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21/04/11(日)23:31:11 ウマ娘... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1618151471474.jpg 21/04/11(日)23:31:11 No.791990106

ウマ娘始めたんだけど長距離育成難しすぎてURAまで行けなかった

1 21/04/11(日)23:31:57 No.791990449

ストーリーでの長距離はまずスピードをほどほどにします

2 21/04/11(日)23:32:43 No.791990754

誰育ててるの?

3 21/04/11(日)23:34:08 No.791991254

星3の娘来ない…

4 21/04/11(日)23:35:37 No.791991814

アニメの影響で数々の新米お兄様が撃沈していったというな

5 21/04/11(日)23:36:21 No.791992110

ライスは慣れると簡単やる事決まってるから

6 21/04/11(日)23:37:16 No.791992448

>誰育ててるの? グラスとスペ

7 21/04/11(日)23:38:08 No.791992778

長距離は青9作った今でも油断すると失敗するした

8 21/04/11(日)23:39:39 No.791993282

スピスタパワオールBやっときゃとりあえずいけるいける

9 21/04/11(日)23:40:11 No.791993461

スペはけっこう大変じゃないかな

10 21/04/11(日)23:40:55 No.791993714

ちょっとお高いけどスペちゃんの覚醒3にして食いしん坊取ると安定感が増すよ

11 21/04/11(日)23:41:16 No.791993836

チームレースの長距離用に作った奴だとURAファイナルズ中距離になると死ぬけど遠距離調整するとファン数稼ぎがしんどい!!

12 21/04/11(日)23:41:49 No.791994032

基本的に中長距離キャラでうまぴょいするだけならバランス型にすればいいはず BBBCCくらいを目指す

13 21/04/11(日)23:42:16 No.791994182

今更始めようと思うんですけどとりあえずサポートカードいっぱいリセマラすればいいんです?

14 21/04/11(日)23:42:27 No.791994236

あとクリークママかウオッカ借りて金回復もらう

15 21/04/11(日)23:42:59 No.791994430

長距離はスタミナとパワーと根性が有ればなんとかなる D+BBDD くらいの差しを作ってみましょう

16 21/04/11(日)23:43:02 No.791994451

長距離の差しはちょっとたいへん

17 21/04/11(日)23:43:22 No.791994559

クリークだクリークがすべて解決してくれる いやホントマジで

18 21/04/11(日)23:43:29 No.791994605

書き込みをした人によって削除されました

19 21/04/11(日)23:43:47 No.791994696

長距離はスタミナを因子で盛り完凸ママ借りて自前スタミナを一二枚入れれば勝てる

20 21/04/11(日)23:44:24 No.791994917

>長距離の差しはちょっとたいへん むしろ短距離ほどきつくて長距離のが楽じゃない?

21 21/04/11(日)23:44:29 No.791994941

はじめたての頃にグラスやったけど難しい印象あった

22 21/04/11(日)23:44:49 No.791995068

>今更始めようと思うんですけどとりあえずサポートカードいっぱいリセマラすればいいんです? うん、リセマラはスマホからならダウンロード無しで出来るからひたすらぶん回す でもキャラ少ないとモチベ保ちにくいから好きな子が居たら回しちゃえ 俺はキャラガチャで一発ツモするまで繰り返してその後サポガチャチャレンジしてた

