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21/04/24(土)15:49:05 自前の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1619246945583.png 21/04/24(土)15:49:05 No.795877983

自前の因子で山のように出来上がるDとかEのキング見てると辛くなってきた

1 21/04/24(土)15:49:47 No.795878177

むしろどうやったらそうなんの

2 21/04/24(土)15:49:58 ID:4g.fpHrg 4g.fpHrg No.795878219

スレッドを立てた人によって削除されました キチガイの乱立タイム

3 21/04/24(土)15:50:12 No.795878276

キング好き

4 21/04/24(土)15:51:02 No.795878497

>むしろどうやったらそうなんの サポカガチャ回してないんだろ

5 21/04/24(土)15:51:11 No.795878537

流石に因子のせいじゃないと思うよそれ…

6 21/04/24(土)15:51:15 ID:4g.fpHrg 4g.fpHrg No.795878553

削除依頼によって隔離されました >スレッドを立てた人によって削除されました >キチガイの乱立タイム 図星だったか

7 21/04/24(土)15:51:44 No.795878691

キングのためのカイチョーがどんどん増えていく

8 21/04/24(土)15:51:49 No.795878715

それ変に短距離意識しすぎて途中で大負けして終わってんの?

9 21/04/24(土)15:52:25 No.795878851

サポカ以前に目標レース見てねぇとかのレベルでは…

10 21/04/24(土)15:53:02 No.795879012

半端なスピードで高松宮で沈んでるんじゃないかな

11 21/04/24(土)15:53:10 No.795879047

>むしろどうやったらそうなんの 赤因子めちゃくちゃ発動しにくいから出来るだけ星が多いのを選ぶと青がなくなるしキングは相性いいキャラもいないからそうなる

12 21/04/24(土)15:53:43 No.795879184

今のできあがりがどんなもんかとか手持ちサポカ晒してもらわんと助言もしにくい

13 21/04/24(土)15:53:54 No.795879227

まずどこで負けてるのか 高松宮記念までいけてるならCには届くと思うが

14 21/04/24(土)15:54:04 No.795879274

>赤因子めちゃくちゃ発動しにくいから出来るだけ星が多いのを選ぶと青がなくなるしキングは相性いいキャラもいないからそうなる そもそもキングは元から適正高いから赤因子なんて最初の継承で働く分で補えるでしょ

15 21/04/24(土)15:54:05 No.795879281

>赤因子めちゃくちゃ発動しにくいから出来るだけ星が多いのを選ぶと青がなくなるしキングは相性いいキャラもいないからそうなる ならないかな…

16 21/04/24(土)15:54:22 No.795879351

慣れるまで他のキャラで練習した方がいいのでは

17 21/04/24(土)15:54:53 No.795879477

あまり初心者向けのキャラではないからな…

18 21/04/24(土)15:55:04 No.795879532

キングは適性半端ではあるけど低い訳じゃないから因子矯正難しくないぞ

19 21/04/24(土)15:55:13 No.795879574

5まで覚醒させてからでしょ

20 21/04/24(土)15:55:39 No.795879687

中長距離目標の目標やってるときはしっかりスタミナパワー振らないとキツイよ いわゆるバクシン育成やってたらそこは気を付けて

21 21/04/24(土)15:55:44 No.795879714

>>赤因子めちゃくちゃ発動しにくいから出来るだけ星が多いのを選ぶと青がなくなるしキングは相性いいキャラもいないからそうなる >ならないかな… うちには自前の青と赤両立したいい子ができないからなるんだよ! フレンド借りられる最初の3回ならいけるけど

22 21/04/24(土)15:55:48 No.795879734

>5まで覚醒させてからでしょ 一生育成できねえ…

23 21/04/24(土)15:56:02 No.795879796

現状のサポカとかステータスとか気になる 後どこで終わってんだろ…

24 21/04/24(土)15:56:16 No.795879844

>赤因子めちゃくちゃ発動しにくいから出来るだけ星が多いのを選ぶと青がなくなるしキングは相性いいキャラもいないからそうなる なんないね

25 21/04/24(土)15:56:27 No.795879893

>>5まで覚醒させてからでしょ >一生育成できねえ… それは極論過ぎるので気にしなくていい

26 21/04/24(土)15:56:30 No.795879907

>キングは適性半端ではあるけど低い訳じゃないから因子矯正難しくないぞ 案外あっさりA付くから欲張ったり悩ましくなるタイプだよね

27 21/04/24(土)15:57:00 No.795880044

Dとかだと高松宮もいけてないんじゃないかな ダービーで終わってんじゃね

28 21/04/24(土)15:57:47 No.795880227

最初から差しでレース出して躓くタイプかしら

29 21/04/24(土)15:57:47 No.795880230

自分でもちょくちょくやってるけどデッキだの因子だのミスってスタミナ足らないまま日本ダービー迎えると死ぬ いやまあ短距離用作るからってスタミナのギリギリを攻めようとする俺が悪いんだが…

30 21/04/24(土)15:57:53 No.795880261

>うちには自前の青と赤両立したいい子ができないからなるんだよ! 別にならないとおもうけど

31 21/04/24(土)15:57:58 No.795880291

どんな感じの育成なのかはっきり分からんけど キングはサポカがある程度充実しないときついと思う ライスとかもそんな感じ

32 21/04/24(土)15:58:01 No.795880301

カレンチャン長距離育成しててキングは楽だったな…とは今なってる 皆キングほどとはいわないけどもう少し適正高くして欲しいけどそれやったらキャラの個性死ぬしな…

33 21/04/24(土)15:58:14 No.795880351

まず自前で星3因子を用意しましょう

34 21/04/24(土)15:58:27 No.795880415

因子は借りろ

35 21/04/24(土)15:58:47 No.795880496

スレ主はどの辺で詰まりがちなんだい?

36 21/04/24(土)15:59:08 No.795880576

>自分でもちょくちょくやってるけどデッキだの因子だのミスってスタミナ足らないまま日本ダービー迎えると死ぬ 初期の頃ウオッカでこれなった まあそこまで必要量高くないんだが足りないと一気に厳しくなるから ラインの上と下で落差が激しすぎる

37 21/04/24(土)15:59:36 No.795880679

フレンドの星3使えば十分URA優勝レベルは作れるから足りない距離とかを自分の因子で補ったらいいんじゃない?

38 21/04/24(土)16:00:17 No.795880857

キング難しい方だけど赤因子は別に拘らなくてもいいだろ? もしかして無敗のキングでも作りたい?

39 21/04/24(土)16:00:31 No.795880910

最初はDのチケゾーを10人作ったからわかるよ…

40 21/04/24(土)16:00:36 No.795880931

スレ「」は最近やりはじめたのか? いやまあこのゲームのリリース自体最近なんだが サポカとか自前の因子が整ってない序盤でやっててもキングはしんどいと思う

41 21/04/24(土)16:00:53 No.795880995

キングマジ相性いい子居ないわ

42 21/04/24(土)16:00:57 No.795881013

スタミナは短距離でもあるだけあったほうがいいステだからスピード特化でもパワーと一緒に上げたりはしていきたいところ

43 21/04/24(土)16:01:05 No.795881049

とりあえず使ってるデッキと手持ちのサポカレベル順で見せてよ

44 21/04/24(土)16:01:05 No.795881053

自前の因子って言ったって片親は借りたの引き継げるんだから効果はあるぞ…

45 21/04/24(土)16:01:07 No.795881060

>スレ主はどの辺で詰まりがちなんだい? ダービーか高松宮あたりでよく躓く サポートはこんなん su4795656.png

46 21/04/24(土)16:01:18 No.795881090

まあ相性は○でもいいからそんな重要じゃないんだが

47 21/04/24(土)16:01:26 No.795881118

キング育成する時って基本相性○で妥協するもんなんじゃないの?

48 21/04/24(土)16:01:47 No.795881204

>サポートはこんなん >su4795656.png これでいけないのはアホだよ!

49 21/04/24(土)16:01:49 No.795881210

ダービーまでは普通の中距離と同じ育成方針でスタミナEを狙い ダービー後高松宮記念まではスピード最優先 あとは秋天までにスタミナDを目安にしながら賢さスピードパワーをスキルに合わせて調整 ちなみに目標レースだけだと中距離になるからある程度自分で短距離GII出ないと駄目だよ

50 21/04/24(土)16:01:55 No.795881238

>ダービーか高松宮あたりでよく躓く >サポートはこんなん >su4795656.png 何故これでそんな詰まり方を…

51 21/04/24(土)16:01:58 No.795881245

ダービーはスタミナ250でもまだ足りないよね

52 21/04/24(土)16:01:59 No.795881248

>su4795656.png 初心者が根性育成しちゃだめだよ

53 21/04/24(土)16:02:31 No.795881383

うわデッキつよい

54 21/04/24(土)16:02:37 No.795881412

>ダービーか高松宮あたりでよく躓く >サポートはこんなん >su4795656.png トレーニング何叩いてる? 俺キングでパワトレなしなんてやった事ないからこのサポカだと不安しかない

55 21/04/24(土)16:02:41 No.795881432

サポカのレベル1ですとかならまずよく使う順に最大まで上げなさいとしか言えないけどそういうことじゃないよね?

56 21/04/24(土)16:02:41 No.795881434

>>スレ主はどの辺で詰まりがちなんだい? >ダービーか高松宮あたりでよく躓く >サポートはこんなん >su4795656.png 根性育成でもしてるんか! ハードモードが過ぎるだろ!

57 21/04/24(土)16:02:45 No.795881448

とりあえず根性全部抜いてスピード1パワー2にすればいけるでしょ 因子はスタミナ多めで

58 21/04/24(土)16:02:45 No.795881450

根性育成か… あんまりやった事ないな

59 21/04/24(土)16:02:48 No.795881463

スピード根性育成は体力消費の大きいコマンド同士で無駄が多いからやめたほうがいいんじゃないか

60 21/04/24(土)16:03:00 No.795881507

自前キタちゃんを配布スペに フレンドを凸キタちゃんにしたらいけると思うよ

61 21/04/24(土)16:03:17 No.795881572

レンタルチケゾーをスタミナやパワーの完凸サポートに変えたら多少良くなるのでは

62 21/04/24(土)16:03:24 No.795881601

>サポートはこんなん >su4795656.png 5凸テイオー借りて根性キャラをそれぞれスピキャラ一人と葵さんにすれば即A+のキング作れるわこれ…

63 21/04/24(土)16:03:27 No.795881615

マルゼンスキーもそうだが 目標途中で中距離やらされる短距離マイルメインのキャラはある程度スタミナ無いとあっけなく沈む

64 21/04/24(土)16:03:32 No.795881639

キングなんてだいたいの適正あるし長距離は伸ばす必要ないから テキトーな青6中距離1とテキトーな青6マイル1あればクリアまでいけるだろう

65 21/04/24(土)16:03:38 No.795881667

スピード根性育成はスタミナ因子ないと死にそう… やるなら賢さ1枚スタミナに変えるかな…

66 21/04/24(土)16:03:45 No.795881699

>自前キタちゃんを配布スペに 配布スペもっとらんやろ

67 21/04/24(土)16:03:49 No.795881710

キングは短距離走る人だから根性育成でもいいと思うよ っていうかこれならスタミナ因子盛ってスピード根性賢さだけやってればクリアできるだろ…

68 21/04/24(土)16:03:53 No.795881727

根性は抜いたほうがいいのか… 配布スペちゃんはイベント終盤で初めたから1凸しかできてないんだけどそれでもいいんだろうか

69 21/04/24(土)16:04:04 No.795881763

育成が上手くいった世界のキングは頭おかしい扱いなんだろうとやってて思う

70 21/04/24(土)16:04:07 No.795881777

因子がおかしいってオチじゃねえかこれ

71 21/04/24(土)16:04:07 No.795881779

このサポートカード編成なら素直にスタミナ青因子9のフレンド探して育成した方がよさそうだな

72 21/04/24(土)16:04:10 No.795881795

スピード2パワー2賢さ1あと自由枠かお出かけって感じの方がまだいいと思う

73 21/04/24(土)16:04:39 No.795881907

始めたばかりだとそれこそ企業wikiの攻略情報見たほうがいいよ

74 21/04/24(土)16:04:46 No.795881936

適正因子を甘く見たな

75 21/04/24(土)16:04:52 No.795881954

相性良くなりにくいって言うけどスペエルグラスネイチャ辺りで親揃えれば普通に◎出るよな

76 21/04/24(土)16:04:52 No.795881956

>ダービーか高松宮あたりでよく躓く >サポートはこんなん デッキ自体はありありだと思うけどこれだとスタミナがヘコんでそうだから友情トレなくてもスタミナ振るとか工夫はいりそう

