)14:57:59 No.798531295

今全部で70キャラくらいいるからチームレース15人の枠もそのうち増やす?

307 21/05/02(日)14:58:05 No.798531317

>ススズ難しいぞ最終直線までに先頭貫けない >どうすればいいんだ パワー盛るのと中盤スキルでなんとかするしか

308 21/05/02(日)14:58:07 No.798531329

根性補正持ちははリソース増えれば短距離マイルで活躍できそうだけどまだ先になりそう

309 21/05/02(日)14:58:14 No.798531366

>ウンス実装されたら逃げ饅頭お役御免にならない? なんで性能いい前提なの? ろくに走ってないウマにが

310 21/05/02(日)14:58:23 No.798531424

>ウワーッ 君は先行!

311 21/05/02(日)14:58:27 No.798531441

>強いけど固有が出な過ぎるせいかオペラオーもあんまり見ない あの性能で固有も発動しやすかったら中距離先行も世紀末になるからダメ

312 21/05/02(日)14:58:28 No.798531443

>>グラスの強みだけいまいち分からん >>星3になると固有強いの? >差しマイルが他に候補者少ないのもある ダート以外も出来るんだが?

313 21/05/02(日)14:58:29 No.798531452

>競り合い判定するほど近くに誰かがいなかったらそうなる そういうことかやっぱ厳しいな

314 21/05/02(日)14:58:38 No.798531497

>>差しマイルが他に候補者少ないのもある >ウワーッ 君先行でも強いし… グラスは差しじゃないと固有出ないから…

315 21/05/02(日)14:58:42 No.798531516

>ウワーッ お前が先行しないと概ね女帝かの択を迫られるんだ だから先行してくれ

316 21/05/02(日)14:58:43 No.798531519

>今全部で70キャラくらいいるからチームレース15人の枠もそのうち増やす? 未来人来たな

317 21/05/02(日)14:58:47 No.798531546

マイル差しの適任はウオッカがもいるんだけど そうするとマイル先行の適任者誰にしようかになって ウオッカ先行グラス差しになりがち

318 21/05/02(日)14:58:59 No.798531615

マイルに差しが少ない× マイルに先行が少ない△ マイルの先行がダートに行ってる○

319 21/05/02(日)14:59:07 No.798531659

>>ウンス実装されたら逃げ饅頭お役御免にならない? >なんで性能いい前提なの? >ろくに走ってないウマにが ?

320 21/05/02(日)14:59:09 No.798531669

スズカさんは自前でコンセと逃亡者持ってくるの強いんだよな…

321 21/05/02(日)14:59:11 No.798531685

>ススズ難しいぞ最終直線までに先頭貫けない >どうすればいいんだ 同じ条件ならステで殴るしかないだろう

322 21/05/02(日)14:59:14 No.798531710

>ススズ難しいぞ最終直線までに先頭貫けない >どうすればいいんだ セイウンスカイから脱出術貰ったりとか

323 21/05/02(日)14:59:19 No.798531739

>固有が発動しないと思われてるからかな >実際には結構発動するし発動されたら止められないからこっちもスズカさんを使うしかないんだが ×発動されたら止められない ○ためられないタイミングでしか発動しない

324 21/05/02(日)14:59:22 No.798531756

逃げ育成してたら分かると思うけどコンセ逃亡者自前であるのは滅茶苦茶気楽だよね

325 21/05/02(日)14:59:22 No.798531757

ウオッカは先行でも走れるんだから先行にいきなさい

326 21/05/02(日)14:59:30 No.798531801

>マイル差しの適任はウオッカがもいるんだけど >そうするとマイル先行の適任者誰にしようかになって >ウオッカ先行グラス差しになりがち オグリキャップ

327 21/05/02(日)14:59:37 No.798531838

>チームレースだと固有発動ちょっと難しくない?って思ってたんだが安定するもんかね su4818605.jpg 現在が167000ぐらいのA帯だからさほど厳しい環境でも無いけど これぐらいのスズカさんでも結構先頭のまま4コーナー回れる

328 21/05/02(日)14:59:39 No.798531847

ゴルシのステータスって何が正解なんだ SsSsBCCでも全然勝てん

329 21/05/02(日)14:59:52 No.798531917

>>ウワーッ >君は先行! ウオッカ先行なの!?

330 21/05/02(日)14:59:52 No.798531919

中央に来たのにダートしか走ってないんだが?

331 21/05/02(日)14:59:52 No.798531920

タマちゃんマジでゴルシ並みの性能で来てくれたら嬉しいんだがなあ…

332 21/05/02(日)14:59:53 No.798531925

>逃げ育成してたら分かると思うけどコンセ逃亡者自前であるのは滅茶苦茶気楽だよね 逆に言うと覚醒Lv5まで上げないと逃亡者が使えないんだよねスズカ

333 21/05/02(日)14:59:56 No.798531943

怪物と怪鳥と最強マイラーが激突するダートマイル魔境すぎない?

334 21/05/02(日)15:00:01 No.798531964

ウンスは固有がデバフになりそうだからな…

335 21/05/02(日)15:00:02 No.798531968

>オグリキャップ ダートに幽閉されてるでしょ!

336 21/05/02(日)15:00:03 No.798531977

>ゴルシのステータスって何が正解なんだ >SsSsBCCでも全然勝てん そんなパワー低いならそりゃ弱い

337 21/05/02(日)15:00:03 No.798531980

ゴルシはもうジャンルゴルシだもん 性能被りできそうなのシービーさんくらいじゃねえかな

338 21/05/02(日)15:00:04 No.798531987

>ゴルシのステータスって何が正解なんだ >SsSsBCCでも全然勝てん ゴルシは追い込みだからパワーがむしろ大事

339 21/05/02(日)15:00:30 No.798532135

オグリパイセンとタイキはダート出来るのが悪い タイキはダート先行が被ったら短距離に行けるのも強い

340 21/05/02(日)15:00:33 No.798532151

ゴルシはスピードありすぎると道中で前に出すぎて固有不発するみたいな事態になってるとか?

