虹裏img歴史資料館

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21/03/22(月)10:04:40 わかる のスレッド詳細

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画像ファイル名:1616375080498.jpg 21/03/22(月)10:04:40 No.785753149

わかる

1 21/03/22(月)10:05:45 No.785753302

まずはビックリして欲しい

2 21/03/22(月)10:05:58 No.785753330

死に覚えはちょっと

3 21/03/22(月)10:06:26 No.785753402

FF14のスタッフもみんな言ってた

4 21/03/22(月)10:06:59 No.785753490

個人的には初見でびっくりして引っかかるくらいで二回目はあっさり回避できるくらいが良い

5 21/03/22(月)10:07:20 No.785753534

必ず死ぬべきというわけではないけど初見の体験は一度しかできないからね

6 21/03/22(月)10:07:52 No.785753610

今どき流行らない思想だとは思うけど同意する

7 21/03/22(月)10:08:04 No.785753638

どういうポリシーなんだろう

8 21/03/22(月)10:08:54 No.785753728

何回も挑戦すること前提みたいなジャンルもあるしねえ

9 21/03/22(月)10:09:14 No.785753775

むしろ復帰が楽な今こそこれでいいと思う 昔は死んだらやり直しが面倒すぎたんだよ

10 21/03/22(月)10:09:14 No.785753776

初見殺しとして設計されてるなら体験しないと勿体ないよねみたいな..?

11 21/03/22(月)10:09:20 No.785753789

初見殺し用意するならロード時間短くするべきです

12 21/03/22(月)10:09:20 No.785753792

配信で一度引っかかるまで視聴者がだんまり決め込んでるの見るとわかってるな…ってなる

13 21/03/22(月)10:09:42 No.785753837

わかる せっかく初見殺しされて後にあそこ酷かったね!ってワイワイできるのに初めからネタバレされると悲しい

14 21/03/22(月)10:09:56 No.785753871

>むしろ復帰が楽な今こそこれでいいと思う >昔は死んだらやり直しが面倒すぎたんだよ マシンパワーでロード爆速リトライいいよね

15 21/03/22(月)10:10:10 No.785753892

どんなに上手くてもエスパーじゃなきゃ無理なのはゲームではないと思うかな

16 21/03/22(月)10:10:32 No.785753941

ポリシーってほどではないけどわかる

17 21/03/22(月)10:10:44 No.785753968

どのゲームでも言えるけどキャリーされて楽にクリアってやる方面白いのかな?

18 21/03/22(月)10:10:57 No.785753992

>どんなに上手くてもエスパーじゃなきゃ無理なのはゲームではないと思うかな 予兆が無いのは糞

19 21/03/22(月)10:10:58 No.785753993

100人に一人くらいビビった上で超反射で避けるやついるんだよな

20 21/03/22(月)10:11:08 No.785754021

>フロムのスタッフもみんな言ってた

21 21/03/22(月)10:11:23 No.785754057

理不尽な死に萎える人は居るかもしれないが ゲーム設計者の意図をネタバレするのは釈然としない

22 21/03/22(月)10:11:24 No.785754061

完全に詰まってにっちもさっちもいかなくなったらちょっとヒント貰うくらいでいいよね

23 21/03/22(月)10:11:25 No.785754066

帰ってきた魔界村で初見殺しゾーン多すぎるのは流石にちょっとやりすぎだろってなった

24 21/03/22(月)10:11:32 No.785754080

>配信で一度引っかかるまで視聴者がだんまり決め込んでるの見るとわかってるな…ってなる そこ初見殺しあるんで気をつけてとか即アドバイスする人とか見るとんんんんん!?ってなる まぁ空気悪くなるから言わないけど

