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    21/04/25(日)00:38:16 No.796096662

    マエストロ教実在したんだね…

    1 21/04/25(日)00:39:02 No.796096922

    実際強いことは間違いない…… ハードル高ぇ……

    2 21/04/25(日)00:45:46 No.796099351

    全身全霊とコンセとセットで覚えたい

    3 21/04/25(日)00:50:51 No.796100894

    イベ詰まりなけりゃ確定だしハードル低いだろ!?

    4 21/04/25(日)00:51:28 No.796101077

    >マエストロ教実在したんだね… 何の話?

    5 21/04/25(日)00:51:37 No.796101120

    イベント発生率前より落ちてる気がする

    6 21/04/25(日)00:51:46 No.796101173

    取った後笹針が来ると少し悩むのが玉に瑕

    7 21/04/25(日)00:52:15 No.796101326

    >全身全霊とコンセとセットで覚えたい スキルポイント足りる?

    8 21/04/25(日)00:53:27 No.796101711

    気が付くとマエストロコンセプロフェッサーになってる

    9 21/04/25(日)00:53:40 No.796101782

    なんかもう短距離以外ならマエストロとフレの完凸キタサンからプロフェッサーもらって上がりでいいかなって

    10 21/04/25(日)00:54:39 No.796102070

    配布チケゾー来たら全身全霊マエストロプロフェッサーになりそうだ

    11 21/04/25(日)00:55:50 No.796102462

    技マシンな印象強いけど何気に無凸でもトレ10%ついてるの偉くない?

    12 21/04/25(日)00:56:24 No.796102634

    初期絆低いのが全然偉くない ウオッカに浮気しそうになる

    13 21/04/25(日)00:56:36 No.796102687

    >何の話? 生放送

    14 21/04/25(日)00:56:48 No.796102743

    プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない?

    15 21/04/25(日)00:57:45 No.796103029

    >プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? じゃあ直線系のがマシかっていうと…

    16 21/04/25(日)00:58:03 No.796103118

    >プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? スパート以前に発動したスキルは位置取り以外に意味がないって説をよく聞く

    17 21/04/25(日)00:58:47 No.796103313

    そう!回復スキルは不安定である! だからスタミナを鍛えようね

    18 21/04/25(日)00:58:49 No.796103321

    >初期絆低いのが全然偉くない >ウオッカに浮気しそうになる 友情トレ完全に切り捨てて他のトレ効果水増しガールとして考えてる 都合良くやりたいトレにこない?うん

    19 21/04/25(日)00:59:06 No.796103396

    チームレースのポイント上必須

    20 21/04/25(日)00:59:06 No.796103397

    食い合わせが悪いと友情発動出来るのがシニアからとか平気でなるよね…

    21 21/04/25(日)00:59:37 No.796103535

    まあブロックされてるときに発動するプロフェッサーは見ていて悲しいものがある

    22 21/04/25(日)00:59:40 No.796103544

    >プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? あれ上振れすると二回発動するのが確認されてるからチームレース的にはポイント取得の面で有利みたいな話はある 他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない

    23 21/04/25(日)00:59:42 No.796103550

    説が多すぎる…

    24 21/04/25(日)00:59:47 No.796103576

    >そう!回復スキルは不安定である! >だからスタミナを鍛えようね 足りない 特に対人長距離3600mはスタミナだけだとカンストでも足りない

    25 21/04/25(日)00:59:49 No.796103590

    ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ

    26 21/04/25(日)01:00:04 No.796103648

    ママ本当に好きなのパイセンでトレーナーそうでもないだろ

    27 21/04/25(日)01:00:33 No.796103768

    >>プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? >あれ上振れすると二回発動するのが確認されてるからチームレース的にはポイント取得の面で有利みたいな話はある >他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない マジで!?二人が発動してるとかじゃなくて…?

    28 21/04/25(日)01:00:51 No.796103865

    >特に対人長距離3600mはスタミナだけだとカンストでも足りない 3600なんてみんな捨ててるから条件同じよ

    29 21/04/25(日)01:01:01 No.796103927

    >ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど >Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ 負け方とステータスとスキルとサポ構成見なきゃなんも言えない

    30 21/04/25(日)01:01:17 No.796104007

    >他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない なんかスリップストリームだったかが育成中のレースで2回発動したのは見た 多分出る時は出るのかも知らん

    31 21/04/25(日)01:01:27 No.796104052

    ところでマイルにマエストロ要る?

    32 21/04/25(日)01:01:53 No.796104160

    >マジで!?二人が発動してるとかじゃなくて…? ググると動画は出てくると思うよ

    33 21/04/25(日)01:02:04 No.796104208

    >チームレースのポイント上必須 勝ち負けというかポイント稼ぐゲームだからなこれ レジェンドレースは正直弱いし

    34 21/04/25(日)01:02:05 No.796104216

    長距離でミーク理論のオールB版って強いかな

    35 21/04/25(日)01:02:08 No.796104228

    >ところでマイルにマエストロ要る? いらないけど 育成中に有馬とか走らされると取らざるを得ないところはある

    36 21/04/25(日)01:02:37 No.796104353

    春天目標あるから春天までにC+にしたい そこ超えればあとは流れで

    37 21/04/25(日)01:02:43 No.796104378

    シナリオ失敗は大半スピードパワー不足 シナリオのスタミナは長距離でもC+マエストロあったら余裕

    38 21/04/25(日)01:02:47 No.796104388

    >ところでマイルにマエストロ要る? 取れるなら欲しいけどマイル育成にスタミナカードいれたくない

    39 21/04/25(日)01:02:51 No.796104405

    >スパート以前に発動したスキルは位置取り以外に意味がないって説をよく聞く 実際終盤以外は劇的な差が付かないんだよね…もっと内部的に何してるかはわからにけど見た目としては

    40 21/04/25(日)01:03:02 No.796104444

    シャトルは先行だと行き脚がつかなくて沈むことがあるので序盤加速できると安心

    41 21/04/25(日)01:03:49 No.796104641

    >長距離でミーク理論のオールB版って強いかな 長距離でオールBだとスタミナとパワー不足な気がする 中距離ならそこまで悪くは無い 短マイルならスピード足りなすぎる

    42 21/04/25(日)01:04:17 No.796104775

    イベントさえ起これば確定でヒント貰えるのが強みだね

    43 21/04/25(日)01:04:21 No.796104789

    バクシン教が躍進しました

    44 21/04/25(日)01:04:23 No.796104798

    パワーも欲しいんだけどスピードで鍛えてたらC以上難しい どうすればいいんだろう

    45 21/04/25(日)01:04:24 No.796104807

    確定でもらえる上に脚質制限なしだから汎用性が高すぎて使いまわしに最適

    46 21/04/25(日)01:04:40 No.796104857

    マイルあたりまではパワートレーニングのスタミナ上昇で何とかしたい欲はあるよなぁ ダイタクヘリオスとかパイセンとかウオッカとかマイル特化のパワーカードが多いのも追い風だし

    47 21/04/25(日)01:04:41 No.796104860

    イベントも回復なのがなお良い

    48 21/04/25(日)01:05:27 No.796105055

    >ところでマイルにマエストロ要る? チームレースで勝ちたいならいる

    49 21/04/25(日)01:05:32 No.796105088

    >マイルあたりまではパワートレーニングのスタミナ上昇で何とかしたい欲はあるよなぁ >ダイタクヘリオスとかパイセンとかウオッカとかマイル特化のパワーカードが多いのも追い風だし どうしても上振れに期待できなくて一枚スタミナ入れちゃうのが俺だ

    50 21/04/25(日)01:05:34 No.796105100

    短距離でもマエストロ持ちがチラホラいるな

    51 21/04/25(日)01:05:41 No.796105146

    序盤ですらスピードAあるスズカより前に出てくるモブいるから 一体どんな挙動してるのやら

    52 21/04/25(日)01:06:09 No.796105257

    オールBはもう廃れてる 因子ガチャには有利だけど根性や賢さ欲しいか?賢さは少し欲しいな AAADDみたいのやつを自分なりに底上げした方が強い

    53 21/04/25(日)01:06:14 No.796105293

    マイルどころか中距離でもスタミナ因子盛ってパワーだけにしてるよ俺

    54 21/04/25(日)01:06:23 No.796105347

    マエストロが強いというか他の回復が癖が強い上に覚えづらいというか…

    55 21/04/25(日)01:06:37 No.796105414

    マエストロと一息では信頼性が違う スタミナにB振れるとかならコーナー回復と直線回復でまあ

    56 21/04/25(日)01:06:54 No.796105479

    途中でネグレクトするのは本当にやめてほしいよクリーク

    57 21/04/25(日)01:07:18 No.796105582

    正直どのスキルがどれくらい強いのかよくわからない 直線回復とコーナー回復だと序盤に速攻で回復しちゃったりゴールギリギリまで回復しなかったりする直線系は劣ると聞いたことがある

    58 21/04/25(日)01:07:24 No.796105606

    >>長距離でミーク理論のオールB版って強いかな >長距離でオールBだとスタミナとパワー不足な気がする 走り方による気もする 逃げ先行ならスピードスタミナで差し追い込みならスタミナパワーかな

    59 21/04/25(日)01:07:27 No.796105620

    前提になるコーナー回復が割とヒントレベル上がり安いのも大きいと思う

    60 21/04/25(日)01:07:28 No.796105621

    >パワーも欲しいんだけどスピードで鍛えてたらC以上難しい >どうすればいいんだろう 長距離シナリオクリア目的ならスピードC+でもスタパワB以上ならいける チームでは使えないけど なのでパワーとスタミナ偏重でサポカ組めばいい

    61 21/04/25(日)01:07:28 No.796105626

    2か月間の研究で根性不要論はほぼほぼ定着しつつ有るのが酷い

    62 21/04/25(日)01:07:29 No.796105634

    育成の時はマスクデータで数字が上乗せされてるのがチーム組む時の罠

    63 21/04/25(日)01:07:40 No.796105687

    マイルは先行ならイベスぺで良い

    64 21/04/25(日)01:07:44 No.796105703

    >マエストロが強いというか他の回復が癖が強い上に覚えづらいというか… 回復の発動タイミングと回復量のデカさは正義 だからスリーセブンの金出してくだち!

