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21/04/25(日)00:38:16 マエス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1619278696303.png 21/04/25(日)00:38:16 No.796096662

マエストロ教実在したんだね…

1 21/04/25(日)00:39:02 No.796096922

実際強いことは間違いない…… ハードル高ぇ……

2 21/04/25(日)00:45:46 No.796099351

全身全霊とコンセとセットで覚えたい

3 21/04/25(日)00:50:51 No.796100894

イベ詰まりなけりゃ確定だしハードル低いだろ!?

4 21/04/25(日)00:51:28 No.796101077

>マエストロ教実在したんだね… 何の話?

5 21/04/25(日)00:51:37 No.796101120

イベント発生率前より落ちてる気がする

6 21/04/25(日)00:51:46 No.796101173

取った後笹針が来ると少し悩むのが玉に瑕

7 21/04/25(日)00:52:15 No.796101326

>全身全霊とコンセとセットで覚えたい スキルポイント足りる?

8 21/04/25(日)00:53:27 No.796101711

気が付くとマエストロコンセプロフェッサーになってる

9 21/04/25(日)00:53:40 No.796101782

なんかもう短距離以外ならマエストロとフレの完凸キタサンからプロフェッサーもらって上がりでいいかなって

10 21/04/25(日)00:54:39 No.796102070

配布チケゾー来たら全身全霊マエストロプロフェッサーになりそうだ

11 21/04/25(日)00:55:50 No.796102462

技マシンな印象強いけど何気に無凸でもトレ10%ついてるの偉くない?

12 21/04/25(日)00:56:24 No.796102634

初期絆低いのが全然偉くない ウオッカに浮気しそうになる

13 21/04/25(日)00:56:36 No.796102687

>何の話? 生放送

14 21/04/25(日)00:56:48 No.796102743

プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない?

15 21/04/25(日)00:57:45 No.796103029

>プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? じゃあ直線系のがマシかっていうと…

16 21/04/25(日)00:58:03 No.796103118

>プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? スパート以前に発動したスキルは位置取り以外に意味がないって説をよく聞く

17 21/04/25(日)00:58:47 No.796103313

そう!回復スキルは不安定である! だからスタミナを鍛えようね

18 21/04/25(日)00:58:49 No.796103321

>初期絆低いのが全然偉くない >ウオッカに浮気しそうになる 友情トレ完全に切り捨てて他のトレ効果水増しガールとして考えてる 都合良くやりたいトレにこない?うん

19 21/04/25(日)00:59:06 No.796103396

チームレースのポイント上必須

20 21/04/25(日)00:59:06 No.796103397

食い合わせが悪いと友情発動出来るのがシニアからとか平気でなるよね…

21 21/04/25(日)00:59:37 No.796103535

まあブロックされてるときに発動するプロフェッサーは見ていて悲しいものがある

22 21/04/25(日)00:59:40 No.796103544

>プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? あれ上振れすると二回発動するのが確認されてるからチームレース的にはポイント取得の面で有利みたいな話はある 他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない

23 21/04/25(日)00:59:42 No.796103550

説が多すぎる…

24 21/04/25(日)00:59:47 No.796103576

>そう!回復スキルは不安定である! >だからスタミナを鍛えようね 足りない 特に対人長距離3600mはスタミナだけだとカンストでも足りない

25 21/04/25(日)00:59:49 No.796103590

ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ

26 21/04/25(日)01:00:04 No.796103648

ママ本当に好きなのパイセンでトレーナーそうでもないだろ

27 21/04/25(日)01:00:33 No.796103768

>>プロフェッサーって序盤中盤で発動して大して効果的でなくない? >あれ上振れすると二回発動するのが確認されてるからチームレース的にはポイント取得の面で有利みたいな話はある >他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない マジで!?二人が発動してるとかじゃなくて…?

28 21/04/25(日)01:00:51 No.796103865

>特に対人長距離3600mはスタミナだけだとカンストでも足りない 3600なんてみんな捨ててるから条件同じよ

29 21/04/25(日)01:01:01 No.796103927

>ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど >Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ 負け方とステータスとスキルとサポ構成見なきゃなんも言えない

30 21/04/25(日)01:01:17 No.796104007

>他のスキルも条件次第で2回発動するのかプロフェッサー特有のバグとかなのかは知らない なんかスリップストリームだったかが育成中のレースで2回発動したのは見た 多分出る時は出るのかも知らん

31 21/04/25(日)01:01:27 No.796104052

ところでマイルにマエストロ要る?

32 21/04/25(日)01:01:53 No.796104160

>マジで!?二人が発動してるとかじゃなくて…? ググると動画は出てくると思うよ

33 21/04/25(日)01:02:04 No.796104208

>チームレースのポイント上必須 勝ち負けというかポイント稼ぐゲームだからなこれ レジェンドレースは正直弱いし

34 21/04/25(日)01:02:05 No.796104216

長距離でミーク理論のオールB版って強いかな

35 21/04/25(日)01:02:08 No.796104228

>ところでマイルにマエストロ要る? いらないけど 育成中に有馬とか走らされると取らざるを得ないところはある

36 21/04/25(日)01:02:37 No.796104353

春天目標あるから春天までにC+にしたい そこ超えればあとは流れで

37 21/04/25(日)01:02:43 No.796104378

シナリオ失敗は大半スピードパワー不足 シナリオのスタミナは長距離でもC+マエストロあったら余裕

38 21/04/25(日)01:02:47 No.796104388

>ところでマイルにマエストロ要る? 取れるなら欲しいけどマイル育成にスタミナカードいれたくない

39 21/04/25(日)01:02:51 No.796104405

>スパート以前に発動したスキルは位置取り以外に意味がないって説をよく聞く 実際終盤以外は劇的な差が付かないんだよね…もっと内部的に何してるかはわからにけど見た目としては

40 21/04/25(日)01:03:02 No.796104444

シャトルは先行だと行き脚がつかなくて沈むことがあるので序盤加速できると安心

41 21/04/25(日)01:03:49 No.796104641

>長距離でミーク理論のオールB版って強いかな 長距離でオールBだとスタミナとパワー不足な気がする 中距離ならそこまで悪くは無い 短マイルならスピード足りなすぎる

42 21/04/25(日)01:04:17 No.796104775

イベントさえ起これば確定でヒント貰えるのが強みだね

43 21/04/25(日)01:04:21 No.796104789

バクシン教が躍進しました

44 21/04/25(日)01:04:23 No.796104798

パワーも欲しいんだけどスピードで鍛えてたらC以上難しい どうすればいいんだろう

45 21/04/25(日)01:04:24 No.796104807

確定でもらえる上に脚質制限なしだから汎用性が高すぎて使いまわしに最適

46 21/04/25(日)01:04:40 No.796104857

マイルあたりまではパワートレーニングのスタミナ上昇で何とかしたい欲はあるよなぁ ダイタクヘリオスとかパイセンとかウオッカとかマイル特化のパワーカードが多いのも追い風だし

47 21/04/25(日)01:04:41 No.796104860

イベントも回復なのがなお良い

48 21/04/25(日)01:05:27 No.796105055

>ところでマイルにマエストロ要る? チームレースで勝ちたいならいる

49 21/04/25(日)01:05:32 No.796105088

>マイルあたりまではパワートレーニングのスタミナ上昇で何とかしたい欲はあるよなぁ >ダイタクヘリオスとかパイセンとかウオッカとかマイル特化のパワーカードが多いのも追い風だし どうしても上振れに期待できなくて一枚スタミナ入れちゃうのが俺だ

50 21/04/25(日)01:05:34 No.796105100

短距離でもマエストロ持ちがチラホラいるな

51 21/04/25(日)01:05:41 No.796105146

序盤ですらスピードAあるスズカより前に出てくるモブいるから 一体どんな挙動してるのやら

52 21/04/25(日)01:06:09 No.796105257

オールBはもう廃れてる 因子ガチャには有利だけど根性や賢さ欲しいか?賢さは少し欲しいな AAADDみたいのやつを自分なりに底上げした方が強い

53 21/04/25(日)01:06:14 No.796105293

マイルどころか中距離でもスタミナ因子盛ってパワーだけにしてるよ俺

54 21/04/25(日)01:06:23 No.796105347

マエストロが強いというか他の回復が癖が強い上に覚えづらいというか…

55 21/04/25(日)01:06:37 No.796105414

マエストロと一息では信頼性が違う スタミナにB振れるとかならコーナー回復と直線回復でまあ

56 21/04/25(日)01:06:54 No.796105479

途中でネグレクトするのは本当にやめてほしいよクリーク

57 21/04/25(日)01:07:18 No.796105582

正直どのスキルがどれくらい強いのかよくわからない 直線回復とコーナー回復だと序盤に速攻で回復しちゃったりゴールギリギリまで回復しなかったりする直線系は劣ると聞いたことがある

58 21/04/25(日)01:07:24 No.796105606

>>長距離でミーク理論のオールB版って強いかな >長距離でオールBだとスタミナとパワー不足な気がする 走り方による気もする 逃げ先行ならスピードスタミナで差し追い込みならスタミナパワーかな

59 21/04/25(日)01:07:27 No.796105620

前提になるコーナー回復が割とヒントレベル上がり安いのも大きいと思う

60 21/04/25(日)01:07:28 No.796105621

>パワーも欲しいんだけどスピードで鍛えてたらC以上難しい >どうすればいいんだろう 長距離シナリオクリア目的ならスピードC+でもスタパワB以上ならいける チームでは使えないけど なのでパワーとスタミナ偏重でサポカ組めばいい

61 21/04/25(日)01:07:28 No.796105626

2か月間の研究で根性不要論はほぼほぼ定着しつつ有るのが酷い

62 21/04/25(日)01:07:29 No.796105634

育成の時はマスクデータで数字が上乗せされてるのがチーム組む時の罠

63 21/04/25(日)01:07:40 No.796105687

マイルは先行ならイベスぺで良い

64 21/04/25(日)01:07:44 No.796105703

>マエストロが強いというか他の回復が癖が強い上に覚えづらいというか… 回復の発動タイミングと回復量のデカさは正義 だからスリーセブンの金出してくだち!

65 21/04/25(日)01:07:59 No.796105776

長距離だと両方欲しいし

66 21/04/25(日)01:08:17 No.796105857

直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら 直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…?

