ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/04/16(金)03:39:30 No.793216362
賢さ仕事してねえ!
1 21/04/16(金)03:40:49 No.793216448
これ試行回数何回なの
2 21/04/16(金)03:41:45 No.793216498
マジで400で十分だな…
3 21/04/16(金)03:42:18 No.793216536
100回とかじゃない知らんけど
4 21/04/16(金)03:44:01 No.793216649
本当に100回でこれだとしたら >賢さ仕事してねえ!
5 21/04/16(金)03:44:15 No.793216661
35/100回発動だとしたらそもそも発動率低いな…
6 21/04/16(金)03:44:43 No.793216694
出遅れや掛かりには効果ありそうだからデバフ対策にはかなり効果発揮しているのでは?
7 21/04/16(金)03:44:52 No.793216710
賢さEでも全然スキル発動すると思ってたけど体感通りか
8 21/04/16(金)03:45:17 No.793216744
こういう検証とか艦これ初期を思い出す
9 21/04/16(金)03:45:46 No.793216781
800他に振れると考えると
10 21/04/16(金)03:46:42 No.793216832
>こういう検証とか艦これ初期を思い出す 初期艦これも空母のボーキの減り方おかしい! なんでだ! 戦闘機積んでないから艦載機落とされまくってた とか検証やりまくってたよね
11 21/04/16(金)03:49:00 No.793216979
基本かかっても足りるスタミナにするからうーんって感じだ
12 21/04/16(金)03:49:53 No.793217034
出遅れは集中とかでカバーできるしな
13 21/04/16(金)03:51:04 No.793217128
位置取りがうまくなるとも言われてるけどそれもどれだけ勝敗に影響してるのかって感じだ
14 21/04/16(金)03:51:18 No.793217154
多分また二転三転してやっぱ賢さもいるわ…ってなると思う
15 21/04/16(金)03:58:25 No.793217645
賢さの影響デカイと思うんだけど位置取りは検証難しそうだよなぁ
16 21/04/16(金)03:59:59 No.793217745
ブルボンとかキングは400だと不安な気もするけど
17 21/04/16(金)04:01:11 No.793217817
賢さ足りないと馬郡に突っ込んでずっと尻見てたりする気はする
18 21/04/16(金)04:01:31 No.793217836
実際賢さAとかでも弱いもんな…
19 21/04/16(金)04:01:49 No.793217858
チームレースだともっと掛かるぞ
20 21/04/16(金)04:03:27 No.793217980
そもそも賢さ上げて強かったら賢さトレーニングのコスパが良すぎるだろ
21 21/04/16(金)04:05:44 No.793218128
>賢さ足りないと馬郡に突っ込んでずっと尻見てたりする気はする 賢さ低いとコーナーで馬群に突っ込んでそのまま前走ってる子のケツ追いかけたりするからやべえ
22 21/04/16(金)04:06:23 No.793218175
ゴルシはやたら大外回るけどあれはスキルで賢さは関係ないなさそうだし
23 21/04/16(金)04:09:58 No.793218450
キングは一流の教育を受けさせないと…
24 21/04/16(金)04:10:48 No.793218496
>チームレースだともっと掛かるぞ ならデータとらないと さすがにデータに対して感覚で言われても
25 21/04/16(金)04:12:20 No.793218579
>>チームレースだともっと掛かるぞ >ならデータとらないと >さすがにデータに対して感覚で言われても 100回程度のデータなんかそもそも意味ねぇよ
26 21/04/16(金)04:14:58 No.793218713
まじで無根拠で言ってたのかよ
27 21/04/16(金)04:15:32 No.793218743
ここのレスの方が余程意味ないけどね
28 21/04/16(金)04:16:13 No.793218782
>ここのレスの方が余程意味ないけどね 意味ないことをわざわざ意味ないって言うのが一番意味なくない?