    65 21/04/25(日)01:07:59 No.796105776

    長距離だと両方欲しいし

    66 21/04/25(日)01:08:17 No.796105857

    直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら 直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…?

    67 21/04/25(日)01:08:26 No.796105895

    >途中でネグレクトするのは本当にやめてほしいよクリーク 完凸でもマジで育成終了まで来ないことよくあるよね 深呼吸はヒントだから割と狙える

    68 21/04/25(日)01:08:54 No.796106019

    su4797529.jpg 3600はそんな意識しなくても良いかなってぐらい少ない

    69 21/04/25(日)01:09:00 No.796106049

    >直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 回復と加速は役割が全然違うやろがいっ

    70 21/04/25(日)01:09:01 No.796106052

    >直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 単純に直線回復はスタート直後に発動して無駄撃ちになるとかそんなんじゃね

    71 21/04/25(日)01:09:01 No.796106054

    根性なぁ… AAAADとAAADBだと後者のが余裕で戦績いいんだよな…

    72 21/04/25(日)01:09:09 No.796106083

    >序盤ですらスピードAあるスズカより前に出てくるモブいるから >一体どんな挙動してるのやら 最終順位とタイムから逆算してレース展開作ってる上にタイムはレコード上回らないように制限かけてるからつじつま合わせに道中おかしな挙動になるとは聞いたな

    73 21/04/25(日)01:09:20 No.796106130

    マエストロも大事だけどママの本領は友情トレーニング発生した時のデタラメな強さだと思う

    74 21/04/25(日)01:09:23 No.796106147

    全ては確率だからな たづなさんがいつになっても朝帰りしてくれない時はびっくりした

    75 21/04/25(日)01:09:25 No.796106155

    >直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 発動抽選が多いから発動率という点ではそう

    76 21/04/25(日)01:09:29 No.796106177

    ママはイベントでも絆上がらないし イベント完走は運だとしても友情にも来ないからネグレクト感すごい

    77 21/04/25(日)01:09:35 No.796106204

    >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? でも直線の方が発動できるタイミング多いと聞いた 全部伝聞でおれは雰囲気でこのゲームをやっている

    78 21/04/25(日)01:09:41 No.796106226

    AAACCぐらい狙いたいけど スピード2 パワー2 スタミナⅠ ぐらい積めばアリだろうか

    79 21/04/25(日)01:09:53 No.796106309

    >ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど >Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ 他ステータスやスキルにもよるから一概には言えんけど 短距離ならC+ マイルならB 中距離でB+ 長距離ならAってくらいの印象だな実用に耐えうるスタミナ最低値は この上でマイルからはなにかしらの回復スキル必須で中距離以上は金回復以上の回復手段必須ってくらい? あくまでも最低値ってだけだし長距離なら余裕持って金二つとか欲しいけども

    80 21/04/25(日)01:09:53 No.796106311

    コーナーっていうか 最終コーナーで前に出れるスキルが強いんじゃないの そこまでにスタミナ残ってるのかとか馬群に捕まってるとかあるけど

    81 21/04/25(日)01:09:54 No.796106321

    >直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 直線回復は開幕暴発やゴール前発動があるからコーナー回復の方が評価が高い

    82 21/04/25(日)01:10:03 No.796106357

    今のレジェンドは中山の直線で一陣の風やらスプリントターボが発動してもほぼほぼ手遅れで酷いですね

    83 21/04/25(日)01:10:08 No.796106383

    >>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >>直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? >単純に直線回復はスタート直後に発動して無駄撃ちになるとかそんなんじゃね これよく言われてたけど超過して回復するとも聞くから何信じたらいいかわからん

    84 21/04/25(日)01:10:33 No.796106498

    俺たちは雰囲気で脚質に関係なく感凸キタサンブラックを借りている

    85 21/04/25(日)01:10:35 No.796106513

    コーナースキルの方が効果見えやすかったりするよね直線と違って減速するからだろうけど

    86 21/04/25(日)01:10:44 No.796106543

    終盤序盤に出るから直線回復の評価が低いだけだろ?

    87 21/04/25(日)01:10:47 No.796106554

    >回復と加速は役割が全然違うやろがいっ でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って

    88 21/04/25(日)01:10:49 No.796106566

    序盤で出た好転がOKだとしてもラスト直線200Mで出る好転はNGなんでマエストロより信頼性がないというのは確かだよ

    89 21/04/25(日)01:10:57 No.796106611

    >2か月間の研究で根性不要論はほぼほぼ定着しつつ有るのが酷い 根性不要論て呼び方は誤解招くから止めて欲しい

    90 21/04/25(日)01:10:59 No.796106631

    >su4797529.jpg >3600はそんな意識しなくても良いかなってぐらい少ない おかげで3000付近の長距離適正のあるウマ娘が長距離チームで戦いにくい… 具体的に言うとライス

    91 21/04/25(日)01:11:04 No.796106656

    評価を盛りつつチームレースで勝てるようにするの難しいなあ B+くらいのやつが相手のAやA+をいつも粉砕してる

    92 21/04/25(日)01:11:07 No.796106667

    >直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 直線回復は最終スパート入ってスタミナ切れて減速してから発動したりする事があるのが弱い その点コーナー回復は最悪でもスパート開始直後までには発動する 速度関係スキルはまた別の話

    93 21/04/25(日)01:11:36 No.796106802

    友情トレしてドアップになるたびにむっ!ってなって困る

    94 21/04/25(日)01:11:38 No.796106810

    根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん 実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない

    95 21/04/25(日)01:11:41 No.796106826

    >これよく言われてたけど超過して回復するとも聞くから何信じたらいいかわからん 結局超過はないらしいけどそもそもスタートでがっつり減るからそうそう無駄にはならんとかなんとかいう噂があったりなかったりすることもないかもしれない

    96 21/04/25(日)01:11:51 No.796106870

    最低でもCあるようにやってたらAになるのって最終盤になっちゃうんだよね

    97 21/04/25(日)01:12:12 No.796106959

    根性不要って言うと全く要らないように聞こえるからな… 体感だけどCくらいは最低でもないとやっぱ勝率悪くなんだよな根性…

    98 21/04/25(日)01:12:13 No.796106962

    >>回復と加速は役割が全然違うやろがいっ >でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし >それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って あんまり早くに発動してもスタミナゴリゴリ削れる疑惑あるのでそこは一長一短だと思う

    99 21/04/25(日)01:12:19 No.796106991

    差しとかが中盤で加速してもあんまり意味あんのかな…って思ってる

    100 21/04/25(日)01:12:31 No.796107048

    根性不選択と根性不要は別だよね スタミナ上げたら根性上がるし

    101 21/04/25(日)01:12:34 No.796107063

    3600をパワースタミナA以上で走りきるスタミナは無理だから根性も必要になってくるのは感じる ただリソース割けないからみんな頑張って必死な顔でスパートかけてね

    102 21/04/25(日)01:12:35 No.796107065

    >俺たちは雰囲気で脚質に関係なく感凸キタサンブラックを借りている まあ実際完凸ならほぼいつでも腐らないしな

    103 21/04/25(日)01:12:38 No.796107072

    根性は距離によって必要値変わるから一概にいくら必要と言えるものじゃない

    104 21/04/25(日)01:12:45 No.796107109

    短距離マイルだとスタミナサポをあまり入れたくなくて好転に頼ってる

    105 21/04/25(日)01:12:52 No.796107149

    タイシンの根性補正20%って スタミナの副産物である根性アップ増やすぐらいの考えでいいんだろうか

    106 21/04/25(日)01:12:53 No.796107154

    根性は300以上は欲しい というか選択肢で選んでると大体そのくらいになる

    107 21/04/25(日)01:12:54 No.796107155

    >根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない D以下だと露骨に最終直線でへたれるね…

    108 21/04/25(日)01:12:55 No.796107159

    多分今有用と言われてるスキルでも本当は無意味なやつあると思うんだ 俺は検証しないぜ!

    109 21/04/25(日)01:12:55 No.796107166

    不要以外の言葉がなかなか思いつかないな… 根性ほどほど論とかになるんだろうか

    110 21/04/25(日)01:12:59 No.796107178

    >根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない スタミナ押してたら勝手にその位になっちゃうからね…

    111 21/04/25(日)01:13:19 No.796107253

    レースの挙動に関してはウイポよりよっぽど競馬ゲーらしく感じるから好きだよ

    112 21/04/25(日)01:13:31 No.796107315

    >差しとかが中盤で加速してもあんまり意味あんのかな…って思ってる 集団の頭に出られればそれだけでも馬群に飲まれにくくなる

    113 21/04/25(日)01:13:34 No.796107333

    キタサンが2凸ウオッカ無凸クリーク無凸で持ってるけど絶妙にこのどれも使いにくいラインで泣ける

    114 21/04/25(日)01:13:35 No.796107338

    検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である

    115 21/04/25(日)01:13:53 No.796107431

    最終コーナーまでマエストロ未発動だとマジでハラハラする

    116 21/04/25(日)01:13:54 No.796107433

    ステの話で要らないってのはSSまで上げなくて良いぐらいに考えとけばいい

    117 21/04/25(日)01:14:11 No.796107529

    >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない (カップ数の話かな…)

    118 21/04/25(日)01:14:27 No.796107610

    根性は400ぐらいは欲しいけど高すぎてもいまいち恩恵が分からないし 逆にあまりにも根性低いとURAとかで人気度落ちるけど普通に勝つからいまいちよく分からん

    119 21/04/25(日)01:14:27 No.796107611

    マエストロは取得レベルが一息よりレベル高いし効果高そうな気がしてる これは本当に気がしてるだけ

    120 21/04/25(日)01:14:30 No.796107625

    プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな !とかは出ないんだけど

    121 21/04/25(日)01:14:34 No.796107640

    確信できる情報が欲しかったらデータマイニングしてる連中に頼るしかない

    122 21/04/25(日)01:14:41 No.796107687

    賢さ根性はCぐらいは欲しい

    123 21/04/25(日)01:14:44 No.796107703

    もうちょっとこう…避けろよ!と思うけど斜行とかはよくないもんね…

    124 21/04/25(日)01:14:51 No.796107735

    >検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である どうしてテストレースがないんですか…

    125 21/04/25(日)01:15:11 No.796107808

    別に不要論でいいと思うよ スタミナトレやるなら勝手にC以上なるし 短距離で放置してもレースボーナスでDにはなってる

    126 21/04/25(日)01:15:12 No.796107811

    >でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし >それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って ラストスパート前に速度上げすぎても集団での位置が少し変わるだけであまり効果的ではないとされている とにかく先頭維持しなきゃいけない逃げには有用だろうけど

    127 21/04/25(日)01:15:12 No.796107813

    >根性は400ぐらいは欲しいけど高すぎてもいまいち恩恵が分からないし >逆にあまりにも根性低いとURAとかで人気度落ちるけど普通に勝つからいまいちよく分からん URAなんて別に根性Eでも他振ってりゃ勝つよ 必要ってのはチームレースの話だ

    128 21/04/25(日)01:15:14 No.796107827

    レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし

    129 21/04/25(日)01:15:15 No.796107830

    >検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である フレンドレース来たら検証班がとんでもない勢いで調査するんだろうなと思うと楽しみでもあり寂しくもあり…

    130 21/04/25(日)01:15:23 No.796107864

    維持する速度にも乱数があるのか中盤先行でスタミナに余裕あるのに急激に速度落として真ん中あたりまで垂れたりするからよく分からん せっかく速度スキル出してとったいい位置なのに

    131 21/04/25(日)01:15:43 No.796107940

    チームレースのオススメは根性育成だぜ! ぜひ編成に並べてくれよな!