67 21/04/25(日)01:08:26 No.796105895

>途中でネグレクトするのは本当にやめてほしいよクリーク 完凸でもマジで育成終了まで来ないことよくあるよね 深呼吸はヒントだから割と狙える

68 21/04/25(日)01:08:54 No.796106019

su4797529.jpg 3600はそんな意識しなくても良いかなってぐらい少ない

69 21/04/25(日)01:09:00 No.796106049

>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 回復と加速は役割が全然違うやろがいっ

70 21/04/25(日)01:09:01 No.796106052

>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 単純に直線回復はスタート直後に発動して無駄撃ちになるとかそんなんじゃね

71 21/04/25(日)01:09:01 No.796106054

根性なぁ… AAAADとAAADBだと後者のが余裕で戦績いいんだよな…

72 21/04/25(日)01:09:09 No.796106083

>序盤ですらスピードAあるスズカより前に出てくるモブいるから >一体どんな挙動してるのやら 最終順位とタイムから逆算してレース展開作ってる上にタイムはレコード上回らないように制限かけてるからつじつま合わせに道中おかしな挙動になるとは聞いたな

73 21/04/25(日)01:09:20 No.796106130

マエストロも大事だけどママの本領は友情トレーニング発生した時のデタラメな強さだと思う

74 21/04/25(日)01:09:23 No.796106147

全ては確率だからな たづなさんがいつになっても朝帰りしてくれない時はびっくりした

75 21/04/25(日)01:09:25 No.796106155

>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 発動抽選が多いから発動率という点ではそう

76 21/04/25(日)01:09:29 No.796106177

ママはイベントでも絆上がらないし イベント完走は運だとしても友情にも来ないからネグレクト感すごい

77 21/04/25(日)01:09:35 No.796106204

>直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? でも直線の方が発動できるタイミング多いと聞いた 全部伝聞でおれは雰囲気でこのゲームをやっている

78 21/04/25(日)01:09:41 No.796106226

AAACCぐらい狙いたいけど スピード2 パワー2 スタミナⅠ ぐらい積めばアリだろうか

79 21/04/25(日)01:09:53 No.796106309

>ライスなんだけど最終目的未達成だったんだけど >Bはあった方が良かったんだろうかスタミナ 他ステータスやスキルにもよるから一概には言えんけど 短距離ならC+ マイルならB 中距離でB+ 長距離ならAってくらいの印象だな実用に耐えうるスタミナ最低値は この上でマイルからはなにかしらの回復スキル必須で中距離以上は金回復以上の回復手段必須ってくらい? あくまでも最低値ってだけだし長距離なら余裕持って金二つとか欲しいけども

80 21/04/25(日)01:09:53 No.796106311

コーナーっていうか 最終コーナーで前に出れるスキルが強いんじゃないの そこまでにスタミナ残ってるのかとか馬群に捕まってるとかあるけど

81 21/04/25(日)01:09:54 No.796106321

>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 直線回復は開幕暴発やゴール前発動があるからコーナー回復の方が評価が高い

82 21/04/25(日)01:10:03 No.796106357

今のレジェンドは中山の直線で一陣の風やらスプリントターボが発動してもほぼほぼ手遅れで酷いですね

83 21/04/25(日)01:10:08 No.796106383

>>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >>直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? >単純に直線回復はスタート直後に発動して無駄撃ちになるとかそんなんじゃね これよく言われてたけど超過して回復するとも聞くから何信じたらいいかわからん

84 21/04/25(日)01:10:33 No.796106498

俺たちは雰囲気で脚質に関係なく感凸キタサンブラックを借りている

85 21/04/25(日)01:10:35 No.796106513

コーナースキルの方が効果見えやすかったりするよね直線と違って減速するからだろうけど

86 21/04/25(日)01:10:44 No.796106543

終盤序盤に出るから直線回復の評価が低いだけだろ?

87 21/04/25(日)01:10:47 No.796106554

>回復と加速は役割が全然違うやろがいっ でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って

88 21/04/25(日)01:10:49 No.796106566

序盤で出た好転がOKだとしてもラスト直線200Mで出る好転はNGなんでマエストロより信頼性がないというのは確かだよ

89 21/04/25(日)01:10:57 No.796106611

>2か月間の研究で根性不要論はほぼほぼ定着しつつ有るのが酷い 根性不要論て呼び方は誤解招くから止めて欲しい

90 21/04/25(日)01:10:59 No.796106631

>su4797529.jpg >3600はそんな意識しなくても良いかなってぐらい少ない おかげで3000付近の長距離適正のあるウマ娘が長距離チームで戦いにくい… 具体的に言うとライス

91 21/04/25(日)01:11:04 No.796106656

評価を盛りつつチームレースで勝てるようにするの難しいなあ B+くらいのやつが相手のAやA+をいつも粉砕してる

92 21/04/25(日)01:11:07 No.796106667

>直線回復よりもコーナー回復のほうが評価されるなら >直線で発動するスキルよりもコーナーで発動するスキルのほうが強い…? 直線回復は最終スパート入ってスタミナ切れて減速してから発動したりする事があるのが弱い その点コーナー回復は最悪でもスパート開始直後までには発動する 速度関係スキルはまた別の話

93 21/04/25(日)01:11:36 No.796106802

友情トレしてドアップになるたびにむっ!ってなって困る

94 21/04/25(日)01:11:38 No.796106810

根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん 実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない

95 21/04/25(日)01:11:41 No.796106826

>これよく言われてたけど超過して回復するとも聞くから何信じたらいいかわからん 結局超過はないらしいけどそもそもスタートでがっつり減るからそうそう無駄にはならんとかなんとかいう噂があったりなかったりすることもないかもしれない

96 21/04/25(日)01:11:51 No.796106870

最低でもCあるようにやってたらAになるのって最終盤になっちゃうんだよね

97 21/04/25(日)01:12:12 No.796106959

根性不要って言うと全く要らないように聞こえるからな… 体感だけどCくらいは最低でもないとやっぱ勝率悪くなんだよな根性…

98 21/04/25(日)01:12:13 No.796106962

>>回復と加速は役割が全然違うやろがいっ >でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし >それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って あんまり早くに発動してもスタミナゴリゴリ削れる疑惑あるのでそこは一長一短だと思う

99 21/04/25(日)01:12:19 No.796106991

差しとかが中盤で加速してもあんまり意味あんのかな…って思ってる

100 21/04/25(日)01:12:31 No.796107048

根性不選択と根性不要は別だよね スタミナ上げたら根性上がるし

101 21/04/25(日)01:12:34 No.796107063

3600をパワースタミナA以上で走りきるスタミナは無理だから根性も必要になってくるのは感じる ただリソース割けないからみんな頑張って必死な顔でスパートかけてね

102 21/04/25(日)01:12:35 No.796107065

>俺たちは雰囲気で脚質に関係なく感凸キタサンブラックを借りている まあ実際完凸ならほぼいつでも腐らないしな

103 21/04/25(日)01:12:38 No.796107072

根性は距離によって必要値変わるから一概にいくら必要と言えるものじゃない

104 21/04/25(日)01:12:45 No.796107109

短距離マイルだとスタミナサポをあまり入れたくなくて好転に頼ってる

105 21/04/25(日)01:12:52 No.796107149

タイシンの根性補正20%って スタミナの副産物である根性アップ増やすぐらいの考えでいいんだろうか

106 21/04/25(日)01:12:53 No.796107154

根性は300以上は欲しい というか選択肢で選んでると大体そのくらいになる

107 21/04/25(日)01:12:54 No.796107155

>根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない D以下だと露骨に最終直線でへたれるね…

108 21/04/25(日)01:12:55 No.796107159

多分今有用と言われてるスキルでも本当は無意味なやつあると思うんだ 俺は検証しないぜ!

109 21/04/25(日)01:12:55 No.796107166

不要以外の言葉がなかなか思いつかないな… 根性ほどほど論とかになるんだろうか

110 21/04/25(日)01:12:59 No.796107178

>根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない スタミナ押してたら勝手にその位になっちゃうからね…

111 21/04/25(日)01:13:19 No.796107253

レースの挙動に関してはウイポよりよっぽど競馬ゲーらしく感じるから好きだよ

112 21/04/25(日)01:13:31 No.796107315

>差しとかが中盤で加速してもあんまり意味あんのかな…って思ってる 集団の頭に出られればそれだけでも馬群に飲まれにくくなる

113 21/04/25(日)01:13:34 No.796107333

キタサンが2凸ウオッカ無凸クリーク無凸で持ってるけど絶妙にこのどれも使いにくいラインで泣ける

114 21/04/25(日)01:13:35 No.796107338

検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である

115 21/04/25(日)01:13:53 No.796107431

最終コーナーまでマエストロ未発動だとマジでハラハラする

116 21/04/25(日)01:13:54 No.796107433

ステの話で要らないってのはSSまで上げなくて良いぐらいに考えとけばいい

117 21/04/25(日)01:14:11 No.796107529

>実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない (カップ数の話かな…)

118 21/04/25(日)01:14:27 No.796107610

根性は400ぐらいは欲しいけど高すぎてもいまいち恩恵が分からないし 逆にあまりにも根性低いとURAとかで人気度落ちるけど普通に勝つからいまいちよく分からん

119 21/04/25(日)01:14:27 No.796107611

マエストロは取得レベルが一息よりレベル高いし効果高そうな気がしてる これは本当に気がしてるだけ

120 21/04/25(日)01:14:30 No.796107625

プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな !とかは出ないんだけど

121 21/04/25(日)01:14:34 No.796107640

確信できる情報が欲しかったらデータマイニングしてる連中に頼るしかない

122 21/04/25(日)01:14:41 No.796107687

賢さ根性はCぐらいは欲しい

123 21/04/25(日)01:14:44 No.796107703

もうちょっとこう…避けろよ!と思うけど斜行とかはよくないもんね…

124 21/04/25(日)01:14:51 No.796107735

>検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である どうしてテストレースがないんですか…

125 21/04/25(日)01:15:11 No.796107808

別に不要論でいいと思うよ スタミナトレやるなら勝手にC以上なるし 短距離で放置してもレースボーナスでDにはなってる

126 21/04/25(日)01:15:12 No.796107811

>でも直線系発動するときにゴール手前とかあるし >それだったら一陣の風よりも弧線のプロフェッサーの方が発動のタイミングを逃さず強いんじゃね…?って ラストスパート前に速度上げすぎても集団での位置が少し変わるだけであまり効果的ではないとされている とにかく先頭維持しなきゃいけない逃げには有用だろうけど

127 21/04/25(日)01:15:12 No.796107813

>根性は400ぐらいは欲しいけど高すぎてもいまいち恩恵が分からないし >逆にあまりにも根性低いとURAとかで人気度落ちるけど普通に勝つからいまいちよく分からん URAなんて別に根性Eでも他振ってりゃ勝つよ 必要ってのはチームレースの話だ

128 21/04/25(日)01:15:14 No.796107827

レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし

129 21/04/25(日)01:15:15 No.796107830

>検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である フレンドレース来たら検証班がとんでもない勢いで調査するんだろうなと思うと楽しみでもあり寂しくもあり…

130 21/04/25(日)01:15:23 No.796107864

維持する速度にも乱数があるのか中盤先行でスタミナに余裕あるのに急激に速度落として真ん中あたりまで垂れたりするからよく分からん せっかく速度スキル出してとったいい位置なのに

131 21/04/25(日)01:15:43 No.796107940

チームレースのオススメは根性育成だぜ! ぜひ編成に並べてくれよな!

