21/03/22(月)03:13:48 ID:YO2gPAnE おかり... のスレッド詳細
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21/03/22(月)03:13:48 ID:YO2gPAnE YO2gPAnE No.785721132
おかりんバンダイの人だったの
1 21/03/22(月)03:15:27 No.785721283
前からちょこちょこ元バンダイって話してない?
2 21/03/22(月)03:16:39 No.785721392
たまごっちでも取り戻せなかったのか…
3 21/03/22(月)03:16:58 No.785721415
お前ピピンアットマークくんに関わってたのか
4 21/03/22(月)03:18:36 No.785721554
時の国のエルフェンリートだからな…
5 21/03/22(月)03:18:49 No.785721575
>お前ピピンアットマークくんに関わってたのか 関わってないから売れ行きを知らないで呆然としたんだろ
6 21/03/22(月)03:19:14 No.785721612
しかもたまごっちは作りすぎて大赤字
7 21/03/22(月)03:20:08 No.785721690
ピピン@は先進的すぎて売れるわけがねえだろう…って林檎ユーザにすら引かれた逸物なので… 値段も高すぎた
8 21/03/22(月)03:20:09 No.785721692
>しかもたまごっちは作りすぎて大赤字 最終的にそんなことになってたのか…
9 21/03/22(月)03:20:17 No.785721704
ピピンのゲーム一つも知らないよ
10 21/03/22(月)03:21:47 No.785721823
>ピピンのゲーム一つも知らないよ たまごっちとガンダムしかなかったよ
11 21/03/22(月)03:21:52 No.785721830
>>しかもたまごっちは作りすぎて大赤字 >最終的にそんなことになってたのか… 最後ワゴンに並んでただろ
12 21/03/22(月)03:22:09 No.785721850
>累計の損失額は約260億円となった[7][注 1]。 >1. ^ 本製品の開発責任者である鵜之澤伸はUniteTokyo2019のセッションにて、損失額が268億円であると発言している なそ
13 21/03/22(月)03:23:21 No.785721945
ちょっとやそっとワゴンに行ったくらいで赤になる売れ方じゃなかった気がするんだがそうでもなかったんだな…
14 21/03/22(月)03:23:28 No.785721954
もはや名前しか知られてないゲーム機
15 21/03/22(月)03:23:46 No.785721984
中身はエントリーレベルのMacだし当時のゲーム機に比肩する性能なんてまったくなかった ゲーム機じゃなくて当時夢のマシンだと考えられていたマルチメディアプレイヤーって奴なんだな
16 21/03/22(月)03:24:32 No.785722049
アップルのピピン責任者が原田泳幸だったんだよ この頃からやらかしててよくマックに転職できたな
17 21/03/22(月)03:25:21 No.785722120
64800円でも赤字だったとか夢見すぎてた
18 21/03/22(月)03:26:39 No.785722230
>ゲーム機じゃなくて当時夢のマシンだと考えられていたマルチメディアプレイヤーって奴なんだな なにしろインターネット接続できたからね1996年に… NTTですら事業参入してない https://i.impressrd.jp/e20070824114
19 21/03/22(月)03:27:01 No.785722261
世界一売れなかったゲームだっけ
20 21/03/22(月)03:27:21 No.785722283
安達祐実が宣伝してたプレアディアは幼児用でそこそこ売れたよ
21 21/03/22(月)03:28:32 No.785722384
おはスタにも出てたよね
22 21/03/22(月)03:29:06 No.785722421
時期的には プレステ発売 セガサターン発売 あと少しで64でるよと予告されてた時期に販売されたゲーム
23 21/03/22(月)03:29:19 No.785722437
人気の漫画家さんって割と有名企業の社員で デザイナーやってたみたいな人多いよな
24 21/03/22(月)03:29:30 No.785722456
ガンダムとアンパンマンとウルトラマンとドラゴンボールを揃えるという 湯治の版権勝負としてはもの凄い強みを持っていたのに
25 21/03/22(月)03:29:37 No.785722468
>時期的には >プレステ発売 >セガサターン発売 >あと少しで64でるよと予告されてた時期に販売されたゲーム 次世代ハード戦争真っただ中でとか正気の行動じゃねぇな!
26 21/03/22(月)03:30:58 No.785722574
ピピンアットマークの回はその前世代機プレイディアに触れてくれなかったのがちょっと残念 いや触れられないものこそ本当の黒歴史かもしれない
27 21/03/22(月)03:31:23 No.785722618
ヨーカイザーを売っていた人だ
28 21/03/22(月)03:31:28 No.785722622
あんだけ大ブーム起こしたたまごっちで大赤字出しなんで生き残れてるの
29 21/03/22(月)03:31:32 No.785722627
しかもプレイディアの失敗の後にさらにだからな…
30 21/03/22(月)03:31:40 No.785722639
たまごっちと同期だったのか…全然知らなかった
31 21/03/22(月)03:32:49 No.785722739
>安達祐実が宣伝してたプレアディアは幼児用でそこそこ売れたよ ここまで読んでプレイディアと混同してた事に気付いた ピピンってあっちの白い方か…
32 21/03/22(月)03:34:06 No.785722834
プレイディアって黄色い本みたいなの置くやつじゃないんだ…
33 21/03/22(月)03:35:02 No.785722919
ピピンはドリキャスが出るまで カラオケマシーンで活躍してたんだっけ
34 21/03/22(月)03:35:04 No.785722924
>あんだけ大ブーム起こしたたまごっちで大赤字出しなんで生き残れてるの 弾自体は無限にあったから 但しゲームは死んだ
35 21/03/22(月)03:35:29 No.785722955
>ちょっとやそっとワゴンに行ったくらいで赤になる売れ方じゃなかった気がするんだがそうでもなかったんだな… 生産ライン大幅増したらブームが即終わって増やした生産分と設備投資が丸々負債になったからね…
36 21/03/22(月)03:35:42 No.785722970
そういやRX-78ってどうだったんすか
37 21/03/22(月)03:36:10 No.785723005
>発売初日に「まずい」と直感しました。 >店頭では発注書に手を伸ばす人が明らかに少ない。税別6万4800円の価格が敬遠されたのでしょう。 >事態を知った経営陣から「どうなっている」と詰められ、言葉を失いました。 >損失額は累計で約260億円。 >経営破綻の可能性も考えました。 >もう会社には残れないと覚悟しました。 >しかし、山科誠社長(当時)は一人も辞めさせず、事業部に戻しました。 >それどころか、会社を潰しかける大失敗をした私が今、社長を務めています。 いい話……かな
38 21/03/22(月)03:36:45 No.785723044
間にセガバンダイなんて話もあったしね
39 21/03/22(月)03:37:17 No.785723073
でもたまごっちもなんだかんだ息が長いよね
40 21/03/22(月)03:38:00 No.785723126
>>時期的には >>プレステ発売 >>セガサターン発売 >>あと少しで64でるよと予告されてた時期に販売されたゲーム >次世代ハード戦争真っただ中でとか正気の行動じゃねぇな! ついでにいえば Nintendo64 25000 プレステ1 39900→64発売直前に19800 セガサターン 44800→64販売直前に20000 ピピンアットマーク 49800
41 21/03/22(月)03:38:15 No.785723140
昔サン○オの仕事しててたまごっちのパクリでベビっちからサン○オキャラになるの企画から上がってそのうちお蔵入りになったの思い出した
42 21/03/22(月)03:38:19 No.785723143
>いい話……かな その社長今社員に失敗を恐れるな!俺も250億円以上失敗したんだから!って言える人物になってるし…
43 21/03/22(月)03:38:19 No.785723144
たまごっちが売れたからセガとの合併が流れたんだっけ?
