虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

21/04/07(水)18:33:35 クラッ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

21/04/07(水)18:33:35 No.790627859

クラッチの事正直あんまり好きじゃなかったけど その経験が翔蟲に生かされたって考えると必要な存在だったんだなって思える ありがとうクラッチ…

1 21/04/07(水)18:36:24 No.790628616

削除依頼によって隔離されました 虫も別に好きじゃないからなくしてほしい

2 21/04/07(水)18:37:09 No.790628804

傷付けが無かったらもうちょっと好意的に受け入れられたんじゃないかと思う

3 21/04/07(水)18:38:03 No.790629066

手段が増えたというよりはノルマが増えた感じ

4 21/04/07(水)18:38:47 No.790629274

俺は好きだったよクラッチ たぶん大剣使ってたからだけど

5 21/04/07(水)18:38:56 No.790629307

鬼の手丸パク…オマージュでよかった

6 21/04/07(水)18:39:30 No.790629476

傷付け前提の肉質とか最低だったからそこは嫌だった

7 21/04/07(水)18:40:01 No.790629624

>手段が増えたというよりはノルマが増えた感じ 正直これは翔蟲も解消しきれてない(マップの凄まじい高低差とか)ので ゲーム作りって難しいんだろうなあ…

8 21/04/07(水)18:40:13 No.790629679

クラッチ凄い好きだよカプコンと言えばロスプラですよね!

9 21/04/07(水)18:41:11 No.790629936

新要素がノルマ化しなかったらそれはそれで実装した意味のない空気ってことだし

10 21/04/07(水)18:41:28 No.790630024

サクサク移動できる一方で この微妙な段差でも蟲いるのかよ!ってなる時も多い

11 21/04/07(水)18:42:14 No.790630224

前作では頭より高いくらいの崖ならひょいと登ってたじゃねえかハンターさん! ってなる側面もあるからねえ…

12 21/04/07(水)18:42:18 No.790630245

正直操竜も違うそうじゃない感凄い カプコンは何でモンスターに乗らせたがるの

13 21/04/07(水)18:42:56 No.790630427

そもそも開発側に解消する気あるのかな タスクどんどん増やしてノルマ課すことに使命感燃やしてない?

14 21/04/07(水)18:43:03 No.790630452

>この微妙な段差でも蟲いるのかよ!ってなる時も多い 百竜は普通に登らせてくれ

15 21/04/07(水)18:43:54 No.790630695

>タスクどんどん増やしてノルマ課すことに使命感燃やしてない? 武器も複雑性増してるしまあ…

16 21/04/07(水)18:43:56 No.790630704

上手く使えれば便利!じゃなくて必須のバランスだったからな… 新要素だからプッシュするのは仕方ないけど複雑すぎてついて行けなかった

17 21/04/07(水)18:44:52 No.790630946

操竜はちゃんと乗りを昇華させたと思うんだが乗りそのものが嫌とか何を求めてるんだ? まあ露骨なネガ自演スレで言う事じゃないか

18 21/04/07(水)18:44:53 No.790630950

>百竜は普通に登らせてくれ アレは本当にめんどい ガルクに乗ってりゃ超えられるけど 百竜は基本コレクトコレクトにするだろうし

19 21/04/07(水)18:44:55 No.790630958

タスクも何も頭を殴るタスクしかないじゃないかモンハン そしてそれができないから楽な徹甲に逃げるプレイヤーが多い

20 21/04/07(水)18:45:17 No.790631023

IBでもライズでもモンスターがミサイル扱いなのはちょっと笑う

21 21/04/07(水)18:45:31 No.790631085

>操竜はちゃんと乗りを昇華させたと思うんだが乗りそのものが嫌とか何を求めてるんだ? >まあ露骨なネガ自演スレで言う事じゃないか それはそう

22 21/04/07(水)18:45:31 No.790631087

>>この微妙な段差でも蟲いるのかよ!ってなる時も多い >百竜は普通に登らせてくれ 一応ゲージなくてもクソみたいなジャンプが出るからそれで登れるんだけどね…せめてどこかに坂を…

23 21/04/07(水)18:45:32 No.790631091

>正直操竜も違うそうじゃない感凄い >カプコンは何でモンスターに乗らせたがるの 結構昔からテイマー系というかモンスター仲間にして戦わせろみたいな意見あったし...できそうだからやるかって...

24 21/04/07(水)18:45:58 No.790631184

ノルマ化してない新要素なXXレンキンとかちょっとびっくりするくらい誰も使わなかったからな

25 21/04/07(水)18:46:44 No.790631374

>クラッチ凄い好きだよカプコンと言えばバイオニックコマンドーですよね!

26 21/04/07(水)18:46:46 No.790631383

何を求めてるも何も そもそも4の頃から改良されていってるとはいえ まず乗り必要?ってのは普通に意見としてあると思う

27 21/04/07(水)18:46:48 No.790631393

>操竜はちゃんと乗りを昇華させたと思うんだが乗りそのものが嫌とか何を求めてるんだ? 乗りよりクラッチぶっ飛ばしじゃねどっちかと言うと

28 21/04/07(水)18:46:53 No.790631418

ぶっ飛ばしは楽しくて好きだった 傷付けはクソや

29 21/04/07(水)18:47:02 ID:S11OFao. S11OFao. No.790631459

削除依頼によって隔離されました 操竜はほんとなぁ 曖昧な表現だとあれ何で具体的に何がダメか書くとしたら「何かが違う」「コレジャナイ」って感じのやつ 俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが

30 21/04/07(水)18:47:34 No.790631585

虫は普通に必要だろ ずっと地面を這えと言うのか!?

31 21/04/07(水)18:47:41 No.790631606

>操竜はほんとなぁ >曖昧な表現だとあれ何で具体的に何がダメか書くとしたら「何かが違う」「コレジャナイ」って感じのやつ >俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが うわあ出たよ

32 21/04/07(水)18:47:50 No.790631647

システム的にはプレイヤーに傷つけさせたがってるのにモンスターの行動が全力でそれを阻害するからフラストレーションだけが溜まっていく感じ 傷つけても逃げるし

33 21/04/07(水)18:47:58 No.790631697

>曖昧な表現だとあれ何で具体的に何がダメか書くとしたら「何かが違う」「コレジャナイ」って感じのやつ こんだけふわふわしたことしか言えないのに >俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが 開発陣にいて何の役に立つんだ

34 21/04/07(水)18:48:01 No.790631715

>曖昧な表現だとあれ何で具体的に何がダメか書くとしたら「何かが違う」「コレジャナイ」って感じのやつ >俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが 曖昧なこと言ってんじゃねー!

35 21/04/07(水)18:48:05 No.790631726

壁走りもっとスタミナ消費減らして欲しい

36 21/04/07(水)18:48:19 No.790631781

個人的にはクラッチ滅茶苦茶好きだったな…

37 21/04/07(水)18:48:20 No.790631782

MHW2でどうなるかだな 何か思いついて欲しい 思いつけ

38 21/04/07(水)18:48:34 No.790631843

壁ドンはお手軽すぎたから今回くらいでちょうどいい

39 21/04/07(水)18:48:52 No.790631910

昔のレウスぐらいフワフワしてるな

40 21/04/07(水)18:48:52 No.790631911

>俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが そういうのは中学生で卒業しとけよ

41 21/04/07(水)18:49:01 No.790631946

ランスのカウンタークラッチ楽しかったな…片手と双剣の特殊クラッチもスタイリッシュで好きだった

42 21/04/07(水)18:49:01 No.790631947

壁ドン即怒りのおかげで挑戦者の地位が上がりました

43 21/04/07(水)18:49:13 No.790632008

今さら片手剣始めたぜ 抜刀ローリングクラッチ難しい

44 21/04/07(水)18:49:28 No.790632074

傷つけは面倒だったけど それはそれとしてクラッチ関連の攻撃は好き

45 21/04/07(水)18:49:33 No.790632106

頭にしがみついてゼロ距離ドン!は良かったけど 全部位にしがみつける意味は薄かったね

46 21/04/07(水)18:49:40 No.790632136

改善案どころかダメと思うところすら具体的に言えねえのかよ

47 21/04/07(水)18:49:48 No.790632173

古き良きモンハンを取り戻そう

48 21/04/07(水)18:49:51 No.790632194

棒とチャックスっていう傷つけ弱者使ってたからほとんど傷つけやってなかったんで必須と言われてもいや…?って感じだった

49 21/04/07(水)18:50:05 No.790632265

もっといい案出せそうならとりあえず具体的な案出せよ

50 21/04/07(水)18:50:15 No.790632303

操竜の為か戦闘中でも別のモンスター来たらこっちを無視して即喧嘩に向かうモンスターには笑う いやありがたいんだけどさ

51 21/04/07(水)18:50:35 No.790632380

>古き良きモンハンを取り戻そう やっぱりホットドリンクとクーラードリンクは必要だよな!

52 21/04/07(水)18:50:38 No.790632406

槍のガードクラッチ好きだったけどRiseだとそのへんどうなってるんだろ

53 21/04/07(水)18:50:39 No.790632408

カウンタークラッチは楽しかった デュエルと交換してくれ

54 21/04/07(水)18:50:50 No.790632455

>操竜はほんとなぁ >曖昧な表現だとあれ何で具体的に何がダメか書くとしたら「何かが違う」「コレジャナイ」って感じのやつ >俺が開発陣ならもっといい案出せそうなんだが 俺エスパーだけどこのレスツッコミ待ちのレスだったろうから多分本人も満足してると思う

55 21/04/07(水)18:50:51 No.790632460

クラッチはいい傷つけもいい 拒否させんな

56 21/04/07(水)18:50:51 No.790632462

こんなふわふわした意見しか出せない奴がライズ貶してるんだろうな

57 21/04/07(水)18:50:57 No.790632483

一回組なのに弱者だったチャアクはなんだってんですかね… 削撃も来たからなんかその地位盤石になったし

58 21/04/07(水)18:51:05 No.790632514

>>古き良きモンハンを取り戻そう >やっぱりホットドリンクとクーラードリンクは必要だよな! ペイントボールと調合書も入れろ

59 21/04/07(水)18:51:16 No.790632568

>古き良きモンハンを取り戻そう たまに大剣でデンプシーしてえな...って思うときある

60 21/04/07(水)18:51:17 No.790632572

>槍のガードクラッチ好きだったけどRiseだとそのへんどうなってるんだろ 特定の宗教持ちでもなきゃ実際にやれよ

61 21/04/07(水)18:51:19 No.790632578

アイスボーンはちょっとしかやってないけどむずすぎて死なないのに必死でクラッチとかまで気が回らなかった

62 21/04/07(水)18:51:26 No.790632607

今はハチミツ取れすぎ

63 21/04/07(水)18:51:38 No.790632659

ハンマーの溜め3クラッチ派生は頭悪すぎてめっちゃ楽しかった

64 21/04/07(水)18:51:38 No.790632660

ネーミングかダサすぎるぜ俺ならもっとセンスある名前つけられるぜ って言ってた人思い出す

65 21/04/07(水)18:51:39 No.790632662

>>槍のガードクラッチ好きだったけどRiseだとそのへんどうなってるんだろ >特定の宗教持ちでもなきゃ実際にやれよ 今手元にswitchないの!

66 21/04/07(水)18:51:57 No.790632741

>クラッチはいい傷つけもいい >拒否させんな 拒否するの柔らかいラージャンとスネオくらいだろ!

67 21/04/07(水)18:52:21 No.790632828

>こんなふわふわした意見しか出せない奴がライズ貶してるんだろうな いやライズに文句言うならまずパケでストーリー終わらせてよ筆頭にナンボでも言えるから 上のはただの構ってちゃんじゃないですかね

68 21/04/07(水)18:52:27 No.790632861

>ネーミングかダサすぎるぜ俺ならもっとセンスある名前つけられるぜ >って言ってた人思い出す レッドフレーム

69 21/04/07(水)18:52:28 No.790632871

クラッチは傷つけ以外に関してはまじで最高のシステムだったと思うよ 逃げる相手にしがみついて攻撃できたり特定の部位を攻撃しやすくなったり

70 21/04/07(水)18:52:34 No.790632901

>ハンマーの溜め3クラッチ派生は頭悪すぎてめっちゃ楽しかった 気持ち良すぎて脳が死にそうになった

71 21/04/07(水)18:52:37 No.790632914

>壁ドン即怒りのおかげで挑戦者の地位が上がりました 壁ドンない場合どうやっても他の攻撃スキルに挑戦が劣るのがおかしいとも言える

72 21/04/07(水)18:52:44 No.790632952

>こんなふわふわした意見しか出せない奴がライズ貶してるんだろうな 俺エスパーだけどこのレスふわふわした意見した奴と同じやつのレスだと思う

73 21/04/07(水)18:52:46 No.790632958

乗りの導入以降新しい事ができるようになりましたよ!ってアナウンスがある場合その新しい事を使えばさらに楽になるのではなくノルマが増えるだけになりがちではある

74 21/04/07(水)18:52:49 No.790632971

>操竜の為か戦闘中でも別のモンスター来たらこっちを無視して即喧嘩に向かうモンスターには笑う >いやありがたいんだけどさ 終わったら即帰るのがどこまでもハンターに都合のいい存在すぎる そのノリで闘技場やったら普通に両方に襲い掛かられて懐かしくなった

75 21/04/07(水)18:53:14 No.790633085

クラッチ攻撃での傷つけが武器ごとに必要回数違ってて格差出てるのが嫌だった

76 21/04/07(水)18:53:27 No.790633140

>筆頭にナンボでも言えるから 筆頭ハンターは関係ねえだろ!

77 21/04/07(水)18:53:30 No.790633156

張り付き攻撃は好きだったので 翔虫で張り付かせて

78 21/04/07(水)18:53:33 No.790633168

ドラゴンズドグマの系譜だからな…

79 21/04/07(水)18:53:35 No.790633176

虫はいていいからなんでノーマルジャンプを実装しないんだよ!

80 21/04/07(水)18:53:37 No.790633187

>逃げる相手にしがみついて攻撃できたり 追っかけるの面倒だからこれはめっちゃありがたかったな…

81 21/04/07(水)18:53:43 No.790633215

>逃げる相手にしがみついて攻撃できたり特定の部位を攻撃しやすくなったり 逃げるモンスター相手にクラッチで張り付くのいいよね… 怒ってなければそこから壁ドンまでできると気持ち良すぎた

82 21/04/07(水)18:53:50 No.790633244

このモーション中にクラッチするとちょうどよく回避できて傷もつけられるみたいなのを覚えていくのが楽しかった でも1回2回武器はわざわざ分けなくてもよかったんじゃと思ってた

83 21/04/07(水)18:53:58 No.790633278

>ハンマーの溜め3クラッチ派生は頭悪すぎてめっちゃ楽しかった Wのハンマー使いは確実にシリーズで一番IQ低い

84 21/04/07(水)18:54:05 No.790633299

クラッチは攻撃に最大5秒かかるからクラッチ怯みも5秒持たせようとした時点でプレイヤーに得しかない クラッチ拒否マンはちゃんとクラッチできるときにやれ

85 21/04/07(水)18:54:11 No.790633324

アイスボーンはクラッチが慣れなくて続かなかったなあ 傷付けないと今まで通り殴れないっておかしいでしょ

86 21/04/07(水)18:54:15 No.790633344

抜刀ヘビィとかも頭悪くて好き

87 21/04/07(水)18:54:28 No.790633401

操竜終わっても逃げずに襲いかかってきてもいいよなぁとは思う こやし玉が完全に空気だし

88 21/04/07(水)18:54:32 No.790633420

クラッチアクションは好きだけど 傷付けと落とし物とぶっ飛ばしが嫌いだった

89 21/04/07(水)18:54:56 No.790633526

>操竜終わっても逃げずに襲いかかってきてもいいよなぁとは思う >こやし玉が完全に空気だし ワールドの時にストレスたまりまくったのでやめてほしい

90 21/04/07(水)18:55:02 No.790633552

>Wのハンマー使いは確実にシリーズで一番IQ低い は?坂と段差の位置覚えなきゃだからIQむしろ高まってますが?