23 21/04/11(日)23:44:53 No.791995094

ウマによっては長距離URAまでのレース数調整もめんどい 油断すると中距離になる

24 21/04/11(日)23:45:35 No.791995354

回復スキルをいっぱいつけましょう

25 21/04/11(日)23:45:47 No.791995435

リセマラでサボカ揃えておかないとマジで後悔するレベルだから頑張ってね

26 21/04/11(日)23:45:47 No.791995438

ゴルシ何とか長距離にしたら結構楽に優勝できて吹いた でも宝塚とか出ると中距離になるのは何とかならんか

27 21/04/11(日)23:46:35 No.791995698

スタミナ重視の追いゴルシが育てやすいよ

28 21/04/11(日)23:46:38 No.791995713

マエストロ教に入信しませんか

29 21/04/11(日)23:46:39 No.791995717

長距離だけ求められるステが特殊すぎてな…

30 21/04/11(日)23:46:51 No.791995780

長距離の差しはスピードトレーニングなし因子なし でスタミナパワー盛りで十分勝てる事がわかってきたからな スピード170で有馬圧勝とか わしは震えたよ

31 21/04/11(日)23:46:57 No.791995818

始めの内は存分にクリークに甘えてマエストロに頼ろう 必要ないスタミナ配分とか覚えるまでお世話になる

32 21/04/11(日)23:46:57 No.791995825

育成目標でとりあえずみたいに走らされる有馬はかなり手加減されてる気がしてる

33 21/04/11(日)23:47:00 No.791995840

>>誰育ててるの? >グラスとスペ 長距離スペちゃんはシューティングスターが強過ぎてスピード600台で後はスタミナとパワー盛るだけで強いよ

34 21/04/11(日)23:47:33 No.791996009

マヤノ育成で最後の有馬で詰まる… なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん

35 21/04/11(日)23:48:04 No.791996167

グラスは本当につらいね でもBBBCCを目指す感じで行くといつかいけるよ あとサポートでムキムキのクリークを借りてくるんだ

36 21/04/11(日)23:48:29 No.791996330

>なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん 他の強い子と競って体力削られてるのかも

37 21/04/11(日)23:48:38 No.791996383

>マヤノ育成で最後の有馬で詰まる… >なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん もし逃げで育成してるんだったら先行育成にしてみるといいよ

38 21/04/11(日)23:49:06 No.791996509

グラスちゃんはマジで辛い 差しじゃないと固有発動しないけど差し自体が不安定で

39 21/04/11(日)23:49:31 No.791996642

>なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん ライバルに早い逃げ型がいるとどんどんスタミナ削られる

40 21/04/11(日)23:49:55 No.791996766

なるほどお強い人をフォローしてマエストロ 俺ウマ娘のことわかった!

41 21/04/11(日)23:50:14 No.791996857

最後の有馬はマイル的な位置取りバトルになるところもあると思う それまで遠距離で楽勝してても馬群に沈められる

42 21/04/11(日)23:50:15 No.791996864

差しで困ったらカイチョーレンタルしろ

43 21/04/11(日)23:50:25 No.791996927

適性で逃げを使える子はものすごくわかりやすいんだけどそれ以外が大体事故る……

44 21/04/11(日)23:50:28 No.791996942

マヤノはスタミナをクリークママフレンドで借りてマエストロまでつけたらなんとかなった スピパワも欲しいけどスタミナ多めにやっても良いかもしれん

45 21/04/11(日)23:50:33 No.791996968

長距離はスタミナさえ高ければなんとかなるからむしろ楽な気がする

46 21/04/11(日)23:50:51 No.791997070

グラスダーは固有のスキルがなんか…よくわかんなくて…

47 21/04/11(日)23:51:08 No.791997166

強い人から強いカードを借りる 強い人から強い因子を借りる まずはここを抑えるのが大事

48 21/04/11(日)23:51:08 No.791997170

>他の強い子と競って体力削られてるのかも >ライバルに早い逃げ型がいるとどんどんスタミナ削られる 逃げはマヤノ一人だったのに沈むんですけお… >もし逃げで育成してるんだったら先行育成にしてみるといいよ 先行だと逃げよりパワー要るのかしら

49 21/04/11(日)23:51:13 No.791997194

差しは未だに事故るの何とかなんねえかな 追い込みのほうがいいって言う「」いるのも分かる

50 21/04/11(日)23:51:20 No.791997232

>グラスちゃんはマジで辛い >差しじゃないと固有発動しないけど差し自体が不安定で 自分がプレイした時は最終的にグラスは固有使わずにうまぴょいまで行った気がする

51 21/04/11(日)23:51:23 No.791997236

>長距離の差しはスピードトレーニングなし因子なし >でスタミナパワー盛りで十分勝てる事がわかってきたからな >スピード170で有馬圧勝とか >わしは震えたよ しらそん…

52 21/04/11(日)23:51:25 No.791997251

>なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん 中山は高低差5.3mのいかれた場所だからね…

53 21/04/11(日)23:52:12 No.791997532

十万バ力つけるとどこが坂になってるのかわかりやすい 中京ダートとかいきなり坂だ

54 21/04/11(日)23:53:00 No.791997818

>グラスダーは固有のスキルがなんか…よくわかんなくて… 案外前の方でも出るから余計条件よく解んないよねアレ

55 21/04/11(日)23:53:14 No.791997904

坂対策ってどのスキルが良いんだろう 登山家は加速?