44 21/03/22(月)03:39:18 No.785723213
ピピンのインターネット掲示板のサクラのバイトをやってた話をどこかで見たが何もやることが無かったと聞いた
45 21/03/22(月)03:39:35 No.785723236
世間が3Dゲームで沸いてる時期にSFCみたいなゲーム機出されてもね… しかもそれより高い
46 21/03/22(月)03:39:44 No.785723247
家庭用ゲーム機黎明期の80年代に出すならともかく、 どう考えても96年に出すゲーム機のコンセプトじゃないよなぁ
47 21/03/22(月)03:39:46 No.785723253
ピピンの為に用意したサーバー設備が怪我の巧妙で 後々の携帯電話向け事業に活用されたってのは知らなかった
48 21/03/22(月)03:39:48 No.785723255
>そういやRX-78ってどうだったんすか 家庭用パソコン画期的だったケド あれMSXより前だっけ後だっけ…
49 21/03/22(月)03:40:11 No.785723268
>その社長今社員に失敗を恐れるな!俺も250億円以上失敗したんだから!って言える人物になってるし… 物凄い説得力だ…あんた程の男がそういうなら…
50 21/03/22(月)03:40:40 No.785723293
>ついでにいえば >Nintendo64 >25000 >プレステ1 >39900→64発売直前に19800 >セガサターン >44800→64販売直前に20000 >ピピンアットマーク >49800 最初は65000で64販売の直前にモデムとソフト抜きで49800なので初期は…
51 21/03/22(月)03:40:43 No.785723296
当時のバンダイ自体は超合金マジンガーとガンプラブームの当たりで1000億円規模の体力はあったとか
52 21/03/22(月)03:41:06 No.785723327
一方同時期のサテラビューは200万台売れました
53 21/03/22(月)03:43:17 No.785723490
プレイディアはうっすら記憶あるけどピピンは全くない 外観も知らない
54 21/03/22(月)03:43:21 No.785723492
>たまごっちが売れたからセガとの合併が流れたんだっけ? そのあとたまごっちで赤字になった あとセガはガンダムのゲームとか作りたいと思ってたけどバンダイは方向性の違いで途中から難色
55 21/03/22(月)03:44:33 No.785723570
>そのあとたまごっちで赤字になった 作りすぎてダダ余りだったんだっけ
56 21/03/22(月)03:45:23 No.785723622
>>たまごっちが売れたからセガとの合併が流れたんだっけ? >そのあとたまごっちで赤字になった >あとセガはガンダムのゲームとか作りたいと思ってたけどバンダイは方向性の違いで途中から難色 ガンダムのゲームとかもあったけど セガがセガトイズ作って玩具市場の販路作ろうとしてたのに 大企業のバンダイが障害になってたので取り込んでしまおうとしたのもあったみたいだな
57 21/03/22(月)03:45:33 No.785723629
>当時のバンダイ自体は超合金マジンガーとガンプラブームの当たりで1000億円規模の体力はあったとか なそ にん
58 21/03/22(月)03:46:03 No.785723667
当時それなりにゲーム誌は読んでたはずなんだが さっぱり記憶にない
59 21/03/22(月)03:46:32 No.785723695
余った液晶を使って色々ゲームを作ってそれがヒットしたからなんとかなったのもある
60 21/03/22(月)03:46:33 No.785723699
>一方同時期のサテラビューは200万台売れました あれ持ってるやつ見たことないのに結構売れてたんだな…
61 21/03/22(月)03:47:03 No.785723737
>>そのあとたまごっちで赤字になった >作りすぎてダダ余りだったんだっけ 増産をかけた途端ブームが終わるという…
62 21/03/22(月)03:47:50 No.785723793
たまごっちがバカ売れしたから工場で増産しまくったけど 数が揃ったころにはブームが終わってて大赤字 それから売れても増産には慎重になったのだ…
63 21/03/22(月)03:47:52 No.785723796
ハードは有名だけどソフトのプレイ動画は全然見たことないなピピンアットマーク
64 21/03/22(月)03:48:13 No.785723826
国内外合わせて4000万個売れた中の不良在庫250万個を処分とか言われると スケールが飛びすぎててもうわからない第一期たまごっち
65 21/03/22(月)03:48:22 No.785723838
実際に持ってる人見なかったけど年齢層が偏ってるのかなサテラビュー
66 21/03/22(月)03:48:28 No.785723848
鬼滅っちも何だかんだ余ってるよね
67 21/03/22(月)03:48:39 No.785723859
そのたまごっち自体もケーたまエンたま世代の第二次ブームを経て今まで生き残ってるんだから大したもんだよ
68 21/03/22(月)03:48:43 No.785723865
>>>そのあとたまごっちで赤字になった >>作りすぎてダダ余りだったんだっけ >増産をかけた途端ブームが終わるという… バンダイが売れた商品でも変に絞ったり急な増産を渋るのはその時のトラウマというか痛い教訓があるのではとよく言われている
69 21/03/22(月)03:48:44 No.785723867
ピピンはゲームマシンというより 手軽な家庭用コンピュータみたいなのを目指してた記憶あるなあ 将来的な家電とつながるみたいなの まあ発想は早すぎたな
70 21/03/22(月)03:49:02 No.785723882
>国内外合わせて4000万個売れた中の不良在庫250万個を処分とか言われると >スケールが飛びすぎててもうわからない第一期たまごっち そりゃイグノーベル賞も取るわな
71 21/03/22(月)03:49:11 No.785723892
ピピンで大失敗した人は責任取って会社辞めようとしたけど てめえの辞表なんかで赤字が埋まるわけじゃねえって遺留された 後に売れるもんをって事でガンダムSEEDを作った
72 21/03/22(月)03:49:20 No.785723902
>ハードは有名だけどソフトのプレイ動画は全然見たことないなピピンアットマーク なんかこうガンダムのファミコンかよみたいなソフトくらいしかなかった覚えがある
73 21/03/22(月)03:49:22 No.785723903
su4707106.jpg 対応ソフトがこれかあ…
74 21/03/22(月)03:49:25 No.785723908
ずっとまめっちが看板なのもすごいよねたまごっち
75 21/03/22(月)03:49:25 No.785723911
名前だけはしってたが実物が何かは覚えてない
76 21/03/22(月)03:49:27 No.785723914
セガバンダイって発表まで行ってから解消したんだな
77 21/03/22(月)03:49:45 No.785723936
3DOなんかはまだゲーム雑誌に載ってたんだけど、 ピピンはゲーム雑誌に全く載ってた記憶がないあたりそもそもどこ向けに宣伝してたんだ
78 21/03/22(月)03:49:45 No.785723937
サテラビューはゲームのデータ配信ってのが斬新だったのかな
79 21/03/22(月)03:49:51 No.785723949
タウンズマーティ!
80 21/03/22(月)03:50:25 No.785723993
アクションゲーム無いの!?
81 21/03/22(月)03:50:31 No.785724004
>てめえの辞表なんかで赤字が埋まるわけじゃねえって遺留された そりゃまぁ260億円損失出してたらこの理屈通っちまうわ…
82 21/03/22(月)03:50:40 No.785724014
>まあ発想は早すぎたな そもそも家電のノウハウもないバンダイがやるこっちゃねぇ…
83 21/03/22(月)03:50:43 No.785724017
>ピピンで大失敗した人は責任取って会社辞めようとしたけど >てめえの辞表なんかで赤字が埋まるわけじゃねえって遺留された >後に売れるもんをって事でガンダムSEEDを作った SEEDなの!?
84 21/03/22(月)03:50:58 No.785724034
>>まあ発想は早すぎたな >そもそも家電のノウハウもないバンダイがやるこっちゃねぇ… だからアップルと手を組んだ
85 21/03/22(月)03:51:17 No.785724049
発想が早すぎるのも考え物なんだな…
86 21/03/22(月)03:51:49 No.785724079
アゴのシャアでお馴染みの実写ガンダムってピピンがオリジナルだったのか…
87 21/03/22(月)03:51:50 No.785724082
ビグロマイヤーとかザニーとかおまるみたいなの履いたガンダムとか
88 21/03/22(月)03:51:57 No.785724088
>発想が早すぎるのも考え物なんだな… セガがドリームキャストでやろうとしてコケて 笑われたのが今のハードは標準装備だしな…
89 21/03/22(月)03:51:57 No.785724091
>発想が早すぎるのも考え物なんだな… 世間がそれに適応できるぐらいの認識や環境になって無いと何事も流行らないのだ…
90 21/03/22(月)03:52:03 No.785724098
それでも気合入れて作ってるから本体性能はいいんだぞ プライディアとか性能がまず…
91 21/03/22(月)03:52:19 No.785724118
>昔サン○オの仕事しててたまごっちのパクリでベビっちからサン○オキャラになるの企画から上がってそのうちお蔵入りになったの思い出した いまみーつで正式にコラボしてるよね
92 21/03/22(月)03:52:32 No.785724136
セガサミーじゃなくてセガバンダイなら また面白い事になってたんだろうな…
93 21/03/22(月)03:52:48 No.785724154
>発想が早すぎるのも考え物なんだな… 発想早すぎて失敗するのは色んなプロがやっちまってるよね…
94 21/03/22(月)03:53:03 No.785724172
>SEEDなの!? お台場ガンダムの企画もやった
95 21/03/22(月)03:53:05 No.785724173
パイオニアがマック互換機出してたのもこの頃だっけ あの時代のアップルは互換機のライセンス供給よくやってた印象がある
96 21/03/22(月)03:53:21 No.785724187
>世間がそれに適応できるぐらいの認識や環境になって無いと何事も流行らないのだ… でもやらないと世間に浸透しないから商売ってのは難しい
97 21/03/22(月)03:54:36 No.785724260
ピピンは壮大な計画だったんだよな 確か学校現場にも売って普及させて 教育に活用出来るコンピュータみたいなのも考えたはず 今でもそんなの実現してないけど
98 21/03/22(月)03:54:38 No.785724264
ワンダースワンで少しは殴り込めたけど基本バンダイはゲーム的には後塵を拝してるね
99 21/03/22(月)03:54:48 No.785724270
ピピンのガンダム割と面白いんだよあれ ヤザンとか使えるから楽しいの
100 21/03/22(月)03:54:55 No.785724273
一方その頃NECはPC-FXを作っていた
101 21/03/22(月)03:54:56 No.785724276
アップルが関係を否定しててダメだった
102 21/03/22(月)03:55:00 No.785724283
>バンダイが売れた商品でも変に絞ったり急な増産を渋るのはその時のトラウマというか痛い教訓があるのではとよく言われている そりゃ本当に新聞とかで言われるくらいの大打撃だからな… よくその後10数年たまごっちつづけたよ
103 21/03/22(月)03:55:01 No.785724286
>ずっとまめっちが看板なのもすごいよねたまごっち 今もまめっちめめっちくちぱっちが看板なんだろうか
104 21/03/22(月)03:55:07 No.785724288
>発想早すぎて失敗するのは色んなプロがやっちまってるよね… 先進的でもやっぱびっくりするほど誰も乗ってこなかったら駄目か
105 21/03/22(月)03:55:26 No.785724315
たまごっちは何でそんなに作っちゃったの?
106 21/03/22(月)03:55:59 No.785724355
>たまごっちは何でそんなに作っちゃったの? いっぱい作ればいっぱい売れる!
107 21/03/22(月)03:56:27 No.785724390
>たまごっちは何でそんなに作っちゃったの? 直近で言うとポケモンGOくらいに老若男女みんなやってたから
108 21/03/22(月)03:56:31 No.785724401
たまごっちブーム時増産追いつかなくてパクリ商品が売れまくってたもんな
109 21/03/22(月)03:56:49 No.785724416
>ワンダースワンで少しは殴り込めたけど基本バンダイはゲーム的には後塵を拝してるね グループで一番売れてたバンプレのゲームも自社はノウハウなくてウィンキーソフトに丸投げだったしね…
110 21/03/22(月)03:56:55 No.785724420
先進的過ぎてしくじった構想が 後々になって別の所でやった時はタイミングが噛み合って大成功するとか普通にあるからな…
111 21/03/22(月)03:57:06 No.785724427
ピピンにはなんというか幼児向け電子玩具みたいな印象を感じた
112 21/03/22(月)03:57:12 No.785724440
>たまごっちは何でそんなに作っちゃったの? すごい品薄でゲロヤバいくらい行列が出来てモノ売るってレベルじゃなかったから モノ売れるようになったら急に落ち着いた
113 21/03/22(月)03:57:27 No.785724460
たまごっち買うために 池袋のハンズ前に徹夜で並んでるひと見たなあ 懐かしいな
114 21/03/22(月)03:57:35 No.785724471
ピピン大赤字!! たまごっち大ヒットで助かる!! たまごっち作り過ぎて赤字!! 激動の時代
115 21/03/22(月)03:58:01 No.785724493
デジモンできた!