341 21/05/02(日)15:00:35 No.798532161

>ウオッカ先行なの!? 消去法でそうなりがち

342 21/05/02(日)15:00:38 No.798532185

>怪物と怪鳥と最強マイラーが激突するダートマイル魔境すぎない? 勇者と砂上のサイレントスズカで駆逐してやる

343 21/05/02(日)15:00:48 No.798532248

>オグリキャップ オグリをダートから外せるほどダートが充実してるやつはおそらくいない… 今後もおそらく出ない

344 21/05/02(日)15:00:50 No.798532270

オグリがダートから脱出する日が来るかは怪しい

345 21/05/02(日)15:00:54 No.798532290

ゴル氏はCAACCとかでもなんか勝ってる どうなってんだお前

346 21/05/02(日)15:00:58 No.798532307

>ゴルシのステータスって何が正解なんだ >SsSsBCCでも全然勝てん スタミナとパワー逆でいいわ!

347 21/05/02(日)15:00:58 No.798532309

>SsSsBCCでも全然勝てん ASACCのほうがつよそう

348 21/05/02(日)15:01:01 No.798532330

ゴルシキャンペーンでフル覚醒逃亡者持ちスズカは増えそうだな

349 21/05/02(日)15:01:06 No.798532360

早く来てくれダートウマー!

350 21/05/02(日)15:01:09 No.798532375

>>ゴルシのステータスって何が正解なんだ >>SsSsBCCでも全然勝てん 速度上げすぎて賢さが低いと固有が発動してなくない?

351 21/05/02(日)15:01:12 No.798532394

タイキやエルやパイセンと先行マイラー系がみんなダート行っちゃってるのがね… ウオッカも差し系なのに先行で使えるから仕方なく先行してるまである

352 21/05/02(日)15:01:18 No.798532425

ゴルシが強すぎるので追い込みが強いと印象付けられている感はある

353 21/05/02(日)15:01:25 No.798532459

スレッドを立てた人によって削除されました 議論にノイズ入ると鬱陶しいのでクラス6の3桁位以下の人は静かにしててほしい

354 21/05/02(日)15:01:32 No.798532493

ウオッカはサポウオッカ使えない時点で他の差しウマに超デカいディスアド背負う 先行で戦うほうが強い

355 21/05/02(日)15:01:32 No.798532494

これ言うと怒られそうだけどダート要員充実してもその分インフレして苦しくなるだけじゃない?

356 21/05/02(日)15:01:35 No.798532512

タキオンは結構長距離に分散してるのに中距離3位になってくるのが凄いな

357 21/05/02(日)15:01:35 No.798532514

ゴルシはASsSDCくらいでいいよ

358 21/05/02(日)15:01:36 No.798532523

>ウオッカ先行なの!? 先行でも発動する固有と先行でもあまり無駄にならないスキルを持っているのが悪い

359 21/05/02(日)15:01:38 No.798532542

>逆に言うと覚醒Lv5まで上げないと逃亡者が使えないんだよねスズカ ゴルシウィークありがたいですよね

360 21/05/02(日)15:01:45 No.798532581

うちのダートは作戦ばらけさせたいから追いこみウララ置いて代わりにマイルに最強マイラー入れてるな

361 21/05/02(日)15:01:47 No.798532590

ゴルシは追い込みじゃなくて脚質ゴルシだし…

362 21/05/02(日)15:01:52 No.798532623

差しは金スキルくれるサポカがスタミナだったり根性だったりなのも大きいから自力で覚えるグラスはえらい

363 21/05/02(日)15:02:04 No.798532679

ダートマルゼンさんはダートマルゼンさんとかち合わない限りは割と好き放題してくれるけどかち合うと勝率が落ちるからな…

364 21/05/02(日)15:02:05 No.798532687

>ゴルシが強すぎるので追い込みが強いと印象付けられている感はある タイシンも割と強いし…これも固有が強いだけだな・

365 21/05/02(日)15:02:10 No.798532711

>>ウオッカ先行なの!? >先行でも発動する固有と先行でもあまり無駄にならないスキルを持っているのが悪い あれ先行でも発動するんだ…

366 21/05/02(日)15:02:12 No.798532724

>ゴルシが強すぎるので追い込みが強いと印象付けられている感はある タイシンでぶっちぎるの楽しい! 強さに安定感無いけどな

367 21/05/02(日)15:02:22 No.798532779

よく考えるとマイルだけ6人必要なわけだからそりゃ人材枯渇する ただでさえマイラーそこまで多くないのに

368 21/05/02(日)15:02:27 No.798532817

言われる程ゴルシはあまりパワー必要に感じないなぁ 単純に盛り辛いってのもあるけどスピードスタミナ優先したい

369 21/05/02(日)15:02:35 No.798532849

スレ画でも1位だしね…完全にダートのスーパーアイドルだ 少なくともあと3人ダートのスペシャリスト出てこなきゃ抜け出せない

370 21/05/02(日)15:02:42 No.798532878

つまり追い込みは固有が本体…?

371 21/05/02(日)15:02:48 No.798532912

でも後ろからぶっ飛んでくるウオッカがおれは好きなんだ…

372 21/05/02(日)15:02:50 No.798532919

今はそうでもないけどサポカや因子がまだ不ぞろいだったころのマヤノ育成は有馬越えるの追い込みが一番簡単だったよ

373 21/05/02(日)15:02:54 No.798532935

>ウオッカはサポウオッカ使えない時点で他の差しウマに超デカいディスアド背負う >先行で戦うほうが強い マイル差し目的でサポウオッカ入れる人は少ないんじゃねえかな

374 21/05/02(日)15:02:58 No.798532961

>ゴルシのステータスって何が正解なんだ >SsSsBCCでも全然勝てん 上位でもそこまでステあるの少ないけどスキルどんな感じ?

375 21/05/02(日)15:03:07 No.798533004

マイル逃げ推奨がスズカorダスカorナオンで ダスカの固有スキルがあると逃げに誰か入れちゃうとダスカは先行にも入れられなくなる 結果ウオッカになる

376 21/05/02(日)15:03:16 No.798533045

既にキャラとして存在してるダート馬って何人いたっけか

377 21/05/02(日)15:03:16 No.798533046

>マイル差し目的でサポウオッカ入れる人は少ないんじゃねえかな 金回復マイルだと特に要らないもんな

378 21/05/02(日)15:03:21 No.798533069

>つまり追い込みは固有が本体…? 差し追込みはスキル重要な気がする

379 21/05/02(日)15:03:22 No.798533071

>よく考えるとマイルだけ6人必要なわけだからそりゃ人材枯渇する >ただでさえマイラーそこまで多くないのに 私もたまには長距離で走りたいんだが? 有馬で2回勝ったんだが?