132 21/04/25(日)01:15:44 No.796107946

>もうちょっとこう…避けろよ!と思うけど斜行とかはよくないもんね… 良くないどころか相手を転倒させる危険もあるので斜行は重大な反則よ

133 21/04/25(日)01:15:46 No.796107957

短距離マイルはスタミナ練習しないから根性低くなるけど足りてんのかな…

134 21/04/25(日)01:15:51 No.796107987

>レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし 基準タイム越えの加点ありますよね?

135 21/04/25(日)01:16:00 No.796108026

新コンテンツでPvPで順位競いあうのが出るらしいが 怖い怖い

136 21/04/25(日)01:16:04 No.796108051

>レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし そりゃ追込みとかの場合スピードよりパワーだからそういうケースもある

137 21/04/25(日)01:16:06 No.796108064

根性トレする?って言われたら一度もしないから不要ってのもわからないでもない 仮に序盤にサポ根性に偏っててもやらないし休むし…

138 21/04/25(日)01:16:08 No.796108074

>プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど 逃げの子がバテてんじゃないの? それかスパートが早いか

139 21/04/25(日)01:16:09 No.796108081

賢さはサポート人数多いターンで小回復目的で入れるイメージで良いのかな

140 21/04/25(日)01:16:16 No.796108114

だから最終コーナーで発動する系が強いんだよな

141 21/04/25(日)01:16:22 No.796108142

>プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど スタミナが十分だったり作戦変更タイミングがバッチリだったりするとかなり早い場面からスパートかける そうすると先行が大逃げかましたりする

142 21/04/25(日)01:16:23 No.796108150

速度を出すとスタミナ消費も上がるのは解析されてるのでそりゃ教徒は生まれるんだ

143 21/04/25(日)01:16:27 No.796108171

>別に不要論でいいと思うよ >スタミナトレやるなら勝手にC以上なるし >短距離で放置してもレースボーナスでDにはなってる 意識して選択肢で上げてなかったらそうはならんよ… どうせ無意識のうちに選択肢は全部根性系選んだり合宿の時だけ根性トレやったりしてんだろ

144 21/04/25(日)01:16:37 No.796108219

>新コンテンツでPvPで順位競いあうのが出るらしいが >怖い怖い 俺は低みの見物といくよ…

145 21/04/25(日)01:16:39 No.796108226

ネグレクトやめてください… 最後までイベントを…出来ればデビュー中に習得できるようにおねがいします… ママなんだからわがままくらい聞いてくれよ!!

146 21/04/25(日)01:16:42 No.796108234

トレーニングの仕様上半端には振り辛いんだよな

147 21/04/25(日)01:16:46 No.796108248

突き詰めると結局たづなさん育成論が正しいのかもしれんな… あっレース後の戯言は結構です

148 21/04/25(日)01:16:50 No.796108272

馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる

149 21/04/25(日)01:16:53 No.796108288

つーかCはいるっつってんのに不要って言いたがるのはなんなんだ 不要ってのはFとかだろ

150 21/04/25(日)01:16:54 No.796108292

今後根性の伸びが良いタイプが追加されるたびに うーん…とか言われるのはかわいそう

151 21/04/25(日)01:16:54 No.796108296

差しなのに前に行きすぎたみたいな感じで急に減速するのはやめてほしい

152 21/04/25(日)01:17:02 No.796108331

>検証っても不確定要素多すぎて検証しようがねえ!ってのがスキルの本音である 実際に検証するのも人力でやることになるからやれて100回程度のが多いしなあ 検証結果で話しても試行回数足りないじゃんで流されちゃうし

153 21/04/25(日)01:17:03 No.796108337

ゲーム的にスキップしても結果出てるわけだからスキル発動タイミングとか全部演出なだけな可能性もあるからな…

154 21/04/25(日)01:17:05 No.796108348

でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる

155 21/04/25(日)01:17:30 No.796108460

>馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる 馬場不良だと差しが不利だから なるべく馬場不良取ればいいのかな 天候系も本当は良いんだろうけどポイントがな

156 21/04/25(日)01:17:39 No.796108509

根性特化育成すると弱いって言う人がちょくちょく居てまぁ実際根性しか伸びてないキャラとか弱いんだけど 仮にスピードをガン振りとかスタミナのみをガン振りした場合でも他のステが伴ってないなら同じように弱いわけで 根性ガン振りしたのが弱いって言ってもそりゃそうだろって話でしかないのよね

157 21/04/25(日)01:17:55 No.796108602

>プロフェッサー発動した先行ビワハヤヒデが普通に逃げの子を終盤前に追い抜いてそのままゴールするんだけどこれ掛かってるのかな >!とかは出ないんだけど 単に性能差がありすぎるだけ 性能差あったら差しだろうが最終コーナー前に先頭に立つし

158 21/04/25(日)01:17:58 No.796108621

>意識して選択肢で上げてなかったらそうはならんよ… >どうせ無意識のうちに選択肢は全部根性系選んだり合宿の時だけ根性トレやったりしてんだろ 才能開花やレースの数増やすと底上げできるよ 根性トレなんて序盤でしかさわらないし選択で上げるのは賢さ

159 21/04/25(日)01:18:04 No.796108670

レジェンドカレンチャンは出遅れたら相当なステでも負ける

160 21/04/25(日)01:18:09 No.796108701

固有スキルでウオオオオ!ってスパートかける演出の後に 前のウマとの距離が全く縮まってないんだ…おかしいな…

161 21/04/25(日)01:18:10 No.796108706

出遅れるとあ、ヤベっ出遅れた!って感じで直線スキル発動したりするし序盤中盤加速スキルは基本位置取りだけなんだろうな

162 21/04/25(日)01:18:13 No.796108722

ごめんSsC+SD+C+だった

163 21/04/25(日)01:18:13 No.796108725

マイルみたいなマエストロがいるか微妙なラインでもトレーニング効果アップがかなり大きくて結局ママを入れてしまう

164 21/04/25(日)01:18:16 No.796108740

>根性トレなんて序盤でしかさわらないし 触ってるじゃん

165 21/04/25(日)01:18:17 No.796108746

根性Fだとさすがに育成中にジョギングして負ける

166 21/04/25(日)01:18:27 No.796108810

>でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる 先行や逃げ同士だと仕掛けミスるともうよっぽどじゃないとまくれない感じあります

167 21/04/25(日)01:18:30 No.796108823

>根性トレなんて序盤でしかさわらないし 触ってんじゃねーか!

168 21/04/25(日)01:18:35 No.796108876

>それかスパートが早いか >そうすると先行が大逃げかましたりする ありがとう スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか…

169 21/04/25(日)01:18:43 No.796108923

スタミナと回復スキルは盛るに越したことはないと敵のクリークで学んだ

170 21/04/25(日)01:18:59 No.796109014

天候や不良馬場系はやっぱ 周りにデバフで自分にバフだから必然的に影響がでかいのかな

171 21/04/25(日)01:19:01 No.796109028

根性があって勝てる事は少ないが根性がなくて負ける事は多い

172 21/04/25(日)01:19:12 No.796109087

>つーかCはいるっつってんのに不要って言いたがるのはなんなんだ >不要ってのはFとかだろ やればわかるが完凸6枚とかあると降る気がなくても気がついたらDやCになっちゃうのだ だからガチ勢の基準と微課金無課金の感覚はズレる

173 21/04/25(日)01:19:26 No.796109168

根性さわるのは絆溜めくらいってことでは

174 21/04/25(日)01:19:27 No.796109173

>触ってるじゃん 合宿の時に触ると序盤絆の為に触るのが同じ? そもそも絆に来なかったらマジで1度も触らない

175 21/04/25(日)01:19:33 No.796109194

レジェンドが根性それなりに振ってておそらく固有発動もあるとはいえアホみたいなスパートしてくるあたりやっぱりいるんじゃ…って気になるよね

176 21/04/25(日)01:19:56 No.796109300

逃げ先行はどの距離でもスタミナあるだけ優位なのは間違いないのでどこまであげれるかがポイントになると思ってはいる

177 21/04/25(日)01:19:57 No.796109301

根性トレをする必要がないってのと根性要らないってのをごっちゃにしてるな わざとなのかもしれんけど

178 21/04/25(日)01:20:03 No.796109330

>やればわかるが完凸6枚とか 怖ぁ~

179 21/04/25(日)01:20:08 No.796109355

>レコード勝ちの概念がないゲームだからスピードもSいらないなんて噂もあったりするし スピードタイプとパワータイプでメインストのブルボンに戦わせてパワータイプは全然勝てなかったとか結果出してる人もいたからあって損はないかなと思う

180 21/04/25(日)01:20:11 No.796109363

>でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる うちのマルゼンさん賢さ以外それより弱いけど負ける雰囲気ないよ… 先行でタレウマに潰されたとかでなくて?

