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21/05/02(日)13:33:10 なんと... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1619929990158.jpg 21/05/02(日)13:33:10 No.798508081

なんとか全勝したけど発動しねえ固有スキルだな!

1 21/05/02(日)13:34:57 No.798508594

黒饅頭のほうがかなり強いのも肩身を狭くする

2 21/05/02(日)13:36:04 No.798508894

貴顕のほうがめっちゃ発動する分すごく弱く感じてしまう

3 21/05/02(日)13:36:04 No.798508897

発動しなくても勝てば同じ 理論はチームレースだと通用しないのもおつらい

4 21/05/02(日)13:37:34 No.798509325

音楽が流れる中負けるのは様式美すぎる

5 21/05/02(日)13:37:34 No.798509327

発動すると面白い

6 21/05/02(日)13:38:05 No.798509493

最終直線で追いつかれそうな時発動してくれればよかったんだが

7 21/05/02(日)13:38:44 No.798509682

スタミナ切れる前提だっけ いくらなんでも条件厳しい

8 21/05/02(日)13:41:45 No.798510533

固有発動でスキルポイント5000~8000くらい貰えるから 発動しないキャラ使いづら過ぎ問題

9 21/05/02(日)13:44:32 No.798511285

というかアニメ2期に前方でスタミナ尽きかけるような描写あったっけ…

10 21/05/02(日)13:46:42 No.798511879

スタミナ減ると徐々にスピードダウンしてくから手遅れになりやすいのがまた

11 21/05/02(日)13:48:02 No.798512244

普通に使えるからかテイオーの方が話題見ない気はする

12 21/05/02(日)13:49:43 No.798512702

弱くはないんだろうけど黒饅頭の方が明らかに強い…

13 21/05/02(日)13:49:46 No.798512719

>スタミナ切れる前提だっけ >いくらなんでも条件厳しい 実は切れなくても発動はする 書かれてることもややこしいんだこれ

14 21/05/02(日)13:49:57 No.798512766

黒饅頭と併用できないからチームレースに出番がない…

15 21/05/02(日)13:51:55 No.798513303

逃げ先行なら何も考えずに持たせていいレベルの貴顕と比べるのはあまりに酷

16 21/05/02(日)13:52:23 No.798513437

>>スタミナ切れる前提だっけ >>いくらなんでも条件厳しい >実は切れなくても発動はする >書かれてることもややこしいんだこれ 鋼の意思も前が詰まると(一頭だけで良い)だし ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな

17 21/05/02(日)13:52:42 No.798513529

これとか別腹タンクとかどう使えばいいんだろう…

18 21/05/02(日)13:53:27 No.798513721

テイオーはそもそもチムレであんま見ない気がする

19 21/05/02(日)13:53:46 No.798513799

別腹タンクはスタミナ切れるタイミングの検証に便利だよ

20 21/05/02(日)13:54:18 No.798513943

発動する時は大体ピンチの時だから発動して捲り返せるなら不利な状況をひっくり返せる強スキルなんだけどね 発動したところで抜き返さない…

21 21/05/02(日)13:54:18 No.798513944

白は率は低いけど採用してる人もいるからなあ

22 21/05/02(日)13:54:21 No.798513953

>テイオーはそもそもチムレであんま見ない気がする >固有発動でスキルポイント5000~8000くらい貰えるから >発動しないキャラ使いづら過ぎ問題

23 21/05/02(日)13:54:37 No.798514028

ほぼ確実に発動してくれる黒饅頭のほうが速度いいしな

24 21/05/02(日)13:55:01 No.798514114

スキル発動狙うなら根性育成がいいの?

25 21/05/02(日)13:55:19 No.798514203

テイオーは差しウマに固有移植すると結構発動するから使いやすい方だと思ってたよ

26 21/05/02(日)13:56:06 No.798514395

別腹は育成中のケアと考えればまあ良いんじゃない 終わってるのは二の矢とかだよ

27 21/05/02(日)13:56:18 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514440

>スキル発動狙うなら根性育成がいいの? スタミナの残量も根性も関係ない 相手の位置と状況次第だから関係ない

28 21/05/02(日)13:56:35 No.798514521

固有発動しづらい奴は次のイベントも厳しいだろうな

29 21/05/02(日)13:56:49 No.798514588

引いたけど1回育成したっきりだな…

30 21/05/02(日)13:56:56 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514631

まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという

31 21/05/02(日)13:57:04 No.798514663

テイオーステップ、先行でも結構出たけどゴルシモードで他がいつもより競り合ってくるからかな

32 21/05/02(日)13:57:04 No.798514665

テイオー差しで作れば固有は発動するけど 固有発動するってだけで差しテイオー自体は全然強くないよ

33 21/05/02(日)13:57:14 No.798514706

アニメじゃこの恰好で無双してたので見た目こっちが好き

34 21/05/02(日)13:57:39 ID:spxXLid. spxXLid. No.798514817

>まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという ひどすぎる…

35 21/05/02(日)13:57:43 No.798514843

逃げ白饅頭は強いと思うんだ けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな?

36 21/05/02(日)13:57:52 No.798514885

ナチュラルに饅頭呼ばわりされてますわ!?

37 21/05/02(日)13:58:21 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515018

>逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? そりゃまぁ黒は完全上位互換みたいなもんだから当然

38 21/05/02(日)13:58:24 No.798515025

>逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? 黒饅頭の逃げは育成なんか猿でもクリアできるレベルの強さでチームレースでも鉄板だよ

39 21/05/02(日)13:58:27 No.798515040

黒饅頭は逃げだろうと先行だろうと安定して紅茶決めるからな…

40 21/05/02(日)13:58:29 No.798515049

>まず固有が発動しても弱すぎるうえに残り少ないスタミナを使い切ってラストスパート自体死ぬという これ発動するとスタミナ消費するの? 饅頭のスタミナお化けぶりなのを利用したスキルだったのか

41 21/05/02(日)13:58:29 No.798515050

>逃げ白饅頭は強いと思うんだ >けどこれ逃げ黒饅頭も強いんかな? 白より遥かに雑に発動するあの固有で弱いわけない

42 21/05/02(日)13:58:36 No.798515089

黒い方のまんじゅうは固有絶対発動するマンなのが余計にギャップが…

43 21/05/02(日)13:59:10 No.798515245

白饅頭は育成のしやすさは段違いだと思う チームまで見据えるとまあ

44 21/05/02(日)13:59:16 No.798515274

対人見据える場合は逃げって末脚とか取るのと逃げ専用スキル取るのどっちか良いんだろ 先頭限定よりは追い抜きやすくする系の方が良さそうな気もするけど

45 21/05/02(日)13:59:27 No.798515323

テイオーはどっちのが強いの?

46 21/05/02(日)13:59:30 No.798515335

先行でも差しでも発動する会長やスペの固有は便利だな…

47 21/05/02(日)13:59:36 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515361

>これ発動するとスタミナ消費するの? >饅頭のスタミナお化けぶりなのを利用したスキルだったのか 速度があがるとその分スタミナが減るから当然スキル発動でも減る そんで消費と見合わないからスパートかけられなくなる

48 21/05/02(日)14:00:25 No.798515570

>ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな わざとわかりにくくしてるんだろうけどちょっとね

49 21/05/02(日)14:00:26 No.798515578

黒はラスト辺りで前にいるだけで発動っていう雑さだからな…

50 21/05/02(日)14:00:28 No.798515587

テイオーもテイオーデンセツノハジマリダァ!って言って馬群から出られずに歌が流れる中死亡とかちょくちょく面白くなる

51 21/05/02(日)14:00:31 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515604

>対人見据える場合は逃げって末脚とか取るのと逃げ専用スキル取るのどっちか良いんだろ >先頭限定よりは追い抜きやすくする系の方が良さそうな気もするけど 逃げは一度でも抜かれたら終わりだから全身全霊とか逃亡者とか取ってないと微妙

52 21/05/02(日)14:00:55 No.798515726

白饅頭は継承用にはかなり便利だぞ

53 21/05/02(日)14:01:04 No.798515762

白饅頭の一番謎なところはスキルの条件が別にアニメ再現とかでもないところ

54 21/05/02(日)14:01:12 No.798515799

>テイオーもテイオーデンセツノハジマリダァ!って言って馬群から出られずに歌が流れる中死亡とかちょくちょく面白くなる 熱いアニメ再現かな…

55 21/05/02(日)14:01:44 No.798515929

発動条件厳しい割にスキルの効果量が普通なのもマイナス

56 21/05/02(日)14:01:48 No.798515946

初めてA取ったのが白饅頭 それでジュピターカップハード勝率9割

57 21/05/02(日)14:01:50 No.798515962

なんかの動画でNPCライスがゴールした瞬間に固有発動するやつは笑った

58 21/05/02(日)14:01:52 ID:spxXLid. spxXLid. No.798515970

黒饅頭は逃げが強いからむしろ先行スキルが罠になってるという

59 21/05/02(日)14:02:31 ID:spxXLid. spxXLid. No.798516133

>初めてA取ったのが白饅頭 >それでジュピターカップハード勝率9割 他のキャラだと常勝できるんじゃないそれ

60 21/05/02(日)14:03:13 No.798516307

アニメでもこの衣装で黒いやつに負けたから自分の黒い方に負けるのも仕方がないってやつだ

61 21/05/02(日)14:03:57 No.798516483

固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ 他にも1人いた気がするけど忘れた というかオグリなんか毎回のように発動するのに…