380 21/05/02(日)15:03:25 No.798533086

スレッドを立てた人によって削除されました 時間の問題かも知れないがキングがまだ採用率粘ってるな

381 21/05/02(日)15:03:35 No.798533134

>タキオンは結構長距離に分散してるのに中距離3位になってくるのが凄いな ざっと見ても採用率かなり高いと思う

382 21/05/02(日)15:03:36 No.798533138

>マイル差し目的でサポウオッカ入れる人は少ないんじゃねえかな マイルはウオッカよりオグリ借りるわ

383 21/05/02(日)15:03:38 No.798533159

このランキングチームレースの特に上位ともなると勝率よりも評価値が高いほうが正義だから良補正前提になってるのもあると思う

384 21/05/02(日)15:03:44 No.798533186

>よく考えるとマイルだけ6人必要なわけだからそりゃ人材枯渇する >ただでさえマイラーそこまで多くないのに 一人は星3いないと揃えられないってのはひどい話である

385 21/05/02(日)15:03:55 No.798533243

なんだかんだキングは強いときは強いからな

386 21/05/02(日)15:04:00 No.798533267

>時間の問題かも知れないがキングがまだ採用率粘ってるな 短距離差しが来ない限り入り続けると思われる

387 21/05/02(日)15:04:05 No.798533299

ゴルシは先行も差しもできるスーパーウーマンだし…

388 21/05/02(日)15:04:17 No.798533354

マルゼンスキーは短距離マイルダートにバラけるからな

389 21/05/02(日)15:04:18 No.798533357

>時間の問題かも知れないがキングがまだ採用率粘ってるな バクシンオーカレンチャン入れて後一人誰にする?ってなったらキングしかないからな

390 21/05/02(日)15:04:23 No.798533385

中距離以上はスピード3スタミナ2に1枚距離に合わせて友達賢さスタミナを足すって育成しかできなくなった パワー入れるとなぜか上手くいかない

391 21/05/02(日)15:04:30 No.798533422

キングは固有の爆発力すごい

392 21/05/02(日)15:04:47 No.798533516

なんでキング削除されてんの…

393 21/05/02(日)15:04:51 No.798533543

>時間の問題かも知れないがキングがまだ採用率粘ってるな 短距離で差しできるキャラがほかにいないので上位陣では当面見かけると思う

394 21/05/02(日)15:04:53 No.798533557

>時間の問題かも知れないがキングがまだ採用率粘ってるな いや…キングの競合キャラが女帝しかいないからキングは別の差しキャラ来るまでいると思う…

395 21/05/02(日)15:05:07 No.798533634

>なんでキング削除されてんの… すいません操作ミスです

396 21/05/02(日)15:05:09 No.798533652

後キングというか短距離差しは癖になるからな 気持ちよすぎだろ!

397 21/05/02(日)15:05:11 No.798533661

逃げウオッカ理論はなるほどなあとは思ったけどそれと同時に労力の割に強くなさそうだな!ってなった

398 21/05/02(日)15:05:19 No.798533712

ブルボン減ってて中距離はやはり魔窟だな

399 21/05/02(日)15:05:20 No.798533717

書き込みをした人によって削除されました

400 21/05/02(日)15:05:23 No.798533731

ビコペ辺りしか競合相手いないんじゃないキング

401 21/05/02(日)15:05:27 No.798533750

ビコーペガサスでも来ない限りキングと競合するの魔改造女帝だけじゃない?

402 21/05/02(日)15:05:27 No.798533755

そろそろ芝を走らせて欲しいんだが?

403 21/05/02(日)15:05:32 No.798533775

おそらく短距離追い込みであるビコーあたりが来たらキングと交代するかもしれない

404 21/05/02(日)15:05:53 No.798533866

女帝の短距離改造かなり手間だからな…

405 21/05/02(日)15:05:58 No.798533893

キングはまあ固有と育成の問題でキャラ育ったら間違いなく外れるだろうね

406 21/05/02(日)15:06:03 No.798533936

マイルならダスカスズカチャンネーが逃げやれて固有も発動するからなあ… ウオッカを回す意味があまりない

407 21/05/02(日)15:06:05 No.798533948

>ブルボン減ってて中距離はやはり魔窟だな 単純に数が多いからな その中でこの採用率は狂ってる

408 21/05/02(日)15:06:19 No.798534016

女帝も強そうなのに採用率低いんだな

409 21/05/02(日)15:06:25 No.798534044

ダートの駒足りなくて無理矢理因子盛って入れてる人に当たると思わずステと育成環境見てしまう

410 21/05/02(日)15:06:26 No.798534053

>キングはまあ固有と育成の問題でキャラ育ったら間違いなく外れるだろうね むしろ固有だけで言えばぶっ飛んでるから抜けないと思うが

411 21/05/02(日)15:06:28 No.798534064

基本的にはバクシンオーの方が順位上になることが多いけどたまに1位かっさらうからなキングは

412 21/05/02(日)15:06:31 No.798534080

会長に長距離任せてテイオーに中距離回してもいい気がしません?

413 21/05/02(日)15:06:32 No.798534081

キングは短距離差しで必要な物大半持ってるし今後競合が来てもかなり粘ると思われる

414 21/05/02(日)15:06:43 No.798534139

女帝は短距離とマイルで割れてるだけで全体採用率は高い

415 21/05/02(日)15:06:49 No.798534175

>キングはまあ固有と育成の問題でキャラ育ったら間違いなく外れるだろうね 他にも回せるから別の道が産まれそう

416 21/05/02(日)15:06:55 No.798534202

>女帝も強そうなのに採用率低いんだな 女帝は中距離短距離あわせて採用率5割くらい たまにマイルも走る

417 21/05/02(日)15:06:58 No.798534217

距離によって消去法で選ばれてるか複数の選択肢の中から選び抜かれてるか変わってくる

418 21/05/02(日)15:07:06 No.798534252

>キングはまあ固有と育成の問題でキャラ育ったら間違いなく外れるだろうね むしろチームレースだと固有発動しまくってクソ強くないか?キング 味方と相手チームのバクシン2に先行2が先にいれば煌めきと一緒に発動するんだぜ

