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    21/05/02(日)13:33:10 No.798508081

    なんとか全勝したけど発動しねえ固有スキルだな!

    1 21/05/02(日)13:34:57 No.798508594

    黒饅頭のほうがかなり強いのも肩身を狭くする

    2 21/05/02(日)13:36:04 No.798508894

    貴顕のほうがめっちゃ発動する分すごく弱く感じてしまう

    3 21/05/02(日)13:36:04 No.798508897

    発動しなくても勝てば同じ 理論はチームレースだと通用しないのもおつらい

    4 21/05/02(日)13:37:34 No.798509325

    音楽が流れる中負けるのは様式美すぎる

    5 21/05/02(日)13:37:34 No.798509327

    発動すると面白い

    6 21/05/02(日)13:38:05 No.798509493

    最終直線で追いつかれそうな時発動してくれればよかったんだが

    7 21/05/02(日)13:38:44 No.798509682

    スタミナ切れる前提だっけ いくらなんでも条件厳しい

    8 21/05/02(日)13:41:45 No.798510533

    固有発動でスキルポイント5000~8000くらい貰えるから 発動しないキャラ使いづら過ぎ問題

    9 21/05/02(日)13:44:32 No.798511285

    というかアニメ2期に前方でスタミナ尽きかけるような描写あったっけ…

    10 21/05/02(日)13:46:42 No.798511879

    スタミナ減ると徐々にスピードダウンしてくから手遅れになりやすいのがまた

    11 21/05/02(日)13:48:02 No.798512244

    普通に使えるからかテイオーの方が話題見ない気はする

    12 21/05/02(日)13:49:43 No.798512702

    弱くはないんだろうけど黒饅頭の方が明らかに強い…

    13 21/05/02(日)13:49:46 No.798512719

    >スタミナ切れる前提だっけ >いくらなんでも条件厳しい 実は切れなくても発動はする 書かれてることもややこしいんだこれ

    14 21/05/02(日)13:49:57 No.798512766

    黒饅頭と併用できないからチームレースに出番がない…

    15 21/05/02(日)13:51:55 No.798513303

    逃げ先行なら何も考えずに持たせていいレベルの貴顕と比べるのはあまりに酷

    16 21/05/02(日)13:52:23 No.798513437

    >>スタミナ切れる前提だっけ >>いくらなんでも条件厳しい >実は切れなくても発動はする >書かれてることもややこしいんだこれ 鋼の意思も前が詰まると(一頭だけで良い)だし ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな

    17 21/05/02(日)13:52:42 No.798513529

    これとか別腹タンクとかどう使えばいいんだろう…

    18 21/05/02(日)13:53:27 No.798513721

    テイオーはそもそもチムレであんま見ない気がする

    19 21/05/02(日)13:53:46 No.798513799

    別腹タンクはスタミナ切れるタイミングの検証に便利だよ

    20 21/05/02(日)13:54:18 No.798513943

    発動する時は大体ピンチの時だから発動して捲り返せるなら不利な状況をひっくり返せる強スキルなんだけどね 発動したところで抜き返さない…

    21 21/05/02(日)13:54:18 No.798513944

    白は率は低いけど採用してる人もいるからなあ

    22 21/05/02(日)13:54:21 No.798513953

    >テイオーはそもそもチムレであんま見ない気がする >固有発動でスキルポイント5000~8000くらい貰えるから >発動しないキャラ使いづら過ぎ問題

    23 21/05/02(日)13:54:37 No.798514028

    ほぼ確実に発動してくれる黒饅頭のほうが速度いいしな

    24 21/05/02(日)13:55:01 No.798514114

    スキル発動狙うなら根性育成がいいの?

    25 21/05/02(日)13:55:19 No.798514203

    テイオーは差しウマに固有移植すると結構発動するから使いやすい方だと思ってたよ

    26 21/05/02(日)13:56:06 No.798514395

    別腹は育成中のケアと考えればまあ良いんじゃない 終わってるのは二の矢とかだよ

    27 21/05/02(日)13:56:18 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514440

    >スキル発動狙うなら根性育成がいいの? スタミナの残量も根性も関係ない 相手の位置と状況次第だから関係ない

    28 21/05/02(日)13:56:35 No.798514521

    固有発動しづらい奴は次のイベントも厳しいだろうな

    29 21/05/02(日)13:56:49 No.798514588

    引いたけど1回育成したっきりだな…

    30 21/05/02(日)13:56:56 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514631

    まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという

    31 21/05/02(日)13:57:04 No.798514663

    テイオーステップ、先行でも結構出たけどゴルシモードで他がいつもより競り合ってくるからかな

    32 21/05/02(日)13:57:04 No.798514665

    テイオー差しで作れば固有は発動するけど 固有発動するってだけで差しテイオー自体は全然強くないよ

    33 21/05/02(日)13:57:14 No.798514706

    アニメじゃこの恰好で無双してたので見た目こっちが好き

    34 21/05/02(日)13:57:39 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514817

    >まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという ひどすぎる…

    35 21/05/02(日)13:57:43 No.798514843

    逃げ白饅頭は強いと思うんだ けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな?

    36 21/05/02(日)13:57:52 No.798514885

    ナチュラルに饅頭呼ばわりされてますわ!?

    37 21/05/02(日)13:58:21 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515018

    >逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? そりゃまぁ黒は完全上位互換みたいなもんだから当然

    38 21/05/02(日)13:58:24 No.798515025

    >逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? 黒饅頭の逃げは育成なんか猿でもクリアできるレベルの強さでチームレースでも鉄板だよ

    39 21/05/02(日)13:58:27 No.798515040

    黒饅頭は逃げだろうと先行だろうと安定して紅茶決めるからな…

    40 21/05/02(日)13:58:29 No.798515049

    >まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという これ発動するとスタミナ消費するの? 饅頭のスタミナお化けぶりなのを利用したスキルだったのか

    41 21/05/02(日)13:58:29 No.798515050

    >逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? 白より遥かに雑に発動するあの固有で弱いわけない

    42 21/05/02(日)13:58:36 No.798515089

    黒い方のまんじゅうは固有絶対発動するマンなのが余計にギャップが…

    43 21/05/02(日)13:59:10 No.798515245

    白饅頭は育成のしやすさは段違いだと思う チームまで見据えるとまあ

    44 21/05/02(日)13:59:16 No.798515274

    対人見据える場合は逃げって末脚とか取るのと逃げ専用スキル取るのどっちか良いんだろ 先頭限定よりは追い抜きやすくする系の方が良さそうな気もするけど

    45 21/05/02(日)13:59:27 No.798515323

    テイオーはどっちのが強いの?

    46 21/05/02(日)13:59:30 No.798515335

    先行でも差しでも発動する会長やスペの固有は便利だな…

    47 21/05/02(日)13:59:36 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515361

    >これ発動するとスタミナ消費するの? >饅頭のスタミナお化けぶりなのを利用したスキルだったのか 速度があがるとその分スタミナが減るから当然スキル発動でも減る そんで消費と見合わないからスパートかけられなくなる

    48 21/05/02(日)14:00:25 No.798515570

    >ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな わざとわかりにくくしてるんだろうけどちょっとね

    49 21/05/02(日)14:00:26 No.798515578

    黒はラスト辺りで前にいるだけで発動っていう雑さだからな…

    50 21/05/02(日)14:00:28 No.798515587

    テイオーもテイオーデンセツノハジマリダァ!って言って馬群から出られずに歌が流れる中死亡とかちょくちょく面白くなる

    51 21/05/02(日)14:00:31 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515604

    >対人見据える場合は逃げって末脚とか取るのと逃げ専用スキル取るのどっちか良いんだろ >先頭限定よりは追い抜きやすくする系の方が良さそうな気もするけど 逃げは一度でも抜かれたら終わりだから全身全霊とか逃亡者とか取ってないと微妙

    52 21/05/02(日)14:00:55 No.798515726

    白饅頭は継承用にはかなり便利だぞ

    53 21/05/02(日)14:01:04 No.798515762

    白饅頭の一番謎なところはスキルの条件が別にアニメ再現とかでもないところ

    54 21/05/02(日)14:01:12 No.798515799

    >テイオーもテイオーデンセツノハジマリダァ!って言って馬群から出られずに歌が流れる中死亡とかちょくちょく面白くなる 熱いアニメ再現かな…

    55 21/05/02(日)14:01:44 No.798515929

    発動条件厳しい割にスキルの効果量が普通なのもマイナス

    56 21/05/02(日)14:01:48 No.798515946

    初めてA取ったのが白饅頭 それでジュピターカップハード勝率9割

    57 21/05/02(日)14:01:50 No.798515962

    なんかの動画でNPCライスがゴールした瞬間に固有発動するやつは笑った

    58 21/05/02(日)14:01:52 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515970

    黒饅頭は逃げが強いからむしろ先行スキルが罠になってるという

    59 21/05/02(日)14:02:31 ID:spxXLid. spxXLid. No.798516133

    >初めてA取ったのが白饅頭 >それでジュピターカップハード勝率9割 他のキャラだと常勝できるんじゃないそれ

    60 21/05/02(日)14:03:13 No.798516307

    アニメでもこの衣装で黒いやつに負けたから自分の黒い方に負けるのも仕方がないってやつだ

    61 21/05/02(日)14:03:57 No.798516483

    固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ 他にも1人いた気がするけど忘れた というかオグリなんか毎回のように発動するのに…