181 21/04/25(日)01:20:19 No.796109404

そもそも根性が何に役立ってるのかわからない…俺は雰囲気で根性を上げている…

182 21/04/25(日)01:20:21 No.796109414

スタミナはあればあるだけ良い

183 21/04/25(日)01:20:22 No.796109418

スタミナ因子盛りスピードトレーニング一辺倒育成とかやると極端な根性なしが生まれる

184 21/04/25(日)01:20:24 No.796109428

疲れてないほどロングスパートでもイケるって判断するんだろうか なんかシンデレラグレイのオグリがそんなこと言ってたな

185 21/04/25(日)01:20:27 No.796109442

>スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか… スパートかけるとあきらかに前傾姿勢になるからどこのタイミングでかけたかわかるよ これも個性あるかもしれんけど

186 21/04/25(日)01:20:30 No.796109456

「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね…

187 21/04/25(日)01:20:39 No.796109497

虹トレーニング発動するたびにでかっ!ってなる

188 21/04/25(日)01:20:53 No.796109568

才能開花の具合も全然違うからなぁでも合宿で根性トレーニングはないわ……

189 21/04/25(日)01:20:54 No.796109570

ステータスの優先度と足切りラインで考えたらいいと思う

190 21/04/25(日)01:20:54 No.796109573

ていうかたった5種しか基本ステータスの種類ないのに そのうち一つをそんな完全ハズレのステにするわきゃないと思うんだけどな

191 21/04/25(日)01:21:07 No.796109623

根性自体を触るのではなく根性の為にもスタミナを触る必要があるというか 足りないときは夏合宿の合間に触ってるけど

192 21/04/25(日)01:21:21 No.796109683

スタトレで勝手に根性上がるだろ… 流石にスタミナ一度も触らないは聞いたことないぞ

193 21/04/25(日)01:21:22 No.796109694

>スタミナはあればあるだけ良い Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい

194 21/04/25(日)01:21:25 No.796109705

スピード因子に頼ってスタミナ練習中心にすると根性もそれなりに上がるがこれだとパワーが少なくなったり

195 21/04/25(日)01:21:29 No.796109719

>そもそも根性が何に役立ってるのかわからない…俺は雰囲気で根性を上げている… スタミナ消費抑制に使われてるのは確定 その他の事は一切わかりません!

196 21/04/25(日)01:21:29 No.796109721

>でもSsC+SA+C+のバクシンがレジェンドカレンチャンにちょいちょい負けるの見ると何もわからなくなってくる 短距離はほとんどスキル勝負だから運要素強い

197 21/04/25(日)01:21:31 No.796109732

とりあえず3人以上根性にいたら序盤で絆上げ 選択肢は根性 あとスタミナの副産物 こんな感じでCは行くかな 個人的にはスピードだけでパワーをB以上にするの難しいんだけど 良い方法無いかな

198 21/04/25(日)01:21:32 No.796109735

まず「根性」ってステータス名がふんわりしているというのもある スタミナがあればいらない感あるっていうか

199 21/04/25(日)01:21:45 No.796109787

>「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ

200 21/04/25(日)01:21:48 No.796109804

>スパートのタイミングって残スタミナ関係あったのか… 最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから 多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい?

201 21/04/25(日)01:22:01 No.796109860

>やればわかるが完凸6枚とかあると降る気がなくても気がついたらDやCになっちゃうのだ パワーでスタミナ賄う編成の場合どうやっても降れないじゃん 君このゲームやってないの?

202 21/04/25(日)01:22:11 No.796109900

何かしら根性が必要になる距離や作戦があるのではないかと考えたけどやっぱ無いのかな でもだったら根性サポカの存在やそもそも根性トレーニング自体意味なくなっちゃうしあったらいいな…

203 21/04/25(日)01:22:11 No.796109902

賢さは下り坂とかスキルの発動率とか細かい説明してるのに根性はマジでラストスパートのみしか言ってないしガチでそれだけなんだろう

204 21/04/25(日)01:22:12 No.796109906

>馬場不良時の道悪◎とか天候不良時の天候◎は目に見えて効果すげぇなってなる 他の子たちがステ下がってる中自分は上がるから良場◎系より差あるように感じるのかね

205 21/04/25(日)01:22:12 No.796109910

持ってないのでウォッカの好転一気で誤魔化してるけど欲しくなる事が結構有る

206 21/04/25(日)01:22:17 No.796109938

>>スタミナはあればあるだけ良い >Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい もしかして燃費が悪いかもね

207 21/04/25(日)01:22:19 No.796109944

>>「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… >そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ 完凸6枚だと根性トレ触らないとか言われてもそういうことじゃねーってのよな

208 21/04/25(日)01:22:19 No.796109946

>ていうかたった5種しか基本ステータスの種類ないのに >そのうち一つをそんな完全ハズレのステにするわきゃないと思うんだけどな だから完全ハズレでも不要でもないだろ SSとかにする意味ないだけで これは賢さも同じ

209 21/04/25(日)01:22:19 No.796109947

まあ完凸基準で話されるとマジでなんもいえねえので黙るしか無い…

210 21/04/25(日)01:22:31 No.796109989

>>「」ちゃんは1か0かの話が好きだからね… >そもそもプレイしてなくて聞きかじった話しかできないから1か0になるのよ という1か0か論

211 21/04/25(日)01:22:38 No.796110023

スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス!

212 21/04/25(日)01:22:44 No.796110042

>スピード因子に頼ってスタミナ練習中心にすると根性もそれなりに上がるがこれだとパワーが少なくなったり 中長はパワー因子盛ってスピスタ練習!

213 21/04/25(日)01:22:45 No.796110048

>Sでも長距離で2位か3位になると足りませんねって容赦なく言われるのがおかしい スピードとパワーが多いとその分スタミナの消費増えるからスタミナだけじゃ足りなくなるから根性も欲しいのかな

214 21/04/25(日)01:22:54 No.796110091

序盤中盤の加速と速度アップスキルの意味が知りたい

215 21/04/25(日)01:22:59 No.796110115

>SSとかにする意味ないだけで まず意味ないというのが何を根拠にって話になるので…

216 21/04/25(日)01:23:02 No.796110126

>最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから >多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか?

217 21/04/25(日)01:23:03 No.796110133

>個人的にはスピードだけでパワーをB以上にするの難しいんだけど スピードをSSまで上げる キタちゃんキングテイオー辺りでパワーボーナス盛る 因子

218 21/04/25(日)01:23:13 No.796110181

スタミナがなくなった時に根性の出番! じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか

219 21/04/25(日)01:23:22 No.796110220

公式の説明だと根性が使われるのはラストスパートだけみたいに聞こえる

220 21/04/25(日)01:23:33 No.796110268

>スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! 長距離仕様にすると余裕で行く

221 21/04/25(日)01:23:38 No.796110308

>パワーでスタミナ賄う編成の場合どうやっても降れないじゃん >君このゲームやってないの? su4797571.png こんな感じにできるからねえ

222 21/04/25(日)01:23:54 No.796110405

>>最後の直線までの残りを逆算して開始するらしいから >>多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? >スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? ある程度の上限はあるかもしれない

223 21/04/25(日)01:24:00 No.796110426

https://owadablog.com/team-arena-trend/ たたチームレースでも基本晴れ良バ場が多いみたいだし逆さてるてる使うでもなければ道悪◯とか取るメリットそこまでないのかな

224 21/04/25(日)01:24:00 No.796110428

>スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? 可能性はある ウララとかで検証できるんじゃない

225 21/04/25(日)01:24:01 No.796110430

>公式の説明だと根性が使われるのはラストスパートだけみたいに聞こえる 逆にラストスパートが重視される短距離やマイルは根性優先されてる感じある

226 21/04/25(日)01:24:01 No.796110431

別に基本ステ5つのうち1つや2つがあんまり上げる必要の無いステになることはいいんだ ただそれなら根性サポSSRや根性得意率20%の子が不遇になるんだからそのぶん見込んで盛って欲しかったわ

227 21/04/25(日)01:24:09 No.796110475

>スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! サトサン完凸だと割と余裕…スタミナにボーナスくだち

228 21/04/25(日)01:24:11 No.796110492

>多ければ多いほど仕掛けが早くなるらしい? スレ画の走りが体現してるよね…

229 21/04/25(日)01:24:18 No.796110530

たづなさん抜けない 皆は抜いてる?

230 21/04/25(日)01:24:50 No.796110652

プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた…

231 21/04/25(日)01:24:51 No.796110656

>スタミナがなくなった時に根性の出番! >じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか ラストスパートのスタミナの減りはすさまじくて 金回復で回復したぶんが1秒ももたないぐらい減るようだから 根性は要るんだろう

232 21/04/25(日)01:24:52 No.796110660

初期の絆上げの練習とかでもブレるし下限は難しい

233 21/04/25(日)01:24:53 No.796110665

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? うん いっぱい出た

234 21/04/25(日)01:25:00 No.796110692

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? おっぱいデカいしよく見ると可愛いから全然抜ける

235 21/04/25(日)01:25:14 No.796110749

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 桐生院で抜いてる というかクレーンゲームの称号取ってないからどっちも抜いてる

236 21/04/25(日)01:25:15 No.796110756

>スピードGでスタミナSSで短距離やったら最初から最後までスパートの姿勢になったりするのだろうか? スパートの姿勢でジョギング勢に置いて行かれるウララ…

237 21/04/25(日)01:25:22 No.796110781

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? さっき抜いた

238 21/04/25(日)01:25:28 No.796110803

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 単純に使う体力減るから結果的に抜くより強くなるわ俺 少なくとも配布凸しかない無課金にはマジで心強いので抜けない

239 21/04/25(日)01:25:30 No.796110813

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 抜いた編成でやり続けてたから 逆に入れたらどう練習選べかわからなくて入れられなくなった

240 21/04/25(日)01:25:30 No.796110814

マイルまでだとD止まりのこと多いけど中距離以降はほぼ確実にC以上は行くな根性

241 21/04/25(日)01:25:31 No.796110817

>スタミナトレだけで根性Cまで上げるとか無理ッス! Cは行けるだろ…Bが無理ってのはわかるけど夏合宿で一度もスタミナ押さないとか友情トレ発生して無いの?

242 21/04/25(日)01:25:34 No.796110833

>プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた… そんなわけないだろ!

243 21/04/25(日)01:26:06 No.796110944

>ラストスパートのスタミナの減りはすさまじくて >金回復で回復したぶんが1秒ももたないぐらい減るようだから 数値見ながらゲームしてるの? どうやって見てるんだ?

244 21/04/25(日)01:26:28 No.796111021

>たづなさん抜けない >皆は抜いてる? 細めになるとエロいよね

245 21/04/25(日)01:26:38 No.796111058

>su4797571.png >こんな感じにできるからねえ これ因子とかはどうなってんのかな? イベント選択とかもどんな感じで回してるか気になる

246 21/04/25(日)01:26:46 No.796111094

>スタミナがなくなった時に根性の出番! >じゃあスタミナを無くさないようにすればいいじゃないですか 実際そうだから短距離マイルはそんな感じ 長距離はスタミナ足りない…そこはスキルでカバーするんだけど

247 21/04/25(日)01:26:53 No.796111133

>プロフェッサーとかは発動したらゴールまでずっと速度が上がるもんだと…末脚雑魚ぜー!って思ってた… まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル…

248 21/04/25(日)01:26:59 No.796111178

スタミナの底は別腹タンクとか一部のスキルで把握できるんじゃない?