419 21/05/02(日)15:07:13 No.798534295

スレッドを立てた人によって削除されました マルゼンとかもう弱い人しか使ってない

420 21/05/02(日)15:07:29 No.798534403

うちはカレンチャンいないから魔改造女帝だ 激マブより先行で活きるし

421 21/05/02(日)15:07:42 No.798534470

>女帝も強そうなのに採用率低いんだな 忘れがちだけどデフォルトだと中距離専門だからな

422 21/05/02(日)15:07:46 No.798534485

タウロス杯ではパイセン多いかもしれんな わざわざ作らないといかんが

423 21/05/02(日)15:07:48 No.798534502

短距離差しはレジェンドバクシンされて負けまくったから信用してないなぁ 先行キングは全勝出来た

424 21/05/02(日)15:07:52 No.798534517

>うちはカレンチャンいないから魔改造女帝だ >激マブより先行で活きるし 激マブいるならバクシンオー先行にして激マブ逃げで良くね?

425 21/05/02(日)15:07:52 No.798534519

ダスカは補正じゃなくてスキルの方の問題だ 逃げにしろ先行にしろ終盤でトップ立つのが難しい

426 21/05/02(日)15:07:54 No.798534537

>女帝も強そうなのに採用率低いんだな 要求因子がやべーのとデバフが逃げ≒バクシンには届かない 無課金ならともかくガチャ回してキャラ揃う人たちはもっと素で優秀な子を使う

427 21/05/02(日)15:08:01 No.798534578

キング固有条件厳しいだけあって速度がすごくあがるだからな まあ会長も簡単な条件にすごく上昇なんだが

428 21/05/02(日)15:08:01 No.798534580

あの補正で長距離じゃなくて中距離に入ってる会長が異常

429 21/05/02(日)15:08:02 No.798534585

キング距離幅広いからマイルで煌めき豪脚プライドコンボが出来るのか

430 21/05/02(日)15:08:09 No.798534626

タキオンはステ補正が有能で育成がうたた寝してても勝てるぐらい楽で覚醒スキルが強いからそりゃ強い スキル的には相互互換のクリークはその点成長補正と特殊デバフがね…神の子イベントでステータス盛らせて欲しい

431 21/05/02(日)15:08:17 No.798534669

>うちはカレンチャンいないから魔改造女帝だ >激マブより先行で活きるし 実際作れれば強いとは思う 固有強いしね

432 21/05/02(日)15:08:19 No.798534679

>>キングはまあ固有と育成の問題でキャラ育ったら間違いなく外れるだろうね >むしろチームレースだと固有発動しまくってクソ強くないか?キング もっと条件ユルユルな短距離差し・追い込みが来たらって仮定の話だろう

433 21/05/02(日)15:08:28 No.798534722

>短距離差しはレジェンドバクシンされて負けまくったから信用してないなぁ >先行キングは全勝出来た レジェンドとチームレースは完全に別物だし

434 21/05/02(日)15:08:37 No.798534778

女帝は固有で抜けてかく乱で殺すスタイルだから少し能力値低くても勝てるくらい強い

435 21/05/02(日)15:08:46 No.798534815

>あの補正で長距離じゃなくて中距離に入ってる会長が異常 まあ中距離差し追い込みに誰入れるかって言ったら固有の関係で会長がまず挙がるだろう

436 21/05/02(日)15:08:48 No.798534824

しかし初期配布のうちの三人が一位にランクインしてるってのも凄い話だな

437 21/05/02(日)15:08:50 No.798534845

>レジェンドとチームレースは完全に別物だし 人多い短距離差しとか事故率半端ないからね…

438 21/05/02(日)15:08:53 No.798534863

>上位でもそこまでステあるの少ないけどスキルどんな感じ? 今は確認できないけどマンハッタンカフェとかナリタタイシンとかスイープの追込み系スキルを入れてたと思う フレサポでマエストロ あとはゴルシの視野金スキルとかかな

439 21/05/02(日)15:09:04 No.798534917

キングは視界スキル自力で持ってるから差し役で他にも回してみたい

440 21/05/02(日)15:09:04 No.798534919

>ダスカは補正じゃなくてスキルの方の問題だ >逃げにしろ先行にしろ終盤でトップ立つのが難しい 覚醒スキルがなんなのダスカ…となる

441 21/05/02(日)15:09:08 No.798534942

>もっと条件ユルユルな短距離差し・追い込みが来たらって仮定の話だろう 大局観持ってなければどうだろうか

442 21/05/02(日)15:09:16 No.798534990

ブルボンは固有の発動条件以外は弱点がない 固有も出遅れとかかりさえ起こらなければ発動するし

443 21/05/02(日)15:09:19 No.798535008

>レジェンドとチームレースは完全に別物だし じゃあチーム用に差しキング作っても良いのかな

444 21/05/02(日)15:09:20 No.798535017

>あの補正で長距離じゃなくて中距離に入ってる会長が異常 固有デバフが中距離なのが悪い あとスタ補正があるとスタ練を他よりカットできるから結局中距離でもアドバンテージある

445 21/05/02(日)15:09:34 No.798535101

短距離はウマが団子になりがちなんで女帝のかく乱が決まるとかなり楽しいことにはなるな

446 21/05/02(日)15:09:37 No.798535116

タイシンが追込みなのに後ろめの差しみたいな変な走り方してるせいかあんまり勝てない

447 21/05/02(日)15:09:38 No.798535118

>しかし初期配布のうちの三人が一位にランクインしてるってのも凄い話だな 星の数と強さは全く別物のゲームだし…

448 21/05/02(日)15:09:48 No.798535185

最終直線で抜けとか先頭を維持とか系は育成で強くてもチームだと厳しいよね 聞いているかどこでも良いから三人抜けとか後半で前の方みたいなガバガバ固有達

449 21/05/02(日)15:09:53 No.798535216

最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな

450 21/05/02(日)15:10:06 No.798535289

というかキングは差し馬として覚醒と固有は滅茶苦茶優遇されてるんだよな…

451 21/05/02(日)15:10:17 No.798535356

>しかし初期配布のうちの三人が一位にランクインしてるってのも凄い話だな 追加の星3がそんなに…なんだよな 星1すら勝負服着せられるようなレベルの人たちだと

452 21/05/02(日)15:10:19 No.798535367

うちの星3は姉貴とライスとテイオーしかいません!