91 21/04/07(水)18:55:14 No.790633605

傷つけなくてもいいってレベルの調整は結局アルバになってようやくだもんなぁ

92 21/04/07(水)18:55:15 No.790633610

ぶっ飛ばしはジンオウガが可哀想なくらいカモだったな 雷光虫貯めるモーションが隙でしかない

93 21/04/07(水)18:55:27 No.790633660

正直虫は消していいよ 金玉のリングとか人魚の全方位ガスみたいなイライラ技出されるくらいなら地べた這いずり回って狩猟してた方がなんぼでもマシ

94 21/04/07(水)18:55:30 No.790633670

>傷付けないと今まで通り殴れないっておかしいでしょ というかいい加減弱特無くすなりしたらいいんじゃねえのって思う… まさにそれありきになって苦労してる筆頭だと思うんだよあのスキル

95 21/04/07(水)18:55:30 No.790633675

クラッチ自体は面白いと思ったけど傷付けと弱特の仕様はただの嫌がらせだろとしかならなかった

96 21/04/07(水)18:55:31 No.790633681

蟲で操ってくる奴とかキモいし逃げるわ…

97 21/04/07(水)18:55:33 No.790633685

スリンガーに傷付け並の長所を付けられなかったのが一番ダメなところだと思ってる

98 21/04/07(水)18:55:39 No.790633712

>壁ドンない場合どうやっても他の攻撃スキルに挑戦が劣るのがおかしいとも言える まあその分体力MAX維持するとかしなくても相手キレるだけで発動するからな

99 21/04/07(水)18:56:14 No.790633883

>アイスボーンはクラッチが慣れなくて続かなかったなあ >傷付けないと今まで通り殴れないっておかしいでしょ 上位装備で殴るブラントドスが硬すぎるだけで装備更新したら傷つけなしでもソロ歴戦10分掛からず終わるよ!

100 21/04/07(水)18:56:20 No.790633909

武器によるけど蟲で上に飛びてぇって時に武器しまわないといけないのがめんどい

101 21/04/07(水)18:56:21 No.790633919

>は?坂と段差の位置覚えなきゃだからIQむしろ高まってますが? ミラボレアス相手にしたときに開発にハンマー使いが居たと思われるほど都合のいい段差があって耐えられなかった

102 21/04/07(水)18:56:25 No.790633939

正直ノルマが増えるっていう感想がよくわからないんだよね そんなに全行動効率重視でやってるの?

103 21/04/07(水)18:56:29 No.790633956

>虫はいていいからなんでノーマルジャンプを実装しないんだよ! はいエリアル

104 21/04/07(水)18:56:32 No.790633967

せめて傷付け弱者はスリンガー弾毎回落とせるようにしてくれ 使わないにしても…

105 21/04/07(水)18:56:41 No.790634000

>手段が増えたというよりはノルマが増えた感じ 言い得て妙だな…

106 21/04/07(水)18:56:49 No.790634042

>スリンガーに傷付け並の長所を付けられなかったのが一番ダメなところだと思ってる なんかぺって飛ばすパチンコ(よわい)いいよねよくない

107 21/04/07(水)18:56:49 No.790634043

>正直虫は消していいよ >金玉のリングとか人魚の全方位ガスみたいなイライラ技出されるくらいなら地べた這いずり回って狩猟してた方がなんぼでもマシ 機動力が低い頃のグラビ薙ぎ払いと同じようなもんじゃないかな

108 21/04/07(水)18:56:57 No.790634067

>せめて傷付け弱者はスリンガー弾毎回落とせるようにしてくれ >使わないにしても… 枯渇するのがマジで謎

109 21/04/07(水)18:56:59 No.790634075

>俺エスパーだけどこのレスツッコミ待ちのレスだったろうから多分本人も満足してると思う ツッコミの代わりにdel入れておけばいいか…

110 21/04/07(水)18:57:12 No.790634121

壁がないならモンスター同士でぶつければいいって事でバフバロが雑にどこでも現れる生態にされたんだろうけど壁ドン前提の体力調整もちょっとどうかと思う

111 21/04/07(水)18:57:15 No.790634136

>正直ノルマが増えるっていう感想がよくわからないんだよね >そんなに全行動効率重視でやってるの? 出来る範囲での効率は求める

112 21/04/07(水)18:57:15 No.790634137

忖度怯みもだけど今作の操竜クールタイム中の顔合わせて即逃げとか 凄い露骨にシステムの影響での行動見るとちょっとふふってなる

113 21/04/07(水)18:57:17 No.790634145

今まで通りというか単純にワールドの弱特があり得ないくらい強すぎただけでしょ 弱特のせいでどれだけ会心系スキル死んでた事か

114 21/04/07(水)18:57:19 No.790634157

>傷付けないと今まで通り殴れないっておかしいでしょ 別にワールドみりゃわかるけど傷つけ無い時から堅い奴は堅かっただろ… 傷つけで手段増えただけだよ

115 21/04/07(水)18:57:28 No.790634190

>ミラボレアス相手にしたときに開発にハンマー使いが居たと思われるほど都合のいい段差があって耐えられなかった あの広場の真ん中にある段差が拘束した時にうまい具合に頭の横にくるともう楽しすぎるよね…

116 21/04/07(水)18:57:39 No.790634240

>というかいい加減弱特無くすなりしたらいいんじゃねえのって思う… >まさにそれありきになって苦労してる筆頭だと思うんだよあのスキル 弱特潰すだけの肉質とかもあるからな

117 21/04/07(水)18:57:40 No.790634245

そんなに虫マニアなのかな開発

118 21/04/07(水)18:57:41 No.790634250

クラッチ自体はそこまで嫌いじゃなかったんだがクシャやったら嫌いになりかけた クラッチというよりクシャがクソなんだろうが…

119 21/04/07(水)18:58:07 No.790634363

クラッチで肉質柔らかくしろ!は面倒だった

120 21/04/07(水)18:58:20 No.790634413

普通に弱特の肉質影響受けるのあげればいいのになんでモンスターを硬くするの?

121 21/04/07(水)18:58:22 No.790634418

マスタークシャがクソなのはまぁそうだね…

122 21/04/07(水)18:58:29 No.790634463

操竜というか乗り系はもう定着しちゃったしダメージ稼げるから使ってるけどこういうのをモンハンでやりたかったかっていうとそうでもないって複雑な感情が未だにある

123 21/04/07(水)18:58:40 No.790634524

>傷付けないと今まで通り殴れないっておかしいでしょ あんまり傷付け前提の肉質のやついなくない?

124 21/04/07(水)18:58:46 No.790634542

キリンの忖度怯みは古龍の威厳の欠片もない顔しててかなり好きだった

125 21/04/07(水)18:58:49 No.790634562

貫禄の肉質44もずっと昔からいるからな… もう弱特一旦忘れていいって! 開発かそれに縛られてる筆頭じゃねえか!

126 21/04/07(水)18:59:01 No.790634615

>あの広場の真ん中にある段差が拘束した時にうまい具合に頭の横にくるともう楽しすぎるよね… ソロだとちゃんとやれば確実に三段階目で飛燕ハンマー出来るのが気持ち良すぎる…

127 21/04/07(水)18:59:06 No.790634638

傷付けなくても柔らかい奴ばっかなのにそればっか言うのは途中で辞めた人なんだろうか…

128 21/04/07(水)18:59:17 No.790634687

クラッチあれば飛んでるクシャにも攻撃当たるぜー!と思ったら風纏いで吹っ飛ばされてダメだった システムを拒否すんな

129 21/04/07(水)18:59:23 No.790634707

>今まで通りというか単純にワールドの弱特があり得ないくらい強すぎただけでしょ >弱特のせいでどれだけ会心系スキル死んでた事か 3Gと4シリーズだかの弱特は会心率上がらないんだったか

130 21/04/07(水)18:59:23 No.790634709

>傷付けなくても柔らかい奴ばっかなのにそればっか言うのは途中で辞めた人なんだろうか… はい

131 21/04/07(水)18:59:24 No.790634715

操竜よりはクラッチ壁ドンの方がいい…

132 21/04/07(水)18:59:40 No.790634789

>クラッチというよりクシャがクソなんだろうが… 意地でも龍風圧は纏わせるっていう執念はなんだったんだろうね…

133 21/04/07(水)18:59:48 No.790634839

抗竜石みたいのじゃない限りやれば得とやらなきゃ損なんてプレイヤーの捉え方次第じゃないかね

134 21/04/07(水)18:59:53 No.790634865

>傷付けなくても柔らかい奴ばっかなのにそればっか言うのは途中で辞めた人なんだろうか… というか傷つけがないワールド時点のモンスターの方が固かった気がするわ…

135 21/04/07(水)19:00:00 No.790634889

ワールドってアイスボーンで終わりなの? 続きの匂わせがあったような気がするんだけど

136 21/04/07(水)19:00:06 No.790634927

むしろライズも傷付けさせてくれって奴が多い

137 21/04/07(水)19:00:15 No.790634975

クソさで言うと竜封もアレだった そのせいでクシャが10割マシでクソになったし

138 21/04/07(水)19:00:18 No.790634992

クラッチがどうかよりクラッチ関係ないところでクソモンスター増えた方がめんどかった

139 21/04/07(水)19:00:20 No.790635005

クシャに関しては毒と角折りで風纏えなくなるのなんで無くしたの一点に尽きる

140 21/04/07(水)19:00:22 No.790635018

まあ途中で辞めてても何かいう権利くらいはあると思うよ

141 21/04/07(水)19:00:27 No.790635041

>操竜よりはクラッチ壁ドンの方がいい… そっちよりは操竜のほうがいいかな…

142 21/04/07(水)19:00:28 No.790635044

アーマー殺しの竜巻もあるし貴様らヒューマンがいかに装衣を纏おうと無駄なこと…

143 21/04/07(水)19:00:29 No.790635046

ワールドの弱特が強かったのは4Gで露悪的な肉質出しまくった反動な気もする

144 21/04/07(水)19:00:42 No.790635100

まず風圧大と龍風圧の差をつけるので意味わからん 風圧無効無効ってなんだよ

145 21/04/07(水)19:00:55 No.790635160

効率を考えるけど腕が追いつかないので大体のキッズはボウガンに逃げる

146 21/04/07(水)19:01:11 No.790635214

ライズはクラッチ無いのになんでクソ肉質ばっかなんだよ ドスヒリ系以外はゴミみたいな肉質な上に属性もロクに通んねぇから属性武器死んでるし

147 21/04/07(水)19:01:14 No.790635226

クラッチそのものは好き 傷つけとか弾が出るという要素を無くせば良かったのにと思う ランスでずっとカウンタークラッチで突進してどっか行くモンスターに飛んで行ってた身としては

148 21/04/07(水)19:01:14 No.790635231

ライズは乱入が無意味になったのは残念

149 21/04/07(水)19:01:18 No.790635253

操竜で壁ドンすりゃいいんだよ!

150 21/04/07(水)19:01:24 No.790635288

傷つけ必須じゃないよっていうけど 傷つけやらん奴地雷だと思う

151 21/04/07(水)19:01:27 No.790635297

もう次回作ではジェット噴射して飛んでくれ

152 21/04/07(水)19:01:38 No.790635344

蟲マニアというよりは世界観に合わなさそうな新要素を○○蟲って言って説明を放棄してる感じ

153 21/04/07(水)19:01:43 No.790635367

>むしろライズも傷付けさせてくれって奴が多い 特にミドロ

154 21/04/07(水)19:01:49 No.790635397

ハンマー使っていたからクラッチは好きなほうだった しかし傷つけの仕様の格差はいらないなアレ

155 21/04/07(水)19:01:56 No.790635428

モンハンの雰囲気とゲーム性の妥協点って感じで好きだけどなクラッチクロー

156 21/04/07(水)19:02:09 No.790635487

クシャの話題出るとどんどんクシャ自体のクソさに話がズレていく法則あると思います

157 21/04/07(水)19:02:19 No.790635529

>ライズはクラッチ無いのになんでクソ肉質ばっかなんだよ >ドスヒリ系以外はゴミみたいな肉質な上に属性もロクに通んねぇから属性武器死んでるし 肉質はそんなにひどい訳でもないし属性武器が死んでるのは武器そのものの性能が悪すぎるからだ

158 21/04/07(水)19:02:19 No.790635530

>まず風圧大と龍風圧の差をつけるので意味わからん 明らかに違うだろ?!

159 21/04/07(水)19:02:22 No.790635540

>傷つけ必須じゃないよっていうけど >傷つけやらん奴地雷だと思う そういうやつはダウン中にすら頭殴らないからそれ以前の問題だぜ 野良なんてダウン中でもバッタする棒だっているぜ

160 21/04/07(水)19:02:31 No.790635578

属性は暴れることビビってるのかなあライズ 盛った上でなお単純に控えめなんだよな

161 21/04/07(水)19:02:36 No.790635602

ライズのはそこまでクソ肉質ではないだろ 弾肉質に関しては憎しみを感じるが

162 21/04/07(水)19:02:39 No.790635621

カプコンが虫好きかどうかっていうなら dosの頃から好きだと思う

163 21/04/07(水)19:02:41 No.790635629

どんだけ切っても傷一つ付かないのにクラッチ攻撃するといきなりボロボロになったり 馬鹿でかい大剣で切ってもびくともしないのにクローで一発殴っただけでめちゃくちゃ怯んだり 絵面の違和感がかなり強いのがなんだかなあってなった 特に傷はWからの切ってると徐々に傷ついていくっていうリアル寄りでいい演出無かったことになったし

164 21/04/07(水)19:03:00 No.790635728

龍封力はそもそもこれ本当に意味あるのか?ってくらい効果が微妙な相手が多すぎる

165 21/04/07(水)19:03:08 No.790635773

IBはクラッチもそうだけど導きも最悪だったな… あれでひたすらモンスター倒さないと新しいモンスター出てこないよって言われたときにもういいやってなったわ

166 21/04/07(水)19:03:09 No.790635782

>弾肉質に関しては憎しみを感じるが まあそこまでやってもなお今回はライトボウガンが強いけど

167 21/04/07(水)19:03:14 No.790635806

>明らかに違うだろ?! その差必要ある?って話だよ クシャの風圧無効にするのにクシャ倒さなきゃいけないっていう意味不明なことになったし

168 21/04/07(水)19:03:16 No.790635815

>クシャの話題出るとどんどんクシャ自体のクソさに話がズレていく法則あると思います ついにレウスですらクソモンスと言えなくなった今こいつだけクソ要素の塊みたいな感じだからな

169 21/04/07(水)19:03:19 No.790635827

>もう次回作ではジェット噴射して飛んでくれ 飛んでるじゃんガンス

170 21/04/07(水)19:03:24 No.790635851

>まず風圧大と龍風圧の差をつけるので意味わからん それは昔から別のものだろ

171 21/04/07(水)19:03:28 No.790635867

肉質でワールド叩こうって人はそれ以前のシリーズも遊んでないと思うよ 旧G級で全身カチカチと化すモンスターは切れみによる武器制限と化してたし

172 21/04/07(水)19:03:28 No.790635869

ハンターノート見ても分かるが肉質は柔いし 属性の通りがせいぜい30そこらってのはまあいつものモンハンではある 属性武器がよえー

173 21/04/07(水)19:03:34 No.790635901

>龍封力はそもそもこれ本当に意味あるのか?ってくらい効果が微妙な相手が多すぎる もうちょっとあからさまに効いていいぐらいだ クシャの風全部散るぐらいやってくれ

174 21/04/07(水)19:03:37 No.790635910

ワールドのゲーム性には不満なかったからクラッチがなくても良かったかな

175 21/04/07(水)19:03:55 No.790635985

>絵面の違和感がかなり強いのがなんだかなあってなった >特に傷はWからの切ってると徐々に傷ついていくっていうリアル寄りでいい演出無かったことになったし ワールドで普通に殴って傷ついてたもんねえ

176 21/04/07(水)19:03:58 No.790636002

ドラミドロは前足の肉質以外は見逃してやる

177 21/04/07(水)19:04:08 No.790636042

モンハンは毎回少しずつ便利になるよね それでまた新たな駄目な部分が見つかって次回直して!って感じになる

178 21/04/07(水)19:04:08 No.790636044

>どんだけ切っても傷一つ付かないのにクラッチ攻撃するといきなりボロボロになったり >馬鹿でかい大剣で切ってもびくともしないのにクローで一発殴っただけでめちゃくちゃ怯んだり >絵面の違和感がかなり強いのがなんだかなあってなった >特に傷はWからの切ってると徐々に傷ついていくっていうリアル寄りでいい演出無かったことになったし わかる傷ってなんだよ切ってんだらいつもついてるだろとか思っちゃう