29 21/04/16(金)04:16:14 No.793218792
>100回程度のデータなんかそもそも意味ねぇよ 実際に100回データ取って検証してみてから言えることだなそれは
30 21/04/16(金)04:16:58 No.793218837
なんか検証とかの話題だと取り敢えず喧嘩腰で否定する人が居付いてるな
31 21/04/16(金)04:17:57 No.793218892
無データの戯言より100回のデータのほうが信憑性あるよ
32 21/04/16(金)04:18:27 No.793218917
>実際に100回データ取って検証してみてから言えることだなそれは 物事の確率を検証するのに100回程度じゃ意味がないってまともに勉強してたら中学生でもわかるだろ…
33 21/04/16(金)04:19:58 No.793218995
>なんか検証とかの話題だと取り敢えず喧嘩腰で否定する人が居付いてるな 論拠があった上で否定してるならともかく大体ふわっふわな印象論だからまあかき乱したいだけでしょ
34 21/04/16(金)04:20:22 No.793219022
>100回程度のデータなんかそもそも意味ねぇよ じゃあこの場合の必要試行回数は何回に設定すべきなの?
35 21/04/16(金)04:24:06 No.793219188
根性はたづなさんが煽るためのステータスって聞いたけど本当?
36 21/04/16(金)04:24:17 No.793219195
統計だけで言うなら有意性が現れるのは2000回と言われる
37 21/04/16(金)04:24:47 No.793219232
統計詳しくないんだけど100回のデータはどうして信用ならないの?
38 21/04/16(金)04:24:49 No.793219233
なんか知らんけどスタミナが重要らしいな
39 21/04/16(金)04:25:11 No.793219243
>物事の確率を検証するのに100回程度じゃ意味がないってまともに勉強してたら中学生でもわかるだろ… 自分が言う意味があるデータを示して言ってくれれば説得力もあるんだけどなあ
40 21/04/16(金)04:26:15 No.793219293
中学生だと統計学の初歩もやらないと思う
41 21/04/16(金)04:26:20 No.793219298
そもそも100回かどうかも分からんデータで喧嘩すな
42 21/04/16(金)04:26:22 No.793219300
>じゃあこの場合の必要試行回数は何回に設定すべきなの? 俺は東大の物理学科卒なんだがこのケースでは1200回から統計的に優位な数字と言える
43 21/04/16(金)04:27:05 No.793219336
なんかトリビアで聞いたような話になってきた
44 21/04/16(金)04:27:39 No.793219365
書き込みをした人によって削除されました
45 21/04/16(金)04:28:03 No.793219386
データもない感覚に対してデータ取れよって言われて それに100回のデータなんて意味ないって返しがそもそも論点ずらしっつーか…
46 21/04/16(金)04:28:21 No.793219408
>統計詳しくないんだけど100回のデータはどうして信用ならないの? 少なすぎて偏りが生じてないとは言い切れないから まあデータ無しの印象論よりは遥かに信用できるけどデータとしてはもっと母数ほしいね…ってなるレベル
47 21/04/16(金)04:28:39 No.793219423
統計はマウント取りに使うものじゃないよ
48 21/04/16(金)04:29:43 No.793219463
ウマってレース結果集計サイトとかまだないのかな プレイヤー多いわりに
49 21/04/16(金)04:30:22 No.793219502
こういうのって1000回や2000回だと何で偏らないデータに認定されるのか分かんないや 統計的にはこんだけやればまあOKだろうみたいな感じ?
50 21/04/16(金)04:30:38 No.793219518
信頼できると言えるだけのデータとったら違うじゃねえかみたいな話ならともかく ただ信頼できねーって言うだけじゃそれケチつけたいだけですよね…
51 21/04/16(金)04:31:02 No.793219534
どういう計算式で100は信用ならないけど1200では信用できるってなるの
52 21/04/16(金)04:31:26 No.793219554
>ウマってレース結果集計サイトとかまだないのかな >プレイヤー多いわりに ちゃんとした体制でやろうとすると割に合わないので誰もやらない 適当なデータを送ってくる輩がいたらその時点で破綻する
53 21/04/16(金)04:32:31 No.793219612
100回やりゃ大まかな傾向くらいは見て取れるわ
54 21/04/16(金)04:32:40 No.793219616
>どういう計算式で100は信用ならないけど1200では信用できるってなるの 100程度じゃ信用ならんって印象論で噛み付くバカもそうだけど君も同じくらい浮いてるぞ…
55 21/04/16(金)04:32:47 No.793219623
不十分ではないって言うならわかるけど意味がないって言うのはおよそ科学的ではないな
56 21/04/16(金)04:33:22 No.793219655
どっちもどっち論使い出してダメだった なんだいつものカスかこいつ
57 21/04/16(金)04:33:52 No.793219681
>どういう計算式で100は信用ならないけど1200では信用できるってなるの そもそも自称東大卒の言うことを信用してはいけないんだよ 数学以前の問題だ
58 21/04/16(金)04:34:05 No.793219696
>不十分ではないって言うならわかるけど意味がないって言うのはおよそ科学的ではないな 不十分ではないだと否定が二重になるから肯定にならない?