56 21/04/11(日)23:53:20 No.791997933

>わしは震えたよ これ仕組み的には無茶苦茶手前からスパートかけてるんだろうか

57 21/04/11(日)23:53:21 No.791997937

スタミナ回復強いね…今日クリーク育てて分かった

58 21/04/11(日)23:53:37 No.791998021

追いは視界良好持ってれば事故率かなり減るけど 差しは外差し持ってても中途半端な所に行きやすいんで事故率高すぎる

59 21/04/11(日)23:53:46 No.791998060

距離が短いほどスピード一辺倒でなんとかなる 長くなるほどスタミナパワーに移していく まずはオールB作れるようになるとレースでファンを増やしやすいので因子が安定する

60 21/04/11(日)23:54:17 No.791998249

スピード170だと長距離以外の目標レースきつそうなんだけどどうなんだろ

61 21/04/11(日)23:54:35 No.791998353

>坂対策ってどのスキルが良いんだろう >登山家は加速? 一番の坂対策は賢さよ 原作のライスが淀得意だったのは持ち前の頭の良さで坂の上り下りの配分を分かってたことなんだ

62 21/04/11(日)23:54:45 No.791998396

差し追い込みのパワー特化ってスピード疎かになるからやってないのに不安になる スズカバクシンの時は他おざなりにしてスピ1200とかしてたのに

63 21/04/11(日)23:55:38 No.791998665

差し育てるならエイシンフラッシュとマンハッタンカフェのサポカ育てるのがいいよ

64 21/04/11(日)23:55:48 No.791998732

スタミナパワーか 一回やってみるか…

65 21/04/11(日)23:56:03 No.791998811

オールBは求められるサポカが凸前提過ぎて流石に何とも言えねえ 回してないのが雑魚って言われるならそのとおりとしか言いようがないが…

66 21/04/11(日)23:56:26 No.791998931

>強い人から強いカードを借りる >強い人から強い因子を借りる >まずはここを抑えるのが大事 初期の頃に強かった人たちは誰から借りてたんだろう?

67 21/04/11(日)23:56:53 No.791999063

上りは根性で下りは賢さなんじゃないかと思ってる 根性トレでよく坂登ってるし

68 21/04/11(日)23:57:01 No.791999097

長距離URA優勝のトロフィー未だに取れてませんよ私は

69 21/04/11(日)23:57:13 No.791999157

長距離はとにかくスタミナだ 最低でも金回復スキルと白回復スキル1個ずつ要るぞ

70 21/04/11(日)23:57:24 No.791999217

>初期の頃に強かった人たちは誰から借りてたんだろう? 強くなれるよう強いサポカを自ら引いていた

71 21/04/11(日)23:57:34 No.791999259

>初期の頃に強かった人たちは誰から借りてたんだろう? 課金がすべてを解決する

72 21/04/11(日)23:57:39 No.791999294

チームレースの長距離は3000mからにして欲しいよ 2500と3600じゃ想定パラメータが違いすぎんだよ

73 21/04/11(日)23:57:53 No.791999376

一番事故りやすいのは中距離な気がする

74 21/04/11(日)23:57:54 No.791999382

有馬を長距離にカウントするのやめませんか

75 21/04/11(日)23:58:13 No.791999494

ゴルシはスペちゃんから因子もらって抜錨からのシューティングスターで先行馬は皆イチコロって訳よ

76 21/04/11(日)23:58:36 No.791999622

グラスはステ補正優秀だから簡単な印象覚えたけどそうでも無いのか

77 21/04/11(日)23:59:05 No.791999790

>一番事故りやすいのは中距離な気がする チーム戦もだけど中距離はマイルからも長距離からもくるので魔窟

78 21/04/11(日)23:59:27 No.791999924

>2500と3600じゃ想定パラメータが違いすぎんだよ 短距離とマイルですら変わるのにそこまで差があると本当変わるよね…

79 21/04/11(日)23:59:43 No.792000005

短距離差しって現状キングくらいしか出来なくない?

80 21/04/12(月)00:00:16 No.792000234

初めてやったグラスはダービーを突破できずに終わった

81 21/04/12(月)00:00:17 No.792000238

今でもチケゾーとりゃいあんはたまにミスる

82 21/04/12(月)00:00:18 No.792000247

差し追い込みはあんまり速度いらないのかな前に出すぎると固有発動しないことあるし

83 21/04/12(月)00:00:19 No.792000255

>短距離差しって現状キングくらいしか出来なくない? ウララも本来差しなんですよ!