    62 21/05/02(日)14:04:00 No.798516500

    条件厳しくて強い 条件ゆるくて強い 条件ゆるくてそこそこ 厳しくて弱い 固有の分類ってこんな感じだろ

    63 21/05/02(日)14:04:04 No.798516514

    >白饅頭の一番謎なところはスキルの条件が別にアニメ再現とかでもないところ (スタミナ尽きなきゃ)先頭を一切譲らず勝ち切る感じはテイマクの対決の感じに似てるかも

    64 21/05/02(日)14:04:27 No.798516625

    黒饅頭の固有がものすごい発動ゆるいんだよね 激マブとかネイチャほどではないけど

    65 21/05/02(日)14:04:56 No.798516754

    オグリはいくら贔屓してもよいとされている

    66 21/05/02(日)14:05:01 No.798516773

    パイセンも割とサイヤ人してそのまま負けることあるよ

    67 21/05/02(日)14:05:20 No.798516864

    継承した固有ってがっつり下がるけど黒饅頭のなら取ってもいい気がする 最終でほぼ発動するスキルってだけで強い

    68 21/05/02(日)14:05:27 No.798516893

    やめてください泣いてるりゃいあんもいるんですよ

    69 21/05/02(日)14:05:57 No.798517031

    長距離逃げにしてると味方のゴルシに追いつかれそうな時によく発動してるよ きっちり2位を取る良いスキルだよ

    70 21/05/02(日)14:06:16 No.798517111

    >長距離逃げにしてると味方のゴルシに追いつかれそうな時によく発動してるよ >きっちり2位を取る良いスキルだよ 抜かれてますわ! 抜かれてますわ!

    71 21/05/02(日)14:06:24 No.798517137

    >固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ >他にも1人いた気がするけど忘れた キングも効果量高いよ 発動させるの難しいけど

    72 21/05/02(日)14:06:29 No.798517160

    うちの黒まんじゅうは追い上げてきた味方ゴルシに固有発動してもそのまま追い抜かれる

    73 21/05/02(日)14:06:31 No.798517174

    逃げ黒饅頭が固有と覚醒含めて遠距離逃げとしてだいぶ完成してるスキル構成だからなんかもうこれでいいかなってなる

    74 21/05/02(日)14:06:33 No.798517192

    スタミナ半分切ったらに変更してもいいと思うの これと別腹タンクは

    75 21/05/02(日)14:06:46 No.798517239

    黒白饅頭持ってるけど白使わないな…

    76 21/05/02(日)14:07:00 No.798517295

    こっち使うと便利過ぎる黒を外さなきゃいけないのが厳しすぎる もうひとりの自分の存在が最大の敵

    77 21/05/02(日)14:07:00 No.798517299

    先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる 逃げで育ててもいい?

    78 21/05/02(日)14:07:30 No.798517423

    >鋼の意思も前が詰まると(一頭だけで良い)だし >ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな アガってきた!が別に追い抜かなくても発動したときなにも信じられなくなった

    79 21/05/02(日)14:07:35 No.798517462

    言うて圧倒的リード発動する?

    80 21/05/02(日)14:07:39 No.798517482

    >先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? なんなら前半はステの暴力で勝てるから全レース逃げでもいい

    81 21/05/02(日)14:07:49 No.798517522

    スキル発動すれば白饅頭の方が効果が500高いと聞いたが 本当かどうかはしらない

    82 21/05/02(日)14:07:49 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517523

    >黒饅頭の固有がものすごい発動ゆるいんだよね >激マブとかネイチャほどではないけど いや差しとかでもやってない限り必ず発動するが…

    83 21/05/02(日)14:08:10 No.798517621

    >先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? いいよ

    84 21/05/02(日)14:08:20 No.798517676

    オグリは最近スピードが伸びすぎて残り200でもう先頭になっちゃって固有発動しなくなるパターン増えてきた 差しなら発動するんだが食いしん坊捨てるの勿体ないよなあ

    85 21/05/02(日)14:08:21 No.798517680

    基本的に最後まで崩れないとか残り200とか条件が厳しいほど効果は高いんだけどなんだかしらんが会長だけはガバガバなのに強いのがインチキ

    86 21/05/02(日)14:08:29 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517705

    >先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ 適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに

    87 21/05/02(日)14:08:42 No.798517763

    固有はキャラの個性なんだしネイチャや激マブチャンネーくらい条件緩くしてほしい

    88 21/05/02(日)14:08:55 No.798517817

    登山家と直滑降が同時発動してここはどういう地形なの?とかスキルの条件がわからなすぎるんだよ

    89 21/05/02(日)14:08:59 No.798517839

    覚醒のラインナップは強いと思うようん… でも固有はテコ入れ入らないと使い物にならないねこりゃ

    90 21/05/02(日)14:09:02 No.798517853

    会長もゴルシも固有で暴れすぎる…

    91 21/05/02(日)14:09:02 No.798517855

    >>先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >>逃げで育ててもいい? >そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ >適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに 適正Gとかでも逃げでいける

    92 21/05/02(日)14:09:05 No.798517869

    黒饅頭のスキルはカットイン含めて完成度高いからな…

    93 21/05/02(日)14:09:20 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517951

    作戦補正は賢さだけだからステちゃんと育ってるなら逃げ安定なんだよね

    94 21/05/02(日)14:09:49 No.798518074

    >そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ >適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに そうなんだ…攻略サイトでは先行がおすすめって言ってたのに…

    95 21/05/02(日)14:10:01 No.798518114

    紅茶にドービング疑惑

    96 21/05/02(日)14:10:05 No.798518133

    スレ画は使おうとすりゃ使えると思うけど 最大の欠点はスレ画入れたら黒が使えなくなるところのほうだと思う

    97 21/05/02(日)14:10:09 No.798518140

    育成で一回だけ発動したけど 歌流れて勝利確定!みたいな雰囲気でズルズル順位落としてバ群に飲まれてってちょっとトラウマ

    98 21/05/02(日)14:10:17 ID:spxXLid. spxXLid. No.798518182

    >そうなんだ…攻略サイトでは先行がおすすめって言ってたのに… むしろブロックされやすい先行以下は罠だよ

    99 21/05/02(日)14:10:20 No.798518202

    ゴルシの固有とかあれもう反則では?

    100 21/05/02(日)14:10:34 No.798518257

    オグリは食いしん坊を見なかった事にして 差しにした方が強いと思う 割引なしで回復とるくらいならウオッカかクリークで

    101 21/05/02(日)14:10:39 No.798518281

    星4になっちゃったから使ってる やたら強く感じるからステの上昇って凄いもんだなってなる

    102 21/05/02(日)14:10:46 No.798518307

    >固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ >他にも1人いた気がするけど忘れた >というかオグリなんか毎回のように発動するのに… 素テイオーの固有も少し上がる表記 差しとかで会長のと合わせればそこそこ発動する感じ

    103 21/05/02(日)14:11:04 No.798518396

    >ゴルシの固有とかあれもう反則では? あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな まさかゴールするまでを…?

    104 21/05/02(日)14:11:07 No.798518407

    笹食ってる場合じゃないですわ!!

    105 21/05/02(日)14:11:15 No.798518449

    長距離先行は割と候補がいるからな 長距離逃げでも発動する固有は貴重 なので毎度ゴルシから逃げてもらう

    106 21/05/02(日)14:11:16 No.798518459

    時々レース後に作戦に合ったスキルヒント貰えたりするからなるべくチームレースで使う作戦で完走したい… でも逃げは楽すぎる

    107 21/05/02(日)14:11:25 ID:spxXLid. spxXLid. No.798518503

    >あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな >まさかゴールするまでを…? 上限は無い 以上

    108 21/05/02(日)14:11:34 No.798518532

    >ゴルシの固有とかあれもう反則では? 長距離専用みたいなところはあるから許されてる感じ

    109 21/05/02(日)14:11:39 No.798518557

    su4818528.mp4 何度も見たくなる完成度

    110 21/05/02(日)14:12:11 No.798518680

    スペちゃんも先行だと発動しない事あるから差し向けだよね 食いしん坊がオグリと一緒でもったいないない

    111 21/05/02(日)14:12:17 No.798518707

    神ゲームってサイトの育成目標とウマ娘選択肢チェッカーを見ながらゲームやってる

    112 21/05/02(日)14:12:35 No.798518786

    >黒饅頭のスキルはカットイン含めて完成度高いからな… 本人はビシッと決めてる感じなのに角度のせいでモッチリした顔とか キャラクター性の表現が完璧で発動しやすいのが良いよね