59 21/04/16(金)04:34:10 No.793219701
想定されるスキルの発動率を30%と仮定して有意水準5%で計算すると100回ならだいたい誤差30%以内に収束する計算だな 誤差10%以内なら884回 誤差5%以内なら3534回
60 21/04/16(金)04:34:24 No.793219712
>適当なデータを送ってくる輩がいたらその時点で破綻する その適当なデータってのを弾くのが統計処理なのでは?
61 21/04/16(金)04:34:34 No.793219725
>どっちもどっち論使い出してダメだった >なんだいつものカスかこいつ なんだこいつ
62 21/04/16(金)04:34:41 No.793219730
>>どういう計算式で100は信用ならないけど1200では信用できるってなるの >100程度じゃ信用ならんって印象論で噛み付くバカもそうだけど君も同じくらい浮いてるぞ… いや単純に知りたいんだ
63 21/04/16(金)04:34:53 No.793219736
100回でも体感と照らし合わせて傾向を語れる程度の価値はあるんじゃないの そもそも絶対なデータとしてお出しされたものでもないし攻略系雑談に統計的有意とか持ち出すのがナンセンスなんだし
64 21/04/16(金)04:35:38 No.793219772
レスポンチはどうでもいいから賢さのボーダーを教えてくれ
65 21/04/16(金)04:35:40 No.793219777
バカか引っ掻き回したいか知らんが浮いてる時点で話にならん
66 21/04/16(金)04:35:48 No.793219784
>適当なデータを送ってくる輩がいたらその時点で破綻する それを考慮するために必要なのが危険率や有意水準と呼ばれる補正値だよ
67 21/04/16(金)04:36:09 No.793219800
>不十分ではないだと否定が二重になるから肯定にならない? 「十分ではない」って打ったつもりだったんだけどミスタイプしてて申し訳ない
68 21/04/16(金)04:36:10 No.793219804
>いや単純に知りたいんだ 1200は俺が適当に書いた嘘だ それが答えだ
69 21/04/16(金)04:36:32 No.793219815
>100回でも体感と照らし合わせて傾向を語れる程度の価値はあるんじゃないの じゃあガチャ100回引いて★3キャラ出る傾向語ってみようか…
70 21/04/16(金)04:36:42 No.793219824
>>いや単純に知りたいんだ >1200は俺が適当に書いた嘘だ >それが答えだ そうなんだ
71 21/04/16(金)04:36:53 No.793219833
>こういうのって1000回や2000回だと何で偏らないデータに認定されるのか分かんないや >統計的にはこんだけやればまあOKだろうみたいな感じ? そういうわけではない データは多ければ多いほど良い ただそれだとキリがないから区切りを付けてる
72 21/04/16(金)04:37:19 No.793219857
>じゃあガチャ100回引いて★3キャラ出る傾向語ってみようか… 最近の俺の体感だと0%!