77 21/04/24(土)16:05:18 No.795882075

>トレーニング何叩いてる? >俺キングでパワトレなしなんてやった事ないからこのサポカだと不安しかない 横からだけどキングはパワー補正高いからパワトレなしでもパワーA~SSまで行くのでもしパワーボーナス付きのスピードキャラ揃ってるならおすすめしたい

78 21/04/24(土)16:05:19 No.795882085

相性良いキャラが限られててマイル中距離は補正しておきたいから継承に困るのはわかる

79 21/04/24(土)16:05:29 No.795882123

始めて間もない頃に青3同士の自前因子のみで何度か育成したけど DだかEだかになるような育成失敗は勝手分からなかった最初期以外なったことないわ

80 21/04/24(土)16:05:46 No.795882192

>始めたばかりだとそれこそ企業wikiの攻略情報見たほうがいいよ このゲームの企業wiki割とちゃんとしてるからな… 育成論で賢さ叩きまくれとか書いてるやつはブロックリストにいれておく

81 21/04/24(土)16:06:10 No.795882277

>相性良くなりにくいって言うけどスペエルグラスネイチャ辺りで親揃えれば普通に◎出るよな まさに相性のためにグラス引きたいんだけど全然出なくて困ってる

82 21/04/24(土)16:06:21 No.795882323

ダービーが鬼門でそこで負けるとD量産になるってのはわかるよ ろくに距離適性揃ってないときはそうだったし

83 21/04/24(土)16:06:36 No.795882396

ダービーで躓くのはスタミナ不足 高松宮で躓くのはスピード不足 問題点分かりやすいんじゃない?

84 21/04/24(土)16:06:54 No.795882473

キング勝負服着る前と後で固有のテンションが違いすぎない?

85 21/04/24(土)16:06:55 No.795882476

☆1とか☆2の子を開花させるまで本格的に育成するのってなんかためらわれるよね

86 21/04/24(土)16:07:00 No.795882501

ダービーなら俺まだ先行でやってるかも

87 21/04/24(土)16:07:00 No.795882506

>始めたばかりだとそれこそ企業wikiの攻略情報見たほうがいいよ サポカがめちゃくちゃ揃ってないって訳でもなさそうだし 書いてある通りに沿ってやればあっさりいけそうだわ

88 21/04/24(土)16:07:13 No.795882567

因子やサポカのせいじゃない…トレーニング構成が悪いんだよ

89 21/04/24(土)16:07:18 No.795882585

チームレース向け育成なら実際最難関じゃねと思う

90 21/04/24(土)16:07:46 No.795882716

>ダービーで躓くのはスタミナ不足 >高松宮で躓くのはスピード不足 >問題点分かりやすいんじゃない? 高難易度キャラの中ではキングは分かりやすい方だよね マヤノはやべー

91 21/04/24(土)16:07:48 No.795882727

もともとの適性が差しだからな…差し馬自体が難しい

92 21/04/24(土)16:07:52 No.795882746

素直に企業wiki参考にするよありがとう…

93 21/04/24(土)16:07:58 No.795882765

>キング勝負服着る前と後で固有のテンションが違いすぎない? 有馬前と後なんじゃないか

94 21/04/24(土)16:08:05 No.795882788

単純に差しのまま走らせてない? 序盤差しのままだと躓くよ

95 21/04/24(土)16:08:06 No.795882794

キングといいデッキといい中級者向け以上のものを初心者が選んでしまっている気がしてならない

96 21/04/24(土)16:08:07 No.795882795

ていうかスタミナそんな伸ばさなくてもいいしキング ダービー目標じゃなくて勝ちてえんならまぁ…

97 21/04/24(土)16:08:40 No.795882918

>素直に企業wiki参考にするよありがとう… URA突破してなるほどこんな感じね…って自分で納得できたらあとはするする勝てると思う

98 21/04/24(土)16:08:51 No.795882967

>チームレース向け育成なら実際最難関じゃねと思う キングじゃなきゃダメってわけでもないが短距離少ないもんなぁ タイキシャトルはダートに行ってもらう

99 21/04/24(土)16:09:07 No.795883023

スタミナはどんな距離でもいるよ

100 21/04/24(土)16:09:09 No.795883033

>単純に差しのまま走らせてない? >序盤差しのままだと躓くよ ホープフルとか朝日杯ですさまじい負け方してあっこれだめだなってなった 差しが強いんじゃなくて会長が強いんだっていうのを知れたのがキング育成だった

101 21/04/24(土)16:09:16 No.795883055

>ていうかスタミナそんな伸ばさなくてもいいしキング >ダービー目標じゃなくて勝ちてえんならまぁ… 路線変更したらその後一切スタミナ叩かずパワーのサブで上がる分だけでいいよね

102 21/04/24(土)16:09:18 No.795883062

やったことあるけどキングで半端な根性育成すると中距離は無双するけど短距離でステが間に合わないんだよね特にスピード スピードパワー賢さくらい単純なサポ編成でいいと思う

103 21/04/24(土)16:09:47 No.795883159

差しは事故るから差し育成でも最後まで先行で育ててスキルだけ差し向けにすることすらある

104 21/04/24(土)16:09:51 No.795883177

SRかRのサポカをレベル30~40まで上げて揃えておけばBまでならどのキャラも育てられるよね…? まさかサポートカード全部レベル1だったりしない?

105 21/04/24(土)16:09:59 No.795883202

チームレースのキングは固有発動させて2位か3位につけるのが役目

106 21/04/24(土)16:10:09 No.795883247

>根性は抜いたほうがいいのか… >配布スペちゃんはイベント終盤で初めたから1凸しかできてないんだけどそれでもいいんだろうか キタサンでいいよというかキング育成で1凸キタサン持ってるのはかなり大きい 5凸テイオーのフレ探して使えばパワトレしなくてもパワーはA以上にはなる (キタサンとテイオーがパワーボーナスがあってスピトレでパワーが勝手に上がる)

107 21/04/24(土)16:10:10 No.795883253

>スタミナはどんな距離でもいるよ まったくいらねえってんじゃなくて配分の話をしてる まぁ因子作りてえなのかチームレース用に仕上げたいかで変わるか

108 21/04/24(土)16:10:40 No.795883381

キング含めた差しウマ育成に慣れたら勝ち方が気持ちよくて何回も育てちゃう

109 21/04/24(土)16:11:08 No.795883476

マイル以下と中長距離で必要スタミナ量全然違う気がするわ

110 21/04/24(土)16:11:11 No.795883489

言うほど差しでも事故らないけどビビリすぎじゃないか ずっと差しでも一周に時計一個使えば多い方だ

111 21/04/24(土)16:11:13 No.795883500

>根性は抜いたほうがいいのか… >配布スペちゃんはイベント終盤で初めたから1凸しかできてないんだけどそれでもいいんだろうか これだけ揃ってるんならエイシンとか引けてそうだけどどうだろうねマンカフェなんかも有ればユキノとマチタンを差し替えて後はキタちゃんが回復くれるのをお祈りすればいい具合に難所抜けれそうな気がするけど

112 21/04/24(土)16:11:32 No.795883571

>差しは事故るから差し育成でも最後まで先行で育ててスキルだけ差し向けにすることすらある URA決勝で一気に差しスキル取ってこれなら大丈夫だろって最後に差しに変更したら7位で嘘だろ…ってなった 先行に戻したら普通に1位取れた…

113 21/04/24(土)16:11:32 No.795883572

トレーニングや因子以外にもサポートによる初期値のゲタやトレーニング効果のゲタ重要だからそこ意識したら山にはならないはずだが… なれるまで難しいのは解る

114 21/04/24(土)16:11:41 No.795883624

>キング含めた差しウマ育成に慣れたら勝ち方が気持ちよくて何回も育てちゃう 後ろから抜いてくの気持ちいいよね 逃げだと来るな…来るな…って願いながらレース見る事になる

115 21/04/24(土)16:12:02 No.795883707

キングは適当に育てたのが一番強く育成出来て困惑したな… レジェンドレースでも活躍してくれた…

116 21/04/24(土)16:12:17 No.795883751

>URA決勝で一気に差しスキル取ってこれなら大丈夫だろって最後に差しに変更したら7位で嘘だろ…ってなった >先行に戻したら普通に1位取れた… あるある

117 21/04/24(土)16:12:46 No.795883890

キングの育成にキングのサポカ使いたいんですけど!

118 21/04/24(土)16:12:59 No.795883948

>言うほど差しでも事故らないけどビビリすぎじゃないか >ずっと差しでも一周に時計一個使えば多い方だ URAでなんでか3個も使わされたりする俺にはよくわからん世界だ…

119 21/04/24(土)16:13:16 No.795884025

差しは思ってるよりもう一声パワー盛ると上手くいくイメージ

120 21/04/24(土)16:13:16 No.795884026

>キングの育成にキングのサポカ使いたいんですけど! ほぼ全キャラに言えるやつ!