453 21/05/02(日)15:10:25 No.798535408

>しかし初期配布のうちの三人が一位にランクインしてるってのも凄い話だな 実績考えるとあとからきた連中よりすごいの多いからな

454 21/05/02(日)15:10:27 No.798535420

>というかキングは差し馬として覚醒と固有は滅茶苦茶優遇されてるんだよな… 育成が特化できない分優遇されてる感じはする

455 21/05/02(日)15:10:31 No.798535441

>最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな 発動するまで回せばいいという話になるからな

456 21/05/02(日)15:10:34 No.798535455

レジェンドレースはライバルのステ分布が他と違うから 逃げ以外だと一部スキルの条件満たせなくなったりするよね

457 21/05/02(日)15:10:39 No.798535476

>最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな 比較対象が貴顕とか神威だったらそりゃまあ発動しづらいと言われても仕方ない

458 21/05/02(日)15:10:43 No.798535502

差しで大局観持ちは確かにでかい気するなあ…

459 21/05/02(日)15:10:44 No.798535503

>最終直線で抜けとか先頭を維持とか系は育成で強くてもチームだと厳しいよね >聞いているかどこでも良いから三人抜けとか後半で前の方みたいなガバガバ固有達 正直言うほどスカーレットが弱いとは思えないわ…

460 21/05/02(日)15:10:58 No.798535572

チケゾーが補正良くて覚醒スキルも強くておっぱいでかいのに使われていないのは何故なんだ 会長とスペに差し枠取られちゃってるのかな

461 21/05/02(日)15:11:00 No.798535577

会長は長距離だと最終コーナースカスカで固有でなかったり意味なかったりがわりとあるからな

462 21/05/02(日)15:11:10 No.798535631

キング覚醒させた方が良いのかなあ

463 21/05/02(日)15:11:18 No.798535670

>最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな 自分も持ってないせいでしばらくそのイメージになっていた

464 21/05/02(日)15:11:19 No.798535679

>最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな 賢さ有ればほぼ発動するしな

465 21/05/02(日)15:11:23 No.798535704

ダスカ評価が低いのって固有じゃなくて補正のせいじゃなかった?

466 21/05/02(日)15:11:24 No.798535708

タキオン使うなら差しと先行どっちがいいんだ?

467 21/05/02(日)15:11:25 No.798535716

>タイシンが追込みなのに後ろめの差しみたいな変な走り方してるせいかあんまり勝てない 原作的にはタイシンの方がよく言われる追込なんだ

468 21/05/02(日)15:11:31 No.798535748

>会長は長距離だと最終コーナースカスカで固有でなかったり意味なかったりがわりとあるからな そこでこの追い込み会長よ

469 21/05/02(日)15:11:32 No.798535753

ブルンボルントップじゃろがい追加なのに

470 21/05/02(日)15:11:32 No.798535754

ブルボンの固有むしろガバガハ発動だと思ってた 掛やらならん限りすぐガンダム発進!するし

471 21/05/02(日)15:11:36 No.798535771

短距離埋まったら長距離キングとか出てきそう

472 21/05/02(日)15:11:47 No.798535834

スカーレットは発動しちゃえば強いしスズカさんと張り合える貴重なマイル逃げなんで スズカさん居ないならもう確定で採用しちゃっていいくらいの存在だと俺は思ってるよ

473 21/05/02(日)15:11:50 No.798535844

>キング覚醒させた方が良いのかなあ 使いたいなら間違いなく最優先で覚醒上げるべきウマの一人

474 21/05/02(日)15:11:54 No.798535873

>ダスカ評価が低いのって固有じゃなくて補正のせいじゃなかった? 固有だけなら悪くないよね 補正がイマイチなのと走る距離がとっ散らかってるから特化しづらいのがネックなだけで

475 21/05/02(日)15:11:56 No.798535882

レッドエースはなんか評価が上がったり下がったりでよくわからん…

476 21/05/02(日)15:12:13 No.798535966

逆に言うと出遅れ掛かりさえなきゃ確実に出るもんブルボンロボ発進

477 21/05/02(日)15:12:19 No.798536003

>最初の間だけだけどブルボンは固有発動しなくて辛いなんて言われてたのにわからんもんだな ブルボンは逃げキャラ必須クラスの先手必勝を自前で持ってくるのも大きいわ…

478 21/05/02(日)15:12:20 No.798536005

>タキオン使うなら差しと先行どっちがいいんだ? レースプランナー捨てて会長と競合してまでタキオン使う?

479 21/05/02(日)15:12:26 No.798536037

>チケゾーが補正良くて覚醒スキルも強くておっぱいでかいのに使われていないのは何故なんだ >会長とスペに差し枠取られちゃってるのかな その通りだと思う チケゾーは愛さえあれば普通に採用できる程度に強い

480 21/05/02(日)15:12:26 No.798536038

差しタキオンってあんまり見たことない …いや俺が意識してないだけかもしれんけど

481 21/05/02(日)15:12:31 No.798536067

中距離で差しネイチャとともに追い込みタイシンが走っているがポジショニング取りに差がみられなくて差が分からん…

482 21/05/02(日)15:12:34 No.798536084

>短距離埋まったら長距離キングとか出てきそう 中距離キングが日の目を浴びてない以上ボトルネックがあるんだろう

483 21/05/02(日)15:12:34 No.798536090

>キング覚醒させた方が良いのかなあ 覚醒5の大局観はほぼ必須レベル

484 21/05/02(日)15:12:35 No.798536096

レッドエースは発動期間長くて条件も緩いしかなりいいと思う

485 21/05/02(日)15:12:37 No.798536108

キング固有は勝てるかは置いといて発動自体は案外するなって印象 統計取ってるわけじゃないから完全体感だけど

486 21/05/02(日)15:12:41 No.798536139

レッドエースは一位で競り合いになる状況が心臓に悪くて… 強い弱いじゃなくてハラハラするな

487 21/05/02(日)15:12:44 No.798536156

>レッドエースはなんか評価が上がったり下がったりでよくわからん… 逃げならスズカさんよりは発動しやすいし固有は悪くないよ

488 21/05/02(日)15:12:51 No.798536200

正直短距離に人員がいるならキングをマイルに回したいぐらいですよ

489 21/05/02(日)15:13:04 No.798536275

うちはブルボンいないから中距離逃げダスカががんばってくれる

490 21/05/02(日)15:13:14 No.798536331

>中距離キングが日の目を浴びてない以上ボトルネックがあるんだろう いま中距離でキング使う意味ほぼ無いでしょ!