25 21/03/22(月)10:12:04 No.785754154

>100人に一人くらいビビった上で超反射で避けるやついるんだよな ウワーッて叫びながら紙一重で避けてあいつすげえな…ってなる

26 21/03/22(月)10:12:09 No.785754165

STGで通路が2つに分かれてて片方が行き止まりなのいいよね

27 21/03/22(月)10:12:10 No.785754168

全く同意するが イベントシーンのQTEで即死亡みたいな初見殺しはやめてほしい どんなに楽しいイベントシーンでも死んで2回目に入ったら苦痛なんだよ

28 21/03/22(月)10:12:32 No.785754202

ゲームって適度にイライラするぐらいが楽しいわ

29 21/03/22(月)10:12:43 No.785754225

製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない

30 21/03/22(月)10:13:26 No.785754316

高難度でも理不尽って感じさせないゲームは良いゲーム 最近だとSEKIROが良かった

31 21/03/22(月)10:13:30 No.785754327

ゲームに限らず致命的にならないミスは自分で体験した方が強いよね

32 21/03/22(月)10:13:37 No.785754340

>製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない プレイヤーに媚びるゲームはあっさり飽きられるよ

33 21/03/22(月)10:13:53 No.785754376

>製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない 別にイヤじゃないということでは

34 21/03/22(月)10:13:55 No.785754382

ゼノブレイドの蜘蛛とかよかったな

35 21/03/22(月)10:14:44 No.785754489

人による

36 21/03/22(月)10:14:55 No.785754511

一時期の横シューはそんなんばっかだったような

37 21/03/22(月)10:15:12 No.785754544

ふぁっ熊と気が合いそう

38 21/03/22(月)10:15:56 No.785754644

初見殺し自体は嫌いじゃないけど苦労してたどり着いた先とか長いイベントの後にセーブ無しで初見殺しするのはやめてほしい

39 21/03/22(月)10:16:14 No.785754679

けなしコミュニケーションみたいなもんで ストレスを与えて結果的に楽しませるというやり取りは当然ありえる だからそういう方向性で初見殺しを設定するのは良い 結果的により楽しませるという主題を見失ってなければ 大体初見殺しが上手いデザインを模倣して初見殺しの部分までしか再現されないケースが多い

40 21/03/22(月)10:16:25 No.785754698

よく考えると俺が全面的に悪かった…と思える初見殺しはいい初見殺し

41 21/03/22(月)10:17:06 No.785754781

ローグライク深層で初見の敵を攻略するまでの過程は ほんとに自分自身がレベルアップしてる感覚が味わえるものです やり直し落ち込むぐらいしんどいけれども

42 21/03/22(月)10:17:29 No.785754826

見直すと 伏線やらあんがい前振りを見落としていただけだったわ ってのもあるね

43 21/03/22(月)10:17:29 No.785754828

>製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない じゃあゲームやらなくていいよ

44 21/03/22(月)10:17:40 No.785754857

身体が反応すればギリッギリ初見でも避けれるぐらいのギミック好き すごいドキドキする

45 21/03/22(月)10:18:03 No.785754912

>製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない 世界はあたしで回ってる!

46 21/03/22(月)10:19:45 No.785755143

ピクミンとかいい例だな

47 21/03/22(月)10:20:12 No.785755201

皆ネタバレ嫌いって言うから黙ってたのにワガママだな!

48 21/03/22(月)10:20:12 No.785755203

>>製作者はプレイヤーが嫌がることをすべきではない >プレイヤーに媚びるゲームはあっさり飽きられるよ 媚びないゲームって?