116 21/03/22(月)03:58:03 No.785724496
というかね…ゲームのハードメーカーって調べた限り任天堂除けばセガだろうごどこでも一度はどのメーカーもPC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ そして大体赤字になってやっぱやめよう!するか赤字のまま撤退する
117 21/03/22(月)03:58:12 No.785724503
>たまごっちは何でそんなに作っちゃったの? めっちゃ品薄で売れてたから… 欲しい人に一通り行き渡ったのか突然急ブレーキがかかった ラインは急に止まれなかった
118 21/03/22(月)03:58:41 No.785724530
たまごっちを盗んだ盗まれただの たまごっちと引き換えにエッチしただのたまごっち黄金時代は心温まるエピソードにあふれてるよ
119 21/03/22(月)03:58:47 No.785724535
言ってもゲーム機とネットの融合はファミコンの昔からずっとどのメーカーもチャレンジしてたんだ それがようやく世間が追いついたのがPS2とかDSのあたりってだけで
120 21/03/22(月)03:58:52 No.785724544
4000万売れても250万個の在庫で赤字なのか
121 21/03/22(月)03:58:57 No.785724550
>ピピンは壮大な計画だったんだよな >確か学校現場にも売って普及させて >教育に活用出来るコンピュータみたいなのも考えたはず >今でもそんなの実現してないけど DS脳トレブームの時に一時期学校の現場に導入されてたみたいよ
122 21/03/22(月)03:59:36 No.785724590
発想が早すぎるというかみんな思いついてるけどコスト的に無理って言うのが結構あって初期のインターネット関連は特にそういうのが多かった たまに踏み越えて案の定死ぬ馬鹿が出る
123 21/03/22(月)03:59:48 No.785724600
当時たまごっちカツアゲとかあったよね
124 21/03/22(月)03:59:52 No.785724602
>PC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ おもちゃである事にコンプレックスでもあるんだろうか アニメやゲーム畑の人が実写に手を出すみたいなようなもんで
125 21/03/22(月)04:00:01 No.785724621
実質小型PCってーとマーティー連想するわ そしてそっちの方が売れてそう マーティーが大して売れてない思う上で
126 21/03/22(月)04:00:29 No.785724652
任天堂だけど枯れた技術の~というのは 早すぎて死ぬのを防止する役目もあるんだろうかな…
127 21/03/22(月)04:00:36 No.785724661
マジであそこまでパチモンが蔓延してたのは見たことがないからなたまごっち それでいてみんな本物欲しがってたのにどうして突然ストップしたんだろう
128 21/03/22(月)04:01:10 No.785724696
家電に接続出来るコンピュータは成功すれば 全ての市場が手に入るみたいなもんだからなあ ゆめみちゃうよね
129 21/03/22(月)04:01:13 No.785724702
すまない…任天堂以外とか書き込んだあと任天堂も任天堂ビデオシステムって発売してたパソコンっぽいやつ
130 21/03/22(月)04:01:25 No.785724714
発想に性能が全然追いついてなかったやつ
131 21/03/22(月)04:01:49 No.785724731
ユビキタス…
132 21/03/22(月)04:01:58 No.785724740
逆にサターンは家庭用に3Dゲームが来るのはまだ先だろ…って読んで 2D主体の性能にしちゃったんだよね そこの慎重さは今にして思えばセガらしくはない気もする
133 21/03/22(月)04:02:21 No.785724766
>というかね…ゲームのハードメーカーって調べた限り任天堂除けばセガだろうごどこでも一度はどのメーカーもPC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ >そして大体赤字になってやっぱやめよう!するか赤字のまま撤退する まぁ病気と言えば病気かもしれないがどこも夢見る分野だし成功するとマジでデカいシノギだからなぁ…
134 21/03/22(月)04:02:27 No.785724772
たまごっちの偽物って10種類じゃ収まらないくらいいっぱいあった気がする
135 21/03/22(月)04:02:42 No.785724785
つくし卿はコナミ社員だっけ 他に元ゲーム会社員の漫画家っているのかな
136 21/03/22(月)04:02:52 No.785724796
>実質小型PCってーとマーティー連想するわ >そしてそっちの方が売れてそう タウンズ用CDゲーム互換で200種類はソフトあったからな…
137 21/03/22(月)04:03:20 No.785724826
>というかね…ゲームのハードメーカーって調べた限り任天堂除けばセガだろうごどこでも一度はどのメーカーもPC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ >そして大体赤字になってやっぱやめよう!するか赤字のまま撤退する いっぽう元からPCを売ってたNECはゲーム機を核に拡張性を持たせるコア構想を始めたコケた
138 21/03/22(月)04:03:24 No.785724829
PCの発展にまだ夢が大きかった時代だから仕方ないところはある
139 21/03/22(月)04:03:27 No.785724831
たまごっちは一人の消費者が複数の店舗で予約しまくったから実需よりも受注量が膨れ上がってしまって生産量を見誤ったというのを見たな
140 21/03/22(月)04:03:38 No.785724845
今のeスポーツにしたい運動とかにもそういう面があるけど 部活とか機材として認められて国内の学校で導入とか決まったらそれだけで凄まじい利益になるからね 定期的にバージョンアップすればその度に金が確実に入ってくる油田と化す
141 21/03/22(月)04:03:44 No.785724850
>たまごっちの偽物って10種類じゃ収まらないくらいいっぱいあった気がする 自社のデジモンですらそのたぐいと言えなくはないが 世の中にはこれとは比較にならないくらいたまごっちしてるパチモンがあったからな
142 21/03/22(月)04:03:46 No.785724853
>すまない…任天堂以外とか書き込んだあと任天堂も任天堂ビデオシステムって発売してたパソコンっぽいやつ ファミリーコンピューターベーシックとかもあるし割と手を出して入るんだよね
143 21/03/22(月)04:04:27 No.785724900
実際PCゲーム市場は海外では販売プラットフォーム普及のおかげで割れもほぼ消えて急拡大したし… 日本のPCゲーム市場は…うn
144 21/03/22(月)04:04:40 No.785724911
>というかね…ゲームのハードメーカーって調べた限り任天堂除けばセガだろうごどこでも一度はどのメーカーもPC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ 任天堂もCD-i互換機作るぜ!って言い出した事はあったからな まぁ諸々あって実現しなかったけど
145 21/03/22(月)04:04:54 No.785724924
>逆にサターンは家庭用に3Dゲームが来るのはまだ先だろ…って読んで >2D主体の性能にしちゃったんだよね >そこの慎重さは今にして思えばセガらしくはない気もする アーケードがバーチャやらで知見があったからこそアーケードより性能が落ちる家庭用だと無理だと深読みしてしまったのだろうか…
146 21/03/22(月)04:04:54 No.785724925
ドリキャスも初期はホームコンピュータ計画あったよね
147 21/03/22(月)04:05:14 No.785724944
>>PC絡めて売ろうぜ!!って突然言い出す病気にかかるんだ >おもちゃである事にコンプレックスでもあるんだろうか というかそれが上手くいけば今のDL販売やゲームのアプデ修正やDLCみたいな事も出来るようになるって未来があったので
148 21/03/22(月)04:05:15 No.785724945
PCに!カートリッジで!ゲームもできるように!
149 21/03/22(月)04:05:16 No.785724946
>つくし卿はコナミ社員だっけ >他に元ゲーム会社員の漫画家っているのかな 漫画家じゃないが神主とか
150 21/03/22(月)04:05:38 No.785724962
どのメーカーも一度はPC絡めようぜってやってコケるのは伝統的だよね 家電として売れたPS2は例外でどのメーカーも家電としてゲームを売りたがろうと夢に見てこけた
151 21/03/22(月)04:06:03 No.785724988
>逆にサターンは家庭用に3Dゲームが来るのはまだ先だろ…って読んで >2D主体の性能にしちゃったんだよね >そこの慎重さは今にして思えばセガらしくはない気もする 自社設計グラフィックチップの開発に失敗した結果じゃないのあれ
152 21/03/22(月)04:06:17 No.785725003
教育現場のコンピューター導入はタブレットが定着するかどうかって感じかなぁ DSは一発ネタで終わったし
153 21/03/22(月)04:06:18 No.785725006
本体はいくら売っても赤字ですがネット課金でウハウハです!って経営陣騙したっていう一昨日のテレビの話は本当なんだろうか
154 21/03/22(月)04:06:20 No.785725009
>他に元ゲーム会社員の漫画家っているのかな BTOOOMの作者が元ケイブだったような
155 21/03/22(月)04:06:23 No.785725010
>4000万売れても250万個の在庫で赤字なのか 倉庫維持費とかその辺を考えなければおっつけじんわり吸収出来たんじゃないかとは思う でも考えないで済まない規模だしな
156 21/03/22(月)04:06:40 No.785725027
いわゆるマルチメディア機ってのは理想の存在だったからな それこそゲームコンテンツの幅も広がるし
157 21/03/22(月)04:07:07 No.785725052
>どのメーカーも一度はPC絡めようぜってやってコケるのは伝統的だよね >家電として売れたPS2は例外でどのメーカーも家電としてゲームを売りたがろうと夢に見てこけた 任天堂だとどこらへんだろう ハドソン製のファミリーベーシックがそれ?
158 21/03/22(月)04:07:32 No.785725069
>BTOOOMの作者が元ケイブだったような そらキャラデザもしてたし
159 21/03/22(月)04:07:57 No.785725098
マルチメディア機という概念は消えたが その理念はほぼスマホが実現したよなと思うと不思議な話だ
160 21/03/22(月)04:08:19 No.785725119
>他に元ゲーム会社員の漫画家っているのかな 有賀ヒトシがメサイヤでらんまの格ゲーとか作ってたはず
161 21/03/22(月)04:08:30 No.785725129
>本体はいくら売っても赤字ですがネット課金でウハウハです!って経営陣騙したっていう一昨日のテレビの話は本当なんだろうか 何でやってたの?