    113 21/05/02(日)14:12:41 No.798518807

    逃げが入れてないと相手の逃げに好き勝手されるんだ 逆に相手に逃げがいなければ好き勝手できる

    114 21/05/02(日)14:12:54 No.798518852

    相手の数、ババ状態でどの作戦が安定するかは変わるけど 考えるめんどいよね

    115 21/05/02(日)14:12:59 No.798518877

    キングとか固有発動すると大体負ける 加速は凄い

    116 21/05/02(日)14:13:07 No.798518907

    >何度も見たくなる完成度 最強の名を懸けて

    117 21/05/02(日)14:13:13 No.798518931

    >スペちゃんも先行だと発動しない事あるから差し向けだよね 折角10割発動する固有を9割に下げてもなぁって感じ

    118 21/05/02(日)14:13:15 No.798518942

    >su4818528.mp4 >何度も見たくなる完成度 ゴールしてワンテンポおいてカットイン入るの本当に芸術点高い

    119 21/05/02(日)14:13:20 No.798518962

    >su4818528.mp4 >何度も見たくなる完成度 モタ…モタ…

    120 21/05/02(日)14:13:38 No.798519053

    赤テイオーが発動して勝つと凄いテンション上がる

    121 21/05/02(日)14:13:40 No.798519060

    ダスカみたいにに並ばれた時点で発動するか発動しにくさに比例した加速があるかのどっちかが欲しかった 発動しにくいのに発動しても負けるのは残念すぎる

    122 21/05/02(日)14:14:03 No.798519162

    先行が先行しない不具合 最終コーナ前にすでに1位になってどうする

    123 21/05/02(日)14:14:09 No.798519183

    >逃げが入れてないと相手の逃げに好き勝手されるんだ スズカ放っといたら相手のスズカにやりたい放題されたの思い出した

    124 21/05/02(日)14:14:12 No.798519198

    >上限は無い 加速し続けて量子分解してゴールドタキオンになってしまうんだ…

    125 21/05/02(日)14:14:22 No.798519241

    >ゴルシの固有とかあれもう反則では? レース道中の真ん中あたりで参加人数の中位より後ろ(恐らく18人のレースなら9位より後ろ)に居ると発動するから 途中であまりにも前に行っちゃうと発動しないというのはあるが 一度発動すると「少しずつ速度が上がり続ける」というのは長距離なら有利すぎる

    126 21/05/02(日)14:14:23 No.798519245

    ゴメンね…ライス以外が弱いせいで…

    127 21/05/02(日)14:14:32 No.798519289

    逃げバクシンは固有発動しにくいけど保険として仕事はしてくれるよね

    128 21/05/02(日)14:14:32 No.798519291

    >先行が先行しない不具合 >最終コーナ前にすでに1位になってどうする うちのビワハヤヒデがそうだわお陰で固有が発動しねえ

    129 21/05/02(日)14:14:39 No.798519316

    育成ではまず出ない チームレースなら長距離逃げさせてるとそこそこ出る

    130 21/05/02(日)14:14:39 No.798519319

    黒饅頭は逃げAにすると育成なら負け無し 固有スキルが発動しない方が珍しいレベルで発動する

    131 21/05/02(日)14:14:43 No.798519334

    ゴルシとタキオンの固有はチートレベル

    132 21/05/02(日)14:14:50 No.798519350

    >あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな >まさかゴールするまでを…? あれは速度上昇っていうか本来なら最終コーナー付近で入る筈のスパートモードに入る固有だと思う 中盤から脚質作戦無視してガンガン順位上げれるのはゴルシちゃんだけだし

    133 21/05/02(日)14:15:07 No.798519427

    >適正Gとかでも逃げでいける これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの

    134 21/05/02(日)14:15:10 No.798519447

    ライスちゃんは逃げでも発動すればね…

    135 21/05/02(日)14:15:19 No.798519486

    浮沈艦は60秒だよ 大抵の固有は50秒 文言と違ってスパートモードに入るわけではない

    136 21/05/02(日)14:15:32 No.798519547

    よく知らんけど別腹タンクと組み合わせたら強かったりしない?

    137 21/05/02(日)14:15:35 No.798519559

    チームは最終的に3位内に入ればいいから別に負けてもいいんだ ただ固有が発動しないとポイント激マズなので保険みたいな固有はすべからくゴミになる

    138 21/05/02(日)14:15:37 No.798519565

    それでもチムレ長距離で毎回ゴルシが1着になるわけでもないから 中々よくできてる

    139 21/05/02(日)14:15:38 No.798519568

    なんか評判だけで叩かれてる奴

    140 21/05/02(日)14:15:42 No.798519581

    育成しやすいと言いながらホープレスしないでくださいまし 育成しやすいと言いながらホープレスしないでくださいまし

    141 21/05/02(日)14:15:48 No.798519610

    かなりレアケースで考慮しないとでいいと思うけど差カイチョーの前にいい位置に3人いなかったせいで固有の発動めっちゃ遅れて負けたことがあるからカイチョーの固有でも100%は信じられないなと思った

    142 21/05/02(日)14:16:10 ID:spxXLid. spxXLid. No.798519698

    >これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの ちゃんとステ育ててないだけでしょ

    143 21/05/02(日)14:16:11 No.798519701

    テイオーが青は発動難で効果強で赤は発動易で効果普通って別れてるのに 黒饅頭は白饅頭に酷いことしてると思う

    144 21/05/02(日)14:16:19 No.798519736

    ゴルシ固有はスキル説明欄に表記されてない補足が多いなって

    145 21/05/02(日)14:16:29 No.798519766

    チームレースはもう確定発動ポイント目当てにたづなさんは固定なのかな…

    146 21/05/02(日)14:16:30 No.798519769

    メイクデビューをステの暴力の逃げで何とかするのはゴルシちゃんモードでも通用するし… それでもダメな場合は出遅れ引いてるから自分の運を恨め

    147 21/05/02(日)14:16:33 No.798519779

    ホープレスは諦めやすいって点ではありがたい

    148 21/05/02(日)14:16:35 No.798519787

    >これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの ストーリー補正ついてるとはいえ短距離以外は掛かりまくるから正直お勧めは全くできない 逃げCでマイルくらいまでならなんとかなる

    149 21/05/02(日)14:16:45 No.798519836

    白饅頭は1着がゴールしてから固有出る場合があるのが悲しみに拍車をかける…

    150 21/05/02(日)14:16:52 No.798519859

    ゴルシはワープして1位になりすぎ

    151 21/05/02(日)14:16:55 ID:spxXLid. spxXLid. No.798519876

    >なんか評判だけで叩かれてる奴 評判どころか動画も上がってるんで…

    152 21/05/02(日)14:16:56 No.798519888

    100%の固有なんてマブぐらいじゃね

    153 21/05/02(日)14:17:02 No.798519914

    固有発動のポイントが大きすぎるから固有が出にくいだけでチームレースでは大きなハンデになる

    154 21/05/02(日)14:17:32 No.798520034

    「前の方」に1位が含まれてないの酷くね?

    155 21/05/02(日)14:17:53 No.798520108

    後ろの方(5位でもOK)

    156 21/05/02(日)14:18:07 No.798520166

    スズカの固有のダメさもなんとかして欲しいけどこれは固有じゃなくてゲームの仕様の方になるかなぁ

    157 21/05/02(日)14:18:09 No.798520173

    まあ固有に関してはマジで酷いライアンがいるからな…

    158 21/05/02(日)14:18:10 No.798520177

    >テイオーが青は発動難で効果強で赤は発動易で効果普通って別れてるのに ぶっちゃけ差しにすればどっちも発動9割なんだけどね

    159 21/05/02(日)14:18:13 No.798520188

    >「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? 一位は前の方じゃなくて前だから

    160 21/05/02(日)14:18:15 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520201

    >評判どころか動画も上がってるんで… なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという

    161 21/05/02(日)14:18:21 No.798520239

    スピード上げすぎて固有発動しませんはタイキがよくやらかしてる あと覚醒のマイルの支配者が逃げ向きなの駄目じゃないですかねこれ

    162 21/05/02(日)14:18:21 No.798520242

    >100%の固有なんてマブぐらいじゃね ママもそうじゃね?

    163 21/05/02(日)14:18:24 No.798520249

    >「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? 1位は前だからな…

    164 21/05/02(日)14:18:29 No.798520268

    好位置がチームレースのナイスポジションと違う意味だったとき俺は何も信じられなくなった

    165 21/05/02(日)14:18:38 No.798520309

    メイクデビューの逃げはあくまでも事故率低いってだけで 低賢さ由来の出遅れかかり馬群事故率は0じゃないんで 下振れ引くときは引くよ

    166 21/05/02(日)14:18:44 No.798520334

    黒饅頭の固有は無料

    167 21/05/02(日)14:18:46 No.798520346

    調整してくださいまし!!!

    168 21/05/02(日)14:18:50 No.798520366

    リャイアンの固有が後ろの方に居ないと発動しないとかしらそんすぎる そのせいで全然発動しねえ

    169 21/05/02(日)14:18:52 No.798520374

    >スピード上げすぎて固有発動しませんはタイキがよくやらかしてる 逃げシャトルの保険になるから割と良い

    170 21/05/02(日)14:18:52 No.798520375

    >一位は前の方じゃなくて前だから KONAMIみたいなこと言いおって…

    171 21/05/02(日)14:19:05 No.798520437

    「消防署の方から来ました」に消防署は含まれないぜ!