49 21/03/22(月)10:20:24 No.785755225

スプラッターハウスのボスの最後っ屁を知らずにで死んで でもホラー映画ってこういうものだよな…ってなった

50 21/03/22(月)10:21:12 No.785755318

みんなウィーグラフ戦前でセーブするべきなんです

51 21/03/22(月)10:21:37 No.785755385

まあ普通にプレイヤーに媚びるゲームが主流だと思う ハードコアに見えてなんだかんだで救済措置ある死にゲーが多いし

52 21/03/22(月)10:22:29 No.785755500

>身体が反応すればギリッギリ初見でも避けれるぐらいのギミック好き >すごいドキドキする パニックになりながらも突破できると達成感ある

53 21/03/22(月)10:22:57 No.785755565

センの古城の初見殺し詰め合わせ感好き

54 21/03/22(月)10:23:24 No.785755634

リスポン場所からクソ遠い 出現場所を覚えて先制できないと敵は大半がこっちを一撃で殺せるロケラン持ち 敵が多すぎて一部透明状態で攻撃してくる そこを抜けても最後にこっちから距離置きながら離陸中の飛行機を追いかけてケツにロケラン4発当てなきゃミッション失敗 みたいなセインツロウの初見殺しと理不尽のハイブリッドみたいな奴じゃなければいいよ

55 21/03/22(月)10:23:31 No.785755647

そういうの含めてゲーム体験ではあるけど成功しか求めない人も居るだろうし…

56 21/03/22(月)10:23:36 No.785755659

初見殺しで死ぬということはつまり第六感で初見殺しを回避できたプレイヤーはとてもドヤれるということでもある

57 21/03/22(月)10:24:02 No.785755711

ダクソは許せたが仁王は許せなかった なんだろうこの匙加減

58 21/03/22(月)10:24:40 No.785755799

フロム初見殺しは動画取れ高として視聴者が喜ぶ 視聴者は動画視聴勢を軽蔑する傾向があるので 自分のゲーム体験と称して初見殺しは楽しいという感想を広げる 後続プレイヤーはみんなが楽しいと言ってるからこの初見殺しは楽しいのだ(楽しめない自分が間違えている)と考える 結果的にフロムの初見殺しは絶対的に楽しいという結論が生成される というSNSを活用した新世代のゲームエンターテイメント 楽しいかどうかすら自分では判断できない現代人にマッチしてる

59 21/03/22(月)10:24:42 No.785755805

そこ初見殺しあるからしゃがむといいよ ?100

60 21/03/22(月)10:24:46 No.785755813

どっかの記事でトレジャーはわざとそう言う難易度にしてると言っていた記憶

61 21/03/22(月)10:24:53 No.785755829

プレイヤーに媚びるなって話じゃなくて 死なないという媚びではなく初見殺しはあるけど早々にその場所まで戻れまっせという媚び方をしてほしいという話だと思う

62 21/03/22(月)10:24:56 No.785755839

>初見殺しで死ぬということはつまり第六感で初見殺しを回避できたプレイヤーはとてもドヤれるということでもある アレ初見殺しだったの?気づかなかったわって言いてえ~

63 21/03/22(月)10:25:50 No.785755959

獅子猿忍殺後に「まだ終わってないよ」系コメをする奴の肛門からうんこ垂れ流しになれっ!って思う

64 21/03/22(月)10:25:51 No.785755960

ボス倒したあと頭上のシャンデリアがガタガタ揺れ出したから避難したら シャンデリアに重ならない場所に敵がどかーん!と降ってきて俺は切れた

65 21/03/22(月)10:26:12 No.785756004

>ダクソは許せたが仁王は許せなかった >なんだろうこの匙加減 仁王の難易度は周囲の肯定がないから許せない事を疑問視できない

66 21/03/22(月)10:26:20 No.785756025

>というSNSを活用した新世代のゲームエンターテイメント 初見殺しを褒めそやすのはFC時代からずっとあるだろ…

67 21/03/22(月)10:26:20 No.785756026

>センの古城の初見殺し詰め合わせ感好き 床の焦げ跡とか見るとここに爆発物が飛んでくるんだなって分かるんだけど最初は絶対ひっかかるとか そういう塩梅が上手いよな

68 21/03/22(月)10:26:22 No.785756032

>獅子猿忍殺後に「まだ終わってないよ」系コメをする奴の肛門からうんこ垂れ流しになれっ!って思う ブボボボボボッ

69 21/03/22(月)10:26:41 No.785756080

死ぬのが初見だけならいいんだけど同じとこで繰り返し死ぬ自分が嫌になるからこの手のゲーム嫌い

70 21/03/22(月)10:26:45 No.785756091

>>初見殺しで死ぬということはつまり第六感で初見殺しを回避できたプレイヤーはとてもドヤれるということでもある >アレ初見殺しだったの?気づかなかったわって言いてえ~ 栗本きたな…