121 21/04/24(土)16:13:26 No.795884066

サポート割と限られるよねキング サポのレベルMax揃うまではサポートのバランス崩れると事故率跳ね上がる

122 21/04/24(土)16:13:38 No.795884126

最初から差しだけで行ってたら負けやすいからなぁ

123 21/04/24(土)16:13:46 No.795884144

今日のカレンチャンで最後に固有でなかったのにハナで勝ったうちのキングは最高だったよ

124 21/04/24(土)16:13:46 No.795884147

>URAでなんでか3個も使わされたりする俺にはよくわからん世界だ… 差しはポジション系スキルとか賢さ大事だから その辺りおろそかにしてコーナー・直線スキルばっか取ってるとかなり馬群に呑まれて終わる

125 21/04/24(土)16:13:49 No.795884163

会長とかやってると三冠狙い始めるあたりで差しに変えちゃった方が楽だな… チームレース狙いなら尚更差しにしたいし

126 21/04/24(土)16:14:07 No.795884247

中距離以上ならまだしも短距離の差し育成は不安定すぎる…

127 21/04/24(土)16:14:07 No.795884248

キングの強みは自前で持つ読解力と詰め寄りだ 読解力はあると馬群を避けやすい気が…気がする…

128 21/04/24(土)16:14:12 No.795884268

>URAでなんでか3個も使わされたりする俺にはよくわからん世界だ… 比較的簡単とされるゴルシでもこれあるよね…追い込みだけど

129 21/04/24(土)16:14:16 No.795884280

育成まで0だったのにURA予選で時計3つ使ったらその後なんの苦労もせずに勝ったり恐ろしい世界だ

130 21/04/24(土)16:14:25 No.795884328

>差しは思ってるよりもう一声パワー盛ると上手くいくイメージ URAシナリオの差しならそこまでスタミナ盛らずにスピードとパワーに盛れば安定して勝てるイメージ

131 21/04/24(土)16:14:26 No.795884334

会長固有発動するとすさまじい勢いでまくってくるけどキングは固有発動しても逃げとの距離縮まらないんだよなぁ 育成段階だと固有捨てて先行にした方が勝ってる ていうか嘘みたいに勝てる(差しキングの無惨な戦績を見ながら

132 21/04/24(土)16:14:26 No.795884335

先行差し両方Aの子は序盤先行の方が上手くいくよね パワーCくらいになるまで差しは怖い

133 21/04/24(土)16:14:51 No.795884432

>会長とかやってると三冠狙い始めるあたりで差しに変えちゃった方が楽だな… 追込・差しはある程度ステが整ってから強いから 会長とかは2年目で継承終わったら差しにして固有ガンガン出す方が強い

134 21/04/24(土)16:15:30 No.795884609

会長は固有がくそ強いから参考にはしにくい…

135 21/04/24(土)16:15:34 No.795884622

キングは固有も含めて賢さは欲しいよね そうなるとコーナー大回りするからスピードとスタミナも欲しくて短距離だからパワーも欲しくて

136 21/04/24(土)16:15:35 No.795884623

会長は試行回数多いから尊厳破壊されてルナちゃんになった会長もたくさんできた

137 21/04/24(土)16:15:46 No.795884657

>差しは事故るから差し育成でも最後まで先行で育ててスキルだけ差し向けにすることすらある 実際ウララちゃんは逃げで育成して最後に差しにするな...

138 21/04/24(土)16:16:00 No.795884722

キングの固有は発動条件厳しいし 育成の敵はスピード遅いせいでなおさら発動しにくいから先行安定になる

139 21/04/24(土)16:16:16 No.795884788

>会長は固有がくそ強いから参考にはしにくい… 追い込みがあれ追い込みじゃなくてゴルシだよって言われるくらいにはなんか変な強さしてるみたいだけど 会長もあれ差しじゃなくて脚質会長だよとかそういうレベルだからな…

140 21/04/24(土)16:16:19 No.795884797

>会長固有発動するとすさまじい勢いでまくってくるけどキングは固有発動しても逃げとの距離縮まらないんだよなぁ 発動時の距離が短いから加速力がかなり必要になる

141 21/04/24(土)16:16:24 No.795884812

賢さ高いとスタミナに余裕あればなるべくスキル使うように位置取りし始めるから外差し準備もいいよ 外差しあると安定度がワンランク上がる

142 21/04/24(土)16:16:30 No.795884841

後は作戦人数と距離に応じて先行と差しを切り替える判断が求められるよねキングは特に

143 21/04/24(土)16:16:41 No.795884878

まあ勝負服着せて覚醒3の電撃のきらめき取ればストーリーはほぼ躓かないよキング 差しで事故るのは合宿で賢さ上げてないとか差しコツないとかそのくらいじゃない

144 21/04/24(土)16:16:45 No.795884895

ゴルシは固有で差しに近い走り方するからな

145 21/04/24(土)16:16:46 No.795884899

ウララは根性パワーボーナスが効いてるのか割と差し安定してたな…

146 21/04/24(土)16:17:02 No.795884966

本人が自前で速度盛るスキル豊富なのでパワー重めの編成の方が安定するかなと思う 固有の関係で賢さもそこそこ盛りたいけどそれ程良い差し向けサポカ無いので因子で補おうにも賢さはほぼ出回ってない パワトレ重ねると根性が谷になって来るので選択肢か因子でこっちも盛りたいのに

147 21/04/24(土)16:17:07 No.795884979

キングは一見難しいけどダービー超えてからはスピードパワーたまに賢さで振ってるだけでいいから楽 ダービー超えれたなら秋天分のスタミナくらいパワーのおまけと夏合宿スタミナトレで間に合うし

148 21/04/24(土)16:17:08 No.795884983

キングは固有発動する頃にはもう手遅れってレースが結構ある

149 21/04/24(土)16:17:11 No.795884993

先行が基本でそこから追い込みや差しに移行するのが安定なんだけど どの辺りで移るかがわからないまま最後まで行く

150 21/04/24(土)16:17:13 No.795885003

簡単キング育成方法 キタサンテイオーエイシン桐生院+トレ効果の高いスピキャラ+賢さキャラ(マベ子とか)あたりを編成し 主にスピードトレでたまに賢さ踏んでをする合宿中には足りないところを少し補強する感じで スタミナは因子である程度持ってやると良い これで上振れすればSS+CSS+CBのようなキングが出来上がる

151 21/04/24(土)16:17:18 No.795885019

会長やネイチャに慣れると他の差しで全然差しきれない!って良くなる

152 21/04/24(土)16:17:38 No.795885101

会長はスピードそこまでなくてもパワーとスタミナがあれば固有で押し切れるからな…

153 21/04/24(土)16:17:58 No.795885183

>会長やネイチャに慣れると他の差しで全然差しきれない!って良くなる ネイチャの3位アレルギーはカタパルトみたいな加速するよね

154 21/04/24(土)16:18:03 No.795885208

これぐらいのレベルの話は参考になって助かる 普段見るスレはレベル高すぎて参考にならない

155 21/04/24(土)16:18:10 No.795885238

>キングの育成にキングのサポカ使いたいんですけど! これは本当に思う キタサンテイオーの変わりになるのがキングなのに使えないのは割とかなしあじ

156 21/04/24(土)16:18:18 No.795885273

欲を言うなら逃げためライト先行ためらいもほしい

157 21/04/24(土)16:18:25 No.795885311

ハヤテ一文字より一陣の風のがキングはあってる気がしてきてる俺だ

158 21/04/24(土)16:18:32 No.795885339

>ウララは根性パワーボーナスが効いてるのか割と差し安定してたな… ウララはレース相手がその…

159 21/04/24(土)16:18:40 No.795885379

カネタンとユキノビジン差し替えてみたけどこんな感じだろうか あとやっぱとにかく青優先で赤は気にしないほうがいいのね su4795685.png

160 21/04/24(土)16:18:42 No.795885390

差し成功すると本当に気持ちいい

161 21/04/24(土)16:18:46 No.795885407

>キングは固有発動する頃にはもう手遅れってレースが結構ある チームレースでは二番手三番手につきやすくて有用なんだけどな 育成やレジェンドだと困るよね

162 21/04/24(土)16:19:06 No.795885511

うまぴょいしたキングは全部先行だな

163 21/04/24(土)16:19:10 No.795885525

キングは加速力自体はあるので まぎれ回避の為のスキル多めに取っておきたい感じかなあ 囲まれると流石にどうしようもないから

164 21/04/24(土)16:19:20 No.795885579

ネイチャはコーナーで上がってきて一瞬3位になるだけで発動するから会長の固有と相性いいよね

165 21/04/24(土)16:19:22 No.795885590

シニアで短距離マイル取らされること考えるとむしろスピパワ育成しないとそっちで躓く ストーリーの2000はプレイヤーが思ってるよりスタミナに関しては緩くていいし

166 21/04/24(土)16:19:41 No.795885667

>パワトレ重ねると根性が谷になって来るので選択肢か因子でこっちも盛りたいのに 最近夏合宿は根性賢さだな

167 21/04/24(土)16:19:49 No.795885690

>ハヤテ一文字より一陣の風のがキングはあってる気がしてきてる俺だ そんなトップスピード伸ばしても短距離差しだしまず生かし切れんだろ

168 21/04/24(土)16:20:09 No.795885776

採用スピードカードはイベスペは確定で他に採用するスピードサポカに悩む 選択肢が無凸SRエイシンフラッシュSSRバクシンSSRテイオーだと

169 21/04/24(土)16:20:12 No.795885786

賢さDからスタミナに合わせて速度調整し始める気はする 賢さD~C後半の間がスピードパワー活かしきれず躓きやすい なので賢さはサポートとの友情トレで一気に上げる

170 21/04/24(土)16:20:19 No.795885813

>これで上振れすればSS+CSS+CBのようなキングが出来上がる スピードサポとスピードトレだけでパワーSS行ける? 先にスピードカンストしても叩き続けるの?

171 21/04/24(土)16:20:57 No.795885970

>ウララはレース相手がその… URAは全員ダート適性Aだぞ

172 21/04/24(土)16:21:24 No.795886092

>これで上振れすればSS+CSS+CBのようなキングが出来上がる そんなに

173 21/04/24(土)16:21:38 No.795886141

>スピードサポとスピードトレだけでパワーSS行ける? >先にスピードカンストしても叩き続けるの? キングがスピード補正0のパワー補正20%なのとキタサンテイオーのパワーボーナスでスピトレでパワーとスピードが同値くらいあがるので…

174 21/04/24(土)16:21:58 No.795886228

短距離は先行・中長距離は差し・マイルはスキル次第で作戦を変える ってのさえ理解してあとトレーニングちゃんとやれてたら有馬もうまぴょいも余裕だよ

175 21/04/24(土)16:22:04 No.795886252

先行+中距離かつスピ★6・スタ★6・パワー★5で振って行けた 借りてくるのは因子がないなら優先度はスタ★9と完凸キタサンで叩くのはスピードと賢さたまにパワー もちろん先行にすることで安定するこれで行けないならアホだ

176 21/04/24(土)16:22:30 No.795886359

>>これで上振れすればSS+CSS+CBのようなキングが出来上がる >そんなに どうせ全部完凸前提でしょ

177 21/04/24(土)16:22:34 No.795886377

>カネタンとユキノビジン差し替えてみたけどこんな感じだろうか >あとやっぱとにかく青優先で赤は気にしないほうがいいのね >su4795685.png おお!いい感じじゃないか? 上でマンカフェ勧めてみたけどこの辺は諸説あるから差し替えながら試行錯誤して貰えるといい感じのキングになるんじゃなかろうか

178 21/04/24(土)16:22:50 No.795886444

ウチのサポートだと完凸キング使えないと編成上の縛りがめちゃくちゃキツくなるから キング育成では無凸トウショウを無理矢理使ってる

179 21/04/24(土)16:23:53 No.795886743

パワートレーニングでスタミナ上がるから短距離にしてはスタミナ過剰にならない?