162 21/03/22(月)04:08:30 No.785725130
>>どのメーカーも一度はPC絡めようぜってやってコケるのは伝統的だよね >>家電として売れたPS2は例外でどのメーカーも家電としてゲームを売りたがろうと夢に見てこけた >任天堂だとどこらへんだろう >ハドソン製のファミリーベーシックがそれ? ファミリーベーシックとアタリショックの後北米で販売しようとしたアドバンスドビデオシステムあたりだね
163 21/03/22(月)04:08:39 No.785725137
>アゴのシャアでお馴染みの実写ガンダムってピピンがオリジナルだったのか… 画面下にあるアイコンの色がプレステの○☓△□とちぐはぐなのは ピピン版では合ってたのをそのまま移植したからなんだ
164 21/03/22(月)04:09:16 No.785725170
たまごっちは品薄が過ぎて機会損失が大きかったんでは
165 21/03/22(月)04:09:26 No.785725177
なんならMSX
166 21/03/22(月)04:09:41 No.785725190
>その理念はほぼスマホが実現したよなと思うと不思議な話だ スマホはゲーム機として弱い 性能に差がありすぎる上に入力がダルすぎる…
167 21/03/22(月)04:10:36 No.785725231
犬マユゲの初期にナマサが夢の次世代機!つって サターンやプレステどころじゃなくPC-FXや3DOやピピン紹介してて ケツアゴシャアもピピンの紹介で「すげえ高画質のゲーム」として出してたね
168 21/03/22(月)04:10:59 No.785725257
>実質小型PCってーとマーティー連想するわ >そしてそっちの方が売れてそう マーティーの売りのアニメーション再生を取り入れてCPUを貧弱にしたのがプレイディア これが売れなくて高性能機体のピピン出したら大赤字だからホントマーケティングが酷い…
169 21/03/22(月)04:11:16 No.785725275
本物のたまごっちでJKとヤるおっさんみたいな話はよく聞いたけど おっさんはどこから本物のたまごっちを持ってくるんだろうというのが当時の不思議だった 今もわからない
170 21/03/22(月)04:11:18 No.785725278
>>本体はいくら売っても赤字ですがネット課金でウハウハです!って経営陣騙したっていう一昨日のテレビの話は本当なんだろうか >何でやってたの? BSPでわが社の黒歴史っていう番組でピピン丸々扱った
171 21/03/22(月)04:11:29 No.785725287
どのゲームハードメーカーもPCに手を出してコケる事を繰り返すなかPCメーカーとしてゲーム業界にはいって成功した箱は凄いと思う
172 21/03/22(月)04:12:29 No.785725337
>なんならMSX 最近MSXの企画を動かした人が本出したらしくて それ関係でインタビューに答えてたけど リサーチで女性から家庭内にコンピュータ入ったらすごいのわかりました でも何が出来るの?と言われて困った 普及させる事を第一で何ができるか?は考えていなかったのだ これは失敗すると思ったという話は笑った
173 21/03/22(月)04:13:15 No.785725375
あとは特濃先生とか?
174 21/03/22(月)04:14:15 No.785725434
白いたまごっちにプレミアとか付いてたな
175 21/03/22(月)04:14:24 No.785725441
MSXと初期のwindowsに関わってた人の本なら結構前に読んだが MSXはプラザ合意が大ダメージで潰れた的な論調だった
176 21/03/22(月)04:14:54 No.785725469
当時のおっさんも並んでたまごっち買ってたのかなぁ それとも問屋に直接ツテでもあったのか
177 21/03/22(月)04:15:19 No.785725490
>リサーチで女性から家庭内にコンピュータ入ったらすごいのわかりました >でも何が出来るの?と言われて困った >普及させる事を第一で何ができるか?は考え 実際これで何させるつもりだったんだろうと後の時代の人間としては思ったので 何させるか考えてなかったと聞いて納得した
178 21/03/22(月)04:15:28 No.785725503
スマホは片手間にやれるのが強すぎるだけでゲーム向きでは無いんだけども 片手間にってのがほんと強い 今の日本に悲しいぐらいマッチしちゃってる
179 21/03/22(月)04:15:50 No.785725520
PCをゲームに絡めて失敗する理由の9割くらいは値段バカ高くなるからじゃないかな…
180 21/03/22(月)04:15:52 No.785725523
ディメンションWの岩原裕二もゲーム会社社員じゃなかったかなどこか知らないけど
181 21/03/22(月)04:16:11 No.785725545
PCじゃないけどPSXとかあったな PS黄金時代でもアレを見たのはゲーム屋の展示コーナーでだけだった
182 21/03/22(月)04:16:29 No.785725565
ToHeartで大谷育江のキャラがPC版だとたまごっち円光してたよね
183 21/03/22(月)04:16:56 No.785725595
ハード屋は凄いハードさえ作れれば載せるソフトの事は考えずに売れるだろって考えるからね 失敗したゲーム機の大半の失敗した理由はこれ
184 21/03/22(月)04:17:19 No.785725613
>他に元ゲーム会社員の漫画家っているのかな 愛気の人が元カプコン
185 21/03/22(月)04:17:22 No.785725614
96年の日本だとまだインターネットでなくパソコン通信の時代かもしれん ニフティサーブとか草の根BBSとかの
186 21/03/22(月)04:17:26 No.785725620
家庭用コンピュータはいろんなメーカーがやってきて マイクロソフトも頑張ってきたのに あっという間に普及させたiPhoneってすごいよね
187 21/03/22(月)04:17:49 No.785725643
ハード先行でソフトはおまけっていうのはいかにも当時の日本のメーカーらしいな…
188 21/03/22(月)04:17:53 No.785725646
おとといのNHKの番組の感想かしら ガンプラで再現劇してて面白かった
189 21/03/22(月)04:18:19 No.785725675
>ハード屋は凄いハードさえ作れれば載せるソフトの事は考えずに売れるだろって考えるからね >失敗したゲーム機の大半の失敗した理由はこれ でもそのハード屋を名乗るところ 大半がハード事業に他業種から参入したところのような…東芝とかバンダイとか それを言ったらSCEもそうだけど
190 21/03/22(月)04:18:29 No.785725684
ガチで今初めてこのゲーム機の名前を聞いた おじさんなのに
191 21/03/22(月)04:18:44 No.785725701
>ハード先行でソフトはおまけっていうのはいかにも当時の日本のメーカーらしいな… というかまずプレステ、セガサタ発売済みで64もう少しってタイミングで売れるなんてガンダムのブランド使おうが無理だ
192 21/03/22(月)04:18:50 No.785725704
MSXの失敗は世代交代だよなぁ 2へはうまくいったがマルチメディア展開しなきゃいけなかった+やTurboが完全に失敗した 個人的には外部ストレージ利権独占しようとしてたパナが戦犯だと思ってる
193 21/03/22(月)04:19:33 No.785725742
>愛気の人が元カプコン 確かファルコム社員でブランディッシュの絵描いてたな ファルコムと言えば村上水軍もかあっちは漫画家じゃないけど
194 21/03/22(月)04:19:45 No.785725755
ピピンアットマークのコントローラーはいつ見てもブーメランみたいだなーって思ってた
195 21/03/22(月)04:20:11 No.785725786
>実際これで何させるつもりだったんだろうと後の時代の人間としては思ったので >何させるか考えてなかったと聞いて納得した 実際PS2の時いずれPSで家電をコントロール出来るようになるみたいな話を夢の未来みたいに語ってたけど 黒物家電くらいまでならともかく冷蔵庫とか洗濯機とかそんなもんPSでコントロールしてどうすんだよ…と思ってた
196 21/03/22(月)04:20:11 No.785725787
>その理念はほぼスマホが実現したよなと思うと不思議な話だ >スマホはゲーム機として弱い >性能に差がありすぎる上に入力がダルすぎる… 少し解るわ原神とかも動くっちゃ動くけどスマホでやる上で快適とは言い難い 逆にショボいゲームのが手に馴染む
197 21/03/22(月)04:20:28 No.785725806
スーファミ以後の次世代機大量に出た時期は レーザーアクティブが最初で以後よう覚えてないって印象
198 21/03/22(月)04:20:47 No.785725825
ファルコムと言えばこんちきもだ
199 21/03/22(月)04:21:30 No.785725869
>ディメンションWの岩原裕二もゲーム会社社員じゃなかったかなどこか知らないけど 赤い大地でボンバーマン'94作ってたんじゃなかったかな
200 21/03/22(月)04:21:56 No.785725888
>本物のたまごっちでJKとヤるおっさんみたいな話はよく聞いたけど >おっさんはどこから本物のたまごっちを持ってくるんだろうというのが当時の不思議だった >今もわからない そこは木っ端のおっさんじゃなくてそこそこ偉い人なんでしょう 取引先とかがお子さんにどうぞって渡してくる袖の下
201 21/03/22(月)04:21:59 No.785725891
家電と接続といっても普及したのは ネットとBluetoothのおかげだもんね 当時は線で繋ぐつもりだったのかな
202 21/03/22(月)04:22:11 No.785725902
>実際PS2の時いずれPSで家電をコントロール出来るようになるみたいな話を夢の未来みたいに語ってたけど 録画予約忘れてもネットで録画できるとかできるようになったっちゃなったけどサブスク方式の動画サイトのほうが普及しちゃった
203 21/03/22(月)04:22:14 No.785725907
SFCの次世代機で任天堂の牙城を崩すぞ!って有象無象の戦国時代だったからね当時
204 21/03/22(月)04:22:57 No.785725949
>ガチで今初めてこのゲーム機の名前を聞いた >おじさんなのに ゲーム史のどこらへんに居たのか… たまごっちだから1999年辺りかな
205 21/03/22(月)04:23:12 No.785725963
ピピンは売り方も完全管理しようとしたからそりゃ売れないわ
206 21/03/22(月)04:23:20 No.785725971
ホビージャパンがピピンのガンダムのヨイショ記事を小さく小さく載せてた記憶が記憶にある
207 21/03/22(月)04:23:24 No.785725977
その時期にPCエンジン系列どっか消えたって印象
208 21/03/22(月)04:23:27 No.785725981
>黒物家電くらいまでならともかく冷蔵庫とか洗濯機とかそんなもんPSでコントロールしてどうすんだよ…と思ってた 当時はスマート家電構想っていうのがあったからね まあ今プレステ経由せず実現したんだけど
209 21/03/22(月)04:24:07 No.785726013
>本物のたまごっちでJKとヤるおっさんみたいな話はよく聞いたけど >おっさんはどこから本物のたまごっちを持ってくるんだろうというのが当時の不思議だった >今もわからない なんか妖怪メダルとかでも聞くなこの手の眉唾話!