84 21/04/12(月)00:00:24 No.792000281

差しライスとやらが出来ない

85 21/04/12(月)00:00:57 No.792000444

長距離はたづな理論ですよ 平坦ステを目指すのです

86 21/04/12(月)00:01:15 No.792000540

ぶっちゃけ対人の上澄みに行きたいとかは考えてないけどせめてURAぐらいは勝たせてあげたい

87 21/04/12(月)00:01:24 No.792000595

逃げ先行は育成抜けるのは楽だけどチームレースになるとよほどガチガチに固めないとつらいし…

88 21/04/12(月)00:02:01 No.792000792

短距離の差し・追込はレース見てみるとモヤッとする 序盤のその距離の取り方中距離・長距離と同じじゃない?追いつけないよ?

89 21/04/12(月)00:02:09 No.792000838

差しはCCCCBあたりを目標にすると安定する気がする 理由は知らん

90 21/04/12(月)00:02:20 No.792000899

中距離長距離は合宿でどれだけ友情スタミナ盛れてマエストロつけれるかで結構変わる

91 21/04/12(月)00:02:32 No.792000973

短距離差しは成功するとワープかよってなる

92 21/04/12(月)00:02:42 No.792001010

こんだけ大量のユーザーが遊んでて1ヶ月経ったのにまだマスクデータ解明しきってなくて育成の結論みたいなのが出てないの凄いと思う

93 21/04/12(月)00:02:50 No.792001068

URA安定だけならスタミナ因子9揃えたら あとはもう無凸SRサポでもできるんじゃね

94 21/04/12(月)00:02:53 No.792001088

URAの長距離はG1捨てて長距離走りまくれば行けるけどよ 最初から三冠捨ててステイラー狙うしかないからよ

95 21/04/12(月)00:03:01 No.792001123

D+AA+EAでやっても事故る 事故った

96 21/04/12(月)00:03:04 No.792001138

>差しライスとやらが出来ない ストーリーがね… 逃げライスでやっと有馬勝てたけどこれ差しだとパワーにもトレーニング割かなきゃならんかったと思うとゾッとする

97 21/04/12(月)00:03:07 No.792001152

差しは勝つ時ギリギリで勝つからこの育成方法で合ってるか分からなくて…

98 21/04/12(月)00:03:44 No.792001346

短距離差しは純粋に差し切る時間そのものの猶予がないので安定しない 逆に長距離差しは時間がありすぎて最終コーナーで決着がついたりする

99 21/04/12(月)00:04:04 No.792001451

>短距離差しは成功するとワープかよってなる 原作のブロードアピールは本当にワープしてたな

100 21/04/12(月)00:04:13 No.792001505

差しで安心してレース見てられるのって会長ぐらいしか今のところ手持ちにいねえよ俺 何あの固有スキル

101 21/04/12(月)00:04:20 No.792001545

逃げ先行は感覚でこれぐらいだろうというのが分かるようになった 差しと追込は全くわからん…

102 21/04/12(月)00:04:27 No.792001584

>URAの長距離はG1捨てて長距離走りまくれば行けるけどよ >最初から三冠捨ててステイラー狙うしかないからよ 三冠くらいなら気軽に両立できるぞ G2長距離をうまく使うんだな

103 21/04/12(月)00:04:42 No.792001678

差しきれなかったら失敗してる スパートの動きが全てだと思うので最高速度、加速、加速するためのスタミナ、スタミナ消費を抑える根性、位置取りをちゃんとするための賢さが必要になる

104 21/04/12(月)00:04:52 No.792001736

オグリパイセンは固有発動するとよくFTLドライブ起動するから困る

105 21/04/12(月)00:04:58 No.792001768

>逃げ先行は感覚でこれぐらいだろうというのが分かるようになった >差しと追込は全くわからん… パワーとポジションの力を信じるんだ

106 21/04/12(月)00:05:08 No.792001823

差しライスは開幕継承でAに出来る因子を探してからだな 後は会長の固有も引き継げれば自分の固有と合わせて強い

107 21/04/12(月)00:05:17 No.792001873

ゴルシみたいなスパートがやたら長いのなら距離による恩恵はあるけど それ以外の脚質差は距離による優劣よりレース場の最終直線の長さのが重要じゃね

108 21/04/12(月)00:05:23 No.792001890

長距離差し会長はほぼ負けない 中距離会長はちょっと不安

109 21/04/12(月)00:05:24 No.792001896

差し育成って序盤お辛くない?