    132 21/04/25(日)01:15:44 No.796107946

    >もうちょっとこう…避けろよ!と思うけど斜行とかはよくないもんね… 良くないどころか相手を転倒させる危険もあるので斜行は重大な反則よ

    133 21/04/25(日)01:15:46 No.796107957

    短距離マイルはスタミナ練習しないから根性低くなるけど足りてんのかな…

    134 21/04/25(日)01:15:51 No.796107987

    >レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし 基準タイム越えの加点ありますよね?

    135 21/04/25(日)01:16:00 No.796108026

    新コンテンツでPvPで順位競いあうのが出るらしいが 怖い怖い

    136 21/04/25(日)01:16:04 No.796108051

    >レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし そりゃ追込みとかの場合スピードよりパワーだからそういうケースもある

    137 21/04/25(日)01:16:06 No.796108064

    根性トレする?って言われたら一度もしないから不要ってのもわからないでもない 仮に序盤にサポ根性に偏っててもやらないし休むし…

    138 21/04/25(日)01:16:08 No.796108074

    >プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど 逃げの子がバテてんじゃないの? それかスパートが早いか

    139 21/04/25(日)01:16:09 No.796108081

    賢さはサポート人数多いターンで小回復目的で入れるイメージで良いのかな

    140 21/04/25(日)01:16:16 No.796108114

    だから最終コーナーで発動する系が強いんだよな

    141 21/04/25(日)01:16:22 No.796108142

    >プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど スタミナが十分だったり作戦変更タイミングがバッチリだったりするとかなり早い場面からスパートかける そうすると先行が大逃げかましたりする

    142 21/04/25(日)01:16:23 No.796108150

    速度を出すとスタミナ消費も上がるのは解析されてるのでそりゃ教徒は生まれるんだ

    143 21/04/25(日)01:16:27 No.796108171

    >別に不要論でいいと思うよ >スタミナトレやるなら勝手にC以上なるし >短距離で放置してもレースボーナスでDにはなってる 意識して選択肢で上げてなかったらそうはならんよ… どうせ無意識のうちに選択肢は全部根性系選んだり合宿の時だけ根性トレやったりしてんだろ

    144 21/04/25(日)01:16:37 No.796108219

    >新コンテンツでPvPで順位競いあうのが出るらしいが >怖い怖い 俺は低みの見物といくよ…

    145 21/04/25(日)01:16:39 No.796108226

    ネグレクトやめてください… 最後までイベントを…出来ればデビュー中に習得できるようにおねがいします… ママなんだからわがままくらい聞いてくれよ!!

    146 21/04/25(日)01:16:42 No.796108234

    トレーニングの仕様上半端には振り辛いんだよな

    147 21/04/25(日)01:16:46 No.796108248

    突き詰めると結局たづなさん育成論が正しいのかもしれんな… あっレース後の戯言は結構です

    148 21/04/25(日)01:16:50 No.796108272

    馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる

    149 21/04/25(日)01:16:53 No.796108288

    つーかCはいるっつってんのに不要って言いたがるのはなんなんだ 不要ってのはFとかだろ

    150 21/04/25(日)01:16:54 No.796108292

    今後根性の伸びが良いタイプが追加されるたびに うーん…とか言われるのはかわいそう

    151 21/04/25(日)01:16:54 No.796108296

    差しなのに前に行きすぎたみたいな感じで急に減速するのはやめてほしい

    152 21/04/25(日)01:17:02 No.796108331

    >検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である 実際に検証するのも人力でやることになるからやれて100回程度のが多いしなあ 検証結果で話しても試行回数足りないじゃんで流されちゃうし

    153 21/04/25(日)01:17:03 No.796108337

    ゲーム的にスキップしても結果出てるわけだからスキル発動タイミングとか全部演出なだけな可能性もあるからな…

    154 21/04/25(日)01:17:05 No.796108348

    でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる

    155 21/04/25(日)01:17:30 No.796108460

    >馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる 馬場不良だと差しが不利だから なるべく馬場不良取ればいいのかな 天候系も本当は良いんだろうけどポイントがな

    156 21/04/25(日)01:17:39 No.796108509

    根性特化育成すると弱いって言う人がちょくちょく居てまぁ実際根性しか伸びてないキャラとか弱いんだけど 仮にスピードをガン振りとかスタミナのみをガン振りした場合でも他のステが伴ってないなら同じように弱いわけで 根性ガン振りしたのが弱いって言ってもそりゃそうだろって話でしかないのよね

    157 21/04/25(日)01:17:55 No.796108602

    >プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど 単に性能差がありすぎるだけ 性能差あったら差しだろうが最終コーナー前に先頭に立つし

    158 21/04/25(日)01:17:58 No.796108621

    >意識して選択肢で上げてなかったらそうはならんよ… >どうせ無意識のうちに選択肢は全部根性系選んだり合宿の時だけ根性トレやったりしてんだろ 才能開花やレースの数増やすと底上げできるよ 根性トレなんて序盤でしかさわらないし選択で上げるのは賢さ

    159 21/04/25(日)01:18:04 No.796108670

    レジェンドカレンチャンは出遅れたら相当なステでも負ける

    160 21/04/25(日)01:18:09 No.796108701

    固有スキルでウオオオオ!ってスパートかける演出の後に 前のウマとの距離が全く縮まってないんだ…おかしいな…

    161 21/04/25(日)01:18:10 No.796108706

    出遅れるとあ、ヤベっ出遅れた!って感じで直線スキル発動したりするし序盤中盤加速スキルは基本位置取りだけなんだろうな

    162 21/04/25(日)01:18:13 No.796108722

    ごめんSsC+SD+C+だった

    163 21/04/25(日)01:18:13 No.796108725

    マイルみたいなマエストロがいるか微妙なラインでもトレーニング効果アップがかなり大きくて結局ママを入れてしまう

    164 21/04/25(日)01:18:16 No.796108740

    >根性トレなんて序盤でしかさわらないし 触ってるじゃん

    165 21/04/25(日)01:18:17 No.796108746

    根性Fだとさすがに育成中にジョギングして負ける

    166 21/04/25(日)01:18:27 No.796108810

    >でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる 先行や逃げ同士だと仕掛けミスるともうよっぽどじゃないとまくれない感じあります

    167 21/04/25(日)01:18:30 No.796108823

    >根性トレなんて序盤でしかさわらないし 触ってんじゃねーか!

    168 21/04/25(日)01:18:35 No.796108876

    >それかスパートが早いか >そうすると先行が大逃げかましたりする ありがとう スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか…

    169 21/04/25(日)01:18:43 No.796108923

    スタミナと回復スキルは盛るに越したことはないと敵のクリークで学んだ

    170 21/04/25(日)01:18:59 No.796109014

    天候や不良馬場系はやっぱ 周りにデバフで自分にバフだから必然的に影響がでかいのかな

    171 21/04/25(日)01:19:01 No.796109028

    根性があって勝てる事は少ないが根性がなくて負ける事は多い

    172 21/04/25(日)01:19:12 No.796109087

    >つーかCはいるっつってんのに不要って言いたがるのはなんなんだ >不要ってのはFとかだろ やればわかるが完凸6枚とかあると降る気がなくても気がついたらDやCになっちゃうのだ だからガチ勢の基準と微課金無課金の感覚はズレる

    173 21/04/25(日)01:19:26 No.796109168

    根性さわるのは絆溜めくらいってことでは

    174 21/04/25(日)01:19:27 No.796109173

    >触ってるじゃん 合宿の時に触ると序盤絆の為に触るのが同じ? そもそも絆に来なかったらマジで1度も触らない

    175 21/04/25(日)01:19:33 No.796109194

    レジェンドが根性それなりに振ってておそらく固有発動もあるとはいえアホみたいなスパートしてくるあたりやっぱりいるんじゃ…って気になるよね

    176 21/04/25(日)01:19:56 No.796109300

    逃げ先行はどの距離でもスタミナあるだけ優位なのは間違いないのでどこまであげれるかがポイントになると思ってはいる

    177 21/04/25(日)01:19:57 No.796109301

    根性トレをする必要がないってのと根性要らないってのをごっちゃにしてるな わざとなのかもしれんけど

    178 21/04/25(日)01:20:03 No.796109330

    >やればわかるが完凸6枚とか 怖ぁ~

    179 21/04/25(日)01:20:08 No.796109355

    >レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし スピードタイプとパワータイプでメインストのブルボンに戦わせてパワータイプは全然勝てなかったとか結果出してる人もいたからあって損はないかなと思う

    180 21/04/25(日)01:20:11 No.796109363

    >でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる うちのマルゼンさん賢さ以外それより弱いけど負ける雰囲気ないよ… 先行でタレウマに潰されたとかでなくて?