180 21/04/24(土)16:23:53 No.795886745

初期固有のCall me Kingの意味がシナリオ進むと変わってくるのと ☆3になってからの諦めないわ!絶対に!がすごくいい

181 21/04/24(土)16:25:15 No.795887114

>キングがスピード補正0のパワー補正20%なのとキタサンテイオーのパワーボーナスでスピトレでパワーとスピードが同値くらいあがるので… ステボーナスってそういうかかり方するのか… じゃあスピードとパワーにボーナスあるキャラは根性トレしまくるのが効率いいの?

182 21/04/24(土)16:25:23 No.795887152

>パワートレーニングでスタミナ上がるから短距離にしてはスタミナ過剰にならない? そう思ってるとキングは死ぬと思うマジで

183 21/04/24(土)16:25:26 No.795887168

>初期固有のCall me Kingの意味がシナリオ進むと変わってくるのと >3になってからの諦めないわ!絶対に!がすごくいい キングの汗美しいよね

184 21/04/24(土)16:25:27 No.795887172

目標レースまでに目的野パラメタ決めておくと進めやすいよね 俺の場合は皐月賞までにDEDFE目指してダービー乗り越えたらDDCED 賢さ上げる過程でスピードも上がってるから、菊花の5位以内達したら短距離G1までにBDBEBを目指す シニアはレース多めに出てスキルポイント回収してスキル増やしてBCBDBでURAに挑めたら理想

185 21/04/24(土)16:25:39 No.795887220

su4795705.jpg su4795706.jpg 俺が初クリアした時の編成貼るから参考にでもしてくれ

186 21/04/24(土)16:25:40 No.795887224

パワースピード賢さが重要なのは分かるけど根性低いと見た目がよくないので最低DかできればCにはしたい E+は弱そうに感じてしまう

187 21/04/24(土)16:25:54 No.795887281

うちのうまぴょいしたけどランク高くない方のキングがACAD+Cってバランスだな スピードパワーがBくらいでもシナリオクリア自体は行けそうな気がする

188 21/04/24(土)16:26:20 No.795887395

正直菊花に勝つとかじゃなきゃスタミナDで十分なんだよな 全勝したいならそれなりにサポカ練らないとまずい気がする スタミナ△とかになったときは外枠取れることを祈って取れたらスタミナ消費の少ない差しにして突っ込んだりしたな

189 21/04/24(土)16:26:28 No.795887429

>あとやっぱとにかく青優先で赤は気にしないほうがいいのね 距離適正Bでもパワーだったかスピードだったかを-10%くらいされるだけだからな

190 21/04/24(土)16:26:34 No.795887454

>ステボーナスってそういうかかり方するのか… >じゃあスピードとパワーにボーナスあるキャラは根性トレしまくるのが効率いいの? 根性育成が一番しやすいのはそういうキャラとはいわれるね… 正直スキルのこととか思うと普通に育成した方がいいとは思うけど…

191 21/04/24(土)16:26:36 No.795887466

短距離差しの完成形だけ考えると天候や脚質被りで詰む可能性があるから脚質と距離適性底上げしてある程度序盤でスタミナと根性も絆上げで触っておけばいいよ

192 21/04/24(土)16:26:44 No.795887512

>俺が初クリアした時の編成貼るから参考にでもしてくれ ありがたい…

193 21/04/24(土)16:26:54 No.795887565

因子なしだと今でも躓くよ環境整ってきてこそのキャラ

194 21/04/24(土)16:27:13 No.795887648

>どうせ全部完凸前提でしょ キタサンとかは1凸とかでいいよ 重要なのはパワーボーナスが一番だし

195 21/04/24(土)16:27:16 No.795887667

根性トレはスピパワ伸びるのが美味しいので合宿でトレ効果アップ持ちが複数張り付いてたら踏んだ方がいいよ

196 21/04/24(土)16:27:35 No.795887742

>キングがスピード補正0のパワー補正20%なのとキタサンテイオーのパワーボーナスでスピトレでパワーとスピードが同値くらいあがるので… 流石にそれはちょっと盛ってるなぁ まずテイオー始め完凸前提だろうし上振れも要るよね スピサポ4残りパワーサポカ積んでようやくスピパワ両方S越えとかだからスピトレだけならパワー因子でカバーしなきゃ最終平均A+が良いとこでしょ

197 21/04/24(土)16:27:58 No.795887830

キングなんてパワー因子☆10ぐらい打ち込んでデッキにスタミナ2枚入れればまずコケないだろ……

198 21/04/24(土)16:28:15 No.795887913

根性も高い必要はないが可能ならCくらいは目指したいステではあるしな まあなかなか優先できないからDくらいになるんだけど

199 21/04/24(土)16:28:37 No.795888023

個人的には中距離はAにしておきたい 対人前提で考えるなら芝Sや短距離Sのほうが優先度高いけど

200 21/04/24(土)16:28:42 No.795888047

クラシックシーズン勝てなくてファン数稼ぎどうすりゃいいんだろってなる

201 21/04/24(土)16:28:57 No.795888107

>根性も高い必要はないが可能ならCくらいは目指したいステではあるしな >まあなかなか優先できないからDくらいになるんだけど パワーメインに鍛えるとどうしても根性触る機会減るからな

202 21/04/24(土)16:29:08 No.795888158

キタサンのパワーボーナスはレベル35必要だから1凸のレベルMAXになるね 無凸だとダメだから注意が必要

203 21/04/24(土)16:29:15 No.795888189

短距離因子がまずレアだからあまり短距離Sはできないんだよね…

204 21/04/24(土)16:29:16 No.795888197

>クラシックシーズン勝てなくてファン数稼ぎどうすりゃいいんだろってなる クラシック勝てないくらいの段階ならファンなんて考えないでいいよ

205 21/04/24(土)16:29:34 No.795888268

キタサンのパワボは確かに強力だが1凸段階の得意率で上振れ狙うの相当きついけどな

206 21/04/24(土)16:29:35 No.795888276

>個人的には中距離はAにしておきたい >対人前提で考えるなら芝Sや短距離Sのほうが優先度高いけど 中距離AにしないとURAでかなり事故るから俺はマイルより中距離Aにすることにした まあスピパワSまで持っていける構成の人はどっちだろうと構わないんだろうけど 予選時点で両方Aくらいだと負ける

207 21/04/24(土)16:29:52 No.795888342

初期にスピ8因子のスズカできてからずっとそれ代表ウマ娘にしてたんだけど 今初めてスピ9のバクシン完成したんだ今更代表ウマ娘変えたらフォロワーに迷惑かな?迷ってる

208 21/04/24(土)16:30:03 No.795888389

育成後中長距離用にするとかでなければキングにスタミナサポ入れるイメージ無いな

209 21/04/24(土)16:30:09 No.795888419

URA始まってんのに根性250とかだとどうしたらいいのか分からなくなる

210 21/04/24(土)16:30:17 No.795888451

凸素材くだち…

211 21/04/24(土)16:30:17 No.795888457

キング育てるなら貴重な短距離要因にしたいんだけど因子で中距離とか長距離盛るとそっちがSになっちゃうのはよくあること

212 21/04/24(土)16:30:20 No.795888481

>パワートレーニングでスタミナ上がるから短距離にしてはスタミナ過剰にならない? 馬群揉まれたりスピードスキル使ったりで消費上振れも生まれるから短距離でも500弱はあって良い

213 21/04/24(土)16:30:27 No.795888513

>中距離AにしないとURAでかなり事故るから俺はマイルより中距離Aにすることにした クラシックからスプリンターSや安田記念に出てURA調整しとくんや

214 21/04/24(土)16:30:29 No.795888520

マエストロ…マエストロは全てを解決する…

215 21/04/24(土)16:30:34 No.795888545

ホープ皐月ダービー勝てば短距離重賞拾うだけでもギリギリレジェンド届くけど そこで負けると結構きついな

216 21/04/24(土)16:30:35 No.795888549

賢さはあんまり叩く回数多くないけど伸ばしたいのでサポは1枚欲しい ってとこで最近はネイチャをよく入れてる 得意率無いからふらふらして友情トレにまぎれてくれるとすごい助かる

217 21/04/24(土)16:30:52 No.795888611

>キタサンのパワーボーナスはレベル35必要だから1凸のレベルMAXになるね >無凸だとダメだから注意が必要 キタサン1凸してる人なら完凸テイオー借りればいいだけだから結構楽な編成ではあるのよね… だからこそキング育成にキング使いたくなるんだが…

218 21/04/24(土)16:30:53 No.795888617

>URA始まってんのに根性250とかだとどうしたらいいのか分からなくなる パワーでスタミナ上げるなら根性に因子をふれ マジでそれしかないから

219 21/04/24(土)16:30:59 No.795888644

キング詰まってる「」他にもいるならぜひ試しに最初から最後まで先行でやってみてくれ これだけで本当に俺はキャラ見る目変わったくらい勝率に違い出た

220 21/04/24(土)16:31:14 No.795888715

差し育成ならマチカネフクキタルはいいぞ

221 21/04/24(土)16:31:26 No.795888774

>クラシックからスプリンターSや安田記念に出てURA調整しとくんや スプリンターズかなり事故るから出すの嫌なんだよ…ニシノかスズカに負ける 安田記念は体感余裕なんだが

222 21/04/24(土)16:31:28 No.795888779

>初期にスピ8因子のスズカできてからずっとそれ代表ウマ娘にしてたんだけど >今初めてスピ9のバクシン完成したんだ今更代表ウマ娘変えたらフォロワーに迷惑かな?迷ってる レンタルされてないならどうでもよい

223 21/04/24(土)16:31:29 No.795888780

中長距離AにできるとG1色々出られて楽なんだけどね

224 21/04/24(土)16:31:52 No.795888889

イベネイチャは宝

225 21/04/24(土)16:32:06 No.795888932

>キング詰まってる「」他にもいるならぜひ試しに最初から最後まで先行でやってみてくれ >これだけで本当に俺はキャラ見る目変わったくらい勝率に違い出た 先行キング強いよね URAまではマジで先行で十分 チームレースは加点のために差しにするけど

226 21/04/24(土)16:32:26 No.795889036

自前因子で星3なし完凸もなしでうまぴょいは出来たよ 短距離転向するまではスタミナ200でもどうにかなるから前半は捨てる

227 21/04/24(土)16:32:39 No.795889085

スピトレやらないキャラいないからスピ因子はもうずっと借りてないな… スタ6以上はよくレンタルする

228 21/04/24(土)16:32:42 No.795889099

>キング詰まってる「」他にもいるならぜひ試しに最初から最後まで先行でやってみてくれ >これだけで本当に俺はキャラ見る目変わったくらい勝率に違い出た そもそも短距離差しはアホみたいに事故りやすい…

229 21/04/24(土)16:32:49 No.795889132

URAが中距離になってる時点でイマイチだと俺は思うぞ!