110 21/04/12(月)00:05:34 No.792001938

>三冠くらいなら気軽に両立できるぞ >G2長距離をうまく使うんだな よくやるけどレーススケジュールがギチギチになりがち レースボーナスたくさんほしいなぁ

111 21/04/12(月)00:05:50 No.792002020

公式バクシン動画だと下り坂は賢さ補正が入るってあったけど上りはどうなんだろうパワーか?

112 21/04/12(月)00:06:01 No.792002085

>差し育成って序盤お辛くない? だから逃げか先行で序盤は過ごす

113 21/04/12(月)00:06:51 No.792002381

差し育成は序盤どころか全編通して先行で終わったりもざらだよ

114 21/04/12(月)00:07:05 No.792002447

ジュニア中かせめて夏合宿までに差しコツ末脚がんばり屋外差しあたりをいくつか拾いたい

115 21/04/12(月)00:07:31 No.792002605

そもそも実績埋め以外で無理にURAを長距離にする必要あまりない

116 21/04/12(月)00:08:02 No.792002786

差しのコツもらえない時は先行のままで行ったりする… スペちゃん!頼むよ!

117 21/04/12(月)00:08:03 No.792002788

短距離から長距離まで行くのやめませんか パラ振りに困ります…

118 21/04/12(月)00:08:20 No.792002877

>URAの長距離はG1捨てて長距離走りまくれば行けるけどよ >最初から三冠捨ててステイラー狙うしかないからよ su4762752.png su4762756.png ダービーまではスピード重視 夏合宿でスタミナ盛って菊花取ったらあとは長距離レース重点 という乗り切り方で取れる

119 画像ファイル名:1618153712845.png 21/04/12(月)00:08:32 No.792002947

短距離の序盤下だから困る…もうちょっと詰めて!

120 21/04/12(月)00:08:32 No.792002952

差し育成の時は差し専用スキルを取るのは後回しにして作戦人数で先行と差しを切り替えてる

121 21/04/12(月)00:08:43 No.792003004

だいたいのキャラは安定したけどライスだけ目標達成自体異様に安定しない 他のキャラだとこのくらいやっとけば突破できるってステでもシニア春天と有馬で目覚まし吐かされる

122 21/04/12(月)00:09:05 No.792003130

差し一本で行くなら会長因子無しで育成しないしお高いの承知で初手で取っちゃう そんなレベルで強い

123 21/04/12(月)00:09:08 No.792003141

>マヤノ育成で最後の有馬で詰まる… >なんでもっと長い距離走れてるのに有馬だとスタミナ切れっぽい挙動で沈むんだわからん 違う 最後の有馬はクソ強いライバルが出るからだ

124 21/04/12(月)00:09:54 No.792003360

またウマ娘日記帳スレかよ

125 21/04/12(月)00:09:56 No.792003373

>差しのコツもらえない時は先行のままで行ったりする… >スペちゃん!頼むよ! 今回は食いしん坊あげちゃいます!

126 21/04/12(月)00:10:10 No.792003444

>差しのコツもらえない時は先行のままで行ったりする… >スペちゃん!頼むよ! 食いしん坊あげます!

127 21/04/12(月)00:10:35 No.792003585

最終目標有馬のやつは育成キャラによっては強化されたライバルキャラとなんか様子のおかしいゴルシが出てくるし URA準決勝より難しく感じる

128 21/04/12(月)00:10:56 No.792003664

いいスキルを貰ってもスキルポイントが足りないことはまあまああります

129 21/04/12(月)00:10:57 No.792003673

>違う >最後の有馬はクソ強いライバルが出るからだ ブライアンよりヒシアマ姐さんとマックイーンが強い…

130 21/04/12(月)00:11:09 No.792003759

>短距離の序盤下だから困る…もうちょっと詰めて! スピードに付いてくためにどの足でもスピードが要求されるのが短距離だ

131 21/04/12(月)00:11:13 No.792003782

マヤちんの有馬は先行のナリブ(全身全霊)と追い込みのヒシアマゾン(全身全霊)が出てくる 両方ともクソ強くてどっちかメタったらどっちかに負ける どうしたら良いんですかね 差しマヤ?