179 21/04/07(水)19:04:11 No.790636060

討鬼伝2はこの点についてはいい塩梅だったと思う

180 <a href="mailto:ボウガン">21/04/07(水)19:04:13</a> [ボウガン] No.790636067

>>>古き良きモンハンを取り戻そう >>やっぱりホットドリンクとクーラードリンクは必要だよな! >ペイントボールと調合書も入れろ 素材カツカツで火力が出せないよ…

181 21/04/07(水)19:04:42 No.790636212

地獄のような肉質ってのは最低でもXXの二つ名みたいなのを言うんだ

182 21/04/07(水)19:04:48 No.790636248

>龍封力はそもそもこれ本当に意味あるのか?ってくらい効果が微妙な相手が多すぎる ネルギガンテとか何に効いてるんだっけ?ってなる

183 21/04/07(水)19:05:03 No.790636314

まぁクラッチはなくなるだろうなって思ってた

184 21/04/07(水)19:05:10 No.790636356

俺はモンスターとの斬り合い殴り合いに集中したいんだ きれみとか腹減りとかいらねえ

185 21/04/07(水)19:05:18 No.790636395

属性は物理強い武器1本持てばいいじゃんをできないようにするためのものだったはずなんだけどな

186 21/04/07(水)19:05:39 No.790636493

こるー推しだったから封龍力なんてものできたんだろうけど属性と状態異常で完結してる中投げ込まれた余計な要素だった

187 21/04/07(水)19:05:40 No.790636495

きれみなしは流石にゲーム性変わるどころの話じゃないわ

188 21/04/07(水)19:05:41 No.790636501

クラッチ大好きだったから虫になって悲しい ギミックメカで巨大生物に立ち向かうの良いじゃんよ…

189 21/04/07(水)19:05:41 No.790636502

>モンハンは毎回少しずつ便利になるよね >それでまた新たな駄目な部分が見つかって次回直して!って感じになる ワールド以降でまたバランス考えてるだけじゃない? 旧時代のモンハンは色んな意味でXXで完成した

190 21/04/07(水)19:05:44 No.790636516

スリンガー閃光玉は回復アイテムをセットしたまま閃光玉を即使えて便利だったよ

191 21/04/07(水)19:05:48 No.790636530

>俺はモンスターとの斬り合い殴り合いに集中したいんだ >きれみとか腹減りとかいらねえ それはもう別のゲームやれよ!

192 21/04/07(水)19:05:52 No.790636553

クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌

193 21/04/07(水)19:05:54 No.790636555

>俺はモンスターとの斬り合い殴り合いに集中したいんだ >きれみとか腹減りとかいらねえ そこまで行ったら別のゲームやってくれ

194 21/04/07(水)19:05:55 No.790636558

>地獄のような肉質ってのは最低でも極限化みたいなのを言うんだ

195 21/04/07(水)19:06:02 No.790636591

龍封はまさに龍殺しの龍であるネルと合わせて作ったんじゃないかなとは思うが 上手く扱えてたとは全く思わん要素だったな… 龍の通りは良くないけど龍封で凄く有利になるよ!とかも特にあるわけでなく…

196 21/04/07(水)19:06:18 No.790636671

龍封力はシステム的に調整失敗しただけだと思う

197 21/04/07(水)19:06:20 No.790636679

属性に日和った結果無属性会心が最強になるのはGE2でも同じ事やらかしてたしこの手のゲームには付き物なんだろうな

198 21/04/07(水)19:06:22 No.790636685

>地獄のような肉質ってのは最低でも極限化みたいなのを言うんだ それは最低どころか最大だと思います

199 21/04/07(水)19:06:42 No.790636761

むしろ翔虫活かして次こそ水中のリベンジして欲しい

200 21/04/07(水)19:06:48 No.790636781

二つ名は何も考えてないバランスじゃなく考えられた悪意って感じでムカついたぜ

201 21/04/07(水)19:06:49 No.790636785

そろそろモンスター側も体力バー表示してくれ

202 21/04/07(水)19:06:51 No.790636794

まぁ戦闘中に研ぐのはもう少し昇華できねえかなと思わなくもない

203 21/04/07(水)19:06:58 No.790636811

弾かれ無効の心眼無効とかは例としても底だよ

204 21/04/07(水)19:07:02 No.790636836

>>地獄のような肉質ってのは最低でも極限化みたいなのを言うんだ >それは最低どころか最大だと思います 送信してから自分でも思った ごめん

205 21/04/07(水)19:07:12 No.790636882

属性と無属性の武器の調整は考えすぎてるフシがあると思う

206 21/04/07(水)19:07:15 No.790636901

>クラッチ大好きだったから虫になって悲しい >ギミックメカで巨大生物に立ち向かうの良いじゃんよ… わかるわ… あの謎ギミックがなんか妙に好きだった… ラージャンとかのクラッチ拒否する動きもなんか好きだった…慣れると普通にクラッチできるし

207 21/04/07(水)19:07:20 No.790636920

龍封力はエフェクトしょぼいし聞いてるか分からないくらい効果ショボいしなんで生んだのか…

208 21/04/07(水)19:07:26 No.790636948

>まぁ戦闘中に研ぐのはもう少し昇華できねえかなと思わなくもない ガルク乗りながら研げるようになったのはオッてなったよ

209 21/04/07(水)19:07:28 No.790636959

操竜のが乗りとか顔にスリンガー全弾よりずっといいかなっては思う

210 21/04/07(水)19:07:38 No.790637019

地獄のようなじゃなくて地獄そのものだしな極限

211 21/04/07(水)19:07:55 No.790637079

>まぁ戦闘中に研ぐのはもう少し昇華できねえかなと思わなくもない ディノバル亜種みたいに戦いながら研いでいくみたいな技ならかっこいいかもしれない

212 21/04/07(水)19:08:01 No.790637098

龍封で風纏えない粉塵でない棘再生しないとかあればやる意味もあったんだろうけどね・・・

213 21/04/07(水)19:08:21 No.790637172

>操竜よりはクラッチ壁ドンの方がいい… クラドンは壁の方向向かせるのめんどくさい失敗したら怒るし

214 21/04/07(水)19:08:24 No.790637184

>属性と無属性の武器の調整は考えすぎてるフシがあると思う ぶっちゃけ属性5つ作らにゃならん以上 多少強い程度ならそれでも利便性では無属性になるだろうし(テントで変えられるとはいえ) ここまで慎重にしても単にリソース勿体ないだけになってるとは思う

215 21/04/07(水)19:08:24 No.790637186

ライズでもドスキレアジを大量に欲しい

216 21/04/07(水)19:08:25 No.790637187

>ライズは乱入が無意味になったのは残念 今回の仕様だとラーはまだいいけどジョーとかは無理だろうなって思う 生態曲げるか通してめっちゃ邪魔になるか

217 21/04/07(水)19:08:30 No.790637213

>ディノバル亜種みたいに戦いながら研いでいくみたいな技ならかっこいいかもしれない 臨戦を何らかの形で復活させるか…?

218 21/04/07(水)19:08:32 No.790637223

これがあると強いってのとこれがないと弱いの差は大きい

219 21/04/07(水)19:08:32 No.790637224

>クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌 翔蟲と操竜は楽しいか?

220 21/04/07(水)19:08:42 No.790637271

IBでマシにはなったけどW無印だとマム武器使わないと火か爆破か龍くらいしか属性がまともに作れない現象もあったな… そして弱特に無撃で物理さえあればよくなっていく

221 21/04/07(水)19:08:44 No.790637282

>属性と無属性の武器の調整は考えすぎてるフシがあると思う 現状だとあんまり弱点属性武器用意する労力に見合ってないのがな…

222 21/04/07(水)19:08:47 No.790637295

今回砥石最速にしてもシュピンまでがちょっと遅いのが気になる でもマルチにはぬ連れていきたい

223 21/04/07(水)19:08:57 No.790637335

>>クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌 >翔蟲と操竜は楽しいか? 普通に楽しいけど…

224 21/04/07(水)19:08:59 No.790637348

>ライズは乱入が無意味になったのは残念 もう長いことうんこぶつけてバイバイだったじゃん

225 21/04/07(水)19:09:01 No.790637358

戦闘中に研ぐのは臨戦回避が一つの形だったと思うんだがなあ

226 21/04/07(水)19:09:01 No.790637360

一応ガードした時に研ぐ技はあったな

227 21/04/07(水)19:09:12 No.790637408

>>クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌 >翔蟲と操竜は楽しいか? やらされてる感もあるのは確かだけどそれでも楽しいよ俺は…

228 21/04/07(水)19:09:13 No.790637410

>>クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌 >翔蟲と操竜は楽しいか? 俺はかなり楽しいけどあんまモンハンっぽくはないような気もする

229 21/04/07(水)19:09:13 No.790637412

>>クラッチは利点がどうのこうのじゃなくてやるのがダルいのとやってて特に楽しくないのが嫌 >翔蟲と操竜は楽しいか? 普通に楽しいよ 少なくともクラッチに比べたら全然

230 21/04/07(水)19:09:16 No.790637433

属性の強弱はともかく属性解放ないと武器選択が悲しくなるのはライズの勿体無いところだとは思う ボルボロス武器とか解放ありきで強かったのに悲しいことに

231 21/04/07(水)19:09:30 No.790637497

W時代の無駄に覚醒武器ばっかにされるの本当嫌だったな…

232 21/04/07(水)19:09:36 No.790637521

閃光玉とかWの途中だったかで殺されたけどライズじゃあんま話聞かないな 泥相手に使うくらいしか

233 21/04/07(水)19:09:40 No.790637553

というか複数の敵と対峙するシステムが増えれば増えるほど無属性武器が相対的に強くなるのは当然の流れというか

234 21/04/07(水)19:09:42 No.790637558

>もう長いことうんこぶつけてバイバイだったじゃん 言われてみるとそうである

235 21/04/07(水)19:09:50 No.790637590

龍封は追加モンスターへの効果上げればいくらでも役割作れたのにしなかったのは単純に実装めんどくさかったんじゃねえかなって思わなくもない

236 21/04/07(水)19:09:50 No.790637591

>翔蟲と操竜は楽しいか? 少なくとも前者つまらんはほとんどいないんじゃない? むしろもっと回数欲しかった

237 21/04/07(水)19:09:54 No.790637608

>ディノバル亜種みたいに戦いながら研いでいくみたいな技ならかっこいいかもしれない 研ぎ払い返して!

238 21/04/07(水)19:09:56 No.790637613

>俺はかなり楽しいけどあんまモンハンっぽくはないような気もする まあ曖昧なそんなものに固執してつまらなくなるよりはよっぽどいいだろう…

239 21/04/07(水)19:09:56 No.790637614

>戦闘中に研ぐのは臨戦回避が一つの形だったと思うんだがなあ お陰で狩技のバランスは崩壊した

240 21/04/07(水)19:10:00 No.790637632

回復薬とか便利になった要素は引き継いでシンプルアクションのP2Gのリメイクとか出したらおじさんにウケそう

241 21/04/07(水)19:10:01 No.790637634

馴染めないなら無理に遊ぶ必要もないと思うけどまあ無理そうか…

242 21/04/07(水)19:10:02 No.790637638

>属性と無属性の武器の調整は考えすぎてるフシがあると思う 開発側が気にしてなくてもプレイヤーがどの武器がゴミとか騒ぐのがモンハンだからなあ

243 21/04/07(水)19:10:10 No.790637677

片手双剣ハンマーあたりは楽しかったと思う あと弓はモーションかっこいい

244 21/04/07(水)19:10:16 No.790637710

正直アイボーの狩りって まず壁ドンして殴って怒ったら寝かせて壁ドンして殴って怒ったら乗って殴って怒り終わったら壁ドンして… って記憶しかない ネルギガンテの動きとかよくわかってないよ俺

245 21/04/07(水)19:10:27 No.790637745

Wは変なところに力入れて武器デザインを蔑ろにしたのはちょっといただけない

246 21/04/07(水)19:10:29 No.790637748

>馴染めないなら無理に遊ぶ必要もないと思うけどまあ無理そうか… なんにでもケチつけないと気が済まないんだろうな…

247 21/04/07(水)19:10:29 No.790637750

>二つ名は何も考えてないバランスじゃなく考えられた悪意って感じでムカついたぜ 二つ名は戦ってて面白いやつも多かったと思うけど体力クソ高いのとシステム上何回も戦うのが良くないと思う レウスとか宝纏とか正真正銘クソモンスも居るが

248 21/04/07(水)19:10:37 No.790637778

翔虫自体は楽しいけど回数増やして欲しいし壁登る時のスタミナ消費はもっとゆっくりにしてくれ…

249 21/04/07(水)19:10:43 No.790637806

>開発側が気にしてなくてもプレイヤーがどの武器がゴミとか騒ぐのがモンハンだからなあ それで本当にゴミになってるから考えすぎなんじゃないかなって

250 21/04/07(水)19:10:51 No.790637836

操竜は強制的になるのが邪魔くさいな

251 21/04/07(水)19:10:54 No.790637852

翔蟲は適当にピョンピョンしてるだけでなんかスタイリッシュ感出て好き

252 21/04/07(水)19:11:04 No.790637901

モンハンっぽさを突き詰めるとおそらく不便極まりない面倒な要素がまたわんさかと出てくるから俺は今のほうがいいや

253 21/04/07(水)19:11:04 No.790637902

>というか複数の敵と対峙するシステムが増えれば増えるほど無属性武器が相対的に強くなるのは当然の流れというか テントで武器変えられるからこれでもマシにはなってるはずなんだが 現状のライズに関してはそれでもナルガで良いやの思考停止起きちゃうくらい シンプルに属性武器にパワーがないんだよねえ

254 21/04/07(水)19:11:09 No.790637920

>Wは変なところに力入れて武器デザインを蔑ろにしたのはちょっといただけない 今作のプケプケ武器とか当時の負の遺産のデザインそのままなの悲しい

255 21/04/07(水)19:11:09 No.790637922

クソ肉質を柔らかくできるって発想はよかった クソ肉質が増えた!

256 21/04/07(水)19:11:10 No.790637926

翔蟲は基本的に制限が緩いから使ってて楽しい

257 21/04/07(水)19:11:12 No.790637936

>お陰で狩技のバランスは崩壊した 臨戦切って狩り技使えるオシッコマン太刀いいよね…

258 21/04/07(水)19:11:18 No.790637961

モンスター自体のクソさは極限化で一回頭打ちしたとは思う

259 21/04/07(水)19:11:26 No.790637989

ライズはなんか強さ求めると武器選択が… 匠クソ重い上に斬れ味良い武器も少ないから ナルガと鈍器骨武器とマガマガくらいになっちゃう

260 21/04/07(水)19:11:26 No.790637992

>Wは変なところに力入れて武器デザインを蔑ろにしたのはちょっといただけない それに関しちゃライズも防具の種類が激減したし…

261 21/04/07(水)19:11:28 No.790638000

>モンハンっぽさを突き詰めるとおそらく不便極まりない面倒な要素がまたわんさかと出てくるから俺は今のほうがいいや 季節要素復活!