210 21/03/22(月)04:25:02 No.785726053
売春で得た金で転売屋から買ったんじゃないのか
211 21/03/22(月)04:25:05 No.785726055
そういやPS2でジャンプが読める!みたいなの宣伝してたわ読めないままだった気がするけど
212 21/03/22(月)04:25:20 No.785726069
パッと見でもあのコントローラー握り辛いと思うんだが誰も指摘しなかったのかな…
213 21/03/22(月)04:25:30 No.785726080
これ確かジョブズがApple追放されてNetscapeやってた頃のやつだよね
214 21/03/22(月)04:25:42 No.785726092
当時は大失敗でも理念自体は形を変えて現代に受け継がれてると思えば無駄な挑戦ではなかったのかもしれない
215 21/03/22(月)04:26:04 No.785726107
たまごっち円光ってアサヒ芸能みたいな雑誌がネタにして エロ漫画で描かれたりしたのをみて 真実なんだ!と誤解したオタクいそう…
216 21/03/22(月)04:26:29 No.785726132
>家電と接続といっても普及したのは >ネットとBluetoothのおかげだもんね >当時は線で繋ぐつもりだったのかな 邪魔くそうてしょうがないわ…
217 21/03/22(月)04:26:48 No.785726145
まさか電話がゲームや家電コントロールからジャンプ読むのまで全て賄うとは夢にも思わなかった時代だな…
218 21/03/22(月)04:27:12 No.785726162
wifiやら家庭用の無線技術は2000年代頭くらいに出てきたイメージがあるな
219 21/03/22(月)04:27:15 No.785726163
>たまごっち円光ってアサヒ芸能みたいな雑誌がネタにして >エロ漫画で描かれたりしたのをみて >真実なんだ!と誤解したオタクいそう… オタク限定で出回ってた話じゃなかった記憶が
220 21/03/22(月)04:27:30 No.785726176
>まさか電話がゲームや家電コントロールからジャンプ読むのまで全て賄うとは夢にも思わなかった時代だな… エロサイトまで見…その時にはもう見てたな
221 21/03/22(月)04:27:32 No.785726178
サターンもネット接続できたのな
222 21/03/22(月)04:27:38 No.785726184
MSXはむしろ1の頃がホームコンピュータとして浸透させようという意欲があったような Linksとかキャプテンシステムとの連携とかいろいろやってたのはせいぜいMSX2の頃までだった 世代を経るごとにちょっとゲームとプログラミングができる安いコンピュータって枠に収まっちゃった
223 21/03/22(月)04:27:59 No.785726203
ゲーム用PCとしても低スペのMacなんてろくなゲームもなかろうに
224 21/03/22(月)04:28:36 No.785726238
携帯端末で音楽映画ゲームなんでもやれて白物家電も遠隔操作出来ます! って言われれば完全に未来の風景だよ
225 21/03/22(月)04:28:54 No.785726253
セガはメガドラからネットに目をつけてたけど流石に早すぎるどころじゃなかった回線契約とかソフトの方が付いてけてねえ
226 21/03/22(月)04:29:09 No.785726265
>当時は大失敗でも理念自体は形を変えて現代に受け継がれてると思えば無駄な挑戦ではなかったのかもしれない 縁もゆかりもない別の会社に受け継がれてる(その会社も受け継いだわけでもない)んだったらなんにもならないような…
227 21/03/22(月)04:29:30 No.785726279
今にしてみればレトロフューチャー的な発想
228 21/03/22(月)04:29:51 No.785726299
日本のオンラインゲーム歴史の位置だと ドリキャスってすげえよなあ 当時の会長がネットゲームに先陣切って歴史に残れと言ってたらしいけど
229 21/03/22(月)04:30:00 No.785726311
ゲームに必要な機能をつけるのはいいけど〇〇もできるゲーム機!みたいなのはわかりやすぅい死亡フラグ 当時インターネットなんて各ご家庭に当たり前にあるものじゃなかったのにネット配信でしかとれない装備を当たり前に出してくるドリキャスのソフトはまいった
230 21/03/22(月)04:30:05 No.785726315
https://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=28329 なんか面白そうなのやってたのね
231 21/03/22(月)04:30:16 No.785726328
>>当時は大失敗でも理念自体は形を変えて現代に受け継がれてると思えば無駄な挑戦ではなかったのかもしれない >縁もゆかりもない別の会社に受け継がれてる(その会社も受け継いだわけでもない)んだったらなんにもならないような… もしかしたら発送の元にはなったのかも知れない それが何になるんだというのは俺にもわからない
232 21/03/22(月)04:30:29 No.785726343
PCエンジンはコアグラについて行けなくなったシャトルが爆発して自滅したな なんであんなに乱発したのやら
233 21/03/22(月)04:30:43 No.785726350
>携帯端末で音楽映画ゲームなんでもやれて白物家電も遠隔操作出来ます! >って言われれば完全に未来の風景だよ 20年くらいしか経ってないと思うと恐ろしいな… ドッグイヤーにも程がある
234 21/03/22(月)04:30:55 No.785726358
ネタとしては割と見たけど それなりに真面目な話として見かけた気はしないなぁたまごっち円光 子供にイタズラ系ならあったのかも知れないが
235 21/03/22(月)04:31:19 No.785726377
>ゲームに必要な機能をつけるのはいいけど〇〇もできるゲーム機!みたいなのはわかりやすぅい死亡フラグ >当時インターネットなんて各ご家庭に当たり前にあるものじゃなかったのにネット配信でしかとれない装備を当たり前に出してくるドリキャスのソフトはまいった それで○○できるで大成功したのはPS2辺りだ あれマトリックスが一番売れたらしいね初期
236 21/03/22(月)04:31:42 No.785726398
バーチャルボーイは3DSでリベンジは足せたって考えていいんだろうか
237 21/03/22(月)04:32:02 No.785726418
将来的には全部ダウンロードになるのかな ゲームマシン
238 21/03/22(月)04:32:14 No.785726426
>ゲームに必要な機能をつけるのはいいけど〇〇もできるゲーム機!みたいなのはわかりやすぅい死亡フラグ >当時インターネットなんて各ご家庭に当たり前にあるものじゃなかったのにネット配信でしかとれない装備を当たり前に出してくるドリキャスのソフトはまいった ネットはあったよ ただしユーザーの部屋までケーブル引っ張ってこれるかは別だよ 俺の部屋にモジュラージャックなんてなかったし1階の玄関からケーブル引くのは無理だったよ
239 21/03/22(月)04:32:26 No.785726433
>これ確かジョブズがApple追放されてNetscapeやってた頃のやつだよね どん底の頃でアップル側の担当も原田泳幸だった
240 21/03/22(月)04:32:27 No.785726434
機種の壁を越えよう思想はMSXの頃からやってたがプラザ合意でなんやかんやあって頓挫その後windowsの方で実現した とか当時関わってたって話の本で見た
241 21/03/22(月)04:32:28 No.785726438
スマホは昔のSFの特権階級あたりが持ってる特別なガジェット枠すぎる
242 <a href="mailto:PC98">21/03/22(月)04:32:40</a> [PC98] No.785726450
エロゲーの出来るパソコンです!
243 21/03/22(月)04:33:06 No.785726479
>日本のオンラインゲーム歴史の位置だと >ドリキャスってすげえよなあ >当時の会長がネットゲームに先陣切って歴史に残れと言ってたらしいけど 今ではちゃんとすげえなって歴史に残れたから先陣切った甲斐はあった
244 21/03/22(月)04:33:25 No.785726498
PC-FX!
245 21/03/22(月)04:33:37 No.785726507
iPhoneって本当に宇宙人の技術じゃないかってくらい 技術革新だな なんなんだ
246 21/03/22(月)04:34:24 No.785726546
iPhoneも最初は発想が先走ったゴミガジェットだったけど頑張った
247 21/03/22(月)04:34:24 No.785726547
PS2はDVDプレーヤーとして割安だったからな 逆にPS2でDVDを普及させようって話だったらここまでは売れてなかったと思う
248 21/03/22(月)04:34:26 No.785726552
>それで○○できるで大成功したのはPS2辺りだ >あれマトリックスが一番売れたらしいね初期 その代わり自社のDVDプレイヤーが犠牲になったのだ…
249 21/03/22(月)04:34:32 No.785726556
そういえばモバイルシステムGBなんてのもあったな…
250 21/03/22(月)04:34:51 No.785726567
ドリキャスは確かに未来のゲーム機がついにやってきたんだって実感はあったよ それに現実がついてこなかっただけで
251 21/03/22(月)04:34:55 No.785726569
>今ではちゃんとすげえなって歴史に残れたから先陣切った甲斐はあった 文化庁がまとめた資料に載ったからね ドリキャスとPSO
252 21/03/22(月)04:34:55 No.785726570
>日本のオンラインゲーム歴史の位置だと >ドリキャスってすげえよなあ >当時の会長がネットゲームに先陣切って歴史に残れと言ってたらしいけど 次の世代のPS3辺りまで来ると標準搭載になるからな…
253 21/03/22(月)04:35:12 No.785726585
>iPhoneも最初は発想が先走ったゴミガジェットだったけど頑張った 結局の所企業の体力だよな…
254 21/03/22(月)04:35:14 No.785726586
新しいものってーと立体ディスプレイ系とかこれ生かしてなんか出来ないかね? ってアイデア集め段階がずっと続いてる気がする 今の所物珍しいって程度で特に必要なものではなくて
255 21/03/22(月)04:35:30 No.785726599
>PC-FX! このFXボードをパソコンに挿せばパソコンがゲーム機になります!