132 21/04/12(月)00:11:15 No.792003796

マヤノは大人げないライバル居るからね…

133 21/04/12(月)00:11:46 No.792003938

>いいスキルを貰ってもスキルポイントが足りないことはまあまああります 1レースだけ2着になって 最後逃亡者が3pt足りなくてがあああああ!ってなりました

134 21/04/12(月)00:12:04 No.792004032

ウンス辺りが前にいると怖いしクリークゴルシがいつ上がってくるか分からなくて怖いしライバルも怖い そんな有馬

135 21/04/12(月)00:12:05 No.792004036

長距離差しにスピードあんまり要らないってマジなの?Cでいける?

136 21/04/12(月)00:12:09 No.792004059

下手にメタる事を考えず自分を強化することだけ考える

137 21/04/12(月)00:12:10 No.792004069

脚質変えるって結構むずくない? って毎回最初からあるスキルが先行だけとかばっかだから思う

138 21/04/12(月)00:12:29 No.792004169

>最終目標有馬のやつは育成キャラによっては強化されたライバルキャラとなんか様子のおかしいゴルシが出てくるし >URA準決勝より難しく感じる 長距離得意な中距離寄りのやつがクソ強い テメーのことだスーパークリークとオペラオー

139 21/04/12(月)00:12:36 No.792004208

>どうしたら良いんですかね 逃げだが?

140 21/04/12(月)00:12:41 No.792004245

>だいたいのキャラは安定したけどライスだけ目標達成自体異様に安定しない >他のキャラだとこのくらいやっとけば突破できるってステでもシニア春天と有馬で目覚まし吐かされる ファン数が微妙に規定未満になる事もあるしそこで1位とれなきゃまたもう一週使って…ってなることが多いよ俺 どうやったら春天有馬勝った後うまぴょいまで行けますかね…

141 21/04/12(月)00:13:11 No.792004399

スピードカンストで回復積みまくった長距離逃げライスは作った

142 21/04/12(月)00:13:14 No.792004419

>長距離差しにスピードあんまり要らないってマジなの?Cでいける? 行けるけどスキルは速度詰むもうね

143 21/04/12(月)00:14:11 No.792004746

マヤノの有馬は最終的にサポカと因子揃えて極力レースも控えてステの暴力でねじ伏せるしかないという結論に至った

144 21/04/12(月)00:14:34 No.792004859

>長距離差しにスピードあんまり要らないってマジなの?Cでいける? うちの長距離差しスペはスピード800台だ

145 21/04/12(月)00:15:26 No.792005124

>長距離差しにスピードあんまり要らないってマジなの?Cでいける? なんやかんやC+あったら絶対に足りる

146 21/04/12(月)00:15:40 No.792005206

スぺちゃんはバランスよく育てるとそんなに難しくないと思う 自分は長距離だとゴルシの方がむずい…

147 21/04/12(月)00:15:53 No.792005282

話のわかる優しくておっぱいのおっきい褐色お姉さんが 突然本気で殺しにくるシナリオ

148 21/04/12(月)00:16:17 No.792005425

差しは最後多段ロケットにするのが楽しいんだ

149 21/04/12(月)00:16:45 No.792005586

マヤノトップガンは有馬記念で沈むのはだいたいパワーがたりん

150 21/04/12(月)00:16:51 No.792005631

長距離ゴルシはスタミナパワー鍛えたらあとは本番で前が塞がれないのを祈るだけだ

151 21/04/12(月)00:17:22 No.792005801

マヤノは追込にしてゴルシの固有継げば勝てる

152 21/04/12(月)00:17:42 No.792005911

ゴルシはもう本当にとりあえず一番最初に固有の視野取ってる 後は全部お祈りしてる

153 21/04/12(月)00:17:48 No.792005948

ゴルシこそ視界スキル取ったらあとはもう楽々だよ

154 21/04/12(月)00:18:19 No.792006137

キングは育成中の目標がめちゃくちゃだからいざ短距離ってなるとキツイしURAもキツイからまだファイナル優勝出来てない

155 21/04/12(月)00:18:21 No.792006142

視界スキルは今の所キングLV5の大局観が最強だと思われる

156 21/04/12(月)00:18:58 No.792006335

ライスはスピード盛らないと最後に踏ん張らなさすぎてね…めどい

157 21/04/12(月)00:19:41 No.792006576

>キングは育成中の目標がめちゃくちゃだからいざ短距離ってなるとキツイしURAもキツイからまだファイナル優勝出来てない シニア有馬一位がキングのゴールだぞ su4762802.png