    181 21/04/25(日)01:20:19 No.796109404

    そもそも根性が何に役立ってるのかわからない…俺は雰囲気で根性を上げている…

    182 21/04/25(日)01:20:21 No.796109414

    スタミナはあればあるだけ良い

    183 21/04/25(日)01:20:22 No.796109418

    スタミナ因子盛りスピードトレーニング一辺倒育成とかやると極端な根性なしが生まれる

    184 21/04/25(日)01:20:24 No.796109428

    疲れてないほどロングスパートでもイケるって判断するんだろうか なんかシンデレラグレイのオグリがそんなこと言ってたな

    185 21/04/25(日)01:20:27 No.796109442

    >スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか… スパートかけるとあきらかに前傾姿勢になるからどこのタイミングでかけたかわかるよ これも個性あるかもしれんけど

    186 21/04/25(日)01:20:30 No.796109456

    「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね…

    187 21/04/25(日)01:20:39 No.796109497

    虹トレーニング発動するたびにでかっ!ってなる

    188 21/04/25(日)01:20:53 No.796109568

    才能開花の具合も全然違うからなぁでも合宿で根性トレーニングはないわ……

    189 21/04/25(日)01:20:54 No.796109570

    ステータスの優先度と足切りラインで考えたらいいと思う

    190 21/04/25(日)01:20:54 No.796109573

    ていうかたった5種しか基本ステータスの種類ないのに そのうち一つをそんな完全ハズレのステにするわきゃないと思うんだけどな

    191 21/04/25(日)01:21:07 No.796109623

    根性自体を触るのではなく根性の為にもスタミナを触る必要があるというか 足りないときは夏合宿の合間に触ってるけど

    192 21/04/25(日)01:21:21 No.796109683

    スタトレで勝手に根性上がるだろ… 流石にスタミナ一度も触らないは聞いたことないぞ

    193 21/04/25(日)01:21:22 No.796109694

    >スタミナはあればあるだけ良い Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい

    194 21/04/25(日)01:21:25 No.796109705

    スピード因子に頼ってスタミナ練習中心にすると根性もそれなりに上がるがこれだとパワーが少なくなったり

    195 21/04/25(日)01:21:29 No.796109719

    >そもそも根性が何に役立ってるのかわからない…俺は雰囲気で根性を上げている… スタミナ消費抑制に使われてるのは確定 その他の事は一切わかりません!

    196 21/04/25(日)01:21:29 No.796109721

    >でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる 短距離はほとんどスキル勝負だから運要素強い

    197 21/04/25(日)01:21:31 No.796109732

    とりあえず3人以上根性にいたら序盤で絆上げ 選択肢は根性 あとスタミナの副産物 こんな感じでCは行くかな 個人的にはスピードだけでパワーをB以上にするの難しいんだけど 良い方法無いかな

    198 21/04/25(日)01:21:32 No.796109735

    まず「根性」ってステータス名がふんわりしているというのもある スタミナがあればいらない感あるっていうか

    199 21/04/25(日)01:21:45 No.796109787

    >「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ

    200 21/04/25(日)01:21:48 No.796109804

    >スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか… 最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから 多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい?

    201 21/04/25(日)01:22:01 No.796109860

    >やればわかるが完凸6枚とかあると降る気がなくても気がついたらDやCになっちゃうのだ パワーでスタミナ賄う編成の場合どうやっても降れないじゃん 君このゲームやってないの?

    202 21/04/25(日)01:22:11 No.796109900

    何かしら根性が必要になる距離や作戦があるのではないかと考えたけどやっぱ無いのかな でもだったら根性サポカの存在やそもそも根性トレーニング自体意味なくなっちゃうしあったらいいな…

    203 21/04/25(日)01:22:11 No.796109902

    賢さは下り坂とかスキルの発動率とか細かい説明してるのに根性はマジでラストスパートのみしか言ってないしガチでそれだけなんだろう

    204 21/04/25(日)01:22:12 No.796109906

    >馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる 他の子たちがステ下がってる中自分は上がるから良場◎系より差あるように感じるのかね

    205 21/04/25(日)01:22:12 No.796109910

    持ってないのでウォッカの好転一気で誤魔化してるけど欲しくなる事が結構有る

    206 21/04/25(日)01:22:17 No.796109938

    >>スタミナはあればあるだけ良い >Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい もしかして燃費が悪いかもね

    207 21/04/25(日)01:22:19 No.796109944

    >>「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… >そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ 完凸6枚だと根性トレ触らないとか言われてもそういうことじゃねーってのよな

    208 21/04/25(日)01:22:19 No.796109946

    >ていうかたった5種しか基本ステータスの種類ないのに >そのうち一つをそんな完全ハズレのステにするわきゃないと思うんだけどな だから完全ハズレでも不要でもないだろ SSとかにする意味ないだけで これは賢さも同じ

    209 21/04/25(日)01:22:19 No.796109947

    まあ完凸基準で話されるとマジでなんもいえねえので黙るしか無い…

    210 21/04/25(日)01:22:31 No.796109989

    >>「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… >そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ という1か0か論

    211 21/04/25(日)01:22:38 No.796110023

    スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス!

    212 21/04/25(日)01:22:44 No.796110042

    >スピード因子に頼ってスタミナ練習中心にすると根性もそれなりに上がるがこれだとパワーが少なくなったり 中長はパワー因子盛ってスピスタ練習!

    213 21/04/25(日)01:22:45 No.796110048

    >Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい スピードとパワーが多いとその分スタミナの消費増えるからスタミナだけじゃ足りなくなるから根性も欲しいのかな

    214 21/04/25(日)01:22:54 No.796110091

    序盤中盤の加速と速度アップスキルの意味が知りたい

    215 21/04/25(日)01:22:59 No.796110115

    >SSとかにする意味ないだけで まず意味ないというのが何を根拠にって話になるので…

    216 21/04/25(日)01:23:02 No.796110126

    >最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから >多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか?

    217 21/04/25(日)01:23:03 No.796110133

    >個人的にはスピードだけでパワーをB以上にするの難しいんだけど スピードをSSまで上げる キタちゃんキングテイオー辺りでパワーボーナス盛る 因子

    218 21/04/25(日)01:23:13 No.796110181

    スタミナがなくなった時に根性の出番! じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか

    219 21/04/25(日)01:23:22 No.796110220

    公式の説明だと根性が使われるのはラストスパートだけみたいに聞こえる

    220 21/04/25(日)01:23:33 No.796110268

    >スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! 長距離仕様にすると余裕で行く

    221 21/04/25(日)01:23:38 No.796110308

    >パワーでスタミナ賄う編成の場合どうやっても降れないじゃん >君このゲームやってないの? su4797571.png こんな感じにできるからねえ

    222 21/04/25(日)01:23:54 No.796110405

    >>最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから >>多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? >スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? ある程度の上限はあるかもしれない

    223 21/04/25(日)01:24:00 No.796110426

    https://owadablog.com/team-arena-trend/ たたチームレースでも基本晴れ良バ場が多いみたいだし逆さてるてる使うでもなければ道悪◯とか取るメリットそこまでないのかな

    224 21/04/25(日)01:24:00 No.796110428

    >スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? 可能性はある ウララとかで検証できるんじゃない

    225 21/04/25(日)01:24:01 No.796110430

    >公式の説明だと根性が使われるのはラストスパートだけみたいに聞こえる 逆にラストスパートが重視される短距離やマイルは根性優先されてる感じある

    226 21/04/25(日)01:24:01 No.796110431

    別に基本ステ5つのうち1つや2つがあんまり上げる必要の無いステになることはいいんだ ただそれなら根性サポSSRや根性得意率20%の子が不遇になるんだからそのぶん見込んで盛って欲しかったわ

    227 21/04/25(日)01:24:09 No.796110475

    >スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! サトサン完凸だと割と余裕…スタミナにボーナスくだち

    228 21/04/25(日)01:24:11 No.796110492

    >多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? スレ画の走りが体現してるよね…

    229 21/04/25(日)01:24:18 No.796110530

    たづなさん抜けない 皆は抜いてる?

    230 21/04/25(日)01:24:50 No.796110652

    プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた…

    231 21/04/25(日)01:24:51 No.796110656

    >スタミナがなくなった時に根性の出番! >じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか ラストスパートのスタミナの減りはすさまじくて 金回復で回復したぶんが1秒ももたないぐらい減るようだから 根性は要るんだろう

    232 21/04/25(日)01:24:52 No.796110660

    初期の絆上げの練習とかでもブレるし下限は難しい

    233 21/04/25(日)01:24:53 No.796110665

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? うん いっぱい出た

    234 21/04/25(日)01:25:00 No.796110692

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? おっぱいデカいしよく見ると可愛いから全然抜ける

    235 21/04/25(日)01:25:14 No.796110749

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 桐生院で抜いてる というかクレーンゲームの称号取ってないからどっちも抜いてる

    236 21/04/25(日)01:25:15 No.796110756

    >スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? スパートの姿勢でジョギング勢に置いて行かれるウララ…

    237 21/04/25(日)01:25:22 No.796110781

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? さっき抜いた

    238 21/04/25(日)01:25:28 No.796110803

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 単純に使う体力減るから結果的に抜くより強くなるわ俺 少なくとも配布凸しかない無課金にはマジで心強いので抜けない

    239 21/04/25(日)01:25:30 No.796110813

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 抜いた編成でやり続けてたから 逆に入れたらどう練習選べかわからなくて入れられなくなった

    240 21/04/25(日)01:25:30 No.796110814

    マイルまでだとD止まりのこと多いけど中距離以降はほぼ確実にC以上は行くな根性

    241 21/04/25(日)01:25:31 No.796110817

    >スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! Cは行けるだろ…Bが無理ってのはわかるけど夏合宿で一度もスタミナ押さないとか友情トレ発生して無いの?

    242 21/04/25(日)01:25:34 No.796110833

    >プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた… そんなわけないだろ!

    243 21/04/25(日)01:26:06 No.796110944

    >ラストスパートのスタミナの減りはすさまじくて >金回復で回復したぶんが1秒ももたないぐらい減るようだから 数値見ながらゲームしてるの? どうやって見てるんだ?

    244 21/04/25(日)01:26:28 No.796111021

    >たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 細めになるとエロいよね

    245 21/04/25(日)01:26:38 No.796111058

    >su4797571.png >こんな感じにできるからねえ これ因子とかはどうなってんのかな? イベント選択とかもどんな感じで回してるか気になる

    246 21/04/25(日)01:26:46 No.796111094

    >スタミナがなくなった時に根性の出番! >じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか 実際そうだから短距離マイルはそんな感じ 長距離はスタミナ足りない…そこはスキルでカバーするんだけど

    247 21/04/25(日)01:26:53 No.796111133

    >プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた… まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル…

    248 21/04/25(日)01:26:59 No.796111178

    スタミナの底は別腹タンクとか一部のスキルで把握できるんじゃない?