73 21/04/16(金)04:38:13 No.793219901
トリビアの種は大体試行回数1000回だったから多分1000回やればいいよ
74 21/04/16(金)04:39:07 No.793219938
>じゃあガチャ100回引いて★3キャラ出る傾向語ってみようか… ☆3の排出確率は3%でスキルの発動確率に対して有意に小さいから同列に語れないよ
75 21/04/16(金)04:40:00 No.793219982
>想定されるスキルの発動率を30%と仮定して有意水準5%で計算すると100回ならだいたい誤差30%以内に収束する計算だな ということは全く参考にならない数字というわけではないんだな
76 21/04/16(金)04:41:39 No.793220053
賢いと出遅れかかりには効果的 長距離だと賢い方がいいって体感は割と合ってたのか
77 21/04/16(金)04:41:46 No.793220057
100回でこれだと少なすぎる気がするから50回じゃないかな
78 21/04/16(金)04:42:34 No.793220097
>100回でこれだと少なすぎる気がするから50回じゃないかな どういうこと?自分の体感と乖離してるってこと? それとも何か計算の結果?
79 21/04/16(金)04:43:38 No.793220147
母数の話でしょ
80 21/04/16(金)04:44:05 No.793220161
>ということは全く参考にならない数字というわけではないんだな 間違ったデータを含む確率を5%として置いてるからそれを除けば30%±15%になるしそこそこ参考になるかな 一般的に使われる許容誤差の誤差±5%以内に収めたいなら920回欲しいけど
81 21/04/16(金)04:44:17 No.793220172
なんか引っ掻き回したいだけのバカと別ベクトルで変な子が居る気がする
82 21/04/16(金)04:44:55 No.793220195
印象だけで語られるよりかはよっぽど信じられるな
83 21/04/16(金)04:45:12 No.793220206
>なんか引っ掻き回したいだけのバカと別ベクトルで変な子が居る気がする 同じ奴じゃねぇかな…
84 21/04/16(金)04:45:40 No.793220221
>なんか引っ掻き回したいだけのバカと別ベクトルで変な子が居る気がする バカがベクトル変えただけかも知れんしそこを気にしても仕方ない事さ
85 21/04/16(金)04:46:45 No.793220265
具体的な計算が出てきた途端に100回じゃ意味ないとか言ってたの消えたな
86 21/04/16(金)04:47:41 No.793220303
明確に数字が出せるスキル発動はわかりやすいけど 位置取りや馬群回避の検証はどうやればいいんだろう
87 21/04/16(金)04:47:48 No.793220309
長距離は短距離よりスキル発動の抽選回数増えてるのかな
88 21/04/16(金)04:47:56 No.793220315
>間違ったデータを含む確率を5%として置いてる このデータの場合観測時にミスる可能性低そうだね
89 21/04/16(金)04:48:02 No.793220319
スタミナ盛って賢さも確保してからスタートな長距離は結構しんどいな ただでさえランダムレース場の距離幅大きいのに
90 21/04/16(金)04:48:08 No.793220324
>具体的な計算が出てきた途端に100回じゃ意味ないとか言ってたの消えたな 代わりにどんな計算?ってしつこく聞いてるのが湧いててこれさぁ…
91 21/04/16(金)04:48:21 No.793220337
なにがベストかわからないから俺はオールBを目指す!
92 21/04/16(金)04:49:25 No.793220384
>>具体的な計算が出てきた途端に100回じゃ意味ないとか言ってたの消えたな >代わりにどんな計算?ってしつこく聞いてるのが湧いててこれさぁ… なんかまずかった? 100回じゃ意味ないっていう人に具体的に聞いただけだったんだが
93 21/04/16(金)04:50:54 No.793220452
>長距離は短距離よりスキル発動の抽選回数増えてるのかな 種類によっては2回発動したりするから増えてるだろうね
94 21/04/16(金)04:52:10 No.793220505
中距離育成する事が多いからなんとなく平なステにしたくはなるな 根性上げるのはスタミナ面で非効率に感じるからそこは凹みがちだけど選択肢で補う感じで
95 21/04/16(金)04:52:40 No.793220527
まずスレ画を見てどこにも試行回数が書いてない時点でデータとして使えないのがわかる
96 21/04/16(金)04:53:58 No.793220594
>まずスレ画を見てどこにも試行回数が書いてない時点でデータとして使えないのがわかる 恐らくYoutuberとかの画面のスクショじゃないかな? 元データには試行回数とか当然あるだろうしそこは使えないと断じるのは早計だとは考えない?