249 21/04/25(日)01:27:01 No.796111195

最後のコーナー付近まで16着位の位置にいてそっから勝負! みたいな子は序盤のスキルとかいるのか?って毎回思ってる

250 21/04/25(日)01:27:03 No.796111210

そりゃ1200×5で出せたら最強だろうけど現実はそうじゃないというか 競技場上位でも全ステ足して高くて3700~3900くらいで一般人なら3400~3500前後を割り振りする形になるから勝てるウマ育ててるとどこか凹むステは出てくるよ

251 21/04/25(日)01:27:05 No.796111218

レース数って多い方が能力上がるの?

252 21/04/25(日)01:27:19 No.796111269

短距離根性育成は面白そうだしやってみたくはあるけど短距離向けの根性サポカいないな…

253 21/04/25(日)01:27:20 No.796111278

やっぱりみんなたづなさん抜ける派だったか…

254 21/04/25(日)01:27:38 No.796111352

完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは?

255 21/04/25(日)01:27:44 No.796111376

理事長で抜く

256 21/04/25(日)01:27:52 No.796111402

>最後のコーナー付近まで16着位の位置にいてそっから勝負! >みたいな子は序盤のスキルとかいるのか?って毎回思ってる 同じ作戦がいる時はなるべく良いポジションにつかないと上がれないで終わるからいるよ 流石に序盤にまでは要らないけど中盤はあった方がいい

257 21/04/25(日)01:27:53 No.796111404

>数値見ながらゲームしてるの? >どうやって見てるんだ? 振り絞りとか火事場で検証できますよ

258 21/04/25(日)01:27:53 No.796111405

>su4797571.png >こんな感じにできるからねえ これ君のデータなの?

259 21/04/25(日)01:27:56 No.796111417

スタミナ多めだとロングスパートかけてくれる説もあるから悩ましい… まあでもクリークはカードとして使いやすいし取るかな…

260 21/04/25(日)01:28:00 No.796111428

問題は「最低限」のラインの見極めだよね

261 21/04/25(日)01:28:00 No.796111431

>理事長で抜く 違法ッ!

262 21/04/25(日)01:28:04 No.796111445

>まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… 本音を言えば全身全霊がほしい

263 21/04/25(日)01:28:12 No.796111473

>>数値見ながらゲームしてるの? >>どうやって見てるんだ? >振り絞りとか火事場で検証できますよ ほえー

264 21/04/25(日)01:28:13 No.796111484

根性参照の強スキルでも出ない限りはたとえ新事実が発覚したとしても左三つ削ってまで上げる必要はないのは揺るがないだろうな

265 21/04/25(日)01:28:15 No.796111489

賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ

266 21/04/25(日)01:28:24 No.796111519

レースはファン獲得数多いレースだけを狙えばいいのかな

267 21/04/25(日)01:28:25 No.796111520

>>まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… >本音を言えば全身全霊がほしい あげません!

268 21/04/25(日)01:28:35 No.796111565

>スタミナ多めだとロングスパートかけてくれる説もあるから悩ましい… >まあでもクリークはカードとして使いやすいし取るかな… 末脚もくれる

269 21/04/25(日)01:28:37 No.796111570

ラストスパートが重要そうな差しなんかはスタミナより根性上の方がいいのかなと思ったりするけど 実際そういうステ振りはレジェンドキングで初めて見たくらいだった

270 21/04/25(日)01:28:40 No.796111580

>>まつあしは発動した瞬間の伸びが特に競り合い時だと露骨にわかるから可能な限りとりたいスキル… >本音を言えば全身全霊がほしい あげません!!!!!

271 21/04/25(日)01:28:47 No.796111604

>完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは? 中長距離でクリーク一枚は足らなくない?

272 21/04/25(日)01:28:48 No.796111609

あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛

273 21/04/25(日)01:28:55 No.796111642

このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない?

274 21/04/25(日)01:29:01 No.796111660

SSもSもない最高ステAの子ばっかりだけどクラス6維持できてる

275 21/04/25(日)01:29:11 No.796111688

序盤の好感度上げ作業で根性練習やる機会がないとマジで伸びない

276 21/04/25(日)01:29:14 No.796111702

右2つが得意な子が不遇なのはなんとかしてくれマジで

277 21/04/25(日)01:29:19 No.796111720

賢さSSはいらんけどある程度欲しいよねと同じ話と思うんだが何故かレスポンチが発生しがちな根性

278 21/04/25(日)01:29:20 No.796111722

>賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ 無駄に競らないからスタミナ温存できる

279 21/04/25(日)01:29:28 No.796111756

自分の知らないことは全部例のアレって考えの人いるよね

280 21/04/25(日)01:29:31 No.796111763

正直周りが根性上げてないし上げたので挑むと負けるから上げてない

281 21/04/25(日)01:29:32 No.796111765

>あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛ チケゾーは優しいな…

282 21/04/25(日)01:29:45 No.796111815

>賢さ上げまくるとスタミナ300くらいで長距離行けたりするのはどういうメカニズムなんだこれ シナリオはその程度ってこと ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ

283 21/04/25(日)01:29:48 No.796111833

>レースはファン獲得数多いレースだけを狙えばいいのかな 固有のレベルとか二つ名とか狙うならそうだけどどっちかって言うとスキルptとかでグレードかURAとの兼ね合いで距離を見てって感じじゃね

284 21/04/25(日)01:30:00 No.796111882

>無駄に競らないからスタミナ温存できる なるほど温存してるだけなのか 逆を言えば最低限は必要なんだなスタミナ

285 21/04/25(日)01:30:02 No.796111890

最終直線で出てくれるハヤテは凄い強い 全身全霊とどっちが速いんだろう

286 21/04/25(日)01:30:05 No.796111905

>>あ゛げ゛る゛よ゛お゛お゛お゛ >チケゾーは優しいな… 希望的観測…

287 21/04/25(日)01:30:12 No.796111938

スペちゃんはもう休んでてくれ チケゾー頼むぞ

288 21/04/25(日)01:30:19 No.796111962

>賢さSSはいらんけどある程度欲しいよねと同じ話と思うんだが何故かレスポンチが発生しがちな根性 Cくらいはいるよねって話でなんでこんなこじれるのかわからん

289 21/04/25(日)01:30:28 No.796111989

>ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ チームレースで全然勝てないのはそういうことか……

290 21/04/25(日)01:30:47 No.796112059

>このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? 絆上がりにくいのがマジでつらい 早いうちに友情トレーニングできないってことだから

291 21/04/25(日)01:30:49 No.796112072

>>完凸クリーク一枚で根性Cはイベントか因子でも降らないとむずかしいのでは? >中長距離でクリーク一枚は足らなくない? su4797571.png この編成でスタミナトレ以外根性に一切降る必要がないって話に対するレス

292 21/04/25(日)01:30:52 No.796112088

>このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? トレ効果+15%持ってるのが偉大過ぎますね 得意率は思ったほどありませんが一発が大きいです

293 21/04/25(日)01:30:54 No.796112093

スタミナ枠はスレ画と完凸マンハッタンカフェにしてるけど他のスタミナSSRの使用感ってどんなもん?

294 21/04/25(日)01:30:55 No.796112094

いるかいらないかで言えばいるに決まってるだろで終わる話である

295 21/04/25(日)01:30:56 No.796112097

なんか色々飛び交ってるけど結局何がなんなのかわかってないのが私

296 21/04/25(日)01:30:58 No.796112104

チケゾー見た感じ強そうだったけど他のサポートが弱いのかな

297 21/04/25(日)01:31:07 No.796112150

新チケゾーは差しの救世主になれるのかな あげませんスペはどうしようもないし

298 21/04/25(日)01:31:17 No.796112193

根性は300超えてればいい 長距離はスタミナ踏むから大体Cになるけど

299 21/04/25(日)01:31:22 No.796112215

根性重視で上げると負けやすいのが印象悪い要因だよね

300 21/04/25(日)01:31:31 No.796112267

チームレースの方が人数…ウマ数少ないのに競り合い多いってなんじゃらホイ

301 21/04/25(日)01:31:37 No.796112297

マイルでスタミナ<根性で育成してみたけどスタミナの代わりにはならんかった

302 21/04/25(日)01:31:39 No.796112308

そりゃ根性Cほしいが左3つAにするだけで精一杯でそんな余裕ないわってそれだけだな

303 21/04/25(日)01:31:46 No.796112335

>>ちゃんとレース見るとバテバテになって頑張ってるよ >チームレースで全然勝てないのはそういうことか…… チームだと敵味方合わせてガッチガチに6体合わさるわけだからな…

304 21/04/25(日)01:31:48 No.796112344

こうしておけば絶対OK!みたいなのは見ない方が案外楽しいしな…

305 21/04/25(日)01:31:48 No.796112345

根拠もなく「でいい」って断言するからこじれるのにね

306 21/04/25(日)01:31:49 No.796112347

タイシンはスキル優秀だけど根性補正なんだよな…

307 21/04/25(日)01:31:51 No.796112357

>チケゾー見た感じ強そうだったけど他のサポートが弱いのかな スペちゃんが全身全霊くれないのが悪い

308 21/04/25(日)01:31:57 No.796112386

根性だけで弱いならスタミナも上げればよろしい! スタミナトレーニング上がる分の根性が完全に死ぬけど…

309 21/04/25(日)01:32:00 No.796112398

根性もたぶんチームレースでデバフ多いしやたらかかるから役立つとは思うんだけど 確証がないし上げる余裕もないから…

310 21/04/25(日)01:32:01 No.796112404

>チームレースで全然勝てないのはそういうことか…… そもそも必要量は絶対値じゃなく相対値だから 相手が強いレースなら必要量は当然増えるよ

311 21/04/25(日)01:32:19 No.796112471

>チームレースの方が人数…ウマ数少ないのに競り合い多いってなんじゃらホイ 育成は敵が弱い チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから ぶっちぎるとか無理