62 21/05/02(日)14:04:00 No.798516500

条件厳しくて強い 条件ゆるくて強い 条件ゆるくてそこそこ 厳しくて弱い 固有の分類ってこんな感じだろ

63 21/05/02(日)14:04:04 No.798516514

>白饅頭の一番謎なところはスキルの条件が別にアニメ再現とかでもないところ (スタミナ尽きなきゃ)先頭を一切譲らず勝ち切る感じはテイマクの対決の感じに似てるかも

64 21/05/02(日)14:04:27 No.798516625

黒饅頭の固有がものすごい発動ゆるいんだよね 激マブとかネイチャほどではないけど

65 21/05/02(日)14:04:56 No.798516754

オグリはいくら贔屓してもよいとされている

66 21/05/02(日)14:05:01 No.798516773

パイセンも割とサイヤ人してそのまま負けることあるよ

67 21/05/02(日)14:05:20 No.798516864

継承した固有ってがっつり下がるけど黒饅頭のなら取ってもいい気がする 最終でほぼ発動するスキルってだけで強い

68 21/05/02(日)14:05:27 No.798516893

やめてください泣いてるりゃいあんもいるんですよ

69 21/05/02(日)14:05:57 No.798517031

長距離逃げにしてると味方のゴルシに追いつかれそうな時によく発動してるよ きっちり2位を取る良いスキルだよ

70 21/05/02(日)14:06:16 No.798517111

>長距離逃げにしてると味方のゴルシに追いつかれそうな時によく発動してるよ >きっちり2位を取る良いスキルだよ 抜かれてますわ! 抜かれてますわ!

71 21/05/02(日)14:06:24 No.798517137

>固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ >他にも1人いた気がするけど忘れた キングも効果量高いよ 発動させるの難しいけど

72 21/05/02(日)14:06:29 No.798517160

うちの黒まんじゅうは追い上げてきた味方ゴルシに固有発動してもそのまま追い抜かれる

73 21/05/02(日)14:06:31 No.798517174

逃げ黒饅頭が固有と覚醒含めて遠距離逃げとしてだいぶ完成してるスキル構成だからなんかもうこれでいいかなってなる

74 21/05/02(日)14:06:33 No.798517192

スタミナ半分切ったらに変更してもいいと思うの これと別腹タンクは

75 21/05/02(日)14:06:46 No.798517239

黒白饅頭持ってるけど白使わないな…

76 21/05/02(日)14:07:00 No.798517295

こっち使うと便利過ぎる黒を外さなきゃいけないのが厳しすぎる もうひとりの自分の存在が最大の敵

77 21/05/02(日)14:07:00 No.798517299

先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる 逃げで育ててもいい?

78 21/05/02(日)14:07:30 No.798517423

>鋼の意思も前が詰まると(一頭だけで良い)だし >ちょっとスキルのテキスト真面目に何とかしてほしいな アガってきた!が別に追い抜かなくても発動したときなにも信じられなくなった

79 21/05/02(日)14:07:35 No.798517462

言うて圧倒的リード発動する?

80 21/05/02(日)14:07:39 No.798517482

>先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? なんなら前半はステの暴力で勝てるから全レース逃げでもいい

81 21/05/02(日)14:07:49 No.798517522

スキル発動すれば白饅頭の方が効果が500高いと聞いたが 本当かどうかはしらない

82 21/05/02(日)14:07:49 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517523

>黒饅頭の固有がものすごい発動ゆるいんだよね >激マブとかネイチャほどではないけど いや差しとかでもやってない限り必ず発動するが…

83 21/05/02(日)14:08:10 No.798517621

>先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? いいよ

84 21/05/02(日)14:08:20 No.798517676

オグリは最近スピードが伸びすぎて残り200でもう先頭になっちゃって固有発動しなくなるパターン増えてきた 差しなら発動するんだが食いしん坊捨てるの勿体ないよなあ

85 21/05/02(日)14:08:21 No.798517680

基本的に最後まで崩れないとか残り200とか条件が厳しいほど効果は高いんだけどなんだかしらんが会長だけはガバガバなのに強いのがインチキ

86 21/05/02(日)14:08:29 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517705

>先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >逃げで育ててもいい? そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ 適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに

87 21/05/02(日)14:08:42 No.798517763

固有はキャラの個性なんだしネイチャや激マブチャンネーくらい条件緩くしてほしい

88 21/05/02(日)14:08:55 No.798517817

登山家と直滑降が同時発動してここはどういう地形なの?とかスキルの条件がわからなすぎるんだよ

89 21/05/02(日)14:08:59 No.798517839

覚醒のラインナップは強いと思うようん… でも固有はテコ入れ入らないと使い物にならないねこりゃ

90 21/05/02(日)14:09:02 No.798517853

会長もゴルシも固有で暴れすぎる…

91 21/05/02(日)14:09:02 No.798517855

>>先行だと必ずメイクデビューで4着とかになる >>逃げで育ててもいい? >そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ >適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに 適正Gとかでも逃げでいける

92 21/05/02(日)14:09:05 No.798517869

黒饅頭のスキルはカットイン含めて完成度高いからな…

93 21/05/02(日)14:09:20 ID:spxXLid. spxXLid. No.798517951

作戦補正は賢さだけだからステちゃんと育ってるなら逃げ安定なんだよね

94 21/05/02(日)14:09:49 No.798518074

>そもそも育成だと逃げ以外で育てるメリットは特に無いんだ >適正ウンコでも逃げでURA優勝までいけるぐらいに そうなんだ…攻略サイトでは先行がおすすめって言ってたのに…

95 21/05/02(日)14:10:01 No.798518114

紅茶にドービング疑惑

96 21/05/02(日)14:10:05 No.798518133

スレ画は使おうとすりゃ使えると思うけど 最大の欠点はスレ画入れたら黒が使えなくなるところのほうだと思う

97 21/05/02(日)14:10:09 No.798518140

育成で一回だけ発動したけど 歌流れて勝利確定!みたいな雰囲気でズルズル順位落としてバ群に飲まれてってちょっとトラウマ

98 21/05/02(日)14:10:17 ID:spxXLid. spxXLid. No.798518182

>そうなんだ…攻略サイトでは先行がおすすめって言ってたのに… むしろブロックされやすい先行以下は罠だよ

99 21/05/02(日)14:10:20 No.798518202

ゴルシの固有とかあれもう反則では?

100 21/05/02(日)14:10:34 No.798518257

オグリは食いしん坊を見なかった事にして 差しにした方が強いと思う 割引なしで回復とるくらいならウオッカかクリークで

101 21/05/02(日)14:10:39 No.798518281

星4になっちゃったから使ってる やたら強く感じるからステの上昇って凄いもんだなってなる

102 21/05/02(日)14:10:46 No.798518307

>固有の効果量はオグリ会長あたりが高めなんだっけ >他にも1人いた気がするけど忘れた >というかオグリなんか毎回のように発動するのに… 素テイオーの固有も少し上がる表記 差しとかで会長のと合わせればそこそこ発動する感じ

103 21/05/02(日)14:11:04 No.798518396

>ゴルシの固有とかあれもう反則では? あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな まさかゴールするまでを…?

104 21/05/02(日)14:11:07 No.798518407

笹食ってる場合じゃないですわ!!

105 21/05/02(日)14:11:15 No.798518449

長距離先行は割と候補がいるからな 長距離逃げでも発動する固有は貴重 なので毎度ゴルシから逃げてもらう

106 21/05/02(日)14:11:16 No.798518459

時々レース後に作戦に合ったスキルヒント貰えたりするからなるべくチームレースで使う作戦で完走したい… でも逃げは楽すぎる

107 21/05/02(日)14:11:25 ID:spxXLid. spxXLid. No.798518503

>あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな >まさかゴールするまでを…? 上限は無い 以上

108 21/05/02(日)14:11:34 No.798518532

>ゴルシの固有とかあれもう反則では? 長距離専用みたいなところはあるから許されてる感じ

109 21/05/02(日)14:11:39 No.798518557

su4818528.mp4 何度も見たくなる完成度

110 21/05/02(日)14:12:11 No.798518680

スペちゃんも先行だと発動しない事あるから差し向けだよね 食いしん坊がオグリと一緒でもったいないない

111 21/05/02(日)14:12:17 No.798518707

神ゲームってサイトの育成目標とウマ娘選択肢チェッカーを見ながらゲームやってる

112 21/05/02(日)14:12:35 No.798518786

>黒饅頭のスキルはカットイン含めて完成度高いからな… 本人はビシッと決めてる感じなのに角度のせいでモッチリした顔とか キャラクター性の表現が完璧で発動しやすいのが良いよね