262 21/04/07(水)19:11:28 No.790638002

>>馴染めないなら無理に遊ぶ必要もないと思うけどまあ無理そうか… >なんにでもケチつけないと気が済まないんだろうな… そもそもただのゲハだろう 露骨に対立煽ってるあたり

263 21/04/07(水)19:11:37 No.790638030

>今作のプケプケ武器とか当時の負の遺産のデザインそのままなの悲しい W連中だけずっとあのデザインなんだろうか

264 21/04/07(水)19:11:43 No.790638060

>開発側が気にしてなくてもプレイヤーがどの武器がゴミとか騒ぐのがモンハンだからなあ ならなおのこと今のバランスは奇妙だと思うけど…

265 21/04/07(水)19:11:48 No.790638084

操竜時間かかるからさっさとモンスターか壁ドンしてるわ

266 21/04/07(水)19:12:01 No.790638142

属性の威力を高くするのは嫌だからモンスター側のギミックで無理やり使わせようとしてくるのだろう アルバは武器格差が激しすぎる

267 21/04/07(水)19:12:13 No.790638185

>臨戦切って狩り技使えるオシッコマン太刀いいよね… 大剣の狩技なんて臨戦未満のやつしかなかったのにな…

268 21/04/07(水)19:12:27 No.790638235

>それに関しちゃライズも防具の種類が激減したし… コンパチじゃないから別に良いよ…と言うか防具の種類自体Wと違って割と多いし

269 21/04/07(水)19:12:34 No.790638270

>翔虫自体は楽しいけど回数増やして欲しいし壁登る時のスタミナ消費はもっとゆっくりにしてくれ… 虫回数デフォルトで3回だと多すぎな感じするし今の若干物足りない2回がぴったりだと思う スキルで常時一個増やすとかはあっても良かったかなとは思うけど

270 21/04/07(水)19:12:44 No.790638329

>操竜時間かかるからさっさとモンスターか壁ドンしてるわ そもそも目標モンスターへはそういう運用じゃろう 目標いつまでも乗り回してたら地雷だわ

271 21/04/07(水)19:12:48 No.790638351

>というか複数の敵と対峙するシステムが増えれば増えるほど無属性武器が相対的に強くなるのは当然の流れというか テントで武器変えはそこらへん解消できる要素かと思ったら そもそも無属性のほうが強かった

272 21/04/07(水)19:12:51 No.790638369

>そもそもただのゲハだろう >露骨に対立煽ってるあたり まぁライズの発売日近くはアイスボーンの爆破スレ何度も立ってたしな ハゲに目をつけられてるのは確かだ

273 21/04/07(水)19:12:53 No.790638383

ライズ上級くらいまで来たけど一番の不満は フルフルフルートの音色変更だわ

274 21/04/07(水)19:12:56 No.790638397

>ナルガと鈍器骨武器とマガマガくらいになっちゃう triで九割がたアルパカ武器で良くなった時代のようだ

275 21/04/07(水)19:13:01 No.790638422

書き込みをした人によって削除されました

276 21/04/07(水)19:13:04 No.790638436

>スキルで常時一個増やすとかはあっても良かったかなとは思うけど それあると必須スキルになるし要らないと思う

277 21/04/07(水)19:13:09 No.790638461

>モンスター自体のクソさは極限化で一回頭打ちしたとは思う 流石にそこは同意できる アレ以上の強さには設定できないって意味で 以降でも苦痛な奴は黒炎王だのクシャだのいるけども

278 21/04/07(水)19:13:10 No.790638466

なんかこうモンハンっぽさって言われてもダメな方向しか浮かばないんだよな… 回復薬飲んだときのガッツポーズとか

279 21/04/07(水)19:13:13 No.790638475

いやライズはαとかなくなってるから防具の種類減ったよ!?

280 21/04/07(水)19:13:17 No.790638496

龍封力は古龍の力を封じ込めるって発想を実際にゲームに落とし込む際に 全員龍封力武器で完封したらダメだよねってなってなってそこで発想が止まってるのが酷い

281 21/04/07(水)19:13:33 No.790638589

>コンパチじゃないから別に良いよ…と言うか防具の種類自体Wと違って割と多いし いやαβ無くなった時点で選択肢半分じゃんか デザインも下位と上位ですら違いがないし

282 21/04/07(水)19:13:51 No.790638681

>操竜時間かかるからさっさとモンスターか壁ドンしてるわ 討伐対象にならそれでいいんじゃない マルチなら討伐対象ダウンさせられまくるから 大技とか当てたらめっちゃダメ稼げるわ

283 21/04/07(水)19:14:09 No.790638764

クーラードリンク無くしてもなんともなかったんだし切れ味無くしても大丈夫だろう

284 21/04/07(水)19:14:16 No.790638804

操龍は発生すればコンスタントにいいダメージ与えられるから好き クラッチはまずやらなきゃいけないことだったから嫌い 少なくとも俺はこうだな…

285 21/04/07(水)19:14:20 No.790638823

砥石使わず武器を研ぎたい つまりセルレギオス復活だな

286 21/04/07(水)19:14:21 No.790638827

不便な環境でクソなモンスターに立ち向かうのがモンハンらしさという風潮はあると思います

287 21/04/07(水)19:14:38 No.790638897

環境生物は調合なしで調合済みアイテムが手に入るようなもんだからいい良かったけどヒリ集めは要らなかったと思う

288 21/04/07(水)19:14:45 No.790638930

すぐワールドよりは…っていうのいるけどワールドは上位にαβあったからな やってないとわからんかもしれんが

289 21/04/07(水)19:14:52 No.790638978

αβの防具は欲しかったな ミツネガンナー使えないの普通に悲しい

290 21/04/07(水)19:14:54 No.790638987

>ライズはなんか強さ求めると武器選択が… >匠クソ重い上に斬れ味良い武器も少ないから >ナルガと鈍器骨武器とマガマガくらいになっちゃう ナルにゃんの装備は防具も武器も生まれてからこの方優秀じゃない事がないよね…

291 21/04/07(水)19:14:59 No.790639013

切れ味は武器性能としての個性が出せる面もあるからどちらかというと無くしたほうがいいのは砥石

292 21/04/07(水)19:15:00 No.790639029

なんか遅いなって思ったらラージャンで現れる奴とか面白い

293 21/04/07(水)19:15:02 No.790639035

>>スキルで常時一個増やすとかはあっても良かったかなとは思うけど >それあると必須スキルになるし要らないと思う 欲しいなあって思うけどちょっと強すぎるわな 今回のラスボス防具ぐらい微妙な性能の防具についているならまだありかなってぐらいには強い

294 21/04/07(水)19:15:10 No.790639077

ワールドベースであってアイスボーンからのものでは無いからだろうけど アイスボーンの方が良い部分とライズの方が良い部分あって でも発売はライズの方が後だからここが不便だ~ってのはどうしても出ちゃう

295 21/04/07(水)19:15:14 No.790639095

ヒリ集めはおまけみたいなもんだし良くない?

296 21/04/07(水)19:15:15 No.790639099

防具に関してまああれだよねライズは ラスボスも二種類あったら片方はスロありとかで使えたらしただろうなとか思っちゃう

297 21/04/07(水)19:15:16 No.790639107

攻撃したら研がれるでっけぇ砥石とかが生えてたらいいのに

298 21/04/07(水)19:15:22 No.790639135

>少なくとも俺はこうだな… 自由度と選択肢にとどまる塩梅って大事だよな…

299 21/04/07(水)19:15:24 No.790639151

初期はモンスター自体が少なかったからWの防具デザインそんな多くなくない?

300 21/04/07(水)19:15:25 No.790639154

>龍封力は古龍の力を封じ込めるって発想を実際にゲームに落とし込む際に >全員龍封力武器で完封したらダメだよねってなってなってそこで発想が止まってるのが酷い そこら辺のバランス難しいんだろうけどなんか龍封し続けたらモンスター特有のモーションに変わるとかなんか欲しかった気はしなくもない たぶん俺が炎はこうとして吐けないレウスとかが好きだからだと思う

301 21/04/07(水)19:15:31 No.790639182

>龍封力は古龍の力を封じ込めるって発想を実際にゲームに落とし込む際に >全員龍封力武器で完封したらダメだよねってなってなってそこで発想が止まってるのが酷い そして追加モンスターにはそもそも効き目があるのかどうかすらわからない…

302 21/04/07(水)19:15:42 No.790639225

ライズの防具はスロットクソすぎる… β使わせろ

303 21/04/07(水)19:16:18 No.790639423

クラッチクローのビジュアル自体は好き

304 21/04/07(水)19:16:20 No.790639433

合流したら出来てラッキーくらいでいい塩梅だと思う操竜

305 21/04/07(水)19:16:24 No.790639451

不満不平は遊んでれば普通は出るからいいんだ わざわざここに言いに来たりされてもいい顔はできないだけで

306 21/04/07(水)19:16:26 No.790639469

風神も雷神も防具のスキルのやる気の無さヤバいよね… なんでそんなスキルの種類だけ無駄に増やしてんだよ!

307 21/04/07(水)19:16:29 No.790639489

>なんか遅いなって思ったらラージャンで現れる奴とか面白い そいつが討伐対象からラー被弾させまくって操竜終わったら怒るのもいいよね

308 21/04/07(水)19:16:33 No.790639507

ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ…

309 21/04/07(水)19:16:39 No.790639539

ぶっちゃけ団子食えばヒリそんなにいらんからな…

310 21/04/07(水)19:16:40 No.790639541

百竜強化がもっとヤケクソなら弱い武器に使い道あるんだろうけどな 猫ぐらいふざけた効果ばらまいてG級で消せばいい

311 21/04/07(水)19:17:02 No.790639628

>クラッチクローのビジュアル自体は好き 1つ不満点思い出したが腕のデザインに制約かかるのが嫌だったな 何もつけてないデザインの腕にしたかったっていう

312 21/04/07(水)19:17:19 No.790639704

>ぶっちゃけ団子食えばヒリそんなにいらんからな… わざわざ集める必要ないよね

313 21/04/07(水)19:17:20 No.790639713

>欲しいなあって思うけどちょっと強すぎるわな 現状で実装されてる野生のを保持できる時間伸ばすので精一杯だろうな

314 21/04/07(水)19:17:23 No.790639722

ヘビィでちょいと遠くから撃っててそこからクラッチ用の何もしない時間になるとちょっと届かないことなかった? 身体デカいヤツが横向くし

315 21/04/07(水)19:17:26 No.790639740

わかったつまりこういうことですね ライズでギルクエをやらせろ…と

316 21/04/07(水)19:17:30 No.790639760

>>龍封力は古龍の力を封じ込めるって発想を実際にゲームに落とし込む際に >>全員龍封力武器で完封したらダメだよねってなってなってそこで発想が止まってるのが酷い >そこら辺のバランス難しいんだろうけどなんか龍封し続けたらモンスター特有のモーションに変わるとかなんか欲しかった気はしなくもない >たぶん俺が炎はこうとして吐けないレウスとかが好きだからだと思う 疲れて3連不発ブレスするレイアかわいいよね

317 21/04/07(水)19:17:34 No.790639778

>ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ… 今の段階でも十二分に楽しいは楽しいんだけどバサルいてグラビが居ないところとか明らかに完成品じゃねえな…とはなる

318 21/04/07(水)19:17:45 No.790639839

>風神も雷神も防具のスキルのやる気の無さヤバいよね… キメラ前提なのにスキルがLv1しかない キメラ前提なのにスロットが空いてない どう使えばいいんだよ!ってなった

319 21/04/07(水)19:17:55 No.790639909

>初期はモンスター自体が少なかったからWの防具デザインそんな多くなくない? 下位上位でまず違いがあるしαβは完全に変えてあるからな

320 21/04/07(水)19:18:04 No.790639956

モンハン自体ちょっと強くしすぎたなって思ったら以降の作品凹まされ続ける節がある とdosで3連突きのモーション値下げられたままのランスを見てると強く思う

321 21/04/07(水)19:18:15 No.790640000

操竜は発表された当初はなんじゃこりゃって思ったけどいざ使ってみると案外楽しい なにより適当にやってても問題ないのがいい

322 21/04/07(水)19:18:22 No.790640034

>疲れて3連不発ブレスするレイアかわいいよね フラフラになってるモンスターのモーションが好きなハンターは多そうだよね…

323 21/04/07(水)19:18:27 No.790640060

>ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ… 雷神の死体も風神と同じく見つかっていません… なるほどつまり状況は予断を許さないというわけだな… よし主人公は警戒していてくれ で一ヶ月待ては楽しんだけどそれでもうーn…うーn……

324 21/04/07(水)19:18:37 No.790640096

砥石使うのは不要な要素に感じるが切れ味消耗はゲーム性に絶対必要だと感じる矛盾

325 21/04/07(水)19:18:49 No.790640138

ドスジャグラスとかアプデで来るのかね ドス鳥竜途中から追加されてもリアクションに困るが…

326 21/04/07(水)19:18:53 No.790640154

>>風神も雷神も防具のスキルのやる気の無さヤバいよね… >キメラ前提なのにスキルがLv1しかない >キメラ前提なのにスロットが空いてない >どう使えばいいんだよ!ってなった そして一式揃えると強運!

327 21/04/07(水)19:18:55 No.790640161

そもそもシリーズスキルないのが残念すぎるよライズ あれも踏まえて防具レシピ考えるの楽しかったのに

328 21/04/07(水)19:18:58 No.790640181

ワールドでいろいろ一新したからあれのモンスター数が少ないのは仕方ないと思うけどさ… そこから先はまた順当に増えていくもんだとばかり…

329 21/04/07(水)19:18:59 No.790640183

>合流したら出来てラッキーくらいでいい塩梅だと思う操竜 実はモンスターが合流してなくても操竜はできる

330 21/04/07(水)19:19:00 No.790640186

もともとの禁忌である竜操術が初期からあるから ようやくゲームにおとしこめたんだろ

331 21/04/07(水)19:19:00 No.790640188

>ナルにゃんの装備は防具も武器も生まれてからこの方優秀じゃない事がないよね… 一応ナルガ武器はアイスボーンで残念気味になったことある アイスボーン初期の武器の傾向の被害者ってのが強かったが

332 21/04/07(水)19:19:02 No.790640201

>ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ… ラスボス倒した後がぶつ切りすぎるとは思う せめてHR解放ぐらいしてくれないとアプデ来るまで延々とお守りガチャなんてやってられないよ

333 21/04/07(水)19:19:07 No.790640224

操竜はなんか操作が直感的じゃなくて難しい その辺の面倒くささ込みで暴れモンスターを操ってる感出してるのかもしれないけど

334 21/04/07(水)19:19:07 No.790640230

>>少なくとも俺はこうだな… >自由度と選択肢にとどまる塩梅って大事だよな… そうはいうがWでもクラッチ必須だったのむへとだけだぞ メイン武器が2回組だったんでマルチ以外で傷付け使った事ない

335 21/04/07(水)19:19:14 No.790640253

アプデ第一弾はおっちゃんだろう

336 21/04/07(水)19:19:14 No.790640254

クラッチは単にクラッチ攻撃ってだけならよかったというかそれが望ましいよ 傷付けだの壁ドンだのは嫌だった おれはチャージアックスのにんげん

337 21/04/07(水)19:19:16 No.790640259

乗りなんかは失敗したらマジで顰蹙もんだったけど操龍はちょっと下手にやっても割といい感じにダウンは取れるからポンコツハンターの俺にはありがたい

338 21/04/07(水)19:19:20 No.790640277

操竜は他の大型にぶつけた後帰ってくれるのがありがたい…

339 21/04/07(水)19:19:21 No.790640286

>そして一式揃えると強運! たくあじ5ぐらい発動してもいいんだぞ!

340 21/04/07(水)19:19:24 No.790640297

>ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ… モンハンだからいいけど正直あのストーリーの終わらせ方は酷いと思う 追加ストーリーが後日談とかじゃなくて普通のストーリーって

341 21/04/07(水)19:19:25 No.790640307

>わかったつまりこういうことですね >ライズでギルクエをやらせろ…と スタイルありでやりたかった…

342 21/04/07(水)19:19:26 No.790640311

あれば便利じゃなくてありきのバランスでつくられてりゃなあ 

343 21/04/07(水)19:19:42 No.790640368

>雷神の死体も風神と同じく見つかっていません… >なるほどつまり状況は予断を許さないというわけだな… >よし主人公は警戒していてくれ >で一ヶ月待ては楽しんだけどそれでもうーn…うーn…… 追加エンドのアプデは時期未定だから4月末のでは決着つかないと思うぞ…

344 21/04/07(水)19:19:47 No.790640384

アプデ完走したワールドと現時点で進行中のライズ比較しても仕方ないだろう

345 21/04/07(水)19:19:50 No.790640406

>>ライズは楽しんでるけど未完成品じゃねーかって感想もわかるよ… >雷神の死体も風神と同じく見つかっていません… >なるほどつまり状況は予断を許さないというわけだな… >よし主人公は警戒していてくれ >で一ヶ月待ては楽しんだけどそれでもうーn…うーn…… 真EDは時期未定だぞ 今月末のはナズチとかのモンスター追加だけ

346 21/04/07(水)19:19:58 No.790640449

>>初期はモンスター自体が少なかったからWの防具デザインそんな多くなくない? >下位上位でまず違いがあるしαβは完全に変えてあるからな まあワールド時点ではその数が活かされることはほぼなかったんやけどなブヘヘ

347 21/04/07(水)19:20:05 No.790640485

真エンド後からってのは驚いた

348 21/04/07(水)19:20:22 No.790640553

ライズは現状HRポイントが蓄積されてないんだよな… HR開放ぐらいはしておいてもよかったんじゃねーかな…

349 21/04/07(水)19:20:29 No.790640581

ライズGとかでクラッチの方を選べるようにとかなくも無い気がする

350 21/04/07(水)19:20:29 No.790640582

クラッチクローないWでは別に肉質の不満出てきてないんだよな 正直IBではモンスターと武器だけ増やしてくれりゃ良かったんだよ

351 21/04/07(水)19:20:40 No.790640635

上手く狙った所にクラッチできなくて移動しようとしたら変な場所に移動しちゃってってなった

352 21/04/07(水)19:20:44 No.790640652

操竜はとりあえず距離取って強攻撃ぶっぱしとけばよくない?