    249 21/04/25(日)01:27:01 No.796111195

    最後のコーナー付近まで16着位の位置にいてそっから勝負! みたいな子は序盤のスキルとかいるのか?って毎回思ってる

    250 21/04/25(日)01:27:03 No.796111210

    そりゃ1200×5で出せたら最強だろうけど現実はそうじゃないというか 競技場上位でも全ステ足して高くて3700~3900くらいで一般人なら3400~3500前後を割り振りする形になるから勝てるウマ育ててるとどこか凹むステは出てくるよ

    251 21/04/25(日)01:27:05 No.796111218

    レース数って多い方が能力上がるの?

    252 21/04/25(日)01:27:19 No.796111269

    短距離根性育成は面白そうだしやってみたくはあるけど短距離向けの根性サポカいないな…

    253 21/04/25(日)01:27:20 No.796111278

    やっぱりみんなたづなさん抜ける派だったか…

    254 21/04/25(日)01:27:38 No.796111352

    完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは?

    255 21/04/25(日)01:27:44 No.796111376

    理事長で抜く

    256 21/04/25(日)01:27:52 No.796111402

    >最後のコーナー付近まで16着位の位置にいてそっから勝負! >みたいな子は序盤のスキルとかいるのか?って毎回思ってる 同じ作戦がいる時はなるべく良いポジションにつかないと上がれないで終わるからいるよ 流石に序盤にまでは要らないけど中盤はあった方がいい

    257 21/04/25(日)01:27:53 No.796111404

    >数値見ながらゲームしてるの? >どうやって見てるんだ? 振り絞りとか火事場で検証できますよ

    258 21/04/25(日)01:27:53 No.796111405

    >su4797571.png >こんな感じにできるからねえ これ君のデータなの?

    259 21/04/25(日)01:27:56 No.796111417

    スタミナ多めだとロングスパートかけてくれる説もあるから悩ましい… まあでもクリークはカードとして使いやすいし取るかな…

    260 21/04/25(日)01:28:00 No.796111428

    問題は「最低限」のラインの見極めだよね

    261 21/04/25(日)01:28:00 No.796111431

    >理事長で抜く 違法ッ!

    262 21/04/25(日)01:28:04 No.796111445

    >まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… 本音を言えば全身全霊がほしい

    263 21/04/25(日)01:28:12 No.796111473

    >>数値見ながらゲームしてるの? >>どうやって見てるんだ? >振り絞りとか火事場で検証できますよ ほえー

    264 21/04/25(日)01:28:13 No.796111484

    根性参照の強スキルでも出ない限りはたとえ新事実が発覚したとしても左三つ削ってまで上げる必要はないのは揺るがないだろうな

    265 21/04/25(日)01:28:15 No.796111489

    賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ

    266 21/04/25(日)01:28:24 No.796111519

    レースはファン獲得数多いレースだけを狙えばいいのかな

    267 21/04/25(日)01:28:25 No.796111520

    >>まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… >本音を言えば全身全霊がほしい あげません!

    268 21/04/25(日)01:28:35 No.796111565

    >スタミナ多めだとロングスパートかけてくれる説もあるから悩ましい… >まあでもクリークはカードとして使いやすいし取るかな… 末脚もくれる

    269 21/04/25(日)01:28:37 No.796111570

    ラストスパートが重要そうな差しなんかはスタミナより根性上の方がいいのかなと思ったりするけど 実際そういうステ振りはレジェンドキングで初めて見たくらいだった

    270 21/04/25(日)01:28:40 No.796111580

    >>まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… >本音を言えば全身全霊がほしい あげません!!!!!

    271 21/04/25(日)01:28:47 No.796111604

    >完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは? 中長距離でクリーク一枚は足らなくない?

    272 21/04/25(日)01:28:48 No.796111609

    あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛

    273 21/04/25(日)01:28:55 No.796111642

    このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない?

    274 21/04/25(日)01:29:01 No.796111660

    SSもSもない最高ステAの子ばっかりだけどクラス6維持できてる

    275 21/04/25(日)01:29:11 No.796111688

    序盤の好感度上げ作業で根性練習やる機会がないとマジで伸びない

    276 21/04/25(日)01:29:14 No.796111702

    右2つが得意な子が不遇なのはなんとかしてくれマジで

    277 21/04/25(日)01:29:19 No.796111720

    賢さSSはいらんけどある程度欲しいよねと同じ話と思うんだが何故かレスポンチが発生しがちな根性

    278 21/04/25(日)01:29:20 No.796111722

    >賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ 無駄に競らないからスタミナ温存できる

    279 21/04/25(日)01:29:28 No.796111756

    自分の知らないことは全部例のアレって考えの人いるよね

    280 21/04/25(日)01:29:31 No.796111763

    正直周りが根性上げてないし上げたので挑むと負けるから上げてない

    281 21/04/25(日)01:29:32 No.796111765

    >あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛ チケゾーは優しいな…

    282 21/04/25(日)01:29:45 No.796111815

    >賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ シナリオはその程度ってこと ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ

    283 21/04/25(日)01:29:48 No.796111833

    >レースはファン獲得数多いレースだけを狙えばいいのかな 固有のレベルとか二つ名とか狙うならそうだけどどっちかって言うとスキルptとかでグレードかURAとの兼ね合いで距離を見てって感じじゃね

    284 21/04/25(日)01:30:00 No.796111882

    >無駄に競らないからスタミナ温存できる なるほど温存してるだけなのか 逆を言えば最低限は必要なんだなスタミナ

    285 21/04/25(日)01:30:02 No.796111890

    最終直線で出てくれるハヤテは凄い強い 全身全霊とどっちが速いんだろう

    286 21/04/25(日)01:30:05 No.796111905

    >>あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛ >チケゾーは優しいな… 希望的観測…

    287 21/04/25(日)01:30:12 No.796111938

    スペちゃんはもう休んでてくれ チケゾー頼むぞ

    288 21/04/25(日)01:30:19 No.796111962

    >賢さSSはいらんけどある程度欲しいよねと同じ話と思うんだが何故かレスポンチが発生しがちな根性 Cくらいはいるよねって話でなんでこんなこじれるのかわからん

    289 21/04/25(日)01:30:28 No.796111989

    >ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ チームレースで全然勝てないのはそういうことか……

    290 21/04/25(日)01:30:47 No.796112059

    >このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? 絆上がりにくいのがマジでつらい 早いうちに友情トレーニングできないってことだから

    291 21/04/25(日)01:30:49 No.796112072

    >>完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは? >中長距離でクリーク一枚は足らなくない? su4797571.png この編成でスタミナトレ以外根性に一切降る必要がないって話に対するレス

    292 21/04/25(日)01:30:52 No.796112088

    >このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? トレ効果+15%持ってるのが偉大過ぎますね 得意率は思ったほどありませんが一発が大きいです

    293 21/04/25(日)01:30:54 No.796112093

    スタミナ枠はスレ画と完凸マンハッタンカフェにしてるけど他のスタミナSSRの使用感ってどんなもん?

    294 21/04/25(日)01:30:55 No.796112094

    いるかいらないかで言えばいるに決まってるだろで終わる話である

    295 21/04/25(日)01:30:56 No.796112097

    なんか色々飛び交ってるけど結局何がなんなのかわかってないのが私

    296 21/04/25(日)01:30:58 No.796112104

    チケゾー見た感じ強そうだったけど他のサポートが弱いのかな

    297 21/04/25(日)01:31:07 No.796112150

    新チケゾーは差しの救世主になれるのかな あげませんスペはどうしようもないし

    298 21/04/25(日)01:31:17 No.796112193

    根性は300超えてればいい 長距離はスタミナ踏むから大体Cになるけど

    299 21/04/25(日)01:31:22 No.796112215

    根性重視で上げると負けやすいのが印象悪い要因だよね

    300 21/04/25(日)01:31:31 No.796112267

    チームレースの方が人数…ウマ数少ないのに競り合い多いってなんじゃらホイ

    301 21/04/25(日)01:31:37 No.796112297

    マイルでスタミナ<根性で育成してみたけどスタミナの代わりにはならんかった

    302 21/04/25(日)01:31:39 No.796112308

    そりゃ根性Cほしいが左3つAにするだけで精一杯でそんな余裕ないわってそれだけだな

    303 21/04/25(日)01:31:46 No.796112335

    >>ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ >チームレースで全然勝てないのはそういうことか…… チームだと敵味方合わせてガッチガチに6体合わさるわけだからな…

    304 21/04/25(日)01:31:48 No.796112344

    こうしておけば絶対OK!みたいなのは見ない方が案外楽しいしな…

    305 21/04/25(日)01:31:48 No.796112345

    根拠もなく「でいい」って断言するからこじれるのにね

    306 21/04/25(日)01:31:49 No.796112347

    タイシンはスキル優秀だけど根性補正なんだよな…

    307 21/04/25(日)01:31:51 No.796112357

    >チケゾー見た感じ強そうだったけど他のサポートが弱いのかな スペちゃんが全身全霊くれないのが悪い

    308 21/04/25(日)01:31:57 No.796112386

    根性だけで弱いならスタミナも上げればよろしい! スタミナトレーニング上がる分の根性が完全に死ぬけど…

    309 21/04/25(日)01:32:00 No.796112398

    根性もたぶんチームレースでデバフ多いしやたらかかるから役立つとは思うんだけど 確証がないし上げる余裕もないから…

    310 21/04/25(日)01:32:01 No.796112404

    >チームレースで全然勝てないのはそういうことか…… そもそも必要量は絶対値じゃなく相対値だから 相手が強いレースなら必要量は当然増えるよ

    311 21/04/25(日)01:32:19 No.796112471

    >チームレースの方が人数…ウマ数少ないのに競り合い多いってなんじゃらホイ 育成は敵が弱い チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから ぶっちぎるとか無理

    312 21/04/25(日)01:32:22 No.796112483

    賢さはスキルたくさん発動させてチームレースで加点するためにBは必要だと思うが 中距離以上は賢さ積む余裕ないしマイルでもつらい

    313 21/04/25(日)01:32:22 No.796112484

    根性サポカの層が薄いからな… クリークレベルで便利なのが来ればまた別の育成説出てくるよね

    314 21/04/25(日)01:32:23 No.796112491

    根性Bぐらいでやってたらチームレース全然勝てなくなっちゃった

    315 21/04/25(日)01:32:29 No.796112514

    チームレースは先行差しで渋滞が起きることが珍しくないからなあ

    316 21/04/25(日)01:32:30 No.796112523

    金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの

    317 21/04/25(日)01:32:33 No.796112528

    タイシンの根性補正はそこでバランスとった感アリアリなので…

    318 21/04/25(日)01:32:41 No.796112557

    ヒントレベル上がらないけどキングやキタサンでフォローできる良い塩梅

    319 21/04/25(日)01:33:09 No.796112660

    ポキポキ折れたテイオーみたいに血反吐はいて走るタイシンの再現もあるんだろうか

    320 21/04/25(日)01:33:16 No.796112688

    根性上げると実質的な強さ以上に査定が上がってチームレースの相手が強くなるのでキャラとしては強くなっているのに勝率としては低くなるという状況が起こるんですよね 評価に対する根性と賢さのポイントが下がればマシになるかもしれませんね

    321 21/04/25(日)01:33:22 No.796112706

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの むしろコツを最大限もらえるようにぶん回して要所で上手い感じにレース差し込んでるんじゃね

    322 21/04/25(日)01:33:23 No.796112711

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 金特4つくらいなら秋古馬三冠2回とも全部勝てば普通に取れない?