491 21/05/02(日)15:13:17 No.798536346

ウオッカも覚醒スキルは要らねえし…

492 21/05/02(日)15:13:19 No.798536358

ブルボンは10回走ったら2~3回発動するので育成であてにするときついがチームレースで上ブレ狙う分には安心できる方

493 21/05/02(日)15:13:20 No.798536362

ダスカの固有は逃げじゃなきゃ強いよ 逃げ以外で場所ないから逃げで使うしかないんだけど

494 21/05/02(日)15:13:22 No.798536377

ダスカは補正がキツい 根性20%な時点でマイル中距離で使うには厳しい 後は固有活かすには逃げがいいんだが 覚醒スキルは中距離とか先行とかだったりするし

495 21/05/02(日)15:13:25 No.798536387

レッドエースは早く発動した時に最終直線にどのくらい影響があるのかがちょっとわからない

496 21/05/02(日)15:13:27 No.798536399

>そこでこの追い込み会長よ 長距離追い込みとか聖域がいる…

497 21/05/02(日)15:13:29 No.798536410

>短距離埋まったら長距離キングとか出てきそう 有馬で勝つために作ってる人は結構いるだろうけど激戦区だし流石に厳しいだろ…

498 21/05/02(日)15:13:44 No.798536480

>タキオン使うなら差しと先行どっちがいいんだ? レースプランナーあるから一応先行だけど基本的には他の手持ちと相談

499 21/05/02(日)15:13:47 No.798536495

>ダスカの固有は逃げじゃなきゃ強いよ >逃げ以外で場所ないから逃げで使うしかないんだけど 逃げでも強いでしょ むしろ逃げなら逃げいないなら確実に発動するからつよいし

500 21/05/02(日)15:14:06 No.798536578

>固有だけなら悪くないよね >補正がイマイチなのと走る距離がとっ散らかってるから特化しづらいのがネックなだけで 後覚醒スキルがもう一声欲しい

501 21/05/02(日)15:14:08 No.798536589

チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない

502 21/05/02(日)15:14:26 No.798536687

というかレッドエースの評価は先頭維持スキルがまとめてダメって否定から入るんだよな

503 21/05/02(日)15:14:26 No.798536688

姉貴が悲しみ背負ってるけどスピードスター付けてマイルに回したら勝率上がった 中長が魔境なだけかもしれぬ

504 21/05/02(日)15:14:35 No.798536735

会長が中距離で差しやるとネイチャは競合して外れやすいよな

505 21/05/02(日)15:14:36 No.798536737

>有馬で勝つために作ってる人は結構いるだろうけど激戦区だし流石に厳しいだろ… しかし長距離差しが覚醒と噛み合わないスペあたりだし

506 21/05/02(日)15:14:38 No.798536743

>チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない 理由は誰にもわからない

507 21/05/02(日)15:14:40 No.798536754

ダスカは先行で使ってもだいぶ逃げみたいな動きしてくれるよ

508 21/05/02(日)15:14:50 No.798536802

独占力に釣られて差しタキオンを作ると余りの発動しなさに後悔する

509 21/05/02(日)15:14:50 No.798536804

>差しタキオンってあんまり見たことない >…いや俺が意識してないだけかもしれんけど 固有回復が強いからそこらへん一番必要な先行が適してるからな 独占力とかあるあたり差しもアリなのかもしれないけど

510 21/05/02(日)15:14:52 No.798536810

ダスカは根性補正がなぁ…

511 21/05/02(日)15:14:54 No.798536818

ダスカは覚醒スキルがもうちょっと逃げ向きだったらなあというのが所感です

512 21/05/02(日)15:14:55 No.798536822

ランカー上位の構成見たら割とダスカ居るじゃん

513 21/05/02(日)15:15:02 No.798536852

短距離とダートの人員が増えたら長距離にマブいチャンネーが結構くると思う

514 21/05/02(日)15:15:04 No.798536870

うちのチームはマイルとダートが穴すぎるけど育成の仕方わからん

515 21/05/02(日)15:15:05 No.798536871

>チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない 単純にライバルが多い 会長スペちゃんネイチャいるし

516 21/05/02(日)15:15:07 No.798536885

キング固有って距離制限あるから距離長くなってくるとラストスパートの距離が伸びちゃって追いつくのきつい気がする

517 21/05/02(日)15:15:14 No.798536923

>チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない 競合相手のスペとルドルフが強すぎる チケゾー自体は結構強いのはその通りだと思う

518 21/05/02(日)15:15:40 No.798537075

チケゾー育成に手を付けたトレーナーはことごとく収監された可能性がある

519 21/05/02(日)15:15:41 No.798537080

覚醒スキルが完全に先行特化だしねダスカ

520 21/05/02(日)15:15:43 No.798537091

ダスカは先行だと固有使って抜け出ることが多い印象

521 21/05/02(日)15:15:52 No.798537136

チケゾーはチケゾーSSR使えないという明確な弱点が出来てしまった

522 21/05/02(日)15:15:53 No.798537144

>短距離とダートの人員が増えたら長距離にマブいチャンネーが結構くると思う チャンネーの固有狡いわなんだよアレ

523 21/05/02(日)15:15:55 No.798537157

>チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない 強いとは思うけど中距離差しっていっぱいいるから…

524 21/05/02(日)15:15:58 No.798537175

タキオンは先行の方が強いんだけど先行で速すぎると固有回復が発動しなくなるしかと言って差しはスペと会長を押しのけるのは不可能だからなんでこんなに勝率高いのかは割と謎

525 21/05/02(日)15:15:59 No.798537177

>ダスカは覚醒スキルがもうちょっと逃げ向きだったらなあというのが所感です これは本当に思う

526 21/05/02(日)15:16:08 No.798537209

先頭維持っていっても加速と速度アップが同時に発生してる訳だから逃げとしてこれ以上ないと思うが

527 21/05/02(日)15:16:12 No.798537229

ライアンの固有だけは本当に見たことないな

528 21/05/02(日)15:16:19 No.798537267

>うちのチームはマイルとダートが穴すぎるけど育成の仕方わからん マイルは案外スタミナがいる ダートはとてもパワーがいる 以上を踏まえた上でスピードとパワーを超高める

529 21/05/02(日)15:16:22 No.798537272

>キング固有って距離制限あるから距離長くなってくるとラストスパートの距離が伸びちゃって追いつくのきつい気がする そこはアガってきたとかの中盤スキルでなんとかする感じなのかな

530 21/05/02(日)15:16:22 No.798537274

スぺと会長押しのけて差し枠狙うのはきつくない?