158 21/04/12(月)00:19:56 No.792006662

キングは実は短距離路線までは余裕ある目標なのでそんな大変でもない スタミナ上げない分は回復で補え URAは短距離になるようにちゃんと調整をしよう

159 21/04/12(月)00:20:37 No.792006888

スピードはキタちゃんの友情だけ踏んでれば十分みたいなところある

160 21/04/12(月)00:20:51 No.792006969

ライスはもう覚醒進んでステ盛れてれば固有出なくても優秀な坂道スキルで押し切れんだろみたいなところはある

161 21/04/12(月)00:20:53 No.792006976

ゴルシはちゃんといい感じに進んでてもたまに事故る 逆にすげえっつーことで

162 21/04/12(月)00:21:14 No.792007091

長距離が壁になるキャラは大抵スタミナ成長補正がつくんで、素直にその才能を伸ばしてやろう スペだの会長だのマヤだのクリークだの(この四人は初期脚質が先行でスタミナ消費でかいのもあるが)

163 21/04/12(月)00:21:20 No.792007112

キングシニア有馬は因子あればそんなに難しくない そういえば同じように無茶してクラシック有馬出るマルゼンスキーとウオッカも勝利イベントあるんだろうか

164 21/04/12(月)00:21:25 No.792007134

グラスはなんかやる気下げることがやたら多いところ以外はまだうまぴょいしやすいかなって… ただこれが致命的だからもう運の問題だけど

165 21/04/12(月)00:21:40 No.792007220

このママにしてこのキング やれやれどうやら私はウマ娘運がないらしい、退屈はしなさそうだが みたいなキング有馬

166 21/04/12(月)00:21:51 No.792007280

>シニア有馬一位がキングのゴールだぞ それはなんか勝てたんだよね… なんでURA勝てねえんだよ

167 21/04/12(月)00:22:03 No.792007347

固有スキルレベルってそんなに上昇値変わるのかな

168 21/04/12(月)00:22:20 No.792007462

>>シニア有馬一位がキングのゴールだぞ >それはなんか勝てたんだよね… >なんでURA勝てねえんだよ なんでだよ

169 21/04/12(月)00:22:21 No.792007466

>グラスはなんかやる気下げることがやたら多いところ以外はまだうまぴょいしやすいかなって… >ただこれが致命的だからもう運の問題だけど 固有称号取るときはそれがありがたいんだ 要らない?そうだね

170 21/04/12(月)00:22:35 No.792007542

差しキャラは「外からすごい脚だ!」は安心する 「内から来る」は不安

171 21/04/12(月)00:23:01 No.792007684

>差しキャラは「外からすごい脚だ!」は安心する >「内から来る」は不安 内で脚をためているの絶望感 たまに勝つ

172 21/04/12(月)00:23:02 No.792007689

キングシナリオは面白くて大好き 有馬1位まで含めてシナリオすぎる

173 21/04/12(月)00:23:16 No.792007761

ゴルシは大敗しても囲まれたか前塞がったんだなで済む むしろ目覚まし使っても3着前後止まりだとやべえステ足りてねえ!ってなる

174 21/04/12(月)00:23:20 No.792007781

手持ちの逃げマヤノ見たらBADD+D+のは有馬でやられてて 突破してるやつで低いのだとBC+BCCだな >マヤノトップガンは有馬記念で沈むのはだいたいパワーがたりん 確かにこれっぽい

175 21/04/12(月)00:23:50 No.792007932

差しはスピード低くてもいいけどパワーは盛らないとだめだよ スタミナはわからん…

176 21/04/12(月)00:24:13 No.792008086

今日というか昨日のソダシちゃんみたいにどけや!できるようになるスキル無いんですか

177 21/04/12(月)00:24:24 No.792008136

差しは残り2/3くらいの時点でで抜け出して加速する体勢に入ってないともうその時点で試合終了感ある

178 21/04/12(月)00:24:45 No.792008245

>シニア有馬一位がキングのゴールだぞ >su4762802.png 色々言ってたけど走るのが好きなんだってのが凄い救われた気がする

179 21/04/12(月)00:25:01 No.792008322

>今日というか昨日のソダシちゃんみたいにどけや!できるようになるスキル無いんですか ハイ!