    323 21/04/25(日)01:33:27 No.796112726

    ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね

    324 21/04/25(日)01:33:31 No.796112739

    育成ジュニアのホープフルでも根性が200割ってると体感事故率高くなる気がしてるからやっぱある程度は必要なのかな

    325 21/04/25(日)01:33:34 No.796112750

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 練習がおいしくない時にG2出たり葵ちゃんやフクキタル入れたり

    326 21/04/25(日)01:33:38 No.796112767

    チームレースって大体1~6位になるから滅茶苦茶競り合ってるのはわかる

    327 21/04/25(日)01:33:40 No.796112773

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 同僚をいれてレースにたくさん出る

    328 21/04/25(日)01:33:46 No.796112795

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの レースと金徳は下位スキルの割引でもptさがるからヒント駆使するとかなんじゃね

    329 21/04/25(日)01:33:48 No.796112800

    >根性Bぐらいでやってたらチームレース全然勝てなくなっちゃった ほんとびっくりするくらい勝てないよね 査定効率よくて敵の方が強化されるという

    330 21/04/25(日)01:33:49 No.796112803

    スピードスタミナ賢さが優秀でパワーもそこそこ使い分け可なのに SR根性がSSRの劣化みたいな性能なのがなんかこう… 使いにくい!

    331 21/04/25(日)01:33:52 No.796112820

    賢さは微妙に体力が危険域な時回復ついでに上げられるのがありがたい

    332 21/04/25(日)01:33:56 No.796112844

    >ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね しかもチームレースにしても各々やってる範囲が違うから噛み合わない

    333 21/04/25(日)01:34:01 No.796112853

    会長とか根性10%でうーん…ってなる お陰で長距離向きだけど

    334 21/04/25(日)01:34:01 No.796112855

    というかシナリオ中のレースは補正もかかってるだろうからね あからさまに育成途中で長距離走りきれる感じじゃないウマでも有馬1着取って帰ってくるし

    335 21/04/25(日)01:34:09 No.796112886

    >ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね 育成なんてある程度育てりゃ勝てるんだから議論する意味すらないよ…そんなのはもう前提だ

    336 21/04/25(日)01:34:10 No.796112888

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの レースと選択肢でポイント優先で金特4つは普通にとれるよ 白スキルは少なくなるけど

    337 21/04/25(日)01:34:17 No.796112911

    スキルはURA優勝後まで取ってないよ 取る予定のものが最大になったら先に取るけど

    338 21/04/25(日)01:34:30 No.796112959

    >金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの その手のウマはチラッと戦績覗くと20勝以上は普通にしてる

    339 21/04/25(日)01:34:35 No.796112980

    金スキルは先手必勝とか踊り子とか素で必要ポイント低いのも混ざってれば余裕で4個取れる

    340 21/04/25(日)01:34:36 No.796112982

    賢さとか根性育成するとランクだけ上がるからな

    341 21/04/25(日)01:34:37 No.796112987

    >というかシナリオ中のレースは補正もかかってるだろうからね >あからさまに育成途中で長距離走りきれる感じじゃないウマでも有馬1着取って帰ってくるし そりゃシナリオは基本的にみんな絶好調10%補正かかった状態だし

    342 21/04/25(日)01:34:39 No.796112995

    こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ やっぱ根性300台が多い

    343 21/04/25(日)01:34:39 No.796112996

    >チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから >ぶっちぎるとか無理 ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな

    344 21/04/25(日)01:34:49 No.796113040

    >会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど 10%が根性とかに行くのは最低限上がってくれるから助かる 20いくと辛い

    345 21/04/25(日)01:34:53 No.796113051

    割と便利なのがレースボーナス持ちサポ固めること レース出るほど得になる

    346 21/04/25(日)01:35:07 No.796113111

    >こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ >やっぱ根性300台が多い 結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか?

    347 21/04/25(日)01:35:11 No.796113125

    >スタミナ枠はスレ画と完凸マンハッタンカフェにしてるけど他のスタミナSSRの使用感ってどんなもん? 差しならタマちゃんは割とガチであり他のサポカ次第ではスレ画より優先したいくらい マックは長距離版好転一息をランダムでくれるのでサブとしてはありだしスタミナカードとしても〇 ライスはスタミナカードとしては正直微妙なんだけど各種デバフと登山家直滑降をレベル3でくれるのが強み セイちゃんは長距離逃げならぜひ突っ込みたいけど金スキルくれない サトちゃんは持ってないからわからん ゴルシはちょっと色んな意味で癖強すぎるのでどうしたもんか迷う

    348 21/04/25(日)01:35:20 No.796113161

    >>チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから >>ぶっちぎるとか無理 >ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな シナリオならぶっちぎれてもチームなら基本的に競り合って削れるかんね

    349 21/04/25(日)01:35:25 No.796113185

    >根性サポカの層が薄いからな… >クリークレベルで便利なのが来ればまた別の育成説出てくるよね いくら便利なのが来て採用したとしても根性トレ踏みまくる意味がないから…

    350 21/04/25(日)01:35:27 No.796113194

    レースボーナス高いの誰だっけ

    351 21/04/25(日)01:35:32 No.796113218

    育成だと短距離育成で有馬ぐらいは勝てちゃうからなあ…

    352 21/04/25(日)01:35:33 No.796113220

    相手が強いほどスタミナ消費激しい説とかもあるし

    353 21/04/25(日)01:35:34 No.796113224

    >>ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね >しかもチームレースにしても各々やってる範囲が違うから噛み合わない 因子用のウマ作ってる奴も追加だ!

    354 21/04/25(日)01:35:35 No.796113228

    >>こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ >>やっぱ根性300台が多い >結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? あったりまえじゃん!!

    355 21/04/25(日)01:35:38 No.796113241

    >結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? 「」だって根性要らないって言ってるだろ!?

    356 21/04/25(日)01:35:54 No.796113294

    白回復2つあるとはいえスピード500パワー500でスタミナ180根性100ちょいの女帝が何故かオークスだったかダービーを7~8馬身差で1着取ってたので俺にはもう何もわからん…

    357 21/04/25(日)01:36:04 No.796113329

    完全に運だけど切れ者つくとテンション上がるよね

    358 21/04/25(日)01:36:12 No.796113349

    >ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな そもそものレースペースが早くなる

    359 21/04/25(日)01:36:12 No.796113352

    チケゾーはターボちゃん形式で全身全霊くれないに決まってますよ! やっぱり頼れるのは私だけですね!

    360 21/04/25(日)01:36:15 No.796113367

    チームレースは査定の都合上で短距離ダートが3人揃ってない人の方が勝ちやすいランクは上げにくいが

    361 21/04/25(日)01:36:21 No.796113385

    根性がみんな低い中自分だけ根性上げればそれがアドバンテージになって勝てる! とはならないからみんな上げないんだなこれが

    362 21/04/25(日)01:36:23 No.796113396

    >>結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? >「」だって根性要らないって言ってるだろ!? あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…?

    363 21/04/25(日)01:36:23 No.796113399

    >会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど こないだのレジェンドで唯一星4まで上がったから因子用に育てまくってるけど スタミナ20は覚えてても会長の根性10意識したことなかったな…

    364 21/04/25(日)01:36:25 No.796113411

    >このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? うん 次点が固有がやる気と言うハズレのセイウンスカイだしそれ以外はかなりショボイ 全体的に友情弱いやつばっかりだからゼンノロブロイがに期待がかかる

    365 21/04/25(日)01:36:40 No.796113456

    初期に流行った賢さ特化もそうだけどそこに盛った分を左三つに盛った人達とマッチングするからな まず左三つありき前提でどれだけ右二つの底上げに回すかの戦いなのだ

    366 21/04/25(日)01:36:43 No.796113477

    >会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど スタミナ20%もあるからスタミナ練習してねって感じはする 長距離向けで良いと思う

    367 21/04/25(日)01:36:46 No.796113496

    でも前「」がチーム上位勢は普段の編成はマスクで情報隠して自分で走る時だけ主力に変えてるって言ってた! 本当かは知らない

    368 21/04/25(日)01:36:51 No.796113523

    >あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? 公式かな…

    369 21/04/25(日)01:37:05 No.796113569

    仮に全身全霊確定でくれたら最強配布になるなチケゾー

    370 21/04/25(日)01:37:17 No.796113622

    >>>結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? >>「」だって根性要らないって言ってるだろ!? >あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? そもそも「根性いる?」って話じゃなくて 「最低限どのくらいの根性いる?」って話

    371 21/04/25(日)01:37:20 No.796113637

    上位はサポート応援ボーナスも相当高そうで参考になるんだろうか

    372 21/04/25(日)01:37:21 No.796113640

    タイシンのサポカって性能どうかな

    373 21/04/25(日)01:37:27 No.796113662

    確定なわけないじゃん!