531 21/05/02(日)15:16:25 No.798537292

チケゾーが活躍してないのはたぶん女神像リソースの問題だったけど これからはサポチケゾー使えない問題も付随してくるから…

532 21/05/02(日)15:16:36 No.798537355

ブルボン異常に育成失敗するんじゃが

533 21/05/02(日)15:16:40 No.798537370

>チケゾーが補正も固有も覚醒も強いと思うんだけど見ない 強いよねチケゾー…まあ育てにくくはあるかもしれないけどめちゃくちゃうまくいった個体できたおかげで勝ちまくりモテまくりだ

534 21/05/02(日)15:16:40 No.798537379

>>ダスカの固有は逃げじゃなきゃ強いよ >>逃げ以外で場所ないから逃げで使うしかないんだけど >逃げでも強いでしょ >むしろ逃げなら逃げいないなら確実に発動するからつよいし 発動しやすいから問題なんだよ 早い段階で発動するから効果切れて一番肝心なところ素で走ることが多い

535 21/05/02(日)15:16:47 No.798537420

中距離ブルボンと長距離タキオンが俺のダブルエース! 二人とも最高に頼りになる

536 21/05/02(日)15:17:16 No.798537573

>キング固有って距離制限あるから距離長くなってくるとラストスパートの距離が伸びちゃって追いつくのきつい気がする 他にも距離長くなって馬群が長くなればなるほど発動しにくくなるのもある

537 21/05/02(日)15:17:27 No.798537630

>先頭維持っていっても加速と速度アップが同時に発生してる訳だから逃げとしてこれ以上ないと思うが 逃げでその状況って後続に追いつかれてる状況だから 後続の直線スキルとかによってぶち抜かれる気がする するだけ

538 21/05/02(日)15:17:30 No.798537641

>というかレッドエースの評価は先頭維持スキルがまとめてダメって否定から入るんだよな それは間違ってないでしょ 先頭維持は全部アレだけどレッドエースはその中ではマシってレベルなだけで

539 21/05/02(日)15:17:35 No.798537662

マイルでウオッカダスカはセットで使いたいという気持ち

540 21/05/02(日)15:17:38 No.798537678

残り200m発動系は短距離~マイルまでが限界ですよね 長距離だとそもそも最終コーナー時点で勝敗が決定してるくらいですしね

541 21/05/02(日)15:17:41 No.798537691

キングのスキルは前が団子になってるからこそ強いのはあるね

542 21/05/02(日)15:17:44 No.798537701

>短距離とダートの人員が増えたら長距離にマブいチャンネーが結構くると思う 現状の育成環境だと絶対ないと思うわ…というかマルゼンさんの覚醒スキルとかも完全に死ぬし

543 21/05/02(日)15:17:50 No.798537743

>ブルボン異常に育成失敗するんじゃが ライスを炒飯にしてやりたくなるくらいで育成は楽だと思うが……

544 21/05/02(日)15:17:56 No.798537771

優秀だと残り200mには既に5位より前にいる事も多いしな

545 21/05/02(日)15:18:02 No.798537807

>それは間違ってないでしょ >先頭維持は全部アレだけどレッドエースはその中ではマシってレベルなだけで 別にそんなことないけど…

546 21/05/02(日)15:18:08 No.798537844

>ブルボン異常に育成失敗するんじゃが ブルボンの失敗はスタミナ要求を甘く見ている以外に原因ないと思う あとはちゃんと長距離補正つけろ

547 21/05/02(日)15:18:22 No.798537892

>マイルでウオッカダスカ女帝はセットで使いたいという気持ち

548 21/05/02(日)15:18:23 No.798537899

ダスカ逃げの人多いんだね

549 21/05/02(日)15:18:26 No.798537917

タキオンは覚醒スキルと成長補正が全てな所ある

550 21/05/02(日)15:18:30 No.798537939

>現状の育成環境だと絶対ないと思うわ…というかマルゼンさんの覚醒スキルとかも完全に死ぬし 元々マルゼンさんの覚醒スキルなんて死んでるし…

551 21/05/02(日)15:18:33 No.798537956

タイキの固有と覚醒の相性の悪さも酷いと思う

552 21/05/02(日)15:18:40 No.798537995

>ダスカ逃げの人多いんだね 貴重な逃げだから

553 21/05/02(日)15:18:47 No.798538036

>>それは間違ってないでしょ >>先頭維持は全部アレだけどレッドエースはその中ではマシってレベルなだけで >別にそんなことないけど… じゃあ先頭維持が軒並みダメって前提がおかしくなるじゃん…

554 21/05/02(日)15:18:52 No.798538065

>ダスカ逃げの人多いんだね 他との兼ね合いで逃げが一番席空いてるからな

555 21/05/02(日)15:18:53 No.798538067

>ダスカ逃げの人多いんだね 先行だと発動するまでもなく負けること多いから…

556 21/05/02(日)15:19:04 No.798538134

今ダートマイル走れる奴は覚醒なんて知らねー状態だもの

557 21/05/02(日)15:19:09 No.798538157

星3でもテイオーとライスは正直かなり弱いと思う

558 21/05/02(日)15:19:13 No.798538174

>元々マルゼンさんの覚醒スキルなんて死んでるし… 普通にマイルだと有能だよ!?