97 21/04/16(金)04:54:26 No.793220608
コーナー系スキルはやはり抽選回数の多さで価値が上がってるんかなぁ
98 21/04/16(金)04:56:28 No.793220700
別にチームがバカ馬で溢れても俺は困らないからいいんだよ
99 21/04/16(金)05:00:03 No.793220861
>>まずスレ画を見てどこにも試行回数が書いてない時点でデータとして使えないのがわかる >恐らくYoutuberとかの画面のスクショじゃないかな? >元データには試行回数とか当然あるだろうしそこは使えないと断じるのは早計だとは考えない? だからその前提条件が分かってなければ意味ないだろ 雑な情報でスレ立てたスレ「」が悪い
100 21/04/16(金)05:01:57 No.793220953
体感的には賢さ盛った時にスキル発動率5割切ってるとは思えない
101 21/04/16(金)05:04:00 No.793221039
このデータが間違ってると思ってる人たちがみんなデータ集めだしたらより正確なデータが取れるんだけど誰もやらないのである
102 21/04/16(金)05:04:22 No.793221060
スレの立て方がクソなのはうんそうだね
103 21/04/16(金)05:05:19 No.793221107
まあ中国とかグローバル展開したら攻略あっという間に進むと思う
104 21/04/16(金)05:05:32 No.793221115
賢さは周りのライバルの数値に依存するところあるからなあ
105 21/04/16(金)05:08:11 No.793221211
>賢さは周りのライバルの数値に依存するところあるからなあ 300台でもほぼ発動したり450でも全然発動しなかったりはあると思う 賢さはもちろん関係してるだろけどそれだけじゃなく他にも必要な要素がありそう
106 21/04/16(金)05:10:35 No.793221295
プロフェッサーは二回発動するから強い
107 21/04/16(金)05:15:31 No.793221475
というかある意味当たり前の話ではあったのかな… 賢さが600↑ないとまともにスキル発動しないよってなったらシナリオ終盤までスキルろくに発動しないってことになる もしかしたら賢さのスキル発動率はサブ要素でメインは出遅れ掛かりやスタミナ管理系とか別のところにあるのかな
108 21/04/16(金)05:19:10 No.793221612
賢さ低いからといって特にスキルが全然発動しないってのは感じたことないな ただ掛かりとか出遅れは賢さ低いと割と出まくるから困る
109 21/04/16(金)05:22:04 No.793221715
賢さで一番恩恵感じるのが位置取だからまぁ検証は難しいだろうなぁと
110 21/04/16(金)05:27:29 No.793221939
こういうデータが取れたって話なだけだと思うんだけどなにかを否定された気分になってるのがいるのか
111 21/04/16(金)05:37:15 No.793222364
結局母数いくつなんだよ!
112 21/04/16(金)05:39:26 No.793222468
集中力でも確認したら面白そう あれなら自分でも簡単に出来そうだし 焦り系デバフの発動率が最大でも4割でかつ賢さの影響も少ないってことかもしれない
113 21/04/16(金)05:39:35 No.793222477
50回じゃねぇか!! https://youtu.be/1xkOilXEr8U
114 21/04/16(金)05:41:19 No.793222552
ゆるさぬ
115 21/04/16(金)05:44:48 No.793222692
100以上やらないとデータとしては…
116 21/04/16(金)05:45:33 No.793222722
>100以上やらないとデータとしては… またやるの…
117 21/04/16(金)05:46:36 No.793222763
逆に13/50って出遅れ率酷いじゃん
118 21/04/16(金)05:48:14 No.793222835
>逆に13/50って出遅れ率酷いじゃん これ見ると上げるわってなるね
119 21/04/16(金)05:50:53 No.793222961
賢さいくら上げても出遅れは出るよね だからこそ集中力欲しくなるっていうのもある
120 21/04/16(金)05:54:39 No.793223154
賢さめっちゃ仕事してるわ
121 21/04/16(金)05:54:43 No.793223156
発動率低いのかと思ったら8割超えてたから集中力で確かめても同じことになりそうだな… 焦りよりもためらいの方が発動率高いと知れたのは良かった
122 21/04/16(金)05:55:48 No.793223214
違うけん制か…
123 21/04/16(金)06:04:40 No.793223613
こういうときに信頼区間とか言えば計算で何回いるかってわかるのに頑なに言わねえからな
124 21/04/16(金)06:07:33 No.793223747
集中力とコンセってどれくらい出遅れの確率下げてくれてるんだろう スキル発動=出遅れないってことならスキル発動率そのものが出遅れない確率?