    374 21/04/25(日)01:37:29 No.796113670

    >>あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? >公式かな… 根性が足りないようです。

    375 21/04/25(日)01:37:35 No.796113694

    出遅れ!が賢さ判定じゃないからもしかしたら根性?って思うけど そうだったら今ごろ出遅れ!まくってるよなぁ

    376 21/04/25(日)01:37:37 No.796113708

    >そもそものレースペースが早くなる ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった

    377 21/04/25(日)01:37:40 No.796113721

    完凸クリークはもうインチキみたいな性能だよね…

    378 21/04/25(日)01:37:40 No.796113725

    根性賢さのてこ入れか根性賢さの評価ポイントに対する査定を下げるは欲しいかも

    379 21/04/25(日)01:37:45 No.796113747

    チケゾーも中々くれなかったらそれはそれで面白いけどな全身全霊

    380 21/04/25(日)01:37:47 No.796113753

    根性というステの有用性と根性トレを踏むという行為の有用性はまた別だからな… スピードが踏む枠としてあってそれと何を踏むかで選ばれる選ばれないがあるのは上位のみても分かるだろう

    381 21/04/25(日)01:37:48 No.796113757

    ランキング上位も今そのステで勝ててるからそうしてるのであって じゃあそのステが最適解なのかって話とは違うだろう

    382 21/04/25(日)01:37:48 No.796113758

    無凸だとSRよりSSRの方がいいよね

    383 21/04/25(日)01:37:51 No.796113773

    >確定なわけないじゃん! 3日くらいチケシコ我慢するから確定でくれ…!

    384 21/04/25(日)01:38:04 No.796113828

    根性いるよ!っていうとなんかスピスタパワと同じくらいにいるって解釈する人がいるのはなんでなんだろう

    385 21/04/25(日)01:38:04 No.796113829

    >根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない DとかEは正直すごく弱い…… やっぱCは要るなってなる

    386 21/04/25(日)01:38:08 No.796113841

    根性踏むのはロス多すぎる メイクデビュー前に4人以上集まってたら踏むかもしれない程度

    387 21/04/25(日)01:38:10 No.796113849

    >仮に全身全霊確定でくれたら最強配布になるなチケゾー 実際確定だったら練習性能かスキルレベルとヒント確率のどれか又は複数が犠牲になってもおかしくはないくらい破格だよねえ

    388 21/04/25(日)01:38:10 No.796113852

    >根性がみんな低い中自分だけ根性上げればそれがアドバンテージになって勝てる! >とはならないからみんな上げないんだなこれが 上げた分査定も無駄に上がってディスアドバンテージになるのがひどい

    389 21/04/25(日)01:38:12 No.796113859

    根性がいるなんて言っている公式はエアプ

    390 21/04/25(日)01:38:19 No.796113916

    >根性いるよ!っていうとなんかスピスタパワと同じくらいにいるって解釈する人がいるのはなんでなんだろう 日本語難しい

    391 21/04/25(日)01:38:22 No.796113932

    >ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった ベストポジション取り合うから削り合いになる

    392 21/04/25(日)01:38:52 No.796114068

    >無凸だとSRよりSSRの方がいいよね 無凸のSRよりSSRが弱かったら流石に色々歪みが出るだろ

    393 21/04/25(日)01:38:53 No.796114069

    >でも前「」がチーム上位勢は普段の編成はマスクで情報隠して自分で走る時だけ主力に変えてるって言ってた! >本当かは知らない 上位100人みんなやってるわけではないだろうからその辺は複数見てサンプルを増やそう

    394 21/04/25(日)01:38:55 No.796114077

    根性と賢さはトレーニング性能が高いから意図的にレースの数値として弱く設定してると思うよ 根性が重要ならそれこそ根性育成だけでいい

    395 21/04/25(日)01:38:57 No.796114086

    スキルのラストスパート系が強いのを見るにラストスパートに影響する根性も弱いわけないと思うんだけどなぁ 実際に勝てないんだけど

    396 21/04/25(日)01:39:12 No.796114145

    いる(重要度マックス) いる(ないとダメ) いる(最低限) いる(ないよりマシ) いる(根拠なし)

    397 21/04/25(日)01:39:13 No.796114148

    >DとかEは正直すごく弱い…… ランカーの編成でも根性Dかなりいるけど弱いの?

    398 21/04/25(日)01:39:14 No.796114153

    >ランキング上位も今そのステで勝ててるからそうしてるのであって >じゃあそのステが最適解なのかって話とは違うだろう それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね

    399 21/04/25(日)01:39:19 No.796114179

    チケゾーで確定全身全霊くれてスぺちゃんも確定にしてくれ!

    400 21/04/25(日)01:39:29 No.796114223

    根性はラストスパートの体力消費で重要というがそれだとスタミナ上げた方が良いのではと散々言われたからな

    401 21/04/25(日)01:39:29 No.796114224

    タマちゃんとかも練習効果としては強いんだが 得意率がないからスタミナ育成という点では劣る

    402 21/04/25(日)01:39:31 No.796114235

    >タイシンのサポカって性能どうかな ゴルシや追込マヤノ育成時はかなり強い そもそものトレーニング性能高いし普段使いでもまあ良いぞ

    403 21/04/25(日)01:39:34 No.796114251

    >>ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった >ベストポジション取り合うから削り合いになる やっぱり後ろから差すか…

    404 21/04/25(日)01:39:49 No.796114313

    >チケゾーで確定全身全霊くれてターボも確定にしてくれ!

    405 21/04/25(日)01:39:52 No.796114332

    >それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね 実績のいるようなことは言ってないけど…

    406 21/04/25(日)01:40:13 No.796114418

    根性重視する人は天気スキル絶対取ってるの?

    407 21/04/25(日)01:40:20 No.796114446

    >根性はラストスパートの体力消費で重要というがそれだとスタミナ上げた方が良いのではと散々言われたからな なんだかんだでいるにはいるけど最低限って感じだよねやっぱり

    408 21/04/25(日)01:40:21 No.796114453

    >やっぱり後ろから差すか… 実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… どこまでステあげてもちぎれないから…

    409 21/04/25(日)01:40:28 No.796114490

    根性いらないも300くらいは最低限いるのは共通認識と思いたい

    410 21/04/25(日)01:40:36 No.796114542

    >チケゾーで確定全身全霊くれてスぺちゃんも確定にしてくれ! 確定かまだわからんだろ

    411 21/04/25(日)01:40:38 No.796114549

    差しは賢さいるのいるもどれぐらいかわからない

    412 21/04/25(日)01:40:39 No.796114553

    >実績のいるようなことは言ってないけど… 的外れな妄想垂れ流すだけなら誰でもできるんだ

    413 21/04/25(日)01:40:42 No.796114563

    ターボ師匠案件だけど金スキル貰える確率自体今後もサイレントで変わって来るかもしれないし

    414 21/04/25(日)01:40:43 No.796114569

    >>それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね >実績のいるようなことは言ってないけど… じゃあ上位の根性少なめに異を唱えるのはおかしいよ

    415 21/04/25(日)01:40:44 No.796114573

    ランカー見るよりチーム戦負け試合の相手を見た方がよくない?

    416 21/04/25(日)01:40:56 No.796114635

    >>やっぱり後ろから差すか… >実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >どこまでステあげてもちぎれないから… スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない

    417 21/04/25(日)01:41:00 No.796114656

    長距離はスタミナ上げても足りないけど 根性の第二タンク使うぐらいなら賢さ上げて回復スキルに頼った方がいいからね だから長距離でも根性が軽視される

    418 21/04/25(日)01:41:03 No.796114675

    >>やっぱり後ろから差すか… >実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >どこまでステあげてもちぎれないから… しかして差しは馬群に埋もれるから安定しない… チームに一人置いておく程度な感じが安定な気がする逃げ

    419 21/04/25(日)01:41:06 No.796114689

    逃げの無双感はシナリオ限定だよね

    420 21/04/25(日)01:41:17 No.796114741

    >スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない 固有がなあ

    421 21/04/25(日)01:41:20 No.796114758

    全身全霊確率だとしても使いにくいスペちゃんよりはチケゾー優先すると思う

    422 21/04/25(日)01:41:34 No.796114819

    >ターボ師匠案件だけど金スキル貰える確率自体今後もサイレントで変わって来るかもしれないし 自分で言ってる通りサイレント修正とかいうのがもう妄想以外の何物でもない

    423 21/04/25(日)01:41:35 No.796114821

    >根性重視する人は天気スキル絶対取ってるの? 天気スキルでなんとかしようって思うのは重視してないっていうんじゃないの

    424 21/04/25(日)01:41:39 No.796114841

    >タイシンのサポカって性能どうかな 唯一の完凸だから使ってるけどまあ悪くはないよ 他のスピードSRと比べるとうn…

    425 21/04/25(日)01:41:41 No.796114848

    スズカはリードしてるときにリードできるスキルだしうn...まあ…

    426 21/04/25(日)01:41:46 No.796114867

    >的外れな妄想垂れ流すだけなら誰でもできるんだ 2ヶ月しか経ってないゲームの上位のステ見てこれがこのゲームの絶対最適のステですってほうが妄想では…

    427 21/04/25(日)01:41:48 No.796114877

    >>スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない >固有がなあ やや有利を有利にするような感じだしな

    428 21/04/25(日)01:41:49 No.796114882

    チケゾーは確定じゃなくても全身全霊貰えるかもしれない配布のパワーサポって時点で結構凄いと思う まあ固有ボーナス次第なとこもあるっちゃあるけど

    429 21/04/25(日)01:41:59 No.796114914

    >実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… 一人で走る分にはやばい 逃げ複数で競り合うと終盤はもうぐだりやすい

    430 21/04/25(日)01:42:03 No.796114929

    うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ

    431 21/04/25(日)01:42:06 No.796114937

    得意率の重要性が分からないんだよね 殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い まあ他にカードがないから入れてるけど…

    432 21/04/25(日)01:42:17 No.796114986

    >天気スキルでなんとかしようって思うのは重視してないっていうんじゃないの 晴は5割くらいで晴なんだから根幹だの良バ場だの取るなら同じように取るべきかと

    433 21/04/25(日)01:42:18 No.796114990

    スペのさらに半分の確率でしか全身全霊もらえないとかじゃなければパワーであるチケゾー優先されますね

    434 21/04/25(日)01:42:20 No.796114995

    >しかして差しは馬群に埋もれるから安定しない… >チームに一人置いておく程度な感じが安定な気がする逃げ やっぱ先行だなってなると先行の数が多くて削り合いに?