230 21/04/24(土)16:32:51 No.795889141

>キタサンのパワボは確かに強力だが1凸段階の得意率で上振れ狙うの相当きついけどな まぁ確かに…なんか滅茶苦茶周回してるから感覚狂ってきてるけど一周にも結構時間かかるしね…

231 21/04/24(土)16:33:16 No.795889250

>URAが中距離になってる時点でイマイチだと俺は思うぞ! 短距離出場が足りないだけ

232 21/04/24(土)16:33:21 No.795889262

キングで詰まりやすいのは初心者あるあるだなー と思ったらそのサポカで育成ミスは今まで何してたんだレベルすぎる…

233 21/04/24(土)16:33:24 No.795889273

シナリオクリアするなら戦法変えたほうが楽な子は居る 結果チームでもレジェンドでも出せない子が産まれたりするだけだけど

234 21/04/24(土)16:33:37 No.795889325

短距離のレース2回出ればURAも短距離になるはず…

235 21/04/24(土)16:33:39 No.795889332

でもせっかくキング育てるなら差し短距離でチームに入れたいじゃん そこが最大の強みみたいなキャラなんだから

236 21/04/24(土)16:33:44 No.795889348

>差し育成ならマチカネフクキタルはいいぞ フクキタルはフクキタルっていう生物で脚質シラオキだからあんまり参考にならないと思う…

237 21/04/24(土)16:33:47 No.795889368

タイキやカレンチャンみたいな先行組ですら信じられねえ事故起こす時あるしな… 俺の育て方が悪いってのもあるんだろうが

238 21/04/24(土)16:33:59 No.795889421

育成方針とか考えながらだと1周30~40分 スタミナ使い切ろうと思うとそれを3回だから毎日の拘束時間は馬鹿にならない スタ消化しながら映画1本見れちゃうからな…

239 21/04/24(土)16:34:08 No.795889456

アップデートで差しなんとかならないんですかね 姉貴が調整入るらしいけどそれは難しくなるのか簡単になるのか文だとよくわからないし

240 21/04/24(土)16:34:19 No.795889494

ブレの大きいURA短距離よりURA中距離のがいいだろ

241 21/04/24(土)16:34:29 No.795889545

逃げウララなんてシナリオだけならいいけど適正ない時点でURAもきついしな…

242 21/04/24(土)16:34:32 No.795889556

>>差し育成ならマチカネフクキタルはいいぞ >フクキタルはフクキタルっていう生物で脚質シラオキだからあんまり参考にならないと思う… じゃあスペちゃん…

243 21/04/24(土)16:34:36 No.795889577

>でもせっかくキング育てるなら差し短距離でチームに入れたいじゃん URA勝つだけなら先行キングで大丈夫 あとは差しスキルきっちり抑えてチームレース時に差し転向

244 21/04/24(土)16:34:36 No.795889578

>タイキやカレンチャンみたいな先行組ですら信じられねえ事故起こす時あるしな… >俺の育て方が悪いってのもあるんだろうが 逃げ以外は事故る時は意味不明な順位で負けるからね…

245 21/04/24(土)16:34:40 No.795889597

先行は確かに楽になるがロマンがなくなる ぶっちゃけデビュー戦すら先行にさせず全部差しでやらせちゃってるわ

246 21/04/24(土)16:34:41 No.795889602

>>URAが中距離になってる時点でイマイチだと俺は思うぞ! >短距離出場が足りないだけ 横からだけどだから調整した方がいいよって話では 2年目のスプリンターズとか走っとかなきゃいけないけど気をつけてないと見過ごす

247 21/04/24(土)16:34:42 No.795889608

短距離G1少ないけどG2出場躊躇うのはわかる ファン数まで求めた育成はさらに難易度上がる

248 21/04/24(土)16:34:45 No.795889623

>でもせっかくキング育てるなら差し短距離でチームに入れたいじゃん >そこが最大の強みみたいなキャラなんだから 別に育成段階で作戦スキル取らなければいいだけだろそれ 最後に差しスキルとりゃいい

249 21/04/24(土)16:34:49 No.795889640

>今初めてスピ9のバクシン完成したんだ今更代表ウマ娘変えたらフォロワーに迷惑かな?迷ってる バクシンは相性よくなりにくいから赤次第かなぁ… 脚質じゃなくて場適正距離適正の赤がいい感じならバクシンでも普通に嬉しい

250 21/04/24(土)16:34:54 No.795889656

>タイキやカレンチャンみたいな先行組ですら信じられねえ事故起こす時あるしな… >俺の育て方が悪いってのもあるんだろうが 短距離先行は内枠に入るだけで相当きついんで… まあ大外でもそれはそれできつかったりするんだが

251 21/04/24(土)16:35:00 No.795889687

キングのサポートはスピード1スタミナ1パワー2賢さ1にフレのスピード1だな 悪道や登山家目当てとスタミナトレーニングあまりやらなくて済むようにマンハッタンカフェ入れてる

252 21/04/24(土)16:35:04 No.795889713

>>差し育成ならマチカネフクキタルはいいぞ >フクキタルはフクキタルっていう生物で脚質シラオキだからあんまり参考にならないと思う… フクキタルとゴルシとカイチョーは固有が唯一無二過ぎて差しキャラにカウントしていいのか感がすげえ

253 21/04/24(土)16:35:26 No.795889811

>先行は確かに楽になるがロマンがなくなる >ぶっちゃけデビュー戦すら先行にさせず全部差しでやらせちゃってるわ 序盤は条件緩いから逆に変えなくて良いまである

254 21/04/24(土)16:35:59 No.795889974

>>>差し育成ならマチカネフクキタルはいいぞ >>フクキタルはフクキタルっていう生物で脚質シラオキだからあんまり参考にならないと思う… >フクキタルとゴルシとカイチョーは固有が唯一無二過ぎて差しキャラにカウントしていいのか感がすげえ 脚質スーパーサイヤ人のオグリもいるぞ! まああれは最強のバ群保険くらいに留めといた方がいいことに最近気づいたけど

255 21/04/24(土)16:36:16 No.795890052

>アップデートで差しなんとかならないんですかね >姉貴が調整入るらしいけどそれは難しくなるのか簡単になるのか文だとよくわからないし 今のままでいいでしょ… チームレースで脚質ばらけさせた方がいいってだけでも存在意義あるし

256 21/04/24(土)16:36:20 No.795890062

>アップデートで差しなんとかならないんですかね >姉貴が調整入るらしいけどそれは難しくなるのか簡単になるのか文だとよくわからないし 是非ともタイシンとチケゾー(特にチケゾー)をテコ入れしまくって歯応えある感じにしてほしいぜ

257 21/04/24(土)16:36:44 No.795890155

>別に育成段階で作戦スキル取らなければいいだけだろ 簡単に言ってくれる

258 21/04/24(土)16:36:55 No.795890198

というか因子でAにはするだろうしURA中距離で何か問題あるの?

259 21/04/24(土)16:37:19 No.795890309

クソボケ姉貴は目標で戦うタイシンが強すぎたみたいだから修正入るだろうみたいなの育成してた人が言ってたから多分タイシンがマイルドになるんじゃないかな

260 21/04/24(土)16:37:23 No.795890324

>アップデートで差しなんとかならないんですかね >姉貴が調整入るらしいけどそれは難しくなるのか簡単になるのか文だとよくわからないし 差し十分強いし別に…

261 21/04/24(土)16:37:31 No.795890360

チームレース迷走しまくってマヤノトップガン短距離追込の道を模索したけど流石に無理があったわ

262 21/04/24(土)16:37:31 No.795890361

差しは賢さボーナス入れるかコース取りもうちょっと良くしてくれれば 現状は馬群に飲み込まれて抜け出せないまま頓死する事が一番の事故だ

263 21/04/24(土)16:37:32 No.795890363

キング育成の時はスピ3賢さ2桐生院1でやっちゃってるわ 中距離以上はガン無視だけど有馬はそこそこ勝てるし

264 21/04/24(土)16:37:44 No.795890418

>クソボケ姉貴は目標で戦うタイシンが強すぎたみたいだから修正入るだろうみたいなの育成してた人が言ってたから多分タイシンがマイルドになるんじゃないかな チケゾーとタイシンの強さ入れ替えるだけだと思う

265 21/04/24(土)16:37:46 No.795890429

強いキャラ同士集まると別に言うほど逃げがぶっちぎって強いとかもないし

266 21/04/24(土)16:37:53 No.795890461

>というか因子でAにはするだろうしURA中距離で何か問題あるの? 勝てるなら勿論問題ないよ

267 21/04/24(土)16:37:59 No.795890483

そもそも差しが弱いと思うなら因子で先行にでもすればいいだろ!

268 21/04/24(土)16:38:03 No.795890496

>というか因子でAにはするだろうしURA中距離で何か問題あるの? プランXが発動しなくなる

269 21/04/24(土)16:38:06 No.795890507

差しは中長距離ならむしろスキル発動させやすい強みまであるからな

270 21/04/24(土)16:38:06 No.795890508

スピード3・パワー2・賢さか友人1が鉄板だと思ってた

271 21/04/24(土)16:38:09 No.795890520

差しに安定感あったらみんな差しにしちゃうだろ!

272 21/04/24(土)16:38:18 No.795890561

マイル以上で全員スピード1200だと差しが勝つこと多いよ

273 21/04/24(土)16:38:23 No.795890589

菊花賞に勝たせてやりてえ… ラスト有馬で勝たせてやりてぇ…

274 21/04/24(土)16:38:42 No.795890696

そもそも短距離って逃げ以外は外枠の方が強くない?

275 21/04/24(土)16:38:43 No.795890709

チームレースの差しは常勝出来ないけど時々ぶちかますやつとして考えといた方がいい気がする 50か100みたいなやつら 80出すのは先行とか逃げに任せる

276 21/04/24(土)16:38:44 No.795890714

パワー叩いてるとスタミナもC弱くらいにはなるしそれなら決勝も勝てるし 先行ならA+CA+でいいかなーって思って中距離のまんまだ

277 21/04/24(土)16:38:53 No.795890760

差しの強さはレジェンドキングの盛り具合からそういうことなんだろうなって

278 21/04/24(土)16:38:55 No.795890776

先行逃げはそれだけスタミナ消費するって欠点はある

279 21/04/24(土)16:39:00 No.795890798

差し育成ってパワー3積みしないと不安でしょうがないよ…

280 21/04/24(土)16:39:02 No.795890819

>スピード3・パワー2・賢さか友人1が鉄板だと思ってた バクシンオーでもそれやるとスタミナ不足で弱くなるぞ

281 21/04/24(土)16:39:04 No.795890824

安定して差しキン作れるやつはかなりできるトレーナー

282 21/04/24(土)16:39:12 No.795890857

差しは短距離の弱さが目立ちすぎてる 中長は割と分も有るしな

283 21/04/24(土)16:39:38 No.795890963

キングはスピ4パワー1たづなさんに因子スタミナで最低限形にはなった けどなんでたづなさん入れたんだろう…コンセントレーション要らないのに…

284 21/04/24(土)16:39:43 No.795890989

このゲーム最強は馬群ブロックだ

285 21/04/24(土)16:39:46 No.795891005

>差しは短距離の弱さが目立ちすぎてる >中長は割と分も有るしな 短距離も別に弱くないよ とにかく安定しないだけで

286 21/04/24(土)16:39:47 No.795891011

中距離以上の差しはかなり強いと思う

287 21/04/24(土)16:39:51 No.795891029

>チームレースの差しは常勝出来ないけど時々ぶちかますやつとして考えといた方がいい気がする >50か100みたいなやつら >80出すのは先行とか逃げに任せる そう思って作ったグラスがマイルで連戦連勝してくれます…

288 21/04/24(土)16:40:05 No.795891069

>>スピード3・パワー2・賢さか友人1が鉄板だと思ってた >バクシンオーでもそれやるとスタミナ不足で弱くなるぞ 参考までに聞きたいんだけどスタミナ目標値どのくらい?