125 21/04/16(金)06:09:36 No.793223848
未だに集中力の効果誤解してるそのかしこさをを上げなよ
126 21/04/16(金)06:10:16 No.793223880
50回でもちゃんと検証して出してるだけいいわ 0回で自分の感覚だけでのたまってるのよりマシ
127 21/04/16(金)06:11:55 No.793223954
>集中力とコンセってどれくらい出遅れの確率下げてくれてるんだろう >スキル発動=出遅れないってことならスキル発動率そのものが出遅れない確率? 集中力やコンセは出遅れの発生を防ぐものじゃないぞ
128 21/04/16(金)06:13:13 No.793224009
50回試行なら出遅れと掛かりに対しての影響がめちゃくちゃでけえのがわかる
129 21/04/16(金)06:14:09 No.793224054
上げるに越した事ないけど実際賢さそんな踏むターンないよね
130 21/04/16(金)06:14:24 No.793224069
出遅れの確率を下げるんじゃなくてスタートから走り出すまでの時間が早くなるのかこれ勘違いしてたわ
131 21/04/16(金)06:20:52 No.793224347
50回は試行回数ちょっと足りない気はする…
132 21/04/16(金)06:23:13 No.793224478
バ群回避は賢さよりもとにかくスキル積んだ方がいいな レジェキングがその辺を余り積んでないのは手心を感じた
133 21/04/16(金)06:25:43 No.793224593
920回の試行はやっぱ大変だな…
134 21/04/16(金)06:39:36 No.793225338
>上げるに越した事ないけど実際賢さそんな踏むターンないよね 合宿で伸ばしたくないステに友情きたときはとりあえず選択するかな
135 21/04/16(金)06:52:44 No.793226173
マスクデータ多いと検証しないと雰囲気でやってる勢以外は困るんだろうな
136 21/04/16(金)07:10:01 No.793227486
長距離の遅れはともかく短距離の遅れはきつい
137 21/04/16(金)07:10:20 No.793227513
解析来るまで真実はわからんからな 「」ペは解析情報です!って自分で考えた嘘を言ってること多いけど
138 21/04/16(金)07:11:41 No.793227617
>集中力とコンセってどれくらい出遅れの確率下げてくれてるんだろう >スキル発動=出遅れないってことならスキル発動率そのものが出遅れない確率? 出遅れの確率を下げるんじゃなくてスタートにかかる時間を×0.4するみたいなスキルだから普通に出遅れは発生する
139 21/04/16(金)07:12:10 No.793227659
下り坂得意になるってバクシンの動画で言ってた気がするしもっと広く見ないと本当に必要な数値がわからなそうな気もする
140 21/04/16(金)07:29:15 No.793229125
賢さによる位置取りとあと視野への影響と作用を知りたいけど検証無理だよな… カメラ2で眺めようにもカメラが近すぎてどう動いてるのかわからない時あるし
141 21/04/16(金)07:32:32 No.793229434
トリビアかなんかで試行回数2000回学習したのかな
142 21/04/16(金)07:33:59 No.793229563
試行回数50回ぐらいじゃないのこれ
143 21/04/16(金)07:35:47 No.793229709
これ作戦逃げじゃない? 作戦ごとに表作らないと
144 21/04/16(金)07:40:59 No.793230215
スレ画見て賢さ仕事してねえって結論になるのおかしいだろ
145 21/04/16(金)07:45:04 No.793230598
>賢さが600↑ないとまともにスキル発動しないよってなったらシナリオ終盤までスキルろくに発動しないってことになる そもそも相対値じゃねえの? 例えば今回のレジェンドレースで賢さ500丁度のバクシンの逃亡者が6戦やって100%発動してる 全てのスキルの発動がスレ画みたいに100回中50回以下なら6戦やって6回発動するのはほぼありえないはずなのに
146 21/04/16(金)07:47:04 No.793230798
スレ画だけだとコース取りの上手さ関係にどう影響してるのかさっぱりわからんからな