    172 21/05/02(日)14:19:07 No.798520444

    >調整してくださいまし!!! 黒めっちゃ強いし…

    173 21/05/02(日)14:19:08 No.798520454

    >固有発動のポイントが大きすぎるから固有が出にくいだけでチームレースでは大きなハンデになる 中距離からネイチャ外せないわ まあ固有に頼らず3位には上がらなきゃいけないんだけども

    174 21/05/02(日)14:19:13 No.798520476

    >スズカの固有のダメさもなんとかして欲しいけどこれは固有じゃなくてゲームの仕様の方になるかなぁ 発生すれば勝てるというより発生する状況が勝ってる感じだよね

    175 21/05/02(日)14:19:24 No.798520526

    スペちゃんも発動楽すぎる

    176 21/05/02(日)14:19:24 No.798520527

    >>評判どころか動画も上がってるんで… >なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという 金スキルどころか白スキルに負ける固有スキルって…

    177 21/05/02(日)14:19:25 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520531

    >なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという 実際黒饅頭を潰すデメリットとってまで白饅頭を使う理由はないから黒饅頭で末脚取ったほうがマシなんだよな…

    178 21/05/02(日)14:19:36 No.798520581

    でも俺カレンチャンみたいにプランXやらなんやちゃ付けて自力で発動率を上げていくやつも好きだよ

    179 21/05/02(日)14:19:47 No.798520631

    好位置(一位はダメ)

    180 21/05/02(日)14:20:05 No.798520705

    めちゃくちゃデバッファーなウマ来て

    181 21/05/02(日)14:20:12 No.798520730

    >スペちゃんも発動楽すぎる 先行で使いたいのに先行だと発動しないケースが多すぎるのはある

    182 21/05/02(日)14:20:17 No.798520756

    出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか…

    183 21/05/02(日)14:20:32 No.798520815

    >>評判どころか動画も上がってるんで… >なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという どういう検証したんだ?

    184 21/05/02(日)14:20:46 No.798520862

    カレンチャンはあれ発動率微妙扱いされるけどプランXとか真ん中あたりから伸びるスキル取ればちゃんと出るだけだいぶ有情なのよな

    185 21/05/02(日)14:20:47 No.798520870

    >先行で使いたいのに先行だと発動しないケースが多すぎるのはある 差しで使おうねぇ

    186 21/05/02(日)14:20:51 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520882

    >出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか… 最終コーナーで5位以下だから差しやってりゃ雑に発動する

    187 21/05/02(日)14:20:52 No.798520885

    タイキはまあ発動しない時はだいたい抜け出しちゃってるから

    188 21/05/02(日)14:20:56 No.798520902

    最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな…

    189 21/05/02(日)14:21:02 No.798520931

    速度がすごく上がる以上の性能がないとスタミナ切れでの速度低下を補えないよね 末脚にみたいな発動条件だったらまた違うんだろうけど

    190 21/05/02(日)14:21:12 No.798520960

    発動条件を他のスキルでコントロールしようと考えるのが楽しい 今はタイシンに逃げ先行デバフつけて意図的に集団を作ろうと画策してる

    191 21/05/02(日)14:21:14 No.798520975

    限定ガチャに負けたんだ… いやそれにしても白イーンはなんでこんなスキル固有にしたのかはホント分からないんだよな… ちょっとでもゲーム知ってたら発動条件でうん?ってなるじゃないよ

    192 21/05/02(日)14:21:20 No.798520992

    スズカの固有は勝ってるときの挑発というか演出みたいなもんだろアレ

    193 21/05/02(日)14:21:24 No.798521012

    >最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな… あんま固有で誰借りるとか考えないような

    194 21/05/02(日)14:21:27 No.798521023

    >キングとか固有発動すると大体負ける >加速は凄い それはおそらく他のスキルが無いとかパワーが足りないとかスタミナが切れたとかだろう 育成やレジェンドなら発動すればまず勝つ気がする su4818549.mp4

    195 21/05/02(日)14:21:28 No.798521024

    キングの固有も割と狂った性能してるよね 育成難でバランスとってるけど

    196 21/05/02(日)14:21:31 No.798521039

    発動したら負けるから安心して欲しい

    197 21/05/02(日)14:21:31 No.798521041

    ターボで先頭にいたら自分含め全員のスタミナ削るみたいな固有来ないかな

    198 21/05/02(日)14:21:35 No.798521058

    >めちゃくちゃデバッファーなウマ来て 了解!女帝!

    199 21/05/02(日)14:21:39 No.798521086

    出遅れが許されるキングと出遅れも許されないブルボンはテキストだけじゃわからない

    200 21/05/02(日)14:21:50 No.798521132

    メジロマックイーンに白バージョンが居るのすら知らなかった かわいい

    201 21/05/02(日)14:21:53 No.798521144

    >めちゃくちゃデバッファーなウマ来て ネイチャは覚醒全部とれば あと会長 固有デバフもほしいけど

    202 21/05/02(日)14:21:56 No.798521151

    >あんま固有で誰借りるとか考えないような (会長は除く)

    203 21/05/02(日)14:22:00 No.798521169

    黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない

    204 21/05/02(日)14:22:07 No.798521195

    >>最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな… >あんま固有で誰借りるとか考えないような 会長とかマブいカレンチャンは優先的に借りる!

    205 21/05/02(日)14:22:09 No.798521202

    >出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか… 遅れるのは良い 掛かるとダメ

    206 21/05/02(日)14:22:09 No.798521204

    >最終コーナーで5位以下だから差しやってりゃ雑に発動する やっぱりそういうことなのか 後ろの方で~みたいな隠れた条件が入ってるんだろなとは思ってた

    207 21/05/02(日)14:22:14 No.798521226

    差し追込は事故りやすいけど固有発動率が安定するから意識せざるをえない

    208 21/05/02(日)14:22:16 No.798521232

    テイオーはロマンの白と安定して強い赤にちゃんと分かれてるのがよく出来てる

    209 21/05/02(日)14:22:19 No.798521241

    >(会長は除く) カイチョーも最近はあんまり

    210 21/05/02(日)14:22:27 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521264

    ブルボンは脚質的にコンセ必須だし出遅れにケチつけるのは育成自体間違えてる

    211 21/05/02(日)14:22:28 No.798521271

    >黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない 逃げなら別に変わらんからどっちも変わらないよ

    212 21/05/02(日)14:22:32 No.798521290

    ウオッカもあまり発動しない気がするけど作戦先行じゃダメかな?

    213 21/05/02(日)14:22:44 No.798521334

    固有は会長かマル姐さん借りるくらいかな…

    214 21/05/02(日)14:22:48 No.798521353

    ブルボン育成むずい!

    215 21/05/02(日)14:22:54 No.798521383

    だ コ 出 ね

    216 21/05/02(日)14:22:58 No.798521401

    >ブルボンは脚質的にコンセ必須だし出遅れにケチつけるのは育成自体間違えてる コンセついてても出遅れなかったっけ

    217 21/05/02(日)14:23:01 No.798521415

    フクキタルもこれ固有でやることかよってなる

    218 21/05/02(日)14:23:04 No.798521436

    白饅頭はスタミナがわずかに回復が付いてればよかったと思う

    219 21/05/02(日)14:23:06 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521442

    >黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない 効果は黒のほうが強いぞ 白はほぼ加速できない

    220 21/05/02(日)14:23:07 No.798521448

    コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か

    221 21/05/02(日)14:23:08 No.798521453

    スズカさんの固有はコーナーが終わった瞬間発動してくれれば差し連中が勝負を決めに来る前に逃げ切れる勢いだから… だからチーム全員で相手の逃げをデバフでつぶす

    222 21/05/02(日)14:23:14 No.798521482

    フレ因子は固有じゃなくてただの因子相性と青と赤因子しか見てないと思う 会長やゴルシ以外は積極的に継承固有採用するって自体少ないし

    223 21/05/02(日)14:23:16 No.798521486

    他のスキルと併用するの必須なスキルあるよね だから頼むぜコンセントレーづなさん…!

    224 21/05/02(日)14:23:25 No.798521531

    カレンチャンの覚醒金は全部デバフだぜ

    225 21/05/02(日)14:23:25 No.798521534

    テイオーは青のほうが覚醒スキル圧倒的に強いから基本的に青のがハイスペックだと思うけど総合的にみたら好みの範囲だな

    226 21/05/02(日)14:23:27 No.798521541

    >コンセついてても出遅れなかったっけ コンセは出遅れをカバーするスキルです

    227 21/05/02(日)14:23:32 No.798521554

    会長は差し育てるときは優先的に考える マブいチャンネーはスキルは強いんだが継承相性が軒並み悪すぎて2重丸にならなさすぎる

    228 21/05/02(日)14:23:37 No.798521581

    継承固有の効果いまいちわからない

    229 21/05/02(日)14:23:41 No.798521608

    フクキタルは固有発動したらズルズル順位落ちていってナニコレってなった記憶

    230 21/05/02(日)14:23:46 No.798521626

    >>「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? >一位は前の方じゃなくて前だから じゃあ激マブや黒饅頭や顔デカの「前の方」に一位が含まれるのはどういうことだ言ってみろ!

    231 21/05/02(日)14:23:53 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521644

    >コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か コンセは出遅れ自体なくなるよ

    232 21/05/02(日)14:23:54 No.798521657

    >ウオッカもあまり発動しない気がするけど作戦先行じゃダメかな? あれ3位以下かつ上位半分だから逃げの人数次第になる

    233 21/05/02(日)14:23:54 No.798521659

    ブルボンはコンセ持っても出遅れたら発動しないよ 逃げコツお守りにしろ

    234 21/05/02(日)14:23:58 No.798521673

    黒の方がほっぺたがもっちりしてて愛らしい

    235 21/05/02(日)14:23:59 No.798521678

    会長はゴルシとねーちゃんに付けてるな

    236 21/05/02(日)14:24:08 No.798521712

    俺には白しかいねぇんだ!! がんばれ白マック!

