21/04/03(土)22:39:33 ゴルシ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1617457173571.jpg 21/04/03(土)22:39:33 No.789504547
ゴルシの固有発動は「残り1000mで順位が3分の1以下」という限定条件がある このせい先駆けやコンセントレーションが逆にデバフになりゲート難ゴルシの方が強い
1 21/04/03(土)22:40:44 No.789505087
チームレースの話? 育成の話?
2 21/04/03(土)22:41:05 No.789505251
そうなん ですの!?
3 21/04/03(土)22:41:44 No.789505510
追込だとゲート難なくても普通にやってたら発動条件満たさないかな
4 21/04/03(土)22:41:53 No.789505575
なんなんだこいつ…
5 21/04/03(土)22:42:53 No.789505994
>追込だとゲート難なくても普通にやってたら発動条件満たさないかな 先駆けつけてたりスピードが高すぎると中位に入って発動しないことがある
6 21/04/03(土)22:45:01 No.789506876
なんで追い込みゴルシで先駆け覚えさせるんだよ…
7 21/04/03(土)22:45:01 No.789506881
>なんなんだこいつ… ゴルシちゃんだぞ
8 21/04/03(土)22:47:02 No.789507647
ゴルシに覚えさせるならステップ系と回復系にしてる 速度上昇は固定で何とかなると思ってるが…
9 21/04/03(土)22:56:58 No.789511873
でもたまに固有不発でも差しきったりするんだけど
10 21/04/03(土)23:09:51 No.789516976
ゲート難って育成完了後残るの?
11 21/04/03(土)23:10:17 No.789517146
発動条件は順位が半分より下で発動タイミングは残り1000mじゃなくてレース中間では? 発動条件から外れない程度に前に付けてた方が強いし ゴルシにコンセントレーションなんて付けないし先駆けに至ってはエアプ丸出しだし なんなのこのスレ
12 21/04/03(土)23:17:38 No.789520047
逃げゴルシを作りたいという前提があるのではなかろうか …いやそれは固有完全に捨てないと無理だな
13 21/04/03(土)23:18:47 No.789520582
>ゲート難って育成完了後残るの? 残るよ
14 21/04/03(土)23:23:25 No.789522208
>なんで追い込みゴルシで先駆け覚えさせるんだよ… そもそも追い込みで発動しなくね?て思うんだが あれ逃げ専用じゃなかったか
15 21/04/03(土)23:24:45 No.789522669
ゲート難が着いてもあまり影響がないならわかるけどゲート難が着いたほうが強いだとちょっとわからない
16 21/04/03(土)23:25:36 No.789522970
>あれ逃げ専用じゃなかったか そうだね
17 21/04/03(土)23:28:07 No.789523909
追込みならスピード高くても発動するよ SS+でも発動してる
18 21/04/03(土)23:29:42 No.789524603
50ポイントでゲート難消せるし56ポイント貰えるんだから気にせず連覇しろって意味なんじゃないのスレ画
19 21/04/03(土)23:30:23 No.789524894
原作ゴルシはどう走っても強かったのでは疑惑あるんだっけ
20 21/04/03(土)23:33:13 No.789525947
>原作ゴルシはどう走っても強かったのでは疑惑あるんだっけ そもそも追い込みって出足鈍い馬か馬群が苦手な馬の苦肉の策だし 中団に付ける方が基本的には強い
21 21/04/03(土)23:34:26 No.789526396
>原作ゴルシはどう走っても強かったのでは疑惑あるんだっけ 関係者が言うには本来の適性は先行してスタミナと頑丈さで押しきるスタイルだったっぽい 加速に時間がかかる走り方してるのと本人が嫌がるからいつもはやれないけど実際先行したレースだと凄い強い
22 21/04/03(土)23:36:24 No.789527033
スタミナですり潰すのは祖父ゆずりだな
23 21/04/03(土)23:37:24 No.789527382
先行ゴルシは周りの馬が着いてこられず逆噴射するか故障するかの糞二択押し付けてくるからな…