147 21/04/16(金)07:48:46 No.793230973
>出遅れの確率を下げるんじゃなくてスタートにかかる時間を×0.4するみたいなスキルだから普通に出遅れは発生する 俺もその辺勘違いしてて同時発動した時に出遅れと同時発動したのはびっくりしたな…
148 21/04/16(金)07:49:18 No.793231027
坂道でのスタミナ消費を抑えるのとかも賢さらしいし何もわからん 高ければ高い方がいいのは間違いないだろうけど
149 21/04/16(金)07:57:53 No.793231935
そもそも上り坂と下り坂が違うしな
150 21/04/16(金)07:59:13 No.793232064
結局最初期に感覚で言われてた説で スキル発動だけなら300~400で充分というのは合ってたのかもな
151 21/04/16(金)08:03:38 No.793232517
賢さ上げるなら極力休息させずに賢さタッグで乗り切りたい 賢さ上げないなら因子で必要分確保できると楽
152 21/04/16(金)08:03:48 No.793232539
そもそもスキル発動率が50%以下なわけないから スレ画は50回試行だよ
153 21/04/16(金)08:03:48 No.793232543
そもそも動画がないとただのホラ吹きかもしれんし
154 21/04/16(金)08:11:01 No.793233348
うちの全脚質にデバフばら撒くライスはもっと安定してデバフ全発動してる様に見えるんだけども もしかして賢さ以外にデバフ発動しにくくなる条件とかあるんじゃない?
155 21/04/16(金)08:14:01 No.793233713
統計取るには少な過ぎるって意見は分かる こんなデータ無駄っていうのはせめて反論材料になるデータを持ってこい
156 21/04/16(金)08:14:07 No.793233726
>スレ画見て賢さ仕事してねえって結論になるのおかしいだろ どうおかしいか言えないの?ください
157 21/04/16(金)08:14:24 No.793233765
>統計取るには少な過ぎるって意見は分かる >こんなデータ無駄っていうのはせめて反論材料になるデータを持ってこい 倍は欲しいよね
158 21/04/16(金)08:15:22 No.793233883
>スレ画は50回試行だよ 少なくない…?
159 21/04/16(金)08:17:26 No.793234129
>>スレ画見て賢さ仕事してねえって結論になるのおかしいだろ >どうおかしいか言えないの?ください 一番ヤバイデバフの掛かりが劇的に減ってる 掛かると凄まじい勢いでスタミナ削られるからチームレースだと捨てレースになる
160 21/04/16(金)08:19:14 No.793234345
正直掛かり出遅れが極端に減ってることの方がデバフ発動より重要では
161 21/04/16(金)08:19:19 No.793234355
そもそもスキルで発動率が違うようにしか見えないぞこれ
162 21/04/16(金)08:20:28 No.793234484
>まあ中国とかグローバル展開したら攻略あっという間に進むと思う 前見た時はWeiboにウマ娘スレあったと思う その時はスキルの持続時間とか加速とか速度アップスキルの数値計算してた
163 21/04/16(金)08:21:05 No.793234558
というか前からあくまで体感として思ってたんだけども 他のウマの作戦比率とか自分のウマ娘のポジショニングによって発動率変わってない?
164 21/04/16(金)08:22:29 No.793234733
掛かりがすぐに落ち着かなかったときはデバフ3つくらい喰らってる程度にスタミナにダメージ入ってる気がする
165 21/04/16(金)08:25:14 No.793235101
何となくだけどこれ短距離逃げバクシンとかで検証してない?
166 21/04/16(金)08:29:38 No.793235618
検証動画がないならガセかもね
167 21/04/16(金)08:30:40 No.793235733
デバフが相手の状態依存だから他のスキルで見なきゃダメだろ
168 21/04/16(金)08:34:00 No.793236127
どこか?距離は?天気は?季節は? 何にもないダメダメ検証だな