71 21/03/22(月)10:27:48 No.785756224

初見殺しを偶然避けて突破しちゃったせいで二周目の同じ場所で無事に引っかかる

72 21/03/22(月)10:28:00 No.785756256

>仁王の難易度は周囲の肯定がないから許せない事を疑問視できない 普通にヒントの有無とかその量の差だと思うぞ

73 21/03/22(月)10:28:00 No.785756257

マリオの初めのクリボーは初見殺し!

74 21/03/22(月)10:28:04 No.785756269

ターゲットユーザー次第としか言えん 喜ぶやつも居れば萎えるやつも居るから…

75 21/03/22(月)10:28:16 No.785756296

配信で世の中回ってんじゃないんだから…

76 21/03/22(月)10:28:20 No.785756305

初見殺しというかロマサガ1を配信でやってる人が敵多すぎで逃げまくってるのを誰も指摘しないで 雑魚が強化されて詰む状況になったらコメントがおめでとう!で溢れてたのは酷いと思った 俺も黙ってたけど

77 21/03/22(月)10:28:35 No.785756333

最近だと魔界村でボコスカ死ぬのはこれだよこれ感あった

78 21/03/22(月)10:29:05 No.785756397

初見殺し多いのにコンティニューが少なかったりロードに時間がかかるのはクソ 評価の高い高難度ゲームはそこに配慮がある

79 21/03/22(月)10:29:20 No.785756431

>初見殺しを褒めそやすのはFC時代からずっとあるだろ… その頃は難易度の低いゲームを貶す方向性はあった 初見殺しを崇めるのはゲームを動画で消費する習慣が広まってから顕著になってると思う

80 21/03/22(月)10:29:34 No.785756461

>初見殺しというかロマサガ1を配信でやってる人が敵多すぎで逃げまくってるのを誰も指摘しないで >雑魚が強化されて詰む状況になったらコメントがおめでとう!で溢れてたのは酷いと思った >俺も黙ってたけど 最低だよ! 俺でも黙ってるわ

81 21/03/22(月)10:29:40 No.785756472

>帰ってきた魔界村で初見殺しゾーン多すぎるのは流石にちょっとやりすぎだろってなった 元々結構な初見殺しゲーで帰ってきたはコンティニュー無限で鎧の耐久値高くなってチェックポイント沢山あるからな 難易度伝説?あれはドM用だから…

82 21/03/22(月)10:29:41 No.785756476

>プレイヤーに媚びるなって話じゃなくて >死なないという媚びではなく初見殺しはあるけど早々にその場所まで戻れまっせという媚び方をしてほしいという話だと思う リスタートが軽いのは大事よね

83 21/03/22(月)10:30:02 No.785756522

このシリーズはそういうことするという土壌が出来上がってると強い

84 21/03/22(月)10:30:14 No.785756554

>初見殺しというかロマサガ1を配信でやってる人が敵多すぎで逃げまくってるのを誰も指摘しないで >雑魚が強化されて詰む状況になったらコメントがおめでとう!で溢れてたのは酷いと思った >俺も黙ってたけど 見てた人みんなニヤニヤしてそうだな…