353 21/04/07(水)19:20:46 No.790640660

>まあワールド時点ではその数が活かされることはほぼなかったんやけどなブヘヘ いやαβはスキルもスロットも違うから自由度が違うだろ!?

354 21/04/07(水)19:20:51 No.790640687

刃薬…

355 21/04/07(水)19:20:52 No.790640693

>砥石使うのは不要な要素に感じるが切れ味消耗はゲーム性に絶対必要だと感じる矛盾 素で紫出るとか白ゲクソ長いとか切れ味悪いけど攻撃力やばいとか個性付けで重要な部分だからな

356 21/04/07(水)19:20:53 No.790640705

操竜はもういっそそういう武器というかそういうモードが欲しくなる いやストーリーズやれよって話ではあるんだけど

357 21/04/07(水)19:20:55 No.790640716

真エンドっていうか まずエンドしてないんだよ現状だと 百竜の問題は風神雷神だなまでは分かったけど ケリがついてませんで切れてるから

358 21/04/07(水)19:21:04 No.790640751

>わかったつまりこういうことですね >ライズでギルクエをやらせろ…と まあやりたいよ マップ厳選とかのストレス工程はなくなっていいよ

359 21/04/07(水)19:21:11 No.790640779

非戦闘中はゲージなくても虫移動できるようにならないかな

360 21/04/07(水)19:21:25 No.790640851

ボリューム不足に関してはワールド初期も言われてたからそんなもんなのかなって思ってる

361 21/04/07(水)19:21:31 No.790640880

>アプデ第一弾はおっちゃんだろう スクアギルいるじゃんッッ!ってめっちゃテンション上がったのにいないんだもんな テツやんもいるにはいるけど・・・いやまだ尻尾ついてて可愛いけど・・・

362 21/04/07(水)19:21:39 No.790640916

>まあワールド時点ではその数が活かされることはほぼなかったんやけどなブヘヘ どういうことだ? αとβで見た目も性能も違うから単純に防具の選択肢倍になってるんだが

363 21/04/07(水)19:21:39 No.790640919

>クラッチクローないWでは別に肉質の不満出てきてないんだよな >正直IBではモンスターと武器だけ増やしてくれりゃ良かったんだよ Wはモンスターそんな強くなかったからマジでボコボコにするだけだったし…

364 21/04/07(水)19:21:44 No.790640942

>クラッチクローないWでは別に肉質の不満出てきてないんだよな そりゃ堅くてもなんとかするしかないからな…

365 21/04/07(水)19:21:55 No.790640995

>ボリューム不足に関してはワールド初期も言われてたからそんなもんなのかなって思ってる ハザクで装飾品掘りするのがエンドコンテンツだった時期もあったしな…

366 21/04/07(水)19:22:11 No.790641069

>古龍の力を封じ込める 毒とか角破壊とかあったじゃないですか…

367 21/04/07(水)19:22:15 No.790641088

真エンドいうならまずエンドしてくれよ!

368 21/04/07(水)19:22:17 No.790641105

>真エンドっていうか >まずエンドしてないんだよ現状だと >百竜の問題は風神雷神だなまでは分かったけど >ケリがついてませんで切れてるから 風神雷神は沈みました!よかったこれでかいけつですね だったらケリついてるなってなれるんだがまだ生きていやがる…捜索中です!って明言しちゃってるからな

369 21/04/07(水)19:22:28 No.790641145

>>ボリューム不足に関してはワールド初期も言われてたからそんなもんなのかなって思ってる >ハザクで装飾品掘りするのがエンドコンテンツだった時期もあったしな… 調査クエは未だに難色を示したい ギルクエの方がよっぽどいい

370 21/04/07(水)19:22:30 No.790641152

>クラッチクローないWでは別に肉質の不満出てきてないんだよな 途中でやめた人もっというとやってない人が多数言ってるイメージ

371 21/04/07(水)19:22:32 No.790641167

>アプデ完走したワールドと現時点で進行中のライズ比較しても仕方ないだろう 出来はともかく少なくともストーリーの終わらせ方はワールド初期の方がいいかな…

372 21/04/07(水)19:22:36 No.790641190

>>砥石使うのは不要な要素に感じるが切れ味消耗はゲーム性に絶対必要だと感じる矛盾 >素で紫出るとか白ゲクソ長いとか切れ味悪いけど攻撃力やばいとか個性付けで重要な部分だからな ただその一方でWは達人芸ゲーと言っても過言じゃないレベルで斬れ味無視してたしな…

373 21/04/07(水)19:22:38 No.790641203

村クエのエンディング特に感慨も無かったし集会所のエンディングもわざわざ後から追加するほどのものじゃなさそう

374 21/04/07(水)19:22:44 No.790641238

今回は特にストーリー周りあっさりしてるからボリューム足りなくねと言われるのもわかる

375 21/04/07(水)19:23:03 No.790641340

ガルクなしでも走り回りながら砥石使えるようにすりゃいいんだよ

376 21/04/07(水)19:23:04 No.790641349

>ボリューム不足に関してはワールド初期も言われてたからそんなもんなのかなって思ってる 多分とりあえず途中でも出して売って 無料な代わりに後から後から追加で出していく方が話題が続くし開発スケジュールに無理ないし売れるって事をワールドから学んだんだろう

377 21/04/07(水)19:23:05 No.790641351

ワールドはワールドで古龍の依頼回すしかなかったけど 今作は今作で金玉狩り続けるのが最速という 一部モンスにだけ比重偏りすぎるの何度目だ

378 21/04/07(水)19:23:08 No.790641372

まあでも百龍解決!みたいにしちゃうとじゃあ未だ延々襲ってきてるあいつらなんなのってなっちゃうし...ゲーム的な都合で片付けろと言われればそうなんだろうけど...

379 21/04/07(水)19:23:10 No.790641379

>真エンドっていうか >まずエンドしてないんだよ現状だと ゲーム内であれだけ見たらまだ続き未実装とは思わないと思う

380 21/04/07(水)19:23:14 No.790641396

ラージャンは怒り解除即クラッチ壁ドンで怒らせて挑戦者ループができて楽しかったな

381 21/04/07(水)19:23:19 No.790641417

ライズ滅茶苦茶快適だし手段としてクラッチが追加出来るってなっても要らんなぁ 虫と引き換えとかなら尚要らん…

382 21/04/07(水)19:23:22 No.790641438

傷つけ壁ドン前提の体力とあからさまな対策行動さえなければ許せた

383 21/04/07(水)19:23:29 No.790641468

正直ストーリーなんかどうでもいいし完成までプレイできないよりは今遊べてる方が嬉しい

384 21/04/07(水)19:23:30 No.790641480

言っちゃあれだけどワールドあんだけ売れたんだからもうちょっとモンハンの開発頑張ってくれよって感じ

385 21/04/07(水)19:23:31 No.790641486

>>クラッチクローないWでは別に肉質の不満出てきてないんだよな >途中でやめた人もっというとやってない人が多数言ってるイメージ 逆にIBプレイした? した上で不満がないならそういう意見もあるんだな…ってなるけど

386 21/04/07(水)19:23:35 No.790641511

アプデでボリューム増やしていくのが今後のモンハンの方針なのかね

387 21/04/07(水)19:23:41 No.790641550

単純に雷神倒したらクエストがそれ以上増えないのもボリューム不足に感じる要因だと思う

388 21/04/07(水)19:23:57 No.790641638

脳みそ殺してパンパンゼミになるのはちょっと楽しかった すぐ飽きた

389 21/04/07(水)19:23:58 No.790641641

虫がクラッチになったら受け身取れなくなるからな

390 21/04/07(水)19:24:03 No.790641669

少なくともライズの現状の金玉周回よりは調査クエ周回の方がいいよ… ハザクが一番いいけど他に金枠多い危険度3調査クエ出たらそっちやってたわけだし

391 21/04/07(水)19:24:04 No.790641676

>単純に雷神倒したらクエストがそれ以上増えないのもボリューム不足に感じる要因だと思う 村最終みたいなのないのかよ!とは確実になるなった

392 21/04/07(水)19:24:19 No.790641738

カウンタークラッチはライズにも輸入してほしい 攻撃をいなしてびよーんって飛ぶの楽しかったよ

393 21/04/07(水)19:24:20 No.790641747

導きの地初期みたいなの送り込んでこないかわくわくしている

394 21/04/07(水)19:24:22 No.790641765

なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう

395 21/04/07(水)19:24:33 No.790641826

>そいつが討伐対象からラー被弾させまくって操竜終わったら怒るのもいいよね ラーで負けるやつ居たら見てみたい ビーム連打で勝てるのに

396 21/04/07(水)19:24:44 No.790641891

>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう 今もケチ

397 21/04/07(水)19:24:48 No.790641903

>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう 一番金になる部分だから…にしては商売下手過ぎてわかりません

398 21/04/07(水)19:24:54 No.790641923

>ラージャンは怒り解除即クラッチ壁ドンで怒らせて挑戦者ループができて楽しかったな 俺もこれが楽しかった というかさっさと怒り状態に出来るのも好きだった

399 21/04/07(水)19:24:56 No.790641929

飛んでる相手や高い部位にもクラッチで張り付いて攻撃できるっていうのはかなり良いことだと思うよ 傷付けとかそれを前提にして調整するなら要らんってだけ

400 21/04/07(水)19:25:02 No.790641964

>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう ライズにも無くてガッカリ 後から足されるのかもしれないけど出来れば最初から欲しかったな…

401 21/04/07(水)19:25:04 No.790641971

>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう 過去形じゃない 現在進行形だ

402 21/04/07(水)19:25:28 No.790642062

エンドコンテンツ不足は分かるけどまずもって消化が早すぎる

403 21/04/07(水)19:25:30 No.790642073

XXの防具合成が大盤振る舞いすぎた

404 21/04/07(水)19:25:31 No.790642079

>>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう >一番金になる部分だから…にしては商売下手過ぎてわかりません 金になるなら売れよとすら思うからな

405 21/04/07(水)19:25:32 No.790642085

>傷つけ壁ドン前提の体力とあからさまな対策行動さえなければ許せた 壁ドン前提ほど体力あるモンスターなんていねえよ?

406 21/04/07(水)19:25:35 No.790642098

重ね着はDLCでどんどん売っていくなら商売だなあって思うけどそれすらないからな…

407 21/04/07(水)19:25:36 No.790642108

雷神倒した後のあの流れでその先用意してませんは普通に「!?」ってなるよ 合流されたらまずいことになるぞ…とか言ってんだからなんかそういうクエあると思うじゃん!

408 21/04/07(水)19:25:39 No.790642128

重ね着渋るなって言うと業者だのネガキャンだの言って噛み付いてくるやつが常駐しててめんどい

409 21/04/07(水)19:25:48 No.790642178

>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう 課金要素にできるから出し渋ってるんだよ

410 21/04/07(水)19:25:54 No.790642205

>言っちゃあれだけどワールドあんだけ売れたんだからもうちょっとモンハンの開発頑張ってくれよって感じ 武器デザ削っても文句言いながら買うのわかったからもっと予算減らしていっか!

411 21/04/07(水)19:25:56 No.790642212

傷付け格差格差っていうけど双剣の強化撃ちの威力凄まじいしランスのカウンター強化撃ちはランスの弱点を強力に克服するしちゃんと活用すれば格差というほどでもない気がする スラアク?かわいそ…

412 21/04/07(水)19:25:59 No.790642231

>>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう >一番金になる部分だから…にしては商売下手過ぎてわかりません 課金コンテンツとして初手から解放の方が圧倒的にいいと思う 髪型も然り

413 21/04/07(水)19:26:01 No.790642239

防音付けて開幕咆哮無視で壁ドンから怒り移行の咆哮も無視して攻撃し続けて睡眠で寝かせてもう1ループ!

414 21/04/07(水)19:26:09 No.790642287

>飛んでる相手や高い部位にもクラッチで張り付いて攻撃できるっていうのはかなり良いことだと思うよ >傷付けとかそれを前提にして調整するなら要らんってだけ 傷つけ要素なけりゃなあ本当に

415 21/04/07(水)19:26:13 No.790642306

>エンドコンテンツ不足は分かるけどまずもって消化が早すぎる まあ今までより簡単だし消化も早くなる

416 21/04/07(水)19:26:16 No.790642321

ワールドのモンスターとハンターまとめて消し炭にするばーぜとかカガチ加えて武器にするジョーはモンハンらしくて好きだから今回は楽しむけど次は操竜はなくていいかな

417 21/04/07(水)19:26:23 No.790642354

壁ドンは好みとして傷つけ儀式無くなったの本当快適だわ 装衣みたいな見た目を殺すボロ布も消えてくれて嬉しい

418 21/04/07(水)19:26:46 No.790642451

全然増えない重ね着に対して無駄に多いブサイクの着せ替えへの熱意

419 21/04/07(水)19:26:48 No.790642463

DLCで重ね着作ってくれるなら買う用意は全然あったのに なぜか受付嬢のほうに実装されるという

420 21/04/07(水)19:26:52 No.790642480

今作シリーズスキルも無いから(ラスボスとかはいるけど)防具のキメラ化著しいし 余計に重ね着欲しいよねえ

421 21/04/07(水)19:26:54 No.790642488

>>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう >課金要素にできるから出し渋ってるんだよ 課金できましたか…?

422 21/04/07(水)19:26:55 No.790642495

防具合成欲しいよな…色んなモンスター狩りに行く理由にもなるし

423 21/04/07(水)19:27:01 No.790642520

>Wはモンスターそんな強くなかったからマジでボコボコにするだけだったし… 久々のモンハンだったからテオの閃光ハメとかぬるい感じが楽しかった IBはみんな強過ぎて疲れた

424 21/04/07(水)19:27:09 No.790642554

ラスボス倒したら大部分が解放されるって時点で防具合成のほうが重ね着より好き

425 21/04/07(水)19:27:09 No.790642557

>全然増えない重ね着に対して無駄に多いブサイクの着せ替えへの熱意 あれマジでひどいと思う 誰がもとめるんだよあんなの

426 21/04/07(水)19:27:11 No.790642564

重ね着ケチるなって書き込むことより重ね着出し渋ってるセルフネガキャンの方よっぽど効果ある

427 21/04/07(水)19:27:12 No.790642566

>傷付け格差格差っていうけど双剣の強化撃ちの威力凄まじいしランスのカウンター強化撃ちはランスの弱点を強力に克服するしちゃんと活用すれば格差というほどでもない気がする >スラアク?かわいそ… スラアクの傷付けが弱いと思っておられる?嘘だろ?

428 21/04/07(水)19:27:14 No.790642579

>>単純に雷神倒したらクエストがそれ以上増えないのもボリューム不足に感じる要因だと思う >村最終みたいなのないのかよ!とは確実になるなった えっ村最終ないの!?