256 21/03/22(月)04:35:58 No.785726627
漫画家じゃないけど今じゃアニメの脚本家な髙橋龍也は元TAITO社員だったはず TAITO→Leaf→シナリオライター
257 21/03/22(月)04:36:00 No.785726628
元タカラの田中圭一と双璧をなす岡てんてー
258 21/03/22(月)04:36:06 No.785726632
>PS2はDVDプレーヤーとして割安だったからな >逆にPS2でDVDを普及させようって話だったらここまでは売れてなかったと思う エッチなDVDが見たいのでps2を買う とか変な相乗効果まで
259 21/03/22(月)04:36:07 No.785726634
>ネットはあったよ >ただしユーザーの部屋までケーブル引っ張ってこれるかは別だよ >俺の部屋にモジュラージャックなんてなかったし1階の玄関からケーブル引くのは無理だったよ ようするに子供が誰でも好きに使えるって状況じゃなかったんだよ当時は 金の絡むことで勝手なことしたら親に殺されるわ
260 21/03/22(月)04:36:22 No.785726650
>iPhoneって本当に宇宙人の技術じゃないかってくらい >技術革新だな >なんなんだ ピピンコケて他もコケてピンチのAppleに呼び戻されたジョブズが 作らせたiPodがめっちゃ革新的ですげえ売れて SoftBankのハゲがこれはコネ作らねば!って営業に行って 今度電話作ろうと思うんだけどどう?みたいな話で意見求められて それも聞いて作った
261 21/03/22(月)04:36:23 No.785726653
そもそもスマホ出る前に一通りPDAでやってたから
262 21/03/22(月)04:36:32 No.785726661
ドリキャスを使ってブラウン管テレビ越しに見るインターネットは味わい深かった
263 21/03/22(月)04:38:18 No.785726744
テラドライブあったよね IBM/PCとメガドラが悪魔合体したマシン
264 21/03/22(月)04:38:22 No.785726747
アメリカみたいに電話代が一日中定額に出来たらもうちょっと売れたであろうドリキャス
265 21/03/22(月)04:38:28 No.785726753
もう若い人に語ってもおじさんがノスタルジー語ってるよ扱いだけど マジでファンタシースターオンラインは体験として とんでもない時代が始まった!感あったからなあ
266 21/03/22(月)04:39:51 No.785726808
>ようするに子供が誰でも好きに使えるって状況じゃなかったんだよ当時は >金の絡むことで勝手なことしたら親に殺されるわ 当時の回線はISDN→ADSLでいずれも電話中でも通信回線が使えてすごい!と言われてたが カーチャンが電話してるとネット遅くなったし自由なもんではなかったな
267 <a href="mailto:ザウルス">21/03/22(月)04:40:01</a> [ザウルス] No.785726817
>そもそもスマホ出る前に一通りPDAでやってたから 目の付け所がシャープですね
268 21/03/22(月)04:40:12 No.785726829
>そもそもスマホ出る前に一通りPDAでやってたから こう言う話題でPDAって無視されるか普通に知らないのかスルーされる事が多いイメージあるわ
269 21/03/22(月)04:41:11 No.785726863
NTTが特定企業に肩入れできなかったのも痛いと思う
270 21/03/22(月)04:41:21 No.785726870
PDAは存在は知ってるがどこまで出来たのかはよく知らないんだよな
271 21/03/22(月)04:41:27 No.785726876
毎夜テレホタイムに備えていた時代だった
272 21/03/22(月)04:41:42 No.785726887
PDAはなんか金持ってるやつがクラスで使ってた記憶しかない
273 21/03/22(月)04:41:53 No.785726892
テラドライブはすごいよ 単にニコイチにしただけじゃなくてPC側からMDのメモリ読み書きしたり逆をしたりできるよ そのための専用チップをIBMがわざわざ設計したんだよ
274 21/03/22(月)04:41:57 No.785726894
>こう言う話題でPDAって無視されるか普通に知らないのかスルーされる事が多いイメージあるわ 普通に知らん人が多いだろうね
275 21/03/22(月)04:42:44 No.785726929
鵜之澤伸はパトレイバーのプロデューサーでOVAでしこたま儲けたので…
276 21/03/22(月)04:42:47 No.785726935
ドリキャスでここにやってきて ブラウン菅で観ながらエロ絵をビデオで録画 なんだその時代…
277 21/03/22(月)04:43:27 No.785726957
PDAってのは全然知らんが流れからしてスマホと携帯電話の中間みたいなもんかな
278 21/03/22(月)04:43:35 No.785726964
>PDAはなんか金持ってるやつがクラスで使ってた記憶しかない 俺も中古で買って これでSDメモリにMpeg4で録画したテレビ番組見れるんだぜ!!ってやってたよ 部活の東京遠征にもインストールした地図が大活躍!はしなかった
279 21/03/22(月)04:43:50 No.785726971
ザウルスが頑張ってたくらいの印象しか無い 持ってなかったし
280 21/03/22(月)04:44:22 No.785726993
su4707155.jpg これ欲しかったなぁと思い出した
281 21/03/22(月)04:45:28 No.785727040
メガLDとLDROM2懐かしいなあ 友人が持ってて羨ましかった
282 21/03/22(月)04:45:50 No.785727053
確かにレーザーアクティブ欲しかった
283 21/03/22(月)04:46:02 No.785727063
当時はSHARPのザウルスとSONYのクリエともう一つでPDA大手三社だったね なんだっけな…
284 21/03/22(月)04:46:18 No.785727078
つうかまだ20年とかの話なのか コンピュータの発展すげえな…
285 21/03/22(月)04:46:52 No.785727109
>スマホはゲーム機として弱い >性能に差がありすぎる上に入力がダルすぎる… どれだけスマホの性能が向上しても操作性と画面の大きさで限界があるよね
286 21/03/22(月)04:47:04 No.785727114
月曜の早朝からおつらい話だったけど歴史も感じるな…
287 21/03/22(月)04:47:42 No.785727140
ドリキャスのモデム標準装備も相当未来いってると思ったが ピピンはもっと前にそんな性能してたのか…
288 21/03/22(月)04:48:35 No.785727172
>なんだっけな… CASIOかな…持ってた
289 21/03/22(月)04:48:52 No.785727182
>当時はSHARPのザウルスとSONYのクリエともう一つでPDA大手三社だったね >なんだっけな… パームだったかな
290 21/03/22(月)04:49:05 No.785727194
先陣切れば市場を支配できるみたいな夢があったけど みんな討ち死にという時代
291 21/03/22(月)04:49:21 No.785727208
>どれだけスマホの性能が向上しても操作性と画面の大きさで限界があるよね では優れた操作性と画面サイズで据え置きゲーム機の需要が高まるかといえば スマホでゲームしてる人が据え置き機の需要に直接シフトするわけでもないという
292 21/03/22(月)04:49:28 No.785727215
Palm懐かしすぎる…
293 21/03/22(月)04:50:13 No.785727242
先駆者が必ずしも成功者になるとは限らないものな
294 21/03/22(月)04:50:24 No.785727251
>テラドライブはすごいよ >単にニコイチにしただけじゃなくてPC側からMDのメモリ読み書きしたり逆をしたりできるよ >そのための専用チップをIBMがわざわざ設計したんだよ DOとは基本コンセプトからして違うのか 完全ニコイチでメモリの相互利用可能とか凄いな なぜもっと流行らなかった
295 21/03/22(月)04:50:27 No.785727253
>パームだったかな それだそれだ 当時のDIMEか何かで特集組まれてて いいなーって高校生当時指咥えてた
296 21/03/22(月)04:50:57 No.785727274
まずゲームを集中してやる層がそんなに居ないってのが有るからな そういうあんま頑張ってゲームやらん層を狙って売ってる
297 21/03/22(月)04:51:19 No.785727282
>DOとは基本コンセプトからして違うのか >完全ニコイチでメモリの相互利用可能とか凄いな >なぜもっと流行らなかった 高い最初18万ぐらいじゃなかったっけ
298 21/03/22(月)04:51:39 No.785727299
>>テラドライブはすごいよ >>単にニコイチにしただけじゃなくてPC側からMDのメモリ読み書きしたり逆をしたりできるよ >>そのための専用チップをIBMがわざわざ設計したんだよ >DOとは基本コンセプトからして違うのか >完全ニコイチでメモリの相互利用可能とか凄いな >なぜもっと流行らなかった これも で、それで何が出来るの? だよな
299 21/03/22(月)04:52:35 No.785727337
>先陣切れば市場を支配できるみたいな夢があったけど >みんな討ち死にという時代 そりゃPSPgoですら早すぎて死んでるしね…
300 21/03/22(月)04:52:42 No.785727342
テラドライブはその値段あればもっと良いIBMのパソコン買えるよねっていうのもあってね… 別でいいよねって
301 21/03/22(月)04:53:19 No.785727367
ゲームに操作性(アクション性)は求めない人の方が多いってのが今の実情だからねえ
302 21/03/22(月)04:53:37 No.785727374
先陣切っても普及してなきゃよくわからんものだもの…
303 21/03/22(月)04:53:38 No.785727376
初めてのPDA的なやつはW-ZERO3で結局インターネットがそれなりに見れる携帯にしかできなかった
304 21/03/22(月)04:54:14 No.785727401
クラスメイトがPDAにエロゲいれてやってる光景は思い出せる
305 21/03/22(月)04:54:24 No.785727408
なんか無駄に歳とったなと思ったけど 発展と共に生きてきて見てきたのは良かったんじゃと 思ってきたぞ いきなり完成形見ちゃった子とは違う体験だし
306 21/03/22(月)04:54:24 No.785727409
ちょっと違うかもしれんけどヌンチャクもジョイコンで技術が追いついた感ある
307 21/03/22(月)04:55:41 No.785727451
>なんか無駄に歳とったなと思ったけど >発展と共に生きてきて見てきたのは良かったんじゃと >思ってきたぞ >いきなり完成形見ちゃった子とは違う体験だし 若い子もここからの体験で後にそう思うのよ 自分の人生の体験に悪いことなんてないさ
308 21/03/22(月)04:56:22 No.785727478
HP200LXかモバイルギアと思ったがPalmか…色々あった時代だな
309 21/03/22(月)04:57:10 No.785727511
>ちょっと違うかもしれんけどヌンチャクもジョイコンで技術が追いついた感ある その前のKinectもない時代に空間把握技術開発して先陣切ってやったのが アーケード版サンバでアミーゴってなんなのセガ…
310 21/03/22(月)04:58:09 No.785727545
今の子っていきなりアトリエとかニーアでエロ体験しちゃうから妄想力働かさなくていいんだよね
311 21/03/22(月)04:58:51 No.785727584
解像度の上がり具合はゲームでしっかり元のイラストを表現でき無い事に悔しがってた昔のクリエイターには嬉しいだろうな
312 21/03/22(月)04:59:07 No.785727593
正直今でもwindowsスマホを諦めきれないでいる…
313 21/03/22(月)04:59:39 No.785727618
>発展と共に生きてきて見てきたのは良かったんじゃと思ってきたぞ ゲーム機のネット関係はまさしくそうだよ もうMMBBだなんだ嫌でしょ
314 21/03/22(月)05:00:36 No.785727659
ファミコンからPS5までリアルタイムに体験できちゃうとか しあわせな事だよなあ
315 21/03/22(月)05:01:09 No.785727684
セガリニンサンは謎技術自体は昔から保有してるからな…
316 21/03/22(月)05:01:26 No.785727702
>正直今でもwindowsスマホを諦めきれないでいる… MicrosoftがSurfaceDuoを諦めればあるいは……無理か
317 21/03/22(月)05:02:21 No.785727748
でも所謂黎明期ってのを知ってるのは結構強いとは思う
318 21/03/22(月)05:02:29 No.785727757
>セガリニンサンは謎技術自体は昔から保有してるからな… 今はゲームの特許技術でも儲かってるらしい…
319 21/03/22(月)05:03:19 No.785727793
スマホの次の携帯端末ってなるとウェアラブルか人体埋め込みかってあたりなのかな
320 21/03/22(月)05:05:13 No.785727862
スマホの次は電脳メガネじゃないか
321 21/03/22(月)05:05:31 No.785727873
>ファミコンからPS5までリアルタイムに体験できちゃうとか >しあわせな事だよなあ 大昔の作品はアーカイブスとかで気軽なお値段でスイと買えるから下手したら当時の人より詳しいのいるかもしれん
322 21/03/22(月)05:06:10 No.785727902
>解像度の上がり具合はゲームでしっかり元のイラストを表現でき無い事に悔しがってた昔のクリエイターには嬉しいだろうな 昔は再現度がないのでシルエットで個性出してシンプルだったケド 今ではなんでもできちゃうのでテクスチャ貼りまくりで個性だす 少しエグいデザインになってるとか変遷を見れたのも面白い
323 21/03/22(月)05:06:20 No.785727909
VRよりARに進むと思ってるけど コロナで逆転ありえるかもってなってきた
324 21/03/22(月)05:07:39 No.785727966
>>ファミコンからPS5までリアルタイムに体験できちゃうとか >>しあわせな事だよなあ >大昔の作品はアーカイブスとかで気軽なお値段でスイと買えるから下手したら当時の人より詳しいのいるかもしれん 知識としてはね どうしても得られないのは当時の体験 これは古い映画見た時にも思うんだけど
325 21/03/22(月)05:09:19 No.785728031
あの時代の熱量はその時でしか体験できなものだもんな
326 21/03/22(月)05:09:51 No.785728061
こち亀で取り上げられると…みたいなジンクスがスレ画にもあったな 96年頃のこち亀でしっかり取り上げてる…
327 21/03/22(月)05:10:21 No.785728088
エロゲの開発のインタビューかなんかでこんなゴミ見たいなグラじゃないんです!本当はもっとすごいんです原画!みたいなの見たことあるけど 俺にはこの今でいうドット絵のCGゴミに見えないけどなあ…って絵描きの気持ちはわから無かった
328 21/03/22(月)05:12:09 No.785728161
こう言う話見聞きするたびに 流行り物が流行ってる瞬間に世間の熱量とか含めて体験出来るのはその時生きてる奴だけの特権なんだから 乗って行かなきゃ勿体無いよなーと思いつつ結局面倒がってしまう
329 21/03/22(月)05:14:17 No.785728234
流行ってると言えばYouTuberなんかは数百万登録者のやつとか何人か見て見たけど俺には何もわからんかった…乗れない…
330 21/03/22(月)05:15:47 No.785728282
その辺は別にいいんじゃないかなあ 俺もVチューバー見てみたけど何か恥ずかしくなっちゃて 逃げ出したこともあったし…
331 21/03/22(月)05:17:08 No.785728343
>今はゲームの特許技術でも儲かってるらしい… モーションキャプチャ関係の特許持ってるんじゃなかったっけ?