312 21/04/25(日)01:32:22 No.796112483

賢さはスキルたくさん発動させてチームレースで加点するためにBは必要だと思うが 中距離以上は賢さ積む余裕ないしマイルでもつらい

313 21/04/25(日)01:32:22 No.796112484

根性サポカの層が薄いからな… クリークレベルで便利なのが来ればまた別の育成説出てくるよね

314 21/04/25(日)01:32:23 No.796112491

根性Bぐらいでやってたらチームレース全然勝てなくなっちゃった

315 21/04/25(日)01:32:29 No.796112514

チームレースは先行差しで渋滞が起きることが珍しくないからなあ

316 21/04/25(日)01:32:30 No.796112523

金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの

317 21/04/25(日)01:32:33 No.796112528

タイシンの根性補正はそこでバランスとった感アリアリなので…

318 21/04/25(日)01:32:41 No.796112557

ヒントレベル上がらないけどキングやキタサンでフォローできる良い塩梅

319 21/04/25(日)01:33:09 No.796112660

ポキポキ折れたテイオーみたいに血反吐はいて走るタイシンの再現もあるんだろうか

320 21/04/25(日)01:33:16 No.796112688

根性上げると実質的な強さ以上に査定が上がってチームレースの相手が強くなるのでキャラとしては強くなっているのに勝率としては低くなるという状況が起こるんですよね 評価に対する根性と賢さのポイントが下がればマシになるかもしれませんね

321 21/04/25(日)01:33:22 No.796112706

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの むしろコツを最大限もらえるようにぶん回して要所で上手い感じにレース差し込んでるんじゃね

322 21/04/25(日)01:33:23 No.796112711

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 金特4つくらいなら秋古馬三冠2回とも全部勝てば普通に取れない?

323 21/04/25(日)01:33:27 No.796112726

ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね

324 21/04/25(日)01:33:31 No.796112739

育成ジュニアのホープフルでも根性が200割ってると体感事故率高くなる気がしてるからやっぱある程度は必要なのかな

325 21/04/25(日)01:33:34 No.796112750

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 練習がおいしくない時にG2出たり葵ちゃんやフクキタル入れたり

326 21/04/25(日)01:33:38 No.796112767

チームレースって大体1~6位になるから滅茶苦茶競り合ってるのはわかる

327 21/04/25(日)01:33:40 No.796112773

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの 同僚をいれてレースにたくさん出る

328 21/04/25(日)01:33:46 No.796112795

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの レースと金徳は下位スキルの割引でもptさがるからヒント駆使するとかなんじゃね

329 21/04/25(日)01:33:48 No.796112800

>根性Bぐらいでやってたらチームレース全然勝てなくなっちゃった ほんとびっくりするくらい勝てないよね 査定効率よくて敵の方が強化されるという

330 21/04/25(日)01:33:49 No.796112803

スピードスタミナ賢さが優秀でパワーもそこそこ使い分け可なのに SR根性がSSRの劣化みたいな性能なのがなんかこう… 使いにくい!

331 21/04/25(日)01:33:52 No.796112820

賢さは微妙に体力が危険域な時回復ついでに上げられるのがありがたい

332 21/04/25(日)01:33:56 No.796112844

>ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね しかもチームレースにしても各々やってる範囲が違うから噛み合わない

333 21/04/25(日)01:34:01 No.796112853

会長とか根性10%でうーん…ってなる お陰で長距離向きだけど

334 21/04/25(日)01:34:01 No.796112855

というかシナリオ中のレースは補正もかかってるだろうからね あからさまに育成途中で長距離走りきれる感じじゃないウマでも有馬1着取って帰ってくるし

335 21/04/25(日)01:34:09 No.796112886

>ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね 育成なんてある程度育てりゃ勝てるんだから議論する意味すらないよ…そんなのはもう前提だ

336 21/04/25(日)01:34:10 No.796112888

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの レースと選択肢でポイント優先で金特4つは普通にとれるよ 白スキルは少なくなるけど

337 21/04/25(日)01:34:17 No.796112911

スキルはURA優勝後まで取ってないよ 取る予定のものが最大になったら先に取るけど

338 21/04/25(日)01:34:30 No.796112959

>金特4個とかつけてる人ってどうやってスキルポイント稼いでるの その手のウマはチラッと戦績覗くと20勝以上は普通にしてる

339 21/04/25(日)01:34:35 No.796112980

金スキルは先手必勝とか踊り子とか素で必要ポイント低いのも混ざってれば余裕で4個取れる

340 21/04/25(日)01:34:36 No.796112982

賢さとか根性育成するとランクだけ上がるからな

341 21/04/25(日)01:34:37 No.796112987

>というかシナリオ中のレースは補正もかかってるだろうからね >あからさまに育成途中で長距離走りきれる感じじゃないウマでも有馬1着取って帰ってくるし そりゃシナリオは基本的にみんな絶好調10%補正かかった状態だし

342 21/04/25(日)01:34:39 No.796112995

こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ やっぱ根性300台が多い

343 21/04/25(日)01:34:39 No.796112996

>チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから >ぶっちぎるとか無理 ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな

344 21/04/25(日)01:34:49 No.796113040

>会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど 10%が根性とかに行くのは最低限上がってくれるから助かる 20いくと辛い

345 21/04/25(日)01:34:53 No.796113051

割と便利なのがレースボーナス持ちサポ固めること レース出るほど得になる

346 21/04/25(日)01:35:07 No.796113111

>こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ >やっぱ根性300台が多い 結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか?

347 21/04/25(日)01:35:11 No.796113125

>スタミナ枠はスレ画と完凸マンハッタンカフェにしてるけど他のスタミナSSRの使用感ってどんなもん? 差しならタマちゃんは割とガチであり他のサポカ次第ではスレ画より優先したいくらい マックは長距離版好転一息をランダムでくれるのでサブとしてはありだしスタミナカードとしても〇 ライスはスタミナカードとしては正直微妙なんだけど各種デバフと登山家直滑降をレベル3でくれるのが強み セイちゃんは長距離逃げならぜひ突っ込みたいけど金スキルくれない サトちゃんは持ってないからわからん ゴルシはちょっと色んな意味で癖強すぎるのでどうしたもんか迷う

348 21/04/25(日)01:35:20 No.796113161

>>チームレースは同レベルかそれ以上の奴が相手だから >>ぶっちぎるとか無理 >ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな シナリオならぶっちぎれてもチームなら基本的に競り合って削れるかんね

349 21/04/25(日)01:35:25 No.796113185

>根性サポカの層が薄いからな… >クリークレベルで便利なのが来ればまた別の育成説出てくるよね いくら便利なのが来て採用したとしても根性トレ踏みまくる意味がないから…

350 21/04/25(日)01:35:27 No.796113194

レースボーナス高いの誰だっけ

351 21/04/25(日)01:35:32 No.796113218

育成だと短距離育成で有馬ぐらいは勝てちゃうからなあ…

352 21/04/25(日)01:35:33 No.796113220

相手が強いほどスタミナ消費激しい説とかもあるし

353 21/04/25(日)01:35:34 No.796113224

>>ここで育成の話しても育成内のレースに勝つことからチームレース上位で勝つことまでの幅で話す「」が混在してるから大抵噛み合わないよね >しかもチームレースにしても各々やってる範囲が違うから噛み合わない 因子用のウマ作ってる奴も追加だ!

354 21/04/25(日)01:35:35 No.796113228

>>こういうときはチームレース上位を見ることにしてるんだ >>やっぱ根性300台が多い >結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? あったりまえじゃん!!

355 21/04/25(日)01:35:38 No.796113241

>結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? 「」だって根性要らないって言ってるだろ!?

356 21/04/25(日)01:35:54 No.796113294

白回復2つあるとはいえスピード500パワー500でスタミナ180根性100ちょいの女帝が何故かオークスだったかダービーを7~8馬身差で1着取ってたので俺にはもう何もわからん…

357 21/04/25(日)01:36:04 No.796113329

完全に運だけど切れ者つくとテンション上がるよね

358 21/04/25(日)01:36:12 No.796113349

>ステが同じなら前に出ようとしてスタミナ根性が削れるってことかいな そもそものレースペースが早くなる

359 21/04/25(日)01:36:12 No.796113352

チケゾーはターボちゃん形式で全身全霊くれないに決まってますよ! やっぱり頼れるのは私だけですね!

360 21/04/25(日)01:36:15 No.796113367

チームレースは査定の都合上で短距離ダートが3人揃ってない人の方が勝ちやすいランクは上げにくいが

361 21/04/25(日)01:36:21 No.796113385

根性がみんな低い中自分だけ根性上げればそれがアドバンテージになって勝てる! とはならないからみんな上げないんだなこれが

362 21/04/25(日)01:36:23 No.796113396

>>結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? >「」だって根性要らないって言ってるだろ!? あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…?

363 21/04/25(日)01:36:23 No.796113399

>会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど こないだのレジェンドで唯一星4まで上がったから因子用に育てまくってるけど スタミナ20は覚えてても会長の根性10意識したことなかったな…

364 21/04/25(日)01:36:25 No.796113411

>このサポカ単純にマエストロ抜きにしてもスタミナ最高クラスの効率じゃない? うん 次点が固有がやる気と言うハズレのセイウンスカイだしそれ以外はかなりショボイ 全体的に友情弱いやつばっかりだからゼンノロブロイがに期待がかかる

365 21/04/25(日)01:36:40 No.796113456

初期に流行った賢さ特化もそうだけどそこに盛った分を左三つに盛った人達とマッチングするからな まず左三つありき前提でどれだけ右二つの底上げに回すかの戦いなのだ

366 21/04/25(日)01:36:43 No.796113477

>会長とか根性10%でうーん…ってなる >お陰で長距離向きだけど スタミナ20%もあるからスタミナ練習してねって感じはする 長距離向けで良いと思う

367 21/04/25(日)01:36:46 No.796113496

でも前「」がチーム上位勢は普段の編成はマスクで情報隠して自分で走る時だけ主力に変えてるって言ってた! 本当かは知らない

368 21/04/25(日)01:36:51 No.796113523

>あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? 公式かな…

369 21/04/25(日)01:37:05 No.796113569

仮に全身全霊確定でくれたら最強配布になるなチケゾー

370 21/04/25(日)01:37:17 No.796113622

>>>結果を出してる奴らが「」より信頼できるって言うのか? >>「」だって根性要らないって言ってるだろ!? >あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? そもそも「根性いる?」って話じゃなくて 「最低限どのくらいの根性いる?」って話

371 21/04/25(日)01:37:20 No.796113637

上位はサポート応援ボーナスも相当高そうで参考になるんだろうか

372 21/04/25(日)01:37:21 No.796113640

タイシンのサポカって性能どうかな

373 21/04/25(日)01:37:27 No.796113662

確定なわけないじゃん!