180 21/04/12(月)00:25:14 No.792008398

なんか消費していいからアサルトアーマー発動させてくれ

181 21/04/12(月)00:25:32 No.792008528

>差しキャラは「外からすごい脚だ!」は安心する >「内から来る」は不安 シラオキ様を信仰すれば内差し余裕ですよ! いやまじでどこ走って前出てんのこの子…?

182 21/04/12(月)00:25:35 No.792008544

>ゴルシは大敗しても囲まれたか前塞がったんだなで済む >むしろ目覚まし使っても3着前後止まりだとやべえステ足りてねえ!ってなる 宝塚でよくありすぎる 胃が痛い

183 21/04/12(月)00:25:55 No.792008650

>今日というか昨日のソダシちゃんみたいにどけや!できるようになるスキル無いんですか 来ます来てます来させます!

184 21/04/12(月)00:26:04 No.792008696

最終コーナー真ん中くらいで前が団子になってなくて逃げが二人くらい大きく前に出てると差し切るのが一気に不安になる

185 21/04/12(月)00:26:05 No.792008704

>シラオキ様を信仰すれば内差し余裕ですよ! >いやまじでどこ走って前出てんのこの子…? シラオキ様が作ってくれる群れのど真ん中の道だよ

186 21/04/12(月)00:26:32 No.792008866

わずかに押しのける とか

187 21/04/12(月)00:26:38 No.792008906

パワー無いと坂で影響出るしなによりスパートで最高速到達までの加速が鈍くて差しきれないのが起こるから大事

188 21/04/12(月)00:26:42 No.792008927

チケゾーは中距離キャラだからとスタミナ育成サボると菊花は3着までだからともかく有馬で詰む

189 21/04/12(月)00:27:01 No.792009053

>ゴルシは大敗しても囲まれたか前塞がったんだなで済む >むしろ目覚まし使っても3着前後止まりだとやべえステ足りてねえ!ってなる 目覚まし使い続けて3~5位で目標未達成になって たづなコメントが「賢さが足りなくて」だと、は?ってなる

190 21/04/12(月)00:27:24 No.792009182

>パワー無いと坂で影響出るしなによりスパートで最高速到達までの加速が鈍くて差しきれないのが起こるから大事 登山家持ってないんですか!?

191 21/04/12(月)00:27:42 No.792009292

>>差しキャラは「外からすごい脚だ!」は安心する >>「内から来る」は不安 >シラオキ様を信仰すれば内差し余裕ですよ! >いやまじでどこ走って前出てんのこの子…? パワーが足りないようですね 賢さが足りないようですね

192 21/04/12(月)00:28:15 No.792009473

敵のフクキタルが急に後ろから馬郡無視して差してくるとスザクにめちゃくちゃにされたルルーシュみたいな反応になる

193 21/04/12(月)00:29:02 No.792009722

>シラオキ様が作ってくれる群れのど真ん中の道だよ 群れのど真ん中直進して気付いたら抜け出してるからビビる カメラアングルが真横からだと他のウマ娘貫通してるようにすら見える

194 21/04/12(月)00:29:08 No.792009753

>>パワー無いと坂で影響出るしなによりスパートで最高速到達までの加速が鈍くて差しきれないのが起こるから大事 >登山家持ってないんですか!? 登山家というかスキルあろうがなかろうが基礎ステでなんとかするのも大事だよ

195 21/04/12(月)00:29:53 No.792010005

>登山家というかスキルあろうがなかろうが基礎ステでなんとかするのも大事だよ うるさい 全ての高い山を登れ

196 21/04/12(月)00:30:28 No.792010192

>長距離の差しはスピードトレーニングなし因子なし >でスタミナパワー盛りで十分勝てる事がわかってきたからな >スピード170で有馬圧勝とか >わしは震えたよ これってチームレースだとどうなるの 勝てるんだったら差しの育成方法変わりそうだけど

197 21/04/12(月)00:30:37 No.792010242

>登山家持ってないんですか!? あれ発動一回じゃないですか いや長距離でもなければ一回で大体事足りますけど

198 21/04/12(月)00:30:44 No.792010274

>>登山家というかスキルあろうがなかろうが基礎ステでなんとかするのも大事だよ >うるさい >全ての高い山を登れ そんなんだからチームレース勝てないんだよ

199 21/04/12(月)00:30:54 No.792010341

AとB並んでるステでもパワーだけCとかなら負けるんだ 負ける…

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