289 21/04/24(土)16:40:19 No.795891129

むしろチームだと人数少ない上モブも弱いから差しにとっちゃ楽園みたいなとこあるし

290 21/04/24(土)16:40:29 No.795891171

後方ほど詰まりやすいのは確かだけどラストスパートで競り合った場合は後方ほどスピードに補正ついてるし

291 21/04/24(土)16:40:34 No.795891210

短距離はともかく中長距離の差しがそんなに頻繁に事故るとは思わないんだが差しが安定しないってのは全部短距離の話?

292 21/04/24(土)16:40:41 No.795891241

レジェバクシン相手に差しキング4回勝ててたからまぁ満足 1勝だけでもしてトロフィーとってくれねえかなって気持ちだったから特に

293 21/04/24(土)16:40:45 No.795891259

キングの固有の条件がもう少し緩ければな 最終直線で5位~6位ってのがまず勝つのが難しい順位

294 21/04/24(土)16:40:48 No.795891270

短距離は馬群に突っ込んだから解消する手段ないまま終わるから安定しないのはもうしょうがない

295 21/04/24(土)16:40:57 No.795891302

>差しは短距離の弱さが目立ちすぎてる >中長は割と分も有るしな むしろスキル見ても短距離決戦用だろ

296 21/04/24(土)16:41:12 No.795891374

うちの一番出来のいいキングはスピ2・パワー3・たづなさんだな ただマイルSとか中距離AなってるからコイツG1荒らしまくったキングだ

297 21/04/24(土)16:41:21 No.795891418

>短距離はともかく中長距離の差しがそんなに頻繁に事故るとは思わないんだが差しが安定しないってのは全部短距離の話? 一応キングのスレだから短距離前提の話だと思う

298 21/04/24(土)16:41:27 No.795891442

キングは先行で育成して優勝したあとに差しスキルつけまくって一転チームでは差し!ってなった

299 21/04/24(土)16:41:28 No.795891444

がんばり屋に読解力付いてないと差しはきつい ください…

300 21/04/24(土)16:41:35 No.795891481

>キングの固有の条件がもう少し緩ければな >最終直線で5位~6位ってのがまず勝つのが難しい順位 電撃の煌めきと固有両方発動すれば大体差せると思う

301 21/04/24(土)16:41:37 No.795891491

>短距離はともかく中長距離の差しがそんなに頻繁に事故るとは思わないんだが差しが安定しないってのは全部短距離の話? そりゃキングの話してるんだし 遡れば会長は強いよねって話あるからまぁそういうことだろ

302 21/04/24(土)16:41:40 No.795891512

差しが弱いっていうか馬群が強い

303 21/04/24(土)16:41:41 No.795891515

su4795733.png スピードサポが今のところイベスペ頼みだから食いしん坊の兼ね合いでどうしても先行にしちゃうな…

304 21/04/24(土)16:41:41 No.795891516

レジェンドバクシンは逃げ先行が壁すぎて むしろ差しでやったほうがよかったかもしんねえ・・・と昨日先行キングで2タテされて思った

305 21/04/24(土)16:41:51 No.795891569

電撃の煌めきってぱっと見発動条件付きの全身全霊っぽいけど効果量違うのかな

306 21/04/24(土)16:41:51 No.795891570

>がんばり屋に読解力付いてないと差しはきつい >ください… エイシンフラッシュ…

307 21/04/24(土)16:41:57 No.795891596

差しでカレンチャンに勝てたキングが出来たから嬉しい 対バクシンには間に合わなかったけど

308 21/04/24(土)16:42:03 No.795891623

差し追込はラストスパートで根性込みの最終加速する時に速度補正が強めにかかるからそこがシステム的に有利なんだよな そこが馬群死と相殺されているけど短距離だと有利な時間短くて馬群で死ぬ時間が長いからひたすら辛い

309 21/04/24(土)16:42:26 No.795891724

>差しが弱いっていうか馬群が強い 垂れウマになるためだけに生まれたモブ娘だっているんです!

310 21/04/24(土)16:42:44 No.795891798

キングはどうしても最後の有馬勝たせたくなっちゃうからついついスタミナ盛ってしまう

311 21/04/24(土)16:42:47 No.795891812

キングの覚醒Lv5で覚える大局観はきっと強スキルなんだろうけどお金が足りない

312 21/04/24(土)16:42:52 No.795891844

栄進と魔夜野がいい差しスキルくれてた気がする

313 21/04/24(土)16:43:03 No.795891878

>>キングの固有の条件がもう少し緩ければな >>最終直線で5位~6位ってのがまず勝つのが難しい順位 >電撃の煌めきと固有両方発動すれば大体差せると思う キングの固有はやばいからな

314 21/04/24(土)16:43:13 No.795891920

>>>スピード3・パワー2・賢さか友人1が鉄板だと思ってた >>バクシンオーでもそれやるとスタミナ不足で弱くなるぞ >参考までに聞きたいんだけどスタミナ目標値どのくらい? 短距離とマイルならスピードとパワーの2/3ぐらい

315 21/04/24(土)16:43:14 No.795891922

>su4795733.png >スピードサポが今のところイベスペ頼みだから食いしん坊の兼ね合いでどうしても先行にしちゃうな… これはそこかしこに工夫が見えるいい育成

316 21/04/24(土)16:43:17 No.795891933

>キングは先行で育成して優勝したあとに差しスキルつけまくって一転チームでは差し!ってなった 俺もこれだなぁ 自前因子貧弱だしフレ頼りの☆2キングだけど先行キングなら別にスキル取らなくてもURA最後まで普通に行けちゃうからね 決勝勝ってから差しとして〆ればよい

317 21/04/24(土)16:43:18 No.795891938

自前の完凸キングが使えるか俺のところにも1凸以上のキタサンさえいればパワーS以上になったのにな…とはなる自分のキング su4795736.jpg 地味にイベスペちゃんが差しのコツくれるのはありがたいけど…くれねぇ!

318 21/04/24(土)16:43:18 No.795891939

短距離は最終コーナーで誰もスタミナ切れ起こさないからめんどくせえ事になるんだ

319 21/04/24(土)16:43:26 No.795891965

>むしろ差しでやったほうがよかったかもしんねえ・・・と昨日先行キングで2タテされて思った うちのキングは委員長に全部差しで勝ったな 垂れウマ回避とか外差し準備とか読解力まで取ってるからコース取り安定してるんだろうけど

320 21/04/24(土)16:43:30 No.795891991

>電撃の煌めきってぱっと見発動条件付きの全身全霊っぽいけど効果量違うのかな 速度アップ量は同じだけど持続時間が長い

321 21/04/24(土)16:43:36 No.795892011

スピパワ両立させたいんだけど手持ちのパワーが貧弱でな…

322 21/04/24(土)16:43:39 No.795892031

リセマラしっかりやってれてば フレのサポと因子借りてAまでは課金なしでもいける

323 21/04/24(土)16:43:58 No.795892105

キングはスパートでばばーって発動するから無茶苦茶な加速ついてゴール板のとこで視認できないほど速くなるからな…

324 21/04/24(土)16:44:35 No.795892260

俺のキングものすごい内から攻めようとするんだけどこういうのも育成で決まるんだろうか

325 21/04/24(土)16:44:42 No.795892297

Aまでは課金無しでも行けるけどカードが偏るから育成が辛い脚質が出てくる…

326 21/04/24(土)16:44:47 No.795892320

>リセマラしっかりやってれてば >フレのサポと因子借りてAまでは課金なしでもいける 理想はそうなんだけどリセマラ段階で将来を完全に見据えて決め打ちするのは余程やる気があって情報収集を余念なくしてる人でもないとなかなか難しいかなって…

327 21/04/24(土)16:44:53 No.795892340

内側にいてダメかなーって思って固有発動したら気付いたらトップになってたりするもんねキング

328 21/04/24(土)16:44:54 No.795892346

>速度アップ量は同じだけど持続時間が長い …やっぱ強くね?

329 21/04/24(土)16:45:00 No.795892362

>>がんばり屋に読解力付いてないと差しはきつい >>ください… >エイシンフラッシュ… (無駄にレベルの上がる根幹距離と差し直線)

330 21/04/24(土)16:45:08 No.795892400

見てるとあれねみんなバクシン入れないんだね うちはせっかく短距離育てるから…ってバクシン入れちゃう

331 21/04/24(土)16:45:18 No.795892439

>俺のキングものすごい内から攻めようとするんだけどこういうのも育成で決まるんだろうか ポジションセンスとか持ってるとその辺が悪さしてる説あるけど本当かどうかは知らない

332 21/04/24(土)16:45:29 No.795892507

>うちのキングは委員長に全部差しで勝ったな >垂れウマ回避とか外差し準備とか読解力まで取ってるからコース取り安定してるんだろうけど 一応臨機応変とタレ馬は先行だけどつけておいてそれでもモリモリに邪魔されたから マジでいっそのこと後ろから突っ込んできてもらうほうが良かったかもしんねえ それまでは全戦全勝だったのに内枠に入ると無理ゲーだった…

333 21/04/24(土)16:45:33 No.795892530

大局観は効果時間は十数秒とかじゃなかったっけ…あればあった方が良いだろうけど 終盤限定発動とかなら強いだろうに

334 21/04/24(土)16:45:37 No.795892547

最近差し育成以外でもエイシンフラッシュとスイープトウショウの凸が外せなくなってきた もはや呪いのSRカードだよ

335 21/04/24(土)16:45:40 No.795892565

差しと追い込みは外行かないと死んだわ…ってスキップするとなんか内ぶちぬいてるのも魅力だよね

336 21/04/24(土)16:45:45 No.795892600

なのでこうして外差し準備をつけます

337 21/04/24(土)16:45:50 No.795892627

>見てるとあれねみんなバクシン入れないんだね >うちはせっかく短距離育てるから…ってバクシン入れちゃう 強くなるのが3凸からだからつらすぎる いたらもちろんつかうけどね…

338 21/04/24(土)16:45:59 No.795892668

>見てるとあれねみんなバクシン入れないんだね >うちはせっかく短距離育てるから…ってバクシン入れちゃう サポカください!!!