113 21/05/02(日)14:12:41 No.798518807

逃げが入れてないと相手の逃げに好き勝手されるんだ 逆に相手に逃げがいなければ好き勝手できる

114 21/05/02(日)14:12:54 No.798518852

相手の数、ババ状態でどの作戦が安定するかは変わるけど 考えるめんどいよね

115 21/05/02(日)14:12:59 No.798518877

キングとか固有発動すると大体負ける 加速は凄い

116 21/05/02(日)14:13:07 No.798518907

>何度も見たくなる完成度 最強の名を懸けて

117 21/05/02(日)14:13:13 No.798518931

>スペちゃんも先行だと発動しない事あるから差し向けだよね 折角10割発動する固有を9割に下げてもなぁって感じ

118 21/05/02(日)14:13:15 No.798518942

>su4818528.mp4 >何度も見たくなる完成度 ゴールしてワンテンポおいてカットイン入るの本当に芸術点高い

119 21/05/02(日)14:13:20 No.798518962

>su4818528.mp4 >何度も見たくなる完成度 モタ…モタ…

120 21/05/02(日)14:13:38 No.798519053

赤テイオーが発動して勝つと凄いテンション上がる

121 21/05/02(日)14:13:40 No.798519060

ダスカみたいにに並ばれた時点で発動するか発動しにくさに比例した加速があるかのどっちかが欲しかった 発動しにくいのに発動しても負けるのは残念すぎる

122 21/05/02(日)14:14:03 No.798519162

先行が先行しない不具合 最終コーナ前にすでに1位になってどうする

123 21/05/02(日)14:14:09 No.798519183

>逃げが入れてないと相手の逃げに好き勝手されるんだ スズカ放っといたら相手のスズカにやりたい放題されたの思い出した

124 21/05/02(日)14:14:12 No.798519198

>上限は無い 加速し続けて量子分解してゴールドタキオンになってしまうんだ…

125 21/05/02(日)14:14:22 No.798519241

>ゴルシの固有とかあれもう反則では? レース道中の真ん中あたりで参加人数の中位より後ろ(恐らく18人のレースなら9位より後ろ)に居ると発動するから 途中であまりにも前に行っちゃうと発動しないというのはあるが 一度発動すると「少しずつ速度が上がり続ける」というのは長距離なら有利すぎる

126 21/05/02(日)14:14:23 No.798519245

ゴメンね…ライス以外が弱いせいで…

127 21/05/02(日)14:14:32 No.798519289

逃げバクシンは固有発動しにくいけど保険として仕事はしてくれるよね

128 21/05/02(日)14:14:32 No.798519291

>先行が先行しない不具合 >最終コーナ前にすでに1位になってどうする うちのビワハヤヒデがそうだわお陰で固有が発動しねえ

129 21/05/02(日)14:14:39 No.798519316

育成ではまず出ない チームレースなら長距離逃げさせてるとそこそこ出る

130 21/05/02(日)14:14:39 No.798519319

黒饅頭は逃げAにすると育成なら負け無し 固有スキルが発動しない方が珍しいレベルで発動する

131 21/05/02(日)14:14:43 No.798519334

ゴルシとタキオンの固有はチートレベル

132 21/05/02(日)14:14:50 No.798519350

>あれってどのくらい速度上昇続くんだろうな >まさかゴールするまでを…? あれは速度上昇っていうか本来なら最終コーナー付近で入る筈のスパートモードに入る固有だと思う 中盤から脚質作戦無視してガンガン順位上げれるのはゴルシちゃんだけだし

133 21/05/02(日)14:15:07 No.798519427

>適正Gとかでも逃げでいける これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの

134 21/05/02(日)14:15:10 No.798519447

ライスちゃんは逃げでも発動すればね…

135 21/05/02(日)14:15:19 No.798519486

浮沈艦は60秒だよ 大抵の固有は50秒 文言と違ってスパートモードに入るわけではない

136 21/05/02(日)14:15:32 No.798519547

よく知らんけど別腹タンクと組み合わせたら強かったりしない?

137 21/05/02(日)14:15:35 No.798519559

チームは最終的に3位内に入ればいいから別に負けてもいいんだ ただ固有が発動しないとポイント激マズなので保険みたいな固有はすべからくゴミになる

138 21/05/02(日)14:15:37 No.798519565

それでもチムレ長距離で毎回ゴルシが1着になるわけでもないから 中々よくできてる

139 21/05/02(日)14:15:38 No.798519568

なんか評判だけで叩かれてる奴

140 21/05/02(日)14:15:42 No.798519581

育成しやすいと言いながらホープレスしないでくださいまし 育成しやすいと言いながらホープレスしないでくださいまし

141 21/05/02(日)14:15:48 No.798519610

かなりレアケースで考慮しないとでいいと思うけど差カイチョーの前にいい位置に3人いなかったせいで固有の発動めっちゃ遅れて負けたことがあるからカイチョーの固有でも100%は信じられないなと思った

142 21/05/02(日)14:16:10 ID:spxXLid. spxXLid. No.798519698

>これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの ちゃんとステ育ててないだけでしょ

143 21/05/02(日)14:16:11 No.798519701

テイオーが青は発動難で効果強で赤は発動易で効果普通って別れてるのに 黒饅頭は白饅頭に酷いことしてると思う

144 21/05/02(日)14:16:19 No.798519736

ゴルシ固有はスキル説明欄に表記されてない補足が多いなって

145 21/05/02(日)14:16:29 No.798519766

チームレースはもう確定発動ポイント目当てにたづなさんは固定なのかな…

146 21/05/02(日)14:16:30 No.798519769

メイクデビューをステの暴力の逃げで何とかするのはゴルシちゃんモードでも通用するし… それでもダメな場合は出遅れ引いてるから自分の運を恨め

147 21/05/02(日)14:16:33 No.798519779

ホープレスは諦めやすいって点ではありがたい

148 21/05/02(日)14:16:35 No.798519787

>これ信じてやってみたら結構負けてグダグダの育成になったから信じられない…ウララぐらいだろできるの ストーリー補正ついてるとはいえ短距離以外は掛かりまくるから正直お勧めは全くできない 逃げCでマイルくらいまでならなんとかなる

149 21/05/02(日)14:16:45 No.798519836

白饅頭は1着がゴールしてから固有出る場合があるのが悲しみに拍車をかける…

150 21/05/02(日)14:16:52 No.798519859

ゴルシはワープして1位になりすぎ

151 21/05/02(日)14:16:55 ID:spxXLid. spxXLid. No.798519876

>なんか評判だけで叩かれてる奴 評判どころか動画も上がってるんで…

152 21/05/02(日)14:16:56 No.798519888

100%の固有なんてマブぐらいじゃね

153 21/05/02(日)14:17:02 No.798519914

固有発動のポイントが大きすぎるから固有が出にくいだけでチームレースでは大きなハンデになる

154 21/05/02(日)14:17:32 No.798520034

「前の方」に1位が含まれてないの酷くね?

155 21/05/02(日)14:17:53 No.798520108

後ろの方(5位でもOK)

156 21/05/02(日)14:18:07 No.798520166

スズカの固有のダメさもなんとかして欲しいけどこれは固有じゃなくてゲームの仕様の方になるかなぁ

157 21/05/02(日)14:18:09 No.798520173

まあ固有に関してはマジで酷いライアンがいるからな…

158 21/05/02(日)14:18:10 No.798520177

>テイオーが青は発動難で効果強で赤は発動易で効果普通って別れてるのに ぶっちゃけ差しにすればどっちも発動9割なんだけどね

159 21/05/02(日)14:18:13 No.798520188

>「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? 一位は前の方じゃなくて前だから

160 21/05/02(日)14:18:15 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520201

>評判どころか動画も上がってるんで… なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという

161 21/05/02(日)14:18:21 No.798520239

スピード上げすぎて固有発動しませんはタイキがよくやらかしてる あと覚醒のマイルの支配者が逃げ向きなの駄目じゃないですかねこれ

162 21/05/02(日)14:18:21 No.798520242

>100%の固有なんてマブぐらいじゃね ママもそうじゃね?

163 21/05/02(日)14:18:24 No.798520249

>「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? 1位は前だからな…

164 21/05/02(日)14:18:29 No.798520268

好位置がチームレースのナイスポジションと違う意味だったとき俺は何も信じられなくなった

165 21/05/02(日)14:18:38 No.798520309

メイクデビューの逃げはあくまでも事故率低いってだけで 低賢さ由来の出遅れかかり馬群事故率は0じゃないんで 下振れ引くときは引くよ

166 21/05/02(日)14:18:44 No.798520334

黒饅頭の固有は無料

167 21/05/02(日)14:18:46 No.798520346

調整してくださいまし!!!

168 21/05/02(日)14:18:50 No.798520366

リャイアンの固有が後ろの方に居ないと発動しないとかしらそんすぎる そのせいで全然発動しねえ

169 21/05/02(日)14:18:52 No.798520374

>スピード上げすぎて固有発動しませんはタイキがよくやらかしてる 逃げシャトルの保険になるから割と良い

170 21/05/02(日)14:18:52 No.798520375

>一位は前の方じゃなくて前だから KONAMIみたいなこと言いおって…

171 21/05/02(日)14:19:05 No.798520437

「消防署の方から来ました」に消防署は含まれないぜ!