429 21/04/07(水)19:27:15 No.790642590

重ね着とか正に典型的な例だけど素直にこうしとけや!!って部分意地でも変えないところがあるよね

430 21/04/07(水)19:27:17 No.790642598

>逆にIBプレイした? >した上で不満がないならそういう意見もあるんだな…ってなるけど マスター直後のサメは30分くらい掛かってなんだこのクソゲー ってなったけど武器更新していったらソロ傷付け無しでも10分前後で終わるのに何が不満かわからん…

431 21/04/07(水)19:27:25 No.790642626

>IBはみんな強過ぎて疲れた これは割とある…

432 21/04/07(水)19:27:37 No.790642677

Wはエンドコンテンツのバリエーション少ないのが自分には駄目だった 古龍とそうでないモンスとの報酬の優劣がエグい

433 21/04/07(水)19:27:38 No.790642683

最高に楽しいんだけど作りかけのゲーム あと皮ペタなくなった代わりか防具デザイン少ねえ…

434 21/04/07(水)19:27:42 No.790642701

>DLCで重ね着作ってくれるなら買う用意は全然あったのに >なぜか受付嬢のほうに実装されるという 悪魔のねーちゃんにして緩和に使ってる 春麗は…うん…

435 21/04/07(水)19:27:45 No.790642716

>>>なんで重ね着をあんなにケチってたんだろう >>一番金になる部分だから…にしては商売下手過ぎてわかりません >課金コンテンツとして初手から解放の方が圧倒的にいいと思う >髪型も然り あとから追加されてももうほとんどやることないし今更要らんわ…ってなりがちだしね

436 21/04/07(水)19:27:48 No.790642724

>正直ストーリーなんかどうでもいいし完成までプレイできないよりは今遊べてる方が嬉しい モンハンのストーリーにこんな執着の仕方する人いるんだなってなった しかも待ってりゃいいだけの追加料金もなしのものにもフルプラなのにーって

437 21/04/07(水)19:27:51 No.790642735

>アプデ完走したワールドと現時点で進行中のライズ比較しても仕方ないだろう アプデしてない時期のワールドでもHR100位まではクエスト追加あった記憶があるが…

438 21/04/07(水)19:27:59 No.790642777

例えばさ先行配信でこれとこれとこれを重ね着できるチケットを課金で配布しますよ ってやるならば商売だとわかるんだ それすら無いからなにゆえ?となるんだ

439 21/04/07(水)19:28:10 No.790642826

武器毎の傷つけ格差が最初からなければ別に気にしなかったんだけどね… あと露骨なクラッチ対策するのやめてくだち!

440 21/04/07(水)19:28:12 No.790642832

やることなくなったあとで解禁されるほど遅いならなんにせよ意味ないんだからもう一式制限とかじゃなくて好きにいじれるようにしてよってなる重ね着

441 21/04/07(水)19:28:14 No.790642839

勲章の一つがモンスター1000匹狩れだけど クエストもモンスター数も少なすぎて今やるやつじゃないなってなった

442 21/04/07(水)19:28:18 No.790642855

見た目を変えられるのはG級からなんだろう 防具合成もそうだったし 重ね着も大きく増えたのがIBからだった

443 21/04/07(水)19:28:22 No.790642872

>>逆にIBプレイした? >>した上で不満がないならそういう意見もあるんだな…ってなるけど >マスター直後のサメは30分くらい掛かってなんだこのクソゲー >ってなったけど武器更新していったらソロ傷付け無しでも10分前後で終わるのに何が不満かわからん… わからないならわからないままでいいと思う… 皮肉とかじゃなくて本当に

444 21/04/07(水)19:28:25 No.790642888

初期のワールドと比較してもひどいよ

445 21/04/07(水)19:28:37 No.790642947

いやフルプラで未完成は凄いぞ… 後から追加するから良いだろって逆にびっくりするわ

446 21/04/07(水)19:28:39 No.790642957

クラッチというか傷つけが致命的だったね

447 21/04/07(水)19:28:41 No.790642960

>IBはみんな強過ぎて疲れた とにかく動きがはえー

448 21/04/07(水)19:28:44 No.790642980

>マスター直後のサメは30分くらい掛かってなんだこのクソゲー >ってなったけど武器更新していったらソロ傷付け無しでも10分前後で終わるのに何が不満かわからん… 序盤の雑魚が基準とか延々サメでも狩る別ゲーの感想かよ

449 21/04/07(水)19:28:48 No.790643005

>見た目を変えられるのはG級からなんだろう >防具合成もそうだったし >重ね着も大きく増えたのがIBからだった 正直遅すぎる

450 21/04/07(水)19:28:58 No.790643052

>ってなったけど武器更新していったらソロ傷付け無しでも10分前後で終わるのに何が不満かわからん… 5分で終わらん時点で硬すぎだろ

451 21/04/07(水)19:29:06 No.790643091

流石にシナリオ未完結はあり得ねえわ

452 21/04/07(水)19:29:06 No.790643093

というかクロスで出来たことからなんで劣化してんの…?って感想しか出てこないんだよ重ね着は 散々言われたことだろうけど

453 21/04/07(水)19:29:06 No.790643100

>Wはモンスターそんな強くなかったからマジでボコボコにするだけだったし… むしろWの方が最後の方のモンスターはかなり手がつけられない強さだった気がするわ…

454 21/04/07(水)19:29:12 No.790643127

>スラアクの傷付けが弱いと思っておられる?嘘だろ? いや強化撃ちのほう

455 21/04/07(水)19:29:13 No.790643130

アイボーで傷つけ必須なのって金レウスとかぐらいじゃなかったっけ 他はまあやった方が速いよねみたいな感じだった気がする

456 21/04/07(水)19:29:14 No.790643133

ホバリング中のモンスター落としにくくなって閃光玉も効きづらくなったのにその辺の不満を聞かないのは開発陣の成長を感じる

457 21/04/07(水)19:29:17 No.790643144

何も知らずに歴戦キリンや歴戦ばーぜに消し炭にされるのがワールド初期だ

458 21/04/07(水)19:29:22 No.790643167

>見た目を変えられるのはG級からなんだろう >防具合成もそうだったし >重ね着も大きく増えたのがIBからだった そのIBで増やしたのすら遅かったけどな…

459 21/04/07(水)19:29:26 No.790643182

惜しいけど決して悪くない作品だった とはいえまたあんな耐性が多かったり竜巻がふざけてたり全体即死があったりみちちだったりはマジで勘弁

460 21/04/07(水)19:29:28 No.790643193

>マスター直後のサメは30分くらい掛かってなんだこのクソゲー >ってなったけど武器更新していったらソロ傷付け無しでも10分前後で終わるのに何が不満かわからん… 上がりたての更新でそれできるの凄ない?

461 21/04/07(水)19:29:32 No.790643215

>防具合成欲しいよな…色んなモンスター狩りに行く理由にもなるし 性能に用が無くても狩る理由ができるのがよかった

462 21/04/07(水)19:29:40 No.790643258

重ね着はIBでやっとまともになったのがまた先祖返りしとる

463 21/04/07(水)19:29:49 No.790643298

IBより過去のG級のがタフじゃねって思うのは俺が基本ソロだからか

464 21/04/07(水)19:29:51 No.790643304

完成品で追加されていくならともかくストーリーが明確に未完成で後から補填だからな

465 21/04/07(水)19:29:52 No.790643313

何だかんだでワールドは課金重ね着は○○キットみたいな奴だけで あとは(遅いけど)全部無課金で取れるようにしてくれたからいいよ ライズはなんで普通の重ね着渋った上で課金DLCで重ね着販売してんだ

466 21/04/07(水)19:29:56 No.790643330

IBなんて鮫どころか古龍だろうが5分クッキングされる魔境だったぞ…

467 21/04/07(水)19:29:57 No.790643334

2022年のPC版発売後くらいからじゃないかなあガッツリ遊べるようになるの

468 21/04/07(水)19:29:59 No.790643341

>序盤の雑魚が基準とか延々サメでも狩る別ゲーの感想かよ そのレス序盤の雑魚じゃなくて10分で終わるってとこが基準にしか見えないんだが…

469 21/04/07(水)19:30:09 No.790643395

わしの若い頃は重ね着なんかなくても皆いかにオシャレとスキルを両立するか工夫したもんじゃよ

470 21/04/07(水)19:30:09 No.790643399

チャアクは相性がいいとされるアルバトリオン相手でも前脚に傷つけるのまあまあ命懸けの試みだったんですよ 黒龍戦はもはや傷付け放棄して超出力ぶち込み続けてたけど

471 21/04/07(水)19:30:16 No.790643426

正直今更オミットされたクラッチがどうこう言ってる人もよく分からない 低い評価だったから後続に残らなかっただけだろうに

472 21/04/07(水)19:30:17 No.790643429

>モンハンのストーリーにこんな執着の仕方する人いるんだなってなった >しかも待ってりゃいいだけの追加料金もなしのものにもフルプラなのにーって アーリーアクセスじゃないんだからそういう意見のほうが普通なのでは?

473 21/04/07(水)19:30:20 No.790643442

アイスボーンは最後のミラと歴戦カーナが一番面白かった

474 21/04/07(水)19:30:23 No.790643460

エンディング実装時期未定なんだよねライズ

475 21/04/07(水)19:30:31 No.790643508

クラッチクロー自体は悪くなかったんだよ 傷つけと壁ドンがクソなだけで

476 21/04/07(水)19:30:38 No.790643555

>>2022年のPC版発売後くらいからじゃないかなあガッツリ遊べるようになるの Wと一緒ならアプデもずらされるよ

477 21/04/07(水)19:30:40 No.790643566

ライズのアプデはだいたい8割の完成度を10割に近づけていくものだからな 初めから10割で出してその上で追加してよ

478 21/04/07(水)19:30:55 No.790643637

>正直今更オミットされたクラッチがどうこう言ってる人もよく分からない >低い評価だったから後続に残らなかっただけだろうに 嫌な思い出だったね…って話し合うのすら個人の感情でダメだされるなら匿名掲示板なんて何も話せなくなるぞ

479 21/04/07(水)19:30:59 No.790643651

6割ぐらいじゃないか

480 21/04/07(水)19:31:00 No.790643658

>正直今更オミットされたクラッチがどうこう言ってる人もよく分からない >低い評価だったから後続に残らなかっただけだろうに IBとRって開発時期ほぼ一緒だからでは?

481 21/04/07(水)19:31:01 No.790643661

>そのレス序盤の雑魚じゃなくて10分で終わるってとこが基準にしか見えないんだが… 文章の読み方おかしいだけだろ どうせ書いた本人だろうけど

482 21/04/07(水)19:31:02 No.790643675

>エンディング実装時期未定なんだよねライズ 少なくとも今月末のはナズチとヌシレウスとあと何かのであって ストーリーはまた別なんだろうな…

483 21/04/07(水)19:31:08 No.790643710

ライズの既存防具の重ね着は今月末アプデで一気に実装してほしいね

484 21/04/07(水)19:31:12 No.790643724

というか村の方も3や4より俄然短くて ラギアやゴマちゃん倒して村が終わってナバルやシャガル分のストーリーを集会所に回されてるみたいな形になってるからなんで?ってなってる 村で纏めちゃってて良かっただろあの二匹

485 21/04/07(水)19:31:12 No.790643725

>そのレス序盤の雑魚じゃなくて10分で終わるってとこが基準にしか見えないんだが… 叩きたいだけなのか純粋に日本語わからんアホなのかどっちなんだろうな…

486 21/04/07(水)19:31:28 No.790643808

>2022年のPC版発売後くらいからじゃないかなあガッツリ遊べるようになるの 二、三年は継続して遊べると思うとそれはそれでお得な気がするから後追い実装で自分はいいかなって思ってる

487 21/04/07(水)19:31:32 No.790643824

>わしの若い頃は重ね着なんかなくても皆いかにオシャレとスキルを両立するか工夫したもんじゃよ 正直それはそれで楽しかったよ どこまで妥協するかとか

488 21/04/07(水)19:31:44 No.790643873

シナリオちゃんと完結させときゃ正直特に文句はなかった 完結してないから未完成品だけど

489 21/04/07(水)19:31:47 No.790643888

ライズは単純にクエストのパターンが少ないよね これまでは属性繋がりとか見た目が似てるとかで2体同時討伐クエストの組み合わせが多かったのに コンパチキャラの亜種もいないしどういう理由でボリューム絞ってるんだろう

490 21/04/07(水)19:31:47 No.790643891

導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか

491 21/04/07(水)19:32:03 No.790643963

>他はまあやった方が速いよねみたいな感じだった気がする 武器種による感じだったと思う 実際使う武器によってはほとんど傷つけしないことも多かったな自分… マルチだと全体のダメージ変わるからやるけど

492 21/04/07(水)19:32:10 No.790644001

>わしの若い頃は重ね着なんかなくても皆いかにオシャレとスキルを両立するか工夫したもんじゃよ 無限にマカ錬金してろってことかよ!

493 21/04/07(水)19:32:17 No.790644046

>導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか 最終的に全装備が重ね着になったよ 武器も含めて

494 21/04/07(水)19:32:19 No.790644062

昔重ね着なかったのはそれはそういうもんだと思って耐えられたけどね 一度良くなった部分が退化するのは耐え難い

495 21/04/07(水)19:32:19 No.790644063

>導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか 一応揃ったよ 超最後の最後にだけど

496 21/04/07(水)19:32:32 No.790644123

マガマガは強さはともかくストーリー的にはだいぶどうでもいいから なんでこいつで一旦エンディングにしたのか良うわからんくなる…

497 21/04/07(水)19:32:40 No.790644165

ワールドはぶっちゃけバトル系はそんな不満ないけど 期間限定要素の多さはほんと萎えたね

498 21/04/07(水)19:32:43 No.790644183

>導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか 全解禁されたよ武器も防具も

499 21/04/07(水)19:32:48 No.790644203

>導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか いや最終的には全装備重ね着になったはず 本当に最終的にね

500 21/04/07(水)19:32:48 No.790644206

>文章の読み方おかしいだけだろ >どうせ書いた本人だろうけど いや普通にそれ以外に読めんわ…

501 21/04/07(水)19:32:49 No.790644215

>見た目を変えられるのはG級からなんだろう >防具合成もそうだったし >重ね着も大きく増えたのがIBからだった 防具合成がGなのは初出がGだったからだ 次からはGまで待つ前に解放されるべき要素

502 21/04/07(水)19:33:09 No.790644332

>>Wはモンスターそんな強くなかったからマジでボコボコにするだけだったし… >久々のモンハンだったからテオの閃光ハメとかぬるい感じが楽しかった >IBはみんな強過ぎて疲れた モーションが対人特化しすぎてない?ってのばっかなのがなあ

503 21/04/07(水)19:33:15 No.790644376

>導きの地の仕様にうんざりしてやめたけど重ね着あんまり増えなかったのか バランス蹴っ飛ばした最終装備と一緒にほとんど実装されたよ

504 21/04/07(水)19:33:16 No.790644377

現状エンドコンテンツに当たるものがないからみんな途方にくれてるのはある キンタマはあくまでラスボスだし

505 21/04/07(水)19:33:21 No.790644405

Steam版のMODで装備の見た目だけ重ね着方式で変えられるようにして拠点入り口にリフト追加するだけで300時間遊べたからやっぱ足引っ張るだけの不自由っていらんなって

506 21/04/07(水)19:33:24 No.790644415

導きの地はジンオウガが出てくるムービーがピークでした…

507 21/04/07(水)19:33:25 No.790644423

重ね着は課金要素にするわけでもなく最後にヤケクソみたいに解放するなら最初からやってよ!ってなるなった

508 21/04/07(水)19:33:30 No.790644448

>いや普通にそれ以外に読めんわ… >どうせ書いた本人だろうけど

509 21/04/07(水)19:33:30 No.790644451

>マガマガは強さはともかくストーリー的にはだいぶどうでもいいから >なんでこいつで一旦エンディングにしたのか良うわからんくなる… いいだろ? 未完のまま売るためにコイツでEDですって適当な区切り付けとくための看板モンスだぜ