85 21/03/22(月)10:30:21 No.785756575

イベントシーンの真っ最中とかストーリーの先が気になる時にやられると一気に萎えるね

86 21/03/22(月)10:30:30 No.785756596

アーリーのゲームでアプデで追加された要素にひっかかるとニッコリしてしまう

87 21/03/22(月)10:31:03 No.785756679

まぁちょっと手前からリスタートなら…

88 21/03/22(月)10:31:05 No.785756683

QTE

89 21/03/22(月)10:31:23 No.785756728

隻狼のwoo guyとか初見だと絶対楽しいよね

90 21/03/22(月)10:31:58 No.785756800

ひっかけにきてるけど注意してれば予測できなくもないくらいの塩梅がすき

91 21/03/22(月)10:32:01 No.785756808

配信者には俺と同じ苦痛を味わってほしい なんなら俺以上の苦痛を味合わせたい 苦しんでキレたり錯乱する様子が見たいんだ

92 21/03/22(月)10:32:10 No.785756824

ロマサガはまんま詰みになるんで俺なら言ってしまうかもしれん まぁ配信とか見てないんだけど

93 21/03/22(月)10:32:28 No.785756852

詰むのはちょっと…

94 21/03/22(月)10:32:39 No.785756881

まぁでも長いムービーから急にQTE初見殺しは死滅するべきだと思う

95 21/03/22(月)10:32:42 No.785756897

ダクソ3最序盤のロスリック騎士がスタブ拒否ムーブだらけなのはシリーズ経験者はともかく新規向けとしてどうなんだと思ってる

96 21/03/22(月)10:32:44 No.785756901

バトルツリー入る前にレポートしないチャンピオンが多すぎて 俺はビックリした

97 21/03/22(月)10:33:12 No.785756944

昨日続編がクソなドラマを見たけど 途中で切るよりみんなであそこクソだったよなーってなる方が嬉しさがある

98 21/03/22(月)10:33:41 No.785757005

実況プレイしてる人が初見殺しに引っかかって台パンしてるシーンとか 笑いが止まらないだろうな…

99 21/03/22(月)10:33:51 No.785757033

…俺と同じ苦しみをお前も味わえ?

100 21/03/22(月)10:33:51 No.785757034

ロマサガ3リマスター出た時にここでシリーズ初めて遊ぶんだけど注意点ある?って質問したら 「サラ主人公がおすすめだよ!体術強いから重点的に育てよう!」って言った「」は絶対許さんからな

101 21/03/22(月)10:33:58 No.785757049

>その頃は難易度の低いゲームを貶す方向性はあった >初見殺しを崇めるのはゲームを動画で消費する習慣が広まってから顕著になってると思う まぁそういう側面は確かにあるとは思うけど そもそもはアーケードで回転率を高めるための初見殺しでしょ 家庭用ゲームの普及による初見殺しの必要性の消失からゲームを動画で消費する時代までの間に初見殺し文化が消失しなかったことの説明ができないのでは

102 21/03/22(月)10:34:16 No.785757090

初心者が初見殺しで死ぬのはすげぇゲーム体験なのです

103 21/03/22(月)10:34:23 No.785757113

狂信者の塔いいよね

104 21/03/22(月)10:34:48 No.785757171

ワンミス即死を繰り返した最後に初見殺しで絶対に死んでもらう を少し前にとあるゲームでやられてからそのゲームをやる気が失せた 予兆も伏線も無しで無敵バリア貼らないと即死確定はなぁ 2回目はまぁ死なないっちゃ死なないんだけども

105 21/03/22(月)10:34:54 No.785757185

隻狼の火のついた牛でアワー!!ってなって死んだ

106 21/03/22(月)10:35:03 No.785757204

>ダクソ3最序盤のロスリック騎士がスタブ拒否ムーブだらけなのはシリーズ経験者はともかく新規向けとしてどうなんだと思ってる むしろシリーズ経験者に対してのカウンターでしょあれ

107 21/03/22(月)10:35:03 No.785757205

昔のゲームマニアがリプレイ性とテクニック性が低いアドベンチャーゲームをやたら貶してたのは知ってる

108 21/03/22(月)10:35:10 No.785757221

下手すりゃ最初からやり直すしかなくなるRPGやSRPGの初見殺しと アクションの初見殺しでは全然意味合いも違うと思う それこそマリオだって初見殺しはあるけどみんな大して気にしてない