332 21/03/22(月)05:18:15 No.785728388
もしかしてピピン板橋の元ネタのピピンってこれなの…?
333 21/03/22(月)05:19:39 No.785728466
>>今はゲームの特許技術でも儲かってるらしい… >モーションキャプチャ関係の特許持ってるんじゃなかったっけ? セガはやばい 今のゲーム表現の特許を多数持ってる あとはKONAMIくらいかな
334 21/03/22(月)05:20:24 No.785728510
コンビニで売れたら販路広がるとか DL販売なら利益総取りとか当時からやろうとしてたことが 最近になって実現した
335 21/03/22(月)05:20:42 No.785728524
>俺にはこの今でいうドット絵のCGゴミに見えないけどなあ…って絵描きの気持ちはわから無かった イラストレーターからすれば元絵との違いが凄い歯痒いとか何だろうけど 一般消費者はそこまで分からんよな…
336 21/03/22(月)05:23:11 No.785728658
昔のPCゲームの特にキャラゲーのドット絵とかもどうかしてるのもあるしなあ あれはあれで職人芸よね
337 21/03/22(月)05:23:37 No.785728683
>イラストレーターからすれば元絵との違いが凄い歯痒いとか何だろうけど FFのグラフィック天野絵と違う!ってネタになるくらいだものなあ
338 21/03/22(月)05:23:47 No.785728689
>正直今でもwindowsスマホを諦めきれないでいる… モトローラかどっか買収した時の期待を忘れられない 即解散されて何が起きたのか今もわからん…
339 21/03/22(月)05:24:39 No.785728734
>コンビニで売れたら販路広がるとか デジキューブは早すぎたのだ
340 21/03/22(月)05:24:58 No.785728754
>イラストレーターからすれば元絵との違いが凄い歯痒いとか何だろうけど >一般消費者はそこまで分からんよな… これなんでもよくあるからな こんなゴミ音質じゃないんです!って言ってる人に差がわからんとか言えない
341 21/03/22(月)05:26:38 No.785728840
音が足りないよ!やりたい音が作れないよ! 独自で音声チップ開発したので載せていいですか任天堂さん! のKONAMIとか今考えても本気でどうかしてるよね…
342 21/03/22(月)05:28:14 No.785728936
>音が足りないよ!やりたい音が作れないよ! >独自で音声チップ開発したので載せていいですか任天堂さん! >のKONAMIとか今考えても本気でどうかしてるよね… 再現できるバグで音にするのも狂ってると思う
343 21/03/22(月)05:32:18 No.785729116
>音が足りないよ!やりたい音が作れないよ! >独自で音声チップ開発したので載せていいですか任天堂さん! >の矩形波倶楽部とか今考えても本気でどうかしてるよね…
344 21/03/22(月)05:34:02 No.785729182
ロムカセットは何でもありすぎる
345 21/03/22(月)05:34:28 No.785729204
バグ利用したりチップ作ったりチップに負荷かけて音程変えたりもだしグラフィックもなんでそんなこと思いつくの?って方法やるし
346 21/03/22(月)05:35:18 No.785729241
コナミの音源チップはVRC6よりSCCが先で SCC自体はディスクシステムの拡張音源すごい!ROMゲームにも欲しい!ってのがもともとの開発動機なので どうかしてるのは実は任天堂自身だよ
347 21/03/22(月)05:37:14 No.785729338
MSXのゲームのロムにも変なチップ載せて FM音源並みの音がでます!とかやってたよな KONAMI
348 21/03/22(月)05:37:59 No.785729378
ピピンってドラクエ5の仲間キャラと同じ名前だなあ と思った記憶しかない
349 21/03/22(月)05:39:53 No.785729460
MSXのFM音源FFは曲キレイだったなぁ
350 21/03/22(月)05:40:41 No.785729488
メーカーから提供されたドライバーは改造するのは当たり前の世界
351 21/03/22(月)05:43:24 No.785729615
>コナミの音源チップはVRC6よりSCCが先で >SCC自体はディスクシステムの拡張音源すごい!ROMゲームにも欲しい!ってのがもともとの開発動機なので >どうかしてるのは実は任天堂自身だよ でも拡張ハードでやっとできた事を独自チップで処理しちゃうって どうかしてるんじゃねえかな…
352 21/03/22(月)05:51:52 No.785730001
過去の失敗ハードの話聞くとマジでよくソニーはプレステ成功したな
353 21/03/22(月)05:55:33 No.785730163
>過去の失敗ハードの話聞くとマジでよくソニーはプレステ成功したな マーケティング力は全てを解決する というかセガが今でもへたっぴ…
354 21/03/22(月)06:04:05 No.785730547
>そりゃPSPgoですら早すぎて死んでるしね… 後年になってもしやこいつ名機なのでは…?って感じになった
355 21/03/22(月)06:04:39 No.785730574
いいものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てないとな
356 21/03/22(月)06:07:35 No.785730699
ピピンは96年時点でインターネット接続はおろかボイスチャット機能とかオンラインコミュニティ構想とかに取り組んでたから あまりにも前のめり過ぎて嫌いになれない どう考えたって無茶過ぎるけど
357 21/03/22(月)06:09:23 No.785730791
>タウンズ用CDゲーム互換で200種類はソフトあったからな… ピピンもメモリ足りないMacなだけで動くんじゃないの?
358 21/03/22(月)06:10:26 No.785730841
>>そりゃPSPgoですら早すぎて死んでるしね… >後年になってもしやこいつ名機なのでは…?って感じになった DL販売が全然だったからな出た頃 ハードだけあっても意味がない例
359 21/03/22(月)06:11:43 No.785730903
>昔サン○オの仕事しててたまごっちのパクリでベビっちからサン○オキャラになるの企画から上がってそのうちお蔵入りになったの思い出した サンリオタイムネットみたいな発想だ
360 21/03/22(月)06:12:45 No.785730942
>ピピンは96年時点でインターネット接続はおろかボイスチャット機能とかオンラインコミュニティ構想とかに取り組んでたから ロックンローラーかよ
361 21/03/22(月)06:16:27 No.785731094
何かアップルがピピンにそこまで乗り気じゃなかったって話は聞き齧ったけど ジョブズがいたらもっと変態になってたかもなピピン でも売れたとは思わんが
362 21/03/22(月)06:17:53 No.785731167
PS3でようやく常時オンラインやDL販売が当たり前になったな それもすぐじゃなくて2010年くらいから
363 21/03/22(月)06:18:40 No.785731209
みんな未来に生き急ぎ過ぎたんだ
364 21/03/22(月)06:21:59 No.785731376
バンダイ時代 su4707256.jpg su4707257.jpg
365 21/03/22(月)06:24:05 No.785731495
>でも拡張ハードでやっとできた事を独自チップで処理しちゃうって >どうかしてるんじゃねえかな… むしろディスクシステムからSFCでまたカセットに戻った理由の一つが独自拡張チップをカセットに載せられるってことだから…
366 21/03/22(月)06:28:29 No.785731723
キモさが増したミッチーとか言われる程度にはイケメンなんだよな倫たん そして見た目は悪くないのにエルフェンの頃のとまみこ以外声掛けてくれなかったとか言うくらいにはなんかオーラ出てるっぽい
367 21/03/22(月)06:29:43 No.785731783
>みんな未来に生き急ぎ過ぎたんだ でも逃げて死ぬよりは格好良いぜお前ら…!