172 21/05/02(日)14:19:07 No.798520444

>調整してくださいまし!!! 黒めっちゃ強いし…

173 21/05/02(日)14:19:08 No.798520454

>固有発動のポイントが大きすぎるから固有が出にくいだけでチームレースでは大きなハンデになる 中距離からネイチャ外せないわ まあ固有に頼らず3位には上がらなきゃいけないんだけども

174 21/05/02(日)14:19:13 No.798520476

>スズカの固有のダメさもなんとかして欲しいけどこれは固有じゃなくてゲームの仕様の方になるかなぁ 発生すれば勝てるというより発生する状況が勝ってる感じだよね

175 21/05/02(日)14:19:24 No.798520526

スペちゃんも発動楽すぎる

176 21/05/02(日)14:19:24 No.798520527

>>評判どころか動画も上がってるんで… >なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという 金スキルどころか白スキルに負ける固有スキルって…

177 21/05/02(日)14:19:25 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520531

>なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという 実際黒饅頭を潰すデメリットとってまで白饅頭を使う理由はないから黒饅頭で末脚取ったほうがマシなんだよな…

178 21/05/02(日)14:19:36 No.798520581

でも俺カレンチャンみたいにプランXやらなんやちゃ付けて自力で発動率を上げていくやつも好きだよ

179 21/05/02(日)14:19:47 No.798520631

好位置(一位はダメ)

180 21/05/02(日)14:20:05 No.798520705

めちゃくちゃデバッファーなウマ来て

181 21/05/02(日)14:20:12 No.798520730

>スペちゃんも発動楽すぎる 先行で使いたいのに先行だと発動しないケースが多すぎるのはある

182 21/05/02(日)14:20:17 No.798520756

出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか…

183 21/05/02(日)14:20:32 No.798520815

>>評判どころか動画も上がってるんで… >なんなら検証もされて末脚より遥かに弱いという結果まで出されてるという どういう検証したんだ?

184 21/05/02(日)14:20:46 No.798520862

カレンチャンはあれ発動率微妙扱いされるけどプランXとか真ん中あたりから伸びるスキル取ればちゃんと出るだけだいぶ有情なのよな

185 21/05/02(日)14:20:47 No.798520870

>先行で使いたいのに先行だと発動しないケースが多すぎるのはある 差しで使おうねぇ

186 21/05/02(日)14:20:51 ID:spxXLid. spxXLid. No.798520882

>出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか… 最終コーナーで5位以下だから差しやってりゃ雑に発動する

187 21/05/02(日)14:20:52 No.798520885

タイキはまあ発動しない時はだいたい抜け出しちゃってるから

188 21/05/02(日)14:20:56 No.798520902

最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな…

189 21/05/02(日)14:21:02 No.798520931

速度がすごく上がる以上の性能がないとスタミナ切れでの速度低下を補えないよね 末脚にみたいな発動条件だったらまた違うんだろうけど

190 21/05/02(日)14:21:12 No.798520960

発動条件を他のスキルでコントロールしようと考えるのが楽しい 今はタイシンに逃げ先行デバフつけて意図的に集団を作ろうと画策してる

191 21/05/02(日)14:21:14 No.798520975

限定ガチャに負けたんだ… いやそれにしても白イーンはなんでこんなスキル固有にしたのかはホント分からないんだよな… ちょっとでもゲーム知ってたら発動条件でうん?ってなるじゃないよ

192 21/05/02(日)14:21:20 No.798520992

スズカの固有は勝ってるときの挑発というか演出みたいなもんだろアレ

193 21/05/02(日)14:21:24 No.798521012

>最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな… あんま固有で誰借りるとか考えないような

194 21/05/02(日)14:21:27 No.798521023

>キングとか固有発動すると大体負ける >加速は凄い それはおそらく他のスキルが無いとかパワーが足りないとかスタミナが切れたとかだろう 育成やレジェンドなら発動すればまず勝つ気がする su4818549.mp4

195 21/05/02(日)14:21:28 No.798521024

キングの固有も割と狂った性能してるよね 育成難でバランスとってるけど

196 21/05/02(日)14:21:31 No.798521039

発動したら負けるから安心して欲しい

197 21/05/02(日)14:21:31 No.798521041

ターボで先頭にいたら自分含め全員のスタミナ削るみたいな固有来ないかな

198 21/05/02(日)14:21:35 No.798521058

>めちゃくちゃデバッファーなウマ来て 了解!女帝!

199 21/05/02(日)14:21:39 No.798521086

出遅れが許されるキングと出遅れも許されないブルボンはテキストだけじゃわからない

200 21/05/02(日)14:21:50 No.798521132

メジロマックイーンに白バージョンが居るのすら知らなかった かわいい

201 21/05/02(日)14:21:53 No.798521144

>めちゃくちゃデバッファーなウマ来て ネイチャは覚醒全部とれば あと会長 固有デバフもほしいけど

202 21/05/02(日)14:21:56 No.798521151

>あんま固有で誰借りるとか考えないような (会長は除く)

203 21/05/02(日)14:22:00 No.798521169

黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない

204 21/05/02(日)14:22:07 No.798521195

>>最近青9の白饅頭が借りられなくなってきたのは弱さ知れ渡ったからなのかな… >あんま固有で誰借りるとか考えないような 会長とかマブいカレンチャンは優先的に借りる!

205 21/05/02(日)14:22:09 No.798521202

>出遅れしても発動するキンヘ固有の条件は一体何なのか… 遅れるのは良い 掛かるとダメ

206 21/05/02(日)14:22:09 No.798521204

>最終コーナーで5位以下だから差しやってりゃ雑に発動する やっぱりそういうことなのか 後ろの方で~みたいな隠れた条件が入ってるんだろなとは思ってた

207 21/05/02(日)14:22:14 No.798521226

差し追込は事故りやすいけど固有発動率が安定するから意識せざるをえない

208 21/05/02(日)14:22:16 No.798521232

テイオーはロマンの白と安定して強い赤にちゃんと分かれてるのがよく出来てる

209 21/05/02(日)14:22:19 No.798521241

>(会長は除く) カイチョーも最近はあんまり

210 21/05/02(日)14:22:27 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521264

ブルボンは脚質的にコンセ必須だし出遅れにケチつけるのは育成自体間違えてる

211 21/05/02(日)14:22:28 No.798521271

>黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない 逃げなら別に変わらんからどっちも変わらないよ

212 21/05/02(日)14:22:32 No.798521290

ウオッカもあまり発動しない気がするけど作戦先行じゃダメかな?

213 21/05/02(日)14:22:44 No.798521334

固有は会長かマル姐さん借りるくらいかな…

214 21/05/02(日)14:22:48 No.798521353

ブルボン育成むずい!

215 21/05/02(日)14:22:54 No.798521383

だ コ 出 ね

216 21/05/02(日)14:22:58 No.798521401

>ブルボンは脚質的にコンセ必須だし出遅れにケチつけるのは育成自体間違えてる コンセついてても出遅れなかったっけ

217 21/05/02(日)14:23:01 No.798521415

フクキタルもこれ固有でやることかよってなる

218 21/05/02(日)14:23:04 No.798521436

白饅頭はスタミナがわずかに回復が付いてればよかったと思う

219 21/05/02(日)14:23:06 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521442

>黒より発動条件厳しくて効果同じだから使う意味がギャギィくらいしかない 効果は黒のほうが強いぞ 白はほぼ加速できない

220 21/05/02(日)14:23:07 No.798521448

コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か

221 21/05/02(日)14:23:08 No.798521453

スズカさんの固有はコーナーが終わった瞬間発動してくれれば差し連中が勝負を決めに来る前に逃げ切れる勢いだから… だからチーム全員で相手の逃げをデバフでつぶす

222 21/05/02(日)14:23:14 No.798521482

フレ因子は固有じゃなくてただの因子相性と青と赤因子しか見てないと思う 会長やゴルシ以外は積極的に継承固有採用するって自体少ないし

223 21/05/02(日)14:23:16 No.798521486

他のスキルと併用するの必須なスキルあるよね だから頼むぜコンセントレーづなさん…!

224 21/05/02(日)14:23:25 No.798521531

カレンチャンの覚醒金は全部デバフだぜ

225 21/05/02(日)14:23:25 No.798521534

テイオーは青のほうが覚醒スキル圧倒的に強いから基本的に青のがハイスペックだと思うけど総合的にみたら好みの範囲だな

226 21/05/02(日)14:23:27 No.798521541

>コンセついてても出遅れなかったっけ コンセは出遅れをカバーするスキルです

227 21/05/02(日)14:23:32 No.798521554

会長は差し育てるときは優先的に考える マブいチャンネーはスキルは強いんだが継承相性が軒並み悪すぎて2重丸にならなさすぎる

228 21/05/02(日)14:23:37 No.798521581

継承固有の効果いまいちわからない

229 21/05/02(日)14:23:41 No.798521608

フクキタルは固有発動したらズルズル順位落ちていってナニコレってなった記憶

230 21/05/02(日)14:23:46 No.798521626

>>「前の方」に1位が含まれてないの酷くね? >一位は前の方じゃなくて前だから じゃあ激マブや黒饅頭や顔デカの「前の方」に一位が含まれるのはどういうことだ言ってみろ!

231 21/05/02(日)14:23:53 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521644

>コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か コンセは出遅れ自体なくなるよ

232 21/05/02(日)14:23:54 No.798521657

>ウオッカもあまり発動しない気がするけど作戦先行じゃダメかな? あれ3位以下かつ上位半分だから逃げの人数次第になる

233 21/05/02(日)14:23:54 No.798521659

ブルボンはコンセ持っても出遅れたら発動しないよ 逃げコツお守りにしろ

234 21/05/02(日)14:23:58 No.798521673

黒の方がほっぺたがもっちりしてて愛らしい

235 21/05/02(日)14:23:59 No.798521678

会長はゴルシとねーちゃんに付けてるな

236 21/05/02(日)14:24:08 No.798521712

俺には白しかいねぇんだ!! がんばれ白マック!