109 21/03/22(月)10:35:19 No.785757240

初見殺しを意図しないで避けちゃった時はちょっと悲しい

110 21/03/22(月)10:35:30 No.785757270

>バトルツリー入る前にレポートしないチャンピオンが多すぎて >俺はビックリした カントー人の元チャンピオン達が空気読まなかっただけでアローラ人は親切だから対戦前に回復してくれるはずだし…

111 21/03/22(月)10:35:49 No.785757300

初見殺しじゃなくて単に難しいゲームはまた別の話だろう

112 21/03/22(月)10:35:50 No.785757303

このゲーム初見殺しあるよくらいの情報量で挑むのがちょうどいい気がする

113 21/03/22(月)10:36:00 No.785757336

「…ここ初見殺しらしーですねー…  私はなんなくクリアできちゃいましたけど  こんなのに引っかかるバカなプレイヤーなんているのでしょーか」(攻略サイトで自習済みを隠して)

114 21/03/22(月)10:36:51 No.785757448

そこでこちらの格闘ゲーム

115 21/03/22(月)10:36:55 No.785757463

ギリギリで回避できる程度の初見殺しがいい

116 21/03/22(月)10:36:59 No.785757472

>「サラ主人公がおすすめだよ!体術強いから重点的に育てよう!」って言った「」は絶対許さんからな それで最後まで進めるならそのままやり切れると思う ネズミの巣から出れないとか東に迷い込んで戻れないとかやりがち

117 21/03/22(月)10:37:06 No.785757497

作る側が楽しいだけですよね

118 21/03/22(月)10:37:11 No.785757511

今時はゲームをプレイするより配信で見るだけの方が圧倒的に多いので初見殺しは多ければ多いほど良い

119 21/03/22(月)10:37:59 No.785757643

取り返しがつかないとかやり直すのがクソ面倒とか 感動が阻害されるのは初見殺し以前にクソが!ってなる

120 21/03/22(月)10:38:05 No.785757661

>それこそマリオだって初見殺しはあるけどみんな大して気にしてない ドッスンとかわりと初見殺しだけど何も言われないしな

121 21/03/22(月)10:38:09 No.785757669

ソウルシリーズの探索パートは初見殺しのギミックを楽しむテーマパークという側面もあるから…

122 21/03/22(月)10:38:33 No.785757739

オクトラの隠しボスが初見殺しの難易度なのは良いんだけど 負けたら前座8連戦から再スタートなのはちょっと辛かった

123 21/03/22(月)10:38:39 No.785757751

>今時はゲームをプレイするより配信で見るだけの方が圧倒的に多いので初見殺しは多ければ多いほど良い クソゲー実況やら配信も需要は高いもんな…

124 21/03/22(月)10:38:44 No.785757764

>今時はゲームをプレイするより配信で見るだけの方が圧倒的に多いので初見殺しは多ければ多いほど良い 売れない方向に絶妙に嚙み合ってるな…

125 21/03/22(月)10:38:57 No.785757791

高難度に行かないくらいのFF14はいい初見殺しの塩梅だ

126 21/03/22(月)10:39:18 No.785757846

フロムの初見殺しは完成度とかの評価軸とは違う評価軸も持つ特別製だから フロムの様な物を作ろうとすると完成度をどれだけ上げても劣化になる 一つダクソフォロワーゲームで初見殺し要素をツクールゲー探索ホラーのビックリ要素に置き換えてたゲームがあったが あれはマジで素晴らしいと思った

127 21/03/22(月)10:40:25 No.785758020

初見殺しをしこんで媚びるな

128 21/03/22(月)10:40:27 No.785758024

フロムゲーは配信でしか見たことないけどよくまああんなのを自分でプレイする気になるもんだとは思ってる

129 21/03/22(月)10:40:35 No.785758048

フロムはフロムだからは許されてるだけで他の開発が同じことやったら非難轟々だと思う

130 21/03/22(月)10:40:54 No.785758096

>>それこそマリオだって初見殺しはあるけどみんな大して気にしてない >ドッスンとかわりと初見殺しだけど何も言われないしな あれはフロムゲーのキャッキャする初見殺しとはまた違う方向性の「そういうもん」だしね 実況云々で言うなら当たり前のことすぎて撮れ高ですらない