510 21/04/07(水)19:33:37 No.790644478

クラッチとか翔蟲ってなんかモンハンらしくなくて俺はあんまり好きじゃないな

511 21/04/07(水)19:33:37 No.790644480

導きの地は結局色々改善されても面白いと思えなかった…

512 21/04/07(水)19:33:38 No.790644484

ストーリーアプデ待ちなのはちょっとビックリしたけど元よりそんなに急いでモンハンやってないし実装まで護石集めたり他武器の装備集めたりのんびり待つよ

513 21/04/07(水)19:33:41 No.790644497

>アイスボーンは最後のミラと歴戦カーナが一番面白かった 真面目にいいモンスターだったわ… 個人的にはおこラーも良調整だった

514 21/04/07(水)19:33:42 No.790644505

雷神倒したあとの村での会話からして明らかに続きがある感じなのがもやもやする

515 21/04/07(水)19:33:44 No.790644515

次のアプデ来るまでに狩ったぶんはHRに反映されないのがモチベ下がる

516 21/04/07(水)19:33:45 No.790644520

追加モンスターの分が渋られるのはまだわかる rise時点で居るモンスターの分は最初から重ね着させてよ いつまでカムライ着てりゃいいのさ

517 21/04/07(水)19:33:46 No.790644525

なんかクラッチの文句多いけどワールドの1番悪かったところはマムとかむへととかのクエスト形式だと思います

518 21/04/07(水)19:33:46 No.790644528

お洒落するにも種類少ねえからな今回 上位下位でデザイン一緒だし

519 21/04/07(水)19:33:52 No.790644556

>マガマガは強さはともかくストーリー的にはだいぶどうでもいいから >なんでこいつで一旦エンディングにしたのか良うわからんくなる… とりあえずあれで第一部完!集会所編へ続く!って感じでしょう 風神雷神とは決着ついてないしいい区切りがあそこしかなかった

520 21/04/07(水)19:33:52 No.790644561

ライズは未完ストーリー叩かれてるのは そこしか叩ける点ないからだよ 今回マジで出来良いわ

521 21/04/07(水)19:33:56 No.790644591

なんで最後の最後まで渋ったのかが一番の謎であった重ね着解放 寧ろアレって途中のやることない期間にやらせるのに向いてる要素だと思うんだけど

522 21/04/07(水)19:34:02 No.790644627

合流してなくても虫技当てまくれば操れるのは分かるけど合流時は何であんなに操りやすいのかイマイチ分かってない…ごめん…

523 21/04/07(水)19:34:14 No.790644671

>キンタマはあくまでラスボスだし あれも暫定ラスボスでしょ

524 21/04/07(水)19:34:14 No.790644672

>>いや普通にそれ以外に読めんわ… >>どうせ書いた本人だろうけど もうよくわからんレスポンチする前に頭にアルミホイル巻いといてくれよ…

525 21/04/07(水)19:34:17 No.790644694

スリンガーの発展としてのシステムとしてクラッチを用意したのはいいんだけど傷つけだけは面倒だからいらなかったっていうのが大半の感想だと思う

526 21/04/07(水)19:34:22 No.790644716

>個人的にはおこラーも良調整だった うーn…

527 21/04/07(水)19:34:22 No.790644721

>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >そこしか叩ける点ないからだよ いやボリューム…

528 21/04/07(水)19:34:42 No.790644817

結局IBはミラボレアスとかやんなかったな...飽きちゃって

529 21/04/07(水)19:34:43 No.790644821

>合流してなくても虫技当てまくれば操れるのは分かるけど合流時は何であんなに操りやすいのかイマイチ分かってない…ごめん… モンスターの攻撃がこっちの虫技に相当するのとモンスターの攻撃力が高いから

530 21/04/07(水)19:34:45 No.790644828

>なんかクラッチの文句多いけどワールドの1番悪かったところはマムとかむへととかのクエスト形式だと思います そこはまあそうですね…

531 21/04/07(水)19:34:46 No.790644837

いやフルプライスゲーでストーリー未完って…

532 21/04/07(水)19:34:48 No.790644844

ライズには虫以外にも夜行っていう新要素があるんですけど…

533 21/04/07(水)19:34:54 No.790644874

>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >そこしか叩ける点ないからだよ >今回マジで出来良いわ アイテム関係のUIは劣化してると思うし護石にロック機能とか付けろ

534 21/04/07(水)19:35:00 No.790644896

ボルボロス以外全部良調整だったわ あいつはだめ

535 21/04/07(水)19:35:06 No.790644935

>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >そこしか叩ける点ないからだよ >今回マジで出来良いわ ストーリーより未実装の装備モンスター装飾品がある方が問題だわ

536 21/04/07(水)19:35:08 No.790644948

>ライズは単純にクエストのパターンが少ないよね >これまでは属性繋がりとか見た目が似てるとかで2体同時討伐クエストの組み合わせが多かったのに >コンパチキャラの亜種もいないしどういう理由でボリューム絞ってるんだろう 全部いらない要素じゃないか?

537 21/04/07(水)19:35:20 No.790645017

ライズはマジで面白いけどボリュームはカスだよ これからDLCでGになるとかじゃなくこれからの追加合わせてようやくW無印くらいのイメージ

538 21/04/07(水)19:35:21 No.790645024

クラッチ自体は立体的な動き出来て嫌いじゃないんだ それに付随してくる傷つけとクラッチ対策が大嫌いなんだ…

539 21/04/07(水)19:35:23 No.790645037

お守り掘りやっぱつまんねえなって

540 21/04/07(水)19:35:26 No.790645048

WもIBのストーリーもそんなスッキリ終わった感ないし今更なあ

541 21/04/07(水)19:35:26 No.790645049

敵の調整は今のところ好きな塩梅

542 21/04/07(水)19:35:26 No.790645054

>>個人的にはおこラーも良調整だった >うーn… あいつめちゃくちゃ隙だらけじゃん!?

543 21/04/07(水)19:35:27 No.790645062

>クラッチとか翔蟲ってなんかモンハンらしくなくて俺はあんまり好きじゃないな 乱暴だけどもうそういう人はPSPとかDS引っ張り出してやってろよ …DSのはやってる人多いな!

544 21/04/07(水)19:35:36 No.790645105

クラッチは上手くなるにつれて常時傷維持しながらダウンも調整しつつ流れるように討伐までできるようになるって点は好き でも次作にはいらないです

545 21/04/07(水)19:35:40 No.790645135

>現状エンドコンテンツに当たるものがないからみんな途方にくれてるのはある >キンタマはあくまでラスボスだし 護石ガチャぐらいよね現状

546 21/04/07(水)19:35:41 No.790645145

>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >そこしか叩ける点ないからだよ >今回マジで出来良いわ 百竜とかクソつまらんし最終的にやる事がキンタマ叩いて護石堀しかないってのはどうなん

547 21/04/07(水)19:35:43 No.790645154

>正直それはそれで楽しかったよ >どこまで妥協するかとか ぶっちゃけ防具合成出たのカマキリ防具が最強ではないとはいえ滅茶苦茶万能で一色化の可能性あったのも2割くらいあると思う

548 21/04/07(水)19:35:44 No.790645162

確実にアプデ来るの決まってるんだから未完成未完成って騒ぐのに何の意味があるのかわからん

549 21/04/07(水)19:35:48 No.790645183

>うーn… 通常ラージャンと違って基本的に攻撃に隙あるしほどほどの緊張感もあるから好きだったけど逆にどこが不満だったんだ…

550 21/04/07(水)19:35:58 No.790645225

>ライズには虫以外にも夜行っていう新要素があるんですけど… 百竜夜行ボス戦までが茶番なのがだれる

551 21/04/07(水)19:35:58 No.790645228

>ライズには虫以外にも夜行っていう新要素があるんですけど… あれはマルチだとマジでいいと思う ソロはもう少し何とかしてくだち!

552 21/04/07(水)19:35:59 No.790645230

正直アプデでちまちま追加されると途中で飽きる… WはマムまでIBはラージャンまでしか追えてないわ

553 21/04/07(水)19:36:08 No.790645281

>WもIBのストーリーもそんなスッキリ終わった感ないし今更なあ そっちは単純に戦わないNPCがすげえ酷く感じる

554 21/04/07(水)19:36:09 No.790645283

お守り掘りと発掘武器はありもしない存在に夢を馳せてしまうから好きじゃない 装飾品はそのへんはっきりしてるから良かったな…

555 21/04/07(水)19:36:10 No.790645290

護石掘りは結果的に確率でついてくるスキル選べるっていうのが半ば無意味になってるのがアホだよ!

556 21/04/07(水)19:36:16 No.790645322

前情報なしのフルプライスで売ってストーリー未完だったのってそうそうないからな

557 21/04/07(水)19:36:23 No.790645354

>最終的にやる事がキンタマ叩いて護石堀しかないってのはどうなん 最終的にやることが〇〇なのって全作品共通じゃないの? フロンティアは知らんが

558 21/04/07(水)19:36:25 No.790645365

>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >そこしか叩ける点ないからだよ >今回マジで出来良いわ その擁護はマジでないわ

559 21/04/07(水)19:36:32 No.790645398

>確実にアプデ来るの決まってるんだから未完成未完成って騒ぐのに何の意味があるのかわからん アプデでちまちま来るの辛抱強く待つ人ばっかじゃないからかな…

560 21/04/07(水)19:36:34 No.790645418

護石ガチャ結局ランダムなら前みたいにクエ報酬で良くね感が

561 21/04/07(水)19:36:43 No.790645459

>アイスボーンは最後のミラと歴戦カーナが一番面白かった ちゃんと隙を突けば通るからいいんだけど雑なクラッチ殺しはどうかと思うよカナちゃん…

562 21/04/07(水)19:36:47 No.790645485

>あいつめちゃくちゃ隙だらけじゃん!? 隙だらけなのが気に入らないのかもしれない

563 21/04/07(水)19:36:51 No.790645502

百竜は最初の2waveがくだらなすぎる

564 21/04/07(水)19:36:54 No.790645521

>>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >>そこしか叩ける点ないからだよ >>今回マジで出来良いわ >百竜とかクソつまらんし最終的にやる事がキンタマ叩いて護石堀しかないってのはどうなん マルチやった上でその感想なの?

565 21/04/07(水)19:36:58 No.790645551

百竜は緊急程度ならいいけど周回するのは嫌かな…

566 21/04/07(水)19:37:01 No.790645560

>>マガマガは強さはともかくストーリー的にはだいぶどうでもいいから >>なんでこいつで一旦エンディングにしたのか良うわからんくなる… >とりあえずあれで第一部完!集会所編へ続く!って感じでしょう >風神雷神とは決着ついてないしいい区切りがあそこしかなかった P3rdの時も村ジンオウガ討伐でエンディングだったよね

567 21/04/07(水)19:37:02 No.790645561

高低差があるようなマップ作るならもっと早く翔虫のようなシステムが必要だったのに今までなかったのがおかしいよ

568 21/04/07(水)19:37:03 No.790645565

ライズはフィールドワークとかアクションゲーム部分は最高傑作だと思えるけどボリュームとかUIのユーティリティとかビジュアル要素とかは全然理想には遠い まあ前者側がメインだからそりゃ名作なのは間違いないけど

569 21/04/07(水)19:37:05 No.790645574

百竜作業感強いしダレるよね…

570 21/04/07(水)19:37:10 No.790645606

>確実にアプデ来るの決まってるんだから未完成未完成って騒ぐのに何の意味があるのかわからん まあ気持ちはわからないでもない 10の器に7くらいしか注がれてないものを渡された感じだ また中身がいいから尚更不満も溜まる

571 21/04/07(水)19:37:18 No.790645639

>護石掘りは結果的に確率でついてくるスキル選べるっていうのが半ば無意味になってるのがアホだよ! 最初情報出たときはやるじゃんって思ってたんだけどね…

572 21/04/07(水)19:37:22 No.790645665

色んな改善点やら不満点あげられてるけどメシが団子だけなのが不満なの俺くらいだと思う 前作の何度も見返してしまうよだれが出そうな肉祭りムービーが恋しい

573 21/04/07(水)19:37:25 No.790645684

単純な疑問としておこラーとか王ネギとか楽しめないけどマガイさんは楽しかった人ってどれくらいいるんだろう

574 21/04/07(水)19:37:27 No.790645691

>確実にアプデ来るの決まってるんだから未完成未完成って騒ぐのに何の意味があるのかわからん 時期未定のアプデ来るまで未完成だからでは?

575 21/04/07(水)19:37:30 No.790645706

>ライズには虫以外にも夜行っていう新要素があるんですけど… そっちは今作だけの要素でいいかな 今は簡単だからいいけど百竜の高難度クエとかアプデで出されたらかなり辛い

576 21/04/07(水)19:37:31 No.790645713

ギルクエはラーが主流だったけど一応相手は色々選べたのが

577 21/04/07(水)19:37:35 No.790645726

>ライズには虫以外にも夜行っていう新要素があるんですけど… フレとやると楽しい 終わり

578 21/04/07(水)19:37:41 No.790645760

いやクラッチそのものはいいよ 基本の立ち回り理解したらあとは脳死になりがちな中で傷付け狙いの判断と動きのバリエーション増えるだけでもありがたいもの 問題は傷付けないと通らない肉質で固めるのとそのくせクラッチ専用の引き剥がしモーション追加したこと

579 21/04/07(水)19:37:42 No.790645764

>百竜とかクソつまらんし最終的にやる事がキンタマ叩いて護石堀しかないってのはどうなん つまらんてかんそうは個人の自由だけど最終的に堀りになるのは全作共通だろうよ まだ追加もG級も控えてるんだし

580 21/04/07(水)19:37:43 No.790645776

>百竜は最初の2waveがくだらなすぎる 最終関門まで行くことねえし 逆にヌシが来たら強制で移動だしで 本当に下らないとしか言えないのは作りとしてどうかと思う

581 21/04/07(水)19:37:43 No.790645778

>>WもIBのストーリーもそんなスッキリ終わった感ないし今更なあ >そっちは単純に戦わないNPCがすげえ酷く感じる アイボー

582 21/04/07(水)19:37:46 No.790645794

すでにお守り周回しかやることないのに錬金でしか掘れなくなって効率も劇的に悪化 テーブル固定バグ疑惑あり 無理でしょ

583 21/04/07(水)19:37:56 No.790645849

>百竜は最初の2waveがくだらなすぎる ヌシ来たら最後まで行くのマジで茶番すぎる

584 21/04/07(水)19:37:56 No.790645852

>前情報なしのフルプライスで売ってストーリー未完だったのってそうそうないからな パッと思いついたのは大逆転裁判だった

585 21/04/07(水)19:38:01 No.790645885

>>ライズは未完ストーリー叩かれてるのは >>そこしか叩ける点ないからだよ >>今回マジで出来良いわ >その擁護はマジでないわ その擁護マジでないと思うなら他にこういうダメな点があるって言わないとダメだろ 単なる否定だと実際に叩く項目ありませんって同意してるのと同義じゃん

586 21/04/07(水)19:38:04 No.790645896

>アプデでちまちま来るの辛抱強く待つ人ばっかじゃないからかな… 一度飽きたものにもう一度手をつけるのってなかなかしんどいよね…

587 21/04/07(水)19:38:07 No.790645906

百竜はマルチなら楽になるってだけで楽しくなるわけではないかな… 今後のヌシも百竜必須だと思うと萎える…歴戦王みたいにそれだけでやらせてくれ

588 21/04/07(水)19:38:07 No.790645910

人の意見を擁護って言っちゃうのはアンチだけだよ

589 21/04/07(水)19:38:11 No.790645933

単純に完成版くらいのボリュームになるのがいつかもわからんのにずっと続ける人ばっかじゃないよなライズ いやアクションは面白いけどやることなくなるの爆速すぎる

590 21/04/07(水)19:38:13 No.790645944

>色んな改善点やら不満点あげられてるけどメシが団子だけなのが不満なの俺くらいだと思う >前作の何度も見返してしまうよだれが出そうな肉祭りムービーが恋しい わかるよ… もっと荒々しい食事をとってほしい

591 21/04/07(水)19:38:21 No.790645970

>ちゃんと隙を突けば通るからいいんだけど雑なクラッチ殺しはどうかと思うよカナちゃん… 円形たけのこやる時とかキリッとかやってる時以外にやんなよ 以上の感想がねぇ… 結構な頻度でクラッチチャンスあるだろ

592 21/04/07(水)19:38:21 No.790645974

>護石ガチャ結局ランダムなら前みたいにクエ報酬で良くね感が 護石のために素材消費しなきゃいけないから素材売りで金策しづらいってのも今回の金不足の原因なのかなって思ってる

593 21/04/07(水)19:38:26 No.790645997

最初スキル選べるの良いなってなったのにどんどん確率下がって最終的にランダムなの性格悪ってなった

594 21/04/07(水)19:38:28 No.790646011

>確実にアプデ来るの決まってるんだから未完成未完成って騒ぐのに何の意味があるのかわからん 上でもいわれてるけど100%が120%150%になっていくアプデならわかるけど 80%が100%になるのは解せない

595 21/04/07(水)19:38:28 No.790646013

他人のリアクション見るの好きだからよく実況者の初見プレイとか見てるんだけど 7割くらいの人が上位緊急ヌシアシラとイブシで発狂してるから百竜の評価はまあそういう事だと思うよ 俺は事前にライブイベントの実機プレイとかで知識仕入れてたから大して苦戦しなかったけど

596 21/04/07(水)19:38:32 No.790646036

百竜夜行は面白いよ 竹爆弾サブクエは失せろ

597 21/04/07(水)19:38:44 No.790646094

ワールドもそうだったけどアプデ追加前提で武器の最終強化までいけずに止まるのほんと嫌い

598 21/04/07(水)19:38:44 No.790646095

ギルクエとか調査クエとかはなんとか飽きさせないようにいろんなモンスを狩らせたいっていう努力は感じる

599 21/04/07(水)19:38:56 No.790646175

村クエの星1の段階で既に百竜夜行の話になってるからマガマガはマジで関わりが薄いんだよな

600 21/04/07(水)19:39:06 No.790646232

>人の意見を擁護って言っちゃうのはアンチだけだよ 人の意見を他に叩くとこがないからって決めつけるのもおかしいよね てかストーリー以外にいくらでも不満出てるだろ

601 21/04/07(水)19:39:12 No.790646269

ガルクと翔虫って今作だけなの? 完全にレギュラー化してくれない?