374 21/04/25(日)01:37:29 No.796113670

>>あれ?じゃあ誰が根性いるって言ってるんだっけ…? >公式かな… 根性が足りないようです。

375 21/04/25(日)01:37:35 No.796113694

出遅れ!が賢さ判定じゃないからもしかしたら根性?って思うけど そうだったら今ごろ出遅れ!まくってるよなぁ

376 21/04/25(日)01:37:37 No.796113708

>そもそものレースペースが早くなる ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった

377 21/04/25(日)01:37:40 No.796113721

完凸クリークはもうインチキみたいな性能だよね…

378 21/04/25(日)01:37:40 No.796113725

根性賢さのてこ入れか根性賢さの評価ポイントに対する査定を下げるは欲しいかも

379 21/04/25(日)01:37:45 No.796113747

チケゾーも中々くれなかったらそれはそれで面白いけどな全身全霊

380 21/04/25(日)01:37:47 No.796113753

根性というステの有用性と根性トレを踏むという行為の有用性はまた別だからな… スピードが踏む枠としてあってそれと何を踏むかで選ばれる選ばれないがあるのは上位のみても分かるだろう

381 21/04/25(日)01:37:48 No.796113757

ランキング上位も今そのステで勝ててるからそうしてるのであって じゃあそのステが最適解なのかって話とは違うだろう

382 21/04/25(日)01:37:48 No.796113758

無凸だとSRよりSSRの方がいいよね

383 21/04/25(日)01:37:51 No.796113773

>確定なわけないじゃん! 3日くらいチケシコ我慢するから確定でくれ…!

384 21/04/25(日)01:38:04 No.796113828

根性いるよ!っていうとなんかスピスタパワと同じくらいにいるって解釈する人がいるのはなんでなんだろう

385 21/04/25(日)01:38:04 No.796113829

>根性不要っていうとEでもいいとかなるじゃん >実際はCくらいは欲しいんだから不要ではない DとかEは正直すごく弱い…… やっぱCは要るなってなる

386 21/04/25(日)01:38:08 No.796113841

根性踏むのはロス多すぎる メイクデビュー前に4人以上集まってたら踏むかもしれない程度

387 21/04/25(日)01:38:10 No.796113849

>仮に全身全霊確定でくれたら最強配布になるなチケゾー 実際確定だったら練習性能かスキルレベルとヒント確率のどれか又は複数が犠牲になってもおかしくはないくらい破格だよねえ

388 21/04/25(日)01:38:10 No.796113852

>根性がみんな低い中自分だけ根性上げればそれがアドバンテージになって勝てる! >とはならないからみんな上げないんだなこれが 上げた分査定も無駄に上がってディスアドバンテージになるのがひどい

389 21/04/25(日)01:38:12 No.796113859

根性がいるなんて言っている公式はエアプ

390 21/04/25(日)01:38:19 No.796113916

>根性いるよ!っていうとなんかスピスタパワと同じくらいにいるって解釈する人がいるのはなんでなんだろう 日本語難しい

391 21/04/25(日)01:38:22 No.796113932

>ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった ベストポジション取り合うから削り合いになる

392 21/04/25(日)01:38:52 No.796114068

>無凸だとSRよりSSRの方がいいよね 無凸のSRよりSSRが弱かったら流石に色々歪みが出るだろ

393 21/04/25(日)01:38:53 No.796114069

>でも前「」がチーム上位勢は普段の編成はマスクで情報隠して自分で走る時だけ主力に変えてるって言ってた! >本当かは知らない 上位100人みんなやってるわけではないだろうからその辺は複数見てサンプルを増やそう

394 21/04/25(日)01:38:55 No.796114077

根性と賢さはトレーニング性能が高いから意図的にレースの数値として弱く設定してると思うよ 根性が重要ならそれこそ根性育成だけでいい

395 21/04/25(日)01:38:57 No.796114086

スキルのラストスパート系が強いのを見るにラストスパートに影響する根性も弱いわけないと思うんだけどなぁ 実際に勝てないんだけど

396 21/04/25(日)01:39:12 No.796114145

いる(重要度マックス) いる(ないとダメ) いる(最低限) いる(ないよりマシ) いる(根拠なし)

397 21/04/25(日)01:39:13 No.796114148

>DとかEは正直すごく弱い…… ランカーの編成でも根性Dかなりいるけど弱いの?

398 21/04/25(日)01:39:14 No.796114153

>ランキング上位も今そのステで勝ててるからそうしてるのであって >じゃあそのステが最適解なのかって話とは違うだろう それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね

399 21/04/25(日)01:39:19 No.796114179

チケゾーで確定全身全霊くれてスぺちゃんも確定にしてくれ!

400 21/04/25(日)01:39:29 No.796114223

根性はラストスパートの体力消費で重要というがそれだとスタミナ上げた方が良いのではと散々言われたからな

401 21/04/25(日)01:39:29 No.796114224

タマちゃんとかも練習効果としては強いんだが 得意率がないからスタミナ育成という点では劣る

402 21/04/25(日)01:39:31 No.796114235

>タイシンのサポカって性能どうかな ゴルシや追込マヤノ育成時はかなり強い そもそものトレーニング性能高いし普段使いでもまあ良いぞ

403 21/04/25(日)01:39:34 No.796114251

>>ありえないんだけどプレイヤー6人全員逃げとか見たくなった >ベストポジション取り合うから削り合いになる やっぱり後ろから差すか…

404 21/04/25(日)01:39:49 No.796114313

>チケゾーで確定全身全霊くれてターボも確定にしてくれ!

405 21/04/25(日)01:39:52 No.796114332

>それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね 実績のいるようなことは言ってないけど…

406 21/04/25(日)01:40:13 No.796114418

根性重視する人は天気スキル絶対取ってるの?

407 21/04/25(日)01:40:20 No.796114446

>根性はラストスパートの体力消費で重要というがそれだとスタミナ上げた方が良いのではと散々言われたからな なんだかんだでいるにはいるけど最低限って感じだよねやっぱり

408 21/04/25(日)01:40:21 No.796114453

>やっぱり後ろから差すか… 実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… どこまでステあげてもちぎれないから…

409 21/04/25(日)01:40:28 No.796114490

根性いらないも300くらいは最低限いるのは共通認識と思いたい

410 21/04/25(日)01:40:36 No.796114542

>チケゾーで確定全身全霊くれてスぺちゃんも確定にしてくれ! 確定かまだわからんだろ

411 21/04/25(日)01:40:38 No.796114549

差しは賢さいるのいるもどれぐらいかわからない

412 21/04/25(日)01:40:39 No.796114553

>実績のいるようなことは言ってないけど… 的外れな妄想垂れ流すだけなら誰でもできるんだ

413 21/04/25(日)01:40:42 No.796114563

ターボ師匠案件だけど金スキル貰える確率自体今後もサイレントで変わって来るかもしれないし

414 21/04/25(日)01:40:43 No.796114569

>>それに異を唱えるなら実績だしてからじゃないとね >実績のいるようなことは言ってないけど… じゃあ上位の根性少なめに異を唱えるのはおかしいよ

415 21/04/25(日)01:40:44 No.796114573

ランカー見るよりチーム戦負け試合の相手を見た方がよくない?

416 21/04/25(日)01:40:56 No.796114635

>>やっぱり後ろから差すか… >実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >どこまでステあげてもちぎれないから… スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない

417 21/04/25(日)01:41:00 No.796114656

長距離はスタミナ上げても足りないけど 根性の第二タンク使うぐらいなら賢さ上げて回復スキルに頼った方がいいからね だから長距離でも根性が軽視される

418 21/04/25(日)01:41:03 No.796114675

>>やっぱり後ろから差すか… >実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >どこまでステあげてもちぎれないから… しかして差しは馬群に埋もれるから安定しない… チームに一人置いておく程度な感じが安定な気がする逃げ

419 21/04/25(日)01:41:06 No.796114689

逃げの無双感はシナリオ限定だよね

420 21/04/25(日)01:41:17 No.796114741

>スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない 固有がなあ

421 21/04/25(日)01:41:20 No.796114758

全身全霊確率だとしても使いにくいスペちゃんよりはチケゾー優先すると思う

422 21/04/25(日)01:41:34 No.796114819

>ターボ師匠案件だけど金スキル貰える確率自体今後もサイレントで変わって来るかもしれないし 自分で言ってる通りサイレント修正とかいうのがもう妄想以外の何物でもない

423 21/04/25(日)01:41:35 No.796114821

>根性重視する人は天気スキル絶対取ってるの? 天気スキルでなんとかしようって思うのは重視してないっていうんじゃないの

424 21/04/25(日)01:41:39 No.796114841

>タイシンのサポカって性能どうかな 唯一の完凸だから使ってるけどまあ悪くはないよ 他のスピードSRと比べるとうn…

425 21/04/25(日)01:41:41 No.796114848

スズカはリードしてるときにリードできるスキルだしうn...まあ…

426 21/04/25(日)01:41:46 No.796114867

>的外れな妄想垂れ流すだけなら誰でもできるんだ 2ヶ月しか経ってないゲームの上位のステ見てこれがこのゲームの絶対最適のステですってほうが妄想では…

427 21/04/25(日)01:41:48 No.796114877

>>スズカさんステは問題ないはずなのにほんと勝てない >固有がなあ やや有利を有利にするような感じだしな

428 21/04/25(日)01:41:49 No.796114882

チケゾーは確定じゃなくても全身全霊貰えるかもしれない配布のパワーサポって時点で結構凄いと思う まあ固有ボーナス次第なとこもあるっちゃあるけど

429 21/04/25(日)01:41:59 No.796114914

>実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… 一人で走る分にはやばい 逃げ複数で競り合うと終盤はもうぐだりやすい

430 21/04/25(日)01:42:03 No.796114929

うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ

431 21/04/25(日)01:42:06 No.796114937

得意率の重要性が分からないんだよね 殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い まあ他にカードがないから入れてるけど…

432 21/04/25(日)01:42:17 No.796114986

>天気スキルでなんとかしようって思うのは重視してないっていうんじゃないの 晴は5割くらいで晴なんだから根幹だの良バ場だの取るなら同じように取るべきかと

433 21/04/25(日)01:42:18 No.796114990

スペのさらに半分の確率でしか全身全霊もらえないとかじゃなければパワーであるチケゾー優先されますね

434 21/04/25(日)01:42:20 No.796114995

>しかして差しは馬群に埋もれるから安定しない… >チームに一人置いておく程度な感じが安定な気がする逃げ やっぱ先行だなってなると先行の数が多くて削り合いに?