237 21/05/02(日)14:24:13 No.798521748

継承目的だと優秀過ぎる黒メジロに対して白を育てる意味がない 神威に次いで優秀だわ

238 21/05/02(日)14:24:16 No.798521757

>継承固有の効果いまいちわからない 基本皆わずかに下がるから だからこうして会長から継承する

239 21/05/02(日)14:24:26 No.798521803

>継承固有の効果いまいちわからない 発動条件据え置きの効果量が下がる

240 21/05/02(日)14:24:26 ID:spxXLid. spxXLid. No.798521807

>ブルボンはコンセ持っても出遅れたら発動しないよ >逃げコツお守りにしろ

241 21/05/02(日)14:24:38 No.798521859

>>コンセは別に出遅れ消すわけじゃないでしょ確か >コンセは出遅れ自体なくなるよ 表記自体は出るんだけど内部的に影響0って事?

242 21/05/02(日)14:24:49 No.798521902

青テイオーは固有の発動条件が分からん…

243 21/05/02(日)14:24:52 No.798521910

差しはステータス上げてからそれまでは先行で!ってやってるけどそれ最後まで先行でいいんじゃ…ってちょっと思ってる

244 21/05/02(日)14:24:59 No.798521930

>su4818549.mp4 みんなこれ見るためにキング育ててるようなもんだ

245 21/05/02(日)14:25:01 No.798521939

流石に会長ぐらいの固有だと欲しいから会長が親の青因子9URA9が欲しい

246 21/05/02(日)14:25:03 No.798521944

出遅れのマイナスとコンセのプラスで帳消し的な?

247 21/05/02(日)14:25:11 No.798521976

>表記自体は出るんだけど内部的に影響0って事? それはコンセが発動してないのでは

248 21/05/02(日)14:25:13 No.798521995

>継承固有の効果いまいちわからない スタミナ伸ばしまくるキャラにダスカの固有つけるとワンテンポ早いスパートに噛み合って楽しいぞ

249 21/05/02(日)14:25:15 No.798522005

タイシンの乳首立ったら丸わかりになりそうな薄いシャツ強いと思う

250 21/05/02(日)14:25:26 No.798522047

実装直後は無理やり白饅頭持ち上げる逆張り野郎がいたな もちろんソースなしで擁護

251 21/05/02(日)14:25:28 No.798522057

出遅れが発動したときスタートが遅くなるわけではなく スタート時間が一定以上長くなった場合出遅れと表示される コンセと集中は発動するとスタート時間が短くなる

252 21/05/02(日)14:25:28 No.798522061

>フクキタルもこれ固有でやることかよってなる 星3になってもスーパーラッキーセブンみたいにならないの?

253 21/05/02(日)14:25:30 No.798522068

ゴルシはカイチョー固有と相性良すぎて

254 21/05/02(日)14:25:35 No.798522082

>差しはステータス上げてからそれまでは先行で!ってやってるけどそれ最後まで先行でいいんじゃ…ってちょっと思ってる 育成中なら別にずっと先行で良いよ レース結果がチームレースに影響することないし

255 21/05/02(日)14:25:40 No.798522104

スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ

256 21/05/02(日)14:25:42 No.798522116

ゴルシが自前因子で先行Aになるのでしばらく先行で行こう!と思って変えるのを忘れて菊花賞まで先行(追い込みスキルのみ)で無敗だった

257 21/05/02(日)14:25:56 No.798522169

継承すると基本的に2段階効果が下がる 上がる→(少し上がる)→わずかに上がる すごく上がる→(上がる)→少し上がる ただ「ちょっと上がる」というのがどこに入るのかわからん

258 21/05/02(日)14:26:16 No.798522253

>実装直後は無理やり白饅頭持ち上げる逆張り野郎がいたな >もちろんソースなしで擁護 今ソース無しで叩いてるじゃん

259 21/05/02(日)14:26:17 No.798522256

>青テイオーは固有の発動条件が分からん… 3位以上で前の馬と壱馬審査を切るとって前に「」から聞いた

260 21/05/02(日)14:26:19 No.798522265

あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな…

261 21/05/02(日)14:26:23 No.798522282

覚醒スキルの質なら白饅頭も黒饅頭と戦えるし…

262 21/05/02(日)14:26:24 No.798522285

フクキタルは馬群に抜けられるところがあると加速するスキルだって聞いた

263 21/05/02(日)14:26:28 No.798522300

短距離の子はもう◯で妥協して育成開始時の適性補正と年度ごとにステアップさえしてくれればもう良いやって感じだぞ

264 21/05/02(日)14:26:35 No.798522323

>青テイオーは固有の発動条件が分からん… 最終直線一位と一バ身以内で近づいていくとき…だったかな

265 21/05/02(日)14:26:46 No.798522361

>スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ オージはスピードスターと像が本体だから

266 21/05/02(日)14:26:48 No.798522369

>スキル発動しない問題ならオージもかなりもんだけどねえ 覇王は素が強すぎるから…

267 21/05/02(日)14:26:49 No.798522373

チームレースと違って育成は18人いるから差しの事故率半端ないからな チームレースの12は逆に少なすぎる気もするが

268 21/05/02(日)14:26:50 No.798522379

>継承目的だと優秀過ぎる黒メジロに対して白を育てる意味がない >神威に次いで優秀だわ ポイント稼ぎにはなるけどぶっちゃけ速度アップには全く期待できないと思う…

269 21/05/02(日)14:26:51 No.798522383

ブルボンの固有も出遅れ掛かり発生してもなぜか発動することあるし 謎だ

270 21/05/02(日)14:26:55 No.798522396

出遅れとコンセ両方表記が出るから出遅れしようがなんだろうが最速スタートにするスキルじゃないかコンセ

271 21/05/02(日)14:27:05 No.798522449

>あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな… おれもある

272 21/05/02(日)14:27:06 No.798522451

黒饅頭は固有が雑に発動するのもポイント高いから…

273 21/05/02(日)14:27:09 No.798522465

チームレースだとそこそこ発動するとかしないとか まず実践投入出来るレベルに育てられなくて試せてないけど

274 21/05/02(日)14:27:23 No.798522514

>ゴルシが自前因子で先行Aになるのでしばらく先行で行こう!と思って変えるのを忘れて菊花賞まで先行(追い込みスキルのみ)で無敗だった ノーマルモードで菊までなら逃げで行けるよ

275 21/05/02(日)14:27:29 No.798522538

継承固有はオリジナルより効果量が2段階下がって殆どがわずか~表記になる 会長の固有が継承でも強いって言われるのはそれより効果量が高い数少ない固有の1つで且つ発動難易度が低いから

276 21/05/02(日)14:27:34 No.798522566

ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから…

277 21/05/02(日)14:27:36 ID:spxXLid. spxXLid. No.798522572

やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか

278 21/05/02(日)14:27:39 No.798522585

>あれ?コンセと出遅れ同時に出てた覚えあるけど記憶違いかな… コンセ系列は出遅れ発生率を変えるスキルじゃない 通常時のスタート良化と出遅れ発生した際のペナルティ緩和

279 21/05/02(日)14:27:44 No.798522607

キングって確か発動条件かなり厳しくなかった?一度もかからずもあった気が スピパワ上げながら賢さもB以上とか要求ボーダーたけぇ…

280 21/05/02(日)14:27:48 No.798522625

>おれもある 普通にあるよね

281 21/05/02(日)14:28:00 No.798522670

チームレースは頭数少ないから差し有利だぞって「」が言ってた

282 21/05/02(日)14:28:01 No.798522681

>出遅れとコンセ両方表記が出るから出遅れしようがなんだろうが最速スタートにするスキルじゃないかコンセ コンセ発動してスタート時間短縮されてもまだ出遅れ表記される数値になってるだけ 発動してなかったら出遅れの中でもさらに遅くなってる

283 21/05/02(日)14:28:02 No.798522685

でも「」は白饅頭の固有弱いとか言うやつは逆張り野郎って…

284 21/05/02(日)14:28:12 No.798522728

書き込みをした人によって削除されました

285 21/05/02(日)14:28:14 ID:spxXLid. spxXLid. No.798522742

>黒饅頭は固有が雑に発動するのもポイント高いから… スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ

286 21/05/02(日)14:28:17 No.798522748

>やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか ほぼ確実に発動するってのがまず偉いから

287 21/05/02(日)14:28:18 No.798522755

>やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか 発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい

288 21/05/02(日)14:28:30 No.798522810

>ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから… 極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ

289 21/05/02(日)14:28:46 No.798522880

>ぶっちゃけ固有なんて本人以外が使って意味あるの神威と鼓動くらいだけだから… テイオーステップもその2つと同じで「少し」だから強いぞ 差しだとよく発動する

290 21/05/02(日)14:28:52 No.798522908

このゲーム固有無くても勝てるんで…

291 21/05/02(日)14:28:54 No.798522916

キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな

292 21/05/02(日)14:28:57 No.798522928

正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる

293 21/05/02(日)14:29:05 No.798522956

つまりコンセあっても出遅れ自体は発生するって事じゃん! またワザップか

294 21/05/02(日)14:29:05 No.798522957

【スタートについて】 スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。

295 21/05/02(日)14:29:06 No.798522964

>極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ 流石に180とか払って取る性能じゃないよ!

296 21/05/02(日)14:29:09 No.798522978

>やたら黒饅頭持ち上げてるけどあいつの効果も大概微妙じゃねぇか 何度も言われてるがチームレースではポイント数が正義なので固有の発動はポイント評価に直結するためほぼ確実に出る黒饅頭の方が優秀って話だ

297 21/05/02(日)14:29:14 No.798523004

>このゲーム固有無くても勝てるんで… 固有発動せずに勝ってもおいしくないんで…

298 21/05/02(日)14:29:14 No.798523005

チームレースは固有発動しないと意味ないんだ

299 21/05/02(日)14:29:28 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523067

>正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる エアプ入ってるぞ

300 21/05/02(日)14:29:34 No.798523100

>キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな 電撃と合わせて頭おかしい加速するのがキングだからな

301 21/05/02(日)14:29:37 No.798523120

>スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ スピードスターが雑につけられるなら俺だってそうする!