131 21/03/22(月)10:40:59 No.785758104

初見では勝てたけどそれ以降勝てなくなるみたいなやつは絶望感強い

132 21/03/22(月)10:41:04 No.785758120

>オクトラの隠しボスが初見殺しの難易度なのは良いんだけど >負けたら前座8連戦から再スタートなのはちょっと辛かった 俺は勝てたけどその仕様聞いた時は負けた人辛かったろうな…ってなった 長いってシンプルに辛いよね

133 21/03/22(月)10:41:14 No.785758141

>フロムはフロムだからは許されてるだけで他の開発が同じことやったら非難轟々だと思う 何ならダクソ2で非難轟々だ

134 21/03/22(月)10:41:14 No.785758142

>フロムゲーは配信でしか見たことないけどよくまああんなのを自分でプレイする気になるもんだとは思ってる むしろよく配信だけでそこまで言えるもんだって思う

135 21/03/22(月)10:41:36 No.785758199

>隻狼の火のついた牛でアワー!!ってなって死んだ 初見殺しだけどなんの予兆もない初見殺しではないんだよな 登場の仕方がインパクトでかすぎて対応できないって感じで なんかボス出てきそう感はちょっと前からあってめっちゃおっかなびっくり進めてた気がする

136 21/03/22(月)10:41:45 No.785758216

>フロムゲーは配信でしか見たことないけどよくまああんなのを自分でプレイする気になるもんだとは思ってる リプレイ性高いし死んでなんぼだから死んでもよし次々ってなる

137 21/03/22(月)10:42:39 No.785758347

初見殺し解説者は俺マリオみたいな奴でも全部警告してくれるんだろうか…

138 21/03/22(月)10:42:47 No.785758366

フロムゲーというかダクソ系列は やり直しの面倒についてはかなりケアしてると思う

139 21/03/22(月)10:42:51 No.785758381

>フロムゲーは配信でしか見たことないけどよくまああんなのを自分でプレイする気になるもんだとは思ってる いいから全作やれ

140 21/03/22(月)10:44:03 No.785758596

SEKIROが奇跡的に高難易度と初見殺しのバランスが良い傑作だけど ダクソはかなり理不尽寄りにバランス偏っててキツくねえかな!今度プレイしてみるけど

141 21/03/22(月)10:46:14 No.785758935

誰だよこの車輪骸骨考えたやつ!バジリスクも!

142 21/03/22(月)10:46:24 No.785758961

ダクソは2以外理不尽だと思わないわ

143 21/03/22(月)10:46:54 No.785759038

風来のシレンで火炎入道にギタン投げたりドラゴン草当てたり スララでオヤジレベルアップさせたり合成の壺に最初に皮の盾を入れたり 俺はそういうところが見たくてシレン初見配信見てるんだよ!

144 21/03/22(月)10:47:22 No.785759117

ソロゲーム限定だよね?

145 21/03/22(月)10:47:40 No.785759172

獅子猿でびっくりしてもらいたくて一体となるコメント欄とかは結構好き

146 21/03/22(月)10:47:50 No.785759197

>SEKIROが奇跡的に高難易度と初見殺しのバランスが良い傑作だけど >ダクソはかなり理不尽寄りにバランス偏っててキツくねえかな!今度プレイしてみるけど ダクソはその分レベルや装備でステータス上げて体ガチガチに出来るから初見殺し!死なねぇ!が出来る

147 21/03/22(月)10:47:56 No.785759215

>俺はそういうところが見たくてシレン初見配信見てるんだよ! 邪悪!

148 21/03/22(月)10:48:33 No.785759302

>俺はそういうところが見たくてシレン初見配信見てるんだよ! 忌火起草食ってしばらく経ってからのリアクションいいよね!僕も大好きだ!

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