    435 21/04/25(日)01:42:21 No.796114998

    タイシンは追い込みが増えたら活躍の場が増えるよ

    436 21/04/25(日)01:42:33 No.796115032

    スタミナ特盛育成だって知られるまでは過剰に持った人少なかったんだから半年後にはだいぶ変わってるかもしれん

    437 21/04/25(日)01:42:40 No.796115052

    根性スぺちゃんは根性育成する場合は理想だからそこですみ分ける感じかな… 完凸前提なのはつらいが…

    438 21/04/25(日)01:42:44 No.796115071

    チームで逃げは弱いとか初めて聞いたな まず逃げは置くのが前提でしょ勝てるかどうかはともかく

    439 21/04/25(日)01:42:49 No.796115092

    >2ヶ月しか経ってないゲームの上位のステ見てこれがこのゲームの絶対最適のステですってほうが妄想では… それは否定する側が証明することなんだ

    440 21/04/25(日)01:42:55 No.796115117

    スズカさんは勝つ時は勝つよ

    441 21/04/25(日)01:42:55 No.796115122

    根性トレって時点でちょっと渋い顔になるくらいには今根性に絡みたくないんだよね それ込みで採用考えるカードもあるけど

    442 21/04/25(日)01:43:04 No.796115148

    >うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ うちもマイル運用だ 中距離は無理だと思った

    443 21/04/25(日)01:43:07 No.796115158

    逃げの勝率は悪くないよ 強い固有持った逃げが少ないだけで

    444 21/04/25(日)01:43:14 No.796115192

    長距離で逃げブルボン使うとあまり相手側と逃げ脚質が被らなくて良い感じ

    445 21/04/25(日)01:43:17 No.796115207

    >それは否定する側が証明することなんだ なんで…?

    446 21/04/25(日)01:43:25 No.796115234

    >チームで逃げは弱いとか初めて聞いたな >まず逃げは置くのが前提でしょ勝てるかどうかはともかく ×逃げは弱い △スズカでは固有の関係で勝ちにくい

    447 21/04/25(日)01:43:26 No.796115238

    割とみんな「感覚的にこんな感じ」で話してるよね

    448 21/04/25(日)01:43:36 No.796115272

    >>実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >一人で走る分にはやばい >逃げ複数で競り合うと終盤はもうぐだりやすい 競り合わないと相手の逃げがやばいからかてなくても逃げはいるんだよな…

    449 21/04/25(日)01:43:36 No.796115273

    >うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ せめてA3くらいのを語ってくれ

    450 21/04/25(日)01:43:47 No.796115310

    >>それは否定する側が証明することなんだ >なんで…? 現状それが1番結果残してるから

    451 21/04/25(日)01:43:58 No.796115345

    >得意率の重要性が分からないんだよね >殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い >まあ他にカードがないから入れてるけど… 得意率は高くても強いが賢さネイチャみたいにゼロでも強い むしろ半端に振られて全体が平坦なボーナスになる方がもったいない

    452 21/04/25(日)01:44:09 No.796115387

    >>それは否定する側が証明することなんだ >なんで…? そりゃ肯定する人はこれで良いと思って育成してんだから当たり前だろ何言ってんだ これより良いものがあると思った人が違う育成をするんだから

    453 21/04/25(日)01:44:09 No.796115389

    >長距離で逃げブルボン使うとあまり相手側と逃げ脚質が被らなくて良い感じ それこそ走る距離によって他のキャラとかから人気の脚質とかで変わってくるよねやりやすさ

    454 21/04/25(日)01:44:18 No.796115418

    その内根性値参照の強スキルくるだろうから今弱くてもいずれ上げる必要がある環境になるんだよな

    455 21/04/25(日)01:44:24 No.796115449

    配布チケゾーはパワーって時点で根性のスペちゃんはだいぶ立場が危うい

    456 21/04/25(日)01:44:29 No.796115467

    逃げで被ったときはマヤノの固有が発動し…発動しねえ!?

    457 21/04/25(日)01:44:31 No.796115474

    >>うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ >せめてA3くらいのを語ってくれ つっても上から下までマイルの逃げは大体スズカさんだからな 勝つ時は勝つよ

    458 21/04/25(日)01:44:34 No.796115496

    独走させないための逃げ そういうのもあるか

    459 21/04/25(日)01:44:35 No.796115497

    実際それが上に行ってんだから現状最適よ

    460 21/04/25(日)01:44:40 No.796115514

    >逃げの勝率は悪くないよ >強い固有持った逃げが少ないだけで 逃げという作戦自体は最強なんだよね スキルが弱いというか全員逃げだとベスポジとれないというか

    461 21/04/25(日)01:44:51 No.796115555

    >>DとかEは正直すごく弱い…… >ランカーの編成でも根性Dかなりいるけど弱いの? スタミナでカバーしてるんだと思うけど穴であることは自覚したほうがいいと思う 距離にもよるけど格上でも食える

    462 21/04/25(日)01:44:53 No.796115560

    >得意率の重要性が分からないんだよね >殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い >まあ他にカードがないから入れてるけど… 得意率自体が完凸キタちゃんレベルで他の練習より2倍来やすくなるぐらいなので他の子たちだと来る時は来るし来ない時は来ない

    463 21/04/25(日)01:45:06 No.796115613

    つーか根性高いキャラは基本カモだからな

    464 21/04/25(日)01:45:13 No.796115653

    相手を単騎で逃したら怖すぎるから逃げ自体は入れざるを得ない

    465 21/04/25(日)01:45:16 No.796115665

    敵に絶対一人は逃げ作戦が居るものと仮定して そいつを下まで引きずり降ろして先行や差しの射程範囲に収めないと勝てないのでチームに逃げは絶対一人はいれて相手の逃げのスタミナを削る役になってもらうわけだ 勿論そのまま勝ってくれてもいいけど

    466 21/04/25(日)01:45:26 No.796115705

    ウンスパーマーアイネスあたりの逃げが来ないと長距離は黒饅頭だし中距離はブルボンだしマイルはスズカで短距離はバクシンになる

    467 21/04/25(日)01:45:30 No.796115719

    負けたのは根性が原因とか分かるの?

    468 21/04/25(日)01:45:50 No.796115808

    ていうか解析の関係上どうしたって根性はそこまでいらねって結論出てるしな… 障害物競走とか出たら変わるかもしれんぞ

    469 21/04/25(日)01:45:56 No.796115838

    >実際それが上に行ってんだから現状最適よ 現状最適と最適解は別では?

    470 21/04/25(日)01:46:03 No.796115868

    逃げで安定して発動する固有ほとんどないしね 固有が出る出ないはでかい

    471 21/04/25(日)01:46:17 No.796115927

    >負けたのは根性が原因とか分かるの? レースちゃんと見よう

    472 21/04/25(日)01:46:22 No.796115945

    >つっても上から下までマイルの逃げは大体スズカさんだからな マイルの3番手の実力はあるからね たまにマイルに昭和のカレンチャンとかいてウワーッ!ってなるけど

    473 21/04/25(日)01:46:26 No.796115966

    逃げはマルゼンさんとかブルボンくらい安定するスキルじゃないとキツい スズカさんとかCPU戦はともかくタイ人だと不安定すぎる

    474 21/04/25(日)01:46:43 No.796116032

    >レースちゃんと見よう 根性が原因かどうか全然分からないよ

    475 21/04/25(日)01:46:54 No.796116073

    スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ

    476 21/04/25(日)01:46:54 No.796116076

    >>実際それが上に行ってんだから現状最適よ >現状最適と最適解は別では? 今後ステータスが最大5桁になったらまた変わるかもね いつか来ること夢見てようね

    477 21/04/25(日)01:47:05 No.796116115

    相手に逃げがいないか弱ければそこそこ勝つ 同程度がいたら一緒に残念な事になりがちだがそれだけで仕事はしてると言える

    478 21/04/25(日)01:47:11 No.796116138

    >根性が原因かどうか全然分からないよ 根性切れだと固有のアクションするから分かるっぽいよ

    479 21/04/25(日)01:47:18 No.796116162

    >根性が原因かどうか全然分からないよ こいつ根性根性喚いておいて根性がどうレースに影響するのかも知らねえのか

    480 21/04/25(日)01:47:23 No.796116180

    >スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ でも1週間で一回ポイント出せば良いだけじゃん

    481 21/04/25(日)01:47:24 No.796116182

    >スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ 勝つかボコボコにされるかの2択感ある

    482 21/04/25(日)01:47:31 No.796116217

    >スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ すっげーぐだぐたに沈むよね…

    483 21/04/25(日)01:47:39 No.796116249

    チームレースに安定とかいらんだろ

    484 21/04/25(日)01:47:49 No.796116280

    ブルボンも不安定極まりない気がするんだがな…

    485 21/04/25(日)01:47:51 No.796116287

    >>根性が原因かどうか全然分からないよ >こいつ根性根性喚いておいて根性がどうレースに影響するのかも知らねえのか 賢さが足らないみたいですね…

    486 21/04/25(日)01:47:51 No.796116289

    ブルボンはコンセ積むと安定してスコア稼いでくれる

    487 21/04/25(日)01:47:52 No.796116294

    根性なんて重視する方がアホでしょ

    488 21/04/25(日)01:47:58 No.796116310

    根性論者はもう少し賢さも上げたほうが良いと思われる リアルのだぞ

    489 21/04/25(日)01:47:59 No.796116316

    無駄に煽る人が居るから拗れるんだよなぁ…

    490 21/04/25(日)01:48:39 No.796116468

    これ全部伝聞の解析が由来です

    491 21/04/25(日)01:48:41 No.796116474

    頭の悪い奴だけが断定で語りたがるのではないでしょうか

    492 21/04/25(日)01:48:56 No.796116530

    >ブルボンはコンセ積むと安定してスコア稼いでくれる 出遅れとコンセ同時発動時って固有発動するの?

    493 21/04/25(日)01:48:58 No.796116539

    >距離にもよるけど格上でも食える 根性c+以上の方がボコボコにできるからそれだけ伸ばしてる分他全てが穴になってるんだな…