302 21/05/02(日)14:29:45 No.798523156

>キングって確か発動条件かなり厳しくなかった?一度もかからずもあった気が >スピパワ上げながら賢さもB以上とか要求ボーダーたけぇ… 賢さはコツでおぎなう!これね!

303 21/05/02(日)14:29:47 No.798523161

>でも「」は白饅頭の固有弱いとか言うやつは逆張り野郎って… 白は覚醒スキルも渋いんだよ!

304 21/05/02(日)14:29:50 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523172

>何度も言われてるがチームレースではポイント数が正義なので固有の発動はポイント評価に直結するためほぼ確実に出る黒饅頭の方が優秀って話だ そんなら別のキャラの方が良くねって話になるが

305 21/05/02(日)14:29:56 No.798523200

チムレの話とシナリオの話でちょいちょい噛み違い起きるよね

306 21/05/02(日)14:30:01 No.798523218

>【スタートについて】 >スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。 「出遅れ」と判定されるのはこの遅延時間が0.08秒を上回っていた場合です。「集中力」発動では遅延時間の最大値は0.09秒なので、1/9の確率で出遅れの表示が発生することになります。 また、この遅延時間が0.02秒未満の場合は、チーム競技場でスタートダッシュのスコア加算がなされます。

307 21/05/02(日)14:30:07 No.798523251

>正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる 大差ないって言うか多分効果は同じ ただ確実に最終直線と同時に末脚が発動するのと同じな時点で強いよねって話

308 21/05/02(日)14:30:16 No.798523301

>キングは効果量高いから厳しい短距離差しでもワンチャンある方ではあるのかな 覚醒の煌めきが終盤発動だから組み合わされると爆発するのもわりと良いポイント マイルグラスの豪脚→固有の流れと同じだけど自前だから都合がいい

309 21/05/02(日)14:30:17 No.798523302

>>スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ >スピードスターが雑につけられるなら俺だってそうする! はーっはっはっはっ!

310 21/05/02(日)14:30:21 No.798523315

チームレース編成と育成編成違いすぎるから前提がそもそも噛み合ってない

311 21/05/02(日)14:30:22 No.798523320

>流石に180とか払って取る性能じゃないよ! もうちょいヒントレベル上げろや!

312 21/05/02(日)14:30:29 No.798523355

>正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる わずかに系列よりは強いはずたぶん…

313 21/05/02(日)14:30:38 No.798523388

勝ち負けだけじゃなくてチームレースのポイントが大事なんだろ このスレでもずっと言われてるじゃないの

314 21/05/02(日)14:30:39 No.798523393

饅頭については継承時の性能語ってるのと自前時の性能語ってるのが混ざって お互いよくわからんことになってない?

315 21/05/02(日)14:30:40 No.798523398

>極端なこと言い出すなよママぶつけんぞ あれ最初見た時は継承させれば回復配れるぜ!って思ってたけど 本人以外だと発動条件もちょっと厳しくなってるし回復量もかなりおさえられてる…

316 21/05/02(日)14:30:43 No.798523406

すまないスキル一切なしでも余裕で勝てる育成URAの話はしてないんだ

317 21/05/02(日)14:30:49 No.798523434

>正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる 振り絞りのトリガーに一つほぼ確で追加されるから嬉しい

318 21/05/02(日)14:30:51 No.798523451

白饅頭はおへそが売りだから…

319 21/05/02(日)14:30:52 No.798523454

白饅頭の衣装はアニメでもあんまり良いとこなかった…

320 21/05/02(日)14:30:54 ID:spxXLid. spxXLid. No.798523457

>>【スタートについて】 >>スタートから実際にウマ娘が走り出すまでの時間は、賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >>ただし、この時間は「コンセントレーション」発動で0.4倍、「集中力」発動で0.9倍、「ゲート難」発動で1.5倍となります。 >「出遅れ」と判定されるのはこの遅延時間が0.08秒を上回っていた場合です。「集中力」発動では遅延時間の最大値は0.09秒なので、1/9の確率で出遅れの表示が発生することになります。 >また、この遅延時間が0.02秒未満の場合は、チーム競技場でスタートダッシュのスコア加算がなされます。 またどっかのワザップからコピペしてるのかい

321 21/05/02(日)14:30:58 No.798523464

最終曲線でほぼ確実に発動するスキルが弱いわけねぇだろ

322 21/05/02(日)14:31:06 No.798523506

神威は白スキルより普通に高いぞ 白スキルは基本僅かで◎とかでやっと少しになるし

323 21/05/02(日)14:31:13 No.798523530

キングの固有発動すんのいつも遅いよ!!!

324 21/05/02(日)14:31:28 No.798523611

白饅頭はシコれるから…

325 21/05/02(日)14:31:29 No.798523614

>白饅頭の衣装はアニメでもあんまり良いとこなかった… まあ呪いの赤テイオーよりはマシだし…

326 21/05/02(日)14:31:31 No.798523629

継承でも神威が末脚と同じはねえよ もっと強い

327 21/05/02(日)14:31:32 No.798523630

結構コンセ強いな!?

328 21/05/02(日)14:31:51 No.798523729

もしかして最終で発動するスキルだけ全部付けた方が最後にめっちゃ加速して強い?

329 21/05/02(日)14:31:52 No.798523742

>白饅頭はおへそが売りだから… おへそいいよね…

330 21/05/02(日)14:31:55 No.798523756

>もうちょいヒントレベル上げろや! 110とかでやっと取るか取らないかくらいだぞ! これに頼るなら汎用スキルで良いよ!

331 21/05/02(日)14:31:57 No.798523769

>チームレース編成と育成編成違いすぎるから前提がそもそも噛み合ってない 育成編成って頭突き合わせて語るほど難しいもんじゃないよね 好きに育成すればいいと思う

332 21/05/02(日)14:32:11 No.798523829

ヒントレベル上がった上での継承ピュリティは十分有用だよねえ

333 21/05/02(日)14:32:15 No.798523854

まつあしは発動するタイミングが神威と違うので比べるべきではない

334 21/05/02(日)14:32:23 No.798523892

キングは残り200mで五位以下で発動だからもう本当にギリギリ ちょっとでも差がついてたらアウトだし 前に一人しかいないでも無理

335 21/05/02(日)14:32:25 No.798523909

>正直神威も継承で使うとこれ汎用白スキルと大差ないんじゃ…?って思ってる スパート前後に発動って時点でレース勝利目当てなら大分差があると思うぞ 末脚の高評価はその部分の比重が大きいんだし

336 21/05/02(日)14:32:26 No.798523914

オージにムテキ付けるとコツもらうだけで格安でとれるのありがたい

337 21/05/02(日)14:32:38 No.798523979

>はーっはっはっはっ! オージも固有発動しづらい方なんだよな…

338 21/05/02(日)14:32:38 No.798523984

キングの固有は残り200mかつ5位以下だから 相手と自分の逃げ先行が脱落せず大差もつけられずの拮抗したチーム戦が求められる

339 21/05/02(日)14:32:42 No.798524005

コンセのヒントください!!!

340 21/05/02(日)14:32:43 No.798524009

上方修正欲しいキャラがスレ画含めて何人かいる

341 21/05/02(日)14:32:46 No.798524026

>賢さなどによらず 0.0[秒] ~ 0.1[秒] の間から一様ランダムに選択されます。 >「集中力」発動で0.9倍 本当なら集中力いらんな…

342 21/05/02(日)14:32:48 No.798524035

>結構コンセ強いな!? たづなを他の要素は要らんけどコンセのために入れる人もいる

343 21/05/02(日)14:32:57 No.798524093

ランカーの差しウマ見てこいよ 全員神威取ってるぞ

344 21/05/02(日)14:32:58 No.798524097

>継承でも神威が末脚と同じはねえよ >もっと強い 末脚はわずかで継承神威は少しなのでそう

345 21/05/02(日)14:33:02 No.798524116

しな色URAなんかゴルシモードですら逃げ脳死である程度通じるんだから今更語る事なんかなくね 変な縛りプレイしてるなら知らん

346 21/05/02(日)14:33:11 No.798524164

すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください

347 21/05/02(日)14:33:15 No.798524189

肌面積はそうでもないのにシコパワーは高い白饅頭

348 21/05/02(日)14:33:16 No.798524192

>末脚はわずかで継承神威は少しなのでそう だから全身全霊が欲しいんですね

349 21/05/02(日)14:33:25 No.798524239

まつあしは発動タイミングもまちまちだからなぁ

350 21/05/02(日)14:33:48 No.798524367

ハヤテって向こう正面で暴発する代わりに不発率が少ないまつあしって印象だけどあってる?