339 21/04/24(土)16:46:05 No.795892700

書き込みをした人によって削除されました

340 21/04/24(土)16:46:05 No.795892701

スプリントターボが最終直線で発動すると美味しいけど大体最初の直線で暴発する…

341 21/04/24(土)16:46:07 No.795892709

>>速度アップ量は同じだけど持続時間が長い >…やっぱ強くね? モブ逃げ先行が少ないと差しでも前に行き過ぎて発動しなかったりするからまあ

342 21/04/24(土)16:46:44 No.795892876

評価はスピードSSとかの見掛け倒しをやたら高めに判定するから当てにならん

343 21/04/24(土)16:46:48 No.795892895

>大局観は効果時間は十数秒とかじゃなかったっけ…あればあった方が良いだろうけど >終盤限定発動とかなら強いだろうに 短距離なんだから序盤のがいいよ

344 21/04/24(土)16:46:54 No.795892923

>大局観は効果時間は十数秒とかじゃなかったっけ…あればあった方が良いだろうけど >終盤限定発動とかなら強いだろうに 短距離だと中盤に発動したら終盤まで大体効果保つだろうから

345 21/04/24(土)16:46:57 No.795892935

うちのキングは他の子だととっくに差し始めてるところをグッと堪えてここからじゃ間に合わんだろ…ってところからグイグイ追い上げて鼻差で差し切るとかしてくるから大好き 主人公かよ

346 21/04/24(土)16:47:02 No.795892958

スイープトウショウは偉いけどもっとスズメ探して欲しい

347 21/04/24(土)16:47:04 No.795892962

ヒント目当てで賢さ踏み過ぎた&ウオッカが好転くれなくて悲しい事になった例だけどこのキングでラスト有馬もレジェンドレースも勝ててる su4795745.jpg

348 21/04/24(土)16:47:07 No.795892983

>スプリントターボが最終直線で発動すると美味しいけど大体最初の直線で暴発する… パワーかスキルが足りてないですね!

349 21/04/24(土)16:47:10 No.795892992

>差しと追い込みは外行かないと死んだわ…ってスキップするとなんか内ぶちぬいてるのも魅力だよね たまにモーゼみたいに前が開いてぶち抜いてる 多分前ブロックしてたのが更に前を抜かすために大外狙いするせいだろうなあ

350 21/04/24(土)16:47:28 No.795893081

>スイープトウショウは偉いけどもっとスズメ探して欲しい シニア合宿後にくるスズメ

351 21/04/24(土)16:47:43 No.795893143

後ろの方は本当当てにならない 差しの会長や追込のゴルシが最終コーナーの頃にはもう1位になってたりするレースとかもあるし

352 21/04/24(土)16:47:56 No.795893202

スズメって度々聞くけどなにかの暗喩?

353 21/04/24(土)16:48:15 No.795893268

ウララ育成とかも育成中は8割くらい逃げで勝ちつつ 最後の最後まで貯めたスキルポイントで一気に差しにするな

354 21/04/24(土)16:48:18 No.795893284

電撃の煌めきは短距離だからまだ安定する方だよね ごうあしとかもう3位くらいになってるとか多い

355 21/04/24(土)16:48:29 No.795893336

>スズメって度々聞くけどなにかの暗喩? スイープがスズメを探すと愛嬌になる

356 21/04/24(土)16:48:32 No.795893343

>スズメって度々聞くけどなにかの暗喩? SRスイープの愛嬌くれるイベントの選択肢が雀を探しに行こう

357 21/04/24(土)16:48:34 No.795893365

>スズメって度々聞くけどなにかの暗喩? スズメはスズメだ

358 21/04/24(土)16:48:47 No.795893411

>スズメって度々聞くけどなにかの暗喩? スイープトウショウのサポカイベでスズメにすると愛嬌○がもらえる

359 21/04/24(土)16:48:55 No.795893436

su4795740.png こんなんでもうまぴょいできたしレジェンドバクシンも1回勝てたよ 金スキル持ちサポカはあったけど上げません!された

360 21/04/24(土)16:49:05 No.795893476

>俺のキングものすごい内から攻めようとするんだけどこういうのも育成で決まるんだろうか 視野スキルちゃんと持たせてる?

361 21/04/24(土)16:49:05 No.795893478

電撃は今まで一度も発動したこと無いから信じられぬ…いやスピードを上げすぎて前にいすぎるのかもしれない

362 21/04/24(土)16:49:26 No.795893565

終盤後方が発動したとしてそこから1位になるまで馬群超えられる時間が短距離にあるかと言われると……

363 21/04/24(土)16:49:41 No.795893620

>スズメって度々聞くけどなにかの暗喩? スイープトウショウのサポカイベントでスズメを探しに行くって選択肢を選ぶと愛嬌が貰えるからそれをネタにしてる

364 21/04/24(土)16:49:44 No.795893625

野菜は食べよう ちゃんと謝ろう スズメを探しに行こう

365 21/04/24(土)16:49:49 No.795893646

他の☆1と2もそうだけど キングは特に勝負服解禁からの強化が大きいと思う 固有スキルがまさしく奥の手になる

366 21/04/24(土)16:50:01 No.795893689

>終盤後方が発動したとしてそこから1位になるまで馬群超えられる時間が短距離にあるかと言われると…… むしろ短距離はありまくる 中距離とかバ群伸びまくってるとどうしようもない

367 21/04/24(土)16:50:08 No.795893725

まあキングの固有も200mで5位とか先頭離れすぎてたら無理だろとは思うが…

368 21/04/24(土)16:50:10 No.795893728

>電撃は今まで一度も発動したこと無いから信じられぬ…いやスピードを上げすぎて前にいすぎるのかもしれない チーム短距離だと大体発動することになるよ

369 21/04/24(土)16:50:13 No.795893754

キングの育成は最初は先行でやってたけど最近はずっと差しでも行けるようになったな でもキングとかスペちゃんとかチケゾーはバ場や出走するライバル見ながら作戦変えるのもいいと思う 基本的にはやっぱりスピード!パワー!賢さ!よ その上で個人的にはスタミナに気をつけつつ根性を優先してる

370 21/04/24(土)16:50:15 No.795893769

最近やっと必要量の基礎ステ≫ヒントや絆目当ての寄り道トレってことに気づいた

371 21/04/24(土)16:50:25 No.795893819

可愛いお弁当とスズメはとにかく来て欲しい

372 21/04/24(土)16:50:35 No.795893865

もしかしてキングはステのスピードは抑えめにしてスタミナ多めに振ったほうがいいんだろうか

373 21/04/24(土)16:50:35 No.795893866

スズメ序盤に来ないとそれならあっちのカードいれてたなあってなるのがスイープの難しいところ

374 21/04/24(土)16:50:57 No.795893952

>もしかしてキングはステのスピードは抑えめにしてスタミナ多めに振ったほうがいいんだろうか レジェンドキングを見てくれ

375 21/04/24(土)16:51:00 No.795893969

>まあキングの固有も200mで5位とか先頭離れすぎてたら無理だろとは思うが… あれも先頭が200m地点に入ったらなのでキングが200mでじゃないのよね

376 21/04/24(土)16:51:02 No.795893976

>野菜は食べよう お一人様は最近作戦が自分だけってあんまないので調子低下回避でラッキーセブンしてる あと2つは取る

377 21/04/24(土)16:51:28 No.795894110

>もしかしてキングはステのスピードは抑えめにしてスタミナ多めに振ったほうがいいんだろうか スピード900のスタ350とかにしてるわ

378 21/04/24(土)16:51:29 No.795894116

>先頭が200m地点に入ったらなのでキングが200mでじゃない なるほど…

379 21/04/24(土)16:51:30 No.795894125

>あれも先頭が200m地点に入ったらなのでキングが200mでじゃないのよね 知らなかったそんなの…

380 21/04/24(土)16:51:31 No.795894128

レジェンドタイキと当たって気づいた 独走してる相手がいるとキングの固有は発動しづらいことに

381 21/04/24(土)16:51:36 No.795894140

スピードとパワー上がるほどスタミナの要求値は増えるからこの数字なら安心はないんだよね

382 21/04/24(土)16:51:37 No.795894151

>電撃は今まで一度も発動したこと無いから信じられぬ…いやスピードを上げすぎて前にいすぎるのかもしれない ちゃんと発動すると(大局観)→臨機応変・電撃の煌めき・乗り換え上手とか一辺に出てもりもり前出たりするぞ

383 21/04/24(土)16:51:46 No.795894189

終盤に回ってきたらすごい魔法を覚える方もなかなか悪くはないんだが基本スズメを探そうね

384 21/04/24(土)16:52:02 No.795894248

>>もしかしてキングはステのスピードは抑えめにしてスタミナ多めに振ったほうがいいんだろうか >スピード900のスタ350とかにしてるわ でもスタミナスキルつけてるんでしょう?

385 21/04/24(土)16:52:03 No.795894254

序中盤に好位置つけ過ぎるとキングは逆に良くないんだよな パワーやら賢さやらがポジショニングに影響してるって聞くけど良く分からない

386 21/04/24(土)16:52:13 No.795894298

>もしかしてキングはステのスピードは抑えめにしてスタミナ多めに振ったほうがいいんだろうか 日本ダービー超えるまでが意識するくらいで後はパワトレの余りで400~500くらいにはなってる

387 21/04/24(土)16:52:15 No.795894306

キングは中距離もたまにやるからスタミナ500くらいは上げちゃう

388 21/04/24(土)16:52:23 No.795894347

>あれも先頭が200m地点に入ったらなのでキングが200mでじゃないのよね じゃあ縦長の展開になったら超ぶっとばすキングが見られるのか…

389 21/04/24(土)16:52:25 No.795894359

ステータスの按配考えるのが難しいので未だに俺はキングはこれが正解!と自信を持って言えない

390 21/04/24(土)16:52:29 No.795894384

スタミナに余裕がないとコーナーで最短距離走ろうとして内側に潜る傾向はあると思う

391 21/04/24(土)16:52:41 No.795894447

差しは基本スタミナは削りたいとこだしなあ パワーは絶対必要でスピードと賢さはスキルと相談しながらバランスとって根性も出来るだけ欲しいで毎回そんな上手く行くかよってなって育成終了する

392 21/04/24(土)16:53:10 No.795894583

迅速果断とか強そうに見えるけど終盤の差しスキルとの相性イマイチだったりするしね

393 21/04/24(土)16:53:14 No.795894607

>序中盤に好位置つけ過ぎるとキングは逆に良くないんだよな >パワーやら賢さやらがポジショニングに影響してるって聞くけど良く分からない キングはというか差し先行はあんまりよくない気がするのでレジェントカレンの踊り子って付いてて大丈夫なやつ?って思っている

394 21/04/24(土)16:53:18 No.795894629

ストーリーモードはスタミナ盛られてるからラスト有馬も400ぐらいあればなんとかなったりする

395 21/04/24(土)16:53:26 No.795894678

実況が200mを通過!って言ったら発動するでしょ? あれ先頭基準だしな

396 21/04/24(土)16:53:33 No.795894708

スタミナがないとどれだけスピパワあっても中盤で速度出さないらしいが短距離差しならDくらいあればなんとかなるか?