368 21/03/22(月)06:30:21 No.785731830
ミッチーと北の国からのジュン足して割った感じ su4707269.jpg
369 21/03/22(月)06:35:07 No.785732059
MSXはカセットスロットあったしな 結局は普通の人はだいたいゲームしかしないんだからそっちで生きれれば…
370 21/03/22(月)06:37:51 No.785732187
ハード戦争と言われる時代もすっかり過去のものになったなあ
371 21/03/22(月)06:39:47 No.785732292
ピピンアットマークって何…って調べたら何これ…ってなった wikiに世界で最も売れなかったゲームで書くってそんなに…
372 21/03/22(月)06:40:26 No.785732330
>そして見た目は悪くないのにエルフェンの頃のとまみこ以外声掛けてくれなかったとか言うくらいにはなんかオーラ出てるっぽい 軽蔑の目で見てきたのってのとまみこじゃなかったのか… ちょっと残念
373 21/03/22(月)06:42:23 No.785732429
>ピピンアットマークって何…って調べたら何これ…ってなった >wikiに世界で最も売れなかったゲームで書くってそんなに… 社長直々に世界をひっくり返してやろうぜ!って誘い文句で作られたゲーム機 志は高かったけど時代も環境も性能も追いついてなかった
374 21/03/22(月)06:44:59 No.785732553
最終的に全世界で4万2千台を出荷したという
375 21/03/22(月)06:47:21 No.785732677
>いいものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てないとな それを良いものだと客が認識できるか?また客にとって本当に良いものなのか?という問題もある 確かにすごいねで?それで一般人が何するの?っていう
376 21/03/22(月)06:47:25 No.785732682
だそ けん
377 21/03/22(月)06:48:56 No.785732760
数万人は買ったのがいるのか…
378 21/03/22(月)06:54:55 No.785733133
PC-FXより売れてねぇじゃねぇか
379 21/03/22(月)06:56:55 No.785733271
いいものだったとしてもじゃあそれで何すんのと言われるとアンパンマンと遊ぶぐらいしかできない…
380 21/03/22(月)06:59:27 No.785733430
>MSXはカセットスロットあったしな >結局は普通の人はだいたいゲームしかしないんだからそっちで生きれれば… MSXは統一規格で低価格帯低性能なのも参入してたからそっちに足引っ張られてた感じある
381 21/03/22(月)07:02:33 No.785733639
何か仮想ガンプラ組み立てゲーム?みたいなのがあって それだけちょっと欲しかった記憶あるピピンアットマーク
382 21/03/22(月)07:04:40 No.785733781
Leafの名前出てたけどそこも携帯機作ってたよね
383 21/03/22(月)07:08:16 No.785734056
>社長直々に世界をひっくり返してやろうぜ!って誘い文句で作られたゲーム機 >志は高かったけど時代も環境も性能も追いついてなかった 社長主導だったから大それた設計思想に取り組めたのか…なるほど
384 21/03/22(月)07:10:01 No.785734180
>というかまずプレステ、セガサタ発売済みで64もう少しってタイミングで売れるなんてガンダムのブランド使おうが無理だ 当時種前だし言うほどガンダムブランドあったかな… ちょうどX後のどん底の時期じゃね?
385 21/03/22(月)07:14:31 No.785734549
Xってそんなに人気酷かったっけ
386 21/03/22(月)07:16:32 No.785734691
SDガンダム人気にも翳りが出始めてる頃ではあったから 無敵のガンダム様では無かったとは思う エヴァも出たし
387 21/03/22(月)07:19:05 No.785734893
ガンプラでいうとMGが出始めて勢いある頃だよ…
388 21/03/22(月)07:20:16 No.785734973
当時のゲーム事情だとFFとドラクエだよな 今思えばはスクウェアの全盛期だったんだろうか ドラクエ7はなかなか出なかったが
389 21/03/22(月)07:21:52 No.785735092
PS2が安価なDVD プレーヤーとしても売れて今なら行けるやろ!ってマルチメディア機能強化したPS3出したらいまいちな売れ行きとどこも夢見ては失敗してるよね
390 21/03/22(月)07:22:34 No.785735146
そういえばスレ画バンダイ社員としておはスタに出てなんか商品の宣伝してたな…
391 21/03/22(月)07:23:23 No.785735213
>SDガンダム人気にも翳りが出始めてる頃ではあったから >無敵のガンダム様では無かったとは思う >エヴァも出たし 無敵のガンダム様に戻ったのは種あたりからだからな… エヴァとかセガに取られてたし
392 21/03/22(月)07:24:33 No.785735318
>PS2が安価なDVD プレーヤーとしても売れて今なら行けるやろ!ってマルチメディア機能強化したPS3出したらいまいちな売れ行きとどこも夢見ては失敗してるよね 未だにレンタルだとDVDが主力だからな
393 21/03/22(月)07:27:23 No.785735578
>未だにレンタルだとDVDが主力だからな BDはプロテクト面倒臭すぎるからなぁ…PC付属のプレイヤーでいきなり見られなくなったりするし
394 21/03/22(月)07:27:57 No.785735641
ニーズを読むのは難しいやな…
395 21/03/22(月)07:30:26 No.785735850
先進的な機能を盛り込んで作っている時はさぞ楽しかったんだろうなぁ
396 21/03/22(月)07:30:36 No.785735869
>モトローラかどっか買収した時の期待を忘れられない NOKIAの事かな
397 21/03/22(月)07:31:32 No.785735945
>当時のゲーム事情だとFFとドラクエだよな >今思えばはスクウェアの全盛期だったんだろうか SFCの頃から出すものみんな受けてたしね サターンとプレステでサターン選んじゃったら一気にスクウェアゲームとの縁が消滅して ゲームの流行とは無縁の青春時代を送った人はそこそこいるんじゃないかな
398 21/03/22(月)07:31:35 No.785735954
良いものなら売れるというナイーブな考えは捨てないといけない世界だ
399 21/03/22(月)07:32:15 No.785736023
>いいものだったとしてもじゃあそれで何すんのと言われるとアンパンマンと遊ぶぐらいしかできない… それを使って何するのかっていうのは客に寄り添って客のこと考えてないとダメなんだよなぁとしみじみ
400 21/03/22(月)07:38:01 No.785736535
>サターンとプレステでサターン選んじゃったら一気にスクウェアゲームとの縁が消滅して >ゲームの流行とは無縁の青春時代を送った人はそこそこいるんじゃないかな 当時はFFが出るハードが次世代ゲーム機戦争を制するとまで言われてたしサターンの天下になってたかもよ
401 21/03/22(月)07:39:06 No.785736636
VF2馬鹿売れしてミリオンセラーの次世代機一番乗りしたんだったかサターン
402 21/03/22(月)07:40:14 No.785736742
>>サターンとプレステでサターン選んじゃったら一気にスクウェアゲームとの縁が消滅して >>ゲームの流行とは無縁の青春時代を送った人はそこそこいるんじゃないかな >当時はFFが出るハードが次世代ゲーム機戦争を制するとまで言われてたしサターンの天下になってたかもよ 今でも人気のビッグタイトルなのは間違い無いけど全盛期は文字通りレベルが違う流行り方だったもんなFFにしろDQにしろ
403 21/03/22(月)07:42:55 No.785737018
久米田がちょいちょいネタにしてたから名前だけは知ってたけど1996年発売だったのかピピン… もっと過去のものだから知らないのかと思ってた…
404 21/03/22(月)07:44:39 No.785737195
岡本倫…お前だったのか おはスタに出てた金色のもじもじ君は
405 21/03/22(月)07:46:52 No.785737433
こんなすごい機能があるゲーム機です!と同時にそんなすごいこのゲーム機ができることをフル活用したのがこのゲームです!ってお手本を見せられたらまた違ったんだろうか
406 21/03/22(月)07:48:18 No.785737574
発想が早過ぎたって言うけどまだ技術やコスト的に環境整ってないのに見切り発車してるだけなのは考え無しだろ
407 21/03/22(月)07:49:00 No.785737656
>こんなすごい機能があるゲーム機です!と同時にそんなすごいこのゲーム機ができることをフル活用したのがこのゲームです!ってお手本を見せられたらまた違ったんだろうか マリオ64みたいな
408 21/03/22(月)07:50:34 No.785737816
>>こんなすごい機能があるゲーム機です!と同時にそんなすごいこのゲーム機ができることをフル活用したのがこのゲームです!ってお手本を見せられたらまた違ったんだろうか >マリオ64みたいな 理想だけど未だに研究されるレベルのゲームを作れってのもそれができりゃ苦労はしねえってやつだな…
409 21/03/22(月)07:52:59 No.785738069
たまごっちはいいものだったから売れたんだしな
410 21/03/22(月)07:59:56 No.785738853
>マリオ64みたいな 64はカセットだったのがまずかったのかFFDQ取られたのがまずかったのか未だに分からん
411 21/03/22(月)08:01:35 No.785739038
>64はカセットだったのがまずかったのかFFDQ取られたのがまずかったのか未だに分からん 後者じゃないかな
412 21/03/22(月)08:01:48 No.785739062
ピピンで生まれた素材を一番今も活用してるのはSDガンダムの騎士だと思う
413 21/03/22(月)08:02:12 No.785739101
いまじゃ販売タイミングとかはさておき複数のハードで同じ作品出すのも普通になってきたから時代の移り変わりを感じる
414 21/03/22(月)08:02:41 No.785739156
>>マリオ64みたいな >64はカセットだったのがまずかったのかFFDQ取られたのがまずかったのか未だに分からん FFDQ抜きにしても大作RPGが無いってのは不味かったと思う アクションゲーはめっちゃ面白いんだけどね64
415 21/03/22(月)08:03:00 No.785739190
64でFF7とか開発してたらどんなのになってたんだろうな
416 21/03/22(月)08:04:33 No.785739369
>64でFF7とか開発してたらどんなのになってたんだろうな あの頃の大作RPG系統はディスク複数枚って荒業が可能にしたところもあるから 64ではそもそも作れなかった気がする
417 21/03/22(月)08:06:32 No.785739578
>時の国のエルフェンリートだからな… アレも寿命迎えるか転生するかっつう結構ハードな育成ゲームだったな… su4707372.png
418 21/03/22(月)08:07:13 No.785739649
64当時はRPGないと弱いよね
419 21/03/22(月)08:08:08 No.785739756
ドリキャスですら生まれるのが早すぎたって言われるのに 96年とか未来に生きすぎだわ
420 21/03/22(月)08:08:56 No.785739843
>ピピンアットマークって何…って調べたら何これ…ってなった >wikiに世界で最も売れなかったゲームで書くってそんなに… 何もかも噛み合ってなかったからな… バンダイとappleが全く連携取れてなかったし
421 21/03/22(月)08:10:27 No.785740005
でも64は今に残るものがかなりあるのがデカい
422 21/03/22(月)08:10:51 No.785740055
ピピン アット マァークて言うTVCMだかあった気がする その発音のせいでずっと@じゃなくてat macだと勘違いしていた
423 21/03/22(月)08:12:06 No.785740188
>ピピン アット マァークて言うTVCMだかあった気がする >その発音のせいでずっと@じゃなくてat macだと勘違いしていた CMだとたしかアートマックって発音してたと思う