602 21/04/07(水)19:39:13 No.790646277

>そっちは単純に戦わないNPCがすげえ酷く感じる Wから入った人なんだろうけど旧作のNPCよりは戦ってるんだ… NPCがプレイヤーの妨害にしかなってない時代とかあったんだ…

603 21/04/07(水)19:39:14 No.790646281

今作はライズすげーって感じではなくREエンジン凄え!って感じ

604 21/04/07(水)19:39:18 No.790646307

個人的に一番の不満はモンスター図鑑を写真で置き換えれるのに隠れ身がないことだ 未発見の生態行動写真にさせてくれ!

605 21/04/07(水)19:39:18 No.790646310

金不足とかよく言われるけどまったくわからん むしろ余りまくるだろ

606 21/04/07(水)19:39:21 No.790646321

>単なる否定だと実際に叩く項目ありませんって同意してるのと同義じゃん 具体的にあれがダメこれがダメ言われてるのは全部無視しといてこれだからね

607 21/04/07(水)19:39:21 No.790646326

タワーディフェンス系かな?と思ったら全く別の何かの夜行

608 21/04/07(水)19:39:22 No.790646332

>問題は傷付けないと通らない肉質で固めるのとそのくせクラッチ専用の引き剥がしモーション追加したこと 傷付けないと通らない肉質で固まってる奴居たっけ?

609 21/04/07(水)19:39:24 No.790646350

百竜は常時ドラ状態にしてモンハン無双になれば楽しめそう サブクエストもなくして討伐数でランク決定で

610 21/04/07(水)19:39:26 No.790646360

>百竜はマルチなら楽になるってだけで楽しくなるわけではないかな… >今後のヌシも百竜必須だと思うと萎える…歴戦王みたいにそれだけでやらせてくれ ヌシ単独は同意だけどマルチ百竜夜行が楽しくないは正直人としての感性が消えてるか老害になってるとしか思えんわ それくらいマルチ百竜は良いコンテンツだし

611 21/04/07(水)19:39:31 No.790646385

>今作はライズすげーって感じではなくREエンジン凄え!って感じ それはねえよ

612 21/04/07(水)19:39:37 No.790646415

>今作はライズすげーって感じではなくREエンジン凄え!って感じ …別に面白けりゃなんでもいいのでは?

613 21/04/07(水)19:39:39 No.790646426

>色んな改善点やら不満点あげられてるけどメシが団子だけなのが不満なの俺くらいだと思う >前作の何度も見返してしまうよだれが出そうな肉祭りムービーが恋しい ドリンク飲んでた頃に比べたらまだ固形物ではあるし…

614 21/04/07(水)19:39:41 No.790646440

>ワールドもそうだったけどアプデ追加前提で武器の最終強化までいけずに止まるのほんと嫌い 単純にワールド初期よりボリューム薄いからなライズ どんだけアクション良くても未完成で出すのマジでやめろとしかならんよ

615 21/04/07(水)19:39:45 No.790646469

ギルクエはクソだよ…

616 21/04/07(水)19:39:47 No.790646480

>その擁護マジでないと思うなら他にこういうダメな点があるって言わないとダメだろ >単なる否定だと実際に叩く項目ありませんって同意してるのと同義じゃん スレみたら普通に不満点挙がってるだろ!?

617 21/04/07(水)19:39:51 No.790646505

>百竜夜行は面白いよ >属性やられサブクエ失せろ

618 21/04/07(水)19:39:52 No.790646510

採取系のマップとか百竜つまんねえとかお守り掘りとかシナリオ以外にも言いたいことはあるよ

619 21/04/07(水)19:39:53 No.790646519

>問題は傷付けないと通らない肉質で固めるのとそのくせクラッチ専用の引き剥がしモーション追加したこと DDONがゆさぶりオンラインだの言われてた時のことを思い出したなあその辺 あれもゆさぶりあれば楽なんだけど効率の為にはほぼ必須

620 21/04/07(水)19:39:56 No.790646530

上位マガマガ野良だと成功率ゼロだなぁ一度もクリアできん

621 21/04/07(水)19:40:03 No.790646569

>ドリンク飲んでた頃に比べたらまだ固形物ではあるし… あっちは温泉入ってたろ!

622 21/04/07(水)19:40:03 No.790646571

百竜は野良でやった方が作業になりすぎずわちゃわちゃ感が出ていいと思う

623 21/04/07(水)19:40:03 No.790646575

>ボルボロス以外全部良調整だったわ >あいつはだめ うんこが凶悪すぎる…

624 21/04/07(水)19:40:04 No.790646582

>ヌシ単独は同意だけどマルチ百竜夜行が楽しくないは正直人としての感性が消えてるか老害になってるとしか思えんわ >それくらいマルチ百竜は良いコンテンツだし 何こいつ…

625 21/04/07(水)19:40:09 No.790646599

IBセールまだ?

626 21/04/07(水)19:40:16 No.790646629

>円形たけのこやる時とかキリッとかやってる時以外にやんなよ >以上の感想がねぇ… >結構な頻度でクラッチチャンスあるだろ 何もやってない時にクラッチしたらそりゃクラッチ拒否されるよな… としかならんよね…

627 21/04/07(水)19:40:24 No.790646673

>ガルクと翔虫って今作だけなの? >完全にレギュラー化してくれない? どっちも今回だけじゃない? ガルクというかライドは何らかの形で残ると思う

628 21/04/07(水)19:40:42 No.790646753

ヌシは勝手に単独クエストくるものだと思ってるけど来なかったら正直この点だけで評価めちゃくちゃ下がる

629 21/04/07(水)19:40:54 No.790646813

>ヌシ単独は同意だけどマルチ百竜夜行が楽しくないは正直人としての感性が消えてるか老害になってるとしか思えんわ 人格否定までし始めたよ

630 21/04/07(水)19:40:56 No.790646820

エンディングは無料アプデだしそこは特にはなんとも思わん 発売が来月になるよりは早くやりたいし…

631 21/04/07(水)19:41:01 No.790646843

意地でも百竜やらせるために風神の通常クエ用意してないのマジで性格悪いわ 単体でやらせろ

632 21/04/07(水)19:41:07 No.790646870

>>ヌシ単独は同意だけどマルチ百竜夜行が楽しくないは正直人としての感性が消えてるか老害になってるとしか思えんわ >>それくらいマルチ百竜は良いコンテンツだし >何こいつ… 何もクソもなんか新要素が出る度にイチャモンつけたいようにしか思えんもん

633 21/04/07(水)19:41:09 No.790646877

百竜はヌシに行くまではまあレベル上げとサブクエ達成の為の…為の… いややっぱ下らないっての分かるわいらねえものコレ…

634 21/04/07(水)19:41:09 No.790646879

犬は残る気がする 犬じゃなくなるかもしれないが

635 21/04/07(水)19:41:09 No.790646882

ソロ百竜楽しんでるとか言いにくい雰囲気だ

636 21/04/07(水)19:41:19 No.790646943

IB片手剣は傷付け速度早すぎて王カーナでもすれ違い様に傷付けする勢いだった メイン武器はチャージアックスだったが…

637 21/04/07(水)19:41:26 No.790646983

>傷付けないと通らない肉質で固まってる奴居たっけ? クシャとか? あいつ頭柔らかいから違うか

638 21/04/07(水)19:41:28 No.790646992

ライドしてターゲットのところまで自動で案内してくれるのマジ便利だった

639 21/04/07(水)19:41:30 No.790647000

折角なら発売遅らせてもいいからアプデの内容入れた状態で発売してほしかった…

640 21/04/07(水)19:41:43 No.790647062

>ソロ百竜楽しんでるとか言いにくい雰囲気だ 結局楽しんでいる人間の人格否定まで始めるからなこの手の連中

641 21/04/07(水)19:41:45 No.790647067

>色んな改善点やら不満点あげられてるけどメシが団子だけなのが不満なの俺くらいだと思う >前作の何度も見返してしまうよだれが出そうな肉祭りムービーが恋しい 選んだ団子がちゃんと反映されてるのが個人的には嬉しいので 以前みたいな肉料理だのチーズだのにちゃんと選んだ食材反映されてくれるようになったらより嬉しいなって思う 魚選んだら魚料理とか野菜選んだらサラダが豪華に付いてくるとか

642 21/04/07(水)19:41:51 No.790647095

>ソロ百竜楽しんでるとか言いにくい雰囲気だ タワーディフェンス好きな人は結構楽しいよね

643 21/04/07(水)19:41:55 No.790647117

>エンディングは無料アプデだしそこは特にはなんとも思わん >発売が来月になるよりは早くやりたいし… エンディング来月ではないけどな

644 21/04/07(水)19:42:01 No.790647145

>結局楽しめてない人間の人格否定まで始めるからなこの手の連中

645 21/04/07(水)19:42:03 No.790647159

>個人的に一番の不満はモンスター図鑑を写真で置き換えれるのに隠れ身がないことだ >未発見の生態行動写真にさせてくれ! 忍者なら忍べ 今作隠密あったっけ?

646 21/04/07(水)19:42:13 No.790647198

>折角なら発売遅らせてもいいからアプデの内容入れた状態で発売してほしかった… 決算の存在をお前に教える

647 21/04/07(水)19:42:13 No.790647204

>ライドしてターゲットのところまで自動で案内してくれるのマジ便利だった タクシーは方向音痴な俺にヨシだった

648 21/04/07(水)19:42:15 No.790647212

>金不足とかよく言われるけどまったくわからん >むしろ余りまくるだろ 防具にしろ武器にしろ高いしそんな余る!?

649 21/04/07(水)19:42:16 No.790647219

IBの飯はマジでうまそうだったから飛ばしてた あれは駄目

650 21/04/07(水)19:42:21 No.790647248

>ソロ百竜楽しんでるとか言いにくい雰囲気だ ソロ夜行は里で最初にやったときとヌシアシラの時だけだけど俺も楽しかったよ 適当に制限設備置けるしな

651 21/04/07(水)19:42:22 No.790647255

だからエンディング追加は未定だって!

652 21/04/07(水)19:42:23 No.790647260

>ソロ百竜楽しんでるとか言いにくい雰囲気だ ソロで楽しめないやつはおかしい!とか言い出さなければ全然問題ないよ

653 21/04/07(水)19:42:26 No.790647272

>エンディングは無料アプデだしそこは特にはなんとも思わん >発売が来月になるよりは早くやりたいし… 納期厳守で荒い仕事になるよりはこっちの方がいいとは思うよ IBだって後半は良かったし

654 21/04/07(水)19:42:27 No.790647275

ソロ百竜はソロだったら里守もっと働かせてほしい

655 21/04/07(水)19:42:32 No.790647294

>IBの飯はマジでうまそうだったから飛ばしてた >あれは駄目 おばあちゃんのシチューいいよね…

656 21/04/07(水)19:42:33 No.790647300

イチャモンつけたいだけにしか見えないのは人としての感性が消えてるよ

657 21/04/07(水)19:42:38 No.790647331

マジで細かい不満だけどモンスター図鑑はWのにしてくれ!

658 21/04/07(水)19:42:38 No.790647336

>何もやってない時にクラッチしたらそりゃクラッチ拒否されるよな… 超必の薙ぎ払いブレスからの円形のやつなんかクラッチした後さらに何発か殴れるくらい隙だらけだしな

659 21/04/07(水)19:42:42 No.790647359

>結局楽しんでいる人間の人格否定まで始めるからなこの手の連中 どうみても楽しんでない方の人格否定しかしてなくない!?

660 21/04/07(水)19:42:49 No.790647395

ソロが最高率かつチャット関係がやりづらいせいかライズは部屋があんまり立たないね

661 21/04/07(水)19:42:51 No.790647408

犬搭乗の挙動がなんかおかしくない? ワールドのジャグラス達は呼べば乗せてくれたのに…

662 21/04/07(水)19:42:53 No.790647422

>エンディング来月ではないけどな もっと遅れるってことじゃん!

663 21/04/07(水)19:42:58 No.790647444

>イチャモンつけたいだけにしか見えないのは人としての感性が消えてるよ 決め台詞のつもりなんだろうけど死ぬほどダサいからやめといた方がいいよ

664 21/04/07(水)19:43:10 No.790647507

>折角なら発売遅らせてもいいからアプデの内容入れた状態で発売してほしかった… なにがいいのかさっぱりわからん

665 21/04/07(水)19:43:15 No.790647539

>結局楽しんでいる人間の人格否定まで始めるからなこの手の連中 >>ヌシ単独は同意だけどマルチ百竜夜行が楽しくないは正直人としての感性が消えてるか老害になってるとしか思えんわ

666 21/04/07(水)19:43:17 No.790647544

というか楽しんでないのではなく 楽しんだ上で不満もいくらでもあるってだけだ

667 21/04/07(水)19:43:17 No.790647545

>犬搭乗の挙動がなんかおかしくない? >ワールドのジャグラス達は呼べば乗せてくれたのに… 犬が駆けつけた時になんかのモーションしてたら乗りキャンセルになるよ

668 21/04/07(水)19:43:17 No.790647546

ライズはこのままろくにへあは立たないと思う ソロで十分だし

669 21/04/07(水)19:43:23 No.790647573

>どうみても楽しんでない方の人格否定しかしてなくない!? スレ読めよ 思いっきり楽しんでる人間の人格否定して作品を罵る自分を正当化しまくってるぞ

670 21/04/07(水)19:43:24 No.790647577

>結局楽しんでいる人間の人格否定まで始めるからなこの手の連中 人格否定のこと言われたからすぐ言い返すの面白いな

671 21/04/07(水)19:43:34 No.790647634

タワーディフェンスっていうけどヌシくると意味なくなるから中途半端だよね

672 21/04/07(水)19:43:40 No.790647668

逆張りしすぎて自分で言ったことも覚えてないのか

673 21/04/07(水)19:43:47 No.790647702

ぶっちゃけスレ画にしても当時滅茶苦茶ボロクソに言ってた奴がいたし そのわりにそこまで酷いって訳じゃないから信憑性がねーんだ

674 21/04/07(水)19:43:49 No.790647717

まあ実際残尿感あるからストーリーの続きは早めに来て欲しいよね

675 21/04/07(水)19:43:50 No.790647723

>スレ読めよ >思いっきり楽しんでる人間の人格否定して作品を罵る自分を正当化しまくってるぞ いいえ…?

676 21/04/07(水)19:43:56 No.790647754

>決め台詞のつもりなんだろうけど死ぬほどダサいからやめといた方がいいよ >No.790646360 だってよ

↑Top