435 21/04/25(日)01:42:21 No.796114998

タイシンは追い込みが増えたら活躍の場が増えるよ

436 21/04/25(日)01:42:33 No.796115032

スタミナ特盛育成だって知られるまでは過剰に持った人少なかったんだから半年後にはだいぶ変わってるかもしれん

437 21/04/25(日)01:42:40 No.796115052

根性スぺちゃんは根性育成する場合は理想だからそこですみ分ける感じかな… 完凸前提なのはつらいが…

438 21/04/25(日)01:42:44 No.796115071

チームで逃げは弱いとか初めて聞いたな まず逃げは置くのが前提でしょ勝てるかどうかはともかく

439 21/04/25(日)01:42:49 No.796115092

>2ヶ月しか経ってないゲームの上位のステ見てこれがこのゲームの絶対最適のステですってほうが妄想では… それは否定する側が証明することなんだ

440 21/04/25(日)01:42:55 No.796115117

スズカさんは勝つ時は勝つよ

441 21/04/25(日)01:42:55 No.796115122

根性トレって時点でちょっと渋い顔になるくらいには今根性に絡みたくないんだよね それ込みで採用考えるカードもあるけど

442 21/04/25(日)01:43:04 No.796115148

>うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ うちもマイル運用だ 中距離は無理だと思った

443 21/04/25(日)01:43:07 No.796115158

逃げの勝率は悪くないよ 強い固有持った逃げが少ないだけで

444 21/04/25(日)01:43:14 No.796115192

長距離で逃げブルボン使うとあまり相手側と逃げ脚質が被らなくて良い感じ

445 21/04/25(日)01:43:17 No.796115207

>それは否定する側が証明することなんだ なんで…?

446 21/04/25(日)01:43:25 No.796115234

>チームで逃げは弱いとか初めて聞いたな >まず逃げは置くのが前提でしょ勝てるかどうかはともかく ×逃げは弱い △スズカでは固有の関係で勝ちにくい

447 21/04/25(日)01:43:26 No.796115238

割とみんな「感覚的にこんな感じ」で話してるよね

448 21/04/25(日)01:43:36 No.796115272

>>実際チームだと逃げは弱い扱いだったような… >一人で走る分にはやばい >逃げ複数で競り合うと終盤はもうぐだりやすい 競り合わないと相手の逃げがやばいからかてなくても逃げはいるんだよな…

449 21/04/25(日)01:43:36 No.796115273

>うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ せめてA3くらいのを語ってくれ

450 21/04/25(日)01:43:47 No.796115310

>>それは否定する側が証明することなんだ >なんで…? 現状それが1番結果残してるから

451 21/04/25(日)01:43:58 No.796115345

>得意率の重要性が分からないんだよね >殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い >まあ他にカードがないから入れてるけど… 得意率は高くても強いが賢さネイチャみたいにゼロでも強い むしろ半端に振られて全体が平坦なボーナスになる方がもったいない

452 21/04/25(日)01:44:09 No.796115387

>>それは否定する側が証明することなんだ >なんで…? そりゃ肯定する人はこれで良いと思って育成してんだから当たり前だろ何言ってんだ これより良いものがあると思った人が違う育成をするんだから

453 21/04/25(日)01:44:09 No.796115389

>長距離で逃げブルボン使うとあまり相手側と逃げ脚質が被らなくて良い感じ それこそ走る距離によって他のキャラとかから人気の脚質とかで変わってくるよねやりやすさ

454 21/04/25(日)01:44:18 No.796115418

その内根性値参照の強スキルくるだろうから今弱くてもいずれ上げる必要がある環境になるんだよな

455 21/04/25(日)01:44:24 No.796115449

配布チケゾーはパワーって時点で根性のスペちゃんはだいぶ立場が危うい

456 21/04/25(日)01:44:29 No.796115467

逃げで被ったときはマヤノの固有が発動し…発動しねえ!?

457 21/04/25(日)01:44:31 No.796115474

>>うちのスズカはクラス6のA1マイルで結構勝ってるよ >せめてA3くらいのを語ってくれ つっても上から下までマイルの逃げは大体スズカさんだからな 勝つ時は勝つよ

458 21/04/25(日)01:44:34 No.796115496

独走させないための逃げ そういうのもあるか

459 21/04/25(日)01:44:35 No.796115497

実際それが上に行ってんだから現状最適よ

460 21/04/25(日)01:44:40 No.796115514

>逃げの勝率は悪くないよ >強い固有持った逃げが少ないだけで 逃げという作戦自体は最強なんだよね スキルが弱いというか全員逃げだとベスポジとれないというか

461 21/04/25(日)01:44:51 No.796115555

>>DとかEは正直すごく弱い…… >ランカーの編成でも根性Dかなりいるけど弱いの? スタミナでカバーしてるんだと思うけど穴であることは自覚したほうがいいと思う 距離にもよるけど格上でも食える

462 21/04/25(日)01:44:53 No.796115560

>得意率の重要性が分からないんだよね >殆どのSRはSSRの半分くらいしかないから得意率重要ならSRはみんな弱い >まあ他にカードがないから入れてるけど… 得意率自体が完凸キタちゃんレベルで他の練習より2倍来やすくなるぐらいなので他の子たちだと来る時は来るし来ない時は来ない

463 21/04/25(日)01:45:06 No.796115613

つーか根性高いキャラは基本カモだからな

464 21/04/25(日)01:45:13 No.796115653

相手を単騎で逃したら怖すぎるから逃げ自体は入れざるを得ない

465 21/04/25(日)01:45:16 No.796115665

敵に絶対一人は逃げ作戦が居るものと仮定して そいつを下まで引きずり降ろして先行や差しの射程範囲に収めないと勝てないのでチームに逃げは絶対一人はいれて相手の逃げのスタミナを削る役になってもらうわけだ 勿論そのまま勝ってくれてもいいけど

466 21/04/25(日)01:45:26 No.796115705

ウンスパーマーアイネスあたりの逃げが来ないと長距離は黒饅頭だし中距離はブルボンだしマイルはスズカで短距離はバクシンになる

467 21/04/25(日)01:45:30 No.796115719

負けたのは根性が原因とか分かるの?

468 21/04/25(日)01:45:50 No.796115808

ていうか解析の関係上どうしたって根性はそこまでいらねって結論出てるしな… 障害物競走とか出たら変わるかもしれんぞ

469 21/04/25(日)01:45:56 No.796115838

>実際それが上に行ってんだから現状最適よ 現状最適と最適解は別では?

470 21/04/25(日)01:46:03 No.796115868

逃げで安定して発動する固有ほとんどないしね 固有が出る出ないはでかい

471 21/04/25(日)01:46:17 No.796115927

>負けたのは根性が原因とか分かるの? レースちゃんと見よう

472 21/04/25(日)01:46:22 No.796115945

>つっても上から下までマイルの逃げは大体スズカさんだからな マイルの3番手の実力はあるからね たまにマイルに昭和のカレンチャンとかいてウワーッ!ってなるけど

473 21/04/25(日)01:46:26 No.796115966

逃げはマルゼンさんとかブルボンくらい安定するスキルじゃないとキツい スズカさんとかCPU戦はともかくタイ人だと不安定すぎる

474 21/04/25(日)01:46:43 No.796116032

>レースちゃんと見よう 根性が原因かどうか全然分からないよ

475 21/04/25(日)01:46:54 No.796116073

スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ

476 21/04/25(日)01:46:54 No.796116076

>>実際それが上に行ってんだから現状最適よ >現状最適と最適解は別では? 今後ステータスが最大5桁になったらまた変わるかもね いつか来ること夢見てようね

477 21/04/25(日)01:47:05 No.796116115

相手に逃げがいないか弱ければそこそこ勝つ 同程度がいたら一緒に残念な事になりがちだがそれだけで仕事はしてると言える

478 21/04/25(日)01:47:11 No.796116138

>根性が原因かどうか全然分からないよ 根性切れだと固有のアクションするから分かるっぽいよ

479 21/04/25(日)01:47:18 No.796116162

>根性が原因かどうか全然分からないよ こいつ根性根性喚いておいて根性がどうレースに影響するのかも知らねえのか

480 21/04/25(日)01:47:23 No.796116180

>スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ でも1週間で一回ポイント出せば良いだけじゃん

481 21/04/25(日)01:47:24 No.796116182

>スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ 勝つかボコボコにされるかの2択感ある

482 21/04/25(日)01:47:31 No.796116217

>スズカは負けたときのポイント凹み具合がきついのよ すっげーぐだぐたに沈むよね…

483 21/04/25(日)01:47:39 No.796116249

チームレースに安定とかいらんだろ

484 21/04/25(日)01:47:49 No.796116280

ブルボンも不安定極まりない気がするんだがな…

485 21/04/25(日)01:47:51 No.796116287

>>根性が原因かどうか全然分からないよ >こいつ根性根性喚いておいて根性がどうレースに影響するのかも知らねえのか 賢さが足らないみたいですね…

486 21/04/25(日)01:47:51 No.796116289

ブルボンはコンセ積むと安定してスコア稼いでくれる

487 21/04/25(日)01:47:52 No.796116294

根性なんて重視する方がアホでしょ

488 21/04/25(日)01:47:58 No.796116310

根性論者はもう少し賢さも上げたほうが良いと思われる リアルのだぞ

489 21/04/25(日)01:47:59 No.796116316

無駄に煽る人が居るから拗れるんだよなぁ…

490 21/04/25(日)01:48:39 No.796116468

これ全部伝聞の解析が由来です

491 21/04/25(日)01:48:41 No.796116474

頭の悪い奴だけが断定で語りたがるのではないでしょうか

492 21/04/25(日)01:48:56 No.796116530

>ブルボンはコンセ積むと安定してスコア稼いでくれる 出遅れとコンセ同時発動時って固有発動するの?

493 21/04/25(日)01:48:58 No.796116539

>距離にもよるけど格上でも食える 根性c+以上の方がボコボコにできるからそれだけ伸ばしてる分他全てが穴になってるんだな…

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