    237 21/05/02(日)14:24:13 No.798521748

    継承目的だと優秀過ぎる黒メジロに対して白を育てる意味がない 神威に次いで優秀だわ

    238 21/05/02(日)14:24:16 No.798521757

    >継承固有の効果いまいちわからない 基本皆わずかに下がるから だからこうして会長から継承する

    239 21/05/02(日)14:24:26 No.798521803

    >継承固有の効果いまいちわからない 発動条件据え置きの効果量が下がる

    240 21/05/02(日)14:24:26 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521807

    >ブルボンはコンセ持っても出遅れたら発動しないよ >逃げコツお守りにしろ

    241 21/05/02(日)14:24:38 No.798521859

    >>コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か >コンセは出遅れ自体なくなるよ 表記自体は出るんだけど内部的に影響0って事?

    242 21/05/02(日)14:24:49 No.798521902

    青テイオーは固有の発動条件が分からん…

    243 21/05/02(日)14:24:52 No.798521910

    差しはステータス上げてからそれまでは先行で!ってやってるけどそれ最後まで先行でいいんじゃ…ってちょっと思ってる

    244 21/05/02(日)14:24:59 No.798521930

    >su4818549.mp4 みんなこれ見るためにキング育ててるようなもんだ

    245 21/05/02(日)14:25:01 No.798521939

    流石に会長ぐらいの固有だと欲しいから会長が親の青因子9URA9が欲しい

    246 21/05/02(日)14:25:03 No.798521944

    出遅れのマイナスとコンセのプラスで帳消し的な?

    247 21/05/02(日)14:25:11 No.798521976

    >表記自体は出るんだけど内部的に影響0って事? それはコンセが発動してないのでは

    248 21/05/02(日)14:25:13 No.798521995

    >継承固有の効果いまいちわからない スタミナ伸ばしまくるキャラにダスカの固有つけるとワンテンポ早いスパートに噛み合って楽しいぞ

    249 21/05/02(日)14:25:15 No.798522005

    タイシンの乳首立ったら丸わかりになりそうな薄いシャツ強いと思う

    250 21/05/02(日)14:25:26 No.798522047

    実装直後は無理やり白饅頭持ち上げる逆張り野郎がいたな もちろんソースなしで擁護

    251 21/05/02(日)14:25:28 No.798522057

    出遅れが発動したときスタートが遅くなるわけではなく スタート時間が一定以上長くなった場合出遅れと表示される コンセと集中は発動するとスタート時間が短くなる

    252 21/05/02(日)14:25:28 No.798522061

    >フクキタルもこれ固有でやることかよってなる 星3になってもスーパーラッキーセブンみたいにならないの?

    253 21/05/02(日)14:25:30 No.798522068

    ゴルシはカイチョー固有と相性良すぎて

    254 21/05/02(日)14:25:35 No.798522082

    >差しはステータス上げてからそれまでは先行で!ってやってるけどそれ最後まで先行でいいんじゃ…ってちょっと思ってる 育成中なら別にずっと先行で良いよ レース結果がチームレースに影響することないし

    255 21/05/02(日)14:25:40 No.798522104

    スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ

    256 21/05/02(日)14:25:42 No.798522116

    ゴルシが自前因子で先行Aになるのでしばらく先行で行こう!と思って変えるのを忘れて菊花賞まで先行(追い込みスキルのみ)で無敗だった

    257 21/05/02(日)14:25:56 No.798522169

    継承すると基本的に2段階効果が下がる 上がる→(少し上がる)→わずかに上がる すごく上がる→(上がる)→少し上がる ただ「ちょっと上がる」というのがどこに入るのかわからん

    258 21/05/02(日)14:26:16 No.798522253

    >実装直後は無理やり白饅頭持ち上げる逆張り野郎がいたな >もちろんソースなしで擁護 今ソース無しで叩いてるじゃん

    259 21/05/02(日)14:26:17 No.798522256

    >青テイオーは固有の発動条件が分からん… 3位以上で前の馬と壱馬審査を切るとって前に「」から聞いた

    260 21/05/02(日)14:26:19 No.798522265

    あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな…

    261 21/05/02(日)14:26:23 No.798522282

    覚醒スキルの質なら白饅頭も黒饅頭と戦えるし…

    262 21/05/02(日)14:26:24 No.798522285

    フクキタルは馬群に抜けられるところがあると加速するスキルだって聞いた

    263 21/05/02(日)14:26:28 No.798522300

    短距離の子はもう◯で妥協して育成開始時の適性補正と年度ごとにステアップさえしてくれればもう良いやって感じだぞ

    264 21/05/02(日)14:26:35 No.798522323

    >青テイオーは固有の発動条件が分からん… 最終直線一位と一バ身以内で近づいていくとき…だったかな

    265 21/05/02(日)14:26:46 No.798522361

    >スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ オージはスピードスターと像が本体だから

    266 21/05/02(日)14:26:48 No.798522369

    >スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ 覇王は素が強すぎるから…

    267 21/05/02(日)14:26:49 No.798522373

    チームレースと違って育成は18人いるから差しの事故率半端ないからな チームレースの12は逆に少なすぎる気もするが

    268 21/05/02(日)14:26:50 No.798522379

    >継承目的だと優秀過ぎる黒メジロに対して白を育てる意味がない >神威に次いで優秀だわ ポイント稼ぎにはなるけどぶっちゃけ速度アップには全く期待できないと思う…

    269 21/05/02(日)14:26:51 No.798522383

    ブルボンの固有も出遅れ掛かり発生してもなぜか発動することあるし 謎だ

    270 21/05/02(日)14:26:55 No.798522396

    出遅れとコンセ両方表記が出るから出遅れしようがなんだろうが最速スタートにするスキルじゃないかコンセ

    271 21/05/02(日)14:27:05 No.798522449

    >あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな… おれもある

    272 21/05/02(日)14:27:06 No.798522451

    黒饅頭は固有が雑に発動するのもポイント高いから…

    273 21/05/02(日)14:27:09 No.798522465

    チームレースだとそこそこ発動するとかしないとか まず実践投入出来るレベルに育てられなくて試せてないけど

    274 21/05/02(日)14:27:23 No.798522514

    >ゴルシが自前因子で先行Aになるのでしばらく先行で行こう!と思って変えるのを忘れて菊花賞まで先行(追い込みスキルのみ)で無敗だった ノーマルモードで菊までなら逃げで行けるよ

    275 21/05/02(日)14:27:29 No.798522538

    継承固有はオリジナルより効果量が2段階下がって殆どがわずか~表記になる 会長の固有が継承でも強いって言われるのはそれより効果量が高い数少ない固有の1つで且つ発動難易度が低いから

    276 21/05/02(日)14:27:34 No.798522566

    ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから…

    277 21/05/02(日)14:27:36 ID:spxXLid. spxXLid. No.798522572

    やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか

    278 21/05/02(日)14:27:39 No.798522585

    >あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな… コンセ系列は出遅れ発生率を変えるスキルじゃない 通常時のスタート良化と出遅れ発生した際のペナルティ緩和

    279 21/05/02(日)14:27:44 No.798522607

    キングって確か発動条件かなり厳しくなかった?一度もかからずもあった気が スピパワ上げながら賢さもB以上とか要求ボーダーたけぇ…

    280 21/05/02(日)14:27:48 No.798522625

    >おれもある 普通にあるよね

    281 21/05/02(日)14:28:00 No.798522670

    チームレースは頭数少ないから差し有利だぞって「」が言ってた

    282 21/05/02(日)14:28:01 No.798522681

    >出遅れとコンセ両方表記が出るから出遅れしようがなんだろうが最速スタートにするスキルじゃないかコンセ コンセ発動してスタート時間短縮されてもまだ出遅れ表記される数値になってるだけ 発動してなかったら出遅れの中でもさらに遅くなってる

    283 21/05/02(日)14:28:02 No.798522685

    でも「」は白饅頭の固有弱いとか言うやつは逆張り野郎って…

    284 21/05/02(日)14:28:12 No.798522728

    書き込みをした人によって削除されました

    285 21/05/02(日)14:28:14 ID:spxXLid. spxXLid. No.798522742

    >黒饅頭は固有が雑に発動するのもポイント高いから… スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ

    286 21/05/02(日)14:28:17 No.798522748

    >やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか ほぼ確実に発動するってのがまず偉いから

    287 21/05/02(日)14:28:18 No.798522755

    >やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか 発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい

    288 21/05/02(日)14:28:30 No.798522810

    >ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから… 極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ

    289 21/05/02(日)14:28:46 No.798522880

    >ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから… テイオーステップもその2つと同じで「少し」だから強いぞ 差しだとよく発動する

    290 21/05/02(日)14:28:52 No.798522908

    このゲーム固有無くても勝てるんで…

    291 21/05/02(日)14:28:54 No.798522916

    キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな

    292 21/05/02(日)14:28:57 No.798522928

    正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる

    293 21/05/02(日)14:29:05 No.798522956

    つまりコンセあっても出遅れ自体は発生するって事じゃん! またワザップか

    294 21/05/02(日)14:29:05 No.798522957

    【スタートについて】 スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。

    295 21/05/02(日)14:29:06 No.798522964

    >極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ 流石に180とか払って取る性能じゃないよ!