351 21/05/02(日)14:33:51 No.798524375

>だから全身全霊が欲しいんですね 両方つける

352 21/05/02(日)14:33:58 No.798524411

このゲーム今一番金になるソシャゲだから企業wikiもかなり気合入ってて むしろどっかのブログなんかより信頼できるまであるぞ

353 21/05/02(日)14:34:00 No.798524423

>ランカーの差しウマ見てこいよ >全員神威取ってるぞ 神威が強いことはみんな知ってるからいいよ

354 21/05/02(日)14:34:01 ID:spxXLid. spxXLid. No.798524425

スパート以外の速度スキルはカスpt稼ぎでしかないがスパート関係のスキルは入着に123フィニッシュに繋がるからな…

355 21/05/02(日)14:34:03 No.798524432

>ランカーの差しウマ見てこいよ >全員神威取ってるぞ 今ざっと見た感じ全員ではないっていうかそんなに多くはなさそうだけど…

356 21/05/02(日)14:34:12 No.798524473

>すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください 白饅頭のスキルが発動しないという趣旨のスレでは?

357 21/05/02(日)14:34:17 No.798524499

コンセはサービス開始してからちょっと立った辺りに揺り戻し的にたづな不要論が出た位で それ以後も評価ずっと高くね

358 21/05/02(日)14:34:18 No.798524502

>すいませんURAで詰まってる雑魚はレスしないでください スレ主なら削除していけば良いじゃん

359 21/05/02(日)14:34:22 No.798524523

>キングの固有は残り200mかつ5位以下だから >相手と自分の逃げ先行が脱落せず大差もつけられずの拮抗したチーム戦が求められる そういう勘違いしてるやつかなり多いけど 正確には「誰かが200mに到達した時かつ5位以下」だぞ

360 21/05/02(日)14:34:49 No.798524643

まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい?

361 21/05/02(日)14:34:52 No.798524660

そりゃURAだったら後ろから追い付かれる事なんてほぼ無いんだから発動しないだろ

362 21/05/02(日)14:35:00 No.798524691

>まつあしは発動タイミングもまちまちだからなぁ これコース距離で発動タイミング違うじゃね?って聞いたけど確かに短距離だと遅いし長距離だと早い気がする 気がするだけかもしれない

363 21/05/02(日)14:35:01 No.798524700

固有の演出とか黒より好きだから優先して使いたいんだが

364 21/05/02(日)14:35:03 No.798524712

チケぞー来たおかげで全身全霊と神威はほぼ全員に付けてるな

365 21/05/02(日)14:35:05 No.798524724

>まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 祈る

366 21/05/02(日)14:35:20 No.798524803

>まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 祈る

367 21/05/02(日)14:35:20 No.798524805

そもそも話のレベルが高低差ありすぎて噛み合ってないんだな >スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ これは育成やチームレースの勝ち負けで一喜一憂する超低レベル養分層からの意見として正しいし >発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい こっちもクラス6維持レベル以降でハイスコアを更新していく高いレベルの考え方として正しい

368 21/05/02(日)14:35:20 No.798524806

神威は雑に発動して効果も継承スキルの割には高めだからそりゃ優先順位も高いだろう もちろん脚質によるけど

369 21/05/02(日)14:35:30 No.798524856

コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…?

370 21/05/02(日)14:35:42 No.798524903

1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…?

371 21/05/02(日)14:35:43 ID:spxXLid. spxXLid. No.798524906

>まつあしってゴール直前に出て悲しい思いする事あるんだけどもっと早くに出てもらうにはどうしたらいい? 発動トリガーに引っかかることを祈る 抽選全て外れたら諦めて死ぬ

372 21/05/02(日)14:35:48 No.798524932

>本当なら集中力いらんな… 先行と逃げ以外あんま必要ないとはよく言われる ただ短距離だと時計が詰まる性質上どの作戦でも必須

373 21/05/02(日)14:35:49 No.798524935

自前で完凸たづなさん持ってるならトレ性能とイベント回復考えると抜くって選択肢がないのよね でコンセはほぼ確実に出る金スキルなのでポイントうまいし

374 21/05/02(日)14:36:02 No.798525000

>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? 固有がね…

375 21/05/02(日)14:36:05 No.798525022

>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? 走りに特化したその代わり胸が無いから…

376 21/05/02(日)14:36:06 No.798525031

>このゲーム今一番金になるソシャゲだから企業wikiもかなり気合入ってて >むしろどっかのブログなんかより信頼できるまであるぞ ターボの選択肢でイベント終了書いてなかったところはちょっと腹立ったぞ

377 21/05/02(日)14:36:09 No.798525041

レース場によって割と直線距離違うよね それはそれとしてまた最終直線内でもどこで出るかはランダムだが

378 21/05/02(日)14:36:15 No.798525077

>今ざっと見た感じ全員ではないっていうかそんなに多くはなさそうだけど… クラスひくいところ見てるでしょ クラス6見てみ?

379 21/05/02(日)14:36:17 No.798525089

>>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? >固有がね… 強いよね…

380 21/05/02(日)14:36:40 No.798525201

スズカチームレース的には完全に死んでるから…

381 21/05/02(日)14:36:43 No.798525212

>レース場によって割と直線距離違うよね >それはそれとしてまた最終直線内でもどこで出るかはランダムだが 新潟長すぎて早めに発動するとバテる事もある

382 21/05/02(日)14:36:46 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525226

>そもそも話のレベルが高低差ありすぎて噛み合ってないんだな >>スピードスターとか神威の方が雑に発動するからなぁ >これは育成やチームレースの勝ち負けで一喜一憂する超低レベル養分層からの意見として正しいし >>発動がゆるゆるだからチームレースで確実にポイント持ってきてくれる点がえらい >こっちもクラス6維持レベル以降でハイスコアを更新していく高いレベルの考え方として正しい まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな…

383 21/05/02(日)14:37:04 No.798525324

一番アイドルっぽい衣装でシアターで見たいのでこいつほしい

384 21/05/02(日)14:37:05 No.798525328

>>>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? >>固有がね… >強いよね… 出ればマジで強い 景色見れないと完全にやる気無くすけど…

385 21/05/02(日)14:37:07 No.798525337

>スズカチームレース的には完全に死んでるから… でもスズカ入れないと相手のスズカ潰せないし…

386 21/05/02(日)14:37:08 No.798525344

むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い 発動すりゃ凄まじいからな

387 21/05/02(日)14:37:11 No.798525349

野放しにしたらマジで逃げられるから怖いよスズカさん ただスズカさんの天敵はスズカさんなんだ…

388 21/05/02(日)14:37:13 No.798525364

>1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…? キングとブルボンの採用率は上位

389 21/05/02(日)14:37:22 No.798525411

相手に逃げがいないとチームレースで勝利を確信するぐらいにはスズカは強い 逃げがいなければ

390 21/05/02(日)14:37:40 No.798525498

>まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな… 対立になってないって話だぞ

391 21/05/02(日)14:37:44 No.798525511

>コンセも逃亡者も自前で取れるスズカさんずるくない…? ただチームレースだと固有の発動がちょっと厳しくなる

392 21/05/02(日)14:37:48 No.798525527

>スズカチームレース的には完全に死んでるから… 死んでるのは育てが悪いだけだろ!

393 21/05/02(日)14:37:53 No.798525546

ターボ師匠スタートした瞬間に固有発動させてくれないかな…

394 21/05/02(日)14:38:02 No.798525588

最近思うのが金スキルはともかく道中白スキル取るより後半に発動する継承固有取った方が勝ちやすくなるんじゃないかと

395 21/05/02(日)14:38:14 No.798525650

>>1度も出遅れずやら1度もかからずが条件のやつはちょっと厳しすぎませんか…? >キングとブルボンの採用率は上位 キングの採用理由はちょっと違うと思う

396 21/05/02(日)14:38:27 No.798525687

>>スズカチームレース的には完全に死んでるから… >死んでるのは育てが悪いだけだろ! 上手く育っても結局同じくらいの実力でマッチする…

397 21/05/02(日)14:38:29 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525702

>まだしょっぱい対立煽りの自演してまで構ってもらいたいのかな… この手のスレに現れる養分層高レベル連呼おじさんだからdelしてスルーよ

398 21/05/02(日)14:38:32 No.798525719

>むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い >発動すりゃ凄まじいからな 差しマイルなら採用しない理由がないしな… オグリガチャ回して持ってる上位陣多いだろうし

399 21/05/02(日)14:38:33 No.798525722

スズカさんは生きる一匹狼みたいなもんだから…

400 21/05/02(日)14:38:34 No.798525729

>むしろ上位のマイル差しの豪脚採用率がめちゃくちゃ高い >発動すりゃ凄まじいからな マイルだと回復最悪いらないからウオッカじゃなくてオグリ借りてるな

401 21/05/02(日)14:38:35 No.798525734

>最近思うのが金スキルはともかく道中白スキル取るより後半に発動する継承固有取った方が勝ちやすくなるんじゃないかと 俺は加速スキルよりもスタミナ回復や視界やステップスキルを優先する

402 21/05/02(日)14:38:43 No.798525765

貴顕神威スピードスターなら普通にスピードスターが一番発動率高いんじゃね

403 21/05/02(日)14:38:47 No.798525785

キングは短距離の差し追い込み役が他にいないからだし… ブルボンは…なんでだろう

404 21/05/02(日)14:38:52 No.798525807

スズカさんはスズカさん同士で根性とパワーで殴り合うから素ステで勝てないと勝負にならない

405 21/05/02(日)14:38:57 No.798525830

生き残れるスズカは一人だけ…

406 21/05/02(日)14:39:01 No.798525860

それでも俺はスズカさんと君と勝ちたい!だからスズカさんを育成し続けてる

407 21/05/02(日)14:39:03 No.798525873

ゴルシの加速力が謎 長距離ラストで抜かれそうになった時に饅頭が紅茶キメてよしこれでもう抜かれないなと思ったら関係なく抜いていきおった

408 21/05/02(日)14:39:08 No.798525902

ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな 割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど

409 21/05/02(日)14:39:12 No.798525924

>キングは短距離の差し追い込み役が他にいないからだし… >ブルボンは…なんでだろう ブルボンはそもそも逃げとして完成されすぎてる

410 21/05/02(日)14:39:22 ID:spxXLid. spxXLid. No.798525978

>長距離ラストで抜かれそうになった時に饅頭が紅茶キメてよしこれでもう抜かれないなと思ったら関係なく抜いていきおった そりゃ単純にスタミナ足りてないだけでは

411 21/05/02(日)14:39:29 No.798526007

短距離差しですらギャンブルなのに短距離追込とかどんな感じになるんだろ

412 21/05/02(日)14:39:38 No.798526044

魔改造せずに短距離差しできるのがキングくらいしかいねえという消極的な採用理由だと思うよ

413 21/05/02(日)14:39:41 No.798526062

>ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 初期のPUだから石が余ってる時に引かれた数が多いのでは

414 21/05/02(日)14:39:53 No.798526145

ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある

415 21/05/02(日)14:39:54 No.798526147

じゃあ一番強いスズカさんになればいいだろ

416 21/05/02(日)14:39:58 No.798526171

>ブルボンは…なんでだろう あいつなんだかんだ差し返せるから強い 最終直線3着くらいなら巻き返して1着取れる

417 21/05/02(日)14:40:01 No.798526184

>貴顕神威スピードスターなら普通にスピードスターが一番発動率高いんじゃね 入手率スピードスターがぶっちぎりでビリじゃないですか 頼むよファインモーション

418 21/05/02(日)14:40:06 No.798526209

>ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 長距離逃げに一番適してるからでしょ 対抗いないと逃げはかなり勝ちやすいし

419 21/05/02(日)14:40:14 No.798526258

せめてテイオーステップとか神威並の速度補正くれんか

420 21/05/02(日)14:40:15 No.798526267

スズカさん対決は負けたほうがスピードイーター食らうからもうリカバリーできない

421 21/05/02(日)14:40:16 No.798526274

そもそも差し追い込みの選択肢があまりないからな

422 21/05/02(日)14:40:17 No.798526276

オグリはファン数ボーナスとレースボーナスないからよく借りてはメイクデビューで憤死してる 忘れるんだよ!

423 21/05/02(日)14:40:19 No.798526287

ブルボンは中距離逃げで比較的固有発動しやすいからじゃない?

424 21/05/02(日)14:40:24 No.798526309

>ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある !出遅れ

425 21/05/02(日)14:40:25 No.798526315

ブルボンが強い理由は明快で育てやすさだよ 覚醒すればターボ師匠の機嫌に左右されなくなるし

426 21/05/02(日)14:40:32 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526351

>ブルボンなんであんなに採用率高いんだろうな >割と謎だ…スペちゃん会長ゴルシ饅頭あたりはめちゃくちゃ分かるんだけど 逃げ特化なら普通にクソ強いから負ける要素が少ない 逃げのくせに余裕で差し返す化け物だぞ

427 21/05/02(日)14:40:49 No.798526437

ブルボンは逃げウマで固有出やすいから採用しやすい 距離もわりと自由にできるし

428 21/05/02(日)14:41:03 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526503

削除依頼によって隔離されました >>ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある >!出遅れ そんな下振れの話はどうでもいいよ養分層じゃあるまいし

429 21/05/02(日)14:41:08 No.798526536

それこそチームレースなら出遅れも掛かりもしないレースで高得点取れば良いわけだし

430 21/05/02(日)14:41:10 No.798526544

初期に短めを走らされるのが嫌でブルボン育成敬遠してたけど育ててみようかな

431 21/05/02(日)14:41:15 No.798526560

スピードスターとシューティングスターって紛らわしいよね

432 21/05/02(日)14:41:33 No.798526655

>>>ブルボンは掛かりにさえならなければ一度抜かれも抜き返せる逃げだから使ってみるとそこそこ安定感ある >>!出遅れ >そんな下振れの話はどうでもいいよ養分層じゃあるまいし !知恵遅れ

433 21/05/02(日)14:41:49 No.798526745

出遅れかかりなんて4割くらいでしか発生しないから 6割は発動するスキルって考えたらヤバい

434 21/05/02(日)14:41:50 No.798526746

>初期に短めを走らされるのが嫌でブルボン育成敬遠してたけど育ててみようかな Bあるから別に困らないよ

435 21/05/02(日)14:41:50 No.798526747

最近実装のタイシンはどんな感じなの? チムレだとあんまり使えない感じ?

436 21/05/02(日)14:41:53 No.798526765

ちなみに短距離追い込みって誰? ビコー?

437 21/05/02(日)14:42:06 No.798526825

スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う

438 21/05/02(日)14:42:06 No.798526827

>オグリはファン数ボーナスとレースボーナスないからよく借りてはメイクデビューで憤死してる >忘れるんだよ! チケゾーロブロイムテキオグリ編成の弱点

439 21/05/02(日)14:42:20 No.798526889

りゃいあんは一度も固有発動してるの見たことないな…

440 21/05/02(日)14:42:22 No.798526899

実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな…

441 21/05/02(日)14:42:26 ID:spxXLid. spxXLid. No.798526909

>!知恵遅れ 自己紹介

442 21/05/02(日)14:42:37 No.798526959

>実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… 多分いくつにしても出る時は出るんじゃないかな

443 21/05/02(日)14:42:55 No.798527038

養分って言葉好きだね

444 21/05/02(日)14:42:58 No.798527049

>スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う ピックアップされたことないキャラだし…

445 21/05/02(日)14:43:00 No.798527066

長距離逃げはまんじゅう居るから中距離ブルボンでマイルをスズカさんが担当するのが丸いと思う

446 21/05/02(日)14:43:01 No.798527071

>>!知恵遅れ >自己紹介 !知恵遅れ

447 21/05/02(日)14:43:23 No.798527177

>>自己紹介 >!知恵遅れ

448 21/05/02(日)14:43:24 No.798527182

小学生かよ

449 21/05/02(日)14:43:26 No.798527187

>実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… 600→800で1/4が1/5くらいになったとは聞いた

450 21/05/02(日)14:43:29 No.798527204

短距離の追い込みといったらそりゃデュラ…

451 21/05/02(日)14:43:31 No.798527212

確か賢さ1200でも出遅れかかりの発生率は0にならないって話

452 21/05/02(日)14:43:37 No.798527242

ブルボンの強さを知らなかったキッズがキレてる

453 21/05/02(日)14:43:43 No.798527267

>スペちゃんは今でも使われてるけど全身全霊とゆるゆる固有考えるともっと採用率高くてもいいと思う 採用率はめちゃ高いよ中も長も激戦区だから健闘してる

454 21/05/02(日)14:43:45 No.798527274

>自己紹介 !知恵遅れ

455 21/05/02(日)14:43:59 No.798527335

>養分って言葉好きだね 毎度この手の輩って絶対自己開発っぽい聞き慣れない単語使うから見分けやすくて助かるんだがこれマジでやってるのか釣りやすいからやってるのかどっちなんだろう

456 21/05/02(日)14:44:06 No.798527363

逃げ馬そんなに多く無いからそりゃブルボン採用されるでしょ

457 21/05/02(日)14:44:10 No.798527384

>小学生かよ !知恵遅れ

458 21/05/02(日)14:44:10 No.798527385

うちのブルボンマイルSだからマイル担当してるけど尊厳破壊みたいで申し訳ない…

459 21/05/02(日)14:44:16 No.798527409

両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗

460 21/05/02(日)14:44:19 No.798527425

多数の無課金層の事を養分って言ってるんだね 何に対する養分なんだろうね 頭悪いね

461 21/05/02(日)14:44:20 No.798527428

個人的に中距離長距離の差しはカイチョーとスペちゃんだなぁって思ってる

462 21/05/02(日)14:44:20 No.798527429

ブルボンは覚醒で金回復持ってくるのも使いやすいのかな

463 21/05/02(日)14:44:26 No.798527455

チームレースではほぼ100%発動する白饅頭評は実際やってその通りだったけどやっぱり専用曲流してそのまま抜けられるのが >せめてテイオーステップとか神威並の速度補正くれんか 音楽中速度と加速が少しづつのがいいな…

464 21/05/02(日)14:44:29 No.798527467

>>実際賢さはどれくらあれば! が出なくなるんだろうな… >600→800で1/4が1/5くらいになったとは聞いた 結構デカイと言うか それ以下はどうなってるんだかこえーな

465 21/05/02(日)14:44:36 No.798527494

>両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗 !掛かり

466 21/05/02(日)14:44:52 No.798527565

末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? 適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない?

467 21/05/02(日)14:45:06 No.798527620

休日昼間だなって感じだ 毎週のことだが

468 21/05/02(日)14:45:15 No.798527660

>両方とも入れとくからな?喧嘩両成敗 賢さが足らないようですね

469 21/05/02(日)14:45:30 No.798527722

>末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? >適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない? というか最終直線は全てひっくるめた最高速で語るべきだと思う

470 21/05/02(日)14:45:57 No.798527854

>末脚に劣るってそれ他のスキルで加速してる末脚なんじゃないんです? >適当に聞いたことだけ知った風に言って叩いてない? 検証結果と現実見ろよ

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