397 21/04/24(土)16:53:49 No.795894794

>ステータスの按配考えるのが難しいので未だに俺はキングはこれが正解!と自信を持って言えない 基本的には各個人の手持ちと睨めっこした上でのトライアンドエラーが面白いんだしね

398 21/04/24(土)16:53:49 No.795894799

キングを靴蒐集家にしたいから先月のレジェンドレース復刻して欲しい…

399 21/04/24(土)16:53:55 No.795894822

スタミナはマエストロで3回りぐらい強くなるから数値だけで語れるものじゃないよね スタミナの要求自体も加速スキル増やすとそれだけ増えるし変動が大きい

400 21/04/24(土)16:54:11 No.795894895

スイープはスズメ探して欲しいしニシノ神は可愛いお弁当作って欲しいし キタサンはトレーニング教本買って欲しいしファインはクローバー見つけて欲しいし スペは全身全霊よこせ

401 21/04/24(土)16:54:17 No.795894917

短距離で青無しならスタミナ450は欲しいとか聞く

402 21/04/24(土)16:54:27 No.795894959

まあ最終的に短距離走るんならスピパワ特化でいいと思う 後は馬群に吞まれないように賢さB以上は欲しいかも

403 21/04/24(土)16:54:28 No.795894966

キングというか差しは明確にスキルでステ配分も変わるから人によってバラバラになるよね

404 21/04/24(土)16:54:35 No.795895007

>あれも先頭が200m地点に入ったらなのでキングが200mでじゃないのよね 確かにキングが最終直線入ったらいきなり発動したことはあったが… キングがその時点で5位未満で最終直線にいないと行けない気がする なんにせよ前が団子になってないときついよね

405 21/04/24(土)16:54:44 No.795895044

一度完成すれば距離適性のおかげでどこでも戦えるってのは本当に偉い 読解術とかも自前で持ってきてくれるのも凄く偉い

406 21/04/24(土)16:54:47 No.795895064

>スタミナがないとどれだけスピパワあっても中盤で速度出さないらしいが短距離差しならDくらいあればなんとかなるか? 最近スタミナD+のカレンチャン作ってしまっていやこれは流石に…と思ったけどチームレースでそこそこ勝ってて行けるんだ…ってなってる

407 21/04/24(土)16:55:04 No.795895144

>スペは食いしん坊よこせ

408 21/04/24(土)16:55:09 No.795895174

賢さBにするとスピパワAにもってくのがつらい… ここいらはマジで凸前提に思える

409 21/04/24(土)16:55:33 No.795895282

>スペは全身全霊よこせ あげません!!!

410 21/04/24(土)16:56:13 No.795895480

>su4795733.png >スピードサポが今のところイベスペ頼みだから食いしん坊の兼ね合いでどうしても先行にしちゃうな… なんでこんな無駄な回復を

411 21/04/24(土)16:56:15 No.795895488

距離短いほど加速が早いせいで2400走るには1200の倍スタミナがいるみたいな雑な計算は出来ないんだよね

412 21/04/24(土)16:56:17 No.795895498

スペが毎回全身全霊と差しコツと外差しくれれば賢さとスピードは楽になるんだけどなあ!

413 21/04/24(土)16:56:43 No.795895625

今のレジェンドレースでスタミナEのヒシアケボノが毎回二位とか食いこんでくるからスタミナ回復スキルの恩恵でけーってなる

414 21/04/24(土)16:56:44 No.795895628

>賢さBにするとスピパワAにもってくのがつらい… >ここいらはマジで凸前提に思える それはまぁその通りだと思う… SR凸でもいいけどSRも偏ってない人は凸できないだろうからそこは難しいよね…

415 21/04/24(土)16:56:48 No.795895640

金回復はひとつあればたぶん大丈夫じゃないか?

416 21/04/24(土)16:56:50 No.795895647

キング育成って育成沼好きな人には堪らなそう

417 21/04/24(土)16:57:16 No.795895778

まだ覚醒3だけど大局観にしたらどんだけ変わるんだろうかって感じで踏ん切りがつかない

418 21/04/24(土)16:57:22 No.795895810

短距離は多くてもスタミナ400+回復スキルあれば一応安心

419 21/04/24(土)16:57:24 No.795895824

CからC+の間くらいあれば賢さは大体何とかなる

420 21/04/24(土)16:57:25 No.795895826

>でもスタミナスキルつけてるんでしょう? su4795767.jpg スタミナなくてもこれくらいのステで十分なところはある チームレースは考えてない

421 21/04/24(土)16:57:44 No.795895927

キングはダート以外だいたい走るから難しいのはわかる でもそれでこそキングって感じもする

422 21/04/24(土)16:57:51 No.795895959

>金回復はひとつあればたぶん大丈夫じゃないか? 金1で青3つ分の価値があるからな 回復は金が本当強い

423 21/04/24(土)16:57:55 No.795895982

賢さが近いと位置取りやブロック争いになって左右に移動しまくってスタミナ消費するからな… 差しでスタミナ使わないのは育成序盤のライバルたちの賢さがみんなFなクラシックの頃までだと思う

424 21/04/24(土)16:58:01 No.795896002

差しキング上手く育てられる人なら多分どの差しキャラでもなんとかなるんじゃないかってくらいにはシナリオ展開含めてちょっと複雑よね

425 21/04/24(土)16:58:04 No.795896025

会心の出来でスピードパワーSSの賢さBキング作れたけどもう再現出来る気がしない

426 21/04/24(土)16:58:13 No.795896062

>キング育成って育成沼好きな人には堪らなそう 短距離ライスや長距離カレンチャンとかに比べると楽ではあるけど 色々しやすいって意味では一番素晴らしいと思う しかも試行錯誤多い差しだし

427 21/04/24(土)16:58:15 No.795896075

>まだ覚醒3だけど大局観にしたらどんだけ変わるんだろうかって感じで踏ん切りがつかない 金の視野スキルだし視界良好と同じぐらいじゃないか

428 21/04/24(土)16:58:16 No.795896079

スタミナ500くらいまで盛れた時は差しなのも考慮して回復スキル取らなかったな

429 21/04/24(土)16:58:20 No.795896101

短距離差しは中盤から既に仕掛けどころだから終盤オンリーでスキル構成するとバ群の機嫌次第になりがち

430 21/04/24(土)16:58:21 No.795896105

差しはスキル発動のタイミングも考えると一定の賢さも欲しいのが悩ましい そして何よりスケジュールカツカツすぎて事故が怖い怖すぎる

431 21/04/24(土)16:58:22 No.795896106

>なんでこんな無駄な回復を その辺全部菊対策だったんだ…

432 21/04/24(土)16:58:35 No.795896184

>>su4795656.png >これでいけないのはアホだよ! >ングで詰まりやすいのは初心者あるあるだなー >と思ったらそのサポカで育成ミスは今まで何してたんだレベルすぎる… このサポカ編成だと普通にきついと思うよ

433 21/04/24(土)16:58:55 No.795896268

まあ長距離レースは素のスタミナか金回復ないとほんと死ぬからな…

434 21/04/24(土)16:59:14 No.795896370

>このサポカ編成だと普通にきついと思うよ 因子がスタミナ全ツッパなら短距離は行けるんじゃね?

435 21/04/24(土)16:59:39 No.795896508

>差しキング上手く育てられる人なら多分どの差しキャラでもなんとかなるんじゃないかってくらいにはシナリオ展開含めてちょっと複雑よね 序盤効率度外視でスタミナトレ優先してからスピードトレに方向転換すればいいだけではある 差しの育成というより育成目標に合わせた3年間の使い方って感じ

436 21/04/24(土)16:59:53 No.795896572

信じられないような順位はタスクキル再開してリプレイ見ると本当に信じられない負けをしてる 早々に内でモブの背後に入って横を抜けるウマに邪魔されて抜け出せないとか

437 21/04/24(土)16:59:59 No.795896594

>まあ長距離レースは素のスタミナか金回復ないとほんと死ぬからな… 育成でちょっと走るだけのためにスタミナや回復スキル積むの強いられるのマジでめんどくさい…

438 21/04/24(土)17:00:00 No.795896596

>金回復はひとつあればたぶん大丈夫じゃないか? ぶっちゃけ逃げバクシンですらスタミナ400もあれば勢い任せと振り絞りで最後まで行ける

439 21/04/24(土)17:00:07 No.795896626

>まあ長距離レースは素のスタミナか金回復ないとほんと死ぬからな… 3600とかなると1200カンストしてやっとだから 金回復2個つくらい積んで1000辺りが欲しくなる

440 21/04/24(土)17:00:19 No.795896691

>このサポカ編成だと普通にきついと思うよ エイシンマベ子キタサンと強いところ揃ってるし 根性キャラを他の子に変えればまぁ…

441 21/04/24(土)17:00:32 No.795896775

最終的に短距離差しでチームレースワンチャン1位狙ってもらう必要があるからなあ…… 終わりが見えないキャラだ

442 21/04/24(土)17:01:19 No.795897014

マチたん抜いてパワー差した方良くない…?

443 21/04/24(土)17:01:25 No.795897034

>信じられないような順位はタスクキル再開してリプレイ見ると本当に信じられない負けをしてる >早々に内でモブの背後に入って横を抜けるウマに邪魔されて抜け出せないとか キングやネイチャの育成後半になるとそんな状況から直線で蹴散らす事が多い気がする

444 21/04/24(土)17:01:43 No.795897109

>ぶっちゃけ逃げバクシンですらスタミナ400もあれば勢い任せと振り絞りで最後まで行ける 今カレンチャンを逃げバクシンしてきたけど スタ386でも中山の最終直線半分切って表情変わる程度の余裕はあったね 途中で掛かりもあったけど

445 21/04/24(土)17:01:47 No.795897123

バクシン戦のために育てたけどめっちゃ試行錯誤して楽しかったな 放置してたウオッカも育て始めたけどこっちは固有でバ群抜け出せて楽しい

446 21/04/24(土)17:01:56 No.795897179

まあ菊や春天はNPCもバテバテだから回復詰んでればスタミナは他と同程度でもなんとか… 安定させるならかなりスタミナ上げた方がいいだろうけど

447 21/04/24(土)17:02:02 No.795897207

でも3600mって言うほど引かないからな 短距離の直線1000mコースと同じくらいたまにしか見ないから無視するのもありだと思う

448 21/04/24(土)17:02:06 No.795897224

死んだわこいつからの1位がたまにあるのが差しや追い込みって感じでもある

449 21/04/24(土)17:02:37 No.795897391

>死んだわこいつからの1位がたまにあるのが差しや追い込みって感じでもある うわー!NPCゴルシがまた上がってきてるー!

450 21/04/24(土)17:03:01 No.795897527

うちのキングはヒントも取れず針治療ミスって回復スキル無しになったけど スタミナ530まで上げてたから何とか走れてる

451 21/04/24(土)17:03:03 No.795897537

根性2枚にして1枚スピード当たりに回した方が育てやすい気はする それか進めるだけなら因子次第でパワーかスタミナ1枚でバランスとる感じで

452 21/04/24(土)17:03:07 No.795897559

正直キングは育成してて一番楽しい 短距離差しの理想が未だにわからねえ…

453 21/04/24(土)17:03:18 No.795897605

スキップした瞬間外からまくってくるのが見えるゴルシ 風物詩ですね

454 21/04/24(土)17:03:45 No.795897759

>正直キングは育成してて一番楽しい >短距離差しの理想が未だにわからねえ… ほんとに楽しいよね

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