    296 21/05/02(日)14:29:09 No.798522978

    >やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか 何度も言われてるがチームレースではポイント数が正義なので固有の発動はポイント評価に直結するためほぼ確実に出る黒饅頭の方が優秀って話だ

    297 21/05/02(日)14:29:14 No.798523004

    >このゲーム固有無くても勝てるんで… 固有発動せずに勝ってもおいしくないんで…

    298 21/05/02(日)14:29:14 No.798523005

    チームレースは固有発動しないと意味ないんだ

    299 21/05/02(日)14:29:28 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523067

    >正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる エアプ入ってるぞ

    300 21/05/02(日)14:29:34 No.798523100

    >キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな 電撃と合わせて頭おかしい加速するのがキングだからな

    301 21/05/02(日)14:29:37 No.798523120

    >スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ スピードスターが雑につけられるなら俺だってそうする!

    302 21/05/02(日)14:29:45 No.798523156

    >キングって確か発動条件かなり厳しくなかった?一度もかからずもあった気が >スピパワ上げながら賢さもB以上とか要求ボーダーたけぇ… 賢さはコツでおぎなう!これね!

    303 21/05/02(日)14:29:47 No.798523161

    >でも「」は白饅頭の固有弱いとか言うやつは逆張り野郎って… 白は覚醒スキルも渋いんだよ!

    304 21/05/02(日)14:29:50 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523172

    >何度も言われてるがチームレースではポイント数が正義なので固有の発動はポイント評価に直結するためほぼ確実に出る黒饅頭の方が優秀って話だ そんなら別のキャラの方が良くねって話になるが

    305 21/05/02(日)14:29:56 No.798523200

    チムレの話とシナリオの話でちょいちょい噛み違い起きるよね

    306 21/05/02(日)14:30:01 No.798523218

    >【スタートについて】 >スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。 「出遅れ」と判定されるのはこの遅延時間が0.08秒を上回っていた場合です。「集中力」発動では遅延時間の最大値は0.09秒なので、1/9の確率で出遅れの表示が発生することになります。 また、この遅延時間が0.02秒未満の場合は、チーム競技場でスタートダッシュのスコア加算がなされます。

    307 21/05/02(日)14:30:07 No.798523251

    >正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる 大差ないって言うか多分効果は同じ ただ確実に最終直線と同時に末脚が発動するのと同じな時点で強いよねって話

    308 21/05/02(日)14:30:16 No.798523301

    >キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな 覚醒の煌めきが終盤発動だから組み合わされると爆発するのもわりと良いポイント マイルグラスの豪脚→固有の流れと同じだけど自前だから都合がいい

    309 21/05/02(日)14:30:17 No.798523302

    >>スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ >スピードスターが雑につけられるなら俺だってそうする! はーっはっはっはっ!

    310 21/05/02(日)14:30:21 No.798523315

    チームレース編成と育成編成違いすぎるから前提がそもそも噛み合ってない

    311 21/05/02(日)14:30:22 No.798523320

    >流石に180とか払って取る性能じゃないよ! もうちょいヒントレベル上げろや!

    312 21/05/02(日)14:30:29 No.798523355

    >正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる わずかに系列よりは強いはずたぶん…

    313 21/05/02(日)14:30:38 No.798523388

    勝ち負けだけじゃなくてチームレースのポイントが大事なんだろ このスレでもずっと言われてるじゃないの

    314 21/05/02(日)14:30:39 No.798523393

    饅頭については継承時の性能語ってるのと自前時の性能語ってるのが混ざって お互いよくわからんことになってない?

    315 21/05/02(日)14:30:40 No.798523398

    >極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ あれ最初見た時は継承させれば回復配れるぜ!って思ってたけど 本人以外だと発動条件もちょっと厳しくなってるし回復量もかなりおさえられてる…

    316 21/05/02(日)14:30:43 No.798523406

    すまないスキル一切なしでも余裕で勝てる育成URAの話はしてないんだ

    317 21/05/02(日)14:30:49 No.798523434

    >正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる 振り絞りのトリガーに一つほぼ確で追加されるから嬉しい

    318 21/05/02(日)14:30:51 No.798523451

    白饅頭はおへそが売りだから…

    319 21/05/02(日)14:30:52 No.798523454

    白饅頭の衣装はアニメでもあんまり良いとこなかった…

    320 21/05/02(日)14:30:54 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523457

    >>【スタートについて】 >>スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >>ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。 >「出遅れ」と判定されるのはこの遅延時間が0.08秒を上回っていた場合です。「集中力」発動では遅延時間の最大値は0.09秒なので、1/9の確率で出遅れの表示が発生することになります。 >また、この遅延時間が0.02秒未満の場合は、チーム競技場でスタートダッシュのスコア加算がなされます。 またどっかのワザップからコピペしてるのかい

    321 21/05/02(日)14:30:58 No.798523464

    最終曲線でほぼ確実に発動するスキルが弱いわけねぇだろ

    322 21/05/02(日)14:31:06 No.798523506

    神威は白スキルより普通に高いぞ 白スキルは基本僅かで◎とかでやっと少しになるし

    323 21/05/02(日)14:31:13 No.798523530

    キングの固有発動すんのいつも遅いよ!!!

    324 21/05/02(日)14:31:28 No.798523611

    白饅頭はシコれるから…

    325 21/05/02(日)14:31:29 No.798523614

    >白饅頭の衣装はアニメでもあんまり良いとこなかった… まあ呪いの赤テイオーよりはマシだし…

    326 21/05/02(日)14:31:31 No.798523629

    継承でも神威が末脚と同じはねえよ もっと強い

    327 21/05/02(日)14:31:32 No.798523630

    結構コンセ強いな!?

    328 21/05/02(日)14:31:51 No.798523729

    もしかして最終で発動するスキルだけ全部付けた方が最後にめっちゃ加速して強い?

    329 21/05/02(日)14:31:52 No.798523742

    >白饅頭はおへそが売りだから… おへそいいよね…

    330 21/05/02(日)14:31:55 No.798523756

    >もうちょいヒントレベル上げろや! 110とかでやっと取るか取らないかくらいだぞ! これに頼るなら汎用スキルで良いよ!

    331 21/05/02(日)14:31:57 No.798523769

    >チームレース編成と育成編成違いすぎるから前提がそもそも噛み合ってない 育成編成って頭突き合わせて語るほど難しいもんじゃないよね 好きに育成すればいいと思う

    332 21/05/02(日)14:32:11 No.798523829

    ヒントレベル上がった上での継承ピュリティは十分有用だよねえ

    333 21/05/02(日)14:32:15 No.798523854

    まつあしは発動するタイミングが神威と違うので比べるべきではない

    334 21/05/02(日)14:32:23 No.798523892

    キングは残り200mで五位以下で発動だからもう本当にギリギリ ちょっとでも差がついてたらアウトだし 前に一人しかいないでも無理

    335 21/05/02(日)14:32:25 No.798523909

    >正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる スパート前後に発動って時点でレース勝利目当てなら大分差があると思うぞ 末脚の高評価はその部分の比重が大きいんだし

    336 21/05/02(日)14:32:26 No.798523914

    オージにムテキ付けるとコツもらうだけで格安でとれるのありがたい

    337 21/05/02(日)14:32:38 No.798523979

    >はーっはっはっはっ! オージも固有発動しづらい方なんだよな…

    338 21/05/02(日)14:32:38 No.798523984

    キングの固有は残り200mかつ5位以下だから 相手と自分の逃げ先行が脱落せず大差もつけられずの拮抗したチーム戦が求められる

    339 21/05/02(日)14:32:42 No.798524005

    コンセのヒントください!!!

    340 21/05/02(日)14:32:43 No.798524009

    上方修正欲しいキャラがスレ画含めて何人かいる

    341 21/05/02(日)14:32:46 No.798524026

    >賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >「集中力」発動で0.9倍 本当なら集中力いらんな…

    342 21/05/02(日)14:32:48 No.798524035

    >結構コンセ強いな!? たづなを他の要素は要らんけどコンセのために入れる人もいる

    343 21/05/02(日)14:32:57 No.798524093

    ランカーの差しウマ見てこいよ 全員神威取ってるぞ

    344 21/05/02(日)14:32:58 No.798524097

    >継承でも神威が末脚と同じはねえよ >もっと強い 末脚はわずかで継承神威は少しなのでそう

    345 21/05/02(日)14:33:02 No.798524116

    しな色URAなんかゴルシモードですら逃げ脳死である程度通じるんだから今更語る事なんかなくね 変な縛りプレイしてるなら知らん

    346 21/05/02(日)14:33:11 No.798524164

    すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください

    347 21/05/02(日)14:33:15 No.798524189

    肌面積はそうでもないのにシコパワーは高い白饅頭

    348 21/05/02(日)14:33:16 No.798524192

    >末脚はわずかで継承神威は少しなのでそう だから全身全霊が欲しいんですね

    349 21/05/02(日)14:33:25 No.798524239

    まつあしは発動タイミングもまちまちだからなぁ

    350 21/05/02(日)14:33:48 No.798524367

    ハヤテって向こう正面で暴発する代わりに不発率が少ないまつあしって印象だけどあってる?