559 21/05/02(日)15:19:16 No.798538189

マルゼンスキーとタイキシャトルの覚醒レベル5は効果逆にすべきでしょ

560 21/05/02(日)15:19:16 No.798538193

正直なところ長距離の挙動はおかしいと思うこのゲーム なんでこんな広がるんだよ…

561 21/05/02(日)15:19:23 No.798538218

>ダスカ逃げの人多いんだね 先行なんてどこも激戦区だし

562 21/05/02(日)15:19:31 No.798538264

>ダスカ逃げの人多いんだね 中距離追いこみがいなくて…

563 21/05/02(日)15:19:41 No.798538316

ダスカの固有は逃亡者をちゃんと発動させたいってなら逃げだし なるべく最終直線まで温存したいなら先行でってなる

564 21/05/02(日)15:19:43 No.798538325

>星3でもテイオーとライスは正直かなり弱いと思う テイオーは発動しちゃえば強いけど絶対に安定はしない ライスはうn

565 21/05/02(日)15:19:45 No.798538336

>今ダートマイル走れる奴は覚醒なんて知らねー状態だもの デース

566 21/05/02(日)15:19:47 No.798538346

>タキオンは覚醒スキルと成長補正が全てな所ある 固有もむちゃ強いぞ てかその2つは他のウマでも大部分ですし

567 21/05/02(日)15:19:50 No.798538361

>マルゼンさんの覚醒スキルとかも完全に死ぬし これについては現状もほぼ死んでるし 死んだ上で固有振り回してなぎ倒してるから

568 21/05/02(日)15:20:04 No.798538432

>じゃあ先頭維持が軒並みダメって前提がおかしくなるじゃん… 下の上って話してるだけじゃ?

569 21/05/02(日)15:20:09 No.798538454

>元々マルゼンさんの覚醒スキルなんて死んでるし… ゴルシがくれたマニーで覚醒しようと思ってるけど死んでるのか?

570 21/05/02(日)15:20:12 No.798538471

逃げ人員枯渇してたらダスカかマヤノのどちらかは使うことになる

571 21/05/02(日)15:20:13 No.798538479

他が固有発動してるのに素のステータスで先行でトップになれるようなダスカ育てるとかキツ過ぎる

572 21/05/02(日)15:20:23 No.798538537

なるべくチーム内の脚質はバラけさせたい

573 21/05/02(日)15:20:24 No.798538541

タキオンの固有簡単に発動するし好き

574 21/05/02(日)15:20:39 No.798538630

>星3でもテイオーとライスは正直かなり弱いと思う ライスは京都だと異常に強いから強いぞ 坂スキル最初に発動したらずっと効果ありそうな伸び方する 動画も撮ったけどもうスレ画消えるからはらないけど

575 21/05/02(日)15:21:04 No.798538750

>ゴルシがくれたマニーで覚醒しようと思ってるけど死んでるのか? マイルでマルゼンさん使う?使わないよね! ってだけ

576 21/05/02(日)15:21:08 No.798538767

ゴルシは他と脚質まず被らないのも強い 先行とかは激戦区過ぎる

577 21/05/02(日)15:21:09 No.798538771

マルゼンさんは金のかからない女と思え

578 21/05/02(日)15:21:09 No.798538775

>>今ダートマイル走れる奴は覚醒なんて知らねー状態だもの >デース どっちだ…?

579 21/05/02(日)15:21:17 No.798538805

差しより事故率低いもんな追い込み

580 21/05/02(日)15:21:22 No.798538834

>https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/258347#use ネイチャ上位なんだな 目標に合宿潰される育成面での不利抱えてるから低いのかと

581 21/05/02(日)15:21:26 No.798538858

ライスはムテキが来たから今かなり強く出来ると思う

582 21/05/02(日)15:21:27 No.798538868

白テイオーはどうすれば良いんだろうね 逃げに追いつくスピードは必要なのくらいしか分からない

583 21/05/02(日)15:21:34 No.798538901

>>星3でもテイオーとライスは正直かなり弱いと思う >ライスは京都だと異常に強いから強いぞ 固有死んでてポイント稼げない組は弱いというか使われない

584 21/05/02(日)15:21:40 No.798538939

マルゼンさんのギアチェンジは2着以下でも1着でも発動するしデバフ系の覚醒に比べればマシじゃねーかな

585 21/05/02(日)15:21:48 No.798538991

>ゴルシがくれたマニーで覚醒しようと思ってるけど死んでるのか? 逃げで競うの前提のスキルはイマイチ

586 21/05/02(日)15:21:58 No.798539053

ゴルシはなんか育成微妙だったなーって奴を登録しても時々勝つからよくわからん

587 21/05/02(日)15:22:13 No.798539140

>>>今ダートマイル走れる奴は覚醒なんて知らねー状態だもの >>デース >どっちだ…? デビルマンの方は覚醒が強いからマスクの方だろ

588 21/05/02(日)15:22:19 No.798539169

>マイルでマルゼンさん使う?使わないよね! >ってだけ ダートはマイルだよ!

589 21/05/02(日)15:22:33 No.798539258

>固有死んでてポイント稼げない組は弱いというか使われない 最終直線で追いつくだけじゃん!?

590 21/05/02(日)15:22:38 No.798539286

どこでも強いとここでだけ強いがいたらまあ汎用性高い方使うね

591 21/05/02(日)15:22:45 No.798539326

ゴルシが金くれたからゴルシの覚醒5にしてみた 使えるかどうかは知らん

592 21/05/02(日)15:22:47 No.798539334

>目標に合宿潰される育成面での不利抱えてるから低いのかと 勝ちを左程狙わないデバッファーとしては覚醒スキルが目白押しだからな

593 21/05/02(日)15:22:53 No.798539364

>>ゴルシがくれたマニーで覚醒しようと思ってるけど死んでるのか? >マイルでマルゼンさん使う?使わないよね! >ってだけ うちは普通にマイルで使えそうだからそれなら覚醒させるか

594 21/05/02(日)15:22:57 No.798539388

>マイルでマルゼンさん使う?使わないよね! >ってだけ ダートは実質マイルだからマイル用のスキルなのは問題ないんだけど 何故か後ろから追い抜くための効果ばっかりなのがなぁ

595 21/05/02(日)15:23:00 No.798539406

テイオーは差しに改造して中距離差しに 会長は長距離に回して掛け合いを聞こう

596 21/05/02(日)15:23:01 No.798539412

>>タキオンは覚醒スキルと成長補正が全てな所ある >固有もむちゃ強いぞ >てかその2つは他のウマでも大部分ですし 固有は先行だとたまに不発なのが…

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