    351 21/05/02(日)14:33:51 No.798524375

    >だから全身全霊が欲しいんですね 両方つける

    352 21/05/02(日)14:33:58 No.798524411

    このゲーム今一番金になるソシャゲだから企業wikiもかなり気合入ってて むしろどっかのブログなんかより信頼できるまであるぞ

    353 21/05/02(日)14:34:00 No.798524423

    >ランカーの差しウマ見てこいよ >全員神威取ってるぞ 神威が強いことはみんな知ってるからいいよ

    354 21/05/02(日)14:34:01 ID:spxXLid. spxXLid. No.798524425

    スパート以外の速度スキルはカスpt稼ぎでしかないがスパート関係のスキルは入着に123フィニッシュに繋がるからな…

    355 21/05/02(日)14:34:03 No.798524432

    >ランカーの差しウマ見てこいよ >全員神威取ってるぞ 今ざっと見た感じ全員ではないっていうかそんなに多くはなさそうだけど…

    356 21/05/02(日)14:34:12 No.798524473

    >すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください 白饅頭のスキルが発動しないという趣旨のスレでは?

    357 21/05/02(日)14:34:17 No.798524499

    コンセはサービス開始してからちょっと立った辺りに揺り戻し的にたづな不要論が出た位で それ以後も評価ずっと高くね

    358 21/05/02(日)14:34:18 No.798524502

    >すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください スレ主なら削除していけば良いじゃん

    359 21/05/02(日)14:34:22 No.798524523

    >キングの固有は残り200mかつ5位以下だから >相手と自分の逃げ先行が脱落せず大差もつけられずの拮抗したチーム戦が求められる そういう勘違いしてるやつかなり多いけど 正確には「誰かが200mに到達した時かつ5位以下」だぞ

    360 21/05/02(日)14:34:49 No.798524643

    まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい?

    361 21/05/02(日)14:34:52 No.798524660

    そりゃURAだったら後ろから追い付かれる事なんてほぼ無いんだから発動しないだろ

    362 21/05/02(日)14:35:00 No.798524691

    >まつあしは発動タイミングもまちまちだからなぁ これコース距離で発動タイミング違うじゃね?って聞いたけど確かに短距離だと遅いし長距離だと早い気がする 気がするだけかもしれない

    363 21/05/02(日)14:35:01 No.798524700

    固有の演出とか黒より好きだから優先して使いたいんだが

    364 21/05/02(日)14:35:03 No.798524712

    チケぞー来たおかげで全身全霊と神威はほぼ全員に付けてるな

    365 21/05/02(日)14:35:05 No.798524724

    >まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 祈る

    366 21/05/02(日)14:35:20 No.798524803

    >まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 祈る

    367 21/05/02(日)14:35:20 No.798524805

    そもそも話のレベルが高低差ありすぎて噛み合ってないんだな >スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ これは育成やチームレースの勝ち負けで一喜一憂する超低レベル養分層からの意見として正しいし >発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい こっちもクラス6維持レベル以降でハイスコアを更新していく高いレベルの考え方として正しい

    368 21/05/02(日)14:35:20 No.798524806

    神威は雑に発動して効果も継承スキルの割には高めだからそりゃ優先順位も高いだろう もちろん脚質によるけど

    369 21/05/02(日)14:35:30 No.798524856

    コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…?

    370 21/05/02(日)14:35:42 No.798524903

    1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…?

    371 21/05/02(日)14:35:43 ID:spxXLid. spxXLid. No.798524906

    >まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 発動トリガーに引っかかることを祈る 抽選全て外れたら諦めて死ぬ

    372 21/05/02(日)14:35:48 No.798524932

    >本当なら集中力いらんな… 先行と逃げ以外あんま必要ないとはよく言われる ただ短距離だと時計が詰まる性質上どの作戦でも必須

    373 21/05/02(日)14:35:49 No.798524935

    自前で完凸たづなさん持ってるならトレ性能とイベント回復考えると抜くって選択肢がないのよね でコンセはほぼ確実に出る金スキルなのでポイントうまいし

    374 21/05/02(日)14:36:02 No.798525000

    >コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? 固有がね…

    375 21/05/02(日)14:36:05 No.798525022

    >コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? 走りに特化したその代わり胸が無いから…

    376 21/05/02(日)14:36:06 No.798525031

    >このゲーム今一番金になるソシャゲだから企業wikiもかなり気合入ってて >むしろどっかのブログなんかより信頼できるまであるぞ ターボの選択肢でイベント終了書いてなかったところはちょっと腹立ったぞ

    377 21/05/02(日)14:36:09 No.798525041

    レース場によって割と直線距離違うよね それはそれとしてまた最終直線内でもどこで出るかはランダムだが

    378 21/05/02(日)14:36:15 No.798525077

    >今ざっと見た感じ全員ではないっていうかそんなに多くはなさそうだけど… クラスひくいところ見てるでしょ クラス6見てみ?

    379 21/05/02(日)14:36:17 No.798525089

    >>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? >固有がね… 強いよね…

    380 21/05/02(日)14:36:40 No.798525201

    スズカチームレース的には完全に死んでるから…

    381 21/05/02(日)14:36:43 No.798525212

    >レース場によって割と直線距離違うよね >それはそれとしてまた最終直線内でもどこで出るかはランダムだが 新潟長すぎて早めに発動するとバテる事もある

    382 21/05/02(日)14:36:46 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525226

    >そもそも話のレベルが高低差ありすぎて噛み合ってないんだな >>スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ >これは育成やチームレースの勝ち負けで一喜一憂する超低レベル養分層からの意見として正しいし >>発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい >こっちもクラス6維持レベル以降でハイスコアを更新していく高いレベルの考え方として正しい まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな…

    383 21/05/02(日)14:37:04 No.798525324

    一番アイドルっぽい衣装でシアターで見たいのでこいつほしい

    384 21/05/02(日)14:37:05 No.798525328

    >>>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? >>固有がね… >強いよね… 出ればマジで強い 景色見れないと完全にやる気無くすけど…

    385 21/05/02(日)14:37:07 No.798525337

    >スズカチームレース的には完全に死んでるから… でもスズカ入れないと相手のスズカ潰せないし…

    386 21/05/02(日)14:37:08 No.798525344

    むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い 発動すりゃ凄まじいからな

    387 21/05/02(日)14:37:11 No.798525349

    野放しにしたらマジで逃げられるから怖いよスズカさん ただスズカさんの天敵はスズカさんなんだ…

    388 21/05/02(日)14:37:13 No.798525364

    >1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…? キングとブルボンの採用率は上位

    389 21/05/02(日)14:37:22 No.798525411

    相手に逃げがいないとチームレースで勝利を確信するぐらいにはスズカは強い 逃げがいなければ

    390 21/05/02(日)14:37:40 No.798525498

    >まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな… 対立になってないって話だぞ

    391 21/05/02(日)14:37:44 No.798525511

    >コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? ただチームレースだと固有の発動がちょっと厳しくなる

    392 21/05/02(日)14:37:48 No.798525527

    >スズカチームレース的には完全に死んでるから… 死んでるのは育てが悪いだけだろ!

    393 21/05/02(日)14:37:53 No.798525546

    ターボ師匠スタートした瞬間に固有発動させてくれないかな…

    394 21/05/02(日)14:38:02 No.798525588

    最近思うのが金スキルはともかく道中白スキル取るより後半に発動する継承固有取った方が勝ちやすくなるんじゃないかと

    395 21/05/02(日)14:38:14 No.798525650

    >>1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…? >キングとブルボンの採用率は上位 キングの採用理由はちょっと違うと思う

    396 21/05/02(日)14:38:27 No.798525687

    >>スズカチームレース的には完全に死んでるから… >死んでるのは育てが悪いだけだろ! 上手く育っても結局同じくらいの実力でマッチする…

    397 21/05/02(日)14:38:29 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525702

    >まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな… この手のスレに現れる養分層高レベル連呼おじさんだからdelしてスルーよ

    398 21/05/02(日)14:38:32 No.798525719

    >むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い >発動すりゃ凄まじいからな 差しマイルなら採用しない理由がないしな… オグリガチャ回して持ってる上位陣多いだろうし

    399 21/05/02(日)14:38:33 No.798525722

    スズカさんは生きる一匹狼みたいなもんだから…

    400 21/05/02(日)14:38:34 No.798525729

    >むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い >発動すりゃ凄まじいからな マイルだと回復最悪いらないからウオッカじゃなくてオグリ借りてるな

    401 21/05/02(日)14:38:35 No.798525734

    >最近思うのが金スキルはともかく道中白スキル取るより後半に発動する継承固有取った方が勝ちやすくなるんじゃないかと 俺は加速スキルよりもスタミナ回復や視界やステップスキルを優先する

    402 21/05/02(日)14:38:43 No.798525765

    貴顕神威スピードスターなら普通にスピードスターが一番発動率高いんじゃね

    403 21/05/02(日)14:38:47 No.798525785

    キングは短距離の差し追い込み役が他にいないからだし… ブルボンは…なんでだろう

    404 21/05/02(日)14:38:52 No.798525807

    スズカさんはスズカさん同士で根性とパワーで殴り合うから素ステで勝てないと勝負にならない

    405 21/05/02(日)14:38:57 No.798525830

    生き残れるスズカは一人だけ…

    406 21/05/02(日)14:39:01 No.798525860

    それでも俺はスズカさんと君と勝ちたい!だからスズカさんを育成し続けてる

    407 21/05/02(日)14:39:03 No.798525873

    ゴルシの加速力が謎 長距離ラストで抜かれそうになった時に饅頭が紅茶キメてよしこれでもう抜かれないなと思ったら関係なく抜いていきおった

    408 21/05/02(日)14:39:08 No.798525902

    ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな 割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど

    409 21/05/02(日)14:39:12 No.798525924

    >キングは短距離の差し追い込み役が他にいないからだし… >ブルボンは…なんでだろう ブルボンはそもそも逃げとして完成されすぎてる

    410 21/05/02(日)14:39:22 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525978

    >長距離ラストで抜かれそうになった時に饅頭が紅茶キメてよしこれでもう抜かれないなと思ったら関係なく抜いていきおった そりゃ単純にスタミナ足りてないだけでは

    411 21/05/02(日)14:39:29 No.798526007

    短距離差しですらギャンブルなのに短距離追込とかどんな感じになるんだろ

    412 21/05/02(日)14:39:38 No.798526044

    魔改造せずに短距離差しできるのがキングくらいしかいねえという消極的な採用理由だと思うよ

    413 21/05/02(日)14:39:41 No.798526062

    >ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 初期のPUだから石が余ってる時に引かれた数が多いのでは

    414 21/05/02(日)14:39:53 No.798526145

    ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある

    415 21/05/02(日)14:39:54 No.798526147

    じゃあ一番強いスズカさんになればいいだろ

    416 21/05/02(日)14:39:58 No.798526171

    >ブルボンは…なんでだろう あいつなんだかんだ差し返せるから強い 最終直線3着くらいなら巻き返して1着取れる

    417 21/05/02(日)14:40:01 No.798526184

    >貴顕神威スピードスターなら普通にスピードスターが一番発動率高いんじゃね 入手率スピードスターがぶっちぎりでビリじゃないですか 頼むよファインモーション

    418 21/05/02(日)14:40:06 No.798526209

    >ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 長距離逃げに一番適してるからでしょ 対抗いないと逃げはかなり勝ちやすいし

    419 21/05/02(日)14:40:14 No.798526258

    せめてテイオーステップとか神威並の速度補正くれんか

    420 21/05/02(日)14:40:15 No.798526267

    スズカさん対決は負けたほうがスピードイーター食らうからもうリカバリーできない

    421 21/05/02(日)14:40:16 No.798526274

    そもそも差し追い込みの選択肢があまりないからな

    422 21/05/02(日)14:40:17 No.798526276

    オグリはファン数ボーナスとレースボーナスないからよく借りてはメイクデビューで憤死してる 忘れるんだよ!

    423 21/05/02(日)14:40:19 No.798526287

    ブルボンは中距離逃げで比較的固有発動しやすいからじゃない?

    424 21/05/02(日)14:40:24 No.798526309

    >ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある !出遅れ

    425 21/05/02(日)14:40:25 No.798526315

    ブルボンが強い理由は明快で育てやすさだよ 覚醒すればターボ師匠の機嫌に左右されなくなるし

    426 21/05/02(日)14:40:32 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526351

    >ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 逃げ特化なら普通にクソ強いから負ける要素が少ない 逃げのくせに余裕で差し返す化け物だぞ

    427 21/05/02(日)14:40:49 No.798526437

    ブルボンは逃げウマで固有出やすいから採用しやすい 距離もわりと自由にできるし

    428 21/05/02(日)14:41:03 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526503

    削除依頼によって隔離されました >>ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある >!出遅れ そんな下振れの話はどうでもいいよ養分層じゃあるまいし

    429 21/05/02(日)14:41:08 No.798526536

    それこそチームレースなら出遅れも掛かりもしないレースで高得点取れば良いわけだし

    430 21/05/02(日)14:41:10 No.798526544

    初期に短めを走らされるのが嫌でブルボン育成敬遠してたけど育ててみようかな

    431 21/05/02(日)14:41:15 No.798526560

    スピードスターとシューティングスターって紛らわしいよね

    432 21/05/02(日)14:41:33 No.798526655

    >>>ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある >>!出遅れ >そんな下振れの話はどうでもいいよ養分層じゃあるまいし !知恵遅れ

    433 21/05/02(日)14:41:49 No.798526745

    出遅れかかりなんて4割くらいでしか発生しないから 6割は発動するスキルって考えたらヤバい

    434 21/05/02(日)14:41:50 No.798526746

    >初期に短めを走らされるのが嫌でブルボン育成敬遠してたけど育ててみようかな Bあるから別に困らないよ

    435 21/05/02(日)14:41:50 No.798526747

    最近実装のタイシンはどんな感じなの? チムレだとあんまり使えない感じ?

    436 21/05/02(日)14:41:53 No.798526765

    ちなみに短距離追い込みって誰? ビコー?

    437 21/05/02(日)14:42:06 No.798526825

    スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う

    438 21/05/02(日)14:42:06 No.798526827

    >オグリはファン数ボーナスとレースボーナスないからよく借りてはメイクデビューで憤死してる >忘れるんだよ! チケゾーロブロイムテキオグリ編成の弱点

    439 21/05/02(日)14:42:20 No.798526889

    りゃいあんは一度も固有発動してるの見たことないな…

    440 21/05/02(日)14:42:22 No.798526899

    実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな…

    441 21/05/02(日)14:42:26 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526909

    >!知恵遅れ 自己紹介

    442 21/05/02(日)14:42:37 No.798526959

    >実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… 多分いくつにしても出る時は出るんじゃないかな

    443 21/05/02(日)14:42:55 No.798527038

    養分って言葉好きだね

    444 21/05/02(日)14:42:58 No.798527049

    >スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う ピックアップされたことないキャラだし…

    445 21/05/02(日)14:43:00 No.798527066

    長距離逃げはまんじゅう居るから中距離ブルボンでマイルをスズカさんが担当するのが丸いと思う

    446 21/05/02(日)14:43:01 No.798527071

    >>!知恵遅れ >自己紹介 !知恵遅れ

    447 21/05/02(日)14:43:23 No.798527177

    >>自己紹介 >!知恵遅れ

    448 21/05/02(日)14:43:24 No.798527182

    小学生かよ

    449 21/05/02(日)14:43:26 No.798527187

    >実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… 600→800で1/4が1/5くらいになったとは聞いた

    450 21/05/02(日)14:43:29 No.798527204

    短距離の追い込みといったらそりゃデュラ…

    451 21/05/02(日)14:43:31 No.798527212

    確か賢さ1200でも出遅れかかりの発生率は0にならないって話

    452 21/05/02(日)14:43:37 No.798527242

    ブルボンの強さを知らなかったキッズがキレてる

    453 21/05/02(日)14:43:43 No.798527267

    >スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う 採用率はめちゃ高いよ中も長も激戦区だから健闘してる

    454 21/05/02(日)14:43:45 No.798527274

    >自己紹介 !知恵遅れ

    455 21/05/02(日)14:43:59 No.798527335

    >養分って言葉好きだね 毎度この手の輩って絶対自己開発っぽい聞き慣れない単語使うから見分けやすくて助かるんだがこれマジでやってるのか釣りやすいからやってるのかどっちなんだろう

    456 21/05/02(日)14:44:06 No.798527363

    逃げ馬そんなに多く無いからそりゃブルボン採用されるでしょ

    457 21/05/02(日)14:44:10 No.798527384

    >小学生かよ !知恵遅れ

    458 21/05/02(日)14:44:10 No.798527385

    うちのブルボンマイルSだからマイル担当してるけど尊厳破壊みたいで申し訳ない…

    459 21/05/02(日)14:44:16 No.798527409

    両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗

    460 21/05/02(日)14:44:19 No.798527425

    多数の無課金層の事を養分って言ってるんだね 何に対する養分なんだろうね 頭悪いね

    461 21/05/02(日)14:44:20 No.798527428

    個人的に中距離長距離の差しはカイチョーとスペちゃんだなぁって思ってる

    462 21/05/02(日)14:44:20 No.798527429

    ブルボンは覚醒で金回復持ってくるのも使いやすいのかな

    463 21/05/02(日)14:44:26 No.798527455

    チームレースではほぼ100%発動する白饅頭評は実際やってその通りだったけどやっぱり専用曲流してそのまま抜けられるのが >せめてテイオーステップとか神威並の速度補正くれんか 音楽中速度と加速が少しづつのがいいな…

    464 21/05/02(日)14:44:29 No.798527467

    >>実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… >600→800で1/4が1/5くらいになったとは聞いた 結構デカイと言うか それ以下はどうなってるんだかこえーな

    465 21/05/02(日)14:44:36 No.798527494

    >両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗 !掛かり

    466 21/05/02(日)14:44:52 No.798527565

    末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? 適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない?

    467 21/05/02(日)14:45:06 No.798527620

    休日昼間だなって感じだ 毎週のことだが

    468 21/05/02(日)14:45:15 No.798527660

    >両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗 賢さが足らないようですね

    469 21/05/02(日)14:45:30 No.798527722

    >末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? >適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない? というか最終直線は全てひっくるめた最高速で語るべきだと思う

    470 21/05/02(日)14:45:57 No.798527854

    >末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? >適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない? 検